最終更新日時:2024-04-06 (土) 17:04:26

大決戦 > 大決戦「屋内戦・シロ&クロ」




大決戦「屋内戦・シロ&クロ」(2023/09/13 ~ 09/20 03:59:59) Edit Edit

大決戦_シーズン02.png

大決戦概要 Edit Edit

BGM:Fearful Utopia
大決戦「屋内戦・シロ&クロ」

開催期間2023/09/13 ~ 09/20 03:59:59 (7日間)
結果集計日2023/09/20

実績 Edit Edit

実績は総力戦と共通。総力戦でクリア済みの場合は達成されない。

内容報酬
「シロ&クロ」(屋内戦)Normalに累計1回参加青輝石×100
「シロ&クロ」(屋内戦)Hardに累計1回参加青輝石×100
「シロ&クロ」(屋内戦)VeryHardに累計1回参加青輝石×100
「シロ&クロ」(屋内戦)Hardcoreに累計1回参加青輝石×100
「シロ&クロ」(屋内戦)Extremeに累計1回参加青輝石×100
「シロ&クロ」(屋内戦)Insaneに累計1回参加青輝石×100
「シロ&クロ」(屋内戦)Tormentに累計1回参加青輝石×100

前回(総力戦/シーズン51)からの変更点 Edit Edit

  • 総力戦/シーズン51までは、難易度「INSANE」以上のクロに対して、アイリのEXスキルでデバフ「移動速度減少」を付与中に「突進だぁ!!!」の自滅が起きた際、強力な追加ダメージが発生していた。
    • この追加ダメージは総力戦/シーズン25から存在し、シーズン31以降からダメージを下方修正されたうえで仕様として認識されていたが、今回の大決戦/シーズン02からダメージが発生しなくなった。
    • 不具合か仕様かは現状不明。
      • 2023年9月13日 23時11分の不具合修正アナウンスと同時に、上記の復旧が確認された。
  • 難易度「TORMENT」におけるクロのEXスキル「突進だぁ!!!」の追加ダメージに関して、説明文(600,000)と実際のダメージ(1,000,000)で食い違いが生じていたが、上記の不具合修正で説明文も1,000,000に変更された。

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

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総力戦&大決戦予告

攻略情報 Edit Edit

シロ&クロ Edit Edit

地形攻撃タイプ防御タイプ戦闘時間
屋内.png 屋内ノーマル(~Extreme)
貫通(Insane~)
軽装備(~Insane)
重装甲(~Torment)
特殊装甲(~Insane)
4分
難易度推奨レベルボスHP大決戦
コイン
大決戦
レアコイン
NORMAL17シロ 280,000
クロ 320,000
合計 600,000
400
HARD25シロ 550,000
クロ 600,000
合計 1,150,000
600
VERYHARD35シロ 675,000
クロ 735,000
合計 1,410,000
800
HARDCORE50シロ 1,200,000
クロ 1,330,000
合計 2,530,000
10010
EXTREME70シロ 4,500,000
クロ 6,000,000
合計10,500,000
12020
INSANE80シロ 10,000,000
クロ 10,000,000
合計20,000,000
14040
Torment90シロ 35,000,000
クロ 45,000,000
合計80,000,000
16060
所持スキル種別効果備考
SKILLICON_SHIROKURO_EXSKILL01.pngドッカァーン!!(シロ)EX敵に対して、攻撃力の400%分のダメージ
ATGが高いほど、ダメージが増加
複数設置の範囲攻撃
ATGで個数や範囲も増加
グロッキー状態でのキャンセル不可
SKILLICON_SHIROKURO_EXSKILL02.png転がれ転がれー!(シロ)EX敵に対して、攻撃力の600%分のダメージを与える爆弾を召喚
遮蔽物に対しては攻撃力の300%分のダメージを与え、
その遮蔽物が破壊されなかった場合、反対方向に跳ね返ります。
範囲攻撃
グロッキー状態でのキャンセル可
SKILLICON_SHIROKURO_EXSKILL03.png突進だぁ!!!(クロ)EX敵に対して、攻撃力の400%分のダメージ
ATGが高いほど、ダメージが増加
複数設置の単体攻撃
攻撃はクロにも当たる
グロッキー状態でのキャンセル可
SKILLICON_SHIROKURO_EXSKILL01.pngドッカァーン!!(シロ)
(Insane)
EX爆弾を投擲し、敵に対して攻撃力の900%分のダメージ
ATGが高いほど、ダメージが増加
特定の爆弾による攻撃が当たった場合、その敵の移動速度を80%減少(40秒間)
SKILLICON_SHIROKURO_EXSKILL02.png転がれ転がれー!(シロ)
(Insane)
EX敵に対して、攻撃力の1500%分のダメージを与える爆弾を召喚。
遮蔽物に対しては攻撃力の300%分のダメージを与え、
その遮蔽物が破壊されなかった場合はシロに向かって跳ね返ります。
移動速度が減少している敵に命中した場合、600,000の追加ダメージ
シロ自身が跳ね返りの攻撃を受けた場合、被ダメージ量が50%増加(40秒間)
SKILLICON_SHIROKURO_EXSKILL03.png突進だぁ!!!(クロ)
(Insane)
EX敵に対して、攻撃力の500%分のダメージ
ATGが高いほど、ダメージが増加
移動速度が減少している敵に命中した場合、600,000の追加ダメージ
クロ自身がこの攻撃を受けた場合、被ダメージ量が50%増加(40秒間)
SKILLICON_SHIROKURO_EXSKILL04.pngアパシー・シンドローム(クロ)
(Insane)
EX敵に対して、攻撃力の100%分のダメージ
さらにその敵の移動速度を80%減少(40秒間)
SKILLICON_SHIROKURO_PASSIVESKILL01.pngスランピアの恐怖
(Insane~)
パッシブ全ての敵の被回復率を80%減少
SKILLICON_SHIROKURO_EXSKILL01.pngドッカァーン!!(シロ)
(Torment)
EX複数の爆弾を投擲し、敵を攻撃します。
ノーマル爆弾:円形範囲内の敵に対して、攻撃力の1800%~3000%分のダメージ(ATGが高いほど、ダメージが増加)
氷の爆弾:円形範囲内の敵に対して、攻撃力の1000% 1800%分のダメージ(ATGが高いほど、ダメージが増加)、
     さらに移動速度を80%、攻撃力を40%減少(40秒間)
粘着爆弾:円形範囲内の敵に対して、攻撃力の700%分のダメージ、さらに気絶状態を付与(4秒間)
SKILLICON_SHIROKURO_EXSKILL02.png転がれ転がれー!(シロ)
(Torment)
EX敵に対して、攻撃力の5000%分のダメージを与える爆弾を召喚。
遮蔽物に対しては攻撃力の200%分のダメージを与え、
その遮蔽物が破壊されなかった場合はシロに向かって跳ね返ります。
移動速度が減少している敵に命中した場合、1,000,000の追加ダメージ
シロ自身が跳ね返りの攻撃を受けた場合、被ダメージ量が50%増加(40秒間)
SKILLICON_SHIROKURO_EXSKILL03.png突進だぁ!!!(クロ)
(Torment)
EX敵に対して、攻撃力の500%分のダメージ
ATGが高いほど、ダメージが増加
移動速度が減少している敵に命中した場合、1,000,000の追加ダメージ
クロ自身がこの攻撃を受けた場合、被ダメージ量が50%増加(40秒間)
SKILLICON_SHIROKURO_EXSKILL04.pngアパシー・シンドローム(クロ)
(Torment)
EX敵2人に対して、攻撃力の100%分のダメージ
さらにその敵の移動速度を80%減少(40秒間)
+

ルーム詳細

TIPS Edit Edit

  • 制限時間4分。シロ、クロの順に2連戦を行う。
  • この総力戦では、シズコシミコが持つ遮蔽物生成スキルと、アスナイズナなどが持つ移動系スキルが有効。
    遮蔽物はシロのスキル「転がれ転がれー!」の大玉を反射させることができる。
    移動系スキルは、ボスの攻撃にタイムラグがある上に足元に攻撃範囲が表示されるので、攻撃を見てからでも回避しやすい。
    シロとクロ両者とも通常攻撃・EXスキルがランダム対象や定点攻撃であり、
    タンクの価値が非常に低くフロント以外にミドルやバックポジションも耐久力が求められる。
  • シロ、クロ共に防御力は700。
    防御デバフは効果がないわけではないが、そのためだけに一枠取るほどではないといったところ。

アクティブゲージ/ATG

  • HPゲージの右端にある四角のゲージ。このボスではゲージが蓄積することで、ボスの攻撃が強力になっていく。
    蓄積する条件は以下の通り。
    • シロ「ドッカァーン!!」と「転がれ転がれー!」の使用。(ATGゲージが1/6増加)
    • クロ「突進だぁ!!!」の使用。(ATGゲージが1/6増加)
      • どちらもATGゲージが増加している場合は「シロ・クロの攻撃をシロ・クロ自身に当てた」場合に発生する自滅ダメージも増加する。
    • ATGがMAXだと難易度「Extreme」以下に限り以下の効果が追加で発生する。
    • クロ:ATGがMAXの状態だと、クロの攻撃をクロ自身に当ててもグロッキーゲージが増加しなくなる。

グロッキーゲージ

  • HPゲージの下にある細長いゲージ。ゲージを全て溜めることで、ボスが無防備な状態になる。
    蓄積する条件は2つ。
    条件1,「WEAK属性でダメージを与えること」
    条件2,「シロ・クロの攻撃をシロ・クロ自身に当てること」
    属性攻撃による蓄積は微増で、シロ・クロの攻撃による蓄積では大きくゲージを稼ぐことができる。
    グロッキー状態に入ると、「転がれ転がれー!」と「突進だぁ!!!」は途中でキャンセルされるが「ドッカァーン!!」はキャンセルできない。
  • グロッキー状態にすることで、ボスのアクティブゲージをリセットすることができる。
    • 難易度 ExtremeInsane ではWEAK属性のみで攻撃をしても先にボスのHPが0になるため、グロッキー状態にするには条件2の達成も必須となる。

INSANE

  • 敵の攻撃属性がこれまでのノーマルから貫通に変化しているので、主力は軽装備で編成する必要がある。
    重装甲のアタッカーは通常攻撃でも2、3発であっさり沈むので注意。
  • 敵のパッシブスキルにより常時こちらのHP回復量が大幅に減少している。
    一度減ったHPはほぼ回復できないと考えていいため、移動スキル、シールド、遮蔽物、召喚物で攻撃をしのぐことになる。

TORMENT

  • 今回大決戦Tormentは重装甲のみ解放される。

シロ Edit Edit


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NORMAL~EXTREME

  • 通常攻撃は範囲攻撃で、周囲は生徒1人分程度の攻撃判定がある。
  • 「ドッカァーン!!」は爆弾(範囲大/小)を設置する範囲攻撃で、アクティブゲージが増加すると爆弾の総数と範囲大の割合が増える。
    配置はランダムだが、1度の設置で最低1つは生徒が被弾する位置に設置される。運が悪いと、2つ以上の爆弾に同時被弾する位置や全員被弾する位置に設置されることもある。
    全員を安定して回避させるのはかなり難しいので、ある程度は当たる事を前提にして回復スキルやシールドで対処しよう。
    最序盤であればリスタートするのも良い。
  • 「転がれ転がれー!」は3つあるレーンのうち、シロの正面のレーンに大玉を転がす範囲攻撃。
    「ドッカァーン!!」を2回使用した次のタイミングで使ってくる。
    攻撃力が高いので、全員を予め範囲外に逃がしておきたい。
    遮蔽物で跳ね返すことができ、成功すれば味方を守りつつ隙を突けるのでリターンが大きい。
    但し遮蔽物に一定以上のHPが無いと、遮蔽物は破壊されて大玉を阻止することができず、防御として全く機能しない。
    遮蔽物のHPは生徒のHPとスキルLvに依存するので、ある程度の育成が必要になる。
    なお、ヒフミウタハが召喚するペロロ様・雷ちゃんは召喚物扱いのため、跳ね返すことはできない。
-

INSANE

  • 「ドッカァーン!!」で設置される爆弾のうち、中に色違い(濃い青色)が一つ混ざっており、この爆発に巻き込まれると移動速度が大きく低下する。
    Extreme以下にもあった必ず生徒を狙う分がこれに置き換わっているため、無対策では必ず被弾する。
    被弾すると移動スキルで後続の爆弾からの回避が難しくなる他、後述の通り「転がれ転がれー!」が即死ダメージに変化する効果が付いてしまうので、移動系EXスキルの重要性が上がっている。
    マリー 等のデバフ解除でも対処は可能だが、編成に組み入れる余裕は殆どない。
  • 「転がれ転がれー!」の大玉が、Extreme以下のシロ正面1レーンから2レーンに増えている。
    前述の移動速度減少状態で被弾すると600,000ダメージを受けて即死するため、移動や遮蔽物による回避がより重要となる。
    大玉を跳ね返してシロにぶつけると、しばらくの間シロの被ダメージが増加するため、これをうまく生かしたい。
    • 1,3回目は隣接する2レーンに転がしてくるため、遮蔽物に十分な耐久(HP)があれば、レーンの間に遮蔽物を配置すると2つ同時に跳ね返すことができる(二つ返し)。
      • 但し遮蔽物を設置する生徒の育成が不足している場合に行ってはならない。遮蔽物の耐久が不足していると、遮蔽物は破壊されて2レーンとも大玉を防ぐことができず、防御として全く機能しない。
    • 遮蔽物は爆弾や生徒の攻撃でも耐久が削られるため、生徒の射線を遮らない位置に、なるべく大玉の射出タイミングに合わせて設置する必要がある。
    • 二つ返しを狙う場合は、シズコ のEXを使う方法が定番。
      NSの攻撃力デバフによって必要な耐久は低く済み、シズコ(水着)の絆ボーナスによるステータスも上積みできるため、育成の要求ラインを低く抑えることができる。
      1回目の大玉とNSの発動タイミングがややタイトなため、EX発動でデバフ付与をキャンセルないよう注意。
      クロ戦を含めて百鬼夜行の生徒は出番が非常に多いため、アタッカーを育成した上で二つ返し用の育成素材を投入可能かは慎重に検討しよう。
+

シズコ育成要求値など

-

TORMENT

  • HP3500万。攻撃力はINSANEから微増で6000程度。
  • 「ドッカァーン!!」のノーマル爆弾と氷の爆弾(Insaneの移動速度デバフ爆弾)の投下位置が、ランダムから固定パターンに変わる。
    • グロッキーした時点で1回目のパターンに戻るため、6回目まで行かないことも多い。
    • 後衛が被弾すると軽装備でも即死しかねないため、回避必須。
      配置調整で隙間の安全地帯に入り込む対策が有効。
      利用する場合は安全地帯から外れないよう、「転がれ転がれー!」は遮蔽物による反射で対処し、スキルや遮蔽物利用による移動を避ける立ち回りが求められる。
    • 例えば編成の1,4番目を射程750の生徒にすれば、開幕から爆弾の安置に入ることができる。
      うまく位置をキープすれば、通常攻撃のランダム被弾次第で重装甲生徒でも最後まで生存可能。
      但し2,3番目の生徒の挙動やランダム要素で上手くいかないケースがあるようなので、予め模擬戦闘を数回繰り返して確認することを勧める。
    • シロの場所移動に合わせても生徒は移動してしまうため、生徒の射程内かつ安全地帯を維持するための調整が必要となる*1
      これは、動き始めて1,2歩のところでEXを発動させて足を止めるのが最も容易。
      白線の上から超えて中央レーン入った直後を意識すれば概ね安定する。
      • 移動タイミングはスキル発動完了か一定時間経過(or一定回数射撃?)と思われる。
        NS発動のタイミングでシロが移動した場合、ほぼ確実に移動すると考えていい。
        同じ射程750でもスキル回し、生徒の攻撃速度、NS発動タイミング等で移動時刻は変化するため、攻略動画などを参考に各自での試行錯誤が必須。
  • 「ドッカァーン!!」に新たな性質の爆弾(粘着爆弾)が追加される。
    • シロに最も近い位置にいる生徒・召喚物・遮蔽物を狙って投下し、生徒がターゲットになった場合は移動させてもぴったりと吸着して追いかけてくる。
    • ターゲットは「ドッカァーン!!」のモーションに入った瞬間に確定する。
      遮蔽物・召喚物で凌ぐなら、具体的にはシロが黒いオーラをまとう前に発動しておく必要がある。
    • 遮蔽物を囮にする回避方法が特に有効。
      破壊されなければ、利用している生徒をダメージとノックバックから守ってくれる。
    • 倍率700%と威力は低めであるため、対策が難しいタイミングであれば敢えて受けさせるのも手。
      そのため、INSANE以下とは異なりタンク役も重要になる。
      定点爆弾の安地へ自力移動できる軽装備タンク(ミネマリナ等)、
      もしくはタンク以外の役割を兼任できる軽装備の準タンク(チェリノアカネ等)やフロントアタッカーが採用される事が多い。
      また、軽装備ならタンク以外でも2~3発程度は耐えることができる。
      特にバッグ持ちのミモリやシールド持ちのチナツ(温泉)などは耐久しやすい。
    • バグか仕様かは不明だが、誰かに粘着爆弾が吸着したままシロ戦を終えると、その爆弾は吸着したままクロ戦が始まる。
      シロ戦終盤と爆弾を投げてくるタイミングが合わさってしまう場合には注意が必要。
      +

      「ドッカァーン!!」攻撃パターンを表示

  • 「転がれ転がれー!」の大玉は、遮蔽物に対する攻撃力が低下し最大ダメージは24000程度でInsaneより弾き返しやすくなっている。
    • 具体的には、シズコはEX3・NS5・T8装備ならLv50程度で2玉返しが可能。(装備はヘアピンが最も重要。絆ランクにもよるが、他は妥協可能)
    • LV80程度・固有1・EX5・T7装備であればシミコのEXでも反射可能。
      • シミコの場合、EX5は必須条件で、EX4では達成不可。
        またLv80前後だと失敗することがあるようなので、レポートに余裕があればLv85・固有1・EX5・T7装備とするのが確実。
        シミコの遮蔽物は少しでもダメージを負っていると返せないので、常に新品の遮蔽物で防ごう。

クロ Edit Edit


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NORMAL~EXTREME

  • 通常攻撃は単体攻撃である。
  • 「突進だぁ!!!」は約15秒毎に使用する単体への直線攻撃。
    最初に当たった生徒や物にのみダメージが発生するため、遮蔽物や召喚系スキルの設置物を身代わりにしたり、タフな生徒でかばう事もできる。
    こちらはシロの大玉とは異なり、遮蔽物・設置物のHPが足りない場合も壁として機能する。
    クロ自身にも当たるので、クロが射線上に居るときに移動などで避ければ小ダメージを与えつつグロッキーゲージを上昇させることができる。
    アクティブゲージがMaxの状態では、この時のダメージやゲージ上昇がかなり少なくなる。*2
    決まった順番で使用してくるが、グロッキーゲージが溜まりダウンした場合は順番がリセットされ、1回目の攻撃からとなる。
+

「突進だぁ!!!」攻撃パターンを表示(※難易度Ex以下)

-

INSANE

  • Insaneからの新スキル「アパシー・シンドローム」は単体にダメージ+移動速度減少。
    クロとの戦闘開始直後と一定時間ごとに使用。
    シロの時と同じく、移動速度減少は「突進だぁ!!!」で即死ダメージに変化する効果が付くので非常に危険。
    戦闘開始時に使用してくる分は、
    • 編成画面の左から2または3番目に配置した生徒へ使ってくる。頻度は3の方が高い。
      2と3どちらが選出されるかの内部的な判定基準は不明だが、目視で事前にどちらに飛ぶかの確認も可能。クロの初手の動作が早いと2、遅いと3番目に使ってくる。
      より具体的なタイミングとしては、2番に来るときは開始直後からクロが声と手を上げ、残り時間で言うと03:55で既に付与されている。
      3番に来るときは1テンポそれらの行動が遅く、付与されるのも03:54:200辺り以降。
      秒数としては1秒少しの差だが1.8倍速(速度黄色)でも明確に区別可能で、慣れてくると被弾を待たずとも初手3~4秒程度のクロの挙動で判別、即リスタートor続行の判断が可能になる。
    • 3番目に配置した生徒に使用してくる場合、この生徒は殆どの場合2回目の突進に被弾する位置取りを行うため、生存させるには対策が必要となる。
    • 3回目の突進が始まる直前に効果は解除される。
  • 「突進だぁ!!!」の攻撃パターンが変化している。
    シロの大玉と同様、移動速度減少状態でこの攻撃に被弾すると600,000ダメージを受けて即死する。
    クロ自身にぶつけて自滅させると、クロの被ダメージがしばらく増加する効果もある。
  • 移動速度減少時の大ダメージ効果はクロ自身にも適用されており、アイリのEXスキルで移動速度減少状態にしてぶつけると、600,000ダメージを与えられる。
    自滅を狙えるのは3、6、8、9、11回目(以降未確認)。ただしグロッキーした時点で1回目のパターンに戻るため、9回目まで行かないことも多い。
    初回は999,999ダメージだったが、ダメージを下方修正した上で仕様として残された模様。
    10、11回目は7、8回目とほぼ同じパターンか?(水着イズミ+アイリ、グロッキーゲージ0スタートで確認)
  • ごく稀にグロッキーゲージによるキャンセル以外の要因で不発になることがあるようだが、条件は不明。
-

TORMENT

  • 突進だぁ!!!の鈍足時のダメージが60万から100万に増加。攻撃パターンはInsaneから変化なし
  • アパシー・シンドロームの対象が味方2人に増加。
    戦闘開始時のものは味方配置の2番目と3番目に使ってくる。

編成考察 Edit Edit

全防御タイプ共通 Edit Edit

  • 安全地帯(Insane以上)
    Insane以上の場合、クロの「突進だぁ!!!」にほぼ当たらなくなる安全地帯が複数存在し、上手く4人をそこに配置できれば完全安地状態を形成することも可能。
    もちろん他の方法でしのぐなら4人全員を入れずともよい。
    安全地帯と言っても通常攻撃は被弾するため、育成が不足しているとデバフが入ったヒーラーでは回復しきれないので注意。
    安全地帯の解説動画1
    安全地帯の解説動画2
    +

    安全地帯の誘導例

    • 射程650
      射程650の生徒を編成の1番か4番に置くとちょうどクロの「突進だぁ!!!」の隙間に入り、ダメージをかなり受けにくくなる。
      5回目の攻撃(右真横から来る4列)のみ当たってしまうので、上から2列目の軌道上に遮蔽物や召喚物を置いてブロックすること。
      シロ戦で移動速度低下のデバフを受けたままクロ戦を始めると、うまく安全地帯へ移動してくれない場合がある。
      また、トキ では 1回目の突進に被弾するとのコメントもある(EXでアビ・エシュフモードに転換する特性のため?)。爆発属性のため出番が来るケースは少ないが、とりあえず枠を埋める目的で採用する場合は注意したい。
    • 射程750の軽装備
      編成の左から2番目に配置した射程750生徒は、初回の「突進だぁ!!!」を食らって押し出された後に距離を詰める為に移動したポイントが安全地帯となり、以降ほぼダメージを受けない。
      ただし、左から1番目および3番目に射程の長い生徒が居るとうまく安全地帯に移動できないので注意が必要。
      TORMENTでは初手の「アパシー・シンドローム」を確実に受けてしまうため、マリー等で即座に移動速度デバフを解除することが必須となる。
      5回目の「突進だぁ!!!」は上記の射程650と同じラインの攻撃を受けるので何かしら対策は取らねばならないのに加え、最初にダメージを受ける必要があるので星上げしていない生徒ではやや厳しい。
      編成の3番に配置してセリナでやや右に寄せてもいいが、ダメージを受けずに済む分、セリナの位置指定に微妙な調整が必要で操作の難易度は上がる。
    • ☆マークの中央
      ☆マークの中央が上記2つ同様に安全地帯になっている。
      ピッタリ1点ではなく僅かに余裕はあるようだが、右下にずれると1回目の、左上にずれると2回目の突進に被弾する。
      一度入れば基本的に放置できるが、1,2回目の突進を回避できた位置でもごく稀に被弾することがあるようである。
      アスナ*3イズナが移動させやすいが、スマホの指タップでは精密な指定が難しく、かなりの練習が必要。
      可能ならタブレットを使ったタッチペン操作やエミュレーターのマウス操作を推奨。
      指でやる場合は、一点を指定しないといけないイズナより方向を指定するだけでいいアスナの方が圧倒的に簡単。
  • 安全地帯(EXTREME以下)
    • アリス
      難易度EXTREME以下の場合、アリスを編成上の4番目に配置し、EXスキルをクロの左手側ぎりぎりに掠めるように当てることで、以降の攻撃をほぼ食らわない位置に移動することができる。
      ただし他の編成次第でアリスの初期位置がずれてうまく行かないため模擬戦で確認必須。
  • 移動スキル要員
    シロの爆弾と大玉転がし、クロの突進だぁ!!!を避けるために使用する。
    高難易度になるにつれて重要性が増すので、1部隊に1人は入れておきたい。
    複数人移動させる場合、散開時に生徒が予想外の位置に移動することも多く逆に事態が悪化しかねないので、生徒のHP状況を見て誘導の厳選をすることも必要になる。
    • ユウカ(体操服)ミモリ
      EXコストは3と、複数人を移動できる中で最も軽い。SPの枠を圧迫しないのも嬉しい。
      ユウカ(体操服)はシールド要員、ミモリはヒーラー要員も兼ね、編成の自由度が増す。
    • コトリ
      EXのコストは4だが、ユウカ(体操服)と同様、移動とシールド展開を同時に行うことができるので、生存力を飛躍的に向上できる。
    • セリナフウカ
      セリナはコスト2で生徒1人を移動・回復できる。1人しか移動できないので、イズナアスナ等移動スキルを持つ生徒と組み合わせて負担を軽減したい。
      フウカはコスト5で複数人の移動と回復を同時に行える。生徒をまとめて移動させる場合、散開時の生徒配置に苦労するので、誘導と同時に攻撃を避けるよう意識すると良い。
  • ヒーラー・シールド要員
    避けるだけでは限界があるので、ヒーラーでの回復とシールドを展開して攻撃を受け切ってしまうことも考えられる。
    • ユウカ(体操服)ミモリ
      上記の通り移動要員も兼ねるため、編成の自由度が増す。
    • アコ
      アタッカーへの会心バフがメインの仕事だが、NSの回復も補助として十分に機能する。
      ヒーラーには移動も兼ねたセリナフウカ、攻撃も兼ねたミモリアコが適任。
    • コハルココナ
      STRIKERヒーラー候補。コハルは全体回復+時間ごとの単体回復、ココナは単体回復。自分の戦況を見て必要な方を使い分けよう。
      但しInsane以降では被回復率デバフもある点に注意。
    • ノドカ(温泉)
      範囲内の最もHPの低い生徒へ回復を投げつけるので無駄がない。ボスの攻撃で大きくノックバックすることが多いので、それを見越した設置場所を見つけよう。
      SSで部隊の攻撃力をアップさせられるため、支援も申し分ない。
    • カエデ
      コスト4で範囲内の生徒にシールドを展開するSP枠の生徒。スキルが防御全振りで長期戦向き。コトリと組み合わせて鉄壁のシールド布陣を敷いても良い。
  • STRIKERの火力・コストサポート要員
    タンクは入れなくていい為、STRIKER枠に多少余裕がある。
    より火力を求める場合はSTRIKERに関してもフルアタッカーよりも火力やコストのサポートを入れる方が良いケースも。
    • チェリノ
      過去回のInsaneで高い採用率を見せており今回も一定以上の力は発揮すると思われる。
      チェリノは会心ダメージ抵抗率のデバフとコストブースト、チナツ(温泉)は攻撃速度ブーストを、アズサ(水着)は防御デバフを行える。
      アズサ(水着)はアタッカーとしても使えるため持っている場合の採用価値は高い。
    • イズナ(水着)ホシノ(水着)
      イズナ(水着)は会心ダメージ抵抗率を、ホシノ(水着)はコストブーストと攻撃力バフを行える。
    • マキシュンなど
      その他の候補。マキは防御デバフ、シュンはコストブーストを行える。
      シュンに関しては不利属性だが、「シロを倒す+クロを削る⇒クロを倒す」という流れでクリアを狙う場合、クロを倒すPTの戦闘時間が短い為恩恵が大きい。
  • 遮蔽物要員
    シロの大玉を反射させることと、クロの突進だぁ!!!から味方を守ることが主な役割。シロの大玉はある程度育成しないと遮蔽物もろとも破壊されてしまうので注意。
    • シズコシミコ
      両者ともコスト3で遮蔽物を設置する。遮蔽物は同じ育成度の場合シズコのほうが頑丈で、スキル構成も鑑み基本的にシズコが優先される。
      クロ戦なら無育成でも採用可能。
      • 難易度TORMENTのシロ戦で粘着爆弾を受け持ってもらう場合は、シミコの遮蔽の当たり判定の小ささが有利に働く。
        他の爆弾範囲に入らないように置いておけば、かなりの数の粘着爆弾を吸ってくれる。
    • ヒフミウタハ
      クロ戦で採用する。ヒフミはコスト5でペロロ様を召喚できるストライカー。ウタハはコスト4のEXとNSで雷ちゃんを召喚するスペシャルの生徒。
      ウタハはSP枠を圧迫するため、INSでは上記の射程650の恩恵を受けることからヒフミの採用率が高い。

軽装備 Edit Edit

重装甲 Edit Edit

  • 移動スキル要員
    • ウイ(水着)
      EXの貫通特効バフに付随する形で、味方を自身の位置に引き寄せる動きがシロクロの攻撃回避に有効。
      編成・位置取り調整と、タイミング管理が重要。

特殊装甲 Edit Edit

おすすめ生徒 Edit Edit

タンク、ヒーラー、サポーターなどの生徒は通常の総力戦と共通。
攻撃に参加するアタッカー、T.S.、特効バッファーのおすすめ生徒は、ボスの防御タイプによって変化。

全防御タイプ共通 Edit Edit

-
STRIKER
ユウカ(体操服)_icon.png
ユウカ
(体操服)
EXコスト:3 / 屋内戦闘力S→SS / 装甲:特殊装甲
味方を移動させつつシールドも張れるタンク。
ランダム要素の大きいINSANEまでのシロ戦において爆弾を回避&シールドで防御と高い安定性を実現でき、クリア目的であれば採用価値は非常に高い。
ミモリ_仮icon.png
ミモリ
EXコスト:3 / 屋内戦闘力B / 装甲:軽装備
生徒を移動させられる能力を持ち、シロ戦での爆弾回避に役立つが、生徒散開時の位置コントロールは要練習。クロ戦での少人数誘導にも使える。
EXの攻撃速度バフによる火力サポート、およびNSの回復も持つ。
ホシノ(水着)_icon.png
ホシノ
(水着)
EXコスト:5 / 屋内戦闘力D / 装甲:特殊装甲
EXで攻撃力バフ、SSでコスト回復力バフを行える。
複数人に長時間バフを配れる点とコスト回復力強化により軽装備戦以外でも有用。耐久も高め。
セリナ(クリスマス)_icon.png
セリナ
(クリスマス)
EXコスト:4 / 屋内戦闘力B / 装甲:特殊装甲 / 射程距離650
EXとNSで円形範囲に会心ダメージ率増加バフを与える。
SPECIAL
シズコ_icon.png
シズコ
EXコスト:3 / サブスキル:会心値増加
EXスキルでシロの大玉とクロの召喚物に対処可能。味方の攻撃でも屋台は壊れるため、設置位置に注意。
シロの大玉は発動を見てからでは間に合わないため、時間を測って事前に屋台を設置すること。
ノーマルスキルには攻撃力デバフが付いているため安定感が増す。
Insaneにおける大玉二つ返しについては上記のInsaneの項目参照。
ミモリ(水着)_icon.png
ミモリ
(水着)
EXコスト:3 / サブスキル:攻撃速度増加
EXスキルで遮蔽物を設置でき、シロの大玉とクロの召喚物に対処可能。
シズコ(水着)_icon.png
シズコ
(水着)
EXコスト:3 / サブスキル:攻撃力増加
EXはコトリを範囲やコスト、バリア量を一回り減らしたようなもので扱いやすく、他のスキルも無駄がない。
ただし、狙ったアタッカーにNSを当てるには装備レベルなど緻密な調整が必要。
セリナ_icon.png
セリナ
EXコスト:2 / サブスキル:CC抵抗力増加
定番ヒーラー。シロ&クロ戦ではEXの移動させる能力が攻撃回避に役立つ。
ヒマリ_icon.png
ヒマリ
EXコスト:3 / サブスキル:コスト回復力増加
ストライカー1人の攻撃力を13秒間飛躍的に増加させる。
コタマ_icon.png
コタマ
EXコスト:3 / サブスキル:攻撃力増加
攻撃力バフ要員。
シズコ同様ノーマルスキルに攻撃力デバフが付いている。
シズコのノーマルスキルと重複はしないが、同時編制することで互いのノーマルスキルの隙間をほぼ埋めることができる。
フウカ(正月)_icon.png
フウカ
(正月)
EXコスト:2~3 / サブスキル:攻撃力増加
ストライカー1人のコストを1回分半減し、会心ダメージ率を35秒間増加させる。
スキル回しを高速化しつつ、会心ダメージ率バフの時間を有効に用いよう。
アコ_仮icon.png
アコ
EXコスト:3 / サブスキル:会心ダメージ率増加
ストライカー1人に、高い会心ダメージ率バフ・会心値バフを16秒間付与する。
水着イズナやハスミ(体操服)、確定会心を持つミカやサオリとの組み合わせ良好。
EXダメージの主要部分に会心が乗らないワカモにはやや組み合わせにくい。
アイリ_icon.png
アイリ
EXコスト:5 / サブスキル:攻撃速度増加
難易度Insane以上のクロ戦用。
EXスキルで移動速度減少状態にしたクロに「突進だぁ!!!」を自滅させることで大ダメージを与えることができる。
EX(Lv3以降)とNSは強化するとクロの攻撃速度が減少してしまい突進攻撃のタイミングが遅れてしまう点に注意。

軽装備 Edit Edit

-
STRIKER
サオリ_icon.png
サオリ
EXコスト:4 / 屋内戦闘力S→SS / 装甲:特殊装甲 / 射程距離650
確定会心・高倍率ダメージの単体攻撃EXを持ち、NS・PSで会心ダメージ率が伸びる高火力アタッカー。
アリウススクワッド出身の生徒を同時編成すると攻撃力が上がる。
該当生徒うちのアツコ・ヒヨリ・ミサキは屋内S・特殊装甲のため比較的編成しやすいがシロクロ適性という面では微妙。
アズサは火力面では申し分無いが、重装甲のためINSANE以上では防御不利をカバーできる編成・チャート組みが必要。
アズサ_icon.png
アズサ
EXコスト:5 / 屋内戦闘力S→SS / 装甲:重装甲 / 射程距離650
高倍率ダメージの単体攻撃EXを持ち、NSで防御デバフの付与、SSでデバフ状態の敵に追加ダメージ。
EXが多段ヒット攻撃であり追加ダメージが乗る為、高火力を期待できる。
重装甲の防御不利をカバーできる編成・チャート組みが求められる。
ミサキ_icon.png
ミサキ
EXコスト:5 / 屋内戦闘力S→SS / 装甲:特殊装甲 / 射程距離850
EXで7つの密集した円形範囲に48秒間持続ダメージを与える。
全弾ヒットまでの所要時間が長く、敵の移動タイミングの考慮が必要。
高い攻撃力に加えNS・PSの攻撃力増加、SSの追加ダメージにより、額面上は単独で高火力を誇るが、
EXの性質から他生徒からのバフ支援を受けにくい。
セリカ_icon.png
セリカ
EXコスト:2 / 屋内戦闘力A / 装甲:軽装備 / 射程距離650
2コストEXでスキル回しを加速しつつ、高倍率の攻撃力バフ、攻撃速度バフ。
通常攻撃と25秒間隔のNSでダメージを着実に稼ぐ。NSは愛用品T2によりダメージ倍率が1.5倍近く伸びる。
ノノミ(水着)_icon.png
ノノミ
(水着)
EXコスト:6 / 屋内戦闘力B / 装甲:特殊装甲 / 射程距離750
EXで高倍率の単体ダメージ後、通常攻撃を強化する。
固有武器で防御貫通値も上がり、味方の攻撃速度バフも有用。
シュン(幼女)_icon.png
シュン
(幼女)
EXコスト:5 / 屋内戦闘力B / 装甲:軽装備 / 射程距離750
防御力を一部無視する高倍率ダメージの単体攻撃EX。
25秒間隔のNSも火力に寄与し、愛用品T2によりこちらも防御力を一部無視するように。
トキ_icon.png
トキ
EXコスト:2(転換後5) / 屋内戦闘力B / 装甲:弾力装甲 / 射程距離650
アビ・エシュフモード転換により複数のバフ、高倍率EXダメージ。SSによる追加ダメージも発生する。
EX・NS・SSそれぞれで防御力を一部無視できる。
ヒビキ(応援団)_icon.png
ヒビキ
(応援団)
EXコスト:7 / 屋内戦闘力A / 装甲:軽装備 / 射程距離850
EXで円形範囲を攻撃すると同時に120秒持続し30回ダメージを与えるダメージデバフを付与する。
クロの攻撃の安地に陣取ってアイリのチョコミントアイスで削るような長期戦向け。
ホシノ(水着)_icon.png
ホシノ
(水着)
EXコスト:5 / 屋内戦闘力D / 装甲:特殊装甲
EXで攻撃力バフ、SSでコスト回復力バフを行える。
爆発特効バフで爆発アタッカーの火力を大幅に高める。耐久も高め。
SPECIAL
ナギサ_icon.png
ナギサ
EXコスト:3 / 屋内戦闘力S→SS / サブスキル:爆発の味方の会心ダメージ率増加
軽装備の敵に防御力デバフを付与する円形範囲攻撃EX。
NSで味方の回復も行う。
EXスキルのコストが軽く、スキル回しにも使えつつダメージ効率も良い。
+

クリックで地形適応力表(爆発)を開く

重装甲 Edit Edit

-
STRIKER
ミカ_icon.png
ミカ
EXコスト:6 / 屋内戦闘力S→SS / 装甲:軽装備
常時確定会心と貫通特効を持ち、EXは高倍率ダメージ。
残HP割合に比例して火力が高まるため、別々のHPゲージを持つシロとクロに有効。
屋内Sと防御タイプ有利もあり、高耐久高火力なメインアタッカーとして適性が高い。
スミレ_icon.png
スミレ
EXコスト:3 / 屋内戦闘力S→SS / 装甲:特殊装甲
アタッカーながら高耐久、低コスト高倍率ダメージの扇形範囲攻撃EXを持つ。
EXスキルは移動を伴うため、タイミング良く使えば前半のシロ戦の危険な爆発攻撃を回避できる。
イオリ_icon.png
イオリ
EXコスト:3 / 屋内戦闘力S→SS / 装甲:重装甲 / 射程距離650
防御属性不利だがEXスキルは移動を伴うため、タイミング良く使えば前半のシロ戦の危険な爆発攻撃を回避できる。
ジュンコ_icon.png
ジュンコ
EXコスト:5 / 屋内戦闘力B→A / 装甲:軽装備 / 射程距離650
高倍率ダメージの直線範囲EX。SS効果により自身のHP減少に比例した追加ダメージ。
NSにより戦闘中1回のみ自身に不死身状態を付与可能。その際、愛用品T2があればEXスキル2回分のコストを4減少する。
あえて不死身状態を発動させ、愛用品効果によるEX速攻と追加ダメージを狙う背水運用が強力。
マキ_icon.png
マキ
EXコスト:5 / 屋内戦闘力C / 装甲:軽装備 / 射程距離750
それなりの火力が出せるサブアタッカーであると同時に、NSによる防御力デバフが有用。
ウイ(水着)_icon.png
ウイ
(水着)
EXコスト:4 / 屋内戦闘力S→SS / 装甲:弾力装甲 / 射程距離750
EXで味方を自身の位置に移動させ、貫通特効バフを45秒付与する。
味方を一時引き寄せることでシロクロの攻撃回避に有効。
編成位置やタイミング管理が重要となるが活用できればバフ要員と回避要員を兼任できる。
セリナ(クリスマス)_icon.png
セリナ
(クリスマス)
EXコスト:4 / 屋内戦闘力B / 装甲:特殊装甲 / 射程距離650
EXとNSで円形範囲に会心ダメージ率増加バフを与える。
貫通特効バフの付与も有用。
コトリ_icon.png
コトリ
EXコスト:4 / 屋内戦闘力B / 装甲:軽装備 / 射程距離750
味方を指定位置に移動させつつシールドを付与する。移動開始までにラグがあるため余裕を持った発動を心がけたい。
SPECIAL
ウタハ_icon.png
ウタハ
EXコスト:4 / 屋内戦闘力A / サブスキル:味方のHP増加
EXにてタレットを設置する。愛用品T2によりNSでもタレット3体を設置。
タレットは貫通火力としても有効だが、後半戦クロの召喚物の突進ダメージを肩代わりする壁になる。
前半戦シロの大玉は防げないため要注意。
サヤ(私服)_icon.png
サヤ
(私服)
EXコスト:5 / 屋内戦闘力B / サブスキル:味方の会心ダメージ率増加
EXにて横断する長方形範囲の持続ダメージエリアを20秒展開。愛用品T2によりNSでも持続ダメージエリアを20秒展開。
味方の会心ダメージ増加も有用。
+

クリックで地形適応力表(貫通)を開く

特殊装甲 Edit Edit

-
STRIKER
ワカモ_仮icon.png
ワカモ
EXコスト:4 / 屋内戦闘力S→SS / 装甲:軽装備 / 射程距離750
EXスキルで味方の与えたダメージを10秒間蓄積し神秘属性で与えることが可能。また、SSでボス対象に追加ダメージ。
愛用品T1で攻撃力2000増、T2でNSダメージ倍率増+ヒット数が1→3に変化し追加ダメ―ジ増。
愛用品T2により蓄積ダメージの大部分をワカモ自身のNSで賄えるように。EXとNSの発動タイミング管理が重要。
蓄積上限は攻撃力バフによってさらに伸ばすことができる。EX発動時の攻撃力参照のため、バフのタイミングには注意。
蓄積ダメージの解放時には会心は発生しないため、会心ダメージ率バフとは相性が悪い。
アズサ_水着_icon.png
アズサ
(水着)
EXコスト:5 / 屋内戦闘力S→SS / 装甲:軽装備 / 射程距離650
EXの悪寒攻撃とNSの存在から、火力の高さが魅力。
倍率は低めだが発動率の高い防御力デバフも持ち、貢献度が高い。
イズナ(水着)_icon.png
イズナ
(水着)
EXコスト:2 / 屋内戦闘力S→SS / 装甲:特殊装甲
通常攻撃回数トリガーのNSが高火力で、被りにくいデバフの会心ダメージ抵抗率低下もつく。
ウタハ(応援団)_icon.png
ウタハ
(応援団)
EXコスト:5 / 屋内戦闘力S→SS / 装甲:特殊装甲
EXスキルによる自己バフの効果時間が長く、通常攻撃とNSにより火力を出す。
ハスミ(体操服)_icon.png
ハスミ
(体操服)
EXコスト:3~5 / 屋内戦闘力A / 装甲:特殊装甲 / 射程距離850
最大5コスト支払う単体高火力EXを持つイベント配布生徒。
星3まで上げると解放されるSSは大型への追加ダメージでシロクロに効果あり。
ただし固有☆3でも耐久力は低く、特に難易度Insaneではシロの爆弾一発でほぼ倒されてしまう。
最初の1分半ほどを安全に戦えるクロ戦での起用を推奨。
ミチル_icon.png
ミチル
EXコスト:5 / 屋内戦闘力B→A / 装甲:軽装備
イベント配布の高火力神秘アタッカー。SSを活かすためイズナと同時に編成したい。
ランダムタゲ+敵がほぼ移動しないシロクロでは欠点の防御面・EXの当てにくさは比較的気にならない。
アスナ_icon.png
アスナ
EXコスト:2 / 屋内戦闘力B / 装甲:軽装備 / 射程距離650
EXスキルが低コストの移動系スキルなので、スキル回しと攻撃回避に役立つ。
アリス(メイド)_icon.png
アリス
(メイド)
EXコスト:4 / 屋内戦闘力D / 装甲:軽装備 / 射程距離850
移動などはできないがシンプルに火力が高い。
しかしEXスキルの一撃に特化したタイプのため、会心発動するかによって火力に天と地の差が出る。
高スコアを狙う場合は会心を出すためまでリトライ必須。
イズナ_icon.png
イズナ
EXコスト:3 / 屋内戦闘力D / 装甲:軽装備
希少な移動系スキルを持ち、危険な位置から逃れることができる。
移動には若干のタイムラグがあるため回避は余裕を持って行おう。
カヨコ(正月)_icon.png
カヨコ
(正月)
EXコスト:2 / 屋内戦闘力S→SS / 装甲:特殊装甲
味方1人に神秘特効を付与する強力なサポーター。
正月カヨコ自身は特殊装甲でInsane以上では等倍ダメージを受ける。耐久が高いわけではないため、生存には気を使う必要がある。
チナツ(温泉)_icon.png
チナツ
(温泉)
EXコスト:2 / 屋内戦闘力S→SS / 装甲:軽装備 / 射程距離650
イズナ2種やウタハ(応援団)のNSと相性が良い攻撃速度バフをEXとNSでかけられる。
NSは最も近い生徒に掛かるため対象生徒の隣に配置しよう。ただし、敵はノックバック攻撃が大半のため持続にはやや運が絡む。
EXでシールドを展開できるため、育成段階が低くても生存性が高いのが特徴。
シロコ(ライディング)_icon.png
シロコ
(ライディング)
EXコスト:4 / 屋内戦闘力D / 装甲:重装甲 / 射程距離650
EXで攻撃力を最大50%下げられるため、敵の攻撃に合わせて使用することで味方の生存率を上げられる。
効果時間は10秒間と短いので使用するタイミングには注意が必要。
サブスキル発動の機会が増えるため、アズサ(水着)などのデバフスキルを所持している生徒と相性が良い。
Insaneでは弱点を突かれるため、採用優先度は落ちる。自身の持つデバフを上手く活用しよう。
ハルナ_icon.png
ハルナ
EXコスト:3~4 / 屋内戦闘力B / 装甲:重装甲 / 射程距離750
高火力の神秘アタッカー。EXLvを5まで上げると、コストが3に減少する。
Insaneでは弱点を突かれるため採用優先度は落ちるが、HPアップのPSを持つため、育成が十分であればそこそこ生き延びてくれる。
SPECIAL
アカネ(バニーガール)_icon.png
アカネ
(バニー)
EXコスト:3 / 屋内戦闘力S→SS / サブスキル:神秘の味方の攻撃力増加
低コストEXとNSによるダメージと、SSによる神秘タイプの味方の攻撃力増加が有用。
シロコ(水着)_icon.png
シロコ
(水着)
EXコスト:3 / 屋内戦闘力D / サブスキル:コスト回復力増加
低コスト単体EXが高倍率ダメージ、防御力デバフを30秒間付与。
戦闘開始時に全員のスキルコストを1減少する。また、SSでコスト回復力を増加する。
+

クリックで地形適応力表(神秘)を開く

報酬 Edit Edit

順位報酬 Edit Edit

総力戦と異なり、青輝石は報酬に含まれない。
代わりに10回募集チケット(使用期限付き)がどの順位の報酬にも入っており、実質ランキング参加報酬となっている。

順位大決戦
コイン
大決戦
レアコイン
10回募集
チケット
トロフィー(家具)
1~
20,000位
5753001My_Trophy_Shirokuro_City_Platinum.png My_Trophy_Shirokuro_City_Gold.png My_Trophy_Shirokuro_City_Silver.png My_Trophy_Shirokuro_City_Bronze.png
20,001~
120,000位
5002501My_Trophy_Shirokuro_City_Gold.png My_Trophy_Shirokuro_City_Silver.png My_Trophy_Shirokuro_City_Bronze.png
120,001~
240,000位
4252001My_Trophy_Shirokuro_City_Silver.png My_Trophy_Shirokuro_City_Bronze.png
240,001位~3251501My_Trophy_Shirokuro_City_Bronze.png

総合ランキングPt報酬 Edit Edit

  • 大決戦チケットの追加配布がなければ最大21回挑戦可能
  • 500,000,000pt(5億)で完遂
    総力戦と比べて3億2000万pt以降の報酬が追加されている
  • オーパーツ:
+

総合ランキングPt報酬一覧

報酬称号 Edit Edit

全ての防御タイプを難易度Hard以上でクリアすると獲得できる称号。

獲得条件称号名
Hard以上シロ&クロ(屋内戦)撃破!2023(白)
Hradcore以上シロ&クロ(屋内戦)撃破!2023(青)
Extreme以上シロ&クロ(屋内戦)撃破!2023(金)
Insane以上シロ&クロ(屋内戦)撃破!2023(紫)

ランキングポイント Edit Edit

スコアの計算式など→総力戦ランキングポイント

ランキングポイント履歴 Edit Edit

過去に行われた大決戦「シロ&クロ」のポイント履歴です。

+

今シーズンのランキングポイント

コメントフォーム Edit Edit

+

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最新の50件を表示しています。 コメントページを参照

  • やはり隠しておいた秘伝の編成が1位に現れてるな
    こういう編成見つけるのも通すのもすごいわ -- [CiSJVhex2TM] 2023-09-19 (火) 20:49:30
    • 1位2位の差がinsTAの差なのが煮詰まりすぎてて怖いよ。 -- [vG8Ini/d576] 2023-09-19 (火) 21:15:33
    • 水着シロコが総力戦の最適解に躍り出てきてるのがやばい。引いておいて良かった……。 -- [BhpMSu3UDxg] 2023-09-19 (火) 21:47:43
      • 基礎攻撃低いイズナだとヒマリ→シロコでの攻撃支援値500の差がめちゃくちゃ大きくかかるのか。短期決戦だから会心値NSも半分以上機能すると考えると相性ヤバいな -- [A1bBp/u/RTo] 2023-09-19 (火) 22:31:57
    • どれのこと? -- [H90dVSHXp0M] 2023-09-19 (火) 21:51:20
    • 現1位神秘が水着シロコ正月フウカでアコヒマどちらもなしなうえマキ出張してたり、現2位の人は全属性アコいなかったり環境変わってるって感じる -- [zyjQ4zdMzQ6] 2023-09-19 (火) 22:04:13
      • マキが入ったのはかなり意外だったけど、正月フウカ水着シロコのコンビは割と順当かな。フウカはキャラよってはアコより優先度高いし、今の神秘はワカモにバフ乗せるよりも何回EX撃てるかの方が火力出る可能性があるとは言われてた、元からアコヒマリとは相性よく無いアタッカーだったし。
        シロクロはそこそこ防御あるからヒマリバフよりデバフが優ったパターンだろうね。実質2コスが3名だから早回し可能で多分ワカモEX破裂前に再度ワカモが余裕もってスキル回ってくるよ。 -- [NjPQ8VCKeLg] 2023-09-19 (火) 22:23:52
  • サオリ育ってないしヒマリ不在だから4人目をイズミにしたら軽装備2760いけた(アズサは固有2) -- [z2PbBDwBkWs] 2023-09-19 (火) 21:16:51
    • こっちも似たような感じかも。イズミ入りサオリ借り、SP水シロ水シズで2765。サオリ943万アズサ647万イズミ300万くらいだった。 -- [nobwp.t17bI] 2023-09-19 (火) 21:57:54
  • ミカちゃん頼りで爆発いんさね無理言ってた私ですがフレサオリのおかげでいんさねいけましたミサキの顔がいい -- [fZ1zLw.faNM] 2023-09-19 (火) 21:42:31
  • もう終わりだから次回向けだけど、安置誘導の画像更新して「編成考察→全防御タイプ共通」に入れといた。解像度で右下ミモリ使えない人用に別位置の検証しといたからデバイス格差で泣きを見た人はこれで頑張れ。ミモリチャートは2名落としが主流だけど、アスナ・イズナなら1名落としに出来るからコスト回復役に当てられるよ。
    次回はどうせ市街地だから地面テクスチャ変わるから参考にならんて?そうかも…。 -- [NjPQ8VCKeLg] 2023-09-19 (火) 22:12:27
    • 感謝~ 今回だいぶ安置に関して理解が深まったけどマス目の無い市街地のテクスチャはまた過酷だなぁ… -- [vHOSnkt1TGA] 2023-09-20 (水) 06:22:12
  • めんどくせーなーと思いつつ消化したけど各種insをクリアするだけなら超簡単なんだな -- [/zBqd6.AhB6] 2023-09-19 (火) 22:13:25
    • 1PTだけなら最後まで生存できるけど敵HP2000万が辛すぎる… -- [1VqglI2LOe6] 2023-09-19 (火) 23:25:53
  • 適当にins3種やるとちょうどボーダー付近になるからつい頑張ってしまうんだよな
    10000点更新したら順位が1000上がってマジで団子 -- [pRHw2l/Q5YQ] 2023-09-19 (火) 22:33:06
  • このゲーム移動が不便どころじゃないのに地雷の位置ランダムとかマジで不快 -- [ln/69lEVWvU] 2023-09-19 (火) 22:52:44
  • 総力戦と違って一回通せればトーメント掃討できるからトマト収穫するなら今って感じだな。コインうめぇ -- [5i2HtdhPy8c] 2023-09-19 (火) 22:54:55
  • 大決戦は防御属性ごとに必要な助っ人が変わったりするから出せるのが3枠じゃ足りんw -- [xI2VuOlXqwc] 2023-09-19 (火) 22:55:04
    • 絆50ミカ、ワカモ、サオリしか需要ないでしょ
      3枠で足りるが? -- [BZGO9ln/zBA] 2023-09-19 (火) 23:04:42
      • ワカモは自前で持ってるから水着イズナを貸して欲しかった・・・ -- [gO5h3RUyPdg] 2023-09-19 (火) 23:22:53
      • 水着イズナとかみんな持ってるよ -- [H/tP8sQYASk] 2023-09-19 (火) 23:25:34
      • 持ってはいるけど引いたばかりだし星3のままなんだよ~>< -- [gO5h3RUyPdg] 2023-09-19 (火) 23:35:16
      • サオリアズサが育ち切ってないから今回代わりに置いておいた水着ノノミは意外にも10回以上借りられてた。フレンド・サークル層の違いもあるだろうけどほんと意外 -- [ydtZ0xdqEns] 2023-09-19 (火) 23:55:54
  • ゴズよりめんどくさいわシロクロ…
    ランダム爆弾のリセットが苦痛すぎる -- [kU6L3lRfSqU] 2023-09-19 (火) 23:16:29
  • なんとか貫通だけでもインサネクリア出来てたしかなまんぞく
    すげえよミカは -- [NjTPHwTJIQI] 2023-09-19 (火) 23:33:38
    • ランキング見ても重装甲だけins突破できた先生割と居て親近感湧くねえ -- [3OQe9JTAp5A] 2023-09-20 (水) 01:29:48
  • 最終日の仕事おわりに動画みて適当に模倣すれば3桁いけるから大決戦は楽だな -- [ILpwlBsi6SA] 2023-09-19 (火) 23:39:26
    • あはは・・・ -- [15HK78Lm0R2] 2023-09-19 (火) 23:47:55
    • 避ける系ギミック入れたいのは分かるけどまともにキャラを動かせるストライカーが体ユウカとその超劣化版の変な眼鏡の子しかいないの何とかしてほしい -- [ILpwlBsi6SA]
      って前回シロクロ時に言ってる人が本当に3桁とってるかは追及しないでおこう -- [p.YNbqk/l2w] 2023-09-19 (火) 23:48:35
    • このwiki、過去ログ簡単に見れるから固定IPで迂闊なこと言うと速攻特定されるよ。過去ログは管理人だけ見れるようにしとけと思うと同時に有志運営だからこそ相互監視で成り立ってる面もあるから全面的に否定もできん仕組みなんよな。 -- [NjPQ8VCKeLg] 2023-09-20 (水) 00:02:17
    • 誹謗中傷でCO報告掲示板に報告された履歴があるね
      一瞬で化けの皮剥がされて可哀想 -- [WFC3PNDC.Ws] 2023-09-20 (水) 00:25:20
      • キャラ名出てこなかっただけなんにこのぐらいで誹謗中傷って宗教染みてんな -- [ILpwlBsi6SA] 2023-09-20 (水) 02:06:36
      • キャラ関係なく誹謗中傷や喧嘩腰がNGだってコメントルールにあるが。もしかして読んでないのかな。NGになる例まであるんだから非はどちらにあるか明らか。 -- [NjPQ8VCKeLg] 2023-09-20 (水) 02:59:33
      • 自業自得な気が…… -- [aW0MThznhDU] 2023-09-20 (水) 03:14:42
    • 動画作成者の超劣化版の真似するだけのプレイヤーじゃん -- [CmG8xKcFv.I] 2023-09-20 (水) 04:08:50
      • 実際TOR2凸突破の大半は動画の猿真似だと思うけどね
        ガチガチに詰めて報酬変わるわけでもないし -- [ILpwlBsi6SA] 2023-09-20 (水) 13:33:35
      • 最終日仕事終わりにチョチョイと猿真似して3桁入りなんてすごいな!
        大した猿もいたもんだ -- [C3fpfOlT0TQ] 2023-09-20 (水) 22:11:50
    • ミカ引けてよかったねぇ -- [mjd/zayX.kQ] 2023-09-20 (水) 04:09:38
  • EX全属性で1凸出来て、初ゴールドワンチャンあるかなとやんわり思ってましたが、そんなに甘くなさそうですね…(残り3時間半で115000位) -- [XzAOtKOjohE] 2023-09-20 (水) 00:34:09
    • よう後輩、俺ァINS全属性1凸で初プラチナワンチャンあるかなとやんわり思ってたがそんなに甘くなかったよ(ここからスコア20万以上詰めろは無理) -- [ioZp111RQuw] 2023-09-20 (水) 01:30:02
  • 🍅クリアは3000人くらいだろと思ってたら予想外に多かった
    現在6611人突破
    中には18凸先生もいた・・・ お疲れ様やで -- [NDJ.GOKPrp6] 2023-09-20 (水) 00:39:25
    • 最終的に5000位台前半に着地した
      今回持ち物的にクリアできる人は1万はいるはずだから7000~10000位の間になるかなと思ったけどプレイ難易度的にそこまで伸びきらなかったね -- [nTTwN8suNLs] 2023-09-20 (水) 11:43:54
  • 重装甲Torment、記録更新出来なかった……。チケロスが目前に迫ってたから切り上げざるを得なかったけど、ミカの安定値に負けたぁぁああ。 -- [BhpMSu3UDxg] 2023-09-20 (水) 00:41:16
  • 貫通🍅クリア者の中で現状最下位の人が爆破と神秘のインセインで1凸出来ていないから、チナトロ取る為に頑張って貫通通したのだと思われる -- [QAOV0q1K352] 2023-09-20 (水) 00:55:25
    • 移動するのだるいから全属性誘導なしでいけるかやってたんだよ
      🍅はさすがに力及ばず最後ミカをセリナでちょこちょこ動かして700万くらい削ることになったわ -- [uDGD6DJ9wFE] 2023-09-20 (水) 01:20:42
    • 1属性でもトーメントクリアできる人が他の属性のINSクリアできないとは思えないんだがどういうことなんだろう -- [5i2HtdhPy8c] 2023-09-20 (水) 01:20:49
      • 簡単に言うとワイは縛りプレイヤーなんで
        いろんな子使いたいから衣装違いキャラ全部縛ってレベルや装備も中途半端でそろえて多凸で🍅やって遊んでる -- [uDGD6DJ9wFE] 2023-09-20 (水) 01:26:26
  • 序盤の爆弾でアカネが8割ぐらい削られるからコピるの無理だった。遮蔽にも隠れてるし装備もレベルも固有武器も最強でこれ以上上げる場所ないのに -- [H8NQBy0r05M] 2023-09-20 (水) 01:08:42
    • それアカネが使う遮蔽の位置間違ってるでしょ アカネが食らうのは粘着弾と投げてすぐ爆発するやつしか食らわないし固有3lv87装備T8なら絶対耐える -- [a0RwPkwArE.] 2023-09-20 (水) 01:28:04
      • そこまで大きくずれてないはずなんだがなあ。もうよく分かんないから違う編成試してそれでもダメなら諦めて寝る -- [H8NQBy0r05M] 2023-09-20 (水) 01:32:56
    • 🍅ならおそらく遮蔽物の位置が、動画と微妙にズレてますね
      遮蔽物の設置が数ミリずれただけで安定ルートから外れます
      いずれにせよ、この時間から動きをマスターするのは諦めた方がいいですね -- [FEs4.B.6sis] 2023-09-20 (水) 01:28:56
      • 動きマスターするのに3時間ぐらいかかったぜw スマホで指操作でやってんのが悪いんだろうけど動き理解できても安定せん -- [aOB3Ote30Ao] 2023-09-20 (水) 01:52:05
      • 今回はまだ床に目印になる線が多いから楽だったけど、屋外だとさらに厄介なんだよなあ -- [ydtZ0xdqEns] 2023-09-20 (水) 02:01:00
      • ミカが範囲円から外れてからちょっと右上に動かす感覚よね。完全に位置じゃなくて指で覚えてた。遮蔽物使ってる時に白線上かすこし右にはみ出てれば成功 -- [J6G1/nXgkxA] 2023-09-20 (水) 08:46:03
      • シロの大玉に映りこんでる青い円。
        なんのアテも無いよりいくらかマシだよ -- [glhRZTvm7ZY] 2023-09-20 (水) 09:28:18
    • ちなみに自分は動画で遮蔽物の設置した瞬間のスクリーンショットをすべて用意して、それを必ず見ながら設置して、ようやく再現安定できるレベルでした -- [FEs4.B.6sis] 2023-09-20 (水) 01:37:13
  • リソース吐きまくったけど初めてチナトロ取れそうTL作った先生やこゆ3貸してくれたフレにかんしゃ^~ -- [yGO2OiyZsRY] 2023-09-20 (水) 01:28:47
    • 大決は古参がめんどくさがって席空くからリソースのリターンが大きいのよな -- [a0RwPkwArE.] 2023-09-20 (水) 01:47:50
  • 編成考察欄の安置ポイント最新画像良いね。ポイントみてるとどこで誰がどういう挙動して苦労したか思い浮かぶ。 -- [7Z1ZFLQm8Uc] 2023-09-20 (水) 02:07:36
  • 初Torment突破できてうれしいー
    ミカ様々ですわ -- [q2YmzLPYLik] 2023-09-20 (水) 02:17:27
  • 屋内 軽装備に火を放て -- [RQzHRgdkCvA] 2023-09-20 (水) 02:33:10
    • ???「もっと気楽に~」 -- [5i2HtdhPy8c] 2023-09-20 (水) 08:34:34
  • insaneの爆弾ガチャが過酷すぎてTA諦めて900位台でフィニッシュ!
    次回の大決戦シロクロは全属性torment解放していいよアロナ… -- [TDAJ9vFeXwg] 2023-09-20 (水) 02:33:45
  • 2767、2773、2759でフィニッシュ
    自前正フウカ水イズナ正カヨコ無しでは2760だせなかった…… -- [oLPGmkVvimU] 2023-09-20 (水) 03:45:17
  • 🍅最上位は毎回よくそれで通るなと思う編成だすのすごいな。
    アコout正月フウカinしてウイoutチェリノinはわかる。
    アコヒマリのまま体服ユウカoutチェリノinはどういうことなんだ。水着ウイで集合タイミングコントロールしてミカとチェリノを壁役でウイ2名を守ってるんだよな、多分。 -- [Ax9H4Rnt6ug] 2023-09-20 (水) 04:01:26
  • ガハハ!最後の一時間からやり始めてリスタで間に合わなかったわい -- [u4h16cD/i02] 2023-09-20 (水) 04:06:26
  • 仮にもスマホゲーなのに操作精度の要求値高すぎるて・・・(一敗) -- [mjd/zayX.kQ] 2023-09-20 (水) 04:08:31
  • 昨夜は安泰に見えたALL276が日付変わって最後の4時間でゴルトロ落ち…TAって本当に過酷ですね。見てる分にはエンタメですけど走りたくはないなあ… -- [f4j9ofLJo/Q] 2023-09-20 (水) 04:11:53
  • チナトロまで7000くらい届かなかったよ・・・ギリギリまで更新狙ってins重装甲やってたけどチケット燃えただけだった。もうおしまいだぁ・・・ -- [gO5h3RUyPdg] 2023-09-20 (水) 04:12:15
  • 体ユウ引いて初のinsチャレしてみたけど、ウイアコヒマリ正フウの人権サポから最低2人はいなきゃinsは無理だな
    せっかく引いたユウカもEXじゃ神秘でしか出番なくて次のガチャ次第では後悔しそう…
    結論としては↑のサポ勢引けるまでは無駄に時間とリソース費やしてストレス溜まるだけで終わるinsは見送った方がいいわ -- [WDdnjv3ezvY] 2023-09-20 (水) 04:21:23
    • うーん?ユウカの役割は移動とシールドだから神秘以外でも使えると思うけど…?他はその通りでございます。 -- [gO5h3RUyPdg] 2023-09-20 (水) 04:25:55
      • 使えはするけど、EXだけでゴルトロ狙う場合火力が欲しいから神秘以外はちょっとね…実際EXならユウカいなくても問題なかったし、むしろ入れてたらゴルトロ取れてなかったと思う -- [WDdnjv3ezvY] 2023-09-20 (水) 04:35:58
    • うーん?シロはともかくクロはアイリと安置があるから多凸は容易なはずだけど?助っ人グラサンミカならコタマと会心ダメSSキャラでシロ1凸範囲にできるだろうから、そっから先はEX出来る先生なら工夫次第。当然TLはオリチャーだから自分で考えなあかんが。
      アコヒマリグラサン助っ人で3分掛かるボスってことは、アコヒマリ抜きなら6分なので、単純計算2凸。 -- [o5mgJ1icj..] 2023-09-20 (水) 04:33:38
    • 貫通insなら自前+助っ人のWミカと、体ユウカさえいれば、サポートはコタマと正ハルカ2戦目セリナ+アイリでいけたよ。1凸は無理だったけど…。たぶん正ハルカはいなくてもなんとかなりそうだった。神秘はWワカモで上記サポートでもいける。爆発はムリゲでした -- [us9kHHO1sw2] 2023-09-20 (水) 04:41:58
    • 体ユウカ引いて後悔する可能性より引かないで後悔する可能性の方が圧倒的に高いから安心していい。 -- [aOB3Ote30Ao] 2023-09-20 (水) 05:18:44
    • 助っ人ヒマリとか許されるなら、全種insでそのメンツ居なくても一応チナトロ席はあった(Tormentは諸々組むのめんどくさくて投げたけど)。木の3行目に関してはinsクリアでなくチナトロ圏内なら同意。 -- [UcXxoRPUDi2] 2023-09-20 (水) 06:45:20
    • そもそもシロクロINSはアコ以外のキャラ誰もいない時から倒されてるし。体操服ユウカでクロ倒して、シロは大人しく安置からチョコミント投げてればいいじゃん -- [dn4mjotbuVE] 2023-09-20 (水) 07:24:32
    • 初挑戦って言ってるからあんまりあれこれ言ってもしゃーない。初挑戦の時は戦力不足なのが基本だから動画の真似することよりチャートを自分で組めるかどうかの方が大切。上枝の言うようにアコヒマリ無しの時代からクリアされてる古いボスだから手持ち検査に負けたんじゃなくてプレイが下手だったのが明確な原因だから次はクリア出来るように頑張ればいいでしょ。 -- [mXE5fGlLMDc] 2023-09-20 (水) 07:37:40
    • アコヒマなくてスペシャル枠が空いてるから体ユウカ引かずに水着シズコで済ませたな。サポーターもだけど自前アタッカーがいないと多凸してもなかなか削れないから厳しいね。ミカワカモは持ってるから貫通神秘はinsいけたけど爆発は助っ人だけじゃ厳しかった -- [r3qvTvnYPjo] 2023-09-20 (水) 09:17:48
    • 体ユウカ人権はゴズだからまあ楽しみにしていればいいよ。 -- [JziVQy3P6Wo] 2023-09-20 (水) 18:31:30
    • その中だとウイしか持ってないけどinsなんとかなったよ シロクロの場合は -- [qPKFlwBQwOM] 2023-09-20 (水) 20:20:54
  • 最上位本当のヒソカ合戦してて草。凄い順位変動だったな。1桁全員更新かよ。 -- [nprnCw9yxxI] 2023-09-20 (水) 07:30:26
    • 1日前の1位が14位まで落ちてるね 本物のあれ -- [nTTwN8suNLs] 2023-09-20 (水) 11:16:42
  • 昨日の夜の段階で12000位とかだったから余裕かな、って思ってたら16000位になってて割とギリギリだったよ…、最終日深夜に頑張りすぎなのよ皆んな… -- [v4CMEEsEPg2] 2023-09-20 (水) 08:00:16
    • 大半は頑張ったんじゃなくて最終日にクリアしただけだと思うぞ。自分自身最終日に先駆者様の動画真似させて貰ってささっと終わらせたけど7000位代だったし -- [jlrsR8/hqdg] 2023-09-20 (水) 08:53:47
    • 大決戦は最終日に頑張るというか最終日までめんどくさくてやらない人たちめちゃくちゃ多いからね。
      最終日に1回通して掃討、ってパターンがほとんどだと思う。 -- [4Pcfx67WRoU] 2023-09-20 (水) 09:36:30
  • 動画進めながら🍅本番一発で行ったらスマホじゃ再現できない安置編成で詰んでチケロスして🍅クリア逃してワロタ 時間に余裕のある週末にやるのが一番ね -- [w/7GfJw2KpE] 2023-09-20 (水) 08:41:31
  • ブルアカにログインするたびに大決戦に赤い点がつくんだけど何これ?報酬は全部受取済み -- [TI4xK8F2NMM] 2023-09-20 (水) 09:37:33
    • 以前はチケット消費済みで黄色バッジ付いてたバグがあったから、
      たぶん今回も似たようなバグ -- [ZgS5L7u4j36] 2023-09-20 (水) 09:39:43
  • 全属性で最適からユウカ外れてシロコ入るとは思わなかった
    本当に最後まで何があるか分からないな -- [m4tyUoJiQ3c] 2023-09-20 (水) 09:52:58
    • 市街地や屋外じゃこうはならないだろうね -- [rOA8B0s0mUY] 2023-09-20 (水) 10:55:10
    • 今回の最上位の編成見てると、最速=最適と言っていいのかどうかは悩むとこ。少なくとも私はあんな編成で通せる気はしない -- [VIos/zzVJS6] 2023-09-20 (水) 11:07:56
      • 言いたいことは分かる ただスコア高い方が正義なコンテンツだから最速=最適ってことで頼む -- [m4tyUoJiQ3c] 2023-09-20 (水) 11:13:47
    • 防御よりの目的で投入されるキャラクターの宿命というか。
      Lvがじわじわ上がって装備Tも上昇すればね。 -- [oNZ3l8FmmFc] 2023-09-20 (水) 11:22:00
    • チナトロ確定させられれば良い勢の自分からすりゃ最適はユウカのままだな
      スコア・安定性の2つがあってこそ最適 -- [jlrsR8/hqdg] 2023-09-20 (水) 14:39:38
    • 何を以て最適編成と言うかは意見が分かれそうだけど、20,000位内見ると体ユウカ入り編成の方が使用者は多そうね
      私がいる3,000位あたりは見たところほぼ使ってるし、私も全属性で使った -- [F6ECnCZ.LPI] 2023-09-20 (水) 15:06:36
      • 1位と2位のトマトのスコア見てもタイム差1秒もないから
        体ユウカ抜きでクロが早いのかどうかは自分みたいな一般先生にはわからんわ -- [IsVQcjX9sxo] 2023-09-20 (水) 15:38:33
    • 適当に呟いたら思ったよりも反響が
      まあ確かに最適という言葉には語弊があるかもね 過酷な最上位TLと大多数が求める安定TLじゃ毛色が違うから言葉選びが難しいね...
      ただユウカ無し自体は最上位帯に限った話じゃないし、これから装備やレベルが上がればこういうゴリ押しが更に増えるのは間違いかな
      上位狙い勢の戯言程度に受け取ってもらえると助かる -- [m4tyUoJiQ3c] 2023-09-20 (水) 17:00:15
      • と言っても例えばみんながアルパチやアリパチしてる時に3桁とかの上位は狙えないけどムツキやワカモで安定チナトロ取れるのを最適かっていうとそうは言わないよね
        結局はタイムが正義なんだからブルアカに於いては最速イコール最適という表現でいいと思う
        今までもそうしてきたんだし -- [AqpPZDjPsU.] 2023-09-20 (水) 17:09:13
      • 使うなら最優だよね。最適ってのは基本的に1番を取れるものに使う表現。なにせ「最も」と付いてる。じゃなきゃ適してるくらいに収めとくべき。まぁ適してる=最適と捉えられやすいのがネットだけどさ。 -- [UrmSMshTQc6] 2023-09-20 (水) 17:17:15
  • 体ユウカ無しクロ見たけどカラス避けお祈りすぎて笑った
    相変わらず常人には真似出来ん -- [iZny2tnEZZU] 2023-09-20 (水) 11:13:21
    • お祈りはむしろシロだよ。クロはパターンと安置が確定してるから事故要素は全くない。 -- [oNZ3l8FmmFc] 2023-09-20 (水) 11:23:03
      • シロでお祈りあるのはInsaneまでで、Tormentはクロの方がお祈りあるのよ。カラスのタゲがウイ、特に水着ウイの方に飛んでくる回数次第でリセット要求される。 -- [BhpMSu3UDxg] 2023-09-20 (水) 11:33:56
      • 水着ウイ星4だと運ゲーでだるくて5に上げたら安定した -- [ILpwlBsi6SA] 2023-09-20 (水) 13:37:12
  • 今回の参加者は354800人でした -- [MLZnisaaJ56] 2023-09-20 (水) 13:30:05
    • 内Tormentクリア者は7191人だったね🍅 -- [7Z1ZFLQm8Uc] 2023-09-20 (水) 14:11:00
      • ペロロより簡単だったのに加えて三連休挟んで時間取れる人多かったからだろうね -- [MLZnisaaJ56] 2023-09-20 (水) 19:50:46
      • 三連休とかより神秘用に調整されてるシロクロを
        防御属性を貫通に変えてしまったがためにミカにぶっ壊されただけだよ
        4凸してたTMTシロクロが2凸しかもクロはミカ安地誘導だけで簡単に倒せるとかそりゃみんなやるで -- [2RN3rLFY3gg] 2023-09-20 (水) 20:00:40
  • 今回はチケロス1枚の軽傷で済んだ(心は泣いている) -- [uDPR/5/kJJQ] 2023-09-20 (水) 13:57:15
    • ナカーマ >チケロス1枚
      やっぱり本番は、模擬戦でちゃんと安定クリアできるようになってから挑まないとダメですね -- [FEs4.B.6sis] 2023-09-20 (水) 15:09:07
    • ナカーマ。初日から3種ins取れてホクホクしてたのに最終日にチナトロに目がくらんで1枚燃やしてしまった・・・ -- [gO5h3RUyPdg] 2023-09-20 (水) 16:36:19
  • 投稿者本人が削除しました -- [nTTwN8suNLs] 2023-09-20 (水) 15:09:51
    • まぁ間違っちゃいないが強い言葉を使うとCO対象になるから気をつけなよ。ユウカいない時代から倒せたとはよく言われてるが、その時倒してた人らはガチ育成してた人たちだからな。全身ムキムキが必要だったのが太ももだけ太けりゃ良くなった。 -- [ug3uq4NsAQA] 2023-09-20 (水) 15:43:12
      • その人アレな人だからスルーかブロックするのがいいよ過去を知らない初心者だから知ったかしてるだけだし そもそも移動キャラは昔から居るし元々シロクロのinsaneクリアは簡単な方なんですわ -- [JC0yGGXyEWM] 2023-09-20 (水) 16:00:18
      • シロクロは裏技多いからむしろガチ育成してなくても倒せる方。キャラが育って凸数が減っただけ -- [dn4mjotbuVE] 2023-09-20 (水) 16:44:18
      • その育成を進めずに凸数を減らせたってのが1番功績大きいのでは…?育成進めるのがキツいゲームでそこの要求値を下げたわけでしょ。 -- [UrmSMshTQc6] 2023-09-20 (水) 17:20:27
      • 何の話をしてるんや? -- [SH/NOFmGPmg] 2023-09-20 (水) 17:23:12
      • シロクロは昔から要求される育成度は低めだけどプレイスキル、プレイ環境に依存する部分が大きいから体ユウカ実装前と後でもそこまで差がない 体ユウカ実装後のシロクロはins2凸でチナトロだったし、レベルと装備ティア進んで神秘の強キャラが出てきて市街地アリパチの時にやっとins1凸チナトロになった -- [fFc5.VefrFk] 2023-09-20 (水) 17:41:47
      • INS1凸は周年前の屋内時にすでにされてる
        1凸の方が2凸よりタイムはやくなったのは確かにメイドアリス実装後の市街地シロクロからだけど、要員として神秘にも神秘特効を付与する正カヨコの実装が大きい -- [SNxNSS0zf9E] 2023-09-20 (水) 17:56:00
    • もういい歳なんだから、言葉遣いには気を付けましょうね。恥ずかしいですよ。 -- [o.caVYGQKUQ] 2023-09-20 (水) 16:04:03
  • 爆発と神秘の体ユウカなし編成に挑む人はそもそも貫通は🍅なので、7000位以下の人は体ユウカ有りの安定編成でいい
    って感じで、過酷なパチを全員が強制されるわけでもなく自由度が有りなかなか良い大決戦だったと思う -- [nkqLmHcLhd6] 2023-09-20 (水) 15:57:26
    • 市街地シロクロだったら過酷なパチンコ祭りだから大決戦には来てほしくないわ -- [SH/NOFmGPmg] 2023-09-20 (水) 17:33:34
  • クロの安全地帯の項目、誘導例が画像でめちゃくちゃ分かりやすくなってる。すごい。名も知らぬ人ありがとう -- [Hj58hlu7qW2] 2023-09-20 (水) 19:25:05
  • 似たような不具合再発させたりトキの不具合も放置してたりでブルアカ開発陣は控えめに言っても未熟だと思う -- [O2IPAG2obGM] 2023-09-20 (水) 20:00:20
    • COされたからってID変えて表現も柔らかく変えたの? -- [2RN3rLFY3gg] 2023-09-20 (水) 20:02:04
    • まぁ厳しいご意見もあります -- [7h91ij9HPx6] 2023-09-20 (水) 21:43:10
    • 3連長期メンテやった運営が未熟じゃない訳ない定期 -- [M26V0zifHX6] 2023-09-21 (木) 11:05:46
    • メンテしてるのは運営じゃなくて開発。誤字煽りは恥ずかしいよ、介錯。 -- [rTjAp7Pq0BE] 2023-09-21 (木) 12:05:44
      • 伝われば何でもいいだろ。それで恥ずかしいとか言って煽る方がダサいよ。 -- [mjPRZH2tooY] 2023-09-21 (木) 14:37:38
      • 混同してる人多いけど運営企画はyostarで開発はnexonで別物だから伝わらんが -- [Fnc9gg8xVdw] 2023-09-21 (木) 17:02:48
      • お、こういうクッソ細けえ揚げ足取り遊びしてるなら俺も混ぜてくれよ!枝じゃなくて葉でレス付ければいいのに〜! -- [TINSFcDVSiU] 2023-09-21 (木) 19:20:19
  • 初チナトロワイ、ホクホクの笑顔。屋内のinsならシロ爆弾以外の過酷な運要素ないし、サオリとか水着ウイとか使えて楽しかったわ。 -- [/p/gHrod0Sc] 2023-09-20 (水) 21:35:45
  • ここで文句たれてる奴らゴズやったら憤死するんじゃないかな -- [9LOfE32TqtE] 2023-09-21 (木) 01:08:39
    • 体ユウカは全員に配られたから以前よりは批判が少ないかもしれない -- [a0RwPkwArE.] 2023-09-21 (木) 01:26:41
    • 前回ゴズやってから水イズナと体ユウカ引けたから掌返す準備はできてるぞ -- [YnKLMtvwWlI] 2023-09-21 (木) 01:44:57
    • 俺たちはいつも文句言ってる。
      アルが会心出さないとか、アリスが会心出さないとか、ミカが安定値下振れるとか、カヨコがパニショミスるとか、ペジラでキャラ被って見えないとか、スイーパーが回避しまくるとか、カイテンの配置が悪いとか、列車と帽子とクマと配置ズレと手持ち検査と視力検査と右下とか、いつも文句だ。
      そうして生まれたのがビナー🍅とホバーワカモってわけ。 -- [Ye/JcgpOZ/A] 2023-09-21 (木) 01:46:05
      • 結局グレゴリオもINSまではアルパチで行けるからねぇ… -- [RY2vbaTPrU.] 2023-09-21 (木) 08:10:43
    • 俺はゴズより白黒のが嫌いだな。というかゴズは🍅のシルクハット以外大したことない、 -- [hT2dVpkTWMI] 2023-09-21 (木) 11:02:55
  • 今回みたいに敷居が低いほどボーダー付近でウロウロしてるようなユーザーはヒソカに掻っ攫われるし真面目にやる意味がねえよ
    もう大決戦はランキング廃止しろ -- [HHYMMgLKNFY] 2023-09-21 (木) 08:32:08
    • 逆、🍅がミカのおかげで過去1簡単だったから真面目にやればチナトロ取れた -- [BAu8P6Vu6dQ] 2023-09-21 (木) 11:00:18
    • ボーダー付近うろうろしてるようなユーザーは実力が足りなかったか真面目にやってないかなんだからヒソカされるのは当然 -- [nLe/iVnbz6g] 2023-09-21 (木) 11:21:48
    • ヒソカしてるつもりの人皆無でしょ。総力戦と違って大決戦は毎日やらなくていいから、自分みたいな面倒くさがりな人が適当にクリアしてるだけ。タイム詰めるのはもちろん🍅も面倒でやってないのに4桁順位で確定してたしボーダーゆるゆるよ -- [jlrsR8/hqdg] 2023-09-21 (木) 11:47:16
      • トマトクリア者7000人超えていてトマトやらず4桁確定?
        爆弾ガチャを突破して大分タイム詰め頑張ったんやね -- [HsIfvlh813k] 2023-09-21 (木) 12:01:25
      • いや本当に頑張ってないんだが、まあ先駆者様の動画を軽くなぞるのを頑張ったと言うなら頑張ったんだろう。個人的には🍅クリア出来るだけの面子揃えてる&育成済みなのにインサネで流した時点で頑張ったとは思えないんだけども -- [jlrsR8/hqdg] 2023-09-21 (木) 14:21:50
      • 狙ってやってる人は少なからず居るだろうね。まぁ自分も面倒だったから最終日まで貫通放置でスコア無し状態で置いといて、とりあえず貫通INSクリアでチナトロ余裕そうだったから残り全部掃討で終わらせたよ -- [w1vociXYjWM] 2023-09-21 (木) 15:20:57
    • 逆に、逆に考えるんだ!
      実力もないのにボーダー付近で夢見られてよかった、と
      もう少しだったからこそ、次こそきっとボーダーの上を目指してやるぞ、と! -- [JZq2xqZNubc] 2023-09-21 (木) 12:06:46
    • ランキングは長く続けた人へのご褒美配布みたいなもんだから真面目に目指すようなもんじゃないのはそう -- [Xt85KgspIaQ] 2023-09-21 (木) 19:18:20
  • 順位報酬受け取ったから交換所見てるけど、大決戦の神名渋いよなぁ。総力戦の神名と比べて数段見劣りするメンツ並べられてもね -- [gW1qXZPOfN6] 2023-09-21 (木) 16:46:43
    • 順番的だけでいうとシュン、ナツ、アコあたりが神名に追加される番と言えるがそうなったら一気に大決戦大人気になるな -- [Vh3WhHpE7Qw] 2023-09-21 (木) 16:59:45
      • そうなったら嬉しいけど衣装違い除けばシュン、チェリノ、ナツ、アコ、チヒロって有用キャラ飛ばされてるからなぁ。ナギサが来てヒビキがドロップ追加されたこと考えると、レイサが来たのでナツあたりは可能性ありそうだが -- [YnKLMtvwWlI] 2023-09-21 (木) 17:55:21
    • 個人的にグラサンユズは持っておきたいからそこだけはありがたい
      もう大決はBDとノート貰う場所だと割り切ってるわ -- [96fk.6hPdxw] 2023-09-21 (木) 17:00:17
    • そんな感じのこと言ってミモリさんの神名スルーしてたフレ先生が、今回🍅でアルちゃんみたいな顔してた。結局8凸くらいしてゴリ押したらしいが -- [ydtZ0xdqEns] 2023-09-21 (木) 17:51:35
  • 攻略wikiなんだからそんなの当たり前
    文句言いたきゃXでやれ -- [/UoyX8ZUQi6] 2023-09-22 (金) 11:32:04
    • あれ?反応したコメントが消えた。すみませんお気になさらずです。 -- [/UoyX8ZUQi6] 2023-09-22 (金) 11:35:01
  • そろそろ赤点消えてくれ〜
    めっちゃ気になる -- [GQrGw6ppsJw] 2023-09-22 (金) 11:32:54
  • 最終日朝にたしか58k位くらいだったけど終わってみたら76k位くらいに落ちてた。駆け込みでやる人けっこうおるんやね -- [bylEOp4ifhA] 2023-09-22 (金) 11:48:13
  • 赤点すら消せないしトキのバグも直せないし何ができるの? -- [em3Hp2WnNY6] 2023-09-22 (金) 12:39:48
  • 毎回、insに挑戦してフルボッコにされて、結局EXでしかクリアできんなぁ。
    みんなよくこんな超高難易度が1凸でクリアできるなんて羨ましい
    自分もグラサン装備レベルMAXのアルやミカ、星3のままだけど体操服ユウカ、水着シロコ、水おじ、アコ、ウイ(通常&水着)はいるんだけどなぁ
    逆にヒマリやキャンプハレはいない
    やっぱりinsクリアには全員がグラサンで装備がT8はないと無理ってことか -- [ts7.OTjbbRk] 2024-01-23 (火) 08:22:54
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
+

←板を利用する前にルールを必ずお読みください。



*1 射程外から自動で場所移動する際は最大射程から若干手前まで移動するため
*2 総力戦/シーズン51で確認済みの挙動
・跳ね返した時の自滅ダメージはEXスキル「突進だぁ!!!」により増加している。
・グロッキーゲージはATGがMAXの状態だと、かなり少なくなるどころかクロに被弾させても一切増えなくなる。
※グロッキーゲージが増えなくなる効果はATGがMAXになった後の次の攻撃から適用される。(「突進だぁ!!!」7回目以降の攻撃から適用される。)

*3 編成によっては初期位置からのEX発動1回で入ることができる。編成画面左から 射程650生徒/アスナ/長射程生徒/射程450生徒 の並びでは実現を確認。他パターンは要確認

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Last-modified: 2024-04-06 (土) 17:04:26