最終更新日時:2022-02-27 (日) 09:43:23

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総力戦「市街地戦・シロ&クロ」(2022/02/16 ~ 02/22 23:59:59) Edit

シーズン26_シロ&クロ.jpg

総力戦概要 Edit

総力戦「市街地戦・シロ&クロ」

開催期間2022/02/16 ~ 02/22 23:59:59 (7日間)
結果集計日2022/02/23
参加条件任務4-1をクリアしていること

実績 Edit

内容報酬
総力戦「シロ&クロ」(市街地戦)Normalに累計1回参加青輝石×100
総力戦「シロ&クロ」(市街地戦)Hardに累計1回参加青輝石×100
総力戦「シロ&クロ」(市街地戦)VeryHardに累計1回参加青輝石×100
総力戦「シロ&クロ」(市街地戦)Hardcoreに累計1回参加青輝石×100
総力戦「シロ&クロ」(市街地戦)Extremeに累計1回参加青輝石×100
総力戦「シロ&クロ」(市街地戦)Insaneに累計1回参加青輝石×100

前回からの変更点 Edit

  • 新難易度Insaneの実装
  • 報酬として総力戦レアコインの実装
  • 総合ランキングpt報酬の上限が従来の1億から1.8億まで増加

公式ツイッターの紹介 Edit

+

総力戦予告

+

総力戦開催中

攻略情報 Edit

シロ&クロ Edit

地形攻撃タイプ防御タイプ
市街地.png 市街地ノーマル(~Extreme)
貫通(Insane)
特殊装甲
難易度推奨レベルボスHP総力戦コイン総力戦レアコイン
NORMAL17シロ 280,000
クロ 320,000
合計 600,000
400
HARD25シロ 550,000
クロ 600,000
合計 1,150,000
600
VERYHARD35シロ 675,000
クロ 735,000
合計 1,410,000
800
HARDCORE50シロ 1,200,000
クロ 1,330,000
合計 2,530,000
10010
EXTREME70シロ 4,500,000
クロ 6,000,000
合計10,500,000
12020
INSANE80シロ 10,000,000
クロ 10,000,000
合計20,000,000
14040
難易度所持スキル種別効果備考
Normal

Extreme
ドッカァーン!!(シロ)EX敵に対して、攻撃力の400%分のダメージ
ATGが高いほど、ダメージが増加
複数設置の範囲攻撃
ATGで個数や範囲も増加
グロッキー状態でのキャンセル不可
転がれ転がれー!(シロ)EX敵に対して、攻撃力の600%分のダメージを与える爆弾を召喚
遮蔽物に対しては攻撃力の300%分のダメージを与え、
その遮蔽物が破壊されなかった場合、反対方向に跳ね返ります。
範囲攻撃
グロッキー状態でのキャンセル可
突進だぁ!!!(クロ)EX敵に対して、攻撃力の400%分のダメージ
ATGが高いほど、ダメージが増加
複数設置の単体攻撃
攻撃はクロにも当たる
グロッキー状態でのキャンセル可
Insaneドッカァーン!!(シロ)EX爆弾を投擲し、敵に対して攻撃力の900%分のダメージ
ATGが高いほど、ダメージが増加
特定の爆弾による攻撃が当たった場合、その敵の移動速度を80%減少(40秒間)
転がれ転がれー!(シロ)EX敵に対して、攻撃力の1500%分のダメージを与える爆弾を召喚。
遮蔽物に対しては攻撃力の300%分のダメージを与え、
その遮蔽物が破壊されなかった場合はシロに向かって跳ね返ります。
移動速度が減少している敵に命中した場合、999999の追加ダメージ
シロ自身が跳ね返りの攻撃を受けた場合、被ダメージ量が50%増加(40秒間)
突進だぁ!!!(クロ)EX敵に対して、攻撃力の500%分のダメージ
ATGが高いほど、ダメージが増加
移動速度が減少している敵に命中した場合、999999の追加ダメージ
クロ自身がこの攻撃を受けた場合、被ダメージ量が50%増加(40秒間)
アパシー・シンドローム(クロ)EX敵に対して、攻撃力の100%分のダメージ
さらにその敵の移動速度を80%減少(40秒間)
スランピアの恐怖パッシブ全ての敵の被回復率を80%減少
+

ルーム詳細

TIPS Edit

  • 制限時間4分。シロ、クロの順に2連戦を行う。
  • この総力戦では、シズコシミコが持つ遮蔽物生成スキルと、アスナイズナなどが持つ移動系スキルが有効。
    遮蔽物はシロの「転がれ転がれー!」とクロの「突進だぁ!!!」を反射させることができる。
    移動系スキルは、ボスの攻撃にタイムラグがある上に足元に攻撃範囲が表示されるので、攻撃を見てからでも回避しやすい。
  • シロ
  • 通常攻撃は範囲攻撃で、周囲は生徒1人分程度の攻撃判定がある。
  • 「ドッカァーン!!」は爆弾(範囲大/小)を設置する範囲攻撃で、アクティブゲージが増加すると爆弾の総数と範囲大の割合が増える。
    1度の設置で最低1つは生徒の位置に設置されるが、幾つかはランダムで設置される。
    全員が回避するのはかなり難しいので、当たる事を前提にして回復スキルで対処しよう。
  • 「転がれ転がれー!」は3つあるレーンのうち、シロの正面のレーンに大玉を転がす範囲攻撃。
    「ドッカァーン!!」を2回使用した次のタイミングで使ってくる。
    攻撃力が高いので、全員を予め範囲外に逃がしておきたい。
    遮蔽物で跳ね返すことができるが、跳ね返すには遮蔽物にある程度のHPが必要なので、生徒とスキルは要育成。
    遮蔽物で跳ね返せれば味方を守りつつ隙を突けるのでリターンが大きい。
    なお、ヒフミウタハが召喚するペロロ様・雷ちゃんは召喚物扱いのため、跳ね返すことはできない。
  • クロ
  • 通常攻撃は単体攻撃である。
  • 「突進だぁ!!!」は約15秒毎に使用する単体への直線攻撃。
    直線状の最初に当たった生徒や物にしかダメージがないため、遮蔽物で反射できる他移動系や召喚系スキルで生徒をかばう事もできる。
    クロ自身にも当たるので、クロが射線上に居るときに移動などで避ければ小ダメージを与えつつグロッキーゲージを上昇させられる。
    アクティブゲージがMax状態では、この時のダメージやゲージ上昇がかなり少なくなる。
    決まった順番で使用してくるが、グロッキーゲージが溜まりダウンした場合は順番がリセットされ、1回目の攻撃からとなる。
  • +

    「突進だぁ!!!」攻撃パターンを表示

  • グロッキーゲージ
  • HPゲージの下にある細長いゲージ。ゲージを全て溜めることで、ボスが無防備な状態になる。
    神秘属性でダメージを与えることと、遮蔽物で跳ね返すなどでシロ・クロの攻撃をシロ・クロ自身に当てることで蓄積する。
    属性攻撃による蓄積は微増で、シロ・クロの攻撃による蓄積では大きくゲージを稼ぐことができる。
    グロッキー状態に入ると、「転がれ転がれー!」と「突進だぁ!!!」は途中でキャンセルされるが「ドッカァーン!!」はキャンセルできない。
  • グロッキー状態にすることで、ボスのアクティブゲージをリセットすることができる。

INSANE Edit

  • 敵の攻撃属性がこれまでのノーマルから貫通に変化しているので、主力は軽装備で編成する必要がある。
    重装甲のアタッカーは通常攻撃でも2、3発であっさり沈むので注意。
  • 敵のパッシブスキルにより常時こちらのHP回復量が大幅に減少している。
    一度減ったHPはほぼ回復できないと考えていいため、移動スキル、バリア、遮蔽物、召喚物で攻撃をしのぐことになる。
  • シロ
    • 「ドッカァーン!!」で投げてくる爆弾の中に色違いが一つ混ざっており、この爆発に巻き込まれると移動速度が大きく低下する。
      移動スキルで爆弾から逃げにくくなる他、「転がれ転がれー!」が当たった際に即死する効果が付いてしまう。
  • 「転がれ転がれー!」の大玉が従来の1レーンから2レーンに増えている。
    また、前述の移動速度減少状態でこれに当たると999999ダメージを受けて即死する。
    シズコなどの遮蔽物で弾くのがほぼ必須。跳ね返してシロにぶつけるとしばらくの間シロの被ダメージが増加する。
  • クロ
    • Insaneからの新スキル「アパシー・シンドローム」は単体にダメージ+移動速度減少。
      クロとの戦闘開始直後と一定時間ごとに使用。戦闘開始時のものは味方配置の3番目(フィールド上で左から2番目)のキャラに対して必ず使ってくる。
      シロの時と同じく、移動速度減少は「突進だぁ!!!」で即死する効果が付くので非常に危険。
  • 「突進だぁ!!!」の攻撃パターンが変化している。
    シロの大玉と同様に移動速度減少状態でこの攻撃に当たると999999ダメージで即死する。
    クロ自身にぶつけて自滅させるとクロの被ダメージがしばらく増加する効果もある。
    • 不具合かは不明だが、移動速度減少時の大ダメージ効果はクロ自身にも適用されており、
      アイリのEXスキルで移動速度減少状態にしたクロに「突進だぁ!!!」の遊具をぶつけると999999ダメージを与えられる。

編成考察 Edit

  • 射程650
    • Insaneの場合、射程650の生徒を編成の1番か4番に置くとちょうどクロの「突進だぁ!!!」の隙間に入り、ダメージをかなり受けにくくなる。
      一部当たるものもあるため、その場合は遮蔽物や召喚物で対処する。
      適正の高い射程650の生徒はアズサ(水着)チナツ(温泉)、自分で召喚物を出せるヒフミなど。

おすすめキャラ Edit

STRIKER
イズナ_icon.png
イズナ
EXコスト:3 / 市街地戦闘力S / 装甲:軽装備
今回の総力戦のトップクラスアタッカー。軽装備のため、Insaneでも活躍が見込める。
希少な移動系スキルを持ち、危険な位置から逃れることができる。
移動には若干のタイムラグがあるため回避は余裕を持って行おう。
ミモリ_仮icon.png
ミモリ
EXコスト:3 / 市街地戦闘力S / 装甲:軽装備
イズナのNSと相性が良い攻撃速度バフをかけられる。
生徒を移動させられる能力も持ち回避に役立つが、生徒散開時の位置コントロールは要練習。
ハルナ_icon.png
ハルナ
EXコスト:3~4 / 市街地戦闘力S / 装甲:重装甲
高火力の神秘アタッカー。EXLvを5まで上げると、コストが3に減少する。
Insaneでは弱点を突かれて大ダメージを受けるため、採用優先度は落ちる。
シロコ(ライディング)_icon.png
シロコ
(ライディング)
EXコスト:4 / 市街地戦闘力S / 装甲:重装甲
EXで攻撃力を最大50%下げられるため、敵の攻撃に合わせて使用することで味方の生存率を上げられる。
効果時間は10秒間と短いので使用するタイミングには注意が必要。
サブスキル発動の機会が増えるため、アズサ(水着)などのデバフスキルを所持している生徒と相性が良い。
Insaneでは弱点を突かれて大ダメージを受けるため、採用優先度は落ちる。
ワカモ_仮icon.png
ワカモ
EXコスト:4 / 市街地戦闘力A / 装甲:軽装備
EXスキルによって最大1322%の追加ダメージを与えることが可能で、SSでボスに追加ダメージを与えられる。
軽装備のため、Insaneでも生存しやすい。
アズサ_水着_icon.png
アズサ(水着)
EXコスト:5 / 市街地戦闘力C / 装甲:軽装備
EXの悪寒攻撃とNSの存在から、地形を苦にしない火力の高さが魅力。
倍率は低めだが発動率の高い防御力デバフも持ち、貢献度が高い。
チナツ(温泉)_icon.png
チナツ(温泉)
EXコスト:2 / 市街地戦闘力D / 装甲:軽装備
イズナのNSと相性が良い攻撃速度バフをEXとNSでかけられる。
NSは最も近い生徒に掛かるためイズナの隣に配置しよう。ただし、敵はノックバック攻撃が大半のため持続にはやや運が絡む。
EXでシールドが張れるのため、育成段階が低くても生存性が高いのが特徴。軽装備なのでInsaneでも活躍が見込める。
アスナ_icon.png
アスナ
EXコスト:2 / 市街地戦闘力B / 装甲:軽装備
EXスキルが低コストの移動系スキルなので、スキル回しと攻撃回避に役立つ。
コトリ_icon.png
コトリ
EXコスト:4 / 市街地戦闘力B / 装甲:軽装備
Insane用の味方誘導役。ミモリと同様にEXスキルで味方複数を移動させることができる。
ミモリよりコストが1重いが誘導と同時にバリアが付く。
SPECIAL
シズコ_icon.png
シズコ
EXコスト:3
EXスキルでシロの大玉とクロの召喚物を反射可能。味方の攻撃でも屋台は壊れるため、設置位置に注意。
シロの大玉は発動を見てからでは間に合わないため、時間を測って事前に屋台を設置すること。
ノーマルスキルには攻撃力デバフが付いているため安定感が増す。
セリナ_icon.png
セリナ
EXコスト:2
定番ヒーラー。シロ&クロ戦ではEXの移動させる能力が攻撃回避に役立つ。
マシロ(水着)_icon.png
マシロ(水着)
EXコスト:4 / 市街地戦闘力B
神秘属性で大ダメージを与えられる。NSの支援効果も強力。
コタマ_icon.png
コタマ
EXコスト:3
攻撃力バフ要員。
シズコ同様ノーマルスキルに攻撃力デバフが付いている。
シズコのノーマルスキルと重複はしないが、同時編制することで互いのノーマルスキルの隙間をほぼ埋めることができる。
アコ_仮icon.png
アコ
EXコスト:3 / 高い会心ダメージ率UPを持つイズナとの相性がいい。
イズナのNSは任意で発動できないのとバフで攻撃速度を上げると間隔が変わるためEXのタイミングは要練習。
+

クリックで地形適応力表(神秘)を開く

報酬 Edit

順位報酬 Edit

順位総力戦
コイン
総力戦
レアコイン
青輝石トロフィー(家具)
1~
10,000位
5753001200My_Trophy_Shirokuro_City_Platinum.png My_Trophy_Shirokuro_City_Gold.png My_Trophy_Shirokuro_City_Silver.png My_Trophy_Shirokuro_City_Bronze.png
10,001~
50,000位
5002501000My_Trophy_Shirokuro_City_Gold.png My_Trophy_Shirokuro_City_Silver.png My_Trophy_Shirokuro_City_Bronze.png
50,001~
100,000位
425200800My_Trophy_Shirokuro_City_Silver.png My_Trophy_Shirokuro_City_Bronze.png
100,001位~325150600My_Trophy_Shirokuro_City_Bronze.png

総合ランキングPt報酬 Edit

  • 総力戦チケットの追加配布がなければ最大21回挑戦可能
  • 180,000,000pt(1.8億)で完遂
  • 完遂目安:難易度EXをのべ3部隊+2分(約14分)でクリア
+

総合ランキングPt報酬一覧

ランキングポイント Edit

各スコア最大値 Edit

(制限時間4分版 残りHPスコア、難易度スコアはボスによって変わります)

難易度タイムスコア*1残りHPスコア難易度スコア合計
NORMAL384,000325,000250,000959,000
HARD768,000650,000500,0001,918,000
VERYHARD1,536,0001,300,0001,000,0003,836,000
HARDCORE3,072,0002,600,0002,000,0007,672,000
EXTREME6,144,0005,200,0004,000,00015,344,000
INSANE12,288,0008,840,0006,800,00027,928,000

タイムスコア計算式 Edit

(制限時間4分版)
戦闘時間は使用した全部隊の戦闘時間の合算です。
全滅、撤退の場合は全滅、撤退までの時間が加算されます。
戦闘時間16分(960秒)でタイムスコアは0ポイントになります。
また、難易度がひとつ上がるごとに、スコアは倍々になっていきます。
なお、実際のスコアとは数ポイントのずれが生じることがあります。

難易度計算式
NORMAL(960-戦闘時間[秒])*400
HARD(960-戦闘時間[秒])*800
VERYHARD(960-戦闘時間[秒])*1600
HARDCORE(960-戦闘時間[秒])*3200
EXTREME(960-戦闘時間[秒])*6400
INSANE(960-戦闘時間[秒])*12800

ランキングポイント履歴 Edit

過去に行われた総力戦「シロ&クロ」のポイント履歴です。
クリアタイムはポイントから計算した数値であり、実際のタイムとは異なる場合があります。
計算式:(難易度最高合計スコア - 個人スコア)/ タイムスコア計算式の該当難易度の乗数
(小数第4位切り捨て)

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今シーズンのランキングポイント

+

前シーズンのランキングポイント

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それ以前のシーズンのランキングポイント

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 救済要素多いから最初のイメージほど難しくないね
    今インサネボーダー1800辺りみたいだけどこの倍クリア者出てきても全然不思議ではないかも
    人によってはEXでチナトロ狙うよりインサネで取る方が楽なんじゃないかね -- [Ah2tgQyTtn6] 2022-02-19 (土) 18:28:10
    • クリア自体はクロが温すぎるから鬼門のシロさえ越せれば楽だもんな
      ただ毎日クリアはシロのせいでめっちゃ苦痛
      脳死攻略のためコトリに固有までつけなきゃならんのヘビーすぎるわ -- [rg0KIHx0V7g] 2022-02-19 (土) 19:44:27
      • シロ戦はシロの動いてる横線に位置取れば大玉食らわないから爆弾避けるだけのゲームになる、クリアだけならイズナアスナあたりの自由に動けるキャラと強バフ要因の少数精鋭でやるのがストレスフリー、固有1イズナ3M77アコカリンだけでも500万程度削れるから誘導も壁張りも殆ど割かずに倒せるよ -- [Ah2tgQyTtn6] 2022-02-19 (土) 20:30:37
      • まだ模擬戦だけど葉1のおかげでインサネクリアできた!
        あらかじめイズナの少数精鋭でシロ半分削っておけるから2部隊目からのメイン攻略でシロ爆弾運ゲーが減って楽になった -- [fYpScOp1Fwc] 2022-02-19 (土) 22:28:22
      • ↑2さらっと書かれてるけどこれめちゃめちゃ重要な情報なんじゃ?、コトリミモリ入れたフルメンバーで2凸しても倒せなかったのに助っ人のイズナと自前イズナアスナとバフ要因であっさり2凸できてしまったわ、クロが思ってたより難しそうで今日中には終わらなそうだけど光明は見えた! -- [2gSwHiyL7ek] 2022-02-19 (土) 23:50:33
      • シロ突破出来たなら絶対クリア出来るよ、クロはパターンさえ分かればかなり簡単だから。アイリは勿論、ハルナやチセの重装甲勢を全力介護するだけでもかなりダメージ稼げるし、シミコやウタハ先輩は育てる必要なく壁役出来る -- [.R3CCEfhNPU] 2022-02-20 (日) 00:20:27
      • インサネ本番クリアできました!感謝! -- [fYpScOp1Fwc] 2022-02-20 (日) 01:35:43
  • 初期カード&爆弾運ゲーを繰り返しやっとEXクリアできた!嬉しい!
    爆弾での密集被弾を加味してもワカモで1凸目からシロ削り切って余裕もってクロまで行けるとは思わなかった。
    しかしこれでも16000位台とは・・・チナトロはまだまだ先そう。 -- [DqxSZAcmkKc] 2022-02-20 (日) 10:19:54
  • EX初クリアの時もそうだったけど、シロの運ゲー爆弾がストレスメーカーすぎる…
    ミモリでの回避が上手く行かないんですけど、コツとかってありますか?
    射程距離の影響か、逃がす→戻ってくるがよくあるんですけど、爆弾の隙間的にそこに逃がすしかないという事態が頻発して禿げそうです -- [fcUvzUCFKeg] 2022-02-20 (日) 13:42:44
    • 一応タイミング見極めて爆弾が爆発する直前に生徒が弁当食べに走るようにするってのもできるけど結構難しいし、そもそも生徒ごとの距離とか爆弾の範囲によってはそれさえもできない詰みのような状況は頻発する
      もう爆弾ガチャ回すつもりで何回もリトライするしかない
      さらにそこにスキルガチャまで加わって、シロ戦は本当に運と時間切れと己のメンタルとの戦いになる -- [r0m8wNWhUnk] 2022-02-20 (日) 14:07:45
    • スキル使ってから爆発までのタイミングを小玉爆弾のゲージ量で完全に覚えると良いかも。戻ってくらうが頻発するならスキルが早いって事だし。
      あとバフはおまけと割り切って逃がす事に集中した方が安定はするよ。多くても3人、出来れば2人引き寄せで済ますと良い、4人集めると流石にぐちゃぐちゃになる -- [yn41uuWlrCU] 2022-02-20 (日) 14:19:26
      • ミモリは数発食らっても平気だしなんならワカモ逃がす為だけに使ったりもするな。引き寄せ人数を減らせば、逃げる場所の選択肢も増えてかなりやりやすくなる。もちろん火力的には多少遅くなるかもだが、まずはクリア優先 -- [nPS8l.acU16] 2022-02-20 (日) 16:11:40
    • 爆弾避けが苦手な場合、コトリ使うとストレスから解放される。コストはかかるけどシールド付与だから爆弾の範囲に戻っちゃってもノーダメージ。
      ただ育成素材は必要だから、次回面倒な避けをしたくないって場合は育成候補に入れていいと思う -- [.55edFZBQg2] 2022-02-20 (日) 16:26:34
    • 先生方、アドバイスありがとうございます。
      我慢の利かない性格でして、こういう試行回数を求めるものとは相性が悪く今回はEXでヌクる事に決めました。
      先生方のお言葉は、育成を更に進め次の機会に活かしたいと思います。 -- [kdT6GaONOMs] 2022-02-20 (日) 18:38:02
      • あれ、ID変わってる…木主です。 -- [kdT6GaONOMs] 2022-02-20 (日) 18:38:34
    • 俺もマジでビキビキしてたけど、グラサンイズナとワカモ含め全員生かしたまま時間いっぱい戦おうというのを諦める事で解決した。
      ゲージ残り30位ならワカモ1人位居なくてもシロを殺しきれる。後は2凸分アイリすれば終わる。 -- [AaufNSOeoPM] 2022-02-21 (月) 22:05:56
  • ついにEX1凸ではプラチナいけない時代になったか… -- [lc28xMOT8hg] 2022-02-20 (日) 20:18:22
    • こっちはEX1でまだ圏内だけれどギリギリ討伐だと落ちるようになった? -- [lYIVZVeXnOc] 2022-02-21 (月) 01:56:52
      • 10秒残しくらいで1凸したけど落とされてた 落ちた後に20秒残し出来たけど9950位台だから厳しいな -- [hd2a3nt23A2] 2022-02-21 (月) 13:49:02
  • クロ戦はヒフミとバニーアスナは両端だと基本大丈夫なのね -- [IjivxS6dVsM] 2022-02-20 (日) 22:31:51
  • ずっと続けてると無音になるバグでチケット無駄になってやる気なくなったわ。しばらくはEXでいいや -- [ILGPGSCDJ9g] 2022-02-21 (月) 00:53:13
    • シロ戦でシズコexと大玉のタイミングが近いと気持ち起きやすい気がする 2回遭遇した -- [SHgrB/alyTE] 2022-02-21 (月) 05:54:42
  • ムキムキ手前くらいのハルナ出してくれてたクラメンいたのにいつのまにか居なくなってて泣いた…。もうタイム縮めるどころかクラメンのハルナ居ないとEX勝つのもギリギリだし残り2日もあって6500位は終わったかなぁ… -- [6ayfwW9k5rk] 2022-02-21 (月) 06:03:24
    • サークルチャットで言えばおいてくれるんじゃね? -- [YdLP9ONkjqw] 2022-02-21 (月) 22:09:01
  • 2600位くらいだけどたぶんEXとインサネの境界線くらいにいると思う。
    EXで3分半くらいがチナトロラインかな -- [qao9xHz.91U] 2022-02-21 (月) 07:10:30
  • EX上振れ引いて30秒も縮まった。元のタイムもけっこう頑張ったつもりだったのに驚き。ボーダーギリギリの人は諦めずリトライすればいけそうだから頑張って -- [K65NbFtqgNw] 2022-02-21 (月) 17:59:01
  • EX一凸できるような人はインサネもクリアできそうなもんだけど
    チナトロボーダーとインサネボーダーの間に7000人も詰まってるのが不思議 -- [Ah2tgQyTtn6] 2022-02-21 (月) 19:22:34
    • INSANEクリアしてるけど、正直かなりギリギリだった。クリアするためにかなりリソース吐いたし、ぶっちゃけ「HCTAしてる人ならEXクリア出来るはず」ってのと同じだと思うそれ。言ってる人が思うほどみんなが出来るわけじゃない -- [pLAcc.IcGZM] 2022-02-21 (月) 19:27:24
    • うちの場合EX1凸出来るメンバーはいても2凸目以降に出る部隊の育成状況がさっぱりでな
      その1凸の方もギリギリだし -- [hd2a3nt23A2] 2022-02-21 (月) 19:31:06
    • 例えば先生の強さを表す一つの指標として「リソースの総量」があったとするなら、それは1凸勢か否かだけでは判断できない
      当たり前だけど1凸って複数凸より育成リソースが圧倒的に少なくなるからね。しかも助っ人もあるからなおさら -- [9jl4xIXYNxE] 2022-02-21 (月) 21:03:43
      • 言うてシロクロ向けキャラって全体で見て育成優先度高い感じでは無いしEX一凸できるメンバーと火力あるのならあとは知識と運用次第だと思うんだけどね
        今回新たに注目されたシミ子とかアイリは育成の必要ないし射程650勢は所持率高く育成優先度高めの便利キャラ多い -- [Ah2tgQyTtn6] 2022-02-21 (月) 22:39:39
      • INSANEは2凸以上はかかるし、2凸で済ますとなるとLv78とT6フル装備Lv50は当然必要だし、キャラの星も当然上げてないと無理だから、そこまで揃えられる先生はまず限られる
        3凸以上となると更に必要な生徒は増え、その生徒は育成が半端ではINSANEで活用するのは厳しい
        どう考えてもEX1凸出来れば誰でもINSANE突破出来るわけじゃないよねこれ -- [pLAcc.IcGZM] 2022-02-21 (月) 22:48:31
      • そりゃそうだ、そもそもEX1凸できる人は全員インサネクリアできるだろう、なんて話はしてないんだけども -- [Ah2tgQyTtn6] 2022-02-21 (月) 23:02:35
      • この木はそういう話題だけども -- [4114Inrscfs] 2022-02-21 (月) 23:42:56
      • 木はそうでも枝は違うってね
        シロクロ一凸用しか育成してません!なんていう奇特な垢がどれだけいるか知らんけど大抵EX挑むようなレベルなら有用なキャラは持ってるし育ててるんだから今回みたいな抜け道が多い総力戦は知識と運用次第じゃね?って
        俺自身EX一凸は10秒残しがやっとってところだけどインセナは3凸まで収める事が出来たからチナトロ圏外含めてもクリア可能な人はもっと多いと思うよ -- [Ah2tgQyTtn6] 2022-02-22 (火) 03:08:23
    • 使うキャラの育成間に合わんのや。今からシズコのレベル上げやるなら、他のキャラにレポートとクレジット使いたいし、新キャラ2人も控えてるからな -- [Njd.y6egymk] 2022-02-21 (月) 21:36:07
      • せめて拠点防衛で紫レポート貰えたりするなら一気にあげるんだけどなぁ・・・3倍期間で800AP使って75→78の必要レポート分とちょっとぐらいしか貰えないからカッツカツだよ・・・ -- [Njd.y6egymk] 2022-02-21 (月) 21:37:59
      • 推し用の育成素材集めるためにいんさね用のキャラ育成するんだわ
        秘伝とか永遠に足りないし -- [On5XaH53ITM] 2022-02-21 (月) 21:48:34
    • 今回のシロクロinsaneに限ってはサークルメンバーにアイリを出して貰えば自前と合わせてクロは沈むし、EX1凸+アルファの戦力でシロさえ倒せばクリアできるのでは?と思ってしまうね。 アイリを使いたくない、とかサークル未参加、とかなら仕方ないけど -- [sEAnixobwPc] 2022-02-21 (月) 23:41:42
    • と、いうかHCやEXがキツかった時からの傾向だけど、頑張ればクリア出来るって難易度の頃は最高難易度をやってみるかってなる人は1万人も居ないよ。2凸ぐらいかければクリア出来るやんぐらいになってようやくだから、最上位勢が未だに2凸圏内の間は、インセクリアは熱意あるユーザーぐらいしかやらんぞ -- [9O3I6GUa9ro] 2022-02-22 (火) 00:09:11
      • 最上位はタイム的には1凸に収まり始めてますね。コワイ -- [Ih9qwqT9t.U] 2022-02-22 (火) 02:41:59
  • 5時間かかったけどやっと上振れ引いてインサネ模擬クリアできた。次回は本番でもいけるように頑張ろう -- [ZSiwig0dV3g] 2022-02-21 (月) 21:26:39
    • 模擬どおりには行かない事も多いけどもふぁいとぉ!
      INSはちょっと過激で別次元な仕上がりに…精神ダメージもある気がする…1周年の洗礼か
      リスタート前提が加速しすぎるとやばいかも(バランス考えてねアロナちゃん) -- [m.9B0i8qAN2] 2022-02-21 (月) 23:23:59
  • EX1凸30秒くらい残しで今8600位ちょい
    明日まで持ってくれ......!!

    てかEX1凸だけじゃダメになってきてるの怖い...ある程度タイム詰めないといけないのきついね
    まあ今回のはアイリ砲があって想定以上にINSクリア者が多いってのもあるだろうけど -- [wX/c0msWthM] 2022-02-21 (月) 22:46:17
    • INSクリア自体はアイリいても自力でシロ突破しないといけないからEX当たり前に突破してる戦力だろうし多分1万前後は結果変わらないぞ… -- [juGVowmRNco] 2022-02-21 (月) 23:41:31
  • INS模擬なんとか抜けたけど本番がだめだ。1時間禿げた。これもうキャラある上で固有まできっちり上げないとダメだね。ちなみにPT構成はイズナ固有3ワカモ★4アスナ★5コトリ★4コタマ★5シズコ★3。 -- [JAx/KDjz2o.] 2022-02-22 (火) 00:33:48
    • それだけ育ってるなら十分行けそうな気がするけどなぁ。コトリのexあればそんなに運任せでなくてもなんとかなるはず -- [2U5KO.L4DzM] 2022-02-22 (火) 10:38:21
    • いやいや十二分に育ってるでしょ、頑張ればイズナ固有3でクリア出来ない事はないから。実質イズナだけでインセインシロ撃破とかもあるし
      厳しく聞こえるかもだが、ちょっとは動画とかで勉強しなさいな。固有3必須どころか、助っ人含めてイズナもワカモも固有1しか居ないけど、インセイン安定クリアは出来るよ。ソースは俺 -- [Xec5FAF9SdI] 2022-02-22 (火) 12:32:24
    • 爆弾のランダム性はあるが育成度合いで言えば十分シロ1凸ラインには達している。コトリで全員を密集させたままのせいで爆弾が複数ヒットしやすい状況に陥っていると思われる -- [nKJTt5wpv0M] 2022-02-22 (火) 20:03:47
    • イズナのNSをEXでキャンセルしちゃってダメージ減ってるとか、安定しようとしてスキルまわさず防御主体になってしまってるとかじゃないかな。
      被ダメージ覚悟でワカモのEX入れられるときに入れまくると削りがよくて倒せたりするよ -- [.55edFZBQg2] 2022-02-22 (火) 20:47:28
      • みんなーありがとう!なんとか今日ほぼ1凸(50k残し)でシロ突破して、3凸でINSAINEクリアできたよ!動画見て650安地理解したのよかった。ちなみに2凸は温泉チナツバニーカリンイズナ水着アズサマリーウタハ。3凸はチセバニーアスナエイミハルナセリナアイリ。 -- [JAx/KDjz2o.] 2022-02-22 (火) 23:53:31
  • ユーザーが増えるのはうれしいが総力戦ボーダーが上がるのは嬉しくない…チナトロ2万位くらいにならないかなあ -- [Ume0DnDCKm.] 2022-02-22 (火) 00:42:57
  • レベル上限83になった時にはクリアしたいかな -- [e3ywxlFn4wQ] 2022-02-22 (火) 10:18:19
    • 上限LVが10上がってもプレイスキルと引きが良くないと禿げるぞ。
      HPが数千、攻撃力が2,300増えたところで焼け石に水。
      ゴリ押し力が全てだったEXとは違う。 -- [qao9xHz.91U] 2022-02-23 (水) 00:05:14
      • 力こそパワーだったから気のせいだぞ -- [Ih9qwqT9t.U] 2022-02-23 (水) 05:11:08
  • チナトロボーダライン付近に居ますが,夜になって1時間当たり約100位ずつ下がってます(現在9800位付近)。まだまだリタマラしてる先生方多そうですね…。 -- [efgylMCR42k] 2022-02-22 (火) 22:52:57
  • 試走で2回くらい上手く行ったのに、今日に限ってシロ戦の引きがゲロ悪くてリタイヤ。
    最悪だ -- [qao9xHz.91U] 2022-02-22 (火) 23:46:47
    • 一番の難所になる3,4回目の爆弾が回避不能配置ばっかりでロスが凄い多かった。
      ミモリの使い方が上手くないから、あそこの引きが良くないとどうにもならん -- [qao9xHz.91U] 2022-02-23 (水) 00:02:43
  • シロのリセマラに50分、クロ5分でギリINSクリア
    スキルガチャと爆弾ガチャの二重ガチャはマジで疲れるわ…

    クロは初っぱなさえ切り抜ければ後はテキトーにやるだけで終わるから癒し -- [YMIi0yMQypM] 2022-02-23 (水) 00:28:07
  • 14076584のスコアで9100位付近でした。危なかった…(^o^;) -- [D.ICUeg1CII] 2022-02-23 (水) 01:02:07
  • 毎日クリア出来たのはコトリのおかげだわ -- [8hscrkCBbuo] 2022-02-23 (水) 05:08:13
    • コトリで爆弾よけることばっかり考えてたけど、そうだ頭上にそのまま落としてバリアで耐える手もあるんだと気づいたのは大きかった。あ、木主じゃないです。 -- [JAx/KDjz2o.] 2022-02-23 (水) 09:50:07
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
+

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*1 0秒でクリアした場合の理論値であり、実際に獲得することはできません

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Last-modified: 2022-02-27 (日) 09:43:23