最終更新日時:2024-02-03 (土) 22:33:59

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画像プロフィール
エイミ(水着).png名前エイミ(水着)
フルネーム和泉元(いずみもと)エイミ
レアリティ★3
役割SPECIAL
ポジションBACK
クラスサポーター
武器種SG
遮蔽物-
攻撃タイプ神秘
防御タイプ特殊装甲
学園ミレニアムサイエンス
スクール1年生
部活特異現象捜査部
年齢15歳
誕生日5月1日
身長167cm
趣味ボーっとすること、音楽鑑賞
デザインポップキュン
イラストポップキュン
CV松永あかね
ちびキャラ[添付]
各バージョン
一覧
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基本情報
ミレニアムサイエンススクール所属、特異現象捜査部のメンバー。

何を考えているのか分かりづらいが、酷寒地に到着してからは普段とは違って多少浮かれているようだ。
と言いつつも、彼女のファッションセンスはいつも通りな模様。
入手方法
ピックアップ募集「心躍る予想の可用性」(2023/12/06 17:00~2023/12/13 10:59)
通常募集
ステータス(初期値/MAX値)
HP3184
/21096(★3Lv87)
/22791(★4Lv87)
/25428(★5Lv87)
攻撃力307
/2704(★3Lv87)
/3014(★4Lv87)
/3391(★5Lv87)
防御力94/506
治癒力2063
/5645(★3Lv87)
/6222(★4Lv87)
/6942(★5Lv87)
命中値545回避値181
会心値272会心ダメージ200%防御貫通値0
安定値2088射程距離1000コスト回復力700
CC強化力100CC抵抗力100
市街地戦闘力D屋外戦闘力S屋内戦闘力B
装備(装着可能Lv)
Lv1シューズLv15バッグLv35ネックレス

スキル Edit

EXスキル Edit

SKILLICON_BATTLEITEM.png頼もしい支援
Lvコスト効果
14円形範囲内の味方6人を指定した位置に移動した後、治癒力104%分のシールド効果を発動(30秒間)
2円形範囲内の味方6人を指定した位置に移動した後、治癒力119%分のシールド効果を発動(30秒間)
3円形範囲内の味方6人を指定した位置に移動した後、治癒力151%分のシールド効果を発動。攻撃力を10.2%増加(30秒間)
4円形範囲内の味方6人を指定した位置に移動した後、治癒力166%分のシールド効果を発動。攻撃力を10.2%増加(30秒間)
5円形範囲内の味方6人を指定した位置に移動した後、治癒力197%分のシールド効果を発動。攻撃力を12.6%増加(30秒間)

ノーマルスキル Edit

SKILLICON_WEAPONBUFF.pngエイミの自信作
Lv効果
145秒毎に、味方4人の攻撃速度を11%増加(25秒間)
245秒毎に、味方4人の攻撃速度を11.6%増加(25秒間)
345秒毎に、味方4人の攻撃速度を12.1%増加(25秒間)
445秒毎に、味方4人の攻撃速度を14.3%増加(25秒間)
545秒毎に、味方4人の攻撃速度を14.9%増加(25秒間)
645秒毎に、味方4人の攻撃速度を15.4%増加(25秒間)
745秒毎に、味方4人の攻撃速度を17.6%増加(25秒間)
845秒毎に、味方4人の攻撃速度を18.2%増加(25秒間)
945秒毎に、味方4人の攻撃速度を18.7%増加(25秒間)
1045秒毎に、味方4人の攻撃速度を21%増加(25秒間)

パッシブスキル Edit

SKILLICON_STATBUFF.png水を得た魚水を得た魚+
Lv効果効果(固有武器★2)
1治癒力を14%増加バフ効果持続力を1000増加/
さらに治癒力を14%増加
2治癒力を14.7%増加バフ効果持続力を1050増加/
さらに治癒力を14.7%増加
3治癒力を15.4%増加バフ効果持続力を1100増加/
さらに治癒力を15.4%増加
4治癒力を18.2%増加バフ効果持続力を1300増加/
さらに治癒力を18.2%増加
5治癒力を18.9%増加バフ効果持続力を1350増加/
さらに治癒力を18.9%増加
6治癒力を19.6%増加バフ効果持続力を1400増加/
さらに治癒力を19.6%増加
7治癒力を22.4%増加バフ効果持続力を1600増加/
さらに治癒力を22.4%増加
8治癒力を23.1%増加バフ効果持続力を1650増加/
さらに治癒力を23.1%増加
9治癒力を23.8%増加バフ効果持続力を1700増加/
さらに治癒力を23.8%増加
10治癒力を26.6%増加バフ効果持続力を1900増加/
さらに治癒力を26.6%増加

サブスキル Edit

SKILLICON_WEAPONBUFF.png滑るように
Lv効果
1味方の攻撃速度を9.1%増加
2味方の攻撃速度を9.5%増加
3味方の攻撃速度を10%増加
4味方の攻撃速度を11.8%増加
5味方の攻撃速度を12.3%増加
6味方の攻撃速度を12.7%増加
7味方の攻撃速度を14.5%増加
8味方の攻撃速度を15%増加
9味方の攻撃速度を15.5%増加
10味方の攻撃速度を17.3%増加

固有武器 Edit

マルチタクティカル
Weapon_Icon_Eimi_Swimsuit.png
詳細
エイミが愛用する平凡なデザインのショットガン。

その名にふさわしく酷寒地でも多方面で活躍できる。
限界突破
★2パッシブスキルが「水を得た魚+」に変化(バフ効果持続力増加を追加)
★3屋外への地形別戦闘力をSSに強化
★4今後のアップデートで追加予定です
★5今後のアップデートで追加予定です
Lv.1Lv.30Lv.40Lv.50Lv.60Lv.70
攻撃力110401502602--
最大HP619225028123374--
治癒力2067509371125--

スキル成長素材 Edit

EXスキル Edit

+

+クリックで展開

その他スキル Edit

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+クリックで展開

絆ランクボーナス Edit

+

+クリックで展開

ボーナス対象 Edit

エイミ絆20合計ボーナス絆50合計ボーナス
エイミ_icon.png防御力+39 最大HP+1405防御力+79 最大HP+2745

贈り物 Edit

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家具モーション Edit

画像名称備考
My_Event062_Icepool.pngアイスプール

メモリアルロビー Edit

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+

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ボイス Edit

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ゲームにおいて Edit

ゲームにおいての役割、使い勝手などの評価を記載する項目です。

スキル解説 Edit

  • EXスキル《頼もしい支援
    仲間の移動を行い、30秒間のバリアを付与するスキル。
    これだけ書くと同じSPECIALのシズコ(水着)と完全に被っているが、誘導範囲の広さ及び対応人数の多さ、バリアの硬さもあちらの固有☆2を加味してなお同育成度では20%ほどはこちらが上であるなど、バリアの扱いやすさはあちらより上。
    また、レベルアップにより攻撃力バフが付くこと、固有☆2でバリアの時間が伸びる点もあちらにはない長所である。
    そのシズコ(水着)及びユウカ(体操服)の前例からしても、長時間移動付きシールドを展開できるのはそれだけでも強力。所持していれば役立つ場面はあるだろう。
    一方であちらと比べコストが1重いこと、攻撃力バフが付くとはいえ倍率が低くコタマヒマリなどの打ち消しを注意する必要があるのは難点か。ヒマリと相性が悪いのは寒暖差の影響だろうか…?
  • ノーマルスキル《エイミの自信作
    攻撃速度バフを与える。
    4人に配れる点は優秀だが、その分か時間及び頻度・効果量はやや微妙。
    PS+があれば少し改善するが、現状では無理に補おうとする必要はない。
  • パッシブスキル《水を得た魚》→《水を得た魚+
    治癒力を伸ばすスキル。バリアの強度を担保する為Lv7程度には強化しておきたい。
    また、PS+ではバフ時間を延長する。このバフ時間延長はLv10で19%強化に相当し、
    EX,NS双方に掛かりEXであれば30秒が35.7秒に、NSであれば25秒が29.75秒に伸びる。
    現状におけるシールド効果は30秒でも充分であるが、ランダム要素の強い総力戦ゴズではあと少し伸びて欲しい…という場面もけして皆無ではない。
    無理して星上げする程ではないが、固有☆2に出来ていると有難い場面もあるだろう。
  • サブスキル《滑るように
    攻撃速度バフを与える。
    攻撃力や会心ダメージ率程の汎用性はないが、イズナ(水着)など通常攻撃をトリガーとする生徒がいる場合に差が付く可能性はある。
    なお、何気に実装時点ではまだアイリヒフミ(水着)ミモリ(水着)しか持っていない、初期からあるSSの割に貴重な枠となる。
    此方の競合であるシズコ(水着)を含めSS効果が被りやすいフウカ(正月)を始めとして、現状よく使われるSPECIAL枠の殆どに対してSSが被らない点は明確な利点だろう。
    現状はレアケースだが、NSの存在もあって合同火力演習など特殊なコンテンツで攻撃速度バフの頭数が求められる場合にも重宝するかもしれない(第七回射撃演習などが該当)

運用考察 Edit

生徒を実際にどう使うかを説明する項目です。

総力戦 Edit

  • ゴズ(insane以上 爆発/特殊装甲)
    総力戦ゴズを含む移動+シールドが有効な相手に使える。こちらは大決戦でも同じ。
    現状のゴズはある程度キャラが育っていればエイミがいなくとも既存のユウカ(体操服)及びシズコ(水着)まででTormentまで攻略自体は可能。
    特に今現在はかなりの火力を必要とするが1凸目を移動キャラ無しという攻略チャートも確立されており、以前よりも挑みやすくなっている。
    しかし何分運要素が強くこの2人だけで攻略するのは確実性に欠ける場合も多く、初心者が始めて挑むのに上記チャートを採用するのは非常に困難。かといってコトリは装甲不利かつバリア展開時間も短い。3人目のリザーバーとしてエイミは心強い戦力になるだろう。
    また移動+バリアの使いやすさは1コスト重いことを差し引いても移動距離の差からシズコ(水着)より上。水着シズコでは手前側に広がると中央移動ですらスクリームスライダーを避ける事は難しくなるが、水着エイミだとだいぶ余裕をもって回避が出来る。
    タイムよりクリアを優先するのであればこちらを2人目とする方が扱いやすいかもしれない。

戦術対抗戦 Edit

編成考察 Edit

  • セリナ(クリスマス)
    同じ移動シールド持ちSPECIALのシズコ(水着)と比較した際の双方の相性の良さが際立つ。
    具体的には「こちらの攻撃速度バフはあちらのNS発動に寄与」「あちらのNSはシズコと違い打ち消し合わない」となり、
    「移動+バリアとセリナを同時に使いたい」ケースであればシズコよりこちらの方が強い可能性もある。
    • この編成を行う可能性がある一例としては総力戦ビナーTormentが挙げられる。
      移動付きシールドで「浄化の嵐」等の際にはセリナやノアを守りつつ、やはり同様に攻撃速度バフとの相性が良いマキを補強できる。
  • チナツ(温泉)
    上記の理由において対ビナーでクリスマスセリナと併用する場合、手持ちの状況次第ではこちらも使う可能性がある為NS被りを考察。
    あちらは25秒に1度20秒間の発動であり、3分間の戦闘であるビナー戦においては時間的には25,50,75,100,125,150,175秒でそれぞれ発動。
    45秒に1度の此方は45,90,135秒の3回であり、チナツの行動が何らかの理由で大きく遅延しない限りチナツ側のNSを大きく潰してしまうことはない。
    逆にこちらのNSがそこそこ潰されたりはするが、あちらの方が効果量としては上である為特段困らない。

小ネタ Edit

「ここにかき氷があれば、完璧なんだけど。」
特異現象捜査部の活動で海に行くことになったため、水着へと着替えたエイミ。
……なのだが、行き先の海は「氷が浮かぶ寒冷地の海」。暑がりである自身の体質故か、涼しい顔をしてペンギンたちと共に極寒の海に入ることも。最早エイミが特異現象

通常衣装でも露出が激しいが、こちらも負けず劣らずの露出度である(ただし、流石にビキニにジッパーは付いていない)。
だが、それでもなお暑いようでカフェではかき氷を欲していたり、エアコンのスイッチを探している。メモリアルロビーでは氷海に入った状態で「涼しくて丁度いい」とまで言っている。エイミだから平気なので先生方は真似しないように。
水着は通常版のメモリアルロビーよろしく先生と共に買いに行ったものであり、氷海に行くと聞いた先生によってジャンパーも着せられた。(水着選びの様子)

日本版ブルーアーカイブでは初めて「12月に実装された水着生徒」であり、一部の海外版では日本版と半年のズレがあるため「グローバル版や韓国版でもようやく夏に水着生徒のピックアップが開催される」ことになるだろうとして話題になった。

余談だが、立ち絵の背景に映るペンギンとシロクマは生息地が別々(ペンギンは南半球、シロクマは北半球)である。本来異なる生息域の動物が共存しているのもまたキヴォトスの不思議だろうか。

公式ツイッターの紹介 Edit

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生徒紹介

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生徒紹介・スキル編

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 雪女の化身なんじゃ? -- [MYGP4ljQRUQ] 2023-12-13 (水) 06:48:53
  • 水シズコ固有2、水エイミ固有1で使ってるけど範囲の違いが使いやすさにかなり影響してると感じた TA目線ならコスト3のシズコの方が良いのかもしれんけど安定度で言えば範囲広くて耐久力も高いエイミの方が使いやすいわ 正月フウカと組ませるなら攻撃力バフも競合しないし速度アップもミカNSの頻度上げてくれてると思うし悪くないのでは -- [VhqAnEs7h1A] 2023-12-13 (水) 22:24:43
  • 🍅でなら使い道が有る枠 -- [KdYnH.AdK7A] 2023-12-14 (木) 00:32:02
  • トマト前半の安定感がやっぱ違うね
    シズコだとシビアな位置調整になるけどエイミだと大雑把でも全然いけて助かる
    だってスマホなんだもん😅 -- [tQFAk3i7mzI] 2023-12-14 (木) 10:19:23
  • ユウカと比べるとそりゃ微妙だけどもゴズとまともに戦える回数が1回増えるって考えると優秀なキャラな気もする -- [c9K36yVwk8A] 2023-12-14 (木) 18:48:45
  • ゴズ🍅1凸目ミカ、チェリノ、ココナ、ツバキ、正フウカ、水シズコで行けたからシズコを水エイミにチェンジして試したいのに、こんな時に限って育成リソースが枯渇してる悲しみ -- [WE/bCFrQnuY] 2023-12-15 (金) 00:11:21
  • ゴズ🍅1凸目の移動が安定するの偉い -- [mDCW/kZ4UhA] 2023-12-15 (金) 00:18:54
  • トマト1凸目、通すだけならシズコより遥かに楽にやれて個人的には満足だわ。 -- [9e7RgyqsB8w] 2023-12-15 (金) 02:39:47
  • 広範囲即反応なのが使い勝手いい
    攻撃速度バフが活きる編成が限られるし、水着シズコの方がタイムは縮むんだが、
    バフ持続時間延長でシールド途切れにくいのもあって安定性は随一と言っていいかも -- [U3mALNxAUxA] 2023-12-15 (金) 10:03:14
    • やっぱり安定性は水着エイミの方が良い感じですか。悩んだ挙句未所持なんだけど、助っ人に居ないし、攻略動画でも使われてないしで使用感が気になってたんですよね。体操服ユウカの次点として、スコアラーは水着シズコ、クリアラーは水着エイミって感じですかね。 -- [mr1C63rGfOY] 2023-12-16 (土) 10:54:12
  • そう言えばエイミでの攻撃速度UPがゴズTAの最適解って聞いてたけどやっぱりあれ嘘なん? -- [BKNCO3hyabc] 2023-12-16 (土) 21:00:58
    • 神秘で水イズナとかサクラコみたいな攻撃速度欲しい時の話じゃないかな多分 -- [D5ENd0XW.Jw] 2023-12-17 (日) 11:23:15
    • レンタル借りた感じだと水シズコの代わりに一凸目に入れると安定する。TAよりもクリアーを目指す編制だと使いやすい -- [DrMtdpoYr7U] 2023-12-17 (日) 11:32:12
      • 補足:水エイミ、正月ハルカ(コストブースト系)で回す際に良いので、EXで攻撃力が増えるのも良い。
        ゴズ二突目にアコヒマリを取っておきたい先生に向いてるSSとEXだと感じた。
        ただ自力で水エイミ所持してアタッカー(ミカなど)をフレから借りれる人の方が良いかなとか -- [DrMtdpoYr7U] 2023-12-17 (日) 11:36:49
  • 水シズコを前半で使うと正直キツいので水エイミの方が楽に突破できる 現状その🍅ゴズ前半が唯一の出番か? ヒマリと一緒にやるには相性悪いけど別の現場任せるバディとしては適性高いという  -- [Mx1zaUZJb3U] 2023-12-17 (日) 15:22:49
    • 単純に水着シズコが今まで採用された🍅数えれば、ビナー、ホド、シロクロ、ヒエロ、ゴズ、カイテン、ペロロ。
      最上位は使わないけど、中位から下位はシズコ採用率高いのが常だった。
      特に有効なのがビナーホドペロロ。ゾンアタが効果的なボスだね。 -- [3MV2BhKelW2] 2023-12-17 (日) 15:41:02
    • 🍅後半の多凸ゾンビ部隊だと移動で回避&シールドで延命しつつ攻撃バフ速度バフ盛れるのは良さそう その辺の部隊になると1アタッカーではなく複数人で少しずつ削る感じになるから範囲バフともかみ合わせ良いし、固有2で持続時間増えるのも殴りにコスト回せるのも〇 ビナーだと水着シズコでミサイルの範囲外に逃げるとかあったけど範囲広いから(持ってるなら)エイミになりそう -- [WpvPH3PQ0l.] 2023-12-19 (火) 09:37:28
    • 今回のゴズ🍅が貫通だったから本領はまだ未知数な感じかな(ミカ編成とのシナジーはあまり無い気がする
      水着シズコより安定するのは事実なんだけど、これはゴズがシズコでギリギリ回せるようにデザインされた結果に対してのマッチポンプだから素直に褒めていいのか悩ましい
      というかやっぱり体操服ユウカがおかしい -- [GhWDaA2MDKE] 2023-12-19 (火) 11:58:56
    • エイミの範囲をユウカ未満シズコ以上じゃなくてユウカ同等にしてきたあたり、ゴズの範囲調整不足認めてるようなもんだしマッチポンプ感は否めないね。
      耐久はユウカ固有2は支援値込みで4万あるからなぁ。エイミ固有1の2.5万はゴズ前半余裕後半キツい、ペジラとビナーは耐えてホドが2回無理くらいの数値なんだよね。星3だとゴズ前半だけ。憎らしい調整してるなって思う。 -- [ByR4.NRSGc.] 2023-12-19 (火) 13:04:58
    • 水着シズコはNSも中々壊れてるからな…上位目指すなら意地でもシズコ使われそう -- [TGOvoROhAQw] 2023-12-19 (火) 13:06:25
      • 会心ダメージ率は200%→239.5%だから実際のダメージ上昇は半分の19.75%だけどね それでも多い&持続長いけど -- [WpvPH3PQ0l.] 2023-12-20 (水) 17:26:25
      • 会心ダメージ率200%っていうのは実数値20000を意味してるのでちゃんと1.395倍で279%になりますよ
        アコ入れたらバフは加算なので2.301倍(1+0.395+0.733+0.173)になりますが -- [CC7BxkRw30k] 2023-12-26 (火) 08:12:57
    • 基本的には水着シズコの方がバフ強いしコスト+1も痛い。シールド強度もカケラ使って固有1にしないと配布かつ☆上げ簡単だったシズコに追いつけない。誘導範囲広いのは利点だけど結局攻撃速度バフがよほど有効な場所じゃない限り3凸目以降用or水着シズコ未所持勢用になりそうだと思う…けどこれに当てはまる人は結構いそうな気はする、特に今後の新規は水着シズコの☆上げなんて絶望的だし -- [mrI4en5JM.I] 2023-12-19 (火) 13:47:32
    • 総力戦アクティブ40万として、水シズコ固有なし(恒常時の星2止まり)は10万程度は居るだろうね。2周年復刻以降かつ次配布までにはシズコ難民の数はそれくらいまで膨れ上がる。
      やっぱ配布生徒の熟達は安くしとくべきだよな。 -- [ByR4.NRSGc.] 2023-12-19 (火) 14:19:01
  • キャンプハレ出たせいで微妙に起用幅が狭まったか? -- [YQliYjOFcLg] 2023-12-28 (木) 12:13:44
    • ハレキャンとは競合しなくない?
      🍅の凸数が減るだろうからゾンアタでの採用機会が減るかもって話? -- [aK//FCE/KO.] 2024-01-04 (木) 14:40:41
    • どちらも起用されてハレ守りながら戦うようになるだけだゾ -- [pFHOD4g4uvQ] 2024-01-04 (木) 14:43:48
    • たぶん攻撃バフ上書きの話だろうけど、少なくとも1アタッカー編成ならTL工夫して普通に回るんじゃないかな -- [YmgZozCmajc] 2024-01-04 (木) 16:56:36
    • 両方30sくらい効果あるからエイミ→即ハレのTLにすれば良さそうではある -- [Y5Oni3K0vek] 2024-01-07 (日) 00:50:48
  • すり抜けて来たけどメモロビが凄い
    こんなのを人に見られたらブルアカがエッチなゲームだと勘違いされてしまう -- [xM1guZGMYPw] 2024-01-05 (金) 15:42:17
  • ワカモホバー後半で重装甲アタッカーを足切りキャノンから守りつつ速度アップでヒット数稼ぐみたいな使い方も一応できるね
    他凸の最終手段みたいなシチュエーションではあるけど -- [xQdfQeexgdE] 2024-01-06 (土) 06:14:35
    • 予備部隊の4凸目に入れてる シールド使ってビーコン出現まで耐えつつ攻撃力上げてNS・SSで速度も上がるので多凸には向いてる感じ 次の爆発シロクロは4-5凸を考えてるからそっちでも使う予定 -- [Y5Oni3K0vek] 2024-01-07 (日) 00:53:21
  • カフェでタッチした時のペンギンかわいすぎて胸を凝視してしまった -- [4mU2gK3gEDE] 2024-01-11 (木) 11:14:39
    • わかるペンギンかわいすぎて胸を凝視してしまうよね。ペンギンがかわいすぎるから仕方ない -- [IGmP9J7UvnU] 2024-01-12 (金) 21:35:44
    • ペンギンを抱えてその後頭に登らせるのがめっちゃくぁいい・・・ -- [LC6g8FdA9d6] 2024-02-06 (火) 13:18:11
  • 寒冷地仕様で固有武器のカラーリング違うんやね -- [ZrgAwBM4ETs] 2024-01-12 (金) 20:32:24
  • 水着ミモリもだったけど既存キャラの代替として採用する場合に速度バフの存在がけっこう曲者というか
    動画とか参考にしようとしてもリロードとか移動のタイミングずれるから独自に補正しないといけない
    大体は楽したい時の採用候補なのに、結局違う部分で面倒になるという本末転倒感(とくに遮蔽とか移動はシビアな調整が必要なパターン多いし -- [qqyfwH6ktLA] 2024-01-22 (月) 14:05:21
  • 今回の無料ガチャで既に3回引いてるんだけどこいつのPUだったかな?(すっとぼけ)
    というか強いのこいつ? -- [NMsFU7U6fFI] 2024-01-29 (月) 04:19:55
    • 強いか判断に迷うEXのコストが重いのが痛いが体操服ユウカで動かせない時使ってる -- [.F5kX8HAZvA] 2024-02-03 (土) 02:58:12
  • 思ってたより雑に強いっていうか便利だなって
    攻撃、防御、移動、隙がないと思うよ -- [7iF2XYbzY0.] 2024-02-03 (土) 20:14:02
  • 3周年で引いたけど、先生、生徒に牛柄って⋯
    良いぞ -- [Bx4.qC1oS92] 2024-02-06 (火) 12:44:08
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
+

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Last-modified: 2024-02-03 (土) 22:33:59