最終更新日時:2023-09-23 (土) 11:21:18

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画像プロフィール
ユウカ(体操服).png名前ユウカ(体操服)
フルネーム早瀬(はやせ)ユウカ
レアリティ★3
役割STRIKER
ポジションFRONT
クラスタンク
武器種SMG
遮蔽物使う
攻撃タイプ神秘
防御タイプ特殊装甲
学園ミレニアムサイエンス
スクール2年生
部活セミナー
年齢16歳
誕生日3月14日
身長156cm
趣味計算
デザインYutokamizu
イラストYutokamizu
CV春花らん
ちびキャラユウカ(体操服)_ちびキャラ.png
各バージョン
一覧
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基本情報
ミレニアムサイエンススクール所属、晄輪大祭参加のために体操服に着替えたセミナーの会計。

ミレニアム主催のビッグイベントの準備で激務に追われていたものの、
開会前日だけは他の生徒たちの配慮でぐっすり眠ったため、最高のコンディションとなっている。
主催校の生徒会役員であり、実行委員のユウカは理性的に大会に臨もうとしていたが、
周囲の学校の勝利への情熱が、彼女の負けず嫌いを刺激している様子。
入手方法
限定ピックアップ募集「理性と情熱のEquation」(2022/10/26 19:00~2022/11/09 10:59)
復刻限定ピックアップ募集(2023/09/15 17:00~2023/09/27 10:59)
ステータス(初期値/MAX値)
HP3087
/37582(★3Lv87)
/40602(★4Lv87)
/45300(★5Lv87)
攻撃力174
/1534(★3Lv87)
/1710(★4Lv87)
/1924(★5Lv87)
防御力27/147
治癒力1778
/4869(★3Lv87)
/5366(★4Lv87)
/5987(★5Lv87)
命中値108回避値1323
会心値216会心ダメージ200%安定値1284
射程距離450CC強化力100CC抵抗力100
市街地戦闘力B屋外戦闘力D屋内戦闘力S
装備(装着可能Lv)
Lv1シューズLv15バッグLv35ネックレス

スキル Edit

EXスキル Edit

SKILLICON_BATTLEITEM.pngR.S.G!
Lvコスト効果
13指定した位置に移動した後、治癒力の168%分のシールド効果を発動(25秒間)/
旗を召喚し自身を除く味方3人を旗の位置に移動させ、旗に到着した対象に対して、治癒力の168%分のシールド効果を発動(25秒間)
2指定した位置に移動した後、治癒力の193%分のシールド効果を発動(25秒間)/
旗を召喚し自身を除く味方3人を旗の位置に移動させ、旗に到着した対象に対して、治癒力の193%分のシールド効果を発動(25秒間)
3指定した位置に移動した後、治癒力の244%分のシールド効果を発動(25秒間)/
旗を召喚し自身を除く味方3人を旗の位置に移動させ、旗に到着した対象に対して、治癒力の244%分のシールド効果を発動(25秒間)
4指定した位置に移動した後、治癒力の269%分のシールド効果を発動(25秒間)/
旗を召喚し自身を除く味方3人を旗の位置に移動させ、旗に到着した対象に対して、治癒力の269%分のシールド効果を発動(25秒間)
5指定した位置に移動した後、治癒力の320%分のシールド効果を発動(25秒間)/
旗を召喚し自身を除く味方3人を旗の位置に移動させ、旗に到着した対象に対して、治癒力の320%分のシールド効果を発動(25秒間)

ノーマルスキル Edit

SKILLICON_SHIELD.png水分補給
Lv効果
130秒毎に、自身にシールド効果が無い場合、治癒力の115%分のシールド効果を発動(23秒間)/
シールド効果がある場合治癒力を12.3%増加(90秒間)(治癒力増加効果は最大で3回分まで効果が重複)
230秒毎に、自身にシールド効果が無い場合、治癒力の121%分のシールド効果を発動(23秒間)/
シールド効果がある場合治癒力を12.9%増加(90秒間)(治癒力増加効果は最大で3回分まで効果が重複)
330秒毎に、自身にシールド効果が無い場合、治癒力の127%分のシールド効果を発動(23秒間)/
シールド効果がある場合治癒力を13.6%増加(90秒間)(治癒力増加効果は最大で3回分まで効果が重複)
430秒毎に、自身にシールド効果が無い場合、治癒力の150%分のシールド効果を発動(23秒間)/
シールド効果がある場合治癒力を16%増加(90秒間)(治癒力増加効果は最大で3回分まで効果が重複)
530秒毎に、自身にシールド効果が無い場合、治癒力の156%分のシールド効果を発動(23秒間)/
シールド効果がある場合治癒力を16.6%増加(90秒間)(治癒力増加効果は最大で3回分まで効果が重複)
630秒毎に、自身にシールド効果が無い場合、治癒力の162%分のシールド効果を発動(23秒間)/
シールド効果がある場合治癒力を17.3%増加(90秒間)(治癒力増加効果は最大で3回分まで効果が重複)
730秒毎に、自身にシールド効果が無い場合、治癒力の185%分のシールド効果を発動(23秒間)/
シールド効果がある場合治癒力を19.7%増加(90秒間)(治癒力増加効果は最大で3回分まで効果が重複)
830秒毎に、自身にシールド効果が無い場合、治癒力の191%分のシールド効果を発動(23秒間)/
シールド効果がある場合治癒力を20.4%増加(90秒間)(治癒力増加効果は最大で3回分まで効果が重複)
930秒毎に、自身にシールド効果が無い場合、治癒力の197%分のシールド効果を発動(23秒間)/
シールド効果がある場合治癒力を21%増加(90秒間)(治癒力増加効果は最大で3回分まで効果が重複)
1030秒毎に、自身にシールド効果が無い場合、治癒力の220%分のシールド効果を発動(23秒間)/
シールド効果がある場合治癒力を23.4%増加(90秒間)(治癒力増加効果は最大で3回分まで効果が重複)

パッシブスキル Edit

SKILLICON_WEAPONBUFF.png数学的競技戦略数学的競技戦略+
Lv効果効果(固有武器★2)
1攻撃速度を14%増加治癒力を606増加/
さらに攻撃速度を14%増加
2攻撃速度を14.7%増加治癒力を636増加/
さらに攻撃速度を14.7%増加
3攻撃速度を15.4%増加治癒力を666増加/
さらに攻撃速度を15.4%増加
4攻撃速度を18.2%増加治癒力を787増加/
さらに攻撃速度を18.2%増加
5攻撃速度を18.9%増加治癒力を818増加/
さらに攻撃速度を18.9%増加
6攻撃速度を19.6%増加治癒力を848増加/
さらに攻撃速度を19.6%増加
7攻撃速度を22.4%増加治癒力を969増加/
さらに攻撃速度を22.4%増加
8攻撃速度を23.1%増加治癒力を999増加/
さらに攻撃速度を23.1%増加
9攻撃速度を23.8%増加治癒力を1029増加/
さらに攻撃速度を23.8%増加
10攻撃速度を26.6%増加治癒力を1150増加/
さらに攻撃速度を26.6%増加

サブスキル Edit

SKILLICON_BULLETTYPEBUFF.png最適動線算出
Lv効果
1移動して止まった時、神秘特効を31.1%加算(20秒間)
2移動して止まった時、神秘特効を32.6%加算(20秒間)
3移動して止まった時、神秘特効を34.2%加算(20秒間)
4移動して止まった時、神秘特効を40.4%加算(20秒間)
5移動して止まった時、神秘特効を42%加算(20秒間)
6移動して止まった時、神秘特効を43.5%加算(20秒間)
7移動して止まった時、神秘特効を49.7%加算(20秒間)
8移動して止まった時、神秘特効を51.3%加算(20秒間)
9移動して止まった時、神秘特効を52.8%加算(20秒間)
10移動して止まった時、神秘特効を59.1%加算(20秒間)

固有武器 Edit

ロジック&リーズン
Weapon_Icon_13010.png
詳細
ユウカが使用する2丁のサブマシンガン。

今回の晄輪大祭でもロジック&リーズンは、ユウカの合理的かつ理性的な判断を代弁する。
限界突破
★2パッシブスキルが「数学的競技戦略+」に変化(治癒力増加を追加)
★3屋内戦への地形別戦闘力をSSに強化
★4今後のアップデートで追加予定です
★5今後のアップデートで追加予定です
Lv.1Lv.30Lv.40Lv.50Lv.60Lv.70
攻撃力63228285342--
最大HP1008395549445933--
治癒力178647809970--

スキル成長素材 Edit

EXスキル Edit

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その他スキル Edit

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+クリックで展開

絆ランクボーナス Edit

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ボーナス対象 Edit

対象絆20合計ボーナス絆50合計ボーナス
ユウカ_icon.png最大HP+1700 攻撃力+30最大HP+3310、攻撃力+60

贈り物 Edit

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家具モーション Edit

メモリアルロビー Edit

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ボイス Edit

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ゲームにおいて Edit

自身と味方にシールドを付与できる回避・防御型タンク。
大きな特徴としてEXスキルで自身と味方を指定の位置に移動させシールドを付与するという効果を持っており、シールドを付与しつつ味方全体を安全地帯に誘導するなどの戦術に活用することが可能。この戦術は一部の総力戦やイベントのチャレンジなどで活躍することがある。
特にゴズでは有用性が顕著で、頻繁に移動が要求される上に回復スキルが弱体化を受けることから、移動&シールドをセットで行う体操服ユウカの晴れ舞台となる。

タンクとして見た場合、回避値が高く、カバン装備により防御力も高いが、タンク全体で見るとHPはやや控え目。
また、射程が450と少し長いうえに遮蔽物を使うため、他タンクよりはやや後ろで立ち止まることが多い。結果、味方のFRONT生徒がユウカより前に出てしまうことがある。
場合によってはEXスキルやノーマルスキルで積極的にシールドを付与することで自身や味方をカバーする必要がある。
幸いEXスキルのコストは低く、ノーマルスキルによるシールド強化やパッシブスキルの発動条件を満たしやすいため、積極的にEXスキルを使う戦術もある。

どうしても被弾しがちな前衛アタッカーをカバーしたい場合や、enemy_mid_boss.pngアイコン付きの「暴走したアリウス生徒(MG)」のような後衛すらしばしば被弾する広範囲攻撃持ちが出現する任務などでも活躍が期待できる。
アタッカー程の火力は厳しいものの、パッシブスキルとサブスキルにより、相手の防御タイプが特殊装甲であればある程度は火力も期待できる。

総じてサポート、攻撃寄りのサブタンクといった性能となっている。

スキル解説 Edit

  • 通常攻撃
    装弾数25、発射弾数5。攻撃5回毎にリロード。
    SMGによる射撃。5Hit。
    通常のユウカとはリロードタイミングやHit数が異なる。
    地味に手数は多い。

  • EXスキル《R.S.G!
    指定した地点に自身が移動した後、範囲内の味方を移動させてシールドを付与する。移動可能範囲、味方を呼び寄せる範囲共に広く、コストも3と低いため回しやすい。
    似たような効果を持つEXスキルとしてはコトリシズコ(水着)が範囲内の味方を一斉に移動させつつシールドを付与させることができる。
    他の多くの誘導スキルと比べると味方を誘導可能な範囲に差異があり、ユウカの方が範囲が広い。この違いが使用感に大きな差異を生むこともある。
    具体的には、全体を大きく動かしたい場合には代替が困難なレベルでユウカが使いやすい一方、少人数を動かして配置を分散させたい、あるいは現在位置から動かしたくない味方が居る場合にはシズコ(水着)等が優れている。

    味方全体を動かすスキルに共通する特性だが、使用後の陣形の予測が困難で場合によっては状況が悪化することもある。
    特に、後衛のアタッカーがタンクより前に出たりすると目も当てられないので、シビアな局面では少し敵から遠くの位置に旗を立てると良い。(目安としては、最寄りの敵がユウカの射程距離外になるような位置なら、ユウカが前に出て陣形を保ちやすい)

    特にシズコ(水着)のEXスキルは倍率、効果時間共に近く、コストも同じため移動とシールドを目的で採用を検討する場合は比較対象となることが多いと思われる。
    +

    シズコ(水着)EXスキルとの比較

  • ノーマルスキル《水分補給
    ノーマルスキルは自身にシールドが付与されているかどうかで効果が変わる。
    シールドが付与されていない場合は自身にシールドを付与して生存性を高める。
    シールドが付与されている場合は自身に持続時間が長く3回まで重複可能な治癒力増加バフを付与する。
    ユウカのスキルのシールド値は治癒力参照のため、治癒力の増加はシールド強化に繋がる。そのため、積極的にEXスキルを使用し自身にシールドを付与しておくことで付与するシールドをさらに強化することができる。
    また、ユウカの起用が想定されるゴズ戦においては、特に後半戦だと移動及び攻撃の対処によってEXスキルでバリアを維持できる場面が頻発するためNSの治癒力バフが序盤の1分間を除き最低でも2回分は重なっていることが多く、タイミングが合えば3回分重なっていることもしばしばある。
    つまり、少なくともゴズ戦に関して言えば治癒力バフ倍率の伸び幅は表記の2倍、3倍となっていることも多く、見た目の数字以上の恩恵を受けやすい。

  • パッシブスキル《数学的競技戦略》→《数学的競技戦略+
    攻撃速度を割合で増加させ、PS+へと強化するで治癒力の固定値加算が追加される。
    ユウカ(体操服)の攻撃性能自体がそこまで高くないため、強化の優先順位は低い。
    ただし固有☆2以上ある場合はシールドを強化できるため、一転して強化する価値は高まる。

  • サブスキル《最適動線算出
    移動後、立ち止まった際に発動する神秘特効増加スキル。
    神秘特攻とは防御タイプが特殊装甲の敵を弱点となる神秘属性で攻撃する際に得られるダメージボーナスのこと。要するにスキル発動中かつ攻撃対象が特殊装甲の場合、ユウカの攻撃ダメージが増加する。
    発動条件の性質上、移動が多い戦闘でなければ効果を維持しづらい。
    EXスキルによる跳躍は移動と見なされるので、EXスキルを積極的に活用する場合は総力戦のような移動の少ない戦闘でも発動機会は多くなる。
    こちらもパッシブスキルと同様に強化の優先順位は低め。

運用考察 Edit

生徒を実際にどう使うかを説明する項目です。

総力戦 Edit

バリアや移動が必要な場面で使える。特に火力が上がり、長期戦も見込まれる高難易度での出番が多い。
ゴズとシロ&クロ辺りは顕著に出番が目立つが、それ以外でも耐久か移動のどちらかが有用な場面は少なからずある。
移動で陣形を崩したくない場合を除けば、複数の総力戦において何らかの形で活躍の余地があるといえるだろう。

装甲不利のペロロジラにおいても、別に射程距離350のタンクを添えるなど弾避けをすることで辛うじて生存可能。
グロッキータイム中の小さなペロロミニオンに最大限アタッカーのEXスキルを当てることで火力を引き上げる運用がある他、シールドで後衛がハイパースパイラル熱視線を耐えられるようにするといった運用が可能。

戦術対抗戦 Edit

編成考察 Edit

相性の良いキャラクターを説明する項目です。

フィーナの様な移動しないことが発動条件のスキルを持つ生徒とは相性が悪い。

小ネタ Edit

「あ、うわっ!? 思ったより速い……」

実行委員を務めるセミナーの会計。一大イベントだけあって若干声が弾んでいる。
選手としても実行委員としても先生に良い所を見せたいようだ。

イベント『Get Set,GO! ~キヴォトス晄輪大祭~』においては借り物競争で先生を連れてゴールしたり、「ジンクスは気にしない」と言いつつも後夜祭のフォークダンスに先生を誘っている。これもう完全に先生のこと好きじゃん……
ちなみに頬の星マークはマキによるフェイスペイントらしい。

EXスキルの「R.S.G!」は「Ready.Set.Go!」の略。
イベントのサイコロランではサイコロの出た目だけ彼女が走る。

公式ツイッターの紹介 Edit

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生徒紹介

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生徒紹介・スキル編

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • シロクロでINSANE初クリアしたけど、引いとかないとまず勝負にならんかった。移動は勿論のこと、バリアが硬いのなんの -- [qYh9Bt9A03U] 2023-09-16 (土) 05:51:01
  • 素晴らしいジャンプ力だった。さすが黄金の太もも -- [vdbn/ASQlqc] 2023-09-16 (土) 13:25:50
    • 夢を壊して悪いけどジャンプしてるのわんこ(?)の方じゃないかな -- [JN8oLKHKKVU] 2023-09-16 (土) 20:51:02
      • なん…だと… -- [vdbn/ASQlqc] 2023-09-16 (土) 21:34:44
  • ごめん。せっかく体操服ユウカで移動させてシロの爆弾範囲から外れたのに、集まった後に散会して再び爆弾範囲に入るのってどうすればいいの?
    体操服ユウカの移動スキルをすぐには使わないようにタイミングを考えるのが本当に面倒で、ゲームとしてつまらないと感じてしまう。
    移動させたら爆弾範囲から外れましたっていう仕様にしなかった意図がわからない -- [7y2B5uD.Rug] 2023-09-16 (土) 17:26:39
    • 僕が簡単にできない・わからないからゲームとしてつまらない〜って言って同意得られると思う?
      面倒って言ってるけど、できなくて悔しいけど自分の腕前の低さを認められなくてゲームに責任転嫁してるようにしか見えんよ -- [mZ/cqbT4fkY] 2023-09-16 (土) 19:21:34
    • 面白い面白くないは主観だから本来はいいんだけど、できるようになってから論じてくれ。出来てないことに文句言うのはみっともないと思わん? -- [9VREKPTdul.] 2023-09-16 (土) 19:40:02
    • まず何故集まった後に散開するのかですが、恐らくそれぞれの生徒のポジションと射程距離の所為なので仕様です。あとは生徒が重ならないようにって処理もあるかもしれない。ポジションと射程距離を無視してその場に留まらせるみたいな効果が体操服ユウカのスキルにあればはい避けた!って感じだったかもだけど無いので仕方ないです。
      再び爆弾範囲に入る原因ですが、多分単純に移動させる距離が短いか、前後に動かしてしまってるとかだと思います。前述のとおりポジションと射程距離に従って散開する筈なので、前後や短距離の移動だけだとまた最初と似たような場所に戻るだけです。
      対策としては斜めや横方向に移動させるとボスに届く射程の位置も変わるので、また元の爆弾範囲に戻る事は少なくなるかと。後の大玉を避ける事を考えれば移動先の選択肢はそう多くないとは思いますが。
      あとタイミングを考えるのはシロクロって多分簡単な方のボスだと思いますよ、爆発にはそれなりに猶予があって大玉以外は見てから避けれますから。なので多分スキル回しが嚙み合わないとかですかね?そこは普通にゲームの攻略要素だと思うので頑張って下さい。
      今回で体操服ユウカ入手した別に使用歴が長いわけでもない先生なので下手なアドバイスになってたら申し訳ない。個人的にはクロの方が体操服ユウカの使い方で苦労したから悩みを一部共有出来なかった。

      なんか上で言われてるけど主題は一行目の~どうすればいいの?だろうし、おまけで愚痴をこぼすのはルールの範囲内であればいいと思いますよ。相応の返信が返ってくる例がまさに上にあるけど。 -- [OSovaNkRYQ2] 2023-09-16 (土) 20:41:58
      • 皆さんたくさんのコメントありがとうございました。
        こんなにコメントもらえるとは思ってもいませんでした。

        昨日、INSANEの模擬戦を何十回もやって感覚をなんとなく掴めたので
        午前中に本番に挑んでみたところ防御タイプ3種すべてクリアできました。

        散開して再び爆弾範囲に入ってしまう件について誰も言及していなかったような気がしていて
        こんな難しいゲームをみんなよくクリアできるなあと今でも思います -- [7y2B5uD.Rug] 2023-09-17 (日) 11:56:26
    • とりあえず上の人が言っているように「このゲームにおける射程」の概念は一回勉強したほうが良いと思う。今は多分EX~INSくらいの人だと見てるけど、並び順や位置取りはINSからしっかり攻略するようになったら大事になってくる。それが詰まらないと思うのであれば…動画見てマルコピが良いと思う、これはホントに。 -- [Jq7EaqsPR/s] 2023-09-16 (土) 22:02:23
    • 適度に爆発範囲から離れた位置、要するに散開を織り込んだ位置にユウカを落とすしかない。これに関しては何度かやってればまあ感覚を掴めると思いますし、説明しづらいので感覚掴んでもろてしかないとも言えます。
      他の人が言っているキャラ毎の射程を、厳密な数字はとりあえずいいから前中後衛くらいを把握したうえでやれば大事故は回避出来るようになるかと。 -- [JwaLi7RaQcg] 2023-09-17 (日) 03:46:39
    • 動くのはそういうものとして諦めるしかない
      ・敵の攻撃範囲をよく見ると赤い線がだんだん広がっていって範囲を満たした瞬間に攻撃が来るようになっている
      ・バリア込みで結構受かるので全部避ける必要はない
      ・全部避ける必要があるならそれは育成不足か装甲相性の悪いキャラを使ってる -- [T055e9yGLjs] 2023-09-17 (日) 07:52:48
    • 仮にユウカがジャンプした地点から動かなくて全員重なった場合、アコヒマとかのキャラ指定バフがかけたいキャラにかけれなくなるけどね… -- [mmFge8B530k] 2023-09-17 (日) 12:05:35
    • 真っ当に猛練習した末にINSクリアしてるの面白い。 -- [OSovaNkRYQ2] 2023-09-17 (日) 12:58:20
    • 上お二方は建設的な意見ができない人たちなので無視しましょう。気にしてはいけません。言葉使いも酷いですね、見るだけで気分が悪くなります。Wikiの治安を悪くしたいのでしょうかね?ネット上では敬語を使ってほしいものです。

      それはさておき、主さんのつまらないという感想、私は良いと思いますよ。いちユーザーの意見が運営に届くかもしれませんしね!(運営の中の人もWikiは見ていると思います)
      体操服ユウカの仕様は他の先生方がすでに解説しているので省きますが、ブルアカはスキルで回避するのが難しいある意味1番難しい操作かもしれません。試行回数と運、他人のプレイを参考にする等で頑張ってください。 -- [Zuw0LansP/s] 2023-09-17 (日) 14:37:39
  • 200連して☆3なし
    真顔でユウカを引き換えた -- [mHSadudtqeA] 2023-09-16 (土) 20:46:41
    • 代わりに上振れてる人がいるのさ
      そう思うと許せるだろ -- [8tUd5lA9y.k] 2023-09-17 (日) 04:50:04
      • 許せねぇ…170で石切れたのでストーリー消化してくる -- [4D9VntKM6GI] 2023-09-17 (日) 17:06:50
      • 友人が代わりに上振れてるから封筒の横流しがあるんだと思われ -- [mHSadudtqeA] 2023-09-17 (日) 18:48:27
      • ブルアカのガチャは優しめだけど、他の星3さえ全く出ないと動悸がしてぐにゃ〜ってなるわ -- [rvEvvZGVUP6] 2023-09-19 (火) 20:12:22
  • レシピの「2Lあたり大さじ1」っていうわかりやすい表現にすらブチギレてるようじゃ「適量」とか見た瞬間卒倒しそう -- [IQQEGF.3CNs] 2023-09-16 (土) 21:49:47
    • 塩ひとつまみ とかも分かりづらいしキレそう -- [aIZqcdBEYp.] 2023-09-17 (日) 01:28:52
    • 大さじ1を15mlって理解すれば問題無さそうなんだけど、1mlのズレすら許さなそう…料理に細かい事を気にしてはダメだよ、さじは大盛りでもひとさじだよ(西側の戯言) -- [/E3mtAM1ABc] 2023-09-17 (日) 07:16:53
      • ユウカはキッチリ量を合わせる必要があったり手順を間違うと違うものになってしまうお菓子作りの方が向いてそう -- [ZGJN4fH.fWU] 2023-09-17 (日) 07:32:55
      • お菓子はレシピ通りにきっちり作るのが一番美味しいからな。アレンジャーはついてこれない領域よ
        ちなみに塩ひとつまみとかにもきちんとした基準があったりするんや。真面目に下調べしてから作ってそうね -- [em5Zzs3gFlg] 2023-09-17 (日) 09:14:27
      • そこのお前!おおさじに含まれる重さは塩15~18gで上白糖が9gでグラニュー糖が13gだぜ!

        重さ計りながら調味料入れてると、さじ表記にキレそうになる -- [4pJmKomLmsw] 2023-09-17 (日) 10:29:21
    • うちの親の料理見せたら血吐きながら倒れそう -- [II6ZVUViqgI] 2023-09-18 (月) 00:37:19
  • サイコロランで走らされ続けて太ももがもっと太くなりそう、なれ -- [0Cpec287zic] 2023-09-17 (日) 11:10:40
  • 指名手配で奥に飛び込ませてもろたで工藤!!思ってたら引き寄せ範囲が尋常じゃなく広いせいでご破産になった……くそぅ…… -- [II6ZVUViqgI] 2023-09-17 (日) 17:05:47
  • 天井してお迎えしたんで親愛度上げてステ補正盛るかと思ったらパズルしかブーストかからないの!?嘘でしょ…… -- [ggmTTyTf4mo] 2023-09-17 (日) 17:05:49
    • うーん…ここ以外のどこで見ても、ここと同じようにパズルしか書いてないけど、そんなことある!?って感じはあるんだよなあ。元バージョンの好みは基本的に受け継いでるはずなんだけど、ユウカだけ特別なのか…? -- [Jq7EaqsPR/s] 2023-09-18 (月) 19:48:35
  • ゴズ参加券を手に入れてしまった苦行がはじまるのか
    それはそれとしてかわいいからよし -- [owAFqubGvh.] 2023-09-18 (月) 01:55:30
  • ロボ犬嫉妬民とかいう概念でクソほど笑った -- [SYFIRLuaYho] 2023-09-18 (月) 04:20:47
  • 体操服ユウカのEXスキルのシールド付与の効果はユウカの治癒力を参照するの?それとも付与されるキャラの治癒力? -- [7igLL9VJEUY] 2023-09-18 (月) 07:15:45
    • 当然ユウカ本人の治癒力です -- [6lZ1yFMNXEk] 2023-09-18 (月) 21:33:16
      • まじすか、スキルマで全員にユウカ治癒力の320%シールド付与ってすげぇ…引こ -- [A1FURogDPOk] 2023-09-19 (火) 08:03:29
      • ああ、どんどん引け…固有2も良いぞ…INSまでだと☆上げの恩恵は微妙に安定感が上がる程度だけどな!その安定感がたまにありがたかったり -- [Jq7EaqsPR/s] 2023-09-19 (火) 18:07:31
  • トラック半周もしないでスポドリ2L飲むうちのユウカにはまいったね。糖尿病不可避 -- [whMfOb49ibo] 2023-09-19 (火) 00:36:38
    • うちは飲まなさすぎて熱中症が心配になる -- [bylEOp4ifhA] 2023-09-19 (火) 09:26:27
    • とりあえず毎周狙ったかのように玉マス止まるのなんとかして欲しい。2箇所しか無いのに2つとも踏むなよ… -- [0WydBW4J.qM] 2023-09-19 (火) 11:57:03
  • 個人的にはシズコよりユウカの方が後衛の範囲漏れがなくて取り回しやすく感じた、流石の太もも -- [AWsbpKatmIA] 2023-09-19 (火) 13:55:45
  • 笑えるぜ…俺は、ロボ犬に憧れたんだ… -- [RQzHRgdkCvA] 2023-09-19 (火) 14:19:28
    • 身の程を弁えない駄犬には教育が必要です -- [20rItySp8IU] 2023-09-19 (火) 17:43:27
    • フォークダンスで一緒に踊りましょう。ご友人 -- [Eo79K.y9zjE] 2023-09-27 (水) 05:55:27New!
  • 200回引いて体ユウカ1回だけ引けたけど、交換はユウカかマリーどっちがいいんでしょうか? -- [/bVNH4Z9t4w] 2023-09-19 (火) 21:11:23
    • 体操服ユウカはそこまで星上げの重要度が高くない+体操服マリーは一応限定ってことを考えるとマリーをオススメするかなあ。 -- [iaR/LCt4mhQ] 2023-09-19 (火) 21:53:58
    • この手の質問多いけど星上げはカケラでできるから未所持埋めた方がいいと思うけどな -- [Cecj9Xy.3Zg] 2023-09-19 (火) 22:04:24
    • お二人ありがとうございます、体マリー交換します。 -- [/bVNH4Z9t4w] 2023-09-19 (火) 22:18:47
  • たち絵だと足ふっと...♥️っていうより足なっが...ってなる -- [hnnHe.J5ubE] 2023-09-22 (金) 12:27:41
    • 脚を全て見せるという合理的かつ完璧な立証により、決して太くない事が認知されたのは喜ばしいです。太くない、普通なんです先生! -- [tmQtZ8rJ0gU] 2023-09-22 (金) 13:35:24
  • 天井連続6の先生、ついに10連でピックアップ最速で来てくれたのが体操ユウカだった。…やっぱりユウカ、君しかいないよ… -- [rK4zk9RsB8w] 2023-09-23 (土) 03:45:39
  • 全速前進DA! -- [bhvr/u.4yfg] 2023-09-23 (土) 09:19:56
  • そのふとももで俺を蹴ってくれ
    絞め技でもいいぞ -- [PPhD0XViShQ] 2023-09-24 (日) 16:35:53
  • 絆ストーリーのEP4すごく良かった。先生なら本当に一生大切にするだろうな -- [qRmON0i6QYo] 2023-09-25 (月) 16:39:33New
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Last-modified: 2023-09-23 (土) 11:21:18