最終更新日時:2025-05-07 (水) 21:27:43

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画像プロフィール
ユウカ(体操服).png名前ユウカ(体操服)
フルネーム早瀬(はやせ)ユウカ
レアリティ★3
役割STRIKER
ポジションFRONT
クラスタンク
武器種SMG
遮蔽物使う
攻撃タイプ神秘
防御タイプ特殊装甲
学園ミレニアムサイエンス
スクール2年生
部活セミナー
年齢16歳
誕生日3月14日
身長156cm
趣味計算
デザインYutokamizu
イラストYutokamizu
CV春花らん
ちびキャラユウカ(体操服)_ちびキャラ.png
各バージョン
一覧
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基本情報
ミレニアムサイエンススクール所属、晄輪大祭参加のために体操服に着替えたセミナーの会計。

ミレニアム主催のビッグイベントの準備で激務に追われていたものの、
開会前日だけは他の生徒たちの配慮でぐっすり眠ったため、最高のコンディションとなっている。
主催校の生徒会役員であり、実行委員のユウカは理性的に大会に臨もうとしていたが、
周囲の学校の勝利への情熱が、彼女の負けず嫌いを刺激している様子。
入手方法
限定ピックアップ募集「理性と情熱のEquation」(2022/10/26~2022/11/09)
復刻限定ピックアップ募集(2023/09/15~2023/09/27)
復刻限定ピックアップ募集(2024/12/18~2024/12/24)
ステータス(初期値/MAX値)
HP3087
/38785(★3Lv90)
/41902(★4Lv90)
/46750(★5Lv90)
攻撃力174
/1582(★3Lv90)
/1763(★4Lv90)
/1983(★5Lv90)
防御力27/151
治癒力1778
/4975(★3Lv90)
/5484(★4Lv90)
/6119(★5Lv90)
命中値108回避値1323
会心値216会心ダメージ200%防御貫通値0
安定値1284射程距離450コスト回復力700
CC強化力100CC抵抗力100
市街地戦闘力B屋外戦闘力D屋内戦闘力S
装備(装着可能Lv)
Lv1シューズLv10バッグLv20ネックレス

スキル Edit Edit

EXスキル Edit Edit

SKILLICON_BATTLEITEM.pngR.S.G!
Lvコスト効果
13指定した位置に移動した後、治癒力の168%分のシールド効果を発動(25秒間)/
旗を召喚し自身を除く味方3人を旗の位置に移動させ、旗に到着した対象に対して、治癒力の168%分のシールド効果を発動(25秒間)
2指定した位置に移動した後、治癒力の193%分のシールド効果を発動(25秒間)/
旗を召喚し自身を除く味方3人を旗の位置に移動させ、旗に到着した対象に対して、治癒力の193%分のシールド効果を発動(25秒間)
3指定した位置に移動した後、治癒力の244%分のシールド効果を発動(25秒間)/
旗を召喚し自身を除く味方3人を旗の位置に移動させ、旗に到着した対象に対して、治癒力の244%分のシールド効果を発動(25秒間)
4指定した位置に移動した後、治癒力の269%分のシールド効果を発動(25秒間)/
旗を召喚し自身を除く味方3人を旗の位置に移動させ、旗に到着した対象に対して、治癒力の269%分のシールド効果を発動(25秒間)
5指定した位置に移動した後、治癒力の320%分のシールド効果を発動(25秒間)/
旗を召喚し自身を除く味方3人を旗の位置に移動させ、旗に到着した対象に対して、治癒力の320%分のシールド効果を発動(25秒間)

ノーマルスキル Edit Edit

SKILLICON_SHIELD.png水分補給
Lv効果
130秒毎に、自身にシールド効果が無い場合、治癒力の115%分のシールド効果を発動(23秒間)/
シールド効果がある場合治癒力を12.3%増加(90秒間)(治癒力増加効果は最大で3回分まで効果が重複)
230秒毎に、自身にシールド効果が無い場合、治癒力の121%分のシールド効果を発動(23秒間)/
シールド効果がある場合治癒力を12.9%増加(90秒間)(治癒力増加効果は最大で3回分まで効果が重複)
330秒毎に、自身にシールド効果が無い場合、治癒力の127%分のシールド効果を発動(23秒間)/
シールド効果がある場合治癒力を13.6%増加(90秒間)(治癒力増加効果は最大で3回分まで効果が重複)
430秒毎に、自身にシールド効果が無い場合、治癒力の150%分のシールド効果を発動(23秒間)/
シールド効果がある場合治癒力を16%増加(90秒間)(治癒力増加効果は最大で3回分まで効果が重複)
530秒毎に、自身にシールド効果が無い場合、治癒力の156%分のシールド効果を発動(23秒間)/
シールド効果がある場合治癒力を16.6%増加(90秒間)(治癒力増加効果は最大で3回分まで効果が重複)
630秒毎に、自身にシールド効果が無い場合、治癒力の162%分のシールド効果を発動(23秒間)/
シールド効果がある場合治癒力を17.3%増加(90秒間)(治癒力増加効果は最大で3回分まで効果が重複)
730秒毎に、自身にシールド効果が無い場合、治癒力の185%分のシールド効果を発動(23秒間)/
シールド効果がある場合治癒力を19.7%増加(90秒間)(治癒力増加効果は最大で3回分まで効果が重複)
830秒毎に、自身にシールド効果が無い場合、治癒力の191%分のシールド効果を発動(23秒間)/
シールド効果がある場合治癒力を20.4%増加(90秒間)(治癒力増加効果は最大で3回分まで効果が重複)
930秒毎に、自身にシールド効果が無い場合、治癒力の197%分のシールド効果を発動(23秒間)/
シールド効果がある場合治癒力を21%増加(90秒間)(治癒力増加効果は最大で3回分まで効果が重複)
1030秒毎に、自身にシールド効果が無い場合、治癒力の220%分のシールド効果を発動(23秒間)/
シールド効果がある場合治癒力を23.4%増加(90秒間)(治癒力増加効果は最大で3回分まで効果が重複)

パッシブスキル Edit Edit

SKILLICON_WEAPONBUFF.png数学的競技戦略数学的競技戦略+
Lv効果効果(固有武器★2)
1攻撃速度を14%増加治癒力を606増加/
さらに攻撃速度を14%増加
2攻撃速度を14.7%増加治癒力を636増加/
さらに攻撃速度を14.7%増加
3攻撃速度を15.4%増加治癒力を666増加/
さらに攻撃速度を15.4%増加
4攻撃速度を18.2%増加治癒力を787増加/
さらに攻撃速度を18.2%増加
5攻撃速度を18.9%増加治癒力を818増加/
さらに攻撃速度を18.9%増加
6攻撃速度を19.6%増加治癒力を848増加/
さらに攻撃速度を19.6%増加
7攻撃速度を22.4%増加治癒力を969増加/
さらに攻撃速度を22.4%増加
8攻撃速度を23.1%増加治癒力を999増加/
さらに攻撃速度を23.1%増加
9攻撃速度を23.8%増加治癒力を1029増加/
さらに攻撃速度を23.8%増加
10攻撃速度を26.6%増加治癒力を1150増加/
さらに攻撃速度を26.6%増加

サブスキル Edit Edit

SKILLICON_BULLETTYPEBUFF.png最適動線算出
Lv効果
1移動して止まった時、神秘特効を31.1%加算(20秒間)
2移動して止まった時、神秘特効を32.6%加算(20秒間)
3移動して止まった時、神秘特効を34.2%加算(20秒間)
4移動して止まった時、神秘特効を40.4%加算(20秒間)
5移動して止まった時、神秘特効を42%加算(20秒間)
6移動して止まった時、神秘特効を43.5%加算(20秒間)
7移動して止まった時、神秘特効を49.7%加算(20秒間)
8移動して止まった時、神秘特効を51.3%加算(20秒間)
9移動して止まった時、神秘特効を52.8%加算(20秒間)
10移動して止まった時、神秘特効を59.1%加算(20秒間)

スキル成長素材 Edit Edit

EXスキル Edit Edit

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その他スキル Edit Edit

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固有武器 Edit Edit

ロジック&リーズン
Weapon_Icon_13010.png
詳細
ユウカが使用する2丁のサブマシンガン。

今回の晄輪大祭でもロジック&リーズンは、ユウカの合理的かつ理性的な判断を代弁する。
限界突破
★2パッシブスキルが「数学的競技戦略+」に変化(治癒力増加を追加)
★3屋内戦への地形別戦闘力をSSに強化
★4今後のアップデートで追加予定です
★5今後のアップデートで追加予定です
Lv.1Lv.30Lv.40Lv.50Lv.60Lv.70
攻撃力63228285342--
最大HP1008395549445933--
治癒力178647809970--

能力解放 Edit Edit

Lv.10Lv.20Lv.25
最大HP+692+1385+1731
攻撃力+26+52+65
治癒力+84+169+211

必要素材 Edit Edit

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絆ランクボーナス Edit Edit

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ボーナス対象 Edit Edit

対象絆20合計ボーナス絆50合計ボーナス
ユウカ_icon.png最大HP+1700 攻撃力+30最大HP+3310、攻撃力+60
ユウカ(パジャマ)_icon.png最大HP+1336 攻撃力+45最大HP+2536 攻撃力+85

絆ストーリー Edit Edit

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メモリアルロビー Edit Edit

BGM:Midsummer cat

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贈り物 Edit Edit

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家具モーション Edit Edit

対象生徒__画像__対象家具レアリティ種別シリーズ備考
ユウカ(体操服)My_Autumnsports_01_Mat_01.png大運動会のマット・スカイブルー★1小物大運動会

ボイス Edit Edit

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ゲームにおいて Edit Edit

自身と味方にシールドを付与できる回避・防御型タンク。
大きな特徴としてEXスキルで自身と味方を指定の位置に移動させシールドを付与するという効果を持っており、シールドを付与しつつ味方全体を安全地帯に誘導するなどの戦術に活用することが可能。この戦術は一部の総力戦やイベントのチャレンジなどで活躍することがある。
特にゴズでは有用性が顕著で、頻繁に移動が要求される上に回復スキルが弱体化を受けることから、移動&シールドをセットで行う体操服ユウカの晴れ舞台となる。

タンクとして見た場合、回避値が高く、バッグ装備により防御力も高いが、タンク全体で見るとHPはやや控え目。
また、射程が450と少し長いため他タンクよりはやや後ろで立ち止まる事にくわえて、遮蔽を使う関係で予想外の方向へ前進する事がある。結果、味方のFRONT生徒や、遮蔽の位置と敵の配置次第ではMIDDLE以降の生徒ですらユウカより前に出てしまうことがある。
場合によってはEXスキルで積極的にシールドを付与することで自身や味方の耐久・立ち位置の双方をカバーする必要がある。
幸いEXスキルのコストは低く、ノーマルスキルによるシールド強化やパッシブスキルの発動条件を満たしやすいため、積極的にEXスキルを使う戦術もある。

どうしても被弾しがちな前衛アタッカーをカバーしたい場合や、enemy_mid_boss.pngアイコン付きの「暴走したアリウス生徒(MG)」のような後衛すらしばしば被弾する広範囲攻撃持ちが出現する任務などでも活躍が期待できる。
パッシブスキルとサブスキルは攻撃寄りの性能だが、火力にはほとんど期待できない。

スキル解説 Edit Edit

  • 通常攻撃
    Hit数:5
    装弾数25、発射弾数5。攻撃5回毎にリロード。
    SMGによる射撃。通常のユウカとはリロードタイミングやHit数が異なる。
    地味に手数は多い。

  • EXスキル《R.S.G!
    指定した地点に自身が移動した後、範囲内の味方を移動させてシールドを付与する。移動可能範囲、味方を呼び寄せる範囲共に広く、コストも3と低いため回しやすい。
    似たような効果を持つEXスキルとしてはコトリシズコ(水着)エイミ(水着)が範囲内の味方を一斉に移動させつつシールドを付与させることができる。
    他の多くの誘導スキルと比べると味方を誘導可能な範囲に差異があり、ユウカの方が範囲が広い。この違いが使用感に大きな差異を生むこともある。
    具体的には、全体を大きく動かしたい場合には代替が困難なレベルでユウカが使いやすい一方、少人数を動かして配置を分散させたい、あるいは現在位置から動かしたくない味方が居る場合にはシズコ(水着)等が優れている。
    また、効果対象はユウカ自身を含めて4人までなので、範囲内にT.Sなどの別の味方ユニットがいると他の生徒が対象外になって移動できないことがある。
    ユウカのスキルは効果範囲が広く、特定の対象だけを範囲から外しにくいので注意。

    味方全体を動かすスキルに共通する特性だが、使用後の陣形の予測が困難で場合によっては状況が悪化することもある。
    特に、後衛のアタッカーがタンクより前に出たりすると目も当てられないので、シビアな局面では少し敵から遠くの位置に旗を立てると良い。(目安としては、最寄りの敵がユウカの射程距離外になるような位置なら、ユウカが前に出て陣形を保ちやすい)

    特にシズコ(水着)のEXスキルは倍率、効果時間共に近く、コストも同じため移動とシールドを目的で採用を検討する場合は比較対象となることが多いと思われる。
    実際のシールド性能がどのくらいになるかの比較はシールド性能一覧のページを参照の事。
    結論だけ言うと、抜群に優秀

  • ノーマルスキル《水分補給
    ノーマルスキルは自身にシールドが付与されているかどうかで効果が変わる。
    シールドが付与されていない場合は自身にシールドを付与して生存性を高め、シールドが付与されている場合は自身に持続時間が長く3回まで重複可能な治癒力増加バフを付与する。
    ユウカのスキルのシールド値は治癒力参照のため、治癒力の増加はシールド強化に繋がる。そのため、積極的にEXスキルを使用し自身にシールドを付与しておくことで付与するシールドをさらに強化することができる。
    またこの治癒力強化は90秒と非常に長いのも特筆すべきポイントで、敵にもよるが初動の30秒を除けば1段階は重複できていることも多い。
    Lv10水準で言えば46.8%以上になっていることが多いということで、バリアでの耐久を行うならば強化の恩恵はかなり大きいと言える。
    • 特にユウカの起用が最も想定されるゴズ戦においては、移動頻度が高くNSタイミングまでにEXスキルでバリアを維持できる場面が頻発。
      結果として治癒力バフも序盤の1分間を除き最低でも2回分は重なっていることが多く、3回分積める場合すらある。
      耐久値としては、固有1(NS1重) ≒ 固有2(NS0重) 程度の上昇値なので戦闘中にNSを潰さないことが肝要。

  • パッシブスキル《数学的競技戦略》→《数学的競技戦略+
    攻撃速度を割合で増加させ、PS+へと強化するで治癒力の固定値加算が追加される。
    ユウカ(体操服)の攻撃性能自体がそこまで高くないため、強化の優先順位は低い。
    ただし固有☆2以上ある場合はシールドを強化できるため、一転して強化する価値は高まる。

  • サブスキル《最適動線算出
    移動後、立ち止まった際に発動する神秘特効増加スキル。
    神秘特効とは防御タイプが特殊装甲の敵を弱点となる神秘属性で攻撃する際に得られるダメージボーナスのこと。要するにスキル発動中かつ攻撃対象が特殊装甲の場合、ユウカの攻撃ダメージが増加する。
    発動条件の性質上、移動が多い戦闘でなければ効果を維持しづらい。
    EXスキルによる跳躍は移動と見なされるので、EXスキルを積極的に活用する場合は総力戦のような移動の少ない戦闘でも発動機会は多くなる。
    火力に期待できる生徒ではないため、こちらもパッシブスキルと同様に強化の優先順位は低い。
    また59.1%という数字は一見大きく見えるが、特効の計算式上数字の印象より伸びが小さい。見た目の数字が小さいが実戦では倍々に増えていくことが多いNSとは対照的。
    そして「神秘特効」である以上は特殊装甲以外に意味がないこともあり、ユウカの火力ですら無視できないような状況でない限りLv1のままでいいだろう。
    ただし、高難易度になるとタンクの火力は安定性でもタイムアタックでも決して無視できない影響になる事が稀にある。特にゴズ戦の雑魚処理をEXスキルではなく通常攻撃で行う場合はPSの育成度と共に注意が必要。

運用考察 Edit Edit

生徒を実際にどう使うかを説明する項目です。

総力戦 Edit Edit

バリアや移動が必要な場面で使える。特に火力が上がり、長期戦も見込まれる高難易度での出番が多い。
ゴズとシロ&クロ辺りは顕著に出番が目立つが、それ以外でも耐久か移動のどちらかが有用な場面は少なからずある。
高回避+高防御のハイブリッド型なこともあってそう簡単には倒れないため、装甲有利相手は勿論だが装甲等倍のビナーやカイテンロボ辺りでも採用可能である場合が多い。
移動で陣形を崩したくない場合を除けば、複数の総力戦において何らかの形で活躍の余地があるといえるだろう。

装甲不利のペロロジラにおいても、別に射程距離350のタンクを添えるなど弾避けをすることで辛うじて生存可能。
グロッキータイム中の小さなペロロミニオンに最大限アタッカーのEXスキルを当てることで火力を引き上げる運用がある他、シールドで後衛がハイパースパイラル熱視線を耐えられるようにするといった運用が可能。

ユウカ(体操服)のシールドは非常に強固なため、削られる前に別の弱いシールドで上書きしてしまうともったいない。
特にシールドを自動発動する生徒と同時編成する際は注意しておこう。

戦術対抗戦 Edit Edit

  • シーズン6(屋内戦)
    ステージが非常に狭いため範囲攻撃EXの殆どが勝手に複数のタンク・後衛を巻き込んでしまうという状況がユウカのEXの最大のリスクとも言える「集結した味方が範囲攻撃に巻き込まれて壊滅する」をほぼ帳消しにしている。
    そのため、多タンク編成においてアツコと組むことで鉄壁の布陣を組むことが可能。
    今シーズンでは強力な範囲攻撃EXが爆発に大きく偏ってることもあり、装甲有利でユウカ自身の低耐久をある程度誤魔化すことができることや天敵ともいえるイロハが現環境との相性の悪さから数を減らしているのも追い風。
    射程が450なので他タンクの後ろに立つことが多いため非常に採用率の高いシロコ(水着)のEXで狙われにくいのも強み。
    しかしユウカ自身の低耐久は全く解決されていないため、等倍と言えど今シーズンでは適性Sな上に自力では回避不能のイオリのEXが1発でも当たれば即退場なことには注意が必要。
    イオリEXに関しては、本来当たらない味方が範囲攻撃に巻き込まれるリスクも無視できない。

編成考察 Edit Edit

フィーナの様な移動しないことが発動条件のスキルを持つ生徒とは相性が悪い。

小ネタ Edit Edit

「あ、うわっ!? 思ったより速い……」

実行委員を務めるセミナーの会計。一大イベントだけあって若干声が弾んでいる。
選手としても実行委員としても先生に良い所を見せたいようだ。

イベント『Get Set,GO! ~キヴォトス晄輪大祭~』においては借り物競争で先生を連れてゴールしたり、「ジンクスは気にしない」と言いつつも後夜祭のフォークダンスに先生を誘っている。これもう完全に先生のこと好きじゃん……
ちなみに頬の星マークはマキによるフェイスペイントらしい。

EXスキルの「R.S.G!」は「Ready.Set.Go!」の略。
イベントのサイコロランではサイコロの出た目だけ彼女が走る。

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

生徒紹介

生徒紹介・スキル編

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • PSとSSがシールド・タンク要素に全く噛み合ってないので、まだ上位互換といえる生徒が実装される可能性はある……! この太ももはオンリーワンだけど!! -- [UFMA9FAlGG.] 2024-10-06 (日) 22:31:41
  • ゴズの新難易度とか来ても誰がやりたいんや…運ゲー×多凸×ゴリムキ育成…3周年のワイには1年半早いな… -- [FJd/0HlDtG2] 2024-10-21 (月) 21:53:06
  • 今年はいつ来るんだ
    もう石が5万超えたぞ -- [CG3x1qpGTsE] 2024-12-05 (木) 21:11:07
    • 12/18にGSG常設化だから再来週来るよ -- [3Pi6h5QwVB6] 2024-12-06 (金) 11:19:36
  • ようやく会える -- [ybKx3QV8mIc] 2024-12-15 (日) 12:25:07
  • トレンドに「ユウカ体操服」で上がってくるのは分かるけど、「ユウカ体」だけが上がってくるのはなんなのさ。エッッッな意味に捉えちゃうよ -- [FGsFzeBpSPQ] 2024-12-18 (水) 10:08:33
  • 初めたての時に脳タヒで取ったけど、ミッション攻略で凄くお世話になった -- [1y0KQ6.xy6E] 2024-12-18 (水) 18:10:44
  • 絶対引いた方がいい。今回のビナー🍅でも味方が絶対死ぬ攻撃をシールドでノーダメ化して耐久して多凸成功させた。次難易度でも絶対使うから引くべきだよね -- [j7qnM.C/PxA] 2024-12-18 (水) 21:04:56
    • 去年スルーした人は引いた方が良いかもね。今回が初PUって人は多分次の復刻までこのキャラ必要にならないと思うわ -- [zte8pevevB6] 2024-12-19 (木) 12:18:52
      • 3.6以降勢で次初フェスだからそんな感じしてしまう。多凸するほどキャラいないしたぶん引いても育てられない(´;ω;`)でも、ふとももが… -- [XpmZH5ysoy6] 2024-12-19 (木) 14:52:50
      • 始めて半年後くらいに🍅を背伸び攻略する際には欲しくなってくるけど、1年過ぎるともう🍅多凸も必要なくなってくるくらいの塩梅だから
        3.5周年は今回こそ引かないと活躍させ辛いと思う -- [R.C4uZjG6p.] 2024-12-20 (金) 21:28:56
  • 「ユウカ(体操服)」より「ユウカ(ブルマ)」の方が刺さる人には刺さると思うんですよね -- [9PreXr2YQaE] 2024-12-19 (木) 11:53:37
  • 3.5勢で今んとこ必要だと感じた時があまりないですが、とりあえず引きました
    メモロビ見ました
    引かなかったら後悔してました -- [d/3jJLF7WCQ] 2024-12-19 (木) 12:56:56
  • ユウカ(体操服)のいる世界がこんなに透き通って見えるなんて知らなかったよ
    今ならスランピアも怖くない、心からそう思える
    ありがとうユウカ(体操服) -- [L7l5Gm/ZSEw] 2024-12-19 (木) 13:39:01
  • 致命傷負ったけどメモロビで全部元取れたわ(成仏) -- [WMVpCWg7h3Y] 2024-12-20 (金) 01:34:49
    • 同じく しばらく暗い気持ちだったけどメモロビ見て全部吹き飛んだわ
      ありがとうユウカ -- [nI4z.rH8FBU] 2024-12-20 (金) 20:32:42
  • 半年近くやってきたからわかるようになってきた。「味方複数」を「移動」させて「シールド付与」、役割を圧縮できてコスト3。絶対必要っすよこれ -- [xdmG.jxlWOY] 2024-12-21 (土) 06:53:48
    • シールド効果を発動(25秒間)も破格ゾ -- [zqxJbPJyAWU] 2024-12-22 (日) 21:53:20
  • 次のガチャメンは恒常だったので満を持してお出迎え にしても常設配布含めミレニアムラッシュで素材がヤバイ -- [y/zy2elRLp2] 2024-12-22 (日) 21:51:08
    • 同じく次のガチャスルー確定して引いたわ。
      90連で未所持星3が3人+体ユウカ引けて嬉しくて画面にキスした。前回はアイドル天井したからありがてぇ…… -- [HpNGFgK5LVY] 2024-12-22 (日) 23:10:23
  • ユウカが居なくてこの前のゴズ、シロクロのTorment惨敗したからめっちゃ引きたいけど石が2天井分しか無い… -- [U8aU8SXk5i.] 2024-12-23 (月) 09:36:30
  • 範囲内にもかかわらず味方が動かないときがあるんだけど何が原因なんだろう? -- [uctdwkW1yCM] 2024-12-27 (金) 17:57:11
    • それは「味方全員が」動かないの? それとも「味方のうち誰か1人や2人」が動かないの? -- [Oh/GeS5jL.k] 2024-12-27 (金) 18:42:00
    • "味方3人"にかかしとかが含まれちゃって遠いストライカーが棒立ちになることはあるよね -- [MWvjOftr32E] 2025-04-20 (日) 20:46:34
  • キューブパズルでしか喜ばないとかどんな精神状態だよ -- [ZInOfH/z/7Q] 2025-04-07 (月) 16:15:03
  • やっぱ何度見てもスレンダーというかすらっとした身体つきだよな
    二次創作のモリモリ見てると感覚がおかしくなる -- [7O.59SXs/k.] 2025-04-11 (金) 18:30:17
  • ティファレトで使われだすし強い要素が多いよね -- [hcvEYMvDPrk] 2025-05-07 (水) 14:21:10
  • プレイ歴1年未満だから今回ティファレトやシロクロで初めて使ったけどこの子のバリアやけに硬くないか?? -- [Ss7b3GGyfr2] 2025-05-19 (月) 15:01:09
  • 俺の青輝石24000個は体操服ユウカのために貯めておくぜ! -- [DwtjqRoVtwk] 2025-05-21 (水) 13:40:31
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

←板を利用する前にルールを必ずお読みください。



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Last-modified: 2025-05-07 (水) 21:27:43