最終更新日時:2024-07-01 (月) 13:23:38

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画像プロフィール
アイリ(バンド).png名前アイリ(バンド)
フルネーム栗村(くりむら)アイリ
レアリティ★1
役割STRIKER
ポジションFRONT
クラスアタッカー
武器種SMG
遮蔽物使う
攻撃タイプ爆発
防御タイプ特殊装甲
学園トリニティ総合学園1年生
部活放課後スイーツ部
年齢15歳
誕生日1月30日
身長160cm
趣味美味しいスイーツ探し、
お茶会
デザインMx2J
イラストMx2J
CV水森ちこ *1
ちびキャラアイリ(バンド)_ちびキャラ.png
各バージョン
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基本情報
トリニティ総合学園所属、放課後スイーツ部の部員であり、
急遽結成されたバンド「シュガーラッシュ」のリーダー。

地味な自分を変えたいと思い、みんなを率いてバンドイベントに参加する。
実は部をまとめる主要人物でありながらも、本人だけが気付いていない模様。
入手方法
イベント「-ive aLIVE!」(2024/04/24~2024/05/08)
ステータス(初期値/MAX値)
HP2459
/30895(★1Lv90)
/32440(★2Lv90)
/34603(★3Lv90)
/37383(★4Lv90)
/41709(★5Lv90)
攻撃力286
/2601(★1Lv90)
/2862(★2Lv90)
/3174(★3Lv90)
/3538(★4Lv90)
/3980(★5Lv90)
防御力/121
治癒力1422
/3981(★1Lv90)
/4280(★2Lv90)
/4678(★3Lv90)
/5156(★4Lv90)
/5753(★5Lv90)
命中値111回避値1062
会心値254会心ダメージ200%防御貫通値0
安定値1376射程距離450コスト回復力700
CC強化力100CC抵抗力100
市街地戦闘力B屋外戦闘力A屋内戦闘力D
装備(装着可能Lv)
Lv1帽子Lv15ヘアピンLv35お守り

スキル Edit Edit

EXスキル Edit Edit

SKILLICON_CH0251_EXSKILL.png幸せのメロディ
Lvコスト効果
12爆発特効を95.8%加算、「シュガーラッシュ」を付与(30秒間)
2爆発特効を110%加算、「シュガーラッシュ」を付与(30秒間)
3爆発特効を138%加算、「シュガーラッシュ」を付与(30秒間)
4爆発特効を153%加算、「シュガーラッシュ」を付与(30秒間)
5爆発特効を182%加算、「シュガーラッシュ」を付与(30秒間)

ノーマルスキル Edit Edit

SKILLICON_TARGET.pngチョコミントな音の階段
Lv効果
1通常攻撃12回毎に、敵1人に対して攻撃力の710%分のダメージ
2通常攻撃12毎に、敵1人に対して攻撃力の745%分のダメージ
3通常攻撃12毎に、敵1人に対して攻撃力の781%分のダメージ
4通常攻撃12毎に、敵1人に対して攻撃力の923%分のダメージ
5通常攻撃12毎に、敵1人に対して攻撃力の958%分のダメージ
6通常攻撃12毎に、敵1人に対して攻撃力の994%分のダメージ
7通常攻撃12毎に、敵1人に対して攻撃力の1136%分のダメージ
8通常攻撃12毎に、敵1人に対して攻撃力の1171%分のダメージ
9通常攻撃12毎に、敵1人に対して攻撃力の1207%分のダメージ
10通常攻撃12回毎に、敵1人に対して攻撃力の1349%分のダメージ

パッシブスキル Edit Edit

SKILLICON_WEAPONBUFF.pngもっと大きく、もっと遠くもっと大きく、もっと遠く+
Lv効果効果(固有武器★2)
1通常攻撃の射程を100、攻撃速度を11.2%増加攻撃力を356増加/
さらに通常攻撃の射程を100、攻撃速度を11.2%増加
2通常攻撃の射程を100、攻撃速度を11.7%増加攻撃力を373増加/
さらに通常攻撃の射程を100、攻撃速度を11.7%増加
3通常攻撃の射程を100、攻撃速度を12.3%増加攻撃力を391増加/
さらに通常攻撃の射程を100、攻撃速度を12.3%増加
4通常攻撃の射程を100、攻撃速度を14.5%増加攻撃力を462増加/
さらに通常攻撃の射程を100、攻撃速度を14.5%増加
5通常攻撃の射程を100、攻撃速度を15.1%増加攻撃力を480増加/
さらに通常攻撃の射程を100、攻撃速度を15.1%増加
6通常攻撃の射程を100、攻撃速度を15.6%増加攻撃力を498増加/
さらに通常攻撃の射程を100、攻撃速度を15.6%増加
7通常攻撃の射程を100、攻撃速度を17.9%増加攻撃力を569増加/
さらに通常攻撃の射程を100、攻撃速度を17.9%増加
8通常攻撃の射程を100、攻撃速度を18.4%増加攻撃力を587増加/
さらに通常攻撃の射程を100、攻撃速度を18.4%増加
9通常攻撃の射程を100、攻撃速度を19%増加攻撃力を604増加/
さらに通常攻撃の射程を100、攻撃速度を19%増加
10通常攻撃の射程を100、攻撃速度を21.2%増加攻撃力を675増加/
さらに通常攻撃の射程を100、攻撃速度を21.2%増加

サブスキル Edit Edit

SKILLICON_STATDEBUFF.png染み込む感情
Lv効果
1「シュガーラッシュ」を保有した状態での攻撃時、
10%の確率で会心ダメージ抵抗率を12.8%減少(16秒間)(クールタイム5秒
2「シュガーラッシュ」を保有した状態での攻撃時、
10%の確率で会心ダメージ抵抗率を13.5%減少(16秒間)(クールタイム5秒
3「シュガーラッシュ」を保有した状態での攻撃時、
10%の確率で会心ダメージ抵抗率を14.1%減少(16秒間)(クールタイム5秒
4「シュガーラッシュ」を保有した状態での攻撃時、
10%の確率で会心ダメージ抵抗率を16.7%減少(16秒間)(クールタイム5秒
5「シュガーラッシュ」を保有した状態での攻撃時、
10%の確率で会心ダメージ抵抗率を17.3%減少(16秒間)(クールタイム5秒
6「シュガーラッシュ」を保有した状態での攻撃時、
10%の確率で会心ダメージ抵抗率を18%減少(16秒間)(クールタイム5秒
7「シュガーラッシュ」を保有した状態での攻撃時、
10%の確率で会心ダメージ抵抗率を20.5%減少(16秒間)(クールタイム5秒
8「シュガーラッシュ」を保有した状態での攻撃時、
10%の確率で会心ダメージ抵抗率を21.2%減少(16秒間)(クールタイム5秒
9「シュガーラッシュ」を保有した状態での攻撃時、
10%の確率で会心ダメージ抵抗率を21.8%減少(16秒間)(クールタイム5秒
10「シュガーラッシュ」を保有した状態での攻撃時、
10%の確率で会心ダメージ抵抗率を24.4%減少(16秒間)(クールタイム5秒

スキル成長素材 Edit Edit

EXスキル Edit Edit

+

+クリックで展開

その他スキル Edit Edit

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固有武器 Edit Edit

爽やかチョコミント
Weapon_Icon_23000.png
詳細
アイリが大切にしているサブマシンガン。

いつもの姿で飾られている外観は、
アイリ自身すら見逃していた何かを思い出させてくれる。
限界突破
★2パッシブスキルが「もっと大きく、もっと遠く+」に変化(攻撃力増加を追加)
★3屋内戦への地形別戦闘力をBに強化
★4今後のアップデートで追加予定です
★5今後のアップデートで追加予定です
Lv.1Lv.30Lv.40Lv.50Lv.60Lv.70
攻撃力101366457548--
最大HP776282235284234--

能力解放 Edit Edit

Lv.10Lv.20Lv.25
最大HP+618+1236+1545
攻撃力+53+105+131
治癒力+80+160+200

必要素材 Edit Edit

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絆ランクボーナス Edit Edit

+

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ボーナス対象 Edit Edit

対象絆20合計ボーナス絆50合計ボーナス
アイリ_icon.png攻撃力+50 最大HP+573攻撃力+90 最大HP+1113

絆ストーリー Edit Edit

+

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メモリアルロビー Edit Edit

BGM:???

+

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+

メモロビアニメーションを開く (サイズは9MB。 開くと読み込みます)

贈り物 Edit Edit

+

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家具モーション Edit Edit

ボイス Edit Edit

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ゲームにおいて Edit Edit

ゲームにおいての役割、使い勝手などの評価を記載する項目です。

スキル解説 Edit Edit

  • 通常攻撃
    Hit数:3
    装弾数15、発射弾数3。攻撃5回毎にリロード。
    SMGによる射撃。PSLv1時点では5回攻撃&リロード終了まで約12秒掛かる。
  • EXスキル《幸せのメロディ
    EXコスト2で30秒間自身に爆発特効182%加算とシュガーラッシュ状態を付与する。
    コスト2と低く、爆発特効182%加算は特効バフとしてもトップクラス。
    後述のサブスキルにも関係するシュガーラッシュ状態の維持のためにも可能な限り維持しておきたいスキルではあるが、発動モーションが8秒とやや長めで、モーション終了まで攻撃も移動も不可能という欠点が存在する。
    また効果時間30秒となっているが、発動モーションの2秒時点でバフが発動するため実質効果時間は24秒となっている。
  • ノーマルスキル《チョコミントな音の階段
    Hit数:12
    何かを頬張るようなモーションの後、SMGを12連射する。モーション時間は予備動作2秒+攻撃2秒の計4秒。
    ダメージ配分は前半8Hitが8%、後半4Hitが9%となっており、わずかだが後半の方が高火力。
  • パッシブスキル《もっと大きく、もっと遠く》→《もっと大きく、もっと遠く+
    通常攻撃の射程が100増加した上で、攻撃速度が割合で増加。PS+では攻撃力の加算が追加。
    射程増加はLvに関わらず+100で一定。複合型PSであるためか、攻撃速度増加は単一型と比べ僅かに劣る(基本26.6%のところ、21.2%と8割程度)
    劣化スキルのように思えるが、ポジションFrontのSMG準拠の基礎HPを持ちながらMiddle並のレンジで戦える為、実質的にHPが固定値加算されているスキル、とも言える。
  • サブスキル《染み込む感情
    EXスキル発動時に獲得できる「シュガーラッシュ」を保有している場合、攻撃時に10%の確率で会心ダメージ抵抗率の弱体状態を付与する。
    かなり低確率だが、攻撃Hit数が多いので試行回数が多く、付与時間16秒に対しクールダウンが5秒と短いので期待値は高め。攻撃速度を上げることで、常時付与も可能。
    サブスキルで会心ダメージ抵抗率の弱体状態を付与できる生徒は他におらず現状(2024/05時点)では唯一で、他生徒と重複せずにデバフを出来るのが強み。

運用考察 Edit Edit

生徒を実際にどう使うかを説明する項目です。

総力戦 Edit Edit

戦術対抗戦 Edit Edit

編成考察 Edit Edit

相性の良いキャラクターを説明する項目です。

小ネタ Edit Edit

-ive aLIVE!にてトリニティ総合学園の学園祭「トリニティ謝肉祭」で急遽結成されたガールズバンド「シュガーラッシュ」でのアイリの姿。キーボードを担当する。
通常版と比べると精神的に成長したのか意外に高かった身長が強調された大人びた姿になっている。(イベント時の新しい自分になりたいという思いや、その後に吹っ切れた影響によるものかもしれない)
イベントではカズサもスレンダー体型なことが発覚し、他の2人も見た目通りなため、結果的に放課後スイーツ部きってのプロポーションを誇ることになった。
バンド版のカズサとヨシミが一緒の編成に居る時だけ見れる勝利演出がある。

イベントにて「自分には取り柄がない」と、ごく普通の女の子であるが故に自分自身について思い悩んでいた事が明かされた。まあ、某モモフレンズ狂信者と違って問題行動をそれ程起こしてない上に、アイリ以外の三人が個性的なのは確かではある
しかし実はアイリこそが放課後スイーツ部の中心人物どころか創始者的存在であり、アイリによって部が成り立ってると言っても過言ではない。(ヨシミ曰く「私たちはみんな、アイリがアイリだから一緒にいるの!」)
スイーツ部の他にもクラスメイトとの仲も良好で、「アイリがそう言うなら」と信頼されている。盗んだ戦車で走り回ったり何度も試験をブッチしたりしない、そのまま君でいて…

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

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生徒紹介

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生徒紹介・スキル編

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 飯盒みたいな形の口しやがって
    すき -- [OrIfCoT3YBQ] 2024-04-28 (日) 09:05:29
  • 計算式見てきたんだけど、別バフだから重複可能とかの利点は置いておいて、対軽装で地形適正やLvとかの補正が全部一緒で他のバフがない状態なら、爆発特効182%≒攻撃力バフ91%相当ってざっくり認識で良い? -- [WjyF57O4yiU] 2024-04-28 (日) 16:22:25
    • 装備も無しって想定ならその認識で合ってる -- [qJ9gaQlxZI.] 2024-04-28 (日) 17:03:46
    • T9帽子装備なら爆発特効182%は攻撃力バフ91%より2割弱ダメージ増える? -- [tnU3bYDYD3U] 2024-04-28 (日) 17:08:02
    • 一応補足するけど、攻撃力バフは装備にも付いてるから他のバフがない状態というのは実際上有り得ない。帽子がT9になってて48%付いてると攻撃力91%バフでも実ダメージの増分は60%強になるから、爆発特効182%は攻撃91%より1.5倍くらい効果が大きいことになるね。 -- [gvxBXLV77K2] 2024-04-28 (日) 17:14:51
    • ありがとう。 ちなみに、T9帽子だと5.65/4.78=1.18 で1.5には届きそうにないけど、どっか数値見落としてる?
       (1.0(基礎)+0.48(帽子)+0.91(バフ))*2.0(装甲倍率)=4.78
       (1.0(基礎)+0.48(帽子)*(1.82(特効)+2.0(装甲倍率))≒5.65 -- [WjyF57O4yiU] 2024-04-28 (日) 17:39:14
      • ちょっと言い方が良くなかったかも
        計算はそれで合ってるけど、
        (1.0(基礎)+0.48(帽子))*2.0(装甲倍率)=2.96
        (4.78-2.96)/2.96=0.61
        (5.65-2.96)/2.96=0.91
        0.91/0.61=1.49
        って感じで、ダメージ増加量が1.5倍になるって感じ -- [gvxBXLV77K2] 2024-04-28 (日) 17:53:29
      • なるほど、功バフと特効の比率じゃなくて、追加バフなしからのそれぞれの増分の比が1.5倍か。 -- [WjyF57O4yiU] 2024-04-28 (日) 18:31:01
    • 爆発特殊装甲の時点で水おじを採用しない可能性が殆どないからアイリの爆発特効も実質1.61倍程度ではないの?
      その辺加味してこの倍率に設定したのかと思う -- [KbhO7lNPnC.] 2024-04-28 (日) 21:42:41
      • 水おじの特攻加算込みだとちょうど1.61倍くらいかな(水おじは攻撃バフも付いてるから攻撃91%バフより有利なのは変わらないけど)
        現環境だと想定しづらい状況だけど、水おじ使わない凸にスキル回し兼サブアタッカーとして採用するのが主な用途になるんだろうか -- [9pv9v9TR6Xs] 2024-04-28 (日) 21:54:43
      • 常に最適編成組めるなら別だけど、自前のメインアタッカーが1人しか用意出来なくて水おじ2回使えない時とか結構あるから無微課金ほど恩恵を感じる性能だと思う -- [N/zZRkyLh5.] 2024-04-29 (月) 00:48:14
  • ようやっと冷飯食わされてた初期キャラが日の目を見る時が来たのか。まぁまだ冷遇されてる生徒おるけど -- [Od/rm1aHSc2] 2024-04-29 (月) 11:24:55
    • シロクロで日の目は見たけどね。 -- [fBeNP2/PpGI] 2024-04-29 (月) 12:48:36
      • なんならビナーでピンポメタ張られるくらいの出番はあった。 -- [/p/gHrod0Sc] 2024-04-29 (月) 13:17:07
    • 初期キャラで別衣装もらってないのパッと思いつく限りジュリ、スミレ、スズミあたりか -- [Ri/h/0Q33xc] 2024-04-29 (月) 13:32:46
      • シミコが泣いてますよ -- [9JT2esqBx.6] 2024-04-29 (月) 13:45:02
      • フィーナ、まぁ立ち絵のみ別衣装はもらってるけど -- [xI2VuOlXqwc] 2024-04-29 (月) 15:04:29
      • もしやシミコが1番影薄い?イベストで一回出た記憶あるけど、編成に組み込まれてるのは見たことない。 -- [sgiBllpxRv6] 2024-05-01 (水) 14:28:21
      • シミコ…ゴズ多凸で集中砲火不足の時に本体識別ぐらいにしか使わんね。 -- [5Ol3lWFobFo] 2024-05-02 (木) 02:16:49
    • もしかしてしそうりきのシロクロまともにやってない? -- [9LOfE32TqtE] 2024-04-30 (火) 15:51:27
      • 総力戦は真面目にやるよりゴルトラぐらいで流すのが吉。 -- [x5cBCkEU626] 2024-04-30 (火) 15:58:15
      • ゴルトロならもともと好きなキャラ使えるから性能気にする必要ないし -- [tdtE9SWmvXc] 2024-04-30 (火) 22:20:23
      • むしろまともにやってたらタイム出ないアイリは使わなくないか? -- [dn5TN6fc7kQ] 2024-04-30 (火) 22:27:20
      • 最適TA以外まともでは無いと? -- [XVtkFnUx4n6] 2024-05-01 (水) 02:37:10
      • 最速以外まともじゃないとは言わないけどタンク、セリナ、アイリみたいな編成はゴリ押し感が強い気がする -- [fJ6xdUp0jhU] 2024-05-01 (水) 05:29:15
  • 星上げ結構キツいね -- [Hz0U.8tAI7c] 2024-04-29 (月) 18:24:58
  • ルミもそうなんだけど、射程距離+100の代わりにPSのバフ効果下げられるのどうなんだろう…
    そんなことしたらタンク以外のSMG/SGのキャラはみんなこのデメリット抱え続けることになるんだが
    ドレスヒナにデフォで防御貫通が付いてるみたいにデフォで射程距離550でもいいじゃんね -- [OQCh6kSsZcs] 2024-04-29 (月) 19:59:50
    • 射程距離PSによるFRONT詐欺の利点は合火演以外に
      射程距離550族と比べて素のHPが高くなるメリットがある
      見方を変えるとHPとの2種PSと考えることもできる
      ヒーラーのルミはともかくアタッカーのアイリにとっては欲しいステではないような気もするが -- [dyCD6qV0mhw] 2024-04-30 (火) 02:54:02
      • けどヘアピンお守りだから、ヘアピン腕時計やカバンやバッジ持ちの550に比べると劇的に多いってわけでもないんだよな -- [R79H2aWhbbI] 2024-04-30 (火) 22:08:53
      • それはお守りが本当にひどいだけ
        時計と比べて会心値-200、会心ダメージ-2400、HP-11%なので
        ここだけでPS+1個分抜けてるぐらいのハンデがある -- [dyCD6qV0mhw] 2024-05-01 (水) 08:02:26
      • T9お守りに何か攻撃的なステ付かないかな、でもお守りだしな…と思ったけど
        攻撃速度アップって無かったなそういえば
        ワンチャンありませんかね開発さん -- [vdbn/ASQlqc] 2024-05-01 (水) 16:10:35
      • 時計ってHP増加量もバカにならんから会心だけの問題じゃないよね。変わりに得てるものが会心/会心ダメ抵抗なのしょぼすぎる。現状お守りだけ弱すぎるからT9ヘアピン鞄みたくなんか追加されるといいな -- [tzogUQ432Bo] 2024-05-01 (水) 18:25:11
      • そもそもお守りアタッカーとかいう悲劇を生み出した運営がね…タンク(または一部サポーター)用なのに攻撃方面強化しても結局時計には追いつけないだろうし仕方ない気がする -- [SPqMg11L4PY] 2024-05-02 (木) 16:26:41
      • お守りは防御力とHP盛る位のワープ進化をしてくれないかな -- [DrMtdpoYr7U] 2024-05-05 (日) 19:27:13
    • 流石にないだろうけどいつの日か星1専用の使い道とか出来るかもしれない -- [fRXq0UFaPso] 2024-04-30 (火) 03:14:10
  • 石180割でも足りなくない? 文字回収辛過ぎるんだが -- [PFK0MCM2W.Q] 2024-04-29 (月) 20:34:40
    • どこをゴールにしてるのか分からんけど俺は固有2はとっくに諦めたよ -- [iV7xT2e4H4g] 2024-05-01 (水) 16:59:45
    • ポイント交換見逃してないか?神名1個約80APだから60割するかある程度交換諦めれば30割でも固有2手前までいくぞ。イベ配布神名としては安いよりの普通ぐらい -- [tzogUQ432Bo] 2024-05-02 (木) 04:24:09
    • 横からだが。ええ・・・?今回渋いし皆も今回星5できんやろなあって思ってたけどいけるんか。ギリギリ期間中に星4はいけるなぐらいで俺んとこは行ってるんだが。 -- [.b7u51sb8/c] 2024-05-05 (日) 00:46:42
    • 60割+ハーフ+スタミナ+栄養ドリンクフルをイベント期間毎日やって、家具全交換しつつ固有1になんとか届きそうって感じだ。少なくとも自分のペースだと家具交換諦めてても固有2は無理だったんじゃないかなぁ -- [WURuX2wbq0A] 2024-05-05 (日) 01:04:17
    • ミニゲーム1周1327APで文字16個≒83AP/1文字だから安い方だと思うよ。副産物は特別依頼1倍未満のクレジットと電池オーパーツだからそっちはイマイチだけど。 -- [DLEN/OsPV7E] 2024-05-05 (日) 18:59:32
    • 石割無しでも星4行けたから楽な方だと思う -- [nQU8kJcVpKo] 2024-05-06 (月) 17:32:55
    • 固有1程度なら30割+ドリンク程度で行けたよ
      固有3目指すならそりゃ辛いわ -- [2EUfx7GC9as] 2024-05-07 (火) 05:13:24
  • \  /
    ●  ●
    " ワ " -- [5TdHgRKIbl.] 2024-04-29 (月) 21:00:50
    • めちゃめちゃズレた…… -- [5TdHgRKIbl.] 2024-04-29 (月) 21:01:30
      • コメントページからだとズレてないのでセーフ -- [Co9Zk1.SHqE] 2024-04-29 (月) 21:02:49
    • キヴォトスに適合したアヤネかと思った(常識に囚われてはいけないのですね!) -- [zPlRF5btC/M] 2024-05-01 (水) 06:17:06
    • ^♡^ -- [Ot0S.yMcpWI] 2024-05-02 (木) 00:37:59
  • こういう娘が普通の青春物語だぞ、ファウストさん -- [FPV9xHVLE0s] 2024-05-03 (金) 20:52:12
    • 退学ちらつかされても期末テストすっぽかし続けるファウストさんはもう普通に不良なんよ -- [f3RrZzLEkTE] 2024-05-03 (金) 22:02:38
    • 普通(日常系青春学園物主人公)と普通(非日常系青春学園物主人公)だから… -- [Uw5g9XxDapo] 2024-05-05 (日) 01:05:59
      • ごちうさの青春ととあるシリーズの青春ぐらい差がある気がする… -- [vQEc2baLkvc] 2024-05-08 (水) 15:39:49
    • ファウストさん、ブラックマーケットに出入りしたり正実に勝ったりで絶対一般生徒じゃないと思ってるw -- [vQEc2baLkvc] 2024-05-08 (水) 15:38:52
  • バンドアイリって早口で連呼してくと某同業他社に聞こえてくる? -- [FPV9xHVLE0s] 2024-05-05 (日) 18:51:43
  • 懐からスッ…とMP5を取り出して片手で連射するのを見てやっぱこの子もキヴォトス人なんだなって思った -- [7JhqMcM45n2] 2024-05-06 (月) 10:11:45
  • 2週目から60割にして遅かったかなと思ったけどメンテ前の朝で固有2いけそうだわ 大体メンテ延長で溶ける(自己責任)から珍しく貯蓄して正解だった -- [nMNCY7Rmr6w] 2024-05-07 (火) 14:03:40
    • 30割ドリンク勢ワイも明日には固有1と神名80個ちょいになる予定だわ、固有2までの残りは安く交換しちゃう。途中補填あった分家具と贈り物とオーパーツ上級最上級交換してもある程度余裕あったわ -- [NQevPoku9xM] 2024-05-07 (火) 15:27:13
  • Exモーション中は攻撃に参加しないので実質攻撃力は28/38=73.7%相当 -- [ENr5bESQvts] 2024-05-08 (水) 08:33:13
  • 固有2になったけど出番あります?セトも上の階層の最適には入らない? -- [Vh3WhHpE7Qw] 2024-05-08 (水) 10:47:39
  • 99と100で固有2スキルマで回してみたけど最適にはならなそう 49とか74で最適組めない場合の代役は十分果たせる -- [o9bgi5/7/nA] 2024-05-08 (水) 11:05:14
  • まだ育成不十分で使ってみたけど思ったより弱いな…水着ホシノにちょっと毛が生えたくらいの火力しかない。
    これなら腕時計でもよかったのに。 -- [bWqhcUFtFQ2] 2024-05-08 (水) 13:00:59
    • イベント生徒なことを考えれば、それは十分強いのでは...? -- [hOKFnTODKSo] 2024-05-08 (水) 16:43:27
      • いや、水着ホシノはサポーターやねん… -- [1TiQHTLoCCM] 2024-05-08 (水) 16:50:52
      • 水着ホシノさんに勝てない爆発置物アタッカーなんてたくさんいるだろ -- [zTCTDUekHFA] 2024-05-09 (木) 13:08:33
      • 水着ホシノはサポーターだから火力が無いと思われがちだがバフのお陰で攻撃力が結構高くてNSが割と火力出してたりするからな -- [WURuX2wbq0A] 2024-05-09 (木) 13:28:03
    • こっちも不十分で使って、確かに思ったより火力出ないが、さすがにそこまででは無いぞ(水おじの2倍ぐらい) -- [ZKQlt5Vx73I] 2024-05-09 (木) 15:04:39
    • ちなみにおじさんとアイリの育成状況はどんなかんじ? -- [PWG8SjElbJQ] 2024-05-09 (木) 19:19:32
      • 書いたときはアイリ星3 Lv87 3411 T668とかだった気がする。水着ホシノは固有1 Lv90 M77M T998。
        今はアイリ固有1 Lv87 3411 T898でやってみたけど水着ホシノの1.5倍くらいは出る。
        最適ではないけどスキル回せるし俺みたいなキャラ貧先生には結構ありがたい性能だった。 -- [bWqhcUFtFQ2] 2024-05-09 (木) 22:08:44
  • 今の所はサブスキルのシュガーラッシュ時弱体付与がメインになりそうね -- [WURuX2wbq0A] 2024-05-09 (木) 12:31:49
  • セト75~攻略でバンドカズサ☆3かアイリ固1のどっち育成するかずっと悩んでる -- [WU6nKBOUUrI] 2024-05-09 (木) 21:42:32
  • 思った以上にEXで火力伸びないな…セト低Lvフルタイム、水おじバフ状況下でリザルト雑検証してみたんだけど、
    ・バンドアイリEX使用しない…約400万DMG
    ・常にEXバフ状態を維持…約408万DMG(2%Up)
    ・通常攻撃10回毎(リロード2回毎)にEX使用…約434万(8%Up)
    という感じだった。EX演出8秒でNS発動条件の通常攻撃回数4回~相当潰してるのが痛すぎる。やはりバンドヨシミ強化パーツとしての側面が強いかも。 -- [fRyiISnlf2I] 2024-05-09 (木) 23:00:29
    • 2コスでスキル回せるデバッファー(アカネ)として見る方が良さそう
      SSが防御デバフだったらヒエロとかでもバリバリ活躍できる超絶有能枠だったんだがなぁ…… -- [R.C4uZjG6p.] 2024-05-09 (木) 23:07:08
    • 通常イズナも似た特徴あるけどNSアタッカーなのにEX演出が長いと結構なロスになっちゃうのがな……向こうは攻撃速度バフで誤魔化せてるけどアイリは単純な火力バフ、それも水おじ併用時だと上昇率が落ちる爆発特効だから環境も悪いかも。詳しくはバンドヨシミページ参照だがアイリがシュガラ1個増やしたところでヨシミのNS火力なんてほぼ上がらんからバンドヨシミ強化パーツにはなってない、実際に強化パーツにもなれてるのは攻撃速度バフもあるカズサの方 -- [tzogUQ432Bo] 2024-05-12 (日) 03:16:52
    • 攻撃速度ほしいな~ -- [Ua9L1LqW8MU] 2024-05-12 (日) 19:34:39
  • 固有武器セリフが告白とかプロポーズされた時の反応みたい -- [B.5pfrPPmCc] 2024-05-12 (日) 09:26:24
  • 普通の女の子という特徴は一周回ってキヴォトスでは希少な存在なんだよ! -- [anbd5y/52Nw] 2024-05-22 (水) 09:09:14
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
+

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*1 ゲーム内では旧名義の杉村ちか子での参加

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Last-modified: 2024-07-01 (月) 13:23:38