最終更新日時:2023-09-13 (水) 21:37:11

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総力戦「屋外戦・KAITEN FX Mk.0」(2022/10/19 11:00 ~ 10/26 03:59:59) Edit

シーズン41_KAITEN FX Mk.0.jpg

総力戦概要 Edit

BGM:Fevertime(前半戦)、Kaiten Screw!!!(後半戦)
総力戦「屋外戦・KAITEN FX Mk.0」

開催期間2022/10/19 11:00 ~ 10/26 03:59:59 (7日間)
結果集計日2022/10/26
参加条件任務4-1をクリアしていること

実績 Edit

内容報酬
総力戦「KAITEN FX Mk.0」(屋外戦)Normalに累計1回参加青輝石×100
総力戦「KAITEN FX Mk.0」(屋外戦)Hardに累計1回参加青輝石×100
総力戦「KAITEN FX Mk.0」(屋外戦)VeryHardに累計1回参加青輝石×100
総力戦「KAITEN FX Mk.0」(屋外戦)Hardcoreに累計1回参加青輝石×100
総力戦「KAITEN FX Mk.0」(屋外戦)Extremeに累計1回参加青輝石×100
総力戦「KAITEN FX Mk.0」(屋外戦)Insaneに累計1回参加青輝石×100

公式ツイッターの紹介 Edit

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総力戦予告

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総力戦開催中

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リマインド

攻略情報 Edit

KAITEN FX Mk.0 Edit

地形攻撃タイプ防御タイプ
屋外.png 屋外ノーマル(~Extreme)
貫通(Insane)
軽装備
難易度推奨レベルボスHP総力戦コイン総力戦レアコイン
NORMAL17カイテンジャー 120,000
KAITEN FX Mk.0 200,000
合計 320,000
400
HARD25カイテンジャー 250,000
KAITEN FX Mk.0 450,000
合計 700,000
600
VERYHARD35カイテンジャー 500,000
KAITEN FX Mk.0 1,000,000
合計 1,500,000
800
HARDCORE50カイテンジャー 1,300,000
KAITEN FX Mk.0 1,700,000
合計 3,000,000
10010
EXTREME70カイテンジャー 5,000,000
KAITEN FX Mk.0 7,500,000
合計 12,500,000
12020
INSANE80カイテンジャー 6,000,000
KAITEN FX Mk.0 10,000,000
合計 16,000,000
14040
所持スキル種別効果
SKILLICON_KAITENFXMK0_EXSKILL01.png無限回転・SUPER海老マシンガンEX右腕(ピンク):円形範囲内の敵に対して、攻撃力の400%分のダメージ
SKILLICON_KAITENFXMK0_EXSKILL02.png無限回転・HYPER鰯ミサイルEX胸部(レッド):敵全体に対して、攻撃力の300%分のダメージ
SKILLICON_KAITENFXMK0_EXSKILL03.png無限回転・ULTRAお皿シールドEX左腕(グリーン):被ダメージ量を50%減少
生徒たちの攻撃系Exスキルによって攻撃を合計10回当てることで即時解除が可能です。
SKILLICON_KAITENFXMK0_EXSKILL04.png無限回転・FINAL鯖スラッシュEX敵全体に対して、攻撃力の400%分の回避不能ダメージ
SKILLICON_KAITENFXMK0_PASSIVE01.png心を燃やせ……まだまだ回れる!ノーマル20秒毎に右腕(ピンク)、胸部(レッド)、左腕(グリーン)の順にパーツが活性化。
パーツが活性化すると、右腕(ピンク):攻撃力を50%増加
胸部(レッド):Exスキルの攻撃時、相手に気絶状態を付与(5秒間)
左腕(グリーン):防御力を1000増加
パーツが活性化している状態で一定のダメージが蓄積されると、そのパーツは破壊されもう活性化できなくなります。
また、破壊されたパーツのスキルは、その後発動することができなくなります。
SKILLICON_KAITENFXMK0_EXSKILL05.png無限回転・MEGA玉子オーバーチャージ
(INSANE)
EX足(イエロー):攻撃力を4000増加(30秒間)
SKILLICON_KAITENFXMK0_PASSIVE01.png心を燃やせ……まだまだ回れる!
(INSANE)
ノーマル20秒毎に右腕(ピンク)、胸部(レッド)、左腕(グリーン)の順にパーツが活性化。
パーツが活性化すると、右腕(ピンク):攻撃力を50%増加
胸部(レッド):Exスキルの攻撃時、相手に気絶状態を付与(5秒間)
左腕(グリーン):防御力を1000増加、さらにExスキルの攻撃時、敵の被回復率を80%減少(30秒間)
パーツが活性化している状態で一定のダメージが蓄積されると、そのパーツは破壊されもう活性化できなくなります。
また、破壊されたパーツのスキルは、その後発動することができなくなります。
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ルーム詳細

TIPS Edit

  • 制限時間3分。前半はカイテンジャー5体、後半はKAITEN FX Mk.0の2フェーズ編制。
  • 前半と後半で生徒に求められる性能が異なるため、手札に余裕があるなら前半が終わったら即ギブアップし、2凸目の部隊に交代するのもあり。
    前半戦で勝った瞬間にギブアップすることで、後半戦に移行するまでの5~6秒を短縮することが可能。
  • 前半・カイテンジャー戦
    • カイテンジャー全員で共通のHPゲージを持ち、一定時間毎にそれぞれ必殺技を使用する。
      ATG、グロッキーゲージは持たない。
    • 1分毎に全員の必殺技のタイミングが揃って同時に使用してくるので、そのタイミングで挑発などを使用して全て同時にキャンセルさせると効率が良い。
      INSANEでは配置変更のタイミングに挑発を重ねることで範囲攻撃スキルに巻き込みやすくすることが可能。
    • カイテンジャーレッド
      20秒毎に敵STRIKER全体に高確率で10秒間の挑発効果を与える。
      挑発を受けた場合、EXスキルが使用できなくなり、EXスキルモーション中だった場合でも強制的にキャンセルされてしまう。
      なお、ノーマルスキルは通常通り使用できる。
      リロードのタイミング(目安としては1回目は2:45:90あたり)で設置型のスキル(温泉ノドカやセリナの救急箱など)をレッドに重ねて置くことで、強制的に移動させることが可能。
      これによって敵を密集させたり、敵が後退することで味方が前進し、有利な位置取りにできる。
      他のカイテンジャーでも強制移動は可能だが、動かすメリットがあるのは先頭のレッドくらい。
      タンク役であるため防御力が高く、単体EXを撃つ場合は避けたほうがベター。
    • カイテンジャーブラック
      12秒毎に単体攻撃。被ダメージ増加効果を与える。
      他より回避が高めなので、レッド同様にEXを撃つ場合はできれば違う相手にしたい。
    • カイテンジャーグリーン
      20秒毎に放射状範囲内の敵全体に攻撃。
      斜線上に後衛が入らないように注意すること。
      ネル(バニーガール)のEXやツバキ+セリナのEXで移動させてターゲットを逸らすのがベター。
    • カイテンジャーイエロー
      15秒毎に単体攻撃。威力は400%ほどで、特殊効果の有無は不明。
    • カイテンジャーピンク
      30秒毎にカイテンジャー全体に15秒間の攻撃力上昇効果。
  • 後半・KAITEN FX Mk.0戦
    • 20秒毎に状態が変化する。現在どの状態になっているかは、足下の円の色で判断できる。
      ピンクと赤は色味が似ているので見間違いに注意。
    • ATGは約1分で3本チャージされる。
      活性化しているパーツに一定ダメージが蓄積するといわゆる部位破壊が発生し、即座にグロッキー状態にできる。
      部位ごとの蓄積ダメージ量とは相関しないため、グロッキーゲージはあまり参考にならない。
    • 無限回転・SUPER海老マシンガン
      範囲攻撃ではあるが、範囲はかなり狭いため複数体に当たることはあまりない。
    • 無限回転・HYPER鰯ミサイル
      足下が赤の場合に使われると全体に5秒間の気絶効果が発動してしまう。
      スキルの使用はランダムと思われるので、赤い時にミサイルが来ないよう祈るしかない。
    • 無限回転・ULTRAお皿シールド
      被ダメージ量50%減少。発動したらシロコヒナ(水着)マリナなどの低コストでヒット数の多いEXスキルですぐに解除すること。
    • 無限回転・FINAL鯖スラッシュ
      アクティブゲージが3本貯まると使用してくる必殺技。
      エフェクトは派手なものの威力はそこまで高くないため、しっかり育成していて体力がそれなりに残った状態であれば即死することはほぼない。
      1回目ならば遮蔽物でそこそこガードしてくれることもあるので、誰に利用させるかは模擬戦で確認したほうがいい。

INSANE Edit

  • Insaneからは攻撃属性が貫通に変化する。
    前半のカイテンジャーは無条件で後衛に当たる攻撃がないため、タンクに攻撃を集めれば重装甲のアタッカーやサポーターも起用できる。
    ロボは全体攻撃が来た時点で重装甲はほぼ即死するので軽装備メインで編成することになる。
  • 前半・カイテンジャー戦
    • 約1分ごと(同時必殺技の直前)にカイテンジャー全員が所定位置へ移動するようになる。
      1回目は生徒達に向かって△形、2回目は横一列。
      密集して攻撃が当てやすくなるが、こちらの射程から外れたり盾役の位置次第では後衛に攻撃が飛んできたりもするので注意。
  • 後半・KAITEN FX Mk.0戦
    • 新規の攻撃力バフスキル(無限回転・MEGA玉子オーバーチャージ)が追加。
      HP600万(ゲージ40本)を下回ったタイミングで確定使用するほか、シールドスキル使用時にも同時使用する。
      これにピンクの攻撃力アップとFINAL鯖スラッシュが重なると全体が大ダメージを受けてしまう。
    • 緑色のオーラにこれまでの防御力アップに加えてEX攻撃時の被回復率デバフが追加。

編成考察 Edit

前半・カイテンジャー戦

  • タンク1、ヒーラー1編成
    ヒーラーで回復しつつタンク1人でカイテンジャー5人の攻撃を引き受け、その間残りの4人でダメージを稼ぐ編成。
    • ネル(バニーガール)ハナエ
      ブラック、ピンク、レッドの間にEXで飛び込むことで全員のタゲを取れるので弱点を突かれないEXTREMEまでタンクの最適解。SSが適用可能な点やEX3以上で挑発がつく点も見逃せない。
      ヒーラーにはSSで部隊の会心ダメージ率を上げられるハナエが有力。
    • ツバキエイミナツセリナ
      ツバキはEXで挑発できるため妨害要員として優秀だが、ダメージには期待できない。エイミは属性有利で能動的に自己回復できるため安定性が高い。
      ナツは属性等倍ながら、能動的に回復できる上にNSで後衛の攻撃力を上げられるため優秀。
      ヒーラーにはセリナを採用し、タンクに全員のタゲを取れるよう移動してもらおう。

後半・KAITEN FX Mk.0戦

  • タンク1、範囲ヒーラーorセリナ編成
    最も多い攻撃の海老マシンガンが範囲攻撃であるため、タンク1人を前に出して受ける編成。
    鰯ミサイルと鯖スラッシュが後衛にも当たる広い範囲攻撃なので、範囲ヒーラーか部隊全体を低コストにして高速でセリナEXを回すのも良い。
    主力の生徒には、EXが低コストで多段ヒットする生徒を用意しよう。
    • コハルハナコ初音ミク
      コハルはEXが広範囲でコスト3なので優秀。NSでも回復でき、回復量は地形戦闘力に影響されないので隙がないが、火力としての貢献度は低い。
      ハナコのEXは持続回復地帯の設置なので、全体攻撃を受ける前にEXを打てる。コストは5とやや重い。
      初音ミクのEXは即時回復+発動範囲内の攻撃力上昇。タンクと後衛全員に効果が及ぶほど範囲が広く、攻撃バフの持続時間も長い。
    • ネルマキサキネル(バニーガール)ミサキノノミ(水着)
      おすすめ生徒以外のお皿シールド割り用員。ミサキは持続ダメージではあるが複数ヒットする分速く、シールド展開と初撃ヒットを合わせるならシロコ並に速い。
      主にシロコがいない場合の採用候補。
    • ミモリチェリノ
      全体攻撃は苛烈だが、単体攻撃はそこまででもない為この2人のようにタンクでなくともタンク役になれるキャラもいる。
      通常のタンクと比べるとスキルでPTの火力や耐久に貢献出来る為他のタンクより有効。
      但し相応に育成ハードルは高いのと、MIDDLEポジションの為あらかじめPT配置を調整しておく必要もある(参考:シロコムツキ+誰かならチェリノは一番右)。

1PT編成
ホシノ(水着)を軸に、今シーズンからは難易度INSANEまで含めて前半~後半を同じ1PTでこなせるパターンが出てきた。

  • ハルカエイミなどタンク+シズコ(水着)
    タンク枠。ホシノ(水着)単騎をやろうとすると極めて高い育成度を要求されるが、
    横にタンクを並べることでアコの回復とシズコ(水着)のバリアだけで戦えるほどにまで耐久の要求度が下がる。
    シズコ(水着)で移動を狙えるため、ムツキとの相性も良好。
    ハルカ、エイミいずれもガチャ以外の入手手段がある為所持ハードルも低い。
    お皿シールドがある後半戦も考えるとハルカが一番安定するが、置物火力ではエイミの方が強い模様。
  • ノドカ(温泉)+ウイ
    タンクを外し、ウイでアタッカーの回転率を上げる構成。
    INSANEではノドカ(温泉)に固有1以上がほぼ必須、更に初手でノドカを引かないと基本リスタートなど上級者向けだが、後半戦の爆発力はタンク+シズコ(水着)構成より高い。
  • アルムツキ
    代表的な爆発アタッカー。範囲アタッカーではあるが対単体火力も非常に高く、前半後半のいずれにも対応できる。ハード任務でも入手出来る手軽さもウリ。
    タンクにハルカを使えない場合、後半戦を見据えてどちらかをシロコなどに変えても1PTクリアは目指せる。

INSANEでは敵に攻撃属性が付くため、上記の中から攻撃に対応できる生徒を選ぶと良い。
参考までに、ピンク色のオーラを纏った状態でFINAL鯖スラッシュを受けると軽装備キャラでも防御力が低いと2万ダメージ程までは負うことがある。
どうしても軽装備以外を使わざるを得ない場合、コトリカエデの全体バリアに頼るなど何らかの対策は必要であろう。

おすすめキャラ Edit

STRIKER
ヒナ(水着)_icon.png
ヒナ
(水着)
EXコスト:3 / 屋外戦闘力S / 装甲:重装甲
低コストで扇形広範囲EX。サブスキルの効果によって撃てば撃つほど高火力になるため、積極的に回していきたい。
カイテンジャー戦では配置次第で5体全部に当てることができる。
また、EXは20ヒットするため、一度のEXでULTRAお皿シールドを解除できる。
イオリ(水着)_icon.png
イオリ
(水着)
EXコスト:4 / 屋外戦闘力S / 装甲:特殊装甲
ノーマルスキルとサブスキルの悪寒付与が強力。EXを使用せずともトップクラスのダメージを叩き出せる。
ヒナ_icon.png
ヒナ
EXコスト:7 / 屋外戦闘力C / 装甲:重装甲
倍率1200%のEXが複数人にヒットし大ダメージを与えられる。カイテンジャーの配置調整を行える難易度INSANEではフルヒット可能。
スキルが強い為置物としても強いが、ウイと同時編成する等コスト面を工夫した上でEXスキルの使用まで視野に入れるのが望ましい。
2分3秒付近で挑発等を使用し、5人の移動を足止めできるとEXが全員に命中するようになる。
ロボ戦でもULTRAお皿シールドを1発で解除できるが、コストが重い為対策案としては厳しめ。
ヒビキ(応援団)_icon.png
ヒビキ
(応援団)
EXコスト:7 / 屋外戦闘力C→A / 装甲:軽装備
EXで戦闘時間の2/3を占める持続ダメージをカイテンジャー全体に与えられる。
シュン_icon.png
シュン
EXコスト:3 / 屋外戦闘力B / 装甲:軽装備
前半のカイテンジャーは中型エネミーのため、サブスキルの追加ダメージが発動する。
アカリ_icon.png
アカリ
EXコスト:4 / 屋外戦闘力B / 装甲:重装甲
強力な自己バフスキルを二つ持つ。発動中に敵を複数体まとめた所にEXを撃ちこめば大きなダメージが期待できる。
バフが乗っているか否かは戦闘時にアイコンを確認しよう。重装甲のためINSANEでは前半戦推奨で被弾しない位置取りを。
アル_icon.png
アル
EXコスト:4 / 屋外戦闘力B / 装甲:軽装備
カイテンジャーを複数体まとめた所にEXを打ち込むことで大ダメージを出せる。
前半はもちろん、後半でも活躍出来る。
ホシノ(水着)_icon.png
ホシノ
(水着)
EXコスト:5 / 屋外戦闘力A / 装甲:特殊装甲
EXの爆発特効+特別枠の攻撃バフが非常に強力。
ムツキ_icon.png
ムツキ
EXコスト:4 / 屋外戦闘力A / 装甲:軽装備
配置やセリナのEXスキルなどで立ち位置を操作することでノーマルスキルが3ヒットするようになり高いダメージを叩き出せる。
EXスキルも3ヒットするため高威力。
シロコ_icon.png
シロコ
EXコスト:2 / 屋外戦闘力B / 装甲:軽装備
EXは10ヒットするため、一度のEXでULTRAお皿シールドを解除できる。
スキル回し的な意味合いも込で、シールド解除要員として最もオススメされる生徒。
コハル_icon.png
コハル
EXコスト:3 / 屋外戦闘力S / 装甲:重装甲
ストライカーの回復要員。置物運用でも十分効果あり。
INSANEで出すなら前半戦がメイン。その際は彼女と利用してる遮蔽物が被弾しないようにタンクの位置を調整しよう。
ミモリ_仮icon.png
ミモリ
EXコスト:3 / 屋外戦闘力D / 装甲:軽装備
味方の位置調整に使用可能。使うなら後半戦でムツキとの組み合わせ良い。
カバン持ちかつ回避が高め、防御力UPのスキルで擬似タンクとしての運用も可能。
ツクヨ_icon.png
ツクヨ
EXコスト:3 / 屋外戦闘力D / 装甲:軽装備
レッドの挑発とEXによる自己回復で前半戦ならばアコなどのサブヒーラーだけで耐え抜くことが可能。
マリナ_icon.png
マリナ
EXコスト:3 / 屋外戦闘力B / 装甲:軽装備
タンク役兼ULTRAお皿シールドを解除役。回避タンクのため、耐えられるかは運が関わる。
安定を取るならヒーラーも編成に欲しい。
SPECIAL
アコ_仮icon.png
アコ
EXコスト:3 / サブスキル:会心ダメージ率増加
火力支援と回復役を担う。
運もあるが、後半は火力次第でアコの回復だけでも凌ぎきれる。
サブスキルが重複しないことも考えるとヒビキの編成には注意が必要。
ヒビキ_icon.png
ヒビキ
EXコスト:4 / 屋外戦闘力B / サブスキル:会心ダメージ増加
前半のカイテンジャー戦、後半のKAITEN FX Mk.0戦共に高適正。
カイテンジャー戦では複数体巻き込みつつ合計5~6ヒットできる位置にEXを使用すると良い。
挑発などでカイテンジャーの位置を調節することでさらにヒット数を上げることも可能。
シズコ(水着)_icon.png
シズコ
(水着)
EXコスト:3 / サブスキル:攻撃力増加
味方を移動させつつシールドを張れる。
前半ならカイテンジャーやタンクのずらし、後半ならムツキの前進とどちらでも有効。
コタマ_icon.png
コタマ
EXコスト:3 / サブスキル:攻撃力増加
攻撃力バフ要員。
セリナ_icon.png
セリナ
EXコスト:2 / サブスキル:CC抵抗力増加
通常の回復要員としての役割の他、他のキャラと組み合わせることでカイテンジャーの位置を調整することもできる。
ノドカ(温泉)_icon.png
ノドカ
(温泉)
EXコスト:4 / サブスキル:攻撃力増加
トータル回復量の多い持続回復。前半のカイテンジャー戦向きで、タンクだけでなく後衛も回復可能。
カイテンジャーに重ねて置くことで、位置をずらすことができる。
イロハ_icon.png
イロハ
EXコスト:6~8 / 屋外戦闘力B / サブスキル:攻撃力増加 / 装甲: 重装甲
神秘だが召喚後のスキルが前半のカイテンジャーに複数回ヒットするので、爆発が手薄なら採用候補。
INSANEでは重装甲で当たり判定が広いため、グリーンの射線をしっかり誘導しよう。
セナ_icon.png
セナ
EXコスト:4~5 / 屋外戦闘力S / サブスキル:攻撃力増加 / 装甲: 軽装備
カテゴリが異なる3つの攻撃力バフを持つTS。
全員をバフの範囲に収めるのは難しく、一人を強化するものとして運用したほうがいい。
後方に位置取るため回復はオマケ程度。
+

クリックで地形適応力表(爆発)を開く

報酬 Edit

順位報酬 Edit

順位総力戦
コイン
総力戦
レアコイン
青輝石トロフィー(家具)
1~
10,000位
5753001200KAITEN_FX_Mk0(屋外戦)のプラチナトロフィー.png KAITEN_FX_Mk0(屋外戦)のゴールドトロフィー.png KAITEN_FX_Mk0(屋外戦)のシルバートロフィー.png KAITEN_FX_Mk0(屋外戦)のブロンズトロフィー.png
10,001~
50,000位
5002501000KAITEN_FX_Mk0(屋外戦)のゴールドトロフィー.png KAITEN_FX_Mk0(屋外戦)のシルバートロフィー.png KAITEN_FX_Mk0(屋外戦)のブロンズトロフィー.png
50,001~
100,000位
425200800KAITEN_FX_Mk0(屋外戦)のシルバートロフィー.png KAITEN_FX_Mk0(屋外戦)のブロンズトロフィー.png
100,001位~325150600KAITEN_FX_Mk0(屋外戦)のブロンズトロフィー.png

総合ランキングPt報酬 Edit

  • 総力戦チケットの追加配布がなければ最大21回挑戦可能
  • 180,000,000pt(1.8億)で完遂
+

総合ランキングPt報酬一覧

ランキングポイント Edit

各スコア最大値 Edit

難易度タイムスコア*1残りHPスコア難易度スコア合計
NORMAL288,000373,000250,000911,000
HARD576,000746,000500,0001,822,000
VERYHARD1,152,0001,492,0001,000,0003,644,000
HARDCORE2,304,0002,984,0002,000,0007,288,000
EXTREME4,608,0005,968,0004,000,00014,576,000
INSANE9,216,00010,145,6006,800,00026,161,600

タイムスコア計算式 Edit

戦闘時間は使用した全部隊の戦闘時間の合算です。
全滅、撤退の場合は全滅、撤退までの時間が加算されます。
戦闘時間12分(720秒)でタイムスコアは0ポイントになります。
また、難易度がひとつ上がるごとに、スコアは倍々になっていきます。
なお、実際のスコアとは数ポイントのずれが生じることがあります。

難易度計算式
NORMAL(720-戦闘時間[秒])*400
HARD(720-戦闘時間[秒])*800
VERYHARD(720-戦闘時間[秒])*1600
HARDCORE(720-戦闘時間[秒])*3200
EXTREME(720-戦闘時間[秒])*6400
INSANE(720-戦闘時間[秒])*12800

スコア参考値 Edit

実質1部隊、2部隊、3部隊、タイムスコア0でクリアした際の区切りとなるスコア。

難易度クリアタイム
0分*23分6分9分12分以上
NORMAL911,000839,000767,000695,000623,000
HARD1,822,0001,678,0001,534,0001,390,0001,246,000
VERYHARD3,644,0003,356,0003,068,0002,780,0002,492,000
HARDCORE7,288,0006,712,0006,136,0005,560,0004,984,000
EXTREME14,576,00013,424,00012,272,00011,120,0009,968,000
INSANE26,161,60023,857,60021,553,60019,249,60016,945,600

ランキングポイント履歴 Edit

過去に行われた総力戦「KAITEN FX Mk.0」のポイント履歴です。
クリアタイムはポイントから計算した数値であり、実際のタイムとは異なる場合があります。
計算式:(難易度最高合計スコア - 個人スコア)/ タイムスコア計算式の該当難易度の乗数 = クリアタイム(秒)
(小数第4位切り捨て)

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今シーズンのランキングポイント

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前シーズンのランキングポイント

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直近の屋外戦のランキングポイント

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 頑張ってEX1凸出来て17000位で過去最高順位なんだけど、ここから上はチナトロ目指す分厚い壁があるんだろうな…というのがコメント欄見てて分かる -- [cufCAp0HgAI] 2022-10-25 (火) 12:17:35
    • インサネ1凸した上でさらにTAしなきゃならないって言うんだからねぇ……。 -- [kzK9fjADxjM] 2022-10-25 (火) 12:40:34
    • 今回は特に1凸できる環境構築した上で上振れ狙いの運ゲーを繰り返すしかないって状態だからね -- [Ps2ucq18qZU] 2022-10-25 (火) 14:47:16
  • EX模擬戦で2回余裕をもって勝ったから行ける!って思ったら敗北したよ…最後の最後まで粘って勝ったと思ったら時間切れだったよ…揺れ幅でかすぎぃ -- [tGrS.7.8rPE] 2022-10-25 (火) 17:35:57
  • 今回自分と全く同じスコアの人が10人いて驚いたけど1凸の争いなんだから当然か -- [Y/VJkpc1wEQ] 2022-10-25 (火) 18:18:16
  • 模擬戦で22秒残せたのに本番でアルのクリティカルがでなかった12秒を操作間違えて通してしまってプラチナ逃したの悔いが残るわぁ…… -- [a8DQKLqXGNs] 2022-10-25 (火) 19:19:53
  • 会心お祈りゲー初チャレンジしたけどめっちゃ疲れた…今後寿司ロボが回ってくる度にこれやるのか… -- [UUDrb2Q5s4k] 2022-10-25 (火) 19:40:58
    • 次回までに新難易度追加されてないとスキル順固定でより煮詰まったお祈りゲーを強いられる事になるゾ -- [PDB7K.CJpW6] 2022-10-25 (火) 22:42:24
  • 時間できたからインサネチャレンジしてみて数秒残しで9400位くらい -- [xIVLv01yQVE] 2022-10-25 (火) 20:08:42
  • INS33秒残しで4900位だった
    もうこれで終わってくれ -- [SEqq4/b5o22] 2022-10-25 (火) 21:00:30
  • 水着ヒナ、スキルも装備も固有も完璧に育成してきたのに結局使わなくて悲しい総力戦だった……今後どこかで出番あるかな、あるといいな -- [NjTBdF.jcTU] 2022-10-26 (水) 00:34:35
    • 同じく1凸編成がわかってからは使わなかった……今後の屋外対抗戦で頑張ってもらいましょう -- [32lggzRI7nc] 2022-10-26 (水) 05:21:39
  • ねぇ今9900位くらいなんだけど明日を迎えられるかなアロナ…? -- [lGMMIxYgRxk] 2022-10-26 (水) 01:01:40
  • ラストチケットで24,12で9500位!もう精神的に無理!おやすみ!! -- [W2uhyygm6g2] 2022-10-26 (水) 01:16:42
  • ゴルトロボーダーがEX12分以上使って突破した人々の先着順になってるっぽいな…12部隊使ってるのにシルバーになってる人とかいてかわいそう -- [5K7K19WFGJQ] 2022-10-26 (水) 02:06:43
  • 直前で10200位まで蹴落とされて終わった…社長育成素材枯渇したしフレンドは水おじまみれでどうにもならなかったわ -- [J.AnP1jOySQ] 2022-10-26 (水) 02:48:03
  • 今回はかなりすれすれのところでまだ生存中…そういや一度は取りたいジャスト1万位だけど贅沢言わないぞ、と -- [KSGMbkkc8Xk] 2022-10-26 (水) 03:19:56
  • もうボーダーが見えるところなのに残り30分でまだ何十位落ちるのかぁ… -- [eUy2ttt7AnE] 2022-10-26 (水) 03:33:15
    • セーーーーーーーーーーフ! -- [eUy2ttt7AnE] 2022-10-26 (水) 04:02:14
  • 長く苦しい戦いだった・・・ -- [UINZvQJaGS.] 2022-10-26 (水) 04:19:02
  • なんだいこのボーダーは…たまげたなぁ… -- [Ot//BqIDJAA] 2022-10-26 (水) 07:28:21
  • 一万以内を当然視している人とは掲示板を分けて欲しいくらいだな……。なお今回、HC1凸では最終日で5万から滑り落ちるという塩梅だったので、カケラを注ぎ込んで星5にしてからどうにかEXを2凸しました。いつまでゴールドを維持できるか自信ないです。(これでもサービス開始から休まずプレイしているんだがねえ) -- [ILjDm8rXEGw] 2022-10-26 (水) 08:31:20
    • 演習掲示板、たまに雑談でも、誰それが有効だった(難易度は?フェーズ4だとしても2423で有効なの?)が頻繁してるからとりあえず自分でも試してみるかって時間取られるね -- [DJX/T86Elx.] 2022-10-26 (水) 08:52:44
    • そういう編成もありなのかーとか故人的にはよく参考にさせてもらってるけど、本気で分けてほしいならそういうの話し合う板もあるから提案してきたらいいと思うよ -- [gdwoo8v2MRI] 2022-10-26 (水) 09:29:08
      • 成仏してクレメンス -- [c30cIwfPMIo] 2022-10-26 (水) 09:33:12
      • 過酷な会心乱数をしすぎたに違いない……お労しや -- [hwynLfiduco] 2022-10-26 (水) 09:56:51
    • チナトロガチ勢が跋扈するのは仕方ないけど、どのレベルでも質問答えてくれる人もいるし、混在する利点はあるんでない? -- [fpfDfbSv4DQ] 2022-10-26 (水) 11:13:50
    • 別にいいけどサ開から休まずやってたら普通にEXくらいは1凸できない? -- [j4pp3QsCQr.] 2022-10-26 (水) 15:34:00
    • それ単にチナトロ目指さない人があんまりコメントしていない(それほど必要ない)だけなのでは? -- [eUy2ttt7AnE] 2022-10-26 (水) 18:07:23
  • 特定タイミングでEX使うと2回撃てるバグ発生してたみたいで草
    これは全員チナトロですねえ -- [Wtsv96UGhxY] 2022-10-26 (水) 11:37:27
  • 結局20秒残しあたりがプラチナの境界になったのかな
    1凸勝負だと単調になりやすいので今後の調整に期待 -- [txDtmR.cCKE] 2022-10-26 (水) 14:19:57
  • ゲヘナの水着2人は難易度追加されればまた使われるのかな -- [pOfm.uWy7D2] 2022-10-26 (水) 14:22:29
    • 現時点では難易度追加より攻撃属性変更で対策しそう
      神秘とかになれば水おじが使えないから以前の編成で採用できるかも。水イオリは苦しいかもしれんが -- [vnA3cA2J3VI] 2022-10-26 (水) 15:16:05
      • 水おじ硬いし今回の編成でもあんまり殴られないから普通に生き残りそう -- [j4pp3QsCQr.] 2022-10-26 (水) 15:32:20
    • アル無し(神名文字はあるが自引き待ち)だけど水着イオリで代用して8000位代でした。アル使用者は隊列移動の時に一掃できるが、水着イオリだと隊列移動時には倒せずにムツキの地雷待ちで遅れて撃破、ただロボ相手の持続ダメージで巻き返した感じ、上位にも水着イオリ編成がいたしまだまだ現役だと思われる -- [vX9Ca4u/OdE] 2022-10-26 (水) 15:59:43
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
+

←板を利用する前にルールを必ずお読みください。



*1 0秒でクリアした場合の理論値であり、実際に獲得することはできません
*2 0秒でクリアした場合の理論値であり、実際に獲得することはできません

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Last-modified: 2023-09-13 (水) 21:37:11