最終更新日時:2022-05-22 (日) 10:05:59

全キャラクター一覧 > ★1キャラクター一覧 > ミチル




基本情報 Edit

画像プロフィール
ミチル.png名前ミチル
フルネーム千鳥(ちどり)ミチル
レアリティ★1
役割STRIKER
ポジションFRONT
クラスアタッカー
武器種SG
遮蔽物-
攻撃タイプ神秘
防御タイプ軽装備
学園百鬼夜行連合学院3年生
部活忍術研究部
年齢17歳
誕生日2月22日
身長153cm
趣味新しい忍術の考案、動画づくり
原画seicoh
CV水橋かおり
ちびキャラ
[添付]
基本情報
百鬼夜行連合学院所属、基本的にいつも根拠のない自信に満ち溢れている忍術研究部の部長。

映画もアニメもグッズも嗜む忍者オタクで、それが高じて「忍術研究部」を設立し、
動画チャンネル「少女忍法帖ミチルっち」を立ち上げて動画投稿もするようになった。
キヴォトス全域に忍者の良さを知ってもらうため、彼女は今日も忍術研究部の部員たちと共にあちこちを駆け回っている。
入手方法
イベント「不忍ノ心」(2022/4/27 ~ 5/11)
ステータス(初期値/MAX値)
HP2223
/24466(★1Lv78)
/27402(★3Lv78)
/29604(★4Lv78)
/33030(★5Lv78)
攻撃力276
/2213(★1Lv78)
/2700(★3Lv78)
/3010(★4Lv78)
/3386(★5Lv78)
防御力118/579
治癒力1416
/3620(★1Lv78)
/4254(★3Lv78)
/4688(★4Lv78)
/5231(★5Lv78)
命中値607回避値197
会心値202会心ダメージ200%安定値1976
射程距離450CC強化力100CC抵抗力100
市街地戦闘力B屋外戦闘力B屋内戦闘力B
装備(装着可能Lv)
Lv1帽子Lv15ヘアピンLv35腕時計

スキル Edit

EXスキル Edit

SKILLICON_BURNNIG.pngミチル流忍法っ!!
Lvコスト効果
15花火を発射。直線上に飛び、最初に命中した敵1体に対して、攻撃力の501%分のダメージ/
さらに攻撃力の149%分の火傷持続ダメージを付与(20秒間)
2花火を発射。直線上に飛び、最初に命中した敵1体に対して、攻撃力の577%分のダメージ/
さらに攻撃力の149%分の火傷持続ダメージを付与(20秒間)
3花火を発射。直線上に飛び、最初に命中した敵1体に対して、攻撃力の652%分のダメージ/
さらに攻撃力の172%分の火傷持続ダメージを付与(20秒間)
4花火を発射。直線上に飛び、最初に命中した敵1体に対して、攻撃力の727%分のダメージ/
さらに攻撃力の172%分の火傷持続ダメージを付与(20秒間)
5花火を発射。直線上に飛び、最初に命中した敵1体に対して、攻撃力の803%分のダメージ/
さらに攻撃力の194%分の火傷持続ダメージを付与(20秒間)

ノーマルスキル Edit

SKILLICON_WEAPONBUFF.png捌け、地獄忍魔刀!
Lv効果
130秒毎に、攻撃力を21.4%増加(20秒間)
230秒毎に、攻撃力を22.4%増加(20秒間)
330秒毎に、攻撃力を23.5%増加(20秒間)
430秒毎に、攻撃力を22.4%増加(20秒間)
530秒毎に、攻撃力を28.8%増加(20秒間)
630秒毎に、攻撃力を29.9%増加(20秒間)
730秒毎に、攻撃力を34.2%増加(20秒間)
830秒毎に、攻撃力を35.3%増加(20秒間)
930秒毎に、攻撃力を36.3%増加(20秒間)
1030秒毎に、攻撃力を40.6%増加(20秒間)

パッシブスキル Edit

SKILLICON_WEAPONBUFF.png見て見て、自作の忍術!
Lv効果
1会心ダメージ率を14%増加
2会心ダメージ率を14.7%増加
3会心ダメージ率を15.4%増加
4会心ダメージ率を18.2%増加
5会心ダメージ率を18.9%増加
6会心ダメージ率を19.6%増加
7会心ダメージ率を22.4%増加
8会心ダメージ率を23.1%増加
9会心ダメージ率を23.8%増加
10会心ダメージ率を26.6%増加

サブスキル Edit

SKILLICON_CH0113_EXTRAPASSIVESKILL.pngミチル流忍術、奥義!
Lv効果
1会心ダメージ率を8.4%増加/
同じ部隊に編制されている忍術研究部の生徒1人毎に、会心ダメージ率が追加で8.4%増加
(自身は除外し、最大3人まで)
2会心ダメージ率を8.8%増加/
同じ部隊に編制されている忍術研究部の生徒1人毎に、会心ダメージ率が追加で8.8%増加
(自身は除外し、最大3人まで)
3会心ダメージ率を9.2%増加/
同じ部隊に編制されている忍術研究部の生徒1人毎に、会心ダメージ率が追加で9.2%増加
(自身は除外し、最大3人まで)
4会心ダメージ率を10.9%増加/
同じ部隊に編制されている忍術研究部の生徒1人毎に、会心ダメージ率が追加で10.9%増加
(自身は除外し、最大3人まで)
5会心ダメージ率を11.3%増加/
同じ部隊に編制されている忍術研究部の生徒1人毎に、会心ダメージ率が追加で11.3%増加
(自身は除外し、最大3人まで)
6会心ダメージ率を11.7%増加/
同じ部隊に編制されている忍術研究部の生徒1人毎に、会心ダメージ率が追加で11.7%増加
(自身は除外し、最大3人まで)
7会心ダメージ率を13.4%増加/
同じ部隊に編制されている忍術研究部の生徒1人毎に、会心ダメージ率が追加で13.4%増加
(自身は除外し、最大3人まで)
8会心ダメージ率を13.8%増加/
同じ部隊に編制されている忍術研究部の生徒1人毎に、会心ダメージ率が追加で13.8%増加
(自身は除外し、最大3人まで)
9会心ダメージ率を14.2%増加/
同じ部隊に編制されている忍術研究部の生徒1人毎に、会心ダメージ率が追加で14.2%増加
(自身は除外し、最大3人まで)
10会心ダメージ率を15.9%増加/
同じ部隊に編制されている忍術研究部の生徒1人毎に、会心ダメージ率が追加で15.9%増加
(自身は除外し、最大3人まで)

固有武器 Edit

ミチル流オーバーフローショットガン
詳細
ミチルが愛用しているショットガン。

彼女自作の忍術に用いるため、特殊な弾丸が撃てるように様々な改造がされたり追加パーツが付けられている。かえって使いにくそうな気もするものの、ミチル曰く「それもまた味があって良いんだよ!」とのこと。
限界突破
★2パッシブスキルが「見て見て、自作の忍術!+」に変化
★3屋内戦への地形別戦闘力をAに強化
★4今後のアップデートで追加予定です
★5今後のアップデートで追加予定です
Lv.1Lv.30Lv.40Lv.50Lv.60Lv.70
攻撃力97353442530--
最大HP702255231903828--
強化後スキル
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
パッシブ攻撃力を332増加/
さらに会心ダメージ率を14%増加
攻撃力を348増加/
さらに会心ダメージ率を14.7%増加
攻撃力を365増加/
さらに会心ダメージ率を15.4%増加
攻撃力を431増加/
さらに会心ダメージ率を18.2%増加
攻撃力を448増加/
さらに会心ダメージ率を18.9%増加
Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10
攻撃力を464増加/
さらに会心ダメージ率を19.6%増加
攻撃力を530増加/
さらに会心ダメージ率を22.4%増加
攻撃力を547増加/
さらに会心ダメージ率を23.1%増加
攻撃力を564増加/
さらに会心ダメージ率を23.8%増加
攻撃力を630増加/
さらに会心ダメージ率を26.6%増加

スキル成長素材 Edit

EXスキル Edit

Lv素材クレジットポイント
2初級戦術教育BD(百鬼夜行)ファイストス円盤の欠片80,000
x12x16
3中級戦術教育BD(百鬼夜行)初級戦術教育BD(百鬼夜行)壊れたファイストス円盤円盤型ペンダントの欠片500,000
x12x18x16x29
4上級戦術教育BD(百鬼夜行)中級戦術教育BD(百鬼夜行)摩耗したファイストス円盤壊れた円盤型ペンダント3,000,000
x12x18x10x23
5最上級戦術教育BD(百鬼夜行)上級戦術教育BD(百鬼夜行)完全なファイストス円盤修復途中の円盤型ペンダント10,000,000
x8x18x8x20

その他スキル Edit

Lv素材クレジットポイント
2初級技術ノート(百鬼夜行)5,000
x5
3初級技術ノート(百鬼夜行)7,500
x8
4中級技術ノート(百鬼夜行)初級技術ノート(百鬼夜行)ファイストス円盤の欠片60,000
x5x12x6
5中級技術ノート(百鬼夜行)壊れたファイストス円盤円盤型ペンダントの欠片90,000
x8x5x12
6上級技術ノート(百鬼夜行)中級技術ノート(百鬼夜行)壊れたファイストス円盤円盤型ペンダントの欠片300,000
x5x12x11x17
7上級技術ノート(百鬼夜行)摩耗したファイストス円盤壊れた円盤型ペンダント450,000
x8x4x16
8最上級技術ノート(百鬼夜行)上級技術ノート(百鬼夜行)完全なファイストス円盤修復途中の円盤型ペンダント1,500,000
x8x12x4x8
9最上級技術ノート(百鬼夜行)完全なファイストス円盤修復途中の円盤型ペンダント2,400,000
x12x7x12
10秘伝ノート4,000,000
x1

絆ランクボーナス Edit

RANK絆ランクボーナス
2-5攻撃力+○
絆ランク○でメモリアルロビー解禁
6-10攻撃力+○
11-15攻撃力+○ 最大HP+○
16-20
~20合計
21-30
31-40
41-50
合計

メモリアルロビー Edit

+

クリックでメモリアルロビー画像を開く

ボイス Edit

+

クリックでセリフ一覧を開く

ゲームにおいて Edit

不忍ノ心にて配布された☆1神秘アタッカー。
神秘アタッカー自体が比較的限定キャラに集中していることもあり、入手出来ていれば心強い味方になりうる。

EXスキルは中~高倍率単体神秘ダメージ+火傷によるスリップダメージ、更に後方へ移動というもの。
スキル構成上会心ダメージ率が高い点を鑑みると火傷付与は若干噛み合っていないのだが、総量は最大計970%相当にもなる為パフォーマンスは悪くない。
そのうえで通常部分で803%となかなかの数字を稼げ、やや低めの攻撃力を鑑みてなおダメージ総量としては間違いなく平均以上だろう。
発動による後方への移動は、文字通り「EXスキルを撃った方向の真後ろへ移動する」というものである。アスナイズナのように任意方向に飛べるわけではない為自由度は低いが飛距離はまずまず。
実際の戦闘においては配置を工夫することで、敵の攻撃は避けつつもこちらのEXは敵に当たるというまさにニンジャめいた挙動を取ることで真価を発揮できるだろう。
軌道に関する説明文は少々見慣れないが、使用イメージはハルナに近い。但し1体にしかダメージ判定がない。
射程距離は不明だが結構長い様で、比較的広めのフィールドであるストーリー3章24話の戦闘において中央~端までくらいなら問題なく届くことが確認できる。

ノーマル及びパッシブスキルはスキルとしては汎用的で特記事項は少ない。せいぜいノーマル発動をEXで潰さないように、といったところ。
しかし固有武器によるパッシブスキル強化が少し変則的で、普通の固有武器は元のパッシブに対応したスキルの乗算前の素の数値を伸ばすが、ミチルは異なる2カテゴリの強化スキルとなる。
例えば、ミチルと同じく元が会心ダメージ率強化であるユズイズナであれば「会心ダメージ率を26.6%増加⇒会心ダメージ率を3800増加&会心ダメージ率を26.6%増加」となり1カテゴリに特化しているが、、
ミチルのパッシブに関しては会心ダメージ率を26.6%増加&攻撃力を630増加と2カテゴリを強化している。
EXの火傷がクリティカルに絡まないことを鑑みたものかもしれないが、ワカモ等スリップダメージが絡んでも同系統しか伸ばさないパッシブが現状は大多数のため、やはり異例の傾向である。
しかしながらこの攻撃力強化に関してだが、ミチルの装備を抜きにした素の攻撃力はLv78&固有武器☆3Lv50で3609になるため、630の増加は全ての攻撃のダメージが17.4%程度増に相当する*1
計算上、ミチルにおける会心ダメージ率3800増加でのクリティカルダメージの増加は16.2%程度に留まるため、実は会心ダメージ特化になるより僅かに優れている
その上で通常ダメージも1.171倍となることから、固有武器☆2のパッシブによる強化は他のキャラよりも優れたコスパであることが窺い知れる。
このことから、固有2まで強化できているかどうか、その上でどこまでパッシブを強化できているかがミチルの高難易度運用における1つのターニングポイントとなる。
但しこれはミチルの素の攻撃がやや低いが為に起こっている現象で、今後同傾向のパッシブを持つキャラが登場しても必ずしも1系統特化より優れるとは限らない。

サブスキルの忍術研究部は現状だとイズナツクヨの2人が該当している。
ツクヨは自己回復持ちタンクで神秘属性、イズナも分かりやすい神秘アタッカーで2人とも同時採用しやすいキャラである。
ただしツクヨ&イズナとすると範囲攻撃手段がやや乏しかったりして少しバランスが悪いこともある為、現実的にはどちらか片方と組むのが無難か。

気になるのがFRONTという点。装備も完全にアタッカー構成であるため、やや防御力寄りのステータスを持つとはいえタンクとして受けさせるには心許ない。
採用に当たっては同様にFRONTであるキャラやチェリノのようにFRONT以外でも前に出やすいキャラと併用してダメージを分散するか、
そもそも位置関係なくダメージを与えてくる一部の総力戦のような戦場を選ぶかの択になる。

また、以上の「移動を行えるEX持ち」「ダメージが分散する場所で使いたい」「イズナとの相性がいい」「EXの軌道を邪魔されない単体敵に有効」といった点から、
総力戦シロ&クロとの相性が非常に良いと思われる。
地形相性は得意もないが苦手もなしと高レアで悩みの種になる地形は気にせず常に一定の活躍を見込める上、Insaneに対しても装甲有利を取れる。
純粋なダメージディーラーとしてはワカモアズサ(水着)に劣る可能性が高いが、
EXスキルで移動可能であることや、この二人と比べイベント配布な分入手性で優れ星が上げやすいことから、生存力での差別化は図れる。
ただ、ミチル固有3で有利を取れる屋内戦だとイズナは地形Dで不利なため屋内戦において必ずしも最適解になるかは微妙なラインで、
逆にイズナが有利を取れる市街地戦でもミチルはBなら維持しているため、実は市街地でこそミチルの本領発揮となる可能性もある。
また余談ながら、「不忍ノ心」開催直後のシロ&クロに関して固有3で有利地形を取れる屋内でもあったことから、開発側としても明確にシロ&クロでの有効活用を想定している節がある。

編成考察 Edit

基本的に攻撃・会心どちらを強化する方針でも腐りにくい。勿論どちらも強化できればなおいい。

サブスキルの効果量が結構高い為、出来れば忍術研究部のメンバーと組みたい。
特に総力戦シロ&クロでイズナとセットで組めれば最高であろう。
とはいえ最悪1人でも+15%は確保されるので戦えなくなるということはない。

会心ダメージ率は優秀だが会心値には時計以外手が入っていない点から、
普段は軽視されがちな会心値の強化も少し考慮に入れるといいかもしれない。
アコは勿論だが、EXコストがやや重い点からしてウイと組むのも有効。
元の会心率が44%程度なところアコEXで52.3%、ウイNSで49.7%。仮に両者のバフが重なれば56.6%にまで上昇する。

他方、火傷ダメージは攻撃力依存なので、コタマノドカ(温泉)イロハ等の攻撃バフ持ちとの相性も良好。

小ネタ Edit

百鬼夜行学園に所属し、忍術研究部の部長を務めるあからさまにニンジャの女子高生。
自ら勧誘した部員のツクヨイズナと共に、キヴォトスに忍者の良さを広める為に日夜活動している。

自他共に認める「忍者オタク」であり、数多くの忍者作品を愛好しグッズなども集めている。
同部活を立ち上げたきっかけも漫画やアニメなどの忍者に憧れたからであり、そのイメージする忍者像もかなりフィクションのヒーローめいたものとなっている。
そんな感じなので当然というべきか忍者としての完成度はあまり高くない様子で、これは同じように忍者を志しながら曲がりなりにもガチっぽい要素(ちゃんと九字を切る、変わり身の術を使いこなすなど)が見受けられるイズナと比べるとより顕著となっている。

一見すると気分屋で行動力と根拠のない自信により周囲を引っ張っていく奔放なリーダーのようだが、実はその内面には繊細でネガティブな一面を持っている。
特に自身の忍者趣味に関しては他人から理解を得られず馬鹿にされる事を内心とても怯えており、しかし部長としての責任感からその不安を部員の二人にも打ち明けられずにいた。
しかし、陰陽部やゲヘナを巻き込んだ事件を経た事で二人とも分かり合う事が出来、今ではお互いに支え合うとても仲睦まじい部活になった。ユウジョウ!

+

元ネタ解説

使用している銃の元ネタ Edit

+

レミントンM870+M870マスターキー

公式ツイッターの紹介 Edit

+

生徒紹介

コメントフォーム Edit

+

クリックで過去ログ一覧を開く


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • しゃべるだけで面白い女すぎる -- [YdLP9ONkjqw] 2022-05-03 (火) 18:39:32
  • こういうタイプのミズハスボイス久しぶりに聞いたわw 最近はミズハスのボイスといえば「達成ッ!確認を忘れずにな!」ばっかり聞いてたから余計に新鮮に感じる -- [tjqXUVkeUCs] 2022-05-04 (水) 01:06:01
    • 大空を翔けよ -- [cWp3HSEWnlM] 2022-05-05 (木) 04:04:41
      • えっエセックスと同じ声優なのか プロはやべーな -- [ldQ67IyxVvk] 2022-05-23 (月) 10:55:59New
    • フリーズ!なのだ! -- [0N1jddtZTuk] 2022-05-05 (木) 04:51:47
  • ニンポースピキュール!!ウワァアアッ!?アッチュウゥゥウウゥ!!! -- [6RxVyHh7v6.] 2022-05-04 (水) 14:12:43
    • 骨まであったまっちゃう…… -- [xeDo4ia2kKg] 2022-05-09 (月) 00:47:22
  • なのはのヴィヴィオの声質に近い感じがする -- [qI6rtg6Geok] 2022-05-04 (水) 14:15:52
  • 金色の方と名前が同じ…偶然か? -- [Lgg4ZPnKnak] 2022-05-05 (木) 02:19:17
  • イベント開始時は見た目と声あってねぇなってなったけどイベントやってるうちにどんどんツボに嵌っていったわ。まじでかわいいよなこいつ -- [DrfwSlSP5qk] 2022-05-05 (木) 09:38:49
  • HPが尽きたときのボイス、あれ…
    初めて聴いたとき…なんていうか…その…下品なんですが…フフ…… -- [UGe9NVT20/6] 2022-05-05 (木) 11:49:42
  • ちょっととはいえ火が出せてる時点で何気に凄いのでは? -- [rpZ6cj.LaNg] 2022-05-05 (木) 12:17:32
    • ガチで変わり身の術使える子が傍にいるせいでポンコツみたいな扱いされてるけど結構すごいよね -- [JPhFf1J0jL.] 2022-05-05 (木) 16:51:55
    • 前歯を火打ち石にして燃料袋を胃に仕込めばできるって御庭番衆の人が言ってた -- [QYFoihjZ7CQ] 2022-05-05 (木) 21:47:48
  • ようやくメモロビ見れたけど、立ち絵と比べると幼く感じる子だ…ありがとうございます -- [CX5YBetm9Kk] 2022-05-05 (木) 23:46:31
  • 気づいた、この子ミクさんとの相性が良い
    攻撃を受けやすいミチルの耐久支援はもちろん、30秒に一回の20秒の効果値高め会心バフが低い会心値を補ってくれる上に忍魔刀と見事に噛み合う。何より会心ダメが上がってるミチルに好都合
    ますます好きになった -- [FxqTS7dmMTo] 2022-05-07 (土) 05:15:48
    • なるほど、ミクさんと組ませる発想はなかった。今度試してみるわー -- [b2meFzIaEFg] 2022-05-07 (土) 18:51:53
    • これは朗報    まあ私ミク持ってない先生なんですが -- [JPhFf1J0jL.] 2022-05-08 (日) 00:34:15
  • もしかしてこの子のEXスキルの直線って貫通するの……?? -- [YajYLb3a4Nc] 2022-05-07 (土) 11:12:27
    • 確かにペロロジラで何故かミニオン2体にヒットした事があった。 -- [zCCUDQ5uUYE] 2022-05-07 (土) 16:20:57
      • 花火だし着弾地点から範囲だったりするんかね? -- [9MQDBVTW1Q.] 2022-05-10 (火) 00:58:28
  • 最初⭐︎3にできるかも不安だったけど気がついたら⭐︎5に到達しそうだ -- [QhUH6WO20yI] 2022-05-07 (土) 18:43:36
  • 脇から見えてる布部分ってサラシだと思うのだけど、一部塗り忘れなのかな -- [/RN40PNawS6] 2022-05-08 (日) 14:02:35
    • 胸側の<の部分なら正面上側から来ているサラシの布で胸を押さえてる一番重要な布だと思うんだけど、これが塗り忘れだったとしたら服の下が大変なことになっててネタとして非常においしいと思う -- [HOySt1ggJUw] 2022-05-08 (日) 20:47:13
  • 忍術研究部の生徒1人毎に会心率追加:自身を除外して最大三人まで(三人いるとは言ってない) -- [ZE8VONjzENg] 2022-05-09 (月) 16:38:20
    • いずれ体験入部で「ワカモ(忍者)」とか来る可能性がワンチャン…… -- [sT4f..Xl33E] 2022-05-09 (月) 18:30:31
    • もう既にイズナの別衣装が予定されているのかもと前向きに考えれば! -- [gUxZpnJaqxw] 2022-05-09 (月) 18:41:27
      • PVにはブルマのイズナがいるね。イズナの人気からすれば何が来てもおかしくはない -- [mVzllx90e/s] 2022-05-10 (火) 01:31:04
  • 紙耐久 って言う人をたまに見るけど、言ってもイズナとHPに関してはそこまで差はないし、回避値が引き離されている分防御力が500以上あるから、シロクロのINSANEではむしろイズナ以上に耐えてくれると思うけどな -- [frDq.dFb/pw] 2022-05-10 (火) 13:46:14
    • 地形適正にもよるだろうけど。
      今度の屋内戦なら、イズナは苦手だからよりそうなるかもね。市街戦だったら、イズナのほうが得意だから分からんね。 -- [xI2VuOlXqwc] 2022-05-10 (火) 15:18:37
    • 回避型は相手方の命中値にも影響を受けるからねぇ…仮に相手がSRとかでこちらの回避をぶち抜いてくる場合はミチルの方が固いし、逆に平均的なライフルの命中値(700程度)であればイズナの方が回避分固くなるね -- [OeGb57DBRzw] 2022-05-11 (水) 06:26:22
      • とはいえ基礎ステータスを鑑みるに、余程敵の命中が高いとかでない限りはイズナの方が有利とは思う。やはりフロントでかばん持ちでないアタッカーってのはトップクラスで脆いのは確かか -- [OeGb57DBRzw] 2022-05-11 (水) 06:40:54
  • この子の固有武器の画像見てみたらショットガンのアクセサリにショットガン付けてるのか…。オーバーフローってそうゆう? -- [RtLtXKS/9bw] 2022-05-11 (水) 01:55:39
    • これならフレシェットとスラグの打ち分けが出来て便利だな!火遁的にドラゴンブレスでもいい -- [aetZjaJcnR6] 2022-05-21 (土) 19:52:33
  • ミチルはLVMAXかつ固有フル強化で攻撃力が4500。会心ダメ率が最大で基本200%+26.6%+部員2名49.5%=286.1%が戦闘中常に適用される上にNSで攻撃40%バフされると考えると数値的にはかなり強く見えるけど編成縛りと武器ショットガンがどう影響するのかイメージが湧かない -- [V9U4EyM/zY2] 2022-05-13 (金) 07:46:24
    • 時計と帽子の3400忘れてるよ、ついでにSS分は2人編成47.7%だから234×174.3÷100=407.862(%)
      ここから改心ダメージ抵抗50%(インセ80%)引く、アコ乗せるなら第二項に足す、はず -- [w3l4SFkmJ5E] 2022-05-13 (金) 13:31:37
  • ミチル立ち絵のサラシは塗りミスじゃないのかな、、、 -- [/RN40PNawS6] 2022-05-14 (土) 23:44:56
    • 間違えて重複しちゃった。ごめんなさい -- [/RN40PNawS6] 2022-05-14 (土) 23:48:59
  • ブルアカの運営はミチルっち好き過ぎ案件
    前からミチルっちだけ台詞長いなとは思ってたんだが、今日ワイ誕生日で皆のお祝い聞いてたんだけど
    ミチルっちだけ長文5フレーズくらいある件。しかもかなり面白い -- [qBiTrb7vYSQ] 2022-05-18 (水) 12:46:44
    • 早く聞きたいものだな、ミチルっちの長台詞を(ほぼ一年待ち先生感 -- [PInJG66PCVQ] 2022-05-19 (木) 14:05:45
  • 編成考察かなり詳しく書いてくれたみたいだけどウイの改心NSは同じバックでも中々入らないのでまず当たらないと思います -- [SHgrB/alyTE] 2022-05-21 (土) 04:41:13
    • 当たるように編成工夫したら良いのでは? -- [B5zzYGn.53U] 2022-05-21 (土) 21:53:00
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
+

←板を利用する前にルールを必ずお読みください。



*1 ダメージ計算は(固定値+加算値)*乗算値*会心ダメージ率、という計算が基本。この「固定値+加算値」の部分がn倍になればダメージもn倍になる

トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2022-05-22 (日) 10:05:59