編集者用掲示板

  • 検索しても既存では存在しなさそうだったのでスタッフページを作って、メニューのその他にリンクを足してみました。
    メニューをいじったので、一応報告しておきます。 -- [RpROZPYPMZ6] 2024-03-02 (土) 19:29:22
  • SandBox/絆ストーリー一覧の内容を各キャラ個別ページに反映していこうと思います。
    合わせて個別ページのメモリアルロビーの項目の位置を少し動かします。 -- [mDBcNDWAouE] 2024-03-16 (土) 23:10:59
  • こういうことがあったよ、というだけの報告です
    編集内容が「アルファベットだけ」だと
    Error message : NGワードが含まれているか、編集制限がかけられています。 Plugin:edit Match:
    と表示されて更新できないようです(おそらくwikiruのSPAM対策)。
    部分編集でも発生します。

    先ほど見出しだけを部分編集で英語だけで記入しようとしてエラーになり、理由が分からず混乱してしまいました。 -- [GPK.1Sw4g1w] 2024-03-20 (水) 02:24:32
  • 各生徒個別ページに音楽#メモロビ曲まとめの情報をincludexプラグインで反映していきます。
    キャラ一覧を名前でソートして上から順番にやっていきます。 -- [cBvILTfZxh6] 2024-03-25 (月) 22:01:22
    • その情報本当に必要ですか?以後キャラが追加される度に編集する情報量が増える割にそれ程需要があるとは思えません。さらにいえば見る側もよく分からない情報が挿入されて混乱の元かと。 -- [QfTwaNeIW.U] 2024-03-25 (月) 22:34:22
      • メモロビの絵があるのに楽曲情報が要らないというのは違いがよくわからないです。 -- [cBvILTfZxh6] 2024-03-25 (月) 22:41:56
      • 私も楽曲リンク埋め込みの必要性に疑問を感じます。 -- [jO/Iz72wZ62] 2024-03-25 (月) 22:43:41
      • メモリアルロビーみたいに展開したら自動で再生される仕様ならcBvILTfZxh6さんの言い分も説得力はありますが、実際にはかなりの違いを感じますね。 -- [8NhFUPRnESw] 2024-03-25 (月) 22:46:16
      • 音楽のページにまとめる事自体はありだと思いますが、キャラページ全部に埋め込もうとするのはデメリットの方が多いように思いますね -- [8NhFUPRnESw] 2024-03-25 (月) 22:49:44
      • 自動再生はされませんが95%近くのキャラはYoutubeに楽曲が上がってるのでSandBox/アイリ#MemorialLobbyのように埋め込みはできます
        これならありということでしょうか? -- [cBvILTfZxh6] 2024-03-25 (月) 23:02:25
      • 95%と書いたのは「公式に」上がってる曲の割合です(野良なら100%なので)。念のため追記しておきます。 -- [cBvILTfZxh6] 2024-03-25 (月) 23:12:22
      • うまく言語化できないですが、ズレているという感想ですね -- [OMqoiAKE5Mw] 2024-03-25 (月) 23:15:26
      • あと上の枝の問題点の答えにはなっていないかと -- [OMqoiAKE5Mw] 2024-03-25 (月) 23:16:19
      • 「以後キャラが追加される度に編集する情報量が増える」については今のメモロビのアニメ部分と同じでやりたい人が追記すればいいだけではないでしょうか -- [cBvILTfZxh6] 2024-03-25 (月) 23:22:17
      • 「需要があるとは思えません」は最初に書いた通り
        絵は需要があって曲は需要がないのはよくわからない
        →展開したら自動再生されるならわかる(8NhFUPRnESwさん)
        →埋め込みならできますがこれならありですか?(自分)
        という議論の状況だと思います -- [cBvILTfZxh6] 2024-03-25 (月) 23:25:17
      • 需要が無いというよりは「音楽ページで見れば分かるのに、キャラ詳細ページにまで楽曲名称載せるのは手間かからない?」
        という感じじゃないですかね
        スタッフの情報共々、他のページを見れば済むこと(イラストやデザインといった情報はゲーム内で明かされる基本情報なのでともかく)なので、そこまでして記載する必要性を感じない人がいるのも無理はないと思います
        まぁ、メモロビ画像と同じ展開で出てくるようにしてみれば多少は編集量も減ると思うので、そこら辺が落とし所ではないですかね? -- [obqNQd4Obh2] 2024-03-26 (火) 00:54:06
      • 作業量の比較で言うと
         ■動画を埋め込む
          1)曲名を調べる
          2)Youtubeで楽曲検索してURLのv=~~を探す
          3)各生徒ページのnetvideosのidを埋める
         ■音楽#メモロビ曲まとめの表をincludexする
          1)曲名を調べる
          2)Youtubeで楽曲検索して楽曲のURLを調べる
          3)音楽#メモロビ曲まとめの表に1行足す
          3’)自動的に生徒ページでincludexで読み込まれたのを確認
        なので編集負荷は実は同じくらいだと思っています。 -- [cBvILTfZxh6] 2024-03-26 (火) 01:26:56
      • 現状、メモロビのアニメがあるのに楽曲がないのが寂しいなと思い、アニメは生徒ごとにあったりなかったりしつつという感じを見て「アニメは適宜有志が追加してるっぽい→楽曲も適宜有志が追加すればいいじゃん」と単純に思った自分が先走りすぎました。すみません。

        軽く「楽曲一覧」でwiki全体を検索すると、メモロビの楽曲情報を見つけられず聞いている方が直近2名ほどいたので、何もないよりは音楽#メモロビ曲まとめへのリンクは貼ったほうがいいかもしれません。 -- [cBvILTfZxh6] 2024-03-26 (火) 01:27:48
      • ここまでで出てきた案をSandBox/各生徒ページメモロビ楽曲に並べました。
        案1)何もしない
        案2)メモロビ曲まとめへのリンクを貼る
        案3)表埋め込み
        案4)Youtube楽曲埋め込み+Youtubeにないときはリンク文
        です。
        私以外の方が追加した案2つは「表埋め込み」で見せ方のバリエーションなので、案3ー1,3-2で整理してあります。案3-2は開く前の文言も少しだけ短くなるよう修正しています。 -- [cBvILTfZxh6] 2024-03-26 (火) 02:32:59
      • 案5)Youtube楽曲埋め込み+表埋め込み
        の全部盛りパターンも一応追加しました。 -- [cBvILTfZxh6] 2024-03-26 (火) 03:00:15
      • 自分はとしては以下の通り考えています。
        ・楽曲情報への手がかりが全く無いと音楽ページの存在すら気づかれない可能性がある → 案1以外が望ましい
        ・利用者として一番体験がいいのはYoutube埋め込みの案4(案2だとリンク先ページで生徒名での検索がいる)
        ・一番編集が楽なのは音楽ページにリンクするだけの案2

        メモロビのアニメ部分のように有志が適宜追加するスタイルでいくならまず案2で作って案4に有志が後から編集すればよいと思いますが、おそらく多くの方はそうは思ってなさそうなので、それであれば案2が良いと思います。 -- [cBvILTfZxh6] 2024-03-26 (火) 04:16:41
      • 案1ですね。やはり需要があるという主張にはどうにも共感出来ません。 -- [dbXdydB4/Po] 2024-03-26 (火) 05:30:04
      • 案1か案2ですね。現行の表は曲が同じだけの無関係のキャラがズラリと並んでいますがこれは良くない。明らかに余計な情報になっています。 -- [/8XwFoZpRsc] 2024-03-26 (火) 05:53:35
      • 「やりたい人が追記すればいい」とありますが、雛形に組み込んでしまうとその言い分は通らない気がします。 -- [RqLd.BpFr56] 2024-03-26 (火) 05:58:37
      • 雛型については他と同様にコメントアウト状態にしておけば両立は可能かと。ただ自分としは案1ですね。 -- [jO/Iz72wZ62] 2024-03-26 (火) 06:06:49
      • メモリアルロビーはそのキャラ固有のものであり、そのキャラの記事にこそ掲載がふさわしいでしょう。しかしBGMは基本的に固有ではなく共用です。扱うべき記事は音楽などてあり、固有性が低い以上はキャラ記事での特筆性も低くなる事でしょう。 -- [ZvTkSEP//uY] 2024-03-26 (火) 12:24:51
      • 案2が良いと思います。メモロビの曲の情報はゲームにおけるそのキャラの属性情報として銃の元ネタや小ネタよりもベーシックな情報で、これらより優先度が低いとは思えないかな。だから案1は反対。
        ただ、音楽の詳細は音楽ページにあって欲しい気持ち。 -- [.KoDqYS26bU] 2024-03-26 (火) 16:33:03
      • 意見ありがとうございます いったん整理します

        案1(なにもしない)
        →(反対)メモロビのイラスト・アニメと同様に楽曲も何かしら情報はあるべき
        →(反対)楽曲情報への手がかりが全く無いと音楽ページの存在すら気づかれない可能性がある
        →(反対)メモロビの曲情報はゲームのキャラ情報として銃の元ネタ・小ネタよりベーシックな情報でありこれらよりは優先度が高い

        案2(メモロビ曲まとめへの固定リンク文)
        →編集が楽

        案3(表)
        →(反対)曲が同じだけのキャラが並んでいるのは余計な情報になっておりよくない

        案4(Youtube埋め込み)
        →利用者から見て一番体験が良いのはこれ

        編集の仕方について
        ・雛形にいれると「やりたい人が追記」は無理では
        →雛形ではコメントアウトしておけば有志が後から編集という形も両立はできる

        「共感できない」や「気持ち」といった主観だと議論しようがないので整理に入れていません
        案1に賛成の方はいるようなので理由の意見を頂ければと思います
        あと案4のYoutube埋め込みの方も私以外の意見がゼロなので意見があればと思います
        もう少し時間を取りたいと思います -- [cBvILTfZxh6] 2024-03-27 (水) 00:53:35
      • QfTwaNeIW.Uです。案1が良いと思います。案1を推す理由は既に挙げられている音楽情報というベーシックであるが故にキャラ記事で特筆して扱う必要性が薄いからです。音楽の記事で扱えばそれで十分でしょう。
        それとcBvILTfZxh6さんは「共感できない」や「気持ち」などとおっしゃられますが、他案を避けるべき合理的理由もしっかりあげられている上に最も賛成数が多い案1を軽んじる態度は議論上問題がありますよ。少なくとも案1の反対意見だけ、案3も反対意見を1つだけといった風にチェリーピッキングする態度は中立性を著しく欠いていると言わざるを得ません。
        案4は一番あり得ないですね。やるとしても音楽の記事で行うべきことであり、キャラ独自の楽曲というわけでもないものを埋め込む必要性はありません。
        案3もすでに挙げられている問題点から反対です。 -- [eTxPe6QMjdY] 2024-03-27 (水) 06:11:25
      • 意見ありがとうございます。
        私はコメントの数が多い(といっても単発IDがほとんどなので数が多いことをあまり重視すべきではなく意見の中身を見るべきとも思いますが)案1を軽んじているつもりはもちろんありません。
        ただ案1を推す意見をどうまとめたらいいかよくわからなったので、理由を改めて書いていただきたく「案1に賛成の方はいるようなので理由の意見を頂ければと思います」とお願いしたつもりでした。

        「共感できない」や「気持ち」というのは具体的には案1~5を出した後に書いていただいた「需要があるという主張にはどうにも共感出来ません」と「音楽の詳細は音楽ページにあって欲しい気持ち」の2つだけを指して書きました。それ以外について書いているわけではありません。
        もっと広い範囲だと受け止められてしまったのであれば書き方が悪かったです。申し訳ありません。

        頂いた案1に関しての意見は「音楽情報というベーシックであるが故にキャラ記事で特筆して扱う必要性が薄い」ということですが、私が趣旨が理解できていないので質問させてください。
        「メモロビがどの曲である」というのはそのキャラの属性情報、つまり例えば「軽装備である」とか「ゲヘナ学園である」とかと同様の情報だと思います。軽装備・ゲヘナ学園もそれぞれ完全にキャラ固有の情報なわけではなく複数のキャラにまたがっている情報だとおもうのですが、「メモロビがどの曲である」という情報だけキャラの属性情報として載せるべきではない、というのはどういう違いなのでしょうか。 -- [cBvILTfZxh6] 2024-03-27 (水) 07:41:18
      • 僕は生徒ページに曲名あると嬉しいなと思ってたので需要はあるよ、ただ案2はリンク貼ってあるだけで情報とはいえず飛ばないといけない、案3は他の生徒の名前があっても意味ないと思うので曲名が生徒ページで分かる程度の情報で詳しく知りたいならば詳細リンク見てくださいでいいと思うな -- [mgemSsLmE5Q] 2024-03-27 (水) 09:06:49
      • おっしゃるようなシンプルに曲名+リンクパターンが実は案から漏れていました。感謝です。
        SandBox/各生徒ページメモロビ楽曲に以下を追加してみました。
        案6ー1)曲名記載+音楽#メモロビ曲まとめへのリンク
        案6ー2)曲名記載+Youtubeリンク+音楽#メモロビ曲まとめへのリンク
        案6ー3)曲名記載+Youtube埋め込み+音楽#メモロビ曲まとめへのリンク -- [cBvILTfZxh6] 2024-03-27 (水) 20:06:24
      • mgemSsLmE5Qさんがおっしゃった「曲名が生徒ページで分かる程度の情報で詳しく知りたいならば詳細リンク」が案6-1です。
        案6-2は曲名からYoutubeに飛べるようにしたもの。
        案6-3はYoutube埋め込みにしたもの。 -- [cBvILTfZxh6] 2024-03-27 (水) 20:08:45
      • 曲名だけで「どの曲」とわかる先生はそこまで多くないと思います。なので、すぐ曲が聴けるようになっている案6-2が良いように思います。
        案4や案6-3のYoutube埋め込みはかえって冗長に思えてきました。 -- [cBvILTfZxh6] 2024-03-27 (水) 20:10:47
      • 私としてはリンクとかは貼らずにBGMの曲名を乗せるだけでよいと思います。すでに一部イベントページや総力戦などのページにBGM:○○という記載があるので、そちらの表記に準拠するべきではないかと思います。 -- [yGa1awfLzfw] 2024-03-28 (木) 10:11:38
      • 既存ページはたしかに現状だとYoutubeへのリンクがないですね。
        「BGM:」で検索すると
         イベントミッション&その雛形ページ:7ページ
         カフェ・ショップ等の固定画面のページ:15ページ
         過去の総力戦シーズンページ:21ページ
         過去の大決戦シーズンページ:1ページ
        という感じです。
        一方、音楽ページは曲名にほぼYoutubeへのリンクが貼ってあります。 -- [cBvILTfZxh6] 2024-03-28 (木) 11:57:59
      • 私はいまのところ、
         上記の既存ページはリンク無し
         生徒ページメモロビ曲はリンク有り
        という状態でのデメリットが思つかないので、特に準拠しなくてもよさそうに思います。
        既存ページが理由があってリンクしておらず、それを踏襲すべき理由があるならわかるのですが、そういうわけでもないと思います。
        なにか準拠したほうがいいメリットはあるでしょうか。 -- [cBvILTfZxh6] 2024-03-28 (木) 12:13:14
      • 逆に私は既に同様の記載があるのに、わざわざ特別扱いではないですけど、異なる表記にする必要があるのかについて疑問があります。メモロビの曲を知りたい人がいるのと同じようにイベントなどの曲を知りたい人もいるわけで、同じ楽曲についての記載なのに情報量に差をつけるというのは情報を得たい人側にとっては公平ではないかと。
        ただ、メモロビ以外のページでも同一の記載にするのであればリンク記載などには反対しません。 -- [yGa1awfLzfw] 2024-03-28 (木) 12:44:18
      • 意見ありがとうございます。ページの種類によって情報量の差があると利用者間で不公平、ということですね。そういう考え方をしたことがありませんでした。有志wikiは情報がないページはまず自分で編集するか、無理ならお願いor待つorあきらめるものだと思っていたので。
        とはいえ、編集する人が公平に提供できるならしたほうがいいという考えがあることも分かります。
        既存のページの数はたかだか50いかないくらいなので、もしリンクするとなったら自分がリンクしたいと思います。 -- [cBvILTfZxh6] 2024-03-28 (木) 13:44:38
      • 案1以外なら案6-1か6-2ですかね。音楽ページがあるのにYoutube埋め込みまでやる必要性があるとは思えない点と、region情報が増えすぎてしまう点から案6-3は抵抗がありますね。 -- [jO/Iz72wZ62] 2024-03-28 (木) 14:21:56
      • 楽曲記載のみの6-4と楽曲記載とリンクをまとめた6-5も追加しました。私としては6-1、6-2、6-4、6-5のいずれかがよいと考えます。 -- [yGa1awfLzfw] 2024-03-28 (木) 18:17:05
      • 案6-5がいい感じですね。 -- [jO/Iz72wZ62] 2024-03-28 (木) 18:35:05
      • 案追加ありがとうございます。
        案6-5の場合、メモロビ以外の既存の曲名のリンク先を考えないといけませんね。音楽のトップかな? すくなくとも、メモロビ曲一覧へのリンクではないはず。
        そうなると、既存のページとメモロビ欄とで、同じ見た目なのに曲名からのリンク先が変わってしまい、操作上の統一感がないのが気になりました。なので、案6-1or6-2のようにメモロビ一覧へのリンクは外だししたほうが、案6-5より良いと思います。 -- [cBvILTfZxh6] 2024-03-28 (木) 21:56:39
      • 既存のページをどうするかちゃんと考えると
        案6-1)→既存は何もしない
        案6-2)→既存はYoutubeリンクを貼る
        案6-3)→既存は何もしない
        案6-4)→既存は何もしない
        案6-5)→既存は何もしないorリンクを貼る(※)
        ※リンクの貼り先はメモロビ一覧以外になりリンク先の統一性はない
        となるのかな。 -- [cBvILTfZxh6] 2024-03-28 (木) 22:16:29
      • 案6ー6)曲名記載&音楽ページの曲個別へのリンク+音楽#メモロビ曲まとめへのリンク を追加しました。
        案6-2のリンク先をYoutubeでなく音楽ページの曲にした案です。
        現状、音楽の「ゲーム中の楽曲一覧」は曲個別にアンカーがないのですが、それを全曲いれる前提になります。
        現状だと音楽ページに曲個別の情報が少ないので微妙かもしれませんが、音楽詳細情報はまず音楽ページにあるべきという思想からだとこっちのほうがいいかも。
        私はちょっと6-2とどっちがいいのか迷ってます。 -- [cBvILTfZxh6] 2024-03-28 (木) 23:19:20
      • 案のページが遠くなってきたので貼りなおしておきます SandBox/各生徒ページメモロビ楽曲 -- [cBvILTfZxh6] 2024-03-28 (木) 23:31:35
      • 6-6だと編集の方が中々大変そうになりますね……
        1曲ごとでなくとも、CDごとのリンクで十分な気がします。 -- [yGa1awfLzfw] 2024-03-30 (土) 20:48:02
      • 案6-6の実際の作業は
        ・1生徒追加当たり
         - 曲名を調べる
         - 曲名を音楽ページから探してリンクする
        ・1CD追加当たり
         - 音楽ページで全曲表を埋める&anameでアンカーを作る
         (もしくは個別に曲名が判明したときについでに編集する)
        案6-2と比べると、差分は
         ・生徒追加時はYoutubeでなく音楽ページで探す(若干楽になる) 
         ・音楽ページのCD追加時の編集の手間が増える(手間増)
        でしょうか。
        音楽ページで半年に1回サントラCDを追加する際に曲名のうしろにaname加えるだけなので、作業自体はそこまで大変ではない気がしました。
        なお、既存の音楽ページのCDは手元で正規表現等つかって一括置換でアンカー作っときました。 -- [cBvILTfZxh6] 2024-03-31 (日) 02:03:47
      • 案6-4か6-7が良いかと。曲個別で飛ばせるならメモロビ曲一覧のリンクは無いほうがいいですね。案3系列は他の方が指摘しているように余計な情報が多すぎるので絶対に反対です。YouTube動画埋め込みもやりすぎですね。音楽のページでやるならいざしらず、キャラのページでやることではないかと。
        編集が煩雑で将来的に編集者の負担になることを懸念するならば案6-5で良いと思います。 -- [s.iHdVjIxfM] 2024-04-01 (月) 19:44:49
      • 私はメモロビ曲一覧のリンクは、曲名のリンクがあったとしてもあっていいかなと思っています。
        理由は、一応ニーズはありそう
        →「音楽一覧」で全検索すると
        コメント/雑談掲示板/818の2024-02-12 (月) 15:57:15とか、コメント/雑談掲示板/856の2024-03-13 (水) 01:54:03で曲とメモロビとBGMの対応リストを必要としてる方がいる
        というのと、ただの固定文で編集上も特に困らないと思うからです。
        ないほうがいい理由はなにがあるでしょうか。 -- [cBvILTfZxh6] 2024-04-02 (火) 06:24:51
      • 考えたらBGM≒音楽なんですよね。
        案6パターンで"BGM"の部分を音楽にリンクするだけ、というのが一番割り切ったリンクの貼り方かもしれません。 -- [cBvILTfZxh6] 2024-04-02 (火) 06:40:12
      • SandBox/各生徒ページメモロビ楽曲
        案6ー8)曲名記載&音楽トップにリンク
        案6ー9)曲名記載&音楽トップにリンク+メモロビ曲一覧へのリンク
        を追加しました。
        音楽ページにいったあと曲を探すのがスマホだと大変そうですが、編集上の懸念は少ないです。 -- [cBvILTfZxh6] 2024-04-02 (火) 06:49:56
      • メモロビ曲一覧のリンクは音楽の記事のニーズであってキャラ記事は音楽情報あるならいらないかと。情報を絞るのは余計な混乱を避けれるしユーザービリティを上げますから、削れるものは削るのは鉄則てすよ。 -- [/8XwFoZpRsc] 2024-04-02 (火) 13:02:33
      • 意見ありがとうございます。音楽ページでメモロビ曲一覧に誘導すればニーズに対応するには十分で、生徒ページに書くのは過剰という意見でしょうか。
        音楽トップにリンクしてある場合は、メモロビ曲一覧が目次にあるし必要なら追加で工夫もできると思うので、おっしゃる通りだと思います。
        一方で曲名にリンクした場合、音楽ページのど真ん中にでるので音楽ページ側で「メモロビ曲一覧があるよ」と気づかせるのが少し難しいかなと思います。となると、生徒ページ側にリンクがないと一覧の存在に気づかれない懸念があるはず。存在に気づかれないと情報があっても無意味なので、おっしゃるような「削れるもの」とは断言できなくて「あってもいいかな」くらいに思っています。 -- [cBvILTfZxh6] 2024-04-02 (火) 14:15:48
      • それは音楽ページで気にすればいい話であってキャラページで気にする話ですか?強いて載せる必要がないならば情報は載せないというのは正しい判断だと思いますよ。それと、cBvILTfZxh6さんは一覧を無理に生かそうとして振り回されている印象があるのですが、一度一覧は切り離して考えた方が良いのではないでしょうか?少なくとも無理にキャラ記事で宣伝するのは何か違うと思います。 -- [jO/Iz72wZ62] 2024-04-02 (火) 18:02:27
      • 私もキャラページに載せる必要性は薄いと思います。キャラページから音楽ページに行く人はその曲について知りたい人がほとんどだと思うので、キャラページにリンクは載せなくていいかなと。 -- [yGa1awfLzfw] 2024-04-02 (火) 18:39:07
      • 私もyGa1awfLzfwさんたちと同じ意見です。 -- [j8erMtkK08s] 2024-04-03 (水) 12:58:52
      • 私が「あってもいいかな」という書き方をしていたのは、メモロビ曲一覧にたどり着けない人がいるのをここで拾えるなら拾ってもいいかな(別の方法もあるけど)くらいの気持ちだったので、「生徒ページのシンプルさ」を優先したいという意見に特に強く反対するものではないです。
        意見が一致しないのであれば切り離して考えるのに私も賛成します。 -- [w2B2vCaQC2M] 2024-04-03 (水) 13:52:49
      • ID変わってしまった。木主=cBvILTfZxh6=w2B2vCaQC2M です。 -- [w2B2vCaQC2M] 2024-04-03 (水) 13:53:52
      • 現時点では、案6-6,6-7の音楽ページの曲名やCDにリンクを貼る案については作業が意外とシンプルでない、具体的には
        -曲名でリンクする場合:曲名不明の曲の扱い(曲名不明の曲もリンクするのか?リンクする際のアンカー名はどうするのか?)
        -CDにリンクする場合:CD未収録曲の扱い(未収録時点からリンクするのか、リンクした場合CDリリース時点で付け替えがいる)
        をなど作業ルールが必要で、運用が面倒なわりにあんまり今音楽ページに曲単位の情報がないのでうま味があまりなく、それならば案6-8(音楽トップにリンクするだけ)で良いのではと考えています。
        意見を伺いたいです。 -- [w2B2vCaQC2M] 2024-04-03 (水) 14:29:05
      • 確かに音楽へのリンクだけで十分な気がしますね。6-8に賛成します。 -- [yGa1awfLzfw] 2024-04-04 (木) 18:29:12
      • おつです。自分も案6-8に賛成です。ついでにyoutubeのリンクと音楽へのリンク両方する案もあり得ますが、ごちゃつくので音楽ページのみのリンクが良いですね。これも賛否ありそうなので切り離して考えた方が良い気がします。 -- [i7jby/HJe8I] 2024-04-05 (金) 13:55:16
      • 意見ありがとうございます。案6-8でよさそうですね。
        Youtubeリンクについては、おっしゃる通り切り離すのに賛成です。(自分としては、PCなら音楽ページで曲名検索できるので無くてよさそう・スマホは検索しづらいからリンクがあったほうが便利かな、という感じで決め手がないです) -- [txiSMpfN8vo] 2024-04-05 (金) 14:52:57
      • ID変わりましたが、木主=cBvILTfZxh6=w2B2vCaQC2M=txiSMpfN8vo です。
        ここまでの意見をまとめた結果として、案6-8(曲名記載、BGMの部分を音楽にリンクする)で進めるのが良さそうです。
        あと丸1日ほど待って、特に何もなければ案6-8で作業を進めたいと思います。 -- [txiSMpfN8vo] 2024-04-05 (金) 15:34:12
    • 私としては編集の点もですけど、曲1つ1つリンクにする必要性をあまり感じないんですよね。
      やはりCDごとか、あるいはDISC1、DISC2ごとでやるのがいいかなと。 -- [yGa1awfLzfw] 2024-04-01 (月) 22:52:48
      • CD部分にリンクしたときに2つ懸念があるなと思っていて、
        1)スマホだとCDに飛んだあと曲が見つけづらい
        2)これは編集面の問題ですが、収録CDにリンクするとCDリリースで元が「CD未収録曲」の曲が収録されたときに、
        新たに収録された曲について
         →対象の「BGM:曲名」をWikiから検索する
         →リンク先を「CD未収録曲」から新たなCDに修正する
        というのが必要になって、作業が漏れるとリンクが間違ったままになる&間違ってても気付きづらい、のが気になっています。 -- [cBvILTfZxh6] 2024-04-02 (火) 05:36:14
      • 2つ目の懸念は、そもそもCDの全曲について「BGM:曲名」で検索してリンクを貼る作業をするから、その時に解消されるので問題ではなさそうですね。気のせいでした、すみません。 -- [cBvILTfZxh6] 2024-04-02 (火) 05:38:54
      • すみません、↑の懸念はやっぱりあるので気のせいでした。
        CD追加時には、
         ・曲名でリンクしている→なにも作業はない 
         ・CD名にリンクしている→「未収録曲」でもともと曲名が分かっているものだと、「未収録曲」から「新規のCD」にリンクの付け替えが必要になる
        というところまではあってるはず。 -- [cBvILTfZxh6] 2024-04-02 (火) 05:47:38
      • 曲名をリンクにすると、リンク先に飛んだ時に画面の中央ではなく一番端に表示されるんですよね。これが何行か書いてある物だったらいいんですけど、1曲1行になっていますし、曲リンクだとかえって見づらく感じます。
        CDリンクについては確かにそうですが、総合的にはCDごとの方が作業量は少ないと思います。また曲名不明の物がどんな名前か分かった時にリンク名変更の作業があるので、その点も負担になるかと。(分かった後もリンク名はそのままにするのであれば別ですが、リンクは曲名で統一しているようなので)
        それと上のコメントの取り消し線ですが、こちらは最初から記載されていたものでしょうか?最初から記載されていたのなら私の取り越し苦労なのですが、もし後から追加したのなら書き込みログの無断改変に当たる可能性があるので、管理人さんに連絡を入れた方が良いかと。 -- [yGa1awfLzfw] 2024-04-02 (火) 09:33:56
      • コメントルールは「誤字・脱字・文字色の修正」だけが報告なしでやって良くて、対象で取り消し線は別だったんですね。
        取り消し線は後から入れたので、なくしておきます。 -- [cBvILTfZxh6] 2024-04-02 (火) 10:21:24
      • 曲名にリンクしたときのリンク先での見づらさは私も思います。ですが、CDにリンクするとスマホではリンク先で曲名の位置を完全に見失うので、それよりはマシのはず。
        作業については、曲単位でリンクする場合は
        - 曲名不明のものはリンクしない
        - 曲名判明時点でリンクする
        を想定していました。なので曲名不明のものが判明したタイミングで新たにリンクがつくだけで、つけなおしは無いと思っていました。
        たぶん作業量そのものは大きな差はないのですが、CDリンクの場合に一番気になるのは「間違ったままでも気づかない」点です。 -- [cBvILTfZxh6] 2024-04-02 (火) 10:33:24
      • 意見を伺っていると、リンクが曲名でもCDでもCD追加された時の作業がシンプルでないなというのが率直な感想ですね。
        今は曲単位の情報がリンク先にあまりないので、これなら両方やめておいた方が良いと思いました。 -- [cBvILTfZxh6] 2024-04-02 (火) 11:10:31
      • 曲名の位置を失うのはDISCごとのリンクにすればおおむね解決すると思います。
        編集のミスを気にしているみたいですが、それであれば曲ごとにリンクをするという方式の方がリンクの数も桁違いですし、ミスをする可能性が高いと思います。 -- [yGa1awfLzfw] 2024-04-02 (火) 18:42:36
    • SandBox/各生徒ページメモロビ楽曲の案6-8での作業を進めます
      触るのは
      - 既存の「BGM:」が書かれているページ(検索で参照)
      - 雛形/イベントミッション詳細ページ
      - 全生徒ページ
      になる見込みです -- [txiSMpfN8vo] 2024-04-06 (土) 16:56:49
      • 生徒ページ以外の既存で「BGM:」があるページについて終わりました
        このうち任務のページだけ他のページとBGMの書いてある位置が違った(最初ではなく最下部にあった)の合わせて揃えておきました -- [txiSMpfN8vo] 2024-04-06 (土) 17:15:45
      • 作業を完了しました。議論にご協力いただいたみなさまありがとうございました。 -- [txiSMpfN8vo] 2024-04-06 (土) 19:07:47
  • とりあえず設置 制約解除決戦
    開催されてから編集おねがいします。 -- [y/xTHYmQppw] 2024-03-27 (水) 01:14:57
  • 本日「制約解除決戦」関するアンケートが作成され制約解除決戦ページに設置されましたが、運営への批判的な意見とそれに対する反論によって掲示板が大荒れしているという状況において、当アンケートの作成はアンケートページで定められているルール「運営や開発への批判につながるアンケートは設置しないでください。」に該当するとも解釈できますが、実際のところどう対処すべきでしょうか?

    同アンケートページの注意書きに
    >投票は厳密なものではない(IPや端末の変更による同一人物の複数投票など)ため、ここでの結果が正確とは限りません。設問内容や結果はお遊び程度にお考え下さい。

    と記載もあるように、単純に言って「単発ID毎に発生する投票券」というシステムで非常にセンシティブ話題を取り扱うのは無謀ですし、賛否のどちらに寄ろうとも後々より大きな荒れに繋がりかねず、禁止ルールとして定められた理由もそういったリスクを考慮してのことだったと思うのですが -- [YmgZozCmajc] 2024-03-31 (日) 16:08:05
    • 管理人に報告するべき、こうなった以上管理人以外が対処しても荒れるだけ -- [nlo4f2FS9.Y] 2024-03-31 (日) 19:59:33
    • 管理人さんの判断に任せるのが良いかと。 -- [yGa1awfLzfw] 2024-04-01 (月) 22:54:36
    • お二方ともご意見ありがとうございます。遅くなりましたが、問題点をまとめて管理掲示板に報告しておきました。あとは管理人さんのご判断を待ちましょう。 -- [YmgZozCmajc] 2024-04-02 (火) 22:35:45
  • 能力解放の項目を追加しました →アル
    使用素材は各生徒の主素材だと思われるので、オーパーツ逆引き表と照らし合わせてSandBox/能力解放素材からコピペでいけると思います
    ただコラボキャラだけはスキルにオーパーツを使わないので実際に確認しないと分からないですね

    また、スキル成長素材の項目の位置をスキルの直下に移してみました。並び的に間にいろいろ挟まるよりこっちの方が見やすいかなと -- [mDBcNDWAouE] 2024-04-02 (火) 23:32:47
    • 少し開きましたが特に問題もないようでしたら順次進めていきます -- [mDBcNDWAouE] 2024-04-06 (土) 23:34:45
    • 今更返信で申し訳ありません。アルのページを見た所、基礎能力値という項目を確認いたしました。ここには★5、Lv90、装備ボーナスなし、絆ランクボーナスなしの素のステータスが入っているように見受けられます。この基礎能力値のパラメータは、今後のゲームアップデートで上限アップする可能性がありますし、その度に全キャラの数値を更新し直すのは手間がかかると思われますので、最大HP+◯◯◯というように能力解放のボーナス分だけ記入するというのはいかがでしょうか。 -- 管理人[tPibVv.LMvI] 2024-04-11 (木) 10:05:03
      • 了解です。ゲーム内表記をそのまま持ってきただけで特に拘りなどがあったわけではないので、固有武器などと同じ加算値表記にしようと思います。
        他の方がもう変更を進めておられるようですが、私としても特に異論はないです。 -- [mDBcNDWAouE] 2024-04-12 (金) 18:29:45
  • キャラ呼称表の様に 贈り物にもそれぞれ移動用のアドレスを設けて キャラの方で贈り物をクリックすると贈り物に移動出来る様にするのは需要があるのだろうか?
    パフェしか対応させてないけど仮設1? 仮設2?
    欠点はアドレスを設置するのでregionで格納できないところ 出来ないというか格納したら移動先として飛べない -- [y/xTHYmQppw] 2024-04-08 (月) 05:00:41
    • 特に需要なさそうなんでやめておきます。 -- [y/xTHYmQppw] 2024-04-10 (水) 15:05:28
  • 能力解放の数値を埋めておられる方がいますが、全体的に数値が間違っている(ずれている)ようです。
    再度チェックをお願いします。 -- [mDBcNDWAouE] 2024-04-12 (金) 18:35:16
    • ステータスから補正値を計算するための計算式のメモを用意してみました。よければ参考にしてください。→SandBox/能力解放数値計算 -- [mDBcNDWAouE] 2024-04-12 (金) 18:46:03
  • 戦術対抗戦の次シーズン用に下書きしてるんだけど、総力戦等とオススメ生徒の表記を統一したいと思っているのですが、どうでしょう?>SandBox/戦術対抗戦(次シーズン用下書き) -- [Er41QcNMg.E] 2024-04-18 (木) 23:11:49
    • 本題とは少しずれるけど、適正のBとDが見辛いな。

      総力戦はボスの防御タイプに合わせてオススメ生徒並べるから
      生徒の攻撃タイプを省略してもなんとなく分かるけど、対抗戦は攻撃タイプも書かないと分かり辛い。 -- [y/xTHYmQppw] 2024-04-19 (金) 19:38:06
    • 既存が良いというわけではないのですが、既存との違いでまず確認したいところとして
      既存の詳細はregionで閉じてかなり長くかいてあるのを、表にするとregion使えなくなるはず。表におさまるくらい短く収める想定なのかな? -- [5zKDOWTI1ck] 2024-04-22 (月) 13:02:47
    • 背景色をつけている部分は既存の戦術対抗戦・総力戦のページはどちらも太文字にしてて、そっちのほうが見やすい気がしました。
      総力戦に合わせるなら、地形適性は色背景無しかな。自分はどっちでもいいと思います。色背景があると見づらいという方がいるようなら、背景無しがよさげ。 -- [5zKDOWTI1ck] 2024-04-22 (月) 13:05:20
    • 意見ありがとうございます、軽く更新してみました→SandBox/戦術対抗戦(次シーズン用下書き)
      regionで畳まずとも、この形式なら現状の戦術対抗戦のページより縦長になることはないと思うのですがいかがでしょうか? -- [Er41QcNMg.E] 2024-04-23 (火) 23:25:56
    • 更新おつです。
      認識があってるか確認したいのですが、たとえば現状の戦術対抗戦のツバキの詳細には、「強力なアタッカーの多い爆発属性に有利な特殊装甲~~~(中略)攻撃はアタッカーに任せよう。」という600字ちょいの文章があるのを、新しい表ではSandboxのツバキのように箇条書き3つくらいにまとめることを、「この形式」にするとおっしゃってるという認識であってますでしょうか。
      「現状の戦術対抗戦のページより縦長になる」かどうかは、Sandboxの箇条書きのように短い文に変えるなら短くなるでしょうし、今の戦術対抗戦ページの文章スタイルのまま表に放り込むならregionでたたまない分当然長くなるでしょう、と思っていたり。
      私自身、各生徒の説明がもう少しコンパクトなほうがわかりやすいかもなあと思うので、短くするならするでやってみて良い気がしていますが、認識があってるかまず確認したいです。
      わたしがなにか勘違いしてたらすみません。 -- [5zKDOWTI1ck] 2024-04-25 (木) 16:40:01
      • ご認識の通り、現在の冗長的な文から箇条書きに近いスタイルにしたいと思っています。
        例に出されたツバキの「~攻撃はアタッカーに任せよう」ように、個人的にその一文必要?と思ってしまう解説があるためです。
        簡潔でわかりやすい文章にするうえで、それなら他ページとレイアウトを合わせた方が良いのではないかと思った次第です。

        付け加えて表形式にしたい理由として、GUI編集する方がいるようで、GUIの機能で単発のbr改行が自動で削除されてしまうのです。
        スマホやとタブレットで参照した時、誤タッチが気になるくらいにはregionと生徒名が隣接するのでレイアウト修正の手間がかかるんですよね。 -- [emVyHalVtgA] 2024-04-25 (木) 21:24:01
    • 情報量を減らしたいってことなのかな?
      既存のものなら情報量が増えて長くなっても折りたたみ出来ますが、表だと折りたたみ出来ないため長くすることができず、情報量を増やすことができなくなります。
      個人的には全くメリットを感じないです。フォーマットを用意して見やすくするというのなら賛成できますが、総力戦などに合わせるために表にするというのは反対です。

      あと、ここで提案するより先に対抗戦のコメント欄で提案したほうが多く反応をもらえるのではないかと。
      向こうで提案しないで断行した場合必ず反発を招くと思われます。 -- [aOB3Ote30Ao] 2024-04-25 (木) 17:28:22
      • 情報量を減らしたいのではなく、冗長な文をなくして、出来るだけ簡潔でわかりやすくしたい感じですね
        現状だと折りたためてしまうだけに、あれもこれもと長くなっていると思います。

        後、あくまでも提案段階なので対抗戦ページで意見募るには微妙と思います。
        先ずは編集者同士である程度決めてからの方が良いと思います、直近でそんなに長くやるならここでやれとなったページもありますからね -- [emVyHalVtgA] 2024-04-25 (木) 21:32:33
    • 現状の記述が長すぎるというのは同意しますが、3行ぐらいの記載ではまとめ切るのは難しいのではないでしょうか。もう少し説明にスペースを割いてもいい気がします。 -- [yGa1awfLzfw] 2024-04-28 (日) 00:08:56
      • 誤解を与えたようで申し訳ないです、何行と指定する気はないです。 -- [emVyHalVtgA] 2024-04-30 (火) 21:09:23
    • レイアウトの統一はともかく、現在の解説が長いと思っているのは共通認識のように感じられますが、今後は簡潔に記載するよう誘導or修正する方針でよろしいですかね? -- [emVyHalVtgA] 2024-04-30 (火) 21:17:10
      • その方針でいいと思います。 -- [yGa1awfLzfw] 2024-05-01 (水) 23:19:02
    • ID変わってるけど木主です。
      基本的な表記は既存のまま、箇条書きでなるべく簡潔にまとめてregionはなくしたのを下書きしてあります。→SandBox/戦術対抗戦(次シーズン用下書き)
      私が更新するのは夜になるので、メンテ中差替え出来る方いらしたらお願いします。 -- [emVyHalVtgA] 2024-05-07 (火) 23:18:17
  • シロコ(水着)の案件ですが、
    今回管理人さんのご判断に従い、話し合いの場としてこちらにツリーを立てさせていただきます。

    お相手の方へ
    当方としてはコメント欄で繰り返し説明していた通り、重視していたのは「編集プロセス」「文章の強弱」です。
    誰が書いた文章であるかには特にこだわっておりません。
    よって、今回の行為に対して真摯に謝罪していただけるのであれば「あなたが執筆した文章」ベースで議論を進められればと考えております。
    とりあえず、こちらとしては「編集画面内COの注意書き」に関して、あれを議論の結果の「ガイドライン」として正式に固定できればと考えています。
    私の案としてもおそらくあなたの方針と大きく乖離するものではないはずです。現状あなたが無言編集を行っていた最新版のテキストと照らしても問題ない程度にはなるはずです。

    とりあえずこちらにコメントしていただけると助かります。 -- [YmgZozCmajc] 2024-04-22 (月) 18:52:23
    • お相手の方(単発IDの方なのでIDではなくA氏と呼称)
      A氏は現在Wiki管理板で管理人さんに対し本件の抗議を行っていることから「本ツリーの存在を含めて状況を十分把握した上で、あえてここに来ていない」と判断できます。
      よって、現時点から3日間を期限と定めます。もし期限内にA氏が現れない場合「A氏には対話の意思が無い」と見做し作業を進めます。最終的に管理人さんに編集内容をご報告した上で、問題がなければ当該ページの記事編集を行います。

      なお、仮にA氏さんがこのまま音沙汰がなくなった場合でも「A氏の執筆した文章」ベースで差し替えを予定しております。 -- [YmgZozCmajc] 2024-04-23 (火) 01:37:47
      • A氏からは下の小木において議論を放棄する旨の発言があり、話し合いという道は頓挫しておりましたが、Wiki管理板の裁定を経て、以下のような形で決着いたしましたのでご報告いたします。

        4月23日 下の小木のA氏投稿から「私はこのWikiから距離を置くことにしましたが、」「長くなりましたがもう私はここを見ることは無いと思いますので、」など議論を放棄する旨の発言を確認
        4月26日 事前に定めた3日間の期限を迎えたため、小木コメで示した通り「A氏には対話の意思が無い」と判断。管理人さんに経過報告&編集内容を提示
        →(Wiki管理板 ツリー 2024-04-26 (金) 13:59:47)
        4月28日(本日) 管理人さんから問題なしと回答をいただき記事反映

        A氏が対話を放棄されたため、直接対話で結論を出すのは不可能な状態になりました。そこで小木コメで示していた通り「氏の執筆した文章」をそのまま記事反映することで「両者の歩み寄り」という決着に代えさせていただくという形になりました。(詳細はWiki管理掲示板 ツリー 2024-04-26 (金) 13:59:47をご確認ください)

        この度はご迷惑をおかけして申し訳ありませんでした。貴重な掲示板スペースをお借りすることができたこと大変ありがたく思っております。 -- [YmgZozCmajc] 2024-04-28 (日) 10:18:42
    • 謝罪する気はないですね、反論は向こうに書いた通りです、貴方の行動には正当性が全くない
      貴方含め誰もが放置していた木を根拠に、何のリマインドもなしに編集制限&管理人に報告の脅し付きで自分の文章をゴリ押しする貴方の態度には心底呆れています
      そしてそもそも無断編集されたなどと主張する権利も貴方にはないはずなのですが、管理人を丸め込んでお墨付きを得た以上は貴方の勝ちです
      面倒臭がらずに先に手を打っておかなかった私の負けなのでお好きに記事を私物化なさるといいでしょう
      恐らく貴方の作りたいガイドラインもご自由に作れると思いますよ?何しろ記事の中身に興味のある層がそもそも少ないですからね

      私はこのWikiから距離を置くことにしましたが、最後に老婆心ながら貴方の文章の問題点を指摘しておきますと、
      何度も書いた通り冗長なのと、論理展開が滅茶苦茶なことに気付いていますか?
      貴方の書いたものは文同士の因果関係がぐちゃぐちゃではっきり言って悪文です
      例えば
      >シロコ(水着)を所持していないプレイヤーがランキング上位争いに食い込むことは非常に困難であり、本生徒の所持有無によって勝率に雲泥の差が生まれる。
      これは「勝率に雲泥の差が生まれる」から「ランキング上位に食い込めない」のであって、「ランキング上位に食い込めない」から「勝率に雲泥の差が生まれる」わけではありませんよね?つまり因果関係が逆なので文章の順番を入れ替えるべきです
      今あの記事を自由に編集できる権限があるのは貴方だけで他人が編集すると無断編集になりますから、せめて文章をもっと推敲してください、あのままでは読者が可哀想です

      あと貴方がポジショントークをしている「カジコは必須ではない」説についても、必須ではないなら代わりに誰を採用するのが良いのか初心者に教えてあげるべきです
      カジコという必須生徒が欠けているから低順位帯なのではなく、低順位帯だからカジコが必須ではない、という主張ですから代替生徒を紹介してあげてください、できますか?
      まあここに関しては「ほぼ」と付けてボカすぐらいはいいと思いますけど

      長くなりましたがもう私はここを見ることは無いと思いますので、シロコ(水着)の記事の番人として守護をよろしくお願いします -- [vy2HD/faGik] 2024-04-23 (火) 02:44:59
      • やりとりを注視していた一人ですが、あなたの回答には率直に残念に感じています。相手は建設的な対話を望んでいるにも関わらず、感情的な言葉が目立ち、議論の土台を作ることすら難しそうです。また、「管理人を丸め込んだ」という一方的な決めつけにも違和感を覚えます。管理人の判断は管理人自身の考えによって公正中立な立場から下されたものです。それを「丸め込み」呼ばわりするのは、管理人に対する侮辱にも感じられます。あなたの主張が正しいものだとしても、正直、あなたの喧嘩腰の態度や、皮肉を言ったり、捨て台詞を吐く行為は、他の編集者に良い影響を与えるものとは思えず、編集の萎縮につながるものだと思っています。あなたがこのままここにいても更なるトラブルが発生するだけだと思います。なので、自分から退場されるということでホッとしました。 -- [pTEWgdFPoVI] 2024-04-23 (火) 07:19:25
    • すいません、A氏とは違う第三者なのですが、シロコ(水着)の記載を現状からどのように変えたいのかまとめていただけますでしょうか。 -- [yGa1awfLzfw] 2024-04-27 (土) 23:57:04
      • 経緯としては個別ページで議論を行っていた本件に関して、管理人さんにご相談したところ以下の回答をいただきまして、それに従い今回こちらの場をお借りしたのが当ツリーとなります。(以下、一部引用)
        ――――――――――
        以降のやりとりは、編集者用掲示板で行ってください。どちらの内容が正確で的を得ているかということは非常に重要な点ではありますが、それ以前に、お互いを尊重し合い、冷静に意見を交換することが前提です。それを守った上で導き出した結論をページに反映していただければと思います。
        ――――――――――

        ご質問に回答しますと「シロコ(水着)の記載を現状からどのように変えたいのか」に関してA氏と私で議論を行う予定でした。 -- [YmgZozCmajc] 2024-04-28 (日) 10:21:38
      • いえ、それについてはなんとなくわかるのですが、私が聞きたいのはどのような記載に変更するのかという点です。断定的な表現を避けるような記載にするということでしょうか?具体的にどんな文章に変更したいのかを確認したいです。 -- [yGa1awfLzfw] 2024-04-28 (日) 23:35:35
      • 本件に関しては、すでに「管理人さんに経過報告&編集内容を提示」→「問題無しと回答をいただき記事反映済み」となっております。
        現在の記事の具体的な記載内容としては、管理人さんの裁定が入り一時的に「無断編集される以前」に差し戻しされていた状態から、バックアップ (2024-04-22 (月) 01:35:56)(※A氏が自作自演で無言編集を行っていた文章)へ復旧された内容になっています。
        これはA氏が対話を放棄しており、直接対話で結論を出すのは不可能な状態になったため、今回はこういった形で「両者の歩み寄り」という決着に代えさせていただくという形になりました。
        その他、本件の経緯や詳細については「Wiki管理掲示板 ツリー 2024-04-22 (月) 15:47:21」をご確認いただけると助かります。 -- [YmgZozCmajc] 2024-04-30 (火) 08:45:56
      • 分かりました。ご回答ありがとうございます。 -- [yGa1awfLzfw] 2024-05-01 (水) 23:18:33
  • いつからかわからないのですが、キャラクターページ「アオイ」の過去ログが消えています。編集者の方で復旧できる方がいたらお願いしたいです。 -- [fxsVECvPHg2] 2024-04-23 (火) 13:39:25
    • チラッと確認した限り、ページ作成時点でキャラ名(この場合[アオイ]と指定)を指定する必要がある部分で、テンプレートのまま[キャラ名]で作成したのが原因っぽいですね、後で直しときます -- [nPFWkUtmtZQ] 2024-04-23 (火) 16:01:14
  • 全キャラ一覧、キャラ数多いのに画像デカくね?と思ったんでサイズ60にしました -- [oO1Ga1IVjbY] 2024-04-24 (水) 23:10:16
    • 80→60のサイズ変更ですね。今の生徒人数ならこれでよさげな気がします。
      キャラクター一覧の一番下のエリカがサイズ100で相対的に巨大で面白かったのを60に合わせておきました。 -- [5zKDOWTI1ck] 2024-04-25 (木) 16:18:36
      • そもそも今となっては単なるNPCページでしかないエリカへのリンクをあそこに残しておく意味もほとんどない気がするので、実装予定の項自体をコメントアウトにしました。実装時には性能も全部変わるでしょうし。 -- [mDBcNDWAouE] 2024-04-28 (日) 00:09:54
      • 良いと思います -- [5zKDOWTI1ck] 2024-04-29 (月) 23:22:33
  • 敵NPCの強敵が使ってくるNSなどをまとめている人の情報を見つけたので敵キャラの情報を勢力ごとにまとめたページを作りたいのですが今までwikiの編集をしたことがなく誰かにお願いしたいと思っています -- [nV1p1S53BpQ] 2024-05-05 (日) 22:17:06
    • エネミー一覧みたいな記事はあったらいいなと思ってはいました。スキルだけではなく、サイズとかの情報も載せたいですね。 -- [jO/Iz72wZ62] 2024-05-05 (日) 23:28:51
    • とりあえず雑にテンプレート作ってみました「SandBox/エネミー一覧」 -- [jO/Iz72wZ62] 2024-05-05 (日) 23:43:16
      • 他にこんな項目が欲しいとか、ここを変更した方が良いみたいなのがあれば意見が欲しいです。 -- [jO/Iz72wZ62] 2024-05-05 (日) 23:44:55
      • 攻略方法の部分を「特徴」とか「備考」に変えておくといいかもしれませんね。 -- [lR4va0m8Vr.] 2024-05-05 (日) 23:59:09
      • なるほど、確かに。とりあえず「特徴」に書き換えてみます。 -- [jO/Iz72wZ62] 2024-05-06 (月) 00:04:30
      • 大きさ別敵一覧が既存であるので、大きさ別で一覧が見たい場合はそちらへ的なリンクがあるとよさげです -- [5zKDOWTI1ck] 2024-05-07 (火) 16:10:00
      • リンクじゃなくてincludeのほうが良いのかもですね。一部の生徒ページ(例:カリン#SkillCommentary)では↓のような感じでincludeされてます
        #include(大きさ別敵一覧,notitle) -- [5zKDOWTI1ck] 2024-05-07 (火) 16:13:05
      • 先頭部分に埋め込んでみました -- [jO/Iz72wZ62] 2024-05-08 (水) 05:51:27
    • 作っていただいてありがたいです。
      情報を貼る場合は情報提供板が良いですかね? -- [nV1p1S53BpQ] 2024-05-06 (月) 09:42:36
      • 大丈夫です。 -- [jO/Iz72wZ62] 2024-05-06 (月) 11:48:06
  • 戦術対抗戦のページについて提案があります。
    シーズン毎に旧オススメ生徒をSandBox/戦術対抗戦(旧環境オススメ生徒)に追加してから編集しているため少々手間です。
    下記ページが例となりますが、現在のシーズン7(市街地)概要から下を別ページに移すことで、シーズン更新時の手間を減らしたいと考えております。
    SandBox/ 戦術対抗戦(変更案1-1)
    SandBox/ 戦術対抗戦(変更案1-2)
    メニューからも現行シーズンへ直接アクセス出来るようにすれば特に問題もないと思いますがいかがでしょうか? -- [emVyHalVtgA] 2024-05-13 (月) 19:43:30
    • シーズン毎の部分だけ別ページに出して、見た目は今のまま1ページにする方法もあって
       ・別ページにわけたシーズン毎の部分を include する&contents を contentsx(include=true) にすることで include した部分の見出しも表示させる
      でできるはず
      こんな感じ SandBox/ 戦術対抗戦(contentsx+include)

      あと、コメントフォームは今のまま引き継ぐなら、シーズン毎の別ページの方じゃなくて、シーズンごとに変わらない共通の方で持たないとですね -- [Rrh7LPjSy0Q] 2024-05-14 (火) 11:40:17
    • あとこれはややトピズレというかスレ違いかもですが、SandBox/戦術対抗戦(旧環境オススメ生徒)って、ずっと残しとくのであればSandBox配下のいつでも消されても書き換えられてもいい場所はやめたほうがいい気がしてます。
      SandBoxなしの一つ上の階層に移動させるとか、今回シーズン毎に別ページをつくるならそれぞれのシーズン毎のページをつくって分割しておいとくとか、したほうがいいように思います。 -- [Rrh7LPjSy0Q] 2024-05-14 (火) 12:14:13
      • ご提案ありがとうございます。
        includeすれば良かったの言われて気付きました。
        ご指摘の通り、旧環境オススメ生徒どうするか決めかねてたので、シーズン毎に別ページ化出来たらそこに移すつもりでした。 -- [emVyHalVtgA] 2024-05-14 (火) 18:54:35
      • 旧シーズンは過去履歴から飛べるように作成済み -- [emVyHalVtgA] 2024-05-14 (火) 23:19:13
  • 雑談掲示板で4_01のスタンプを使用している人を見かけたので、表示が確認できた4_02と4_03も合わせてコメントフォームに貼り付けられるスタンプ画像一覧にタグを追加しました -- [xQXCKuN6Lmw] 2024-05-16 (木) 23:30:32
    • 雑談掲示板のスタンプ画像一覧については、公式ファンキットでのスタンプ画像の配布に際して管理人が追加されたものです。
      公式ファンキット配布物に含まれないものを追加するのは好ましくないのではないでしょうか。
      というより、公式ファンキット配布物に限っておかないと、今後野放図に好きな画像をスタンプとして追加してもいいようなことになりかねない気がします。 -- [U3mALNxAUxA] 2024-06-07 (金) 16:35:57
      • ご指摘ありがとうございます。この件につきまして管理人に相談いたします -- [xQXCKuN6Lmw] 2024-06-10 (月) 18:33:38
  • 過去議論されていたら申し訳ありませんが
    NPCの紹介ページのような"先生"のページは作られないのでしょうか?
    プレイヤーの分身側面以外に色々と属性を持っていて背景考察の余地もあり、ページがあってもよいのかな、と... -- [vejY7kZtCJk] 2024-05-18 (土) 20:25:28
  • アンケートに新たに「11個目以降のアンケート」「6個目以降の同一の話題に関するアンケート」「1人で6個以上のアンケート」を禁止するルールを策定することを提案します。
    制約解除決戦のアンケートが10個埋まってしまうということがあったので、これらのルールが必要ではないかと考えました。上2つは削除対象に入れるべきだと思いますが、1人で6個以上のアンケートを禁止するのは削除対象にしても管理人さん以外だと判別できなかったり、他の人のを削除してしまう可能性があるのでお願いにとどめるべきかと考えます。ご意見お願いいたします。 -- [yGa1awfLzfw] 2024-06-02 (日) 22:40:05
    • >「11個目以降のアンケート」
      これについては既に10個までと定められているので、11個目以降を作成した場合、削除対象とするのを明文化すればいいと思います
      >「6個目以降の同一の話題に関するアンケート」

      例として制約解除決戦については5個しか作成できないと言う意味でしょうか?
      その場合既存の10個までと食い違うので反対です

      >「1人で6個以上のアンケート」
      管理人でしか判断できないのでこれも反対です

      何個目であろうと作成者を管理人でしか判断できない以上、個数はそれほど重要ではないかと思います
      主題とはズレるとは思いますが、制約解除決戦のアンケート騒動を考慮すると「アンケートページ以外へのアンケートの設置を禁止」にした方が編集者にも管理にへも負担が少なくなると思いますがどうでしょうか? -- [NqJZbQplnW6] 2024-06-02 (日) 23:22:08
    • 私が懸念しているのは1人で10個のアンケートを行い、他の人がアンケートをやりたくてもできないという状況です。同一の話題というのは例えば先の制約解除決戦のアンケートであったり、戦術対抗戦は好きか、戦術対抗戦はいつも何位ぐらいか、みたいな関連した話題のアンケートに上限を設けるということです。
      そのため戦術対抗戦のアンケートが5個、制約解除決戦のアンケート5個のように、異なる話題のアンケートを行っていた場合には10個行うことができるため
      食い違うわけではないと考えております。
      管理人さん以外が1人で6個行っているのかを判断するのはできないため、代わりに同一の話題で制限をかけ、6個以上の作成を防ごうと思い提案しました。
      あるいは1人で6個以上行っている可能性がある場合には利用者が削除するのではなく、管理人さんに連絡して判断してもらうという方式でもいいと考えています。 -- [yGa1awfLzfw] 2024-06-03 (月) 16:39:52
      • 問題のアンケートの作成者氏は最初に大幅に上限オーバーしたアンケ13個を設置→管理人さんの勧告を受けて上限10個に削減しましたが、それでも全枠を占有した状態でまず30日間、その後アンケートの集計を放棄したあげく、さらに30日放置して最終的に60日放置ルールで削除されているようなので、つまりは60日の間、上限数を占有して他の利用者が新規アンケを設置できない状態が続いていたわけですからね。必要なルール改定だと思います。
        その上で「同一の話題、もしくは同一人物によるアンケートは〇個まで」という複合条件での制限は、個人の同定が難しいケースを想定すると妥当なアプローチだと思います。木主さんの案に賛成です。
        ただ、制限数に関してはもう少し減らしたほうがいいかもしれないです。これは具体的なルールの文章にもよりますが、後々に例えば「文章解釈を歪めて制限数以上の設置を強行されるケース」など想定すると、制限数3個程度にした方が(枠すべて占有されるリスクを考えるなら)無難かもしれません。 -- [YmgZozCmajc] 2024-06-05 (水) 10:16:36
      • 管理人しか判断できない以上「1人○個」というルールは管理人に丸投げしてるだけなのでは?
        「○個以上作られたから管理人に確認、また作られたから確認・・・」の流れになるだけなので反対

        代替案として1日の設置上限を決めるのはどうでしょう?
        例として「1日2個まで」となれば上限10個までに5日かかります。
        テンプレでアンケートの開始日を載せることは決まってますし、編集履歴からも確認出来るので都度管理人に問い合わせは不要となります。
        アンケートの作成頻度からしても、作成者は少数と思われるので5日間あれば設置するタイミングはあると思えます。 -- [NqJZbQplnW6] 2024-06-05 (水) 22:00:25
      • 制限数の数ですが、あまり減らしすぎると今度は別の人が同じ話題でアンケートを作成したいときに弊害となってしまうことを懸念しております。4か5ぐらいが適当な数なのではないかと思います。
        1日2個までというルールですが、同じ人が5日かけて10個作成したら55日は他の人が設置できないという状況になるので、やはり1人〇個までというルールは必要であると考えます。
        ただ〇個作られたから即管理人に問い合わせ、というのは確かに避けるべきなので、こういう状況になった時に問い合わせてほしいという指針(例えば1日の間にアンケートが〇個増えている場合など)は必要かもしれません。 -- [yGa1awfLzfw] 2024-06-06 (木) 22:15:38
      • 上限が10個と決まっている以上、溢れる人はどうやったって出るんだよ
        だから編集者でも判断できるようにするか、管理人しか判断できないようにするかって話
        後者ならもう直接管理人に伺いをたてるべき、管理人に判断してもらう以上、管理人の可否で決まるんだから -- [NqJZbQplnW6] 2024-06-06 (木) 22:43:43
      • ↑個人の区別に別にそこまでこだわる必要はないのでは?そのための同一人物か同一話題でのOR条件だと思いますよ。
        というか個人の同定は作成者がID固定なら一般ユーザーにもできますから管理人さんに丸投げということでもないです。
        実際の運用としては

        ・平時には基本的にIDが別であれば別人であると判断する
        ・問題が発生(今回のようなケースなど)した際に、不審な点がある場合は管理人さんに調査依頼する

        という形になるかと思いますが、これはアンケートページ用の特別なルールでもなく、Wiki全体が通常そのように運用されています。 -- [YmgZozCmajc] 2024-06-07 (金) 13:00:54
      • 溢れる人が出るのはしょうがないというのは理解しております。私がルールを作りたいのは1人の人間がアンケート枠をすべて使い、他の人が利用できなくなってしまうことを防ぎたいのが目的です。
        「1人〇個」以外のルール(上に出ている同一の話題や1日の設置数制限など)でしたら一般の方も判断できるので、管理人さんに任せっきりという風にはならないはずです。そもそもIPや端末の変更で特定できないケースも考えられますし、そのような状況も考慮して複合してルールを策定するべきだと考えます。
        あと個人の同定って一般ユーザーでもできるんですか?確かにコメントなんかはIDで判別することができますが、一方で編集は判別できないと思っていたのですが、判別する方法があるのなら教えていただきたいです。 -- [yGa1awfLzfw] 2024-06-07 (金) 16:07:42
      • おっしゃる通り編集のみで全枠占有する無言大量作成…というケースでは判別はできないです。IDで確認できるのは今回の作成者のようにコメント欄で発信されたケース想定に限りますね。
        ただ、仮に編集時にIDが表示される仕様だったとしても「アンケが作成される毎にIDのなりすましチェックを管理人さんに依頼する」のを必須条件にして議論するのはおかしいという話です。
        個人の同定という意味においては「投稿毎にIDが変わる≒ID自体が表示されない」ですから「同一人物であると確認できない場合、平時は基本的には別人であると判断する」「問題が発生した際に不審な点があれば管理人さんに調査依頼する」という方針で運用するとしても、それは特にルールの欠陥として指摘されるようなことではないはずです。
        「1人〇個」制限に関しては、悪意ありケースでは非常手段として、平時の利用者に対しては性善説として機能すれば十分だと思いますよ。(というか「OR条件」ってそういうものだと思います。) -- [YmgZozCmajc] 2024-06-08 (土) 01:11:21
    • SandBox/アンケートに同一の話題、同一の日、1人当たりで制限するルールを作ってみました。いずれも4までで制限する内容にしています。管理人さんへの連絡についてはルール違反に該当しないことを確認してからと記載してみました。他にこうした方がいい所があったらお願いします。 -- [yGa1awfLzfw] 2024-06-08 (土) 23:34:50
      • このままご意見無いようでしたらこの内容で反映したいと思います。 -- [yGa1awfLzfw] 2024-06-12 (水) 23:56:08
      • 「アンケートを設置したい方へ」「アンケートの削除について」共に、今回の制限についてわかりやすく説明されている、かつ曲解される余地も最小限の良い文章にになっているかと思います。
        ただ「5個目以降の同じ日に設置されたアンケート」に関しては、正直(これ以上異論がなければ)削っても良い気がします。
        ↑小木での提案主さん的にも、おそらくは代替案としての提案でしょうから、反対意見といっても別に「個人+話題+1日制限」という3要素の方針を望んでいるわけではないかと思います。
        個人的には「アンケートの削除について」の項目を読んだとき「個人+話題」に加えて「5個目以降の同じ日に設置されたアンケート」の存在は若干ルールをわかりづらくしてしまっている気もします。 -- [YmgZozCmajc] 2024-06-15 (土) 10:56:06
      • 話をひっくり返すようで申し訳ないんですがそもそもアンケートの内容を制限することで解決を図るのは間違っていると思います。それを踏まえたうえでアンケートの内容を制限することについての問題を挙げますが要するに同じ人間がアンケートの10枠を埋めない為の措置として1人4つまで、IDが変更されても分かるように同じ話題、日付のアンケートを制限するというやり方のようですがこの方法では解決になってません。件の制約解除決戦のアンケートのときにこのルールがあったとして件の人が4つに抑えたとしても後の人はその日中にアンケートはつくれず緊急性が高いはずの制約解除決戦のアンケートは30日間作れない。これでは10件のアンケートで埋められて新規にアンケートを作れない時と変わらないどころか5件しかアンケートがなくて空きが5件あるのに内容が同じなら作れないみたいなことになりませんか?要するに同じ話題、同じ日付というのは1人4件までというルールを補佐するものであって同列にならべるものではないという考えです。1人4件というルールを逸脱してる人がいるなと感じたら同じ話題かどうか、同じ日付かどうかで判断し、その判断によっては管理人に相談するという流れにするのが自然だと思います。 -- [IzkHWVmmhaY] 2024-06-15 (土) 12:37:56
      • (↑の続き)
        最初に言った解決策が間違っていると言った件の続きですがアンケートが埋まるのが問題であれば新たにアンケートを作らせないのではなくアンケートをどかす方向で考えるべきだと思います。具体的には今現在アンケートは設問者が集計を行うことになっていますがこれを他の人が集計する事を可能にしたり(設問者が集計すべきという点は変えない)、集計までの期間を現行の30日までから14日までに変えたりしたほうが制約解除決戦の件の対策になるかと思います -- [IzkHWVmmhaY] 2024-06-15 (土) 12:49:41
      • ↑さん。今回の問題発生時にこのルールがあったら全然変わっていたと思いますよ。
        「制限」である以上は「〇〇の場合作れなくなる」という状況が発生するのは仕方ないです。
        「制約解除決戦アンケを5個以上作れない」と「10枠占有されてアンケート自体作れなくなる」とでどっちが影響が少ないのか、という考え方をすべきではないでしょうか?

        議論の前提として、今回の問題は「平時は問題なく回っていたルールの穴を利用された」事件であったという点も重要だと思います。身も蓋も無く言うなら、今回のルール改定は「非常時に対処するためのもの」であって、それ以上ではないかと。
        また、アンケートページが作成されてから今日までの利用状況を考慮すれば、4個制限によって利用者にそこまで大きな影響が出てくるとは思えません。実際のところ今回の件までアンケ枠が10枠埋まったことは無いですし、もしかしたら5個に届いたことすら皆無か稀じゃなかったでしょうか?

        集計期間で削除となる現状の60日ルールを短縮するという案はいいアイデアだと思います。現状の猶予期間となっている最長30日はちょっと長すぎですね。 -- [YmgZozCmajc] 2024-06-15 (土) 19:59:19
      • すみません何回か読んだんですが自分の意見のどこに反対しているのかよく分かりませんでした。1人に対しての件数の制限を設けることに対しては賛成ですが同じ話題、同じ日付を理由にアンケートの新設を防ぐというのは反対というのが自分の意見です。なので">「制限」である以上は「〇〇の場合作れなくなる」という状況が発生するのは仕方ないです。"というのは自分の意見に対しての意見になってないと思います -- [IzkHWVmmhaY] 2024-06-16 (日) 14:44:46
      • YmgZozCmajcさんはIzkHWVmmhaYさんの「アンケートの内容を制限することについての問題点」に対して「「〇〇の場合作れなくなる」という状況が発生するのは仕方ない」と述べているのだと思います。
        私としても新設を制限する方向性は間違っていないと思います。あくまで主軸は1人4件までというのはその通りです。ですが管理人さんに相談を行いIPや端末が同じだと特定できた場合はいいですが、特定できなかった場合は削除などの対応をするのは難しいのではないでしょうか。その場合は設置された時間などによって判断することになると思いますが、結局今まで議論したルールと似たような形で対応することになると思います。別の人が作れないという可能性は確かにありますが、私は最初からルールに織り込む方がいいと感じます。
        他の人が集計を行うという案ですが、設問者がもっと長く投票をやっていたかったのに勝手に集計された、というトラブルが発生するのではないかと懸念しております。期間については確かにもっと短くてもいいかもしれません。14~20で集計というのを推奨し、30日以上ある場合は削除、というのはどうでしょうか。 -- [yGa1awfLzfw] 2024-06-16 (日) 21:55:53
      • 管理人が同一ホストと確認できなかったものをユーザー間で同一ホストと認定して処分するのはルール上の問題があると思います。同一話題の制限は1日4件の縛りを可視化しやすくして管理人の負担を減らすためであって同一の話題のアンケートを新設する事自体には違反性がないためルールで制限する妥当性が無いと思います。また信頼度で言えば管理人の確認>>話題での確認のはずであり、管理人の確認後に話題を理由にして処分するのは矛盾した対応になってしまうと思います。日付も同様です。 -- [IzkHWVmmhaY] 2024-06-17 (月) 15:25:04
      • 管理人の負担を減らすため、というのは理由の一つにはなりますが、このルールが必要であると考えたのは同一の人物の投稿であると確認できないケースを想定してのことです。
        不特定多数が利用し、携帯回線からのアクセスが多い本Wikiでは、これまでも管理人さんが同一人物と特定できないケースは多々ありましたし、広域の規制を行ったことも多くあります。特定できない場合がある以上、話題や日付から規制を行うということは必要であると考えます。 -- [yGa1awfLzfw] 2024-06-17 (月) 16:32:19
      • 木主の「同一人物による枠の独占」を防ぎたいのは理解するけど、その前に「自分も設置したいから空けてくれないか?、集計を早めてくれないか?」って交渉が当事者間であるべきで、その時にルール化しないといけない程に荒れてから検討すべきでしょう
        現状アンケート需要がそれほどなく、事例として挙げた件のコメントでも「自分も設置したい」といったのはなかったし「集計されず放置」されていた30~60日間にもなかった、集計期間や削除までの日数についてならともかく、個人への制限は時期尚早と言わざるをえない -- [NqJZbQplnW6] 2024-06-17 (月) 18:14:43
      • 設置者に「空けてくれないか」と交渉するのは現実的でないと思います。不特定多数が利用し、アカウントなどが存在するわけでもない中でどのようにしてコンタクトをとるのでしょうか?アンケートのコメント欄を利用するにしても気が付くとは限りませんし、毎日利用する人もいれば数日ごとという人もいるでしょう。見たとしても気が付かないふりをする可能性もありますし、こちらからは見てるか見てないかは確認のしようがありません。
        荒れてから検討すべきとのことですが、そのトラブルが発生する前にルールを決めるべきだと思います。枠が全て使われて追加できない状態になったというのは紛れもない事実です。トラブルの発生が予見できるのであれば、事前に対策を講じるというのは時期尚早というわけではないと思います。 -- [yGa1awfLzfw] 2024-06-17 (月) 23:27:00
      • 事例として挙げてる件でもアンケート設置者は反応していました
        「枠が全て埋まることの何が問題なのか?」そこを理論的に反論してください
        「枠が全て埋まった場合、溢れた人はどうすればばいいか?」/「集計or削除までの期間が長すぎるのではないか?」この2つは分けて考えられるべきです

        Wiki内のルール制定である以上、Wiki内で判断基準があるべきで、主にコメント欄が指標となるのは避けようがありません
        設置する側の需要からして溢れるということが起きていないうえ、枠の交渉について問題も発生していません
        前にも言いましたが10枠と決まっている以上、1人○個としても溢れる人は出ます。しかしそのような事態は発生しておりませんし、交渉するという選択肢を除外する理由にはなりません
        また管理人を巻き込むルールでありながら管理人の許可を得ておりません、先に管理人の意向を確認すべきことです -- [NqJZbQplnW6] 2024-06-18 (火) 00:10:38
      • >事例として挙げた件のコメントでも「自分も設置したい」といったのはなかったし「集計されず放置」されていた30~60日間にもなかった、集計期間や削除までの日数についてならともかく、個人への制限は時期尚早と言わざるをえない

        >Wiki内のルール制定である以上、Wiki内で判断基準があるべきで、主にコメント欄が指標となるのは避けようがありません
        設置する側の需要からして溢れるということが起きていないうえ、枠の交渉について問題も発生していません
        前にも言いましたが10枠と決まっている以上、1人○個としても溢れる人は出ます。しかしそのような事態は発生しておりませんし、交渉するという選択肢を除外する理由にはなりません

        「コメント欄でアンケ枠を譲ってほしいと利用者同士の交渉が発生しなかった」「だから問題はない/なかった」での1点突破になってません…?
        何でコメント欄でコメントしない人を勝手に不可視化してるんですか。
        普通に考えたら「アンケ同時実施数10枠というルールがあり、その時点ですべての枠が埋まってたら、アンケ新規作成したい人でも設置は諦める」という流れは想像できるはずですよ。
        [NqJZbQplnW6]さんの考え方は「サイトルールをちゃんと読んで守っている善意のWiki利用者」をちょっと無視できないレベルで蔑ろにしていると思います。 -- [YmgZozCmajc] 2024-06-18 (火) 11:40:19
      • >06-17 (月) 16:32:19への返信
        Sandboxの案では同一話題に関しても管理人が対処する事になっていますが現行では煮詰め切れていない部分も多く管理人に丸投げの状態になっていると思います。例えば2人が同一話題を合計5つ投稿しているとしてこの2人がそれぞれ長期で動いているIDなら同じホストではない証拠となり1人5件以上のルール違反疑いという前提がなくなってしまい対処が難しくなります。他にもそもそも同一の話題の基準が曖昧であり前述の制約解除決戦の場合は分かりやすいですが例えば次のブルアカらいぶでサオリの新衣装が発表されてその評価のアンケートはブルアカらいぶ関連か、アリウス新衣装関連か、サオリ単体関連か、キャラクター評価関連かを現状決められず管理人判断になってしまいます。 -- [IzkHWVmmhaY] 2024-06-18 (火) 13:56:36
      • 誰でも設置可能なアンケートの利用を阻害してしまうのが1番の理由です。私もアンケート利用者で過去に設置したこともあります。当時は設置したいアンケートはありませんでしたが、1人の利用者が枠をすべて占拠するというのは問題であると考えています。このアンケートは特定の人だけのものではなく設置したい人は誰でも設置できるものですから、可能な限り多くの人が設置できるようにするというのは必要なことだと思います。
        枠の交渉と言いますが、先の制約解除決戦のアンケートの数が減ったのは管理人さんが警告を行い、それに従った結果です。なので交渉によって数が減ったわけではありません。
        コメント欄が指標となるとおっしゃいますが、過去のコメントで
        「結局制約のアンケ放置かよ。枠全部使って機能不全にしたくせに。最悪6月末までこのままとか邪魔すぎる。使う使わないの選択肢も取れないの地味にストレス」
        というコメントが確認できてます。そもそもコメントがあることを理由に実施するならともかく、コメントがないことを理由に実施しないというのはガイドラインにもこれまでの編集議論でもなかったはずです。またアクセス数のカウンターを見ればわかるように、コメントをほとんど、あるいは全く行わずに利用している人は数多くいます。YmgZozCmajcさんが言うように、コメントを利用しない人がWiki利用者に含まれないかのような議論の仕方は違うのではないかと思います。それとアンケートはコメント欄関係ではなくページの編集に関係するものですので、その点も異なるのではないかと思います。
        違う人なのに設置できない場合があるという問題は私も当初から考えておりました。ただ、私としては同一人物の特定ができない場合の対処を優先するべきだと考え、4件までの制限を設ける方を推進したいと思います。
        複数の属性があるのであればどれか1つに基づくのではなく、その属性1つごとに判断するべきだと思います。
        どの方向性で行くのか恐らくこれ以上議論しても平行線となり結論が出ないと思いますので、管理人さんの許可を含めて管理人さんの判断を仰ぎたいと思います。 -- [yGa1awfLzfw] 2024-06-19 (水) 20:43:16
      • [yGa1awfLzfw]さんと [YmgZozCmajc] さんは「占拠」「占有」と言うが、何をもってそう判断してますか?
        10枠作成された後に「自分も作成したいから枠を開けて欲しい」→「OK」となった場合「占拠」「占有」とは言えませんよね?
        そしてそのような交渉は発生してませんよね?「1人で10枠使う人はそのような交渉や要請に応じるになるはずがない」という思い込みがありませんか?
        事例の件でも13個はルール違反というのに反応して、10個に収めてますよね?

        そして管理人でも同一人物と特定できないなら別人と扱うべきです、これは明らかにおかしい点です
        我々より詳細に調べることが可能な管理人が「同一人物じゃない」と判断していることに対し「コメントや編集の癖(その他推測)から同一人物だ!」っておかしいとは思いませんか? -- [NqJZbQplnW6] 2024-06-20 (木) 01:43:37
      • それは普通に警告を受けるまで枠を占有していたということになると思います。というか警告後も10個すべて使っていたので、警告後も占有していましたよ。
        (前提からしておかしいとは思いますが)コメント欄が指標になるとおっしゃり、コメントに10個使っていることの不満のコメントがある。ならばそれを防止するようなルールを制定することに問題はないはずです。
        管理人さんが同一人物を特定できない事例はあります。規制中のホストを見ればわかるように、IPが変わって特定できないときにホスト全体の規制を行います。なので話題ごとの上限を設けるということが明らかにおかしい点とは思いません。ただそれが懸念点であるということは理解できます。IzkHWVmmhaYがおっしゃるような話題や日付での制限は設けない案をSandBox/アンケートを設置しましたのでご確認ください。 -- [yGa1awfLzfw] 2024-06-20 (木) 12:43:28
      • [IzkHWVmmhaY] 2024-06-18 (火) 13:56:36さんへ横からですが、
        >例えば2人が同一話題を合計5つ投稿しているとしてこの2人がそれぞれ長期で動いているIDなら同じホストではない証拠となり1人5件以上のルール違反疑いという前提がなくなってしまい対処が難しくなります。

        同一話題を合計5つ投稿されている時点で、同一話題での制限に触れることになります。制限はOR条件なので、このとき2人が同一人物であるかの検証は必要ないかと思います(何か勘違いしていたらすみません)

        >例えば次のブルアカらいぶでサオリの新衣装が発表されてその評価のアンケートはブルアカらいぶ関連か、アリウス新衣装関連か、サオリ単体関連か、キャラクター評価関連かを現状決められず管理人判断になってしまいます。

        問題が発生するのは「4個制限を超えたとき」なので、即時管理人判断とはなりません。また、実際のところ「管理人判断に至るまで」には結構な段階を踏むことになると思います。
        具体的に説明するなら

        1.4個制限によってアンケの削除が行われる
        2.対象者が「ルールに該当せず」と考え、受け入れない
        3.コメント欄で議論
        4.最後まで議論がまとまらず合意を得られない
        5.議論内容を踏まえて管理人さんに判断を委ねる

        無論2の段階で対象者が一足飛びで管理人判断を求める可能性もありますが、基本的に管理人さんは「まずは利用者同士で話し合ってください」というスタンスなので、結局はまず3になります。
        「削除に対して異議がある場合は、まずはコメント欄で話し合ってください。」という注意書きを整備しておくとなお良しかとは思いますが -- [YmgZozCmajc] 2024-06-20 (木) 13:16:49
      • [YmgZozCmajc] 2024-06-20 (木) 13:16:49へ回答します(IDは違いますが[IzkHWVmmhaY] です)
        >同一話題を合計5つ投稿されている時点で、同一話題での制限に触れることになります。制限はOR条件なので、このとき2人が同一人物であるかの検証は必要ないかと思います(何か勘違いしていたらすみません)

        もちろんルールの文面通りに解釈するとそうなりますが問題はそのルールができた経緯です
        同一話題のルールは「1人4件までというルール」に違反している可能性があるのを「管理人以外が」判断できるようにするためです。これは直接削除する判断、もしくは管理人に連絡する基準に使われます(提起木の2枝の[yGa1awfLzfw] 氏の投稿参照)
        つまり同一話題でアンケートが埋まることが問題なのではなくあくまで1人がアンケートを埋めることが問題であって、同一話題の規制はその抜け道を防ぐためです。
        逆に言えば同一話題が5つあってもそれが2人以上の人物が投稿したことが確認できたのであれば同一話題を理由にアンケートを削除できなくなってしまいます
        管理人が同一ホストか確認した時にそれが初めて分かるというのが今のルールなのでその判断を管理人に任せているという事になります
        長々と書きましたが要するにこれは同一制限というルールが適切か?という話なので同一話題があるので~というのは話が噛み合ってません

        >問題が発生するのは「4個制限を超えたとき」なので、即時管理人判断とはなりません。また、実際のところ「管理人判断に至るまで」には結構な段階を踏むことになると思います。

        すみません、まずあなたはこれに対してどの立場なんですか?
        現状のルールでは結局は管理人の判断に委ねられてしまい、同一話題の判断でコメント欄でも議論になると言ってるのであれば自分と言っていることは同じではありませんか?
        それであればこちらから追加で特段言う事はないのですが… -- [K3440J1doao] 2024-06-21 (金) 02:50:16
      • [yGa1awfLzfw] 2024-06-20 (木)へ回答します
        >IPが変わって特定できないときにホスト全体の規制を行います。なので話題ごとの上限を設けるということが明らかにおかしい点とは思いません。
        それは違います。
        広域ホスト規制をかけられるのはIPが頻繁変更する、または変更される違反投稿者に対しての対応です。
        つまり同一人物と特定できてはいるが有効な対応手段がないときの対抗策です

        2つのIDが同一人物である、というのはwikiにおいてルール違反ではありません
        Wiki管理掲示板で確認されるのはCOを同一人物が3回行われると規制が掛るからであり、 -- [K3440J1doao] 2024-06-21 (金) 04:54:28
      • 確かに管理人さんの過去の対応を見ると、特定はできているみたいですね。私の方が誤解しておりました、失礼いたしました。
        管理人さんはK3440J1doaoさんの案が良いとのことなので、以後はK3440J1doaoさんの案を軸に考えたいと思います。 -- [yGa1awfLzfw] 2024-06-21 (金) 12:32:16
      • [K3440J1doao] 2024-06-21 (金) 04:54:28の後半部分はコピペミスです -- [IzkHWVmmhaY] 2024-06-21 (金) 12:54:25
    • 管理人さんがSandBox/アンケートのB案が良いと仰っていたので、B案を採用したいと思います。この内容でよければ反映したいと思います。
      あと削除までの期間は現行の60日から30日に短縮してよいですかね? -- [yGa1awfLzfw] 2024-06-21 (金) 12:36:32
      • 削除までを30日に短縮する場合投票受付期間も30日から短縮しないといけないと思います。現行のイベントの期間を考えると14日もあればちょうどいいと思います。 -- [IzkHWVmmhaY] 2024-06-21 (金) 13:10:04
      • 14~20日での集計を推奨するような文言に変更しました。 -- [yGa1awfLzfw] 2024-06-21 (金) 23:39:50
      • 内容を反映しました。皆さま議論に参加していただきありがとうございます。 -- [yGa1awfLzfw] 2024-06-26 (水) 20:58:53
  • メニューのイベントの更新お願いします。 -- [DdRfrD6a.Dg] 2024-06-12 (水) 15:16:49
    • 追記:報酬受け取り期間に日付を過ぎたイベントが残っているので、修正お願いします。 -- [DdRfrD6a.Dg] 2024-06-15 (土) 03:06:00
  • 追加した3つのスタンプの件どうしますか?
    Wiki管理掲示板見てて管理人判断は使っても良いとの事ですけど、今の追加の仕方だと次に公式がファンキットが追加された時どうするかの問題が解消できていません。
    私の考えは追加した3つのスタンプのid(何て呼べばいいか分からないのですが)が4_01とかになってますが0_01と0番台に移動して、今後個人的な追加は0番台にしてもらう…とかどうかなと(0番台が無理なら99番とか)。それで公式のファンキットは4番、5番と追加していけば良いのかなと思いますがどうでしょう -- [VerwQDUnRVg] 2024-06-15 (土) 11:55:55
    • この件について木を立てましたけど、木主はスタンプの詳しい仕様や追加削除についての知識はありません。Wiki管理掲示板でのやり取り以降止まってたので木を立てて自分の考えを書いてみました -- [VerwQDUnRVg] 2024-06-15 (土) 12:04:51
      • 相談した者としましても詳しい知識がなく、管理人も処置の判断が難しいということで案が出せず問題を保留にしてしまいましたが、もし個人用の番号を設けて改名が可能なのであれば解決策になりますし良いと思います -- [4VvJj.qTVJc] 2024-06-16 (日) 21:56:33
    • 画像はそのような番号で命名されているということでしょうか?もし改名する必要があるのであれば管理人さんの権限で画像の名前を変更する必要がありますが。
      個人的にはA_01みたいなアルファベットを使って行うのがいいのではないでしょうか。 -- [yGa1awfLzfw] 2024-06-16 (日) 20:51:57
      • ナギサのスタンプであればstamp4_01.pngという名前で登録されてるみたいです。それを4_01という部分を使ってスタンプで使えるようにしてる、という事だと思います。
        A_01でも良いと思います。スタンプとして使う時に大文字小文字で不都合が無ければですが…(そのあたりの知識が無くてすみません -- [VerwQDUnRVg] 2024-06-16 (日) 21:28:12
    • 詳しくない私が木を立ててすみません。スタンプの作成や設定に詳しい方が主導で引っ張ってくれると助かるのですが…誰かいらっしゃいませんか? -- [VerwQDUnRVg] 2024-06-16 (日) 22:10:04
    • この木の議論は私が先導するには力不足ですので一旦保留にしておきます。恐らく公式が次のファンキットを配付した時に再度問題として取り上げられると思いますので、過去にこんな意見が出ていたと思い出していただければと(もちろん誰かが引き継いで議論を続けていただいても構いません -- [VerwQDUnRVg] 2024-06-21 (金) 22:15:49
  • こことWiki管理掲示板のどちらに書いたらいいか分からないのでとりあえずここに書きますが、CO報告って過去ログや「コメントページを参照」に行かないと見れないような古いコメントも対象にしていいんですか? -- [DdRfrD6a.Dg] 2024-06-16 (日) 02:05:32
    • 特に規定もなさそうなので、対象にしてもいいのではないでしょうか。ただもしルールの改定や追加があった場合、遡及して適用はせずにその時に制定されていたルールに従う必要はあると思います。 -- [yGa1awfLzfw] 2024-06-16 (日) 20:47:22
      • 分かりました、CO報告版にて、2024-04-25 (木) 23時頃に[TB2sWaodEG.]のCOが3度行われましたが、コメント/雑談掲示板/926にて同IDによる似たようなコメントが残っていたため、CO報告を報告掲示板でします。 -- [DdRfrD6a.Dg] 2024-06-19 (水) 02:00:03
  • 総決算の新規電卓獲得が終了したので、イベント更新お願いします。 -- [DdRfrD6a.Dg] 2024-06-20 (木) 01:36:24
  • Sandbox/スキル提案 スキルをこういう感じにするのどうでしょうか。そんなに編集の手間も(導入時はさておき)増えないと思うし、多少見やすくなるんじゃないかと思います -- [hkJ1ZeWvV4k] 2024-06-21 (金) 18:30:01
    • ちなみに、導入してよさそうなら作業自体は自分がやります -- [hkJ1ZeWvV4k] 2024-06-21 (金) 18:48:37
    • 導入しても良いと思います。スキル解説の部分のリンクも変えないといけなさそうですが・・・。
      ちなみにヒナ(ドレス)ヒフミみたいに、変則的なスキル解説の場合はどうする予定ですか? -- [jO/Iz72wZ62] 2024-06-21 (金) 19:30:13
      • スキル解説は作業のついでに#Skillsにでも変えたらいいかなと思います。変則スキルは全然考えてませんでしたね…。とりあえずタブを増やす方向でどうでしょうか。Sandboxに追加しました。ヒフミの場合は召喚物のタブを増やします -- [hkJ1ZeWvV4k] 2024-06-21 (金) 19:44:34
    • PCからだとよさそうに思います。
      自分のスマホ(iPhone)からだと、現状でもサオリ/ヒナ(ドレス)のスキルの表の横スクロールがわずかに必要なのですが、タブ内部にあると表の表示幅がさらに狭くなって結構スクロールしないと読めなくなるのが気になりました。 -- [Rrh7LPjSy0Q] 2024-06-21 (金) 20:49:28
      • すみません、途中で送信してしまいました。
        スマホは縦表示の場合です。横表示なら問題ありません。
        気にはなりましたが、一応読めるので許容範囲ではあるかもしれません。一応、スマホで見たらこうだったよ、という視点して提示しておきます。 -- [Rrh7LPjSy0Q] 2024-06-21 (金) 20:54:59
      • 一応自分でもスマホから見ては居るんですが、気になりますかぁ。縦に長くスクロールするか横にスクロールするかのトレードオフみたいな所は若干ありますね。文字サイズを小さくするわけにもいきませんし… -- [hkJ1ZeWvV4k] 2024-06-21 (金) 21:06:16
      • 試しにnoboldを入れて自動で幅が調整されるようにしました Sandbox/スキル提案#Skills3(なお導入作業はちょっと大変になる) -- [hkJ1ZeWvV4k] 2024-06-21 (金) 21:18:41
      • そうですね...縦の長さと横スクロールのトレードオフという感じがします。現状は、手動でbrを入れて改行することで、1セルが1画面幅に概ね収まるようになっているイメージを持っています。
        ~+nobold案の自動改行作成おつです。スマホで見ると、サオリのEXくらい短めだとすっきりして良いですね。でも、ヒナ(ドレス)くらい長いと、今度はbrの位置との兼ね合わせでかえって読みづらく感じてしまいますね‥‥。NS/NS+とかPS/PS+が両方あるスキルで、説明文が長いと、幅が半分になるのでもっと縦に長くなりそうなのも懸念点です。これなら~+nobold入れる手間考えると、元のままのほうが良い気がします。
        スマホだと、brで個別に改行位置を調節する以外にきれいに表示する方法がないのかもですね...
        自分としては多少スクロールが必要になっても、PCでは便利になるし、スマホでも許容範囲内だと思うのでやっていいんじゃないかとは思っています。 -- [Rrh7LPjSy0Q] 2024-06-21 (金) 21:57:21
    • 対案を用意できなくて申し訳ないのだが、今スクロール・スワイプだけで情報が確認できるところを追加で特定ポイントのクリック・タップを要求するようになるのはちょっとダルいなと思ってしまった。見た目の美しさは認めるところなんだが -- [bDPaRGCH2OA] 2024-06-21 (金) 21:57:10
      • 自分はそのスクロールがだるいなーと思ったのが発端なのですが、そう思われる方もいますよね…。意見ありがとうございます -- [hkJ1ZeWvV4k] 2024-06-21 (金) 22:02:48
    • スマホ勢からすると、横スクロールが不要になるのでnoboldは入れるのがいいと思いました。あとは、タブ型がどれくらい受け入れられるか、かと思います。あえてデメリットを言うならタブ型はスキルの内容を見るのにタブボタンをタップする必要があるので、そのひと手間をみなさんが受け入れられるかどうかですかね。 -- [GvvA2v.KMzT] 2024-06-21 (金) 21:58:54
      • ですよね。ちょっと長めに来週の金曜くらいまで意見を募ってみようと思います -- [hkJ1ZeWvV4k] 2024-06-21 (金) 22:03:32
    • PC勢からすると枝4と同じ意見で、現状スクロールで一度に見れるのに逐一タップ(orクリック)しないと観れなくなるのは面倒に感じましたし正直やめて欲しいという感想です。画面が広いので今の表示に全く不満はありません -- [VerwQDUnRVg] 2024-06-21 (金) 22:10:56
    • 見たところ賛否半々ぐらいで、無理に実装するほどでもないかなって感じなので今回は見送ります。意見ありがとうございました! -- [hkJ1ZeWvV4k] 2024-06-28 (金) 14:44:14
  • そういえばタイ版のyoutubeページって掲載されてないですけど何か理由とかあるんですかね?
    特になければ掲載しても良いと思うのですがいかがでしょうか?
    たまに独自のインタビューとかもあったりするので
    https://www.youtube.com/c/bluearchiveth -- [eL2QYiMBLUw] 2024-06-28 (金) 11:54:13
    • bluearchivethでwikiを検索しても何も出てこないので、忘れられてるだけのはず(実は最近検索したあと貼ろうと思って忘れてました)。貼ってよいと思います。 -- [Rrh7LPjSy0Q] 2024-06-28 (金) 15:18:35
      • ありがとうございます。MenuBarに追記しました。 -- [eL2QYiMBLUw] 2024-06-28 (金) 20:27:09
  • イベントのページですが、アビ夏と百夏が常設化したので編集お願いします。 -- [DdRfrD6a.Dg] 2024-06-28 (金) 17:03:04
    • 更新しました -- [hkJ1ZeWvV4k] 2024-06-28 (金) 18:22:54
  • 7/3の11時を過ぎましたので、イベント一覧の更新お願いします。 -- [DdRfrD6a.Dg] 2024-07-03 (水) 11:57:58
    • 仕事じゃないんだから指示されなくても気付いた人がやるから大丈夫だよ。重要なページが一週間編集されてなかったりとか、ミスがあったりとかしたら教えて欲しいけど。というかあなた自身が編集してもいいんだよ -- [WPnUhrFAmLY] 2024-07-05 (金) 09:23:52
    • 個人的には促してもらうのは助かるので何とも・・・ -- [jO/Iz72wZ62] 2024-07-05 (金) 18:27:38
    • 気づきにくい所というわけでもないですし、何日も更新されないとかなら別ですが、書き込みをしなくても更新はされると思いますよ。 -- [yGa1awfLzfw] 2024-07-07 (日) 13:20:31
  • 失礼します。遮蔽物耐久のページにキリノ(水着)を追加する作業をお願い出来ないでしょうか。自分でやれたら良かったんですが、計算方法を一から調べてやるだけの時間が取れそうにもなく……。 -- [7tfgpYrnBMk] 2024-07-17 (水) 22:31:27
    • 軽くネット検索したところ、いまだとセトの憤怒が会心なしの固定ダメージを出してくるので、
      - セトの憤怒の段階
      - 生徒のLvと最大HP
      を変えることでかなり高精度に検証できるみたいです。
      検証結果を書いている方もいるので追試すればよさそうですが、自分は水着キリノLv90にしてしまったのでできなさそうです。。 -- [Rrh7LPjSy0Q] 2024-07-20 (土) 05:59:38
    • セトの憤怒を利用した例としてシルルさんの検証を貼っておきます
      https://x.com/SLC_Sil/status/1809951042039402532 -- [Rrh7LPjSy0Q] 2024-07-20 (土) 06:05:30
  • 書き込みログを無断で改変、削除することを禁止します。
    ただし、誤字・脱字・文字色の修正と、二重投稿の片方の削除は認めます。(他者による善意の修正も認めます)

    (他者による善意の修正も認めます) ここについて「ただし投稿者本人と同IDによるコメントで修正依頼があった場合に限る」という文言の追加を提案します。理由としては投稿者本人の意図とは違った修正が行われるためです。 -- [8Cvt4S5TsuE] 2024-07-19 (金) 12:30:56
  • 何度も不適切なCO報告すみません。そこで提案なのですが、不適切なCO報告を防ぐために、CO報告板に過去にCOされたコメントの原因となった単語・表現を並べるのはどうでしょうか?これは使い方によってはアウト、これは使い方関係なくアウト、といった感じで。 -- [DdRfrD6a.Dg] 2024-07-19 (金) 21:06:28
    • そもそも単語や表現を切り取ってCOしてることが問題なだけだと思います
      文章全体から判断すればいいだけなのではないでしょうか?
      単語や表現だけでCOしてるから不適切なCOになってしまうだけだど思いますよ -- [ZRcmQKnoPVY] 2024-07-19 (金) 21:48:27
    • おそらく本日のトラブルを踏まえて自分なりに考えてそのような結論に至ったのでしょうが、以前管理人さんから指摘された事を根本的に理解出来ていないように思えます。
      手間のかかる作業をしてくださるのは助かる事も多いですが遠からず同じようなトラブル起こす可能性が高いように感じますのでCo対応などは控えたほうがいいと思います -- [3bph5opewGs] 2024-07-19 (金) 22:09:28
    • 単語や表現ではなく「どういう意図でそのコメントをしているか」を重視してCOするべきです。
      現状の投稿ルールでも他所と比較したらかなり明記されていますし、これ以上厳格すぎる基準を作るべきではないと考えます。
      「伏せ字でNG単語避けしているから大丈夫だろ」という人が出てくるだけですしね。

      そも基準を新たに増やすことを考えるより、今回のトラブルや過去行われたCOの内差し戻されたものや通ったものを見返して、何が良くて何が悪かったのかを反省し理解するほうが先かと思います。 -- [vqo89axXEaQ] 2024-07-20 (土) 00:27:05
    • 管理人さんが返信されてるように単語だけではなく文章全体から判断する事が必要です。それを読み取れないのであれば迷った場合はCOしないで、という管理人さんの言葉に従ってください。
      男性器や女性器を指すアダルトワードでも少年漫画に出てくる程度であれば可、文章全体で過激な表現になっていないかの判断が必要となります。
      ここに来られて日が浅いようなので、まずはCO報告掲示板やWiki管理掲示板のログに目を通し、過去の事例について学ぶことも必要かと思います。 -- [YnKLMtvwWlI] 2024-07-20 (土) 04:46:17
  • 細かい部分ではあるのですが、固有3のゲーム内での説明は、「屋外戦への地形別戦闘力をBに強化」のように、地形の後に「戦」が入ったものとなっています。キャラページ作成時はその表記に統一していただければと思います。だいぶ前に雛形/キャラ詳細ページもそのように変更したのですが、依然として新規実装時に表記揺れが見られますので、こちらの板でも改めてお知らせしておきます。 -- [/Q02Cxnibzo] 2024-07-23 (火) 20:24:26
  • ホシノ(臨戦)のページだけ編集ボタン(各見出しの端っこに付いてる小さなEditボタン)の動作がおかしいようなのですが、原因分かる方いませんか?タブ使ってるからでしょうか。他の手段で編集すればいいだけなんですが、解消できるなら直しておきたいと思うんですが -- [7fjQQfkT/QU] 2024-07-24 (水) 18:16:46
    • たしかに今見た感じホシノ(臨戦)#Skillsの下の、タブの中の見出しのところのEditボタンが出てきてないですね。
      仕様なのかな‥‥。 -- [Rrh7LPjSy0Q] 2024-07-24 (水) 19:27:45
    • タブの中に見出しを含めると壊れるように見えます。詳しい挙動はわかりませんが、プラグイン同士が干渉してそうな気はします。 -- [/Q02Cxnibzo] 2024-07-24 (水) 19:46:32
    • 原因は、tab内に見出しを入れていることが原因のようです。tab内は通常の***による見出しではなく、shadowheaderを使うことで、ずれることがなくなりました。 -- 管理人[52OBwQ2nCMI] 2024-07-24 (水) 19:49:05
    • 他ゲームのwikiruのtabをみると同様だったので、現状そういう仕様みたいです
      SandBox/tab実験用に当該箇所を移して、「防御型」タブの方の見出しをshadowheaderにしてみました
      見た目は従前どおりで、Editボタンは各EX/NS/PS/SS単位ではできませんが、スキル部分のEditボタンでまとめてできる、という感じにはなりました -- [Rrh7LPjSy0Q] 2024-07-24 (水) 19:52:35
    • あと、shadowheader行のあとに空白行をいれないと、表の幅がおかしくなるようです -- [Rrh7LPjSy0Q] 2024-07-24 (水) 19:53:29
    • ホシノ(臨戦)#Skillsのタブの中の見出しがすでにshadowheaderになっていた(たぶん管理人さんが編集されたのかな?)ところ、↑に書いた空白がなくてNS以下の表の幅が狭くなっていたので、編集を加えておきました -- [Rrh7LPjSy0Q] 2024-07-24 (水) 20:00:08
    • 対応してもらえたようです。ありがとうございました! -- [7fjQQfkT/QU] 2024-07-24 (水) 20:00:47
  • 家具モーション対象生徒一覧のページが丸っと消えてたので過去の物に差し戻しておいた。そのまんま差分からコピペしただけなのでなんか問題ありそうだったら修正は頼む。 -- [D57vgXDC8Kg] 2024-07-30 (火) 14:10:54
    • そのページは内容をテーブル/家具モーション一覧に移してリンクも張り替えてあるのですでに不要なのです。
      ということで改めて削除しておきました。 -- [mDBcNDWAouE] 2024-07-30 (火) 19:45:30
  • キャラクター一覧の上部にある実装済みキャラクターの総数なんですが、193人と194人のどちらにするのが妥当だと思いますか?現在の表の行数は194なんですが、これは臨戦ホシノを2回数えていることになります。 -- [/Q02Cxnibzo] 2024-08-06 (火) 19:07:36
    • 実装済みキャラクターなので193人が妥当なのではないかと、臨戦ホシノは一人二役であって二人ではないので -- [YnKLMtvwWlI] 2024-08-06 (火) 19:12:42
      • そのようにしておきました -- [/Q02Cxnibzo] 2024-08-06 (火) 19:50:52
  • 「カフェ」のページの「貯蔵される収入について」に少し情報を補足しようと思ったら、想定以上に内容が膨らんでしまいました。
    この内容をそのまま反映させてしまって良いのか判断がつかないため、レビューしていただけないでしょうか。

    対象のページ(元の内容): カフェ#Income
    レビューしていただきたいページ: SandBox/カフェ/貯蔵される収入について/こまめに回収しすぎると損をする場合がある


    元の内容に補足しようとした情報は、簡単に言えば「こまめに回収しすぎると損をする場合がある」という内容です。

    【レビューしていただくにあたって事前補足】
    ・regionがリスト構造の下にくるようになっていますが、手前の話と関連している内容であるため意図的にそうしています。
    ・「各ランクごとのAP収入の一覧」の表は、スマホで閲覧するときの見やすさを考慮し、時間を縦軸とする縦長の表にしております。
    ・実数を用いた表は、後々仕様変更があった際に編集の手間が増えるかと思いますが、「こまめに回収しすぎると損をする場合がある」の根拠として載せました。ランク10が開放されたり収入の仕様変更があった場合には表は削除した方が良いかもしれません。ただ、コメントでしばしば効率の良い収入の回収方法について話題に上がっているようなので、実数を用いた表は有っても良いのかもしれません。 -- [XF5HLPMZjbE] 2024-08-08 (木) 20:53:23
    • 自分はカフェのAP回収タイミングを気にしていないタイプで、書いていただいた内容は読んで知りました
      そんな感じなので内容がツボを押さえているのかはレビューできないですが、せっかく書いてもらったのに誰もコメントしてないのはもったいないので、、
      - 追記の内容自体は良いとおもいます
      - 現状「受取方法を工夫することで1日数pt程度の差が出る」と全体の1行目に書いてありますが、ランク9だと取得するたびに1APずつ損するのであれば、極端なプレイをすると数ptですまないので、ランク9のときは受取回数を増やすと1ptずつ損することは最初の段落に追加してもよいかも
      - 逆に、最初の段落以外は全部region(細かい話)みたいに囲って良い気がします
      - 実数でまとめた表はあっていいんじゃないでしょうか 最悪ランク10以降に更新されなくても困ることはないし、無いと今書かれていることの根拠が出せないので -- [rh4CJI9Xt4U] 2024-08-18 (日) 22:21:28
  • Wiki管理掲示板で電撃ホビーウェブ note臨時出張所のリンクがCO案件になるかという話題で管理人が異議のある場合は編集者用掲示板で提案するように指示があったのでこちらで自分の考えを述べさせていただきます
    (自分はCOされて[mVzllx90e/s]氏でも管理掲示板で質問した[0SCOqfkZSXU]氏でもありません)

    結論から申し上げると件のコメントをサイトの宣伝としてCOするのは不適であると考えています
    1つ目の問題は件のコメントにサイトを宣伝する意思がない事です。件のコメントはwikiのアコのページのコメント欄でフィギュアについて言及した物であるためアコのフィギュアについてのリンクであることは明白であり、アコのフィギュアはページの一番上にある事からそれ以降については閲覧を勧める意思はないと見るべきです。COに際して荒らす意思が存在するかというのはチェックポイントの1つであり、(喧嘩腰な書き込みについてミームを用いた場合字面通りに受け取らずに込められた内容を吟味する等)その点が考慮されていないのは問題があると思います。

    2つ目の問題としてブルアカと関係のない情報を他サイトの宣伝として扱っている点です。件のページはブルアカと関係のない情報が多数ありますが電撃、noteを始めフィギュア制作会社や版権元、原型師の名前まで多数あるため個別の宣伝として扱えない情報になっています。このような小さな情報はあくまでブルアカと関係のない情報として扱うべきであり、他サイトの宣言目的があるものとは見なせないと思います。

    問題点は大きく分けると以上の2点です

    まとめると件のコメントはアコのフィギュアを紹介する目的でありリンク先のページもアコのフィギュアが先頭であるため目的と合致している。件のページはブルアカ以外の情報も大量に掲載されているが、ブルアカを通して特定の商品、サイトを宣伝する意図は感じられず、個々の情報が薄く、特定のサイトの宣伝になっていないため他サイトの宣伝としてCOする事は不適だと思います

    この投稿は基準への異議ということで投稿しましたが
    上記の項の議論としてコメントも構いませんので意見があればお願いします -- [IzkHWVmmhaY] 2024-08-11 (日) 15:44:56
    • そろそろ一か月経ちますがこの意見に異議はありませんか?
      せめて編集者用掲示板に誘導した管理人には何かしらの意見を挙げてもらいたいのですが…
      件の投稿のCO解除やルールの変更に関わる事なので積極的に意見を挙げてもらいたいです -- [IzkHWVmmhaY] 2024-09-06 (金) 21:16:41
  • 絵師別について、特にMx2Jさんなど既存のキャラ数がとても多い表に生徒を追加するとき、更新が大変になっていると思います
    1行6キャラになるように挿入すると、表組みをずらしていくのが面倒で、自分は何回もプレビューしないとミスなくできないです

    そこで、styleプラグインで、生徒追加時も単に行を挿入するだけでよくなるようにしてみました
    SandBox/絵師別(flex)
    既存との見た目の違いは、
    - 文字サイズを11で統一したので、大半で少し小さくなった
    - 表下のスマホ表示制御用の灰色帯は不要になった
    - PCだと、文字サイズ以外はほぼ違いがない
    - スマホからだと横スクロールは不要になる ただし、横に少し空白ができてしまう
    という感じです

    現状、キャラ追加の編集がしづらいのが改善できるのが大きなメリットです
    良さそうなので置き換えを提案したいのですが、意見をいただけますでしょうか -- [rh4CJI9Xt4U] 2024-08-19 (月) 01:17:08
    • スマホですごく見やすいです。閲覧的には問題ないので編集者さんの負担が減るなら全然いいんじゃないでしょうか。 -- [re4HmXRCp2k] 2024-08-19 (月) 20:20:47
    • 意見ありがとうございます スマホだと既存の表は横にだいぶはみ出すので、多少隙間ができてもflexのほうが良さそうですね

      このまま明日の朝まで待って異論なければ、入れ替えをしたいと思います -- [rh4CJI9Xt4U] 2024-08-20 (火) 20:18:22
    • あと、ホシノ(臨戦)のアイコン名称の修正を絵師別と一緒にsandboxの方にも入れてくださった方、気を利かせていただきありがとうございます -- [rh4CJI9Xt4U] 2024-08-20 (火) 20:20:22
    • 先ほど、絵師別に変更を反映しました
      これをincludeしているスタッフのincludexの条件も整合がとれるように一括で変更しました -- [rh4CJI9Xt4U] 2024-08-21 (水) 08:40:52
  • アンケート「3.5周年記念 期間限定募集はどれだけガチャを行ないますか?」がもうそろそろ30日経過により削除対象となるようです。作成者の方が見ていらっしゃいましたら集計をお願いします。 -- [/Q02Cxnibzo] 2024-08-19 (月) 20:06:58
    • すでに30日超経過していましたので、当該アンケートを削除しました -- [/Q02Cxnibzo] 2024-08-23 (金) 22:20:24
  • マリナ(チーパオ)およびトモエ(チーパオ)が本日作成されたようですが、これらのキャラページの作成に携わった方はいらっしゃいますか?雛形/キャラ詳細ページでは家具モーションの記入法などについての変更がここ数ヶ月以内に入ったと認識していますが、それらをまったく無視して古いテンプレートか何かから独自に作成されているのではないかと疑っています。 -- [/Q02Cxnibzo] 2024-08-20 (火) 22:32:04
    • 作成者はわかりませんが、現行のテンプレに添ってないなら作り替えて良いんじゃないですか -- [jjVF0kAcKTU] 2024-08-21 (水) 11:20:55
      • それはそうなんですが、今後もキャラ実装の度にその手の手直しが発生するのは不毛なので、最初にキャラページを作成する方に最新の雛形から作ってもらうのが良いのではないかと思った次第です。もちろん、毎回(なのかな?)ページを作成いただいていることについてはありがたく思っています。 -- [/Q02Cxnibzo] 2024-08-21 (水) 12:33:58
      • とりあえずは、ページ作成の際には最新の雛形を使うようにと伝えるに留めるのが良いんじゃないでしょうか。疑ってますとか言われたら出てきづらいと思いますよ -- [tTluC32wSkQ] 2024-08-21 (水) 13:38:50
      • すみません、それは単純にこちらの言い方が悪かったです。害意があるわけではありません。 -- [/Q02Cxnibzo] 2024-08-21 (水) 14:01:53
      • 作成者です。すみません。雛型の更新に気付いてませんでした。以後気を付けます。
        ちなみにExcelの関数やマクロ機能を使って作成の労力を省く手法で作成していたため古いスタイルのままでした。 -- [jO/Iz72wZ62] 2024-08-21 (水) 18:10:34
      • 了解しました。気づいていただけたなら幸いです。
        それと、いつもキャラページ作成いただきありがとうございます。自動化したい気持ちはよくわかります。 -- [/Q02Cxnibzo] 2024-08-21 (水) 18:59:12
  • 水着サオリと水着ヒヨリの絆ストーリーが未記入なので誰かお願いします。この内サオリは持っていますが、一気に絆レベル7まで上げてしまったので、細かいストーリー解放レベルは不明です。
    解放レベル2、食堂アルバイト、石20
    解放レベル?、お祭りの音を探して、石40
    解放レベル?、二人だけの打ち上げ、石60とメモロビ -- [ehoztxoAiXI] 2024-08-28 (水) 00:17:59
  • ただの情報共有です
    wikiru公式の機能アップデート報告ページができてました(今年3月に)
    https://wikiru.jp/?wiki%E3%81%AE%E6%A9%9F%E8%83%BD%E3%82%A2%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%87%E3%83%BC%E3%83%88
    参考まで -- [dH1xgdyqqzo] 2024-08-31 (土) 21:34:13
  • NPC一覧学校別のフォーマットを先日変更された絵師別に合わせようと思います。
    SandBox/NPC一覧(フォーマット統一) SandBox/学園別(フォーマット統一)?
    スマホ閲覧や編集時の見やすさに加えて、フォーマットが共通している方が新キャラ追加時にソースを各ページで使いまわせるので、今後の編集が楽になるんじゃないかと。 -- [mDBcNDWAouE] 2024-08-31 (土) 22:58:51
    • 問題なさそうなので変更しておきました -- [mDBcNDWAouE] 2024-09-03 (火) 23:23:22
  • 合同火力演習の開催履歴について、既に半年以上更新がないため総力戦の開催履歴フォーマットを参考に新しく仮の表を組み上げてみました。
    SandBox/合同火力演習開催履歴?
    より見やすくするため、より編集しやすくするための改善点などあれば意見をいただけると助かります。 -- [dyCD6qV0mhw] 2024-09-07 (土) 07:55:24
    • おつかれさまです PCでブラウザの幅を1280pxくらいにしている民としては、右に列の幅が狭くなり、開催期間の列が2行になっていたほうが良いな、と感じました
      1920pxでみれば全列1行にはなってはいるのですが、もう少し細いウィンドウ幅で考えたほうがよさそうな気もします -- [hV25j6ObsSs] 2024-09-09 (月) 15:56:41
      • 意見ありがとうございます 開催期間の列を2行にしてみたところほとんどウィンドウ幅を狭められなかったので一番長い特殊ルール欄を1列に統一して2行にしてみました。
        特に問題がなければ3日後に反映させようと思います -- [dyCD6qV0mhw] 2024-09-10 (火) 10:49:23
      • PCで見た感じ、ウィンドウ幅細めで見た際の見やすさが従前よりかなりよくなったとおもいます -- [/zn3yeMGK..] 2024-09-12 (木) 00:03:02
  • ガチャシミュレーターに関してなんですけど、復刻に際して前回開催以降に実装された恒常生徒を追加していく方針にするのはどうでしょうか。
    一部の募集は以前の復刻時新たにプラグインが作成されていますが、そちらについてはもっとも新しいプラグインに恒常生徒を追加していくようにすればよいと思います。 -- [Iav9nPVx/SA] 2024-10-14 (月) 00:06:18
    • 明日16日からの復刻PU募集開催に合わせて、対象PUのシミュレーターに前回開催以降実装された恒常生徒を追加しようと思うのですが、何かご意見はありますでしょうか。
      それと復刻時新たに作られたガチャシミュレーターに関してですが、混乱を防ぐために復刻時のものを削除して初開催時に作成された方に生徒を追加していこうと考え直しました。なので、こちらについても案があればコメントお願いします。 -- [Iav9nPVx/SA] 2024-10-15 (火) 14:18:58
      • 反対意見がなさそうなので、ひとまずユカリとキキョウとレンゲのシミュレーターに前回開催以降実装された恒常生徒を追加しました。
        復刻時新たに作られたガチャシミュレーターに関しては数が多いので、今後削除していこうと思います。 -- [Iav9nPVx/SA] 2024-10-22 (火) 20:50:46
  • 既存ページの更新依頼です。カフェ1号店のランク上限が10にアップしたので、sandbox/カフェ取得量のページをカフェランク10に対応したものに更新して頂けないでしょうか? -- [gSYTx428AKk] 2024-10-14 (月) 22:54:04
  • Wiki管理掲示板にて報告のあったバグですが、一応こちらに記しておきます。

    合同火力演習/防御演習の第10回フィルターテーブルにおいて、爆発属性を選ぶとその後のフィルタリングに関わらず爆発属性の生徒が残り続けるバグが発生していましたが、原因は「同ページ内に埋め込まれている第9回フィルターテーブルの設定が反映されていたため」でした。
    なので第9回の方の設定を弄れば解決するのですが、そうすると第9回のフィルターテーブルに意味がなくなってしまう(第9回の方は何故かフィルタリングを変えられない)ので、第9回の方は削除しておくことにしました。

    同時に、今後もフィルターテーブルをそのままにしておくと同様のバグが起こりかねないので、終了した回のフィルターテーブルはその次の回以降でフィルターテーブルを使用する際に削除しておくよう、第10回の方に注意書きを残しておきます。 -- [Iav9nPVx/SA] 2024-10-15 (火) 21:07:49
  • フィルタテーブル版が充実しているのもあり、内容が殆ど被っているキャラクター一覧とステータス一覧のテーブルを統合しませんか? -- [35EKazTAc1w] 2024-10-20 (日) 21:47:06
    • 私の認識だとフィルタテーブルは一度に一つの要素しか取り出せないものであり、網羅的な情報表とは似ている様で性質が違うものです。無理に一緒くたに扱い統合するのは好ましく無いかと。
      あと現状はキャラクター一覧はアクセス数ランキングの常連ですが、フィルタテーブルはそうでも無いという点も考慮すべきかと。 -- [WwDutuvtGb6] 2024-10-20 (日) 23:04:18
      • 紛らわしい書き方してしまって申し訳ない、フィルタテーブルのことは横に置いておいて欲しい
        統合したいのはステータス一覧キャラクター一覧のテーブルのことです。
        キャラクター一覧のテーブルは★3とか攻撃属性別で流用しているので、ステータス一覧の「HP~射程距離」を、キャラクター一覧の「装備」の前後どっちかに移植するのが良いかとは思いますが -- [35EKazTAc1w] 2024-10-21 (月) 20:40:48
      • 多分スペースがきついから分かれているんだと思います。うまく統合できる案があるならばサンドボックスで実際に案として作成してみてはどうでしょう? -- [jO/Iz72wZ62] 2024-10-22 (火) 06:33:57
      • 一先ずスペース確認の草案SandBox/キャラクター一覧(ステータス)
        個人的にはデスクトップでは気にならないし、スマートデバイスだと横スクロール必要なのは変わらないしで、個別に管理する意義があまり感じられないと思う -- [35EKazTAc1w] 2024-10-22 (火) 23:38:39
      • キャラ名の欄が狭くて読みづらいのは良くないと思います。 -- [jO/Iz72wZ62] 2024-10-23 (水) 05:19:17
      • キャラ名の欄、スマートフォンからだと全く気にならない(普通)ですが、PC版表示にすると一気に狭くなって名前が折り返してしまいますね。
        確か表組みの際に列の幅を指定出来るコマンドがありませんでしたっけ? -- [x85B/Hd7Fj6] 2024-10-23 (水) 12:25:08
      • 試案作成おつです PCブラウザは1280pxで見てるマンです 自分は、名前欄が折り返されててもデータ表としては許容範囲(紙の攻略本でもギチギチなのは多いし)と感じますが、現状だと「アカネ(バニーガール)」が5行もあってキャラ画像より縦長になってしまっています
        3行までならキャラ画像より縦長にならないので、そのくらいの収まる幅指定(60とか?)がされていると良いかなと思います -- [NtQc/qNKjd2] 2024-10-23 (水) 12:35:16
      • キャラ名欄が細くなるのは、スマートデバイスでPC表示が原因っぽいですかね
        デスクトップ環境だと発生しないのと、元のキャラクター一覧&ステータス一覧も同様に細くなりますし、 -- [35EKazTAc1w] 2024-10-23 (水) 18:03:19
      • いや、デスクトップPCで横幅を1280pxにしてますが、それで「アカネ(バニーガール)」がFirefoxで5行、Chromeで6行になります -- [NtQc/qNKjd2] 2024-10-23 (水) 18:05:56
      • 同じ環境でキャラクター一覧ステータス一覧では、3行です。ただ、ブラウザの横幅を1180pxくらいにすると5,6行になります。
        そういう意味だと、表に対してブラウザの横幅を狭くするとキャラ名欄が細くなるのは、今のキャラクター一覧ステータス一覧でもそうですね -- [NtQc/qNKjd2] 2024-10-23 (水) 18:09:39
      • 一先ず()抜きで最長のシロコ*テラーに合わせて幅指定してみた
        SandBox/キャラクター一覧(ステータス) -- [35EKazTAc1w] 2024-10-23 (水) 18:51:00
      • 見る側の意見としては項目が増えすぎて見づらいので統合はやめてほしいです。編集の手間が減るのかもしれませんが、ステータス値の差とかそんなに気にしないし… -- [3J.LhWO3w82] 2024-10-23 (水) 21:19:27
      • 一つ、現状の表のわけ方で不便だったことを思い出しました
        地形適性がキャラ一覧、射程がステータス一覧に分かれてしまっており、戦術対抗戦向けに特定の射程のキャラをフィルタしたとき地形適性がわからなくて不便だなと思いました 
        ただステータスはあまり見ないのはそのとおりなので、もし表を統合するなら、ステータスは表の右のほうに追いやるのがありえる妥協点かなと思っています  -- [NtQc/qNKjd2] 2024-10-23 (水) 21:34:44
      • 今のキャラクター一覧に射程だけ追加するのは縦長にもならないだろうしアリだと思います -- [EZm7.1l4ba2] 2024-10-24 (木) 01:59:53
      • ↑のsandboxの下に射程だけ追加したやつを入れました。参考にどうぞ -- [QVT8bVlk04E] 2024-10-24 (木) 09:43:09
      • 提案した方ではありませんが、射程に関しては私も表記されている方が望ましいと思うのでキャラクター一覧に反映してみました。 -- [mDBcNDWAouE] 2024-11-09 (土) 22:59:53
    • 素朴な疑問なんですが、ステータス一覧というのはどのような用途を想定したものなのでしょうか -- [/Q02Cxnibzo] 2024-10-22 (火) 20:23:22
      • 元の想定はわかりませんが、自分は特定キャラの射程をみるときと、戦術対抗戦の編成考えるときにST/SP・クラス・属性でフィルタしてどんな特徴の子たちがいるのか確認するときに使ったことがあります -- [NtQc/qNKjd2] 2024-10-23 (水) 12:42:16
    • 表の幅問題、Wikiruの別ゲーに挙動推測したのあったから広報しとく
      ■表の挙動(推測)
      PC版表示では列幅に合わせて表内の文章が自動改行される
      半角文字が連続する部分は改行されない。その部分が指定幅より大きいと列幅が広がる。
      スマホ版表示では列幅に合わせた自動改行がされない。1行の幅が指定幅より大きいと列幅が広がる。
      指定した幅の合計がページ幅に収まらない場合、基本的に列幅の指定が無効になり指定した幅より狭くなってしまう。
      左側の列から順に可能な限り(以下の幅のうち最大のものまで)狭まるもよう。
      <PC版表示>
      ・1文字の幅
      ・半角文字が連続する部分の幅
      ・画像の幅(スマホ版表示では列幅に合わせて画像のサイズが調整される。)
      <スマホ版表示>
      ・1行の文字列の幅
      ・ヘッダー記号(~)を付けた部分はなぜかPC版表示と同様の挙動になる
      狭まってなおページ幅より大きくなる場合は、PC版ではページ全体、スマホ版では表ごとに横にスクロールできるようになる -- [35EKazTAc1w] 2024-10-23 (水) 19:03:55
  • 特殊作戦「デカグラマトン」編がメインストーリーに編入されてしまったので、以下の方針で編集しようと思います
    - ストーリーに「Ex. デカグラマトン編」を追加する
    - 特殊作戦には、冒頭に2024年10月23日にメインストーリーに編入されたことと、過去のイベントとして開催した時点での情報としてこのページおよび関連ページは残す旨を記載する また、特殊作戦#p8bb2dafにあるイベント一覧から常設化された特殊作戦にアクセスできる旨も書き換える
    たぶんこれで良いと思うのですが、なんか漏れがあったら指摘もらえるとありがたいです -- [NtQc/qNKjd2] 2024-10-24 (木) 20:56:32
    • 特殊作戦ストーリーを更新しました。
      ついでにストーリーのメインストーリーの実装日順の項目を、一番下から一番上に引き上げました(新規プレイヤーには重要な情報だと思ったので)。
      メニューに入っている特殊作戦は、、特殊作戦自体がなくなったとは公式にアナウンスされてるわけでもないので、一応残しておくのが良いのかなと思います -- [NtQc/qNKjd2] 2024-10-24 (木) 22:07:19
      • なお、ストーリープロローグデカグラマトン編のサムネイル画像は未作成です
        そのうちやるかもです(どなたかが先にやっていただいてももちろん構いません) -- [NtQc/qNKjd2] 2024-10-24 (木) 22:13:08
      • ↑のサムネイル、作成しておきました -- [NtQc/qNKjd2] 2024-12-09 (月) 18:36:03
  • フレンド募集板について提案です。
    現在こちらのコメント表示件数は20件になっていますが、24時間も経たないうちにログが流れてしまっている状態です。
    フレンド枠が30人→50人へと拡張されフレンド募集の需要も高まっていると考えられますので、コメント表示件数を20件から30件へと拡大するのはどうでしょうか。
    数日ご意見を募り、特に反対意見がなければ(あるいは賛成多数であるならば)管理人さんに編集をお願いしたいと思います。よろしくお願いします。 -- [.SCbvO4gZX.] 2024-10-31 (木) 11:00:58
    • 木主です。一応反対意見0の状態ではありますが、流石に他の方からのご意見がないままというのもちょっとアレなので、更新履歴にageる目的で書き込みます。
      これでも何も反応がなかったら、その時はそのまま管理人さんに提案させて頂きます。よろしくお願いしますm(_ _)m -- 木主[0SCOqfkZSXU] 2024-11-03 (日) 02:07:01
      • たまたまここ見ただけですが特にデメリット思い当たらないので賛成出します。
        なんなら他ページと比べても総力戦とか対抗戦のよく見られているページなんかはスクロールバーの長さがフレンド板の半分以下になるくらい縦長ですし思い切って40とかにしてもいいのでは…と思いました -- [e8od/4JNKuA] 2024-11-03 (日) 02:16:43
  • 特殊作戦06_セフィロトの樹ページが作成されていますが、以下のほうが良さそうなので提案します。

    - 今回からは特殊作戦ではない 名前も特殊調査になっている
    - メインストーリー編入により、以下の2本立てで行われている
    (1)メインストーリー EX.2章
      → ストーリーに記載済み
    (2)特殊調査 セフィロトの樹
      → イベント46_シャーレの総決算with連邦生徒会と同じAP消費でボックスを引く形式の通常イベント
       なので、イベント86_特殊調査「セフィロトの樹」ページを上記のイベント46を元に作り、イベントにも一覧として追加する

    自分はこの整理で良いと思うのですが、意見を伺いたいです。 -- [NtQc/qNKjd2] 2024-11-06 (水) 21:35:37
    • 同意です。特殊調査はイベント扱いで良いと思います -- [3J.LhWO3w82] 2024-11-07 (木) 02:00:33
    • 賛成します。 -- [jO/Iz72wZ62] 2024-11-07 (木) 05:08:35
    • 意見ありがとうございます それでは、イベント86_特殊調査「セフィロトの樹」のページを作ってリンクを貼っていきます
      イベントページ作成ははじめてやるので、漏れがあったら直していただけると助かります -- [NtQc/qNKjd2] 2024-11-07 (木) 17:28:52
  • 掲示板ルールの改定に関する提案です。
    先日wiki運営様の方より度が過ぎる性的表現により警告を受けたとの事ですが、それを受けて現行の禁止事項の一つである「性行為を連想させる発言、過激なアダルトワード」をより厳しくしアダルトワード、下ネタの一切を禁止するようにしたらどうでしょうか。
    現在のルールではソフトなアダルトワードは許容されますが、そのソフトなアダルトワードというのが人により判断基準がまちまちで、個人の裁量による判断が続けば無用な議論・混乱を産みユーザー間の交流という掲示板本来の役割を阻害しかねない事が容易に想像できます。であれば、そうした事態が起きないよう予め全てを禁止するのがwikiの安定した運用に繋がると考えますが、いかがでしょう -- [ifL.LtJtXKQ] 2024-11-11 (月) 12:41:58
    • 懸念は理解しますが、そこまでするかどうかは、逆に wikiru 運営さんと管理人さんが相談して決めることのように思います -- [NtQc/qNKjd2] 2024-11-11 (月) 13:06:21
    • なお、ゲーム内や公式生放送、ブルアカらじおですら下ネタがでてくるので、それを書けなくなる下ネタ一切禁止ルールは、利用者の直感に反するので理解されるのが難しい予感がします -- [NtQc/qNKjd2] 2024-11-11 (月) 13:12:18
    • Wiki管理掲示板にて管理人さまが新ルールを作らないという意向を示していることが確認できました。よってこの提案については無かったこととしたいのですがよろしいでしょうか? -- [ifL.LtJtXKQ] 2024-11-12 (火) 09:26:57
  • イベント詳細ページの台詞集に関する提案です。
    「M/D訪問時」「イベント終了後訪問時」ですが、CV鑑賞モードの実装以降イベントで公開されるよりも前に記載されてしまう事態が度々起こっています。
    なので、ネタバレ防止のために下記のルールを追加することを提案します。
    ====
    ・「M/D訪問時」「イベント終了後訪問時」のセリフをイベントで実際に公開される前に記載する場合、spoilerタグでモザイクを掛けて下さい(イベントで実際に公開されたらspoilerタグを外しても大丈夫です)。
    ・復刻イベントのページを作成する際は「M/D訪問時」「イベント終了後訪問時」のセリフはspoilerタグでモザイクを掛けて下さい。
    ====
    ※spoilerタグ使用の例: ん、ダミーテキストだよ。

    あと、併せて「M/D訪問時」「イベント終了後訪問時」はデフォルトではコメントアウトすることも提案します(空欄があると書きたくなってしまう人が出てきそうなのと、spoilerタグ付きでダミーテキストが表示されると鬱陶しいと感じる人も多そうなので)。 -- [ZWBUsYEw7ck] 2024-11-16 (土) 15:15:30
    • 反対意見なかったので、テンプレと各種イベントページ(現イベントと未復刻イベント、形式別で最新の総決算)に反映させました。
      なお、「復刻イベントのページを作成する際は...」には日付をM/Dに戻す旨のお願いも追加しております。 -- [ZWBUsYEw7ck] 2024-11-23 (土) 18:32:57
  • 提案なのですが、CO掲示板・フレンド募集板・サークルメンバー募集板の3箇所に掲載されているそれぞれのテンプレについて、コメント入力欄に予め入力させておくといった処理は組めないのでしょうか?
    ページに入った時点でそのテンプレが入力されていれば、コピペの手間が減り使い勝手が良くなるなると思うのですが。 -- [x6nz0e5lo0o] 2024-11-29 (金) 21:20:14
    • もう書き込んでしまったので遅いですが、もしかしてこれwiki管理掲示板の方が良かったですかね -- [x6nz0e5lo0o] 2024-11-29 (金) 21:21:00
      • 管理人さんにしか出来ない現状変更を試みる場合、編集者間での合意形成→管理人さんにお願いするという流れになるので、まずここで提案したのは正解です。

        そしてテンプレを予め入力しておくことは、可能ならば賛成なのですが、果たして出来るのかどうか……。個人的には、雑談掲示板で行われているような「透かし」(自分が文字を入力すると消える)を表示させることは出来ても、入力フォーム内に文字を予め入力しておくってことは出来ないんじゃないかって気がしますが……。
        もっとも、これは単なる素人予想なので、ひとまず「事前にテンプレを入力しておく」こと自体に賛成が集まるのなら管理人さんに依頼していいと思います。そして依頼の結果「それは出来ない」と言われたら、その際は仕方がないので諦めるってことで。 -- [bXmAB2MCC9o] 2024-11-29 (金) 22:10:04
    • コメント欄にあらかじめ所定のテキストを入れることについて、できるできないだけの話に絞って言えば、pcommentプラグインにその機能が無いので現状ではできないはずです
      参考:Pukiwiki 1.4 のマニュアル
      https://wikiru.jp/?PukiWiki/1.4/Manual/Plugin/O-R#content_1_4
      ちなみに雑談掲示板に今入っているプレースホルダーのテキストは、wikiru独自でpcommentプラグインを機能拡張して実現しているようですね
      https://wikiru.jp/?wiki%E3%81%AE%E6%A9%9F%E8%83%BD%E3%82%A2%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%87%E3%83%BC%E3%83%88#ka57647f -- [NtQc/qNKjd2] 2024-12-05 (木) 22:49:44
      • ちなみになんですが、CO報告については、自分がwikiruの別wikiではじめてCO報告しようとしたときに面倒すぎたので作ったお便利ブックマークレットがあるので、一応置いておきます... 
        https://projectkv.wikiru.jp/?CO%E8%A3%9C%E5%8A%A9%E3%83%96%E3%83%83%E3%82%AF%E3%83%9E%E3%83%BC%E3%82%AF%E3%83%AC%E3%83%83%E3%83%88 -- [NtQc/qNKjd2] 2024-12-05 (木) 23:02:23
      • あぁ、できないのですか。であれば一旦この話はお流れでしょうか…? -- [x6nz0e5lo0o] 2024-12-07 (土) 21:16:06
      • 流れるかどうか(流すかどうか)を決めるのは木主さんですよ。あなたが提案者なのですから。
        枝さんは管理人さんじゃありませんから、もしかしたら枝さんが知らない何かがあって実現する方法があるかもしれません。反対意見も出ていませんし、諦めるのは管理人さんにちゃんと確かめてからでもいいのではないですか? -- [jywz3fKXwKM] 2024-12-07 (土) 22:35:33
      • そうですね。1度管理人さんに話を通してみます。ありがとうございました -- [x6nz0e5lo0o] 2024-12-08 (日) 23:01:59
      • 管理人さんより回答がありました。現時点では不可能であるものの、wikiru運営より今後のアップデート内容として検討をするとの事でした。重ね重ねご意見ありがとうございます -- [x6nz0e5lo0o] 2024-12-12 (木) 21:33:11
  • 管理人さんから提案されたのでこちらで
    ナギサの元ネタの項目に関してですが必要以上の削除が行われたと思うので、せめてウリエル説くらいは復元した方が良いと思うのですがどうでしょう?
    管理人さんは仮定だと前置きをしているのであれば書いてもいいのではないか?としています
    少なくとも削除された部分はあくまで説としての記載で断定はしておらず、なおかつ根拠自体もウリエルの方についてはこじつけの一言で片づけられるほど素っ頓狂ではないと思います

    そもそも削除された方は
    普通に考えればラファエルなナギサに対しこじつけで元ネタ候補を追加しないでください、
    とCOで残されているのですが、現状のラファエル説も「大天使は3人」と仮定した上でそこから更に消去法で生まれたものであるため根拠としてはかなり弱いと思います

    以下削除された記述です


    -説2 ウリエル
    --四大天使
    実は三大という概念自体が二大(ミカエル、ガブリエル)にラファエルを加えたもので、要するに後付け設定だったりする。
    もっと言うと昔のローマ教皇が天使信仰を抑えるためにミカエル、ガブリエル、ラファエル以外を堕天使としたため三大概念が有名になっているだけで、本来は七大まである。
    (ティーパーティーのトップ候補はミカ、セイア、ナギサ以外にも複数居たと語られているため、トリニティには七大の概念が設定されていると思われる。)
    大天使の数は2→3→4→7と拡張されていったのだが、4人目はほぼウリエルで固定されている。一方で5~7人目は宗派や時代毎にまるでバラバラ…と言う事もあり、ウリエルはかなり格式高い天使。
    --役割
    地上の全てを見守り、天におけるすべての発光体と地上の運行、気象、自然現象を司っている。
    また、地獄の罪人たちを散々苦しめ、最後の審判では地獄の門のかんぬきを折って地上に投げつけて黄泉の国の門を開き、すべての魂を審判の席に座らせる役割を担う。
    要するに管理者としての役割が強い。ナギサのそれと一致する。
    --性格
    『懺悔の天使』とも言われ天使の中でも厳格さにうるさい。ナギサの言動と一致する。
    --芸術の守護天使
    EXスキル使用時に演出など一切の関係もないのに何故か「音楽が欠かせない」と言うセリフがある。
    また、イベントSerenade Promenadeにて絵画が趣味で、学芸員である事を明かすなど芸術全般に興味がある節がある。
    ウリエルは芸術家にインスピレーションを与えることがあるが、ナギサの展覧会がワイルドハント芸術学院の生徒から好評だった点と一致する。
    (同イベントでは絵画の解説も行っているが、ウリエルは預言の解説者としての役割も持っている。)
    --名前について
    ノアに大洪水を伝えたのはウリエルであるため、波打ち際(渚)に現れた天使と考えることができる。
    --ヤコブと取っ組み合いの格闘戦をした天使の有力候補
    人間と格闘戦をした天使はかなり珍しい。絆ストーリーで先生の記憶を消すため(描写的に恐らく素手で)襲い掛かった点、加えて最後は粘り負けした点と一致する。
    --※余談
    ナギサ=ウリエルの場合はヒフミの元ネタに繋がる可能性がある。
    ウリエルは普通の人間であったエノクを天に引き上げ天使メタトロンにしたのだが、ヒフミの元ネタがエノクだとするとやたら自分の事を「ごく普通」と言っている点と合致する。
    また、メインストーリーでの準主人公とも言える活躍は人間であったエノクが後に天使へと昇華した点と合致する。
    (仮定に仮定を重ねているため、ヒフミ=エノクと結論付けるにはやや弱いが…)

    -説3 キリスト
    --ヘイローの形
    茨の冠はキリストの受難の象徴。
    --フィリウス派のトップ
    フィリウスとはラテン語で息子の意。三位一体では「父と子と聖霊の3つが1つとなって神を成している」と考えられており、子はキリストの事を指す。 -- [edwgiipB/UM] 2024-12-05 (木) 13:28:41
    • 今更ですがこちらに書くだけでは仕方ないので一旦記述を戻し項目名を元ネタ考察に改めます -- [edwgiipB/UM] 2024-12-05 (木) 23:18:57
    • 別に考察なんで前置きして格納してあれば何を書いててもいいとは思いますが最初の昔のローマ教皇が〜の部分をウリエルが正典に記述が無くてカトリックでは認められてないということと名前以降は個人的にはこじつけに感じるので内容を削るといいかなとは思います。ただあくまで個人的になので問題はないと思います。 -- [Hi2VCuQdsVM] 2024-12-06 (金) 15:11:00
      • 念のため前置き
        これから書くのはもちろん私個人の意見で否定が目的ではなく疑問とか懸念している点です


        昔のローマ教皇~の部分は説明を消すとかえって分かりにくいんじゃないかなぁと
        そもそもナギサがラファエルって言われてる根拠が三大天使説から来ているので
        どうしても本来は七大天使まであって、その中でもウリエルは格式が高いって話を書いておかないと「ティーパーティーに釣り合ってるの?このウリエルって?」って感じる人が多く出てきちゃうと思うんですよね
        特に3大以外禁止される前は短期間ですけどウリエルの方がラファエルより格が高かった時期もあるので(逆にこれ記載した方がいい?)

        名前については確かにこじつけ臭いから消しても良い気がしますが、現状のラファエルのそれも同じくらいこじつけっぽい気が(そもそも渚は波打ち際のことであって波や海そのものを指す言葉ではない)するのでどっちも消すかどっちも残すかにした方が良いんじゃないかな、と

        格闘戦については…薄地で明らかにおふざけと分かりますし小ネタのギャグ要素として載せても良いんじゃないかなと個人的には思います
        他のページでもそういうのあるので

        余談の所は今後の展開次第でどうにでもなっちゃいますが実際にヒフミがメタトロンだった場合に重要な手掛かりになるので参考資料として残せるんじゃないかなと
        (普通の人間から天使に昇華したのは2人だけで、特にエノクの昇華はウリエル絡みどころか聖書の全エピソードの中でも人気が高い場面)
        仮定に仮定を重ねていると念押しもしてますし

        キリストに関してはヘイローの形が気になりますが、キリストだったらもっと分かり易い要素ありそうですし無くても良さそうと思ってます -- [edwgiipB/UM] 2024-12-08 (日) 07:19:13
    • ナギサがウリエルであるという説を掲載したいのであれば相応の根拠が必要だと思いますね、何か直接的な証拠はありますか?
      ミカセイアがカトリック三大天使のミカエル・ガブリエルなのだから、残り1人は三大天使のもう1枠のラファエルだ、という主張を崩せるだけの何かがあるのでしょうか?これ全然弱くないごく自然な推論だと思いますけど
      ティーパーティは実は4席あって現在空席がある、という伏線でもあるならともかく、現状のティーパーティは3席です
      昔はもっと派閥があった?それってカトリック天使がだんだん減らされて3枠になったって話じゃないんですか?だったらなおさらナギサはラファエルですよね?

      前提として、仮説の価値は等価ではありません
      地球球体論に対する地球平面説、進化論に対するID説、熱の運動説に対するカロリック説、のように信用度が大きく異なるものを同列に並べることはできません
      仮説を立てることは自由ですが、同じ仮説だから同列で語るべきとはなりません

      ナギサが管理者っぽい、芸術が好き、渚に現れた天使、ゆえにナギサはウリエル
      ナギサはお茶が好き、よく椅子に座っている、各所でおもちゃにされている、ゆえにナギサは野○先輩

      これらは何が違うのでしょうか?共通点をいくつか挙げて故に同一だという論法はこのようにいくらでもこじつけることが可能です
      この程度の根拠で、仮説だから書いていい、という主張ならナギサ=野○先輩説も書いていいことになりませんか?
      ウリエル説は野○先輩説と同レベルに価値がない説だ、とまでは言いません、しかし現状やってることは同じであり、同程度の信憑性です

      ちなみにキリスト説は論外ですね、議論する価値はありません
      ナギサがキリストなら残りの2人が「父」と「聖霊」枠になるんですけど、そういう描写全然ないですよね
      そもそもキリストモチーフは先生のほうですよね?あっちは明らかにナザレのイエスをモチーフにした描写がいくつもありますよ?以上 -- [SVcj7nSxVcw] 2024-12-09 (月) 13:26:41
      • ちなみにナギサがラファエルではなくウリエルだ、という説を成立させるためには最低限これぐらいの根拠が必要でしょう

        ①現在のティーパーティは実は4席(以上)ある
        ②ラファエル枠は誰
        ③ナギサとウリエルの共通点

        このうち③に関しては既に示されていますが、正直どれも弱いというか、①②と並んで傍証として使うならともかくこれだけだと野獣○輩説と同列にしかなりません
        他に有力説が無いならまだしも、ナギサにはラファエルという有力説が既にありますし
        個人ブログに書く分には知りませんが、ある程度の客観性が要求されるWikiに書きたいならそれ相応の根拠を求めます -- [SVcj7nSxVcw] 2024-12-09 (月) 13:39:46
      • トリニティにカトリック式の三大天使を厳格に適応してしまうと他の天使は全員堕天使扱いになってしまう訳でティーパーティー以外のトリニティ生は全員堕天使がモデルかオリジナルキャラになってしまいますよ…
        そもそも件の記述はラファエルは誤りでウリエルだと断定してる訳ではありません
        現状だとウリエルの可能性も充分あり得るというだけです
        それでもあの内容は消すべきと思うなら管理人さんに直接訪ねた方が良いと思います -- [edwgiipB/UM] 2024-12-09 (月) 15:03:26
      • 「ウリエル説の根拠を示してください」と言っているのですが
        ナギサはラファエルではなく、ウリエルだ、と主張できるだけの根拠があるんですよね?
        あなたは「ナギサがラファエルというのは消去法であり根拠としては弱い」と仰っていますが、その代わりとなるウリエル説の根拠はあるんですか?
        私が「ティーパーティは迫○空手部がモチーフであり、ナギサは野獣○輩である」と書いたらどう思います?あなたのやってることはそれと同レベルですよ

        ちなみにトリニティにはミネルヴァとかハニエルとかカトリック公式認定天使以外も普通にいますし現代…いや中世にはすでにウリエルは堕天使扱いまではされていません -- [SVcj7nSxVcw] 2024-12-09 (月) 15:39:45
    • そもそもここでは無断で大幅改変された内容を戻す事だけを決めるべきで改めて内容を議論するならナギサのページでやるのが筋ではないですか? -- [IzkHWVmmhaY] 2024-12-09 (月) 13:44:39
      • その戻すべきかどうかを決めるために議論してるんじゃないですか?
        明らかに有用な記述が消されたなら即差し戻しでもいいでしょうけどそういうわけでもないですし -- [NgatVB.yJoM] 2024-12-09 (月) 13:48:26
      • ここで言う戻す事だけを決める、というのはどちらが正しいか議論して決めるという意味ではありません
        どちらの議論が優勢かは関係なく、まず編集合戦の原因であるポイントを突き止め、その地点まで戻した後改めて議論をするのが自然な流れだと思います
        12月4日の大規模削除が発端にように見えますが個人的には11月6日の大幅追記(今の状態)自体がこれまでの流れを否定して説を逆転させている状態ですのでこれもやっている事は大幅な削除と変わらないと思います -- [IzkHWVmmhaY] 2024-12-09 (月) 15:37:31
      • 確かにナギサのページではもともとラファエルって言い切ってましたしそれに誰も異論を挟んでなかったのに急に記述が増やされてますね
        で最近になって改変が発覚して消されたのを上の木の人が戻したって感じでしょうか -- [58J3ultBhy2] 2024-12-09 (月) 15:51:06
      • 記述消したのは私なんですけどまさか復活させるとは思わなくて今日見たらびっくりです
        正直あの記述書いたのは [edwgiipB/UM]さんで自分で復活させたんだと思ってますがこれはまあ憶測

        可能性の話で仮説と前置きしてるから、でなんでも通したらキリがないですし、あの記述を残したいと思うならそれ相応の根拠を出せって思います
        この手の「仮説だから良いだろ」論法はインテリジェント・デザインとか詭弁のテンプレみたいなところがあるので正直気持ち悪いです
        野獣○輩は極端な例として出してますけど、天使モチーフの作品なんて星の数ほどありますし「ナギサは○○という漫画の△△がモチーフだ」とか「仮説」だからなんでも書いていったらどうなると思ってるんでしょうか -- [SVcj7nSxVcw] 2024-12-09 (月) 16:04:05
    • Wikipediaほど厳格な編集姿勢を取るWikiじゃないんである程度主観的な記述が入るのは仕方ないんですけど、それでも記載する以上はある程度の人間が納得できる根拠が必要とは思いますね
      そこのところどうなんでしょう -- [/vYcAYaBQRY] 2024-12-09 (月) 16:51:50
      • そもそも生徒の性格って言うほど元ネタと関連してないんですよね
        例えばアカリはアガレスでほぼ確定してますけどアカリのアガレス要素は鰐淵とガーターベルトにアガレスって書いてあるぐらいしかないし
        ゲーム部はアダルトゲームメーカーですけどゲーム部にアダルトゲーム要素は別にないし
        ホシノのオッドアイとか元ネタからモチーフを拾ってくるぐらいはあるんですけど性格については元ネタと全然関係ないことがほとんど
        だから元ネタと生徒の性格を比較してこじつける、っていうのは全く意味がなくて個人の妄想でしかないです
        ここに限らずその手の記述は全部消した方が良いと思います、ラファエルの渚云々も眉唾 -- [SVcj7nSxVcw] 2024-12-09 (月) 17:19:48
    • SVcj7nSxVcwさんへ

      当Wikiは、編集者の自由な発想と建設的な議論を重視しています。
      しかし、SVcj7nSxVcwさんの投稿において以下のような問題のある行為が見られました。

      1. 「論外です」「議論する価値はありません」「個人の妄想でしかない」「正直気持ち悪い」など、他の編集者の意見を一方的に否定し、喧嘩腰と言える表現の使用
      2. 極端な例え(野獣先輩との比較など)を用いて、他の編集者の提案を退ける行為
      3. Wikiの方針(考察や仮説の記載を許容)に反して、独自の厳格な基準を求める行為
      4. 建設的な議論ではなく、感情的で個人攻撃的な表現の多用

      これらの行為は、当Wikiが目指す「自由で建設的な編集環境」の維持を妨げるものです。
      つきましては、一定期間(1ヶ月)の投稿規制、編集規制を実施させていただきます。
      この期間中に、当Wikiの方針をご理解いただき、今後は建設的な議論への参加をお願いいたします -- 管理人[kXbPv.FBa9g] 2024-12-09 (月) 19:52:43
      • 件の文章が管理人裁定より固定化された旨が記されてますがこれは管理人の文章で間違いないでしょうか -- [IzkHWVmmhaY] 2024-12-09 (月) 21:08:12
      • 僭越ながら意見具申致します。
        先日Wiki管理掲示板で「管理人への依頼・連絡・要望等ではない」コメントをCOした時のように、末尾に「管理人」と付けておくと誰の目にも明らかになって良いかと思います。 -- [3su1o98BVeY] 2024-12-09 (月) 21:33:53
      • 枝1コメントの後の午前0時?くらいには消されていましたね
        消えたという事は管理人の文章ではなかったようですがもし管理人ではないのに管理人権限を持ち出して編集を抑制したのであれば問題ですね -- [IzkHWVmmhaY] 2024-12-10 (火) 12:50:41
      • うわ本当だ。
        あの一文を見ながら「ページを丸ごと編集不可にするならばともかく、ページ内の一部の記述のみをロックすることなんて出来るんだろうか……?」と思いつつ管理人さんに意見具申しましたが(葉2の者です)、まさか何者かによる騙りだった……?
        これは相当悪質な行為に当たるのでは(汗) -- [2ox.brfrD5.] 2024-12-10 (火) 13:26:07
      • wiki管理掲示板への報告ありがとうございます
        自分も一文が記載されたときから"「自由で建設的な編集環境」の維持を妨げるもの"という
        管理人の記述と矛盾した対応だと思っていたので疑問に思ってました -- [IzkHWVmmhaY] 2024-12-10 (火) 13:58:36
    • 何だか大事になってしまい申し訳ありません

      私としては「どちらが正しいか?」ではなく「一方的に削除するべきほどトンデモではないのでは?」と思い管理人さんに話を伺い復元しました
      現段階ではどちらとも断言するには早急で、それなら併記した上で読者に判断を任せるのが良いのでは?と思っています

      キリスト説に関してはもうどうやっても揉め事の原因になりそうで、私もどうなんだろ?と思いその相談に来たのですが
      管理人さん本人かどうか分からない文章があった以上は相談もできなさそうですね… -- [edwgiipB/UM] 2024-12-10 (火) 14:58:32
      • 無断で削除したSVcj7nSxVcw氏はもちろん悪いが
        現行の元ネタがラファエル説で収まっているところを追加するのは
        ラファエル説を否定するのと変わらないのでそれを相談なく追加してしまったあなたも悪いと思う
        ここのwikiのルールには明記されてないけど大規模な追記や削除をする場合はコメント欄で確認をしたほうが編集合戦を防げる

        そしてあなたが言うようにここではどちらが正しいかではなく
        編集ルールの確認をすべきだったけどどちらが正しいかの論戦になってしまった
        正直これはSVcj7nSxVcw氏より先にあなたが枝2の葉で理論を後押しする形で追記してるのでちょっと…とは思う

        上で言ったようにどちらが正しいかの部分は考察掲示板やナギサのコメント欄で議論すればいいと思ったので
        内容には触れてませんでしたがそちらで議論するつもりがなさそうなので内容についてここでお尋ねしますね
        ウリエルってミネ説が固くて実際wikiのミネのページでも言及されてるんですが
        それについてはどう思うんですかね -- [IzkHWVmmhaY] 2024-12-10 (火) 15:31:57
      • ミネについては純粋なウリエルではなくミネルヴァ+ウリエルとされているのでちょっと例外的なのではないかと
        それと「併記して読者に委ねた方が良いのでは?」と思っただけで重ねて申しますがラファエル説が全くありえないとは思ってません
        ただ根拠となっているローマ教皇が定めた三大天使をトリニティに厳格に当てはめてしまうとそれこそあの3人以外は堕天使になってしまいますし
        ラファエルと言えば「治癒」なのにその気配が全くないのも?と思い
        現状でラファエルと断定するのは急ぎ過ぎでは?と

        枝2の葉とは「ウリエルの方がラファエルより格が高かった時期~」のことでしょうか?
        「今回、消された理由としては、どなたかがこじつけが過ぎると思ったからだと思いますが~」と管理人さんから伺ったのでもう少し根拠があった方が良いのかな?と
        Wiki管理掲示板での話を少し見ていただきたいのですが、削除理由が全く取り付く島もない様な感じだったので

        ただ揉め事の原因にしかならないのであれば消した方が良いと思っています -- [edwgiipB/UM] 2024-12-10 (火) 19:36:25
      • そうですね揉め事の原因になっているのは事実なので一度消した方がいいと思います
        SVcj7nSxVcw氏の編集禁止という処置で今のところ平穏を保ってますけど
        これは根本的な原因の解決になっていないので1ヶ月経てばまた起きる可能性があります
        あなたが正当性を主張できるのであれば一度消した後考察掲示板やコメント欄で議論して賛同を得てから再度掲載しても遅くないと思います -- [IzkHWVmmhaY] 2024-12-16 (月) 14:27:30
    • どこにくつけていいか分からんかったからここで
      ナギサの差分見てもSVcj7nSxVcwさんは最初から喧嘩腰気味ですし削除するにしても管理人への連絡をしない方である以上はキャラコメ欄でやっても大荒れしたとしか思ませんから一旦忘れた方が良いのでは?
      自分もキリスト以外は残しておいて良いんじゃないかと思います
      それにアビドスメンバーの様に複合って可能性もあります
      よくウリエルと言われるミネは現状だと複合であって半分ウリエルって感じですし残ったウリエル要素をラファエルベースのナギサに持たせてミカ、ガブリエルの二大に並ぶほどの神性を持たせたっておかしくはないかと -- [HfcEaGxUS/g] 2024-12-16 (月) 14:30:22
    • あんまり宙ぶらりんにしていてもアレなので…
      「仮定だと前置きしてるのなら過度なこじつけでない限り書いても構わないと思う」と管理人さんから伺ったほか「残しておいて良いのでは?」という意見もいくつかあり、
      今となっては積極的削除派ってむしろ私だけでこれで削除は却って問題かな…と思い
      ここで出たアドバイスを基に件の記述を修正します

      HfcEaGxUS/gさんの意見を見て確かに、と思ったのですが
      ホシノなんかはホルスなのに明らかにユメ先輩関連のもの回収とかどう見てもイシスがモデルの行為をしていますし
      前例がある以上は神性関係なくラファエルにウリエルの話をくっ付けてても別におかしくないんですね -- [edwgiipB/UM] 2024-12-20 (金) 13:15:41
  • wikiに関する提案です。
    最近気が付いたのですが、雑談掲示板の下部に折りたたまれているルール(「←投稿前に今一度ルールをご確認ください」の箇所)だけ、ほかで書かれているルールと少し差異があるようです。
    おそらくですがここの記載だけ追加されてから更新がされていないのかもしれません。
    細かい事ではあるのですが、こちらへもルール追記や微細な変更などなどあった際にこちらも一括で更新されるようにってできますか?
    私自身wikiの編集にはあまり詳しくなく、可能でしたら恐れ入りますがお手すきの有識者の方に対応をお願いしたいです。
    管理人への対応依頼が必要な範囲である場合はこちらでwiki管理掲示板の方に書き込んでまいります。 -- [R0XO5xlzX/U] 2024-12-09 (月) 23:06:40
    • 雑談掲示板のフォーマットは管理人のみ変更可能となっていますので、管理掲示板の方で相談されるのがよいかと思います。

      ざっと見てみた感じ、ほとんどの板はコメントフォームの利用ルールをincludeする形となっていますが、雑談掲示板、考察掲示板、CO報告掲示板は例外みたいですね。何か理由があるのかもしれませんがよくわかりませんでした。 -- [/Q02Cxnibzo] 2024-12-10 (火) 00:00:49
    • 雑談掲示板でincludeを外している理由は、外したところ負荷が軽減されたからと管理人さんが書いていました
      コメント/Wiki管理掲示板/6の 2024-07-23 (火) 17:16:46 を参照ください -- [NtQc/qNKjd2] 2024-12-10 (火) 12:57:02
      • すみません、よく見たら雑談掲示板のincludeを外したのは過去ログとアンケートと書いてありました
        忘れてください... -- [NtQc/qNKjd2] 2024-12-10 (火) 12:58:08
    • すみません、体調崩しててこちらの確認遅れました。お二方ご意見ありがとうございます。
      管理掲示板の方で相談してきます -- [R0XO5xlzX/U] 2024-12-11 (水) 17:53:06
  • 管理人さんへ1つ要望なんですが、現在下ネタ云々での論争が起きてます。ルール上問題ないはずの「メモロビがエロい」等に対して「エロは駄目だろ!」という過剰な反応がいくつもあります。ルールの許容範囲を理解してないためこのような過剰反応があるのだと思いますが、このような反応も1つの荒らし行為に該当すると思いますので、この辺もきっちりルールに追加してはいかがかと。もし規約に違反している可能性がある下ネタの書き込みも報告という形を取らないと、このように過剰な反応がまた1つの騒ぎになってしまいます。検討をお願い致します -- [NUrbjLnGgS.] 2024-12-16 (月) 22:11:15
    • ん?ここで管理板に書いたことをコピペするんじゃなくて、編集者用掲示板でみんなに向けて提案してくださいってことだと思うよ。管理人と直でやり取りする場じゃないからここは。 -- [SX4n4Clz7.U] 2024-12-16 (月) 23:19:35
    • 「複数の板へのマルチポスト行為」はルール違反ですよ。ルール追加を求める人がルール違反をしてどうするんですか。
      個人的には、こちらの投稿を自主削除した後、改めて編集者の人たち向けにルール追加に向けた具体的な提案を行うことを勧めます。 -- [oJ8fSs.jlnA] 2024-12-17 (火) 11:25:41
      • 失礼、IDが異なるのに気付いていませんでした。可能性は低いかと思いますが、もし[NUrbjLnGgS.]さんがwiki管理掲示板の[Zd5GoQWmctU]と別人だった場合、この枝コメは無視してください(それはそれとして、管理人さんへの訴えのコピペではなく編集者向けのちゃんとした提案をするべきだとは思いますが) -- [oJ8fSs.jlnA] 2024-12-17 (火) 11:36:26
  • おつかれさまです。スタッフ/インタビュー一覧のページにつきまして、更新の積み重ねでかなり長いページになっており、htmlで1万行、画像点数もかなりの数となっており、読み込むのに他のページと比べて時間がかかるようになっています。提案としましては、ページを2021年、2022年、2023年に分割し、過去のインタビューを別ページにおいてはどうかという提案となります。ご意見いただければ幸いです。 -- 管理人[kXbPv.FBa9g] 2024-12-20 (金) 23:47:07
    • 当該ページの99%以上を編集している者です そろそろご確認したほうが良いかもと思っていたところ、先に提案いただき恐縮です。
      もともと、自分が分割せず1ページに全部書いていた意図は「その方がブラウザからスタッフコメント全部を網羅的に確認しやすいから」というものでした。
       - 例えば、「エデン条約」とか「(スタッフ名)」とかでブラウザ検索すると、スクロールバー上に存在箇所がカラーででるので、そこをざっと見ると言及場所が全部見られる 
      しかし、もしサーバー負荷的に問題があるのであれば、ページをある程度分けるしかないと考えます。分割単位がわかりやすく、かつあまり細切れにならないという条件で考えると、年単位で分けるのが大筋としては良いと思います。というか、他の分け方があまり思いついていません。 -- [NtQc/qNKjd2] 2024-12-21 (土) 00:37:00
      • ページのアクセス自体はデイリー100ほどなのでサーバーのほうに負荷がかかっているかどうかはわかりません。ただ、ページを読み込むのに123MBのリソースをダウンロードし、読み込みにかかる時間は平均15秒となっており、スマホ回線で見る人側にとっては大きな負荷となっていると考えます。 -- 管理人[kXbPv.FBa9g] 2024-12-21 (土) 08:15:46
      • いろいろ実測しました
        ロード時間と転送量に分けて記述します
        ★なお、ここではロード時間=「ページ読み込み開始から、操作できるようになるまでの時間」としています

        ■前提
        PCのChromeの開発者ツール(F12押すとでるもの)上でモバイル環境をエミュレート(Performanceタブで、CPU:1/6倍速、Network:Fast 4G (8.1Mbps/レイテンシ165msec)に)
        ■現状のスタッフ/インタビュー一覧
        - ロード時間
         約6秒
          うち、サーバー処理3秒、ダウンロード3秒(本体HTML/CSS合わせて500kBの読み込み時間とほぼ同等)
        - 転送量:約45MB
          うち、#netvideosプラグインによるYoutubeのjs:約25MB
          うち、ページ内画像:約15MB
        ■2023年分だけ取り出したページ SandBox/スタッフ/インタビュー一覧/2023年? (※紛らわしいので後で消します)
        - ロード時間
         約1秒
          うち、サーバー処理0.5秒、ダウンロード0.5秒
        - 転送量:約30MB
          うち、#netvideosプラグインによるYoutubeのjs:約18MB
          うち、ページ内画像:約7MB

        (考察)
        ロード時間について、サーバー側で現状3秒かかっているのは流石に重そうです
        → なので、これ以上1ページに書き込まず分割すべきと考えます

        転送量について、
        (1)実は半分以上が#netvideosプラグインによるYoutubeが占めていました。#regionで隠しても、1つあたり650kBの読み込みはページ表示した瞬間に行われてしまい、回避不能でした
        →分割とは別に、netvideosプラグインの利用を最低限にするようにする方が良いと思います(現状、音楽関係の#netvideosプラグイン埋め込みが20以上とPVの埋め込みが4,5個ありますが、すべてテキストリンクに替えようと思います)
        (2)画像はトータルで15MBでした
        →それほど大きなサイズではないですが、分割しても良い頃合いかもしれません
        (補遺)なお、wikiruはimgタグにloading="lazy"がついています。なので、表示範囲が画像に近づくまで画像はDLしないはずであり、1画像サイズが小さければいくら貼ってもよいと思っていました。ですが、chromeは裏で全部ダウンロードしてしまうようです...(Firefoxはちゃんと近づくまでダウンロードしない挙動をだったので、見過ごしていました) -- [NtQc/qNKjd2] 2024-12-21 (土) 13:00:50
      • ところで、管理人さんが書かれた「123MB」「15秒」はどうやって測られたのでしょうか
        分割には異議はないのですが、特に123MBのほうは、かなり大きいので気になりました -- [NtQc/qNKjd2] 2024-12-21 (土) 13:02:09
      • ChromeでF12キー押下→Networkタブを押し、ページを再読み込みすると、Resource:123MB、Load 15sと出ましたのでその数値を書きました。計測方法を間違えていましたら申し訳ございません。 -- 管理人[kXbPv.FBa9g] 2024-12-21 (土) 15:25:49
      • とんでもないです そこに書かれているのは
        - transfered:転送量
        - resources:転送された圧縮ファイルを展開したサイズ
        - DOMContentLoaded:HTML本体が解析されるまでの時間
        - Load:すべてのリソースをダウンロードしてブラウザが解析するまでの時間
        になります
        - 転送量について、転送時には圧縮されているのでtransferedの方がいわゆる通信量になります
        - ロード時間として、ページが操作できるようになるまでの時間は、諸説あるんですが、隣のPerformenceタブで見られるLCPという、一番主なコンテンツが表示されるまでの時間を使うことが多いです。
        ただ、本ページの場合、ほぼ本体HTMLのリクエスト開始~ダウンロード時間と一致していましたので、↑ではHTMLの転送の話を書きました。
        ちなみに、一般的には、LCPは4秒超えてると遅い、みたいな話がされます(ちゃんとそういう最適化をやってるようなサイトの話ですが。。。) -- [NtQc/qNKjd2] 2024-12-21 (土) 15:55:13
    • 特に反対意見はないようですので、年毎にページを分けさせていただきます。#netvideosを引き続き使用するかは、[NtQc/qNKjd2] 様にお任せいたします。 -- 管理人[kXbPv.FBa9g] 2024-12-25 (水) 10:24:45
      • おつかれさまです
        スタッフ/インタビュー一覧にアンカーつきでリンクしていたものが分割により切れてしまっていたので、以下を修正しておきました
        - スタッフ/インタビュー一覧の各記事へのリンク(表の右端の★の部分)
        - 各インタビュー概要本文中で他の年のインタビューにリンクしていた部分
        - wiki全体の「>スタッフ/インタビュー一覧#」での検索でヒットしたもの(コハル(水着)スタッフテーブル/コンテンツ担当スタッフ年表用語集) -- [NtQc/qNKjd2] 2024-12-25 (水) 11:58:21
      • 具体的にどう分割するかの議論タイミングを逃してしまい、分けたあとになってしまい申し訳ありません。
        今のようにスタッフ/インタビュー一覧に最新年の記事を置いておくと、1年に1回、記事のページがXXXX年つきの別ページに移動してしまい、↑のようにリンク修正が必要となってしまいます。
        一覧ページには一覧だけ(今のタブ部分まで)を載せて、記事はすべて年ごとのページに分けたほうが良いと思っています。 -- [NtQc/qNKjd2] 2024-12-25 (水) 12:04:28
      • おそらく問題ないはずと思い、2024年とインタビュー一覧の分割をいたしました。気になった点等あれば、コメントいただければと思います。 -- [NtQc/qNKjd2] 2024-12-25 (水) 12:21:52
  • 通常期間限定と周年限定(フェス限)を分けて生徒一覧みたいのですがマークを分けてもらえたりしないでしょうか? -- [cxWI23WUwYk] 2024-12-21 (土) 15:05:10
    • フィルタテーブル版生徒一覧は更新しました。それ以外(実装履歴、通常版生徒一覧等)は触っていません。 -- [AEspGKCHzW2] 2024-12-21 (土) 16:10:13
      • 対応ありがとうございました -- [cxWI23WUwYk] 2024-12-22 (日) 23:48:55
  • コメントフォームの利用ルールに関する提案です。

    Wiki管理掲示板 2025-01-01 (水) 19:06:04の木において、雑談掲示板やコメント/セイアにおいてここ最近頻発していたセイアの実装を望まない、どころか「セイア実装希望の声(セイアゼミ)を黙らせるための運営による未実装宣言」までをも望むコメントについて相談が行われました。結果としてそれらのコメントは一部の閲覧者による荒らし行為だったと判明したのですが、今後同様の荒らし行為を防止するため(あるいは発生した場合に対処出来るようにするため)、コメントフォームの利用ルールの「キャラに対する誹謗中傷・蔑称」の項目に以下のような一文を追加するもしくは新たな項目(「ゲーム内で実装されていないNPCの実装の可能性を否定する書き込み」等)として新設することを提案します。

    -コメント投稿時点において未実装のキャラクターについて、明確な根拠を示しつつ「○○は実装されないと思うよ」といった予想を述べることは許容しておりますが、これといった特段の根拠なしに実装の可能性を否定する、もしくは個人的な感情(嫌い、気に食わない等)を理由に実装を望まない旨の書き込みを行うことは許容しておりません。

    この提案に関して、何かしらのご意見(賛成/反対,加える文面についての加除修正等)がある場合には返信にてお示し頂けると助かります。よろしくお願いします。 -- [Wq6Tgpx7o7U] 2025-01-06 (月) 15:42:27
    • コメントルールにある次の2項目に抵触するので追加する必要性を感じません。
      -キャラに対する誹謗中傷・蔑称
      -本作のネガキャン
      例文が書いてありますが、例とはあくまで例であって範囲の網羅ではありません。セイアの件は推敲するまでもなくこの2項目に抵触しており、他事例と同様にCOすれば良いと思います。
      それでも例文追加したいなら議論提起をすれば良いと思いますが、荒らしを行う人の思考には「書いてないからOK」が含まれていることは念頭におく必要があります。つまり書くことによって免罪符を与える(向こうが勝手に得る)わけです。
      ルールの効力を保つために、「常識の範囲」というグレーゾーンに包んだままルールを適用し続けるのが良いという意見です。 -- [MISQWF0wBYI] 2025-01-06 (月) 17:36:04
      • ご意見ありがとうございます。
        私は雑談掲示板の方は承知していなかったのですがコメント/セイアの方は全て把握しており、そしてそのコメントを読んだ上で「これはグレーだな(現行の利用ルール内で適用出来るルールが無い)」と判断し、これまでCOには踏み切らずスルーを貫いていました。
        [MISQWF0wBYI]さんは「キャラに対する~」と「本作のネガキャン」が該当するとおっしゃいますが、「運営が未実装ネタを捨てるとは思えないから実装されない」という論理展開や「運営はセミを黙らせるために未実装宣言をすべき」という主張について、私は正直「微妙なライン」だと思います(仮にCOしたとしても、その後投稿者がWiki管理掲示板で反論を行ったら覆る可能性が捨てきれない)。
        また、今回はまさに「書いてないからOK」の思考でグレーゾーンを悪用された形ですので、「カバーされていないルールの穴は塞ぐべき」と考え今回の提案をさせて頂きました。
        お手数ではありますが、以上の私の意見(考え)を踏まえた上で、改めて本提案に対する賛否をお聞かせ願いたいです。 -- Wq6Tgpx7o7U[KdAtNm56eco] 2025-01-06 (月) 20:29:34
      • 「カバーされていないルールの穴は塞ぐべき」という考え自体は支持します。ですが下枝の指摘するように適用範囲の狭い行為をルールとすることは当wikiでは意味が薄いと考えます。
        理由①:当wikiの基本スタンスは自衛です。管理人も積極的介入はしません。そうなっているのはここが有志編集および管理人1名だからです。つまり公式じゃないし手が足りない。
        具体的事由に介入するということは積極的管理をする、ということになります。荒らしとイタチごっこをする覚悟があるということと同義と捉えてください。
        そんなこと出来るわけもないですし、書いていないことを免罪符にする荒らしには効きません。だからルール範囲は大きく、かつグレーなら報告して判断を仰ぐという運営になっています。
        また個人的意見としての指摘になりますが、COに対して裁定取り下げするかもしれないと懸念されていますが、反論させるのに何の問題があるのでしょうか。COされた側が不服なら反論する権利が与えられています。荒らしに反論させて万が一取り下げになったらそれを判例とされる可能性があるとは思いますが、ここの管理人は取り下げ前に反論者のことを調べているようです。そこを信頼するのに問題はありますか?
        管理人は積極介入しないと同時に乱用も許可していません。逆規制される人はされるだけの理由がありましたよね?それ以外のCOはきちんと処理されてますし、取り下げされたとしても逆規制されてませんよね?
        また自衛を効果的に行うためには強い態度が必要不可欠です。問題のある行為には問題だとCOすれば良いし、その前にNGすれば良いです。
        理由②:ご存知のように荒らしや問題を起こすのはほぼ単発IDです。彼らに対する効力が具体的事由を対象としたルールでは薄いからです。ルールとして追加するのであれば下枝の言うように「根拠のない主張を繰り返し行うこと」を禁止し、その例として挙げる方が良いでしょう。繰り返し下枝を引用しますが、「主張の繰り返し」のみならポジティブ・ネガティブ両方が対象になり得るので「迷惑となるスパム(繰り返し行為)は控えてください。他利用者から指摘された場合はすぐにやめてください」といった文の方が良いかと思います。
        これに関しては今回の議論を元として別木を立てて再提唱してください。実際、管理人裁定で妄想や願望の叫び(この場合の叫びはオタク的比喩)は許可されていますので。
        私の意見を統合すると、奴らに付き合う気は無い。問答無用で機械的に処理し裁定は管理人に任せて自衛に注力すればいい。となります。 -- [WgiaVmWEyYA] 2025-01-07 (火) 02:05:59
    • キャラの実装/非実装の予想自体が特段問題なのではなく、それを執拗に主張するのが好ましくないのではないかと考えます。ルールを追加するとしても、「根拠のない主張を繰り返し行うこと」などの方向性にした方が筋が良いのではないかと感じます。 -- [yuhtGGWszFQ] 2025-01-06 (月) 19:36:47
      • ご意見ありがとうございます。
        「キャラの実装/非実装の予想自体が特段問題なのではなくそれを執拗に主張するのが好ましくない」とのご指摘、なるほど確かにその通りだと思います。一方、「根拠のない主張を繰り返し行うこと」という方向性でルール追加を検討するとのご意見も悪くはないのですが、今回は荒唐無稽ながらも根拠ありきの主張でした(運営が未実装ネタを捨てるとは思えないから実装されない)。よって、そのルール内容では今回のような事態は防げないと思います。
        今回、私が一連のコメントを読んでいて感じたのは「キャラページのコメント欄で繰り返し(無理筋な理屈で)実装の可能性が無いことを主張されることに対する不快感」です。さらに言うと、今回の荒らし人は「非実装の予想」の範疇を超えて明確に「実装の可能性の否定」を行っていたので、その点に対する対策が必要ではないかと考えます。
        お手数ではありますが、以上の私の意見(考え)を踏まえた上で、改めて本提案に対する賛否をお聞かせ願いたいです。 -- Wq6Tgpx7o7U[KdAtNm56eco] 2025-01-06 (月) 20:49:01
      • 荒唐無稽とはいえ一応根拠があったという点は理解しました。枝のコメントのうち「根拠のない」の部分は撤回します。
        さて、当該人物のコメント(全部同一人物かは把握してないですが…)には不快なものが多いものの、一方でまともな線引きは困難なのではないかと考えます。たとえば誰かが雑談で「シノンは実装されないだろう」と(理由付けなく)コメントしたとして、私の価値観では、それがCOに相当するほど不快なものであるとは思えません。また、今回はたまたまキャラの非実装に関する話題でしたが、では他の話題なら良かったのかというのも疑問です。
        やはり、「実装の可能性を否定するコメント」に限定したCO基準は、過剰かつ場当たり的という印象が拭えません。基準を設けるのであればコメント内容よりも継続性に着目するのが妥当であり、1,2個のコメントであれば各自NG登録を活用すべきでは、というのが私個人の見解です。
        (やや話は逸れますが、以前、イチカ好きというコメントを毎日投稿していた人と、それに不快感を表明した人を思い出しました。継続的なコメントは内容にかかわらず他者に不快感をもたらしうるものだと思います。) -- [yuhtGGWszFQ] 2025-01-06 (月) 23:22:25
      • マサカリを投げるだけになりますが、根拠というのは一次情報等の裏付けがあるものを伴っているから成立するのであって、今回の「運営が未実装ネタを捨てるとは思えないから実装されない」みたいな裏付けを伴っていないものは投稿者が言っているだけの妄言でしかないかと思われます。 -- [gwwEXFrDaRI] 2025-01-07 (火) 08:56:05
  • コメントフォームの利用ルールに関する提案です。

    キャラに対する誹謗中傷・蔑称に関して、道徳的な文言の追加の提案というのは可能でしょうか?
    例:その投稿はあなたの友人が好きなキャラクターを対象にして友人へ言えますか?

    正直なところ、コンプライアンスに反していませんか?で片付けたいところではありますけど明文化されていないからオッケー精神でライン越え発言を平然とする人が出てきているので難しいかもしれませんが -- [gwwEXFrDaRI] 2025-01-07 (火) 09:10:29
    • 正直、書いたところであまり意味は無いように思えます。道徳に訴えかけるのはルールを守らない側には響きませんし、現状で充分じゃないでしょうか。例に対して言うなら「俺の友人は平気だから言ったんだ」となりそうだし。明文化と言うにはふわふわしてると思います -- [ILEJV23LPJU] 2025-01-10 (金) 10:15:50
      • 破るやつはどうせ読まないのはそう。たまーーにCOしようとしても明らかにライン超え発言なんだけどルールに抵触してないから剪定できるか怪しいっていうのもあるからね……
        破らない人はまず破らないけど、破る人をしょっぴくためのルール制定ですね -- [gwwEXFrDaRI] 2025-01-10 (金) 21:31:39
      • 道徳はルールとするにはちょっと曖昧過ぎる(基準に個人差がありすぎる)概念だと思いますし、ラインギリギリなものをCOしたいがためにルールの方を曖昧なものに頼った形式にしてしまうのは同意しかねます。現状でも「ゲームプレイの感想以前の問題とも言える差別的な発言や倫理に反する発言は禁止させていただきます」という文言はあるわけですし -- [ILEJV23LPJU] 2025-01-11 (土) 01:02:53
    • すいませんそもそも道徳的な文言の追加がどういう意味か理解できません
      例の文章をキャラに対する誹謗中傷・蔑称の項目に追加するということですか?
      それによってどういう発言が新たに規制対象になるんでしょうか -- [IzkHWVmmhaY] 2025-01-11 (土) 21:08:33
  • イベント一覧のシャーレの総決算の画像を共通バナーにしてみました。毎回固有のイラストなどがあるわけではないし、個人的にはこちらの方が表として見やすいかと思います -- [ILEJV23LPJU] 2025-01-09 (木) 15:46:28
  • 今回の総決算のページを一旦作成しましたが、報酬リストの個数を確認できない状況にあったため、過去の総決算ページからそのままコピペして、アイテム名だけ変えたので間違っている可能性があります。正しい報酬の個数が分かるのであれば修正して頂けると助かります -- [0nSC9Cc/5AA] 2025-01-11 (土) 22:48:00
    • ページ作成おつかれさまです 個数は私も100回だけ回してしまったのでわからないのですが、実は一番直近のボックスガチャであったイベント86_特殊調査「セフィロトの樹」に合わせて以下を修正しました
      - ランダムドロップ設計図をT6以下→T8以下
      - 「イベント期間中のAP獲得・消費量の目安」の部分をカフェランク10前提に
      あとバナー画像をいれておきました(公式サイトのメンテのお知らせの画像を横640pxにリサイズして添付)
      https://bluearchive.jp/news/newsJump/514 -- [NtQc/qNKjd2] 2025-01-12 (日) 15:31:03
      • Tipsも同じく修正しました -- [NtQc/qNKjd2] 2025-01-12 (日) 15:36:22
    • ボックス2回目の初期状態の数字で「イベント報酬交換リスト」の数を更新しました
      また7箱目以降の数字は「??」にしておきましたので、たどり着いた方は更新していただけると助かります -- [NtQc/qNKjd2] 2025-01-12 (日) 15:44:42
  • 俗語集に「ルナ」(新難易度Lunaticの意。ラテン語の「月に影響された」を語源とすることから🌙と表すことも。)を追加してみるのはどうでしょうか?
    まだ発表直後なので呼称がまだ定まってない気はしますが、雑談板では🌙の呼称が時々見られます -- [0nSC9Cc/5AA] 2025-01-19 (日) 19:29:23
    • 時期尚早でしょう。せめて初回開催を待つべきだと考えます。 -- [QC89DXbek5I] 2025-01-21 (火) 17:46:48
  • 1/20メンテで追加されたヘルプ「先生手帳」はWebから閲覧可能です。
    公式サイトリンクとして追加してはいかがでしょうか。
    https://bluearchive.jp/help -- [SfnrlSYcBUc] 2025-01-21 (火) 08:16:01
    • 入れておいたほうが良いと思ったので追加してみました。
      MenuBar
      公式サイトからぶら下がっている部分が、既存の2行のまま追加するとごちゃついてしまったので、3行に増やしています。見た目等なにかあれば指摘いただければと思います。
      (なお、ついでにアンカーもランダム文字列から英語にしておきました)
      あと、リンク集にも生徒手帳は足しておきました。 -- [NtQc/qNKjd2] 2025-01-26 (日) 21:16:19
  • 1/20のメンテナンス後、第17任務までのステージで推奨レベルが引き下げられたものがあるようです。 -- [WsQyIbfrwgs] 2025-01-26 (日) 20:11:11
    • 任務ステージをまとめたテーブル(テーブル/○章)と各種ステージ攻略ページ(○章/○-○)に記載されている推奨レベルは現在のものに変更しておきました -- [Iav9nPVx/SA] 2025-01-26 (日) 21:37:03
      • ご対応ありがとうございました。 -- 木[WsQyIbfrwgs] 2025-01-27 (月) 22:55:23
  • 生徒ページのボイス一覧をゲーム中のボイスセレクト準拠に変更していたのですが、全て差し戻されてしまいました。どういう意図なのでしょうか? -- [mDBcNDWAouE] 2025-02-02 (日) 00:46:46
    • 差し戻しを行った方は、説明していただきますようお願いいたします。説明を行わず再び差し戻す等、編集合戦になるおそれがあると判断した場合、規制をさせていただきます。 -- 管理人[kXbPv.FBa9g] 2025-02-02 (日) 01:00:57
    • 反応もないようなので再度作業を進めていこうと思います -- [mDBcNDWAouE] 2025-02-02 (日) 14:21:30
      • メモリアルロビー雑談は雑談の次でいいんじゃないですかね? -- [jO/Iz72wZ62] 2025-02-02 (日) 16:31:45
      • 季節ボイス等と違って直接のホーム画面での会話ではないことと、あんまり気にしても仕方ないんですが、一応ネタバレと言えばネタバレなので最後に持ってきた方がいいかと考えて現在の順番にしてあります。 -- [mDBcNDWAouE] 2025-02-02 (日) 16:43:57
      • なるほど -- [jO/Iz72wZ62] 2025-02-02 (日) 16:55:01
      • 数行の違いはネタバレ対策になってないですし類似性で言うと雑談→メモロビの方が自然ティッシュだとおもいます。 -- [rWJIlwvMmuo] 2025-02-02 (日) 19:52:35
      • ではそのように。どうしても拘りたいってわけではないので -- [mDBcNDWAouE] 2025-02-02 (日) 21:37:17
  • MenuBarの 「#shadowheader(3,Googleでサイト内検索)」っていらないような気がします。スマホ版に切り替えてみればわかるのですが、普通のサイト内検索の補足説明がGoogleのサイト内検索と言っているように誤認します。また、その次の行で「サイト内検索(by Google):」と書いてあり重複しています。 -- [heSt0oD.pOc] 2025-02-08 (土) 06:14:49
    • 反応がなかったので編集しました。 -- [heSt0oD.pOc] 2025-02-09 (日) 07:38:23
  • ただの情報共有です wikiruの2月機能アップデートで以下のプラグインが追加されていました
    - clipboard:「クリップボードにコピー」ボタンを出す機能
    - null:コメントのプラグイン版
    - fa:FontAwesomeのフリーアイコンを表示
    個人的にnullプラグインは、表中コメントやinclude対象にするテキストを非表示で埋め込むのにほしいと過去思った事があったので、ありがたいと思っています -- [NtQc/qNKjd2] 2025-02-11 (火) 12:32:27
  • 大決戦s19のおすすめ生徒編集していたのですが表がS9にリンクされていたのでS9も書き換わってしまいました。S9をロールバック可能ならお願いします -- [FJidz2yilME] 2025-02-12 (水) 14:51:14
    • 大決戦/シーズン09/おすすめ生徒 このページの差分を、バックアップの2/9時点まで戻せばよいのでしょうか?(念の為)
      もしそうなら、↑のページの上部に並んでる「バックアップ」から
       26 (2025-02-09 (日) 12:26:09) [ 差分 | 現在との差分 | ソース ]
      の部分で差分を確認できるのと、「ソース」に当時の編集状態が残っているので、それを使って戻せます
      自力でやれそうなら自力でやってみていただければ -- [NtQc/qNKjd2] 2025-02-12 (水) 18:12:08
    • バックアップよく見ると、2/9の編集でシーズン09当時いないはずのアイドルマリーへの言及があるので、戻し先は
       25 (2024-04-23 (火) 08:47:57)
      が良さそうですね -- [NtQc/qNKjd2] 2025-02-12 (水) 18:20:04
      • ありがとうございます。25をコピペして戻しました。 -- [FJidz2yilME] 2025-02-12 (水) 22:58:19
  • チーパオトモエのページボイス以降見れなくなってません?おま環ならすみません -- [TcOtGddbTmk] 2025-02-13 (木) 20:39:46
    • 直しました(#endregionの後に余分な半角スペースがついて以降の内容が折り畳みの中に飲まれてた) -- [QC89DXbek5I] 2025-02-13 (木) 20:51:35
  • 序盤の手引き
    攻撃タイプと防御タイプ
    相関図の開閉
    で確認できる相関図の画像ですが旧バージョンの画像になっています。
    ゲーム内で確認できるうえにわざわざwikiで確認する方もいないと思うので特に問題はないかと思いますが一応ご報告まで。 -- [2IYRDJLtlRc] 2025-02-26 (水) 19:27:43
    • 当該箇所の序盤の手引き#o6e07984を今見たら2025/3/13にどなたかが最新化してくださったようです おつかれさまです -- [NtQc/qNKjd2] 2025-03-24 (月) 21:28:36
  • 近頃新キャラクターや新イベントが発表された際、慣例から予測した実装、開催予定日をメニューバーに記載する方がいるようです
    重大な問題のある行為ではないのですがユーザーの混乱の元になったり複数回の編集でバックアップが流れたりする原因なので
    これまで通り公式からの正式な日程が公開されてからのほうが良いと思います
    もし何かしらの根拠や理由があるのであれば教えて頂きたいです -- [IzkHWVmmhaY] 2025-03-24 (月) 21:07:23
    • 私も確定してない日付やランクを事実と区別のつかない状態で書くのはまずいと思います。書くにしても(?)をつけるなど予測に過ぎないことを明記するべきかと。 -- [jO/Iz72wZ62] 2025-03-25 (火) 06:22:06
    • ほとんど同じ意見ですが、
      - 未確定のものを、確定と取られる表現をするのは良くないと思います 今回でいうと日付・レアリティ
      - 一方、公式が通常の流れで「表情とCV担当付きの生徒紹介画像」を出した時点で、直近の生徒実装自体は確定として扱って良いと思います(厳密には確定ではありませんが、さすがに問題無いと思います)
      - メニューバーには、単に「実装予定」とし、レアリティは記載なしまたは「★未定」としてキャラ名を書くのは可だと思います
      - 以上を守っていれば、記載タイミングを制限する必要は、今のところ無いのかなと思っています -- [NtQc/qNKjd2] 2025-03-25 (火) 12:05:08
      • 「複数回の編集でバックアップが流れたりする原因」になるという意見を見逃していました MenuBarのバックアップが80件しか持てないので、古い分が消えてしまうという意味でしょうか
        正直気にしたことがなかったのですが、あまりそこは気にしなくても良い気がします
        記載タイミングを日付・レアリティまで確定したタイミング以降に制限するかは、単にルールを決めなくても問題がなさそうなので制限しなくてもよいのではという程度で、仮に制限するとしても特に反対はしません -- [NtQc/qNKjd2] 2025-03-25 (火) 12:15:05
      • バックアップについてはその意味の通りです
        もう1つ理由として中のページが作られていない状態で編集されるので単純に見栄えが悪いというのもあります(特にイベント)
        どちらにせよ重大な問題ではないのでわざわざ制限しようとは考えていません
        今回先走った編集を差し戻した際に雑談掲示板で不満を表明した方がいたのでその説明も兼ねての提言です -- [IzkHWVmmhaY] 2025-03-25 (火) 13:57:44
    • 今回の復刻イベントに関しても復刻期間が判明していない状態でイベント欄に記載されていたのでCO処理しました -- [IzkHWVmmhaY] 2025-04-06 (日) 13:11:25
    • もし結論が出たのであれば、イベント一覧等のページにもその旨をコメントアウトで書いておくのが良いのではないかと思います。編集者全員がこの木を認識しているとは限りませんので。 -- [yuhtGGWszFQ] 2025-04-06 (日) 15:44:50
  • プロフィール一覧に関する提案です。
    プロフィール一覧に、アロナ、プラナ、ソラを追加するのはいかがでしょうか。 -- [SiVxhRyc.eI] 2025-03-29 (土) 20:21:10
    • いなかったんですね 私は足して良いと思います -- [NtQc/qNKjd2] 2025-03-29 (土) 21:37:03
    • プロフィール一覧に、アロナ、プラナ、ソラ、連邦生徒会長、ニヤニヤ教授を追加しました -- [SiVxhRyc.eI] 2025-03-29 (土) 23:27:57
  • 用語集について提案というか要望に近いんだけど
    各オーパーツに関することが書かれてるけどエーテルについてなにも解説がないから作って欲しい -- [fh63BPLyvt6] 2025-04-08 (火) 08:26:06
  • アズサのボイス一覧のメモロビ雑談以下が壊れていたので直しました。恐らく[mDBcNDWAouE]さんが一律自動置換で編集したためメモロビ雑談が6パターンあるキャラはそこから下(記念日ボイス)がおかしくなってるかと。 -- [QC89DXbek5I] 2025-04-09 (水) 11:09:26
    • 修正ありがとうございます。
      完全に機械的にやっていたわけではなく個別にチェックも入れていたのですが、漏れがあったようです。
      申し訳ありません。 -- [mDBcNDWAouE] 2025-04-09 (水) 23:14:24
  • よくある質問に、
    「新人ログインボーナス・通常任務(全27ステージ)・常設ガイドミッション・ストーリークリア・恒常実績などの達成報酬を回収することで、約10万個の青輝石を獲得できます。」とありますが具体的な数をまとめたページを作るのはどうでしょうか?
    絆ストは大変、回数指定系実績はもっと大変ですが... -- [me49n96wCII] 2025-04-11 (金) 15:49:25
  • SandBox/音楽test?について

    ・OSTやキャラソンなどがごちゃごちゃになっていたので整理
    ・目次だけで画面を埋め尽くしていたのでを折り畳めるように

    上記の変更を反映させたものとなっています。
    特に反対意見が無ければ音楽にそのまま反映しようと思っていますがいかがでしょうか。 -- [27osgisR/RQ] 2025-04-26 (土) 11:05:00
    • 方針自体は賛成です
      あとは細かい話、今のSandBox/音楽test?について
      1. 青春あんさんぶると絆ダイアローグは日本語版サイドコンテンツの配下にあるのがより正確
      2. 他言語版は、より正確には「他言語版サイドコンテンツ」
      だと思います 
      それを反映したSandBox/音楽test2?を作ってみました
      日本語版サイドコンテンツの青春あんさんぶる・絆ダイアローグ以外のをまとめる h2(**)の見出しは思いつかないので無しになってます -- [NtQc/qNKjd2] 2025-04-27 (日) 17:19:34
      • >>日本語版サイドコンテンツの青春あんさんぶる・絆ダイアローグ以外のをまとめる h2(**)の見出しは思いつかないので無しになってます

        『テーマ曲等』でまとめてみるのはどうでしょうか -- [27osgisR/RQ] 2025-04-28 (月) 00:22:41
    • ・[NtQc/qNKjd2]さんから頂いた意見を下に見出しの修正
      ・『青春あんさんぶる』と『絆ダイアローグ』のタイトルの命名規則を"曲名(アルバム名)"から"アルバム名『曲名』"に変更

      以上の変更をSandBox/音楽test?に反映しました。 -- [27osgisR/RQ] 2025-04-28 (月) 04:30:26
      • 反映おつかれさまです
        1. 「テーマ曲等」良いと思います 強いて言えば Blue Archive Extra Soundtrack は違和感あるので「劇伴」として上に出してよいかも
        2. 青春あんさんぶると絆ダイアローグの見出しの命名規則については、一長一短ありますが、結論からいうと曲名が前のほうが良いと思います
        -- いまの「テーマ曲等」が曲名が先なので合わせた方が良い
        -- 楽曲名で認識している人のほうが多いと思われるので、曲名が先のほうが本文見出しとして適切
        -- アルバム名を先にするとぱっと見は目次が整って見える、しかし、着目する歌唱キャラや曲名が後ろになってしまう
        3.「ゲーム内楽曲」との統一性から「サイドコンテンツ楽曲」としたほうが良さそうです
        4. 目次は ′′ ′′ で囲って太字のほうがいいかも? -- [NtQc/qNKjd2] 2025-04-28 (月) 13:13:09
      • 現状"劇伴"に該当するものが1つしか無いので、今後増えたら分ける方向でも良いかと思います。
        >>2.
        仰るとおりでしたので以前の表記に戻しました。
        >>3. >>4.
        見出しと書式の修正を行いました。 -- [27osgisR/RQ] 2025-04-28 (月) 14:10:34
      • 修正おつかれさまです 特に異論はありません Blue Archive Extra Soundtrack の扱いはそれで良いと思います -- [NtQc/qNKjd2] 2025-04-28 (月) 14:50:32
    • 特に反対意見が無さそうなので音楽の修正を行いました。
      改善案を出してくださった[NtQc/qNKjd2]さん、ご協力ありがとうございました。 -- [27osgisR/RQ] 2025-04-28 (月) 16:25:00
  • 投稿者本人が削除しました。 -- [27osgisR/RQ] 2025-04-28 (月) 14:09:01
  • 左のメニューバー最下部にあるOfficial Tweetの項なのですが、ブラウザからコンテンツのトラッキングをブロックする旨のアラートが頻繁に表示されます。
    昨今の状況から、広告や追跡を回避したい需要も利用者の中には存在すると思います。公式X(Twitter)へのリンクはメニュー内に別に設けられていますし、もし可能であればこの項を廃止することを検討していただけないでしょうか。 -- [H7OOAvMtIi6] 2025-05-04 (日) 19:46:12
    • うちの環境(Win11 + Chrome/Firefoxとも)では発生したことがないのでブラウザ設定次第なのかもしれません
      もっとも、うちの環境ではなぜかツイートが展開されず、文字リンクだけになっていることのほうが圧倒的に多いです(Chrome/Firefoxとも)
      位置的にあまり見られることがない気がしていて、特に廃止しても困らなさそうには思います 仮になくす場合、我々からでは編集できない箇所っぽい? ので管理人さんにお願いすることになる、、はず -- [NtQc/qNKjd2] 2025-05-04 (日) 23:37:05
    • このまま特に意見がつかないようであれば11日に、Official Tweetの項の編集(削除、廃止)依頼をWiki管理掲示板に提出しようと思います。理由は以下を想定しています。

      --該当項目が機能を失っている(XのAPI変更で使えなくなった?)
      --廃止により多少なりともページロード負荷を軽減できる
      --トラッキングなどの、Wiki利用者に与えるセキュリティ上の懸念の払拭

      賛成および反対意見、管理人への依頼理由の補完および訂正等あればぜひお寄せください。 -- [H7OOAvMtIi6] 2025-05-09 (金) 19:05:35
      • 依頼提出前に当該機能がいったん削除されたようです。管理人がここや雑談掲示板の話題を見て、率先した対応をしてくれたのかもしれません。依頼は保留となります。 -- [H7OOAvMtIi6] 2025-05-11 (日) 23:15:40
  • 本作関連の書籍について主に一覧を作るため、書籍ページをつくってMenuBarのその他に追加しました メニューをいじったので一応報告します -- [NtQc/qNKjd2] 2025-05-04 (日) 23:27:51
  • 戦術対抗戦シーズン9移行に伴い、シーズン8ページ作成と概要などの複製を行いましたので念のためご確認お願いします。 -- [fgjwzD7iuSI] 2025-05-10 (土) 08:11:29
  • ハイランダーが追加されたので、素材一覧ページにもハイランダー追加と、各学園がバラバラのページを参照していたので、ページを合体して、includexで持ってくるように変更しました。しばらく様子見て問題なさそうなら元ページ削除します。 -- [FJidz2yilME] 2025-05-11 (日) 01:04:16
    • includexで動作に問題なさそうなので、元のテーブルは削除して整理しました。 -- [FJidz2yilME] 2025-05-17 (土) 09:25:54New
  • 衣装替えページみたいな感じでキャラ立ち絵の一覧があると、布教に便利かと思った。Sandboxで試してみてるけど、立ち絵は自分で添付する必要があるのかな?アイコンだったらまとめてるページを見つけたんだけど……。 -- [aiM8PkxQr3c] 2025-05-17 (土) 12:11:49New
  • ガチャシミュレータ―のページを下記のように更新したいのですが、規模が大きくなりそうなので事前に相談させていただきます。
    長文になってしまいますが、ご容赦ください。

    1.ガチャシミュレータ―一覧の記載方法変更
     ・現在:過去のシミュレーター更新履歴をすべて記載
     ・変更後:更新履歴は過去3か月程度を表示、別途名前順のシミュレーター一覧を記載
      ⇒名前順シミュレーター一覧の見本です。→SandBox/ガチャシミュレータ_名前順
     ・背景:
      以前は新規実装時と復刻時のシミュレーター用テーブルが分けられていて内容も異なっていたため履歴として両方を残しておく意味がありましたが、
      現在は復刻があった場合は新規実装時に作成したテーブルに追記するかたちになっていて、
      新規開催時の履歴からシミュレーターに飛んでもガチャ排出は復刻時点での内容になっています。
      そのため、現状では新規開催時と復刻時、両方の履歴を残しておく必要がなくなっており、
      一方で利用者には新規実装時のリンク先では新規実装時の排出内容でシミュレーターが使えると勘違いさせかねない状態になっています。
      ピックアップの開催履歴は募集のページにすべてありますし、
      シミュレーターを利用する側としては履歴よりも生徒の名前で探せるほうが使いやすいのではないかと思った次第です。

    2.既存のガチャシミュレーター用テーブルのページ名を変更
     ・現在:初回ピックアップ開催日6桁_ピックアップ名
     ・変更後:ピックアップ生徒名_ピックアップ名
     ・変更の目的:復刻時に編集対象のテーブルを探しやすくする
     ・背景:
      現状でもピックアップ名で検索してテーブルを探すことはできますが、
      ピックアップ生徒名を頭にすることでWikiruの機能によりテーブルファイルが生徒名順で自動ソートされ、
      探すのがより簡単になります。
      代償として、新規ピックアップ用のテーブルを作成する際、
      元にすべきテーブルが分かりにくくなってしまう(現在の命名規則なら一番下にあるテーブルでいい)という欠点もありますが、
      シミュレーターの更新履歴から最新の追加テーブル名は確認できるため、
      あまり大きな問題とはならないと考えています。
      ページ名の変更はあまりやらないほうがいいとは思いますが、
      ガチャシミュレータ―用のテーブルが他のページからリンクされていることは考えにくいので、
      新規ページの別途作成ではなくページ名の変更で対応したいと考えています。

    反対意見や懸念点、考慮すべき点などがありましたら、コメントください。よろしくお願いいたします。 -- [ZUYj8Y7Rabs] 2025-05-17 (土) 17:02:02New
    • 最新のものを素振りしたい人が多いと思うので、sotabletableはどうですか?sandboxに追記してみました。SandBox/ガチャシミュレータ_名前順#sotabletable。名前で探したい人はソートすれば良いかと。限定とかもフィルタできます。 -- [FJidz2yilME] 2025-05-17 (土) 17:45:38New
      • ご提案ありがとうございます。確かにregionで名前の行ごとに区切るよりも、全体を表示して利用者の必要に応じてフィルタ or ソートするほうが使いやすそうですね。変更を行う場合は、こちらの方法を取り入れさせていただきます。 -- [ZUYj8Y7Rabs] 2025-05-17 (土) 20:34:40New
  • 各生徒ページの制約解除決戦のアンカー名が自動付けだったり異なる英語フレーズだったりしたので、以下の通り作業しました。
    - 英名の「LimitBreakAssault」で統一
    - 雛形/キャラ詳細ページを編集して制約解除決戦の見出しを追記
    雛形をいじったので報告いたします。 -- [NtQc/qNKjd2] 2025-05-17 (土) 20:09:24New
    • とやってから気づいたのですが、グロ版公式的には「Final Restriction Release」で、「Limit Break Assault」はグロ版リリース前に英語wikiで呼ばれてた名前みたいでした
      ただ通じるみたいではあるので、そのままにしておきます -- [NtQc/qNKjd2] 2025-05-17 (土) 20:15:53New


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Last-modified: 2025-05-17 (土) 20:34:41