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最終更新日時:2025-10-31 (金) 12:43:23
全キャラクター一覧 > ★3キャラクター一覧 > カズサ(バンド) 基本情報 †
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| 画像 | プロフィール | |
|---|---|---|
![]() | 名前 | カズサ(バンド) |
| フルネーム | ||
| レアリティ | ★3 | |
| 役割 | STRIKER | |
| ポジション | BACK | |
| クラス | アタッカー | |
| 武器種 | MG | |
| 遮蔽物 | - | |
| 攻撃タイプ | 爆発 | |
| 防御タイプ | 特殊装甲 | |
| 学園 | トリニティ総合学園1年生 | |
| 部活 | 放課後スイーツ部 | |
| 年齢 | 15歳 | |
| 誕生日 | 8月5日 | |
| 身長 | 155cm | |
| 趣味 | 「普通に」スイーツを 食べること | |
| デザイン | Mx2J | |
| イラスト | Mx2J | |
| CV | 夏吉ゆうこ | |
| ちびキャラ | ![]() | |
| 各バージョン 一覧 | ★3 カズサ
★3 カズサ(バンド)
| |
| 基本情報 | ||
| トリニティ総合学園所属、放課後スイーツ部の部員であり、 急遽結成されたバンド「シュガーラッシュ」のメインボーカル兼ベース。 口が滑ったせいで、メインボーカルを担当することになる。 しかし彼女の性格上、逃げたりはしない。 みんなと駆け抜ける騒がしい出来事も今はすっかり慣れていて、バンドのことも平然と受け入れている。 | ||
| 入手方法 | ||
| 限定ピックアップ募集「Who says you can't be sweet」(2024/04/24~2024/05/08) 復刻限定ピックアップ募集(2025/06/04~2025/06/18) | ||
| ステータス(初期値/MAX値) | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| HP | 2416 /19073(★3Lv90) /20606(★4Lv90) /22990(★5Lv90) | 攻撃力 | 334 /3038(★3Lv90) /3387(★4Lv90) /3810(★5Lv90) | 防御力 | 76/421 |
| 治癒力 | 1712 /4792(★3Lv90) /5282(★4Lv90) /5893(★5Lv90) | 命中値 | 104 | 回避値 | 191 |
| 会心値 | 260 | 会心ダメージ | 200% | 防御貫通値 | 0 |
| 安定値 | 1340 | 射程距離 | 750 | コスト回復力 | 700 |
| CC強化力 | 100 | CC抵抗力 | 100 | ||
| 市街地戦闘力 | B | 屋外戦闘力 | S | 屋内戦闘力 | D |
| 装備(装着可能Lv) | |||||
| Lv1 | グローブ | Lv10 | ヘアピン | Lv20 | 腕時計 |
![]() | 歴史的一小節 | |
|---|---|---|
| Lv | コスト | 効果 |
| 1 | 3 | 自身を中心とした円形範囲内の味方の攻撃速度を18.9%増加/ さらに、自身に「シュガーラッシュ」を1個付与(40秒間)(最大2個まで) |
| 2 | 自身を中心とした円形範囲内の味方の攻撃速度を21.7%増加/ さらに、自身に「シュガーラッシュ」を1個付与(40秒間)(最大2個まで) | |
| 3 | 自身を中心とした円形範囲内の味方の攻撃速度を27.4%増加/ さらに、自身に「シュガーラッシュ」を1個付与(40秒間)(最大2個まで) | |
| 4 | 自身を中心とした円形範囲内の味方の攻撃速度を30.2%増加/ さらに、自身に「シュガーラッシュ」を1個付与(40秒間)(最大2個まで) | |
| 5 | 自身を中心とした円形範囲内の味方の攻撃速度を35.9%増加/ さらに、自身に「シュガーラッシュ」を2個付与(40秒間)(最大2個まで) | |
![]() | ベースチューニング |
|---|---|
| Lv | 効果 |
| 1 | 35秒毎に、自身の攻撃力を19.6%増加(26秒間) |
| 2 | 35秒毎に、自身の攻撃力を20.6%増加(26秒間) |
| 3 | 35秒毎に、自身の攻撃力を21.5%増加(26秒間) |
| 4 | 35秒毎に、自身の攻撃力を25.5%増加(26秒間) |
| 5 | 35秒毎に、自身の攻撃力を26.5%増加(26秒間) |
| 6 | 35秒毎に、自身の攻撃力を27.4%増加(26秒間) |
| 7 | 35秒毎に、自身の攻撃力を31.4%増加(26秒間) |
| 8 | 35秒毎に、自身の攻撃力を32.3%増加(26秒間) |
| 9 | 35秒毎に、自身の攻撃力を33.3%増加(26秒間) |
| 10 | 35秒毎に、自身の攻撃力を37.2%増加(26秒間) |
![]() | 慣れ親しんだ舞台 | 慣れ親しんだ舞台+ |
|---|---|---|
| Lv | 効果 | 効果(固有武器★2) |
| 1 | 攻撃速度を14%増加 | 爆発特効を26%加算/ さらに攻撃速度を14%増加 |
| 2 | 攻撃速度を14.7%増加 | 爆発特効を27.3%加算/ さらに攻撃速度を14.7%増加 |
| 3 | 攻撃速度を15.4%増加 | 爆発特効を28.6%加算/ さらに攻撃速度を15.4%増加 |
| 4 | 攻撃速度を18.2%増加 | 爆発特効を33.8%加算/ さらに攻撃速度を18.2%増加 |
| 5 | 攻撃速度を18.9%増加 | 爆発特効を35.1%加算/ さらに攻撃速度を18.9%増加 |
| 6 | 攻撃速度を19.6%増加 | 爆発特効を36.4%加算/ さらに攻撃速度を19.6%増加 |
| 7 | 攻撃速度を22.4%増加 | 爆発特効を41.6%加算/ さらに攻撃速度を22.4%増加 |
| 8 | 攻撃速度を23.1%増加 | 爆発特効を42.9%加算/ さらに攻撃速度を23.1%増加 |
| 9 | 攻撃速度を23.8%増加 | 爆発特効を44.2%加算/ さらに攻撃速度を23.8%増加 |
| 10 | 攻撃速度を26.6%増加 | 爆発特効を49.4%加算/ さらに攻撃速度を26.6%増加 |
![]() | スイーツボーカル |
|---|---|
| Lv | 効果 |
| 1 | 自身の「シュガーラッシュ」1個毎に、攻撃した時、攻撃力の5.6%分の追加ダメージ(最大2個まで) |
| 2 | 自身の「シュガーラッシュ」1個毎に、攻撃した時、攻撃力の5.9%分の追加ダメージ(最大2個まで) |
| 3 | 自身の「シュガーラッシュ」1個毎に、攻撃した時、攻撃力の6.2%分の追加ダメージ(最大2個まで) |
| 4 | 自身の「シュガーラッシュ」1個毎に、攻撃した時、攻撃力の7.3%分の追加ダメージ(最大2個まで) |
| 5 | 自身の「シュガーラッシュ」1個毎に、攻撃した時、攻撃力の7.5%分の追加ダメージ(最大2個まで) |
| 6 | 自身の「シュガーラッシュ」1個毎に、攻撃した時、攻撃力の7.8%分の追加ダメージ(最大2個まで) |
| 7 | 自身の「シュガーラッシュ」1個毎に、攻撃した時、攻撃力の8.9%分の追加ダメージ(最大2個まで) |
| 8 | 自身の「シュガーラッシュ」1個毎に、攻撃した時、攻撃力の9.2%分の追加ダメージ(最大2個まで) |
| 9 | 自身の「シュガーラッシュ」1個毎に、攻撃した時、攻撃力の9.5%分の追加ダメージ(最大2個まで) |
| 10 | 自身の「シュガーラッシュ」1個毎に、攻撃した時、攻撃力の10.6%分の追加ダメージ(最大2個まで) |
+クリックで展開
+クリックで展開
| マビノギオン | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | ||||||
| 詳細 | ||||||
| カズサと共に新しい歴史を刻んでいくマシンガン。 カズサの様々な姿をすべて記憶している一番身近な目撃者でもある。 | ||||||
| 限界突破 | ||||||
| ★2 | パッシブスキルが「慣れ親しんだ舞台+」に変化(爆発特効加算を追加) | |||||
| ★3 | 屋外戦への地形別戦闘力をSSに強化 | |||||
| ★4 | 爆発特効10%加算 | |||||
| ★5 | 今後のアップデートで追加予定です | |||||
| Lv.1 | Lv.30 | Lv.40 | Lv.50 | Lv.60 | Lv.70 | |
| 攻撃力 | 120 | 437 | 547 | 656 | 765 | - |
| 最大HP | 541 | 1966 | 2458 | 2949 | 3441 | - |
| Lv.10 | Lv.20 | Lv.25 | |
|---|---|---|---|
| 最大HP | +341 | +682 | +852 |
| 攻撃力 | +50 | +100 | +125 |
| 治癒力 | +82 | +164 | +204 |
+クリックで展開
| Lv | 素材 | クレジットポイント | ||
|---|---|---|---|---|
| 1-5 | ![]() | 100,000 (500,000) | ||
| x2(10) | x10(50) | |||
| 6-10 | ![]() | 100,000 (500,000) | ||
| x2(10) | x15(75) | |||
| 11-15 | ![]() | 100,000 (500,000) | ||
| x2(10) | x20(100) | |||
| 16-20 | ![]() | 200,000 (1,000,000) | ||
| x4(20) | x6(30) | |||
| 21-25 | ![]() | 200,000 (1,000,000) | ||
| x4(20) | x8(40) | |||
※括弧内は5Lv分合計
+クリックで展開
| RANK | 絆ランクボーナス |
|---|---|
| 2-5 | 攻撃力+3 |
| 6-10 | 攻撃力+4 |
| 11-15 | 攻撃力+5 最大HP+62 |
| 16-20 | 攻撃力+7 最大HP+75 |
| ~20合計 | 攻撃力+92 最大HP+685 |
| 21-30 | 攻撃力+2 最大HP+12 |
| 31-40 | 攻撃力+2 最大HP+18 |
| 41-50 | 攻撃力+4 最大HP+31 |
| 合計 | 攻撃力+172 最大HP+1295 |
クリックで絆ストーリー一覧を開く
| EP | タイトル | 解放 絆RANK | 報酬 |
|---|---|---|---|
| 1 | ボーカル練習 | 2 | 青輝石x20 |
| 2 | 放課後バンド部 | 3 | 青輝石x40,メモリアルロビー解禁 |
| 3 | 私の担当です | 5 | 青輝石x60 |
BGM:Bishoujo tachi no Cliché
クリックで好きな贈り物一覧を開く
| ___生徒___ | ________高級贈り物________ | _______________________________通常贈り物_______________________________ | |||||||||||||
![]() カズサ(バンド) | |||||||||||||||
クリックでセリフ一覧を開く
| 一般 | |
|---|---|
| 獲得 | ボーカルか……まぁ、こうなった以上頑張るよ。よろしくね、先生。 |
| カフェ1 | うわっ……人多っ!大丈夫!ここ。 |
| カフェ2 | ここで歌ったら浮いちゃうよね? |
| カフェ3 | ちょっと歌ったら、お腹空いてきたな。 |
| カフェ4 | 目だったりしないよね?……まぁ、考えすぎか。 |
| カフェ5 | みんな、どこに居るんだろ。 |
| 絆ランク増加1 | ……なんか、段々気になってくる様な……。あ、いや。ただの独り言…。 |
| 絆ランク増加2 | 別に大した意味じゃないんだけどさ、 何かあったらいつでも言ってって言ったの、まだ有効だからね……。 |
| 絆ランク増加3 | 先生、今日時間ある?……ん?いや、別に大した用事はないんだけど……。 |
| 絆ランク増加4 | たまに、ちょーっと距離感が近過ぎたんじゃないかって、思う時があってさ……。 |
| 生徒強化1 | 練習の成果を感じるかも。 |
| 生徒強化2 | 少し腕が上がってきたかも? |
| 生徒強化3 | なんだか、マネージャーがついてくれたみたいな感じだね。 い、いや!今のなし!…忘れて! |
| 生徒強化4 | 勉強も、これくらい早く習得できたら良いのに。ははっ。 |
| 固有武器装備 | ほんと、まさかこんなことになるなんて。ふふ……今更だけど、 先生に会えて本当に良かった。……ありがとうございます。 |
| 戦闘 | |
| 編成1 | ここで歌うの? |
| 編成2 | あれ?場所合ってる? |
| 編成選択 | ちょっ、ま、まって、先生!余計目立っちゃう! |
| 戦略入場1 | う゛ーっ、多いなぁ…… |
| 戦略入場2 | ライブ…じゃないか…… |
| 戦略勝利1 | また、呼んでよね。 |
| 戦略勝利2 | 結構、いけるんじゃない? |
| 戦略撤退1 | はぁ、手が出る所だった……。 |
| 戦略撤退2 | 今回は何とか我慢できたけど、次は……。 |
| 戦術入場1 | あー、あー。マイクテスト……良し。 |
| 戦術入場2 | それじゃあ、はじめよっか! |
| 回復 | サンキュー。 |
| 戦術勝利1 | どうだった、先生?悪くなかったでしょ。 |
| 戦術勝利2 | 良いライブになったね。なんちゃって。 |
| 戦術撤退1 | んん、ちょっと……喉の調子が…… |
| ノーマルスキル1 | どれどれー…?……うん、よし…! |
| 回避 | 無駄だって。 |
| 被CC1 | くっ…。 |
| 被CC2 | ふっ…。 |
| 被CC3 | ちっ…。 |
| バフ1 | うぉおー、なにこれ? |
| バフ(自己)1 | ここからが本番だよ! |
| 戦術移動 | ふっ。 |
| セクション移動1 | まだまだ! |
| セクション移動2 | 終わりじゃないよね? |
| EXスキル1 | はぁ、うん。 |
| EXスキル2 | うん。いけるよ。 |
| EXスキル3 | 大丈夫。いっぱい練習したから! |
| EXスキル(フィールド)1 | ついてきて。 |
| EXスキル(フィールド)2 | 私たちの歌を聞け! |
| EXスキル(フィールド)3 | いくよ。 |
| ロビー | |
| ログイン1 | 来たんだ、先生。どう?似合ってる? |
| ログイン2 | あ、先生!こっち、こっち! |
| 雑談1 | せっかくだから……一曲、歌ってあげようか? |
| 雑談2 | な、なんてね……冗談、冗談。 |
| 雑談3 | ん?マスク? ……ああ、先生が思ってるようなのとは違うよ。 |
| 雑談4 | 思ったより動きやすいね、これ。 普段着のレパートリーに入れようかな。 |
| 雑談5 | ここで練習を…… ……するのは、流石に迷惑だよね。 |
| メモリアルロビー雑談1 | ……ほら、早く! あ~んして!落ちる前に! |
| メモリアルロビー雑談2 | 先生が食べてくれないと、私も食べらんないから! はい、あ~ん! |
| メモリアルロビー雑談3 | ……え? 大丈夫?先に食べて……? |
| メモリアルロビー雑談4 | え……?このスプーン、カズサのだし? ……へ?……あれ? |
| メモリアルロビー雑談5 | スプーン……?私の……? ……あ。 うわああああぁ!?今のナシ! |
| ハロウィン | ハロウィン?あぁ……どうりで騒がしいと思ったら。 先生……私に何か渡すもの、あるんじゃない? |
| クリスマス | クリスマス、か……私、今年はいい子だったかなぁ? |
| 新年 | あけましておめでとうございます。先生。 今年も宜しくお願いします。 |
| 誕生日 | 今日は私の誕生日なんだ。 その……先生……「あれ」歌ってくれない? |
| 先生誕生日 | 先生、今日誕生日だよね? 良かったら、一緒にカラオケでも…… い、行きませんか? その……お、お祝いの歌でも歌おうかなぁ……って。 |
| イベント | |
| イベントボイスリンク1 | -ive aLIVE! 【復刻】-ive aLIVE! |
イベント_-ive aLIVE!に合わせて実装された、実質的に制約解除決戦「セトの憤怒」(屋外/爆発/軽装備)の特効生徒である。
役割としてはバッファー兼サブ火力でありメインアタッカーではない。
主力編成にほぼ入るホシノ(水着)を考慮すると固有2の爆発特効も影響力が小さくなるので、やはりメインアタッカーの席は他の生徒に譲ることになるだろう。
EXで付与される「シュガーラッシュ」に依存しているため、マキやアズサのように完全置物運用はできずスキル回しに組み込む必要がある。
一方、バフ継続時間が40秒と長く隙間時間がほとんどないため、3コストであることを鑑みても、置物性能でもセリカやアイリ(バンド)よりも戦闘に与える影響力ははるかに大きい。
また基礎攻撃力が高く、ほとんど同じ装備・スキル構成のマキと比較すると最終攻撃力は1000以上高くなる。そのためコタマやホシノ(水着)といった外部バフによる伸びが良い。
ここまでは利点であるが、欠点もいくつかある。
1.EXとNSの演出が長い
制約解除決戦やホバークラフト後半のように固定砲台の場合はほとんど問題ないが、任務やゴズのように頻繫に移動を伴う場合、高い置物性能を発揮できない可能性がある。
2.NSが自己バフであるのでダメージの伸びが悪い
SSが追加ダメージ系なのでイズミやアイリ(バンド)のような多段ダメージ系が望ましかった*1。また35秒毎とそれなりに頻繫に発動するので通常攻撃の手が止まる点も気になる。
総じて優秀な生徒ではあるが総力戦や大決戦で優先的に採用するには気になる点も多く、この2つに関しては研究待ちである。
生徒を実際にどう使うかを説明する項目です。
相性の良いキャラクターを説明する項目です。
-ive aLIVE!にてトリニティ総合学園の学園祭「トリニティ謝肉祭」で急遽結成されたガールズバンド「シュガーラッシュ」でのカズサの姿。
Tシャツのバンドのロゴはカズサの猫耳をモチーフにしたものと考えられるが、バンド結成の発案者はアイリである。
時系列上では放課後スイーツ物語 甘い秘密と銃撃戦の後にあたり何かとスケ番時代の二つ名「キャスパリーグ」と弄られがち。
Tシャツ姿になったことで今までパーカーで隠されていた体型が図らずして強調される格好になった。
貧乳か着痩せ体質なのかについては先生によって見解が分かれるところ。
立ち絵だとバンドロゴに隠れて服の陰影が見えづらくなっているが、無地の白Tシャツ姿(下記画像)を見るに真っ平らではない。しかし、カットインCGでもやはり控えめではある。
一方で、イベントムービーの3Dモデルではちゃんと膨らみがあって揺れている。これについては、開発コメンタリーにて3Dモーション担当者の好みで少し盛ったり揺らしたりしたことが明かされている。
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&color(#ff0000){''投稿者本人が削除しました''}; -- [IDexample01] &new{2023-11-10 (金) 00:00:00};上記のルール違反コメントは、管理人の許可なくコメントアウトすることを許可しています。
ただし、コメントアウトした際は、CO報告掲示板で必ず報告するようにしてください。
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基本的に愚痴そのものを違反対象とはしていません。
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そのような微妙な投稿をコメントアウトするのはトラブルの元になるので、
コメントアウトをせず、NGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。
違反投稿を何度も繰り返したり、特に悪質な投稿に対しては、
管理人の判断で、「アクセス禁止」「投稿規制」といった処罰を行うことがあります。
ゲームに実装されていない未公開のリーク情報を公開する行為は、即規制させていただきます。
荒らし目的だと管理人が判断した投稿は即削除を行い、無期限規制とさせていただきます。
ルールに触れていないことを理由に逆撫でするような投稿はおやめください。
さらによりよくするための提案等ありましたら、Wiki管理掲示板までご連絡をお願いいたします。
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