最終更新日時:2025-02-11 (火) 13:43:00
全キャラクター一覧 > ★3キャラクター一覧 > ヒナタ
基本情報 †

画像 | プロフィール |
 | 名前 | ヒナタ |
フルネーム | 若葉ヒナタ |
レアリティ | ★3 |
役割 | STRIKER |
ポジション | MIDDLE |
クラス | アタッカー |
武器種 | HG |
遮蔽物 | 使う |
攻撃タイプ | 神秘 |
防御タイプ | 重装甲 |
学園 | トリニティ総合学園3年生 |
部活 | シスターフッド |
年齢 | 17歳 |
誕生日 | 5月17日 |
身長 | 166cm |
趣味 | お祈り、整理整頓 |
デザイン | tonito |
イラスト | tonito |
CV | 日高里菜 |
ちびキャラ |  |
各バージョン 一覧 |
|
基本情報 |
トリニティ総合学園所属、シスターフッドの真面目でひたむきな少女。
シスターフッドにおいて「聖堂などの物品管理」という責務を担っており、 その仕事も日々誠実にこなしている。 しかしながら少々おっちょこちょいな部分があり、ミスを重ねては自信を失うこともしばしば。 普段から持ち歩いている大きなカバンにはグレネードランチャーなどが色々と入っているものの、 彼女はそれを軽々と運んでいる。 |
入手方法 |
ピックアップ募集「故なき力添えの賛歌」(2022/02/23~2022/03/09) 復刻ピックアップ募集(2023/02/10~2023/02/22) 復刻ピックアップ募集(2024/03/20~2024/03/27) 復刻ピックアップ募集(2024/11/06~2024/11/13) 通常募集 |
ステータス(初期値/MAX値) |
HP | 2489 /22624(★3Lv90) /21998(★4Lv80) /26452(★5Lv87) /27270(★5Lv90) | 攻撃力 | 213 /1932(★3Lv90) /1937(★4Lv80) /2349(★5Lv87) /2422(★5Lv90) | 防御力 | 19/108 |
治癒力 | 1664 /4658(★3Lv90) /4764(★4Lv80) /5604(★5Lv87) /5728(★5Lv90) | 命中値 | 101 | 回避値 | 1086 |
会心値 | 202 | 会心ダメージ | 200% | 防御貫通値 | 0 |
安定値 | 984 | 射程距離 | 650 | コスト回復力 | 700 |
CC強化力 | 100 | CC抵抗力 | 100 | |
市街地戦闘力 | D | 屋外戦闘力 | S | 屋内戦闘力 | B |
装備(装着可能Lv) |
Lv1 | 帽子 | Lv10 | ヘアピン | Lv20 | 腕時計 |
スキル †

EXスキル †

 | 最終手段 |
Lv | コスト | 効果 |
1 | 6 | 5つの円形範囲内の敵に対して、攻撃力の250%分のダメージ |
2 | 5つの円形範囲内の敵に対して、攻撃力の288%分のダメージ |
3 | 5つの円形範囲内の敵に対して、攻撃力の363%分のダメージ |
4 | 5つの円形範囲内の敵に対して、攻撃力の401%分のダメージ |
5 | 5つの円形範囲内の敵に対して、攻撃力の476%分のダメージ |
ノーマルスキル †

 | まずはお話を……! | まずはお話を……!+ |
Lv | 効果 | 効果(愛用品T2) |
1 | 20秒毎に、HPが最も高い敵1人に対して攻撃力の223%分のダメージ | 20秒毎に、HPが最も高い敵1人に対して攻撃力の293%分のダメージ/ 最後の攻撃は周囲の敵1人に跳ねて攻撃力の78%分のダメージ |
2 | 20秒毎に、HPが最も高い敵1人に対して攻撃力の235%分のダメージ | 20秒毎に、HPが最も高い敵1人に対して攻撃力の307%分のダメージ/ 最後の攻撃は周囲の敵1人に跳ねて攻撃力の82%分のダメージ |
3 | 20秒毎に、HPが最も高い敵1人に対して攻撃力の246%分のダメージ | 20秒毎に、HPが最も高い敵1人に対して攻撃力の322%分のダメージ/ 最後の攻撃は周囲の敵1人に跳ねて攻撃力の86%分のダメージ |
4 | 20秒毎に、HPが最も高い敵1人に対して攻撃力の290%分のダメージ | 20秒毎に、HPが最も高い敵1人に対して攻撃力の380%分のダメージ/ 最後の攻撃は周囲の敵1人に跳ねて攻撃力の101%分のダメージ |
5 | 20秒毎に、HPが最も高い敵1人に対して攻撃力の302%分のダメージ | 20秒毎に、HPが最も高い敵1人に対して攻撃力の395%分のダメージ/ 最後の攻撃は周囲の敵1人に跳ねて攻撃力の105%分のダメージ |
6 | 20秒毎に、HPが最も高い敵1人に対して攻撃力の313%分のダメージ | 20秒毎に、HPが最も高い敵1人に対して攻撃力の410%分のダメージ/ 最後の攻撃は周囲の敵1人に跳ねて攻撃力の109%分のダメージ |
7 | 20秒毎に、HPが最も高い敵1人に対して攻撃力の358%分のダメージ | 20秒毎に、HPが最も高い敵1人に対して攻撃力の468%分のダメージ/ 最後の攻撃は周囲の敵1人に跳ねて攻撃力の125%分のダメージ |
8 | 20秒毎に、HPが最も高い敵1人に対して攻撃力の369%分のダメージ | 20秒毎に、HPが最も高い敵1人に対して攻撃力の483%分のダメージ/ 最後の攻撃は周囲の敵1人に跳ねて攻撃力の129%分のダメージ |
9 | 20秒毎に、HPが最も高い敵1人に対して攻撃力の380%分のダメージ | 20秒毎に、HPが最も高い敵1人に対して攻撃力の498%分のダメージ/ 最後の攻撃は周囲の敵1人に跳ねて攻撃力の133%分のダメージ |
10 | 20秒毎に、HPが最も高い敵1人に対して攻撃力の425%分のダメージ | 20秒毎に、HPが最も高い敵1人に対して攻撃力の556%分のダメージ/ 最後の攻撃は周囲の敵1人に跳ねて攻撃力の148%分のダメージ |
パッシブスキル †

 | 思いがけない展開 | 思いがけない展開+ |
Lv | 効果 | 効果(固有武器★2) |
1 | 会心ダメージ率を14%増加 | 会心ダメージを2000増加/ さらに会心ダメージ率を14%増加 |
2 | 会心ダメージ率を14.7%増加 | 会心ダメージを2100増加/ さらに会心ダメージ率を14.7%増加 |
3 | 会心ダメージ率を15.4%増加 | 会心ダメージを2200増加/ さらに会心ダメージ率を15.4%増加 |
4 | 会心ダメージ率を18.2%増加 | 会心ダメージを2600増加/ さらに会心ダメージ率を18.2%増加 |
5 | 会心ダメージ率を18.9%増加 | 会心ダメージを2700増加/ さらに会心ダメージ率を18.9%増加 |
6 | 会心ダメージ率を19.6%増加 | 会心ダメージを2800増加/ さらに会心ダメージ率を19.6%増加 |
7 | 会心ダメージ率を22.4%増加 | 会心ダメージを3200増加/ さらに会心ダメージ率を22.4%増加 |
8 | 会心ダメージ率を23.1%増加 | 会心ダメージを3300増加/ さらに会心ダメージ率を23.1%増加 |
9 | 会心ダメージ率を23.8%増加 | 会心ダメージを3400増加/ さらに会心ダメージ率を23.8%増加 |
10 | 会心ダメージ率を26.6%増加 | 会心ダメージを3800増加/ さらに会心ダメージ率を26.6%増加 |
サブスキル †

 | 力仕事はお任せを! |
Lv | 効果 |
1 | 攻撃時、中型の敵に対して攻撃力の21.8%分の追加ダメージ |
2 | 攻撃時、中型の敵に対して攻撃力の22.9%分の追加ダメージ |
3 | 攻撃時、中型の敵に対して攻撃力の24%分の追加ダメージ |
4 | 攻撃時、中型の敵に対して攻撃力の28.4%分の追加ダメージ |
5 | 攻撃時、中型の敵に対して攻撃力の29.4%分の追加ダメージ |
6 | 攻撃時、中型の敵に対して攻撃力の30.5%分の追加ダメージ |
7 | 攻撃時、中型の敵に対して攻撃力の34.9%分の追加ダメージ |
8 | 攻撃時、中型の敵に対して攻撃力の36%分の追加ダメージ |
9 | 攻撃時、中型の敵に対して攻撃力の37.1%分の追加ダメージ |
10 | 攻撃時、中型の敵に対して攻撃力の41.5%分の追加ダメージ |
スキル成長素材 †

EXスキル †

Lv | 素材 | クレジットポイント |
2 |  |  | | | 80,000 |
x12 | x14 | | |
3 |  |  |  |  | 500,000 |
x12 | x18 | x11 | x29 |
4 |  |  |  |  | 3,000,000 |
x12 | x18 | x8 | x25 |
5 |  |  |  |  | 10,000,000 |
x8 | x18 | x8 | x17 |
その他スキル †

Lv | 素材 | クレジットポイント |
2 |  | | | | 5,000 |
x5 | | | |
3 |  | | | | 7,500 |
x8 | | | |
4 |  |  |  | | 60,000 |
x5 | x12 | x3 | |
5 |  |  |  | | 90,000 |
x8 | x4 | x12 | |
6 |  |  |  |  | 300,000 |
x5 | x12 | x8 | x18 |
7 |  |  |  | | 450,000 |
x8 | x2 | x15 | |
8 |  |  |  |  | 1,500,000 |
x8 | x12 | x4 | x8 |
9 |  |  |  | | 2,400,000 |
x12 | x7 | x14 | |
10 |  | | | | 4,000,000 |
x1 | | | |
固有武器 †

ブレッシング |
 |
詳細 |
ヒナタがいつも身に着けている拳銃。
平時は鍵を失くした扉を開くためなど、困っている人たちを助ける目的で使われる。 |
限界突破 |
★2 | パッシブスキルが「思いがけない展開+」に変化(会心ダメージ増加を追加) |
★3 | 屋外戦への地形別戦闘力をSSに強化 |
★4 | 今後のアップデートで追加予定です |
★5 | 今後のアップデートで追加予定です |
| Lv.1 | Lv.30 | Lv.40 | Lv.50 | Lv.60 | Lv.70 |
攻撃力 | 77 | 279 | 348 | 417 | - | - |
最大HP | 639 | 2323 | 2904 | 3485 | - | - |
愛用品 †

物品管理台帳 |
 |
詳細 |
ヒナタが自ら作ったトリニティ大聖堂の物品管理台帳。 大聖堂のすべての物品がどこにどれだけ収納されているかを丁寧にまとめられている。 必要な物品はほとんどヒナタが直接探してくれるため、外部の人はこの管理台帳の存在を知らないことが多い。 |
基本情報 |
T1 | 攻撃力 1300 |
T2 | ノーマルスキルが「まずはお話を……!+」に変化 |
強化 |
| 絆ランク | 素材 | クレジットポイント |
T1 | 15 | - | - |
T2 | 20 |  |  |  | | 500,000 |
x4 | x25 | x80 | |
能力解放 †

| Lv.10 | Lv.20 | Lv.25 |
最大HP | +404 | +808 | +1010 |
攻撃力 | +32 | +64 | +80 |
治癒力 | +80 | +159 | +199 |
必要素材 †

Lv | 素材 | クレジットポイント |
1-5 |  |  | | 100,000 (500,000) |
x2(10) | x10(50) | |
6-10 |  |  | | 100,000 (500,000) |
x2(10) | x15(75) | |
11-15 |  |  | | 100,000 (500,000) |
x2(10) | x20(100) | |
16-20 |  |  | | 200,000 (1,000,000) |
x4(20) | x6(30) | |
21-25 |  |  | | 200,000 (1,000,000) |
x4(20) | x8(40) | |
※括弧内は5Lv分合計
絆ランクボーナス †

RANK | 絆ランクボーナス |
2-5 | 攻撃力+2 |
6-10 | 攻撃力+3 |
11-15 | 攻撃力+3 最大HP+55 |
16-20 | 攻撃力+4 最大HP+66 |
~20合計 | 攻撃力+58 最大HP+605 |
21-30 | 攻撃力+1 最大HP+12 |
31-40 | 攻撃力+2 最大HP+17 |
41-50 | 攻撃力+3 最大HP+29 |
合計 | 攻撃力+118 最大HP+1185 |
ボーナス対象 †

対象 | 絆20合計ボーナス | 絆50合計ボーナス |
 | 攻撃力+107 最大HP+410 | 攻撃力+207 最大HP+770 |
絆ストーリー †

EP | タイトル | 解放 絆RANK | 報酬 |
1 | 聖堂の管理者 | 2 | 青輝石x20 |
2 | 過ぎたるは猶及ばざるが如し | 3 | 青輝石x40, メモリアルロビー解禁 |
3 | 茂みの中で | 5 | 青輝石x60 |
4 | ピクニックに持っていくもの | 6 | 青輝石x80 |
5 | 風呂敷ピクニック | 15 | 青輝石x120 |
メモリアルロビー †

BGM:Aira
メモロビアニメーションを開く (サイズは10MB。 開くと読み込みます)
贈り物 †

家具モーション †

ボイス †

一般 |
獲得 | わ、若葉ヒナタと申します……よろしくお願いします…… |
カフェ1 | な、何だかその……緊張、してしまいますね……。 |
カフェ2 | すごい、色んな物が……。 |
カフェ3 | た、たまにはこういうところで、ゆっくりしてても良いですよね……? |
カフェ4 | んん、疲れた……。 |
カフェ5 | こ、こんなにゆっくりしてて良いんでしょうか……? |
絆ランク増加1 | あっ……、ありがとうございます。 |
絆ランク増加2 | ひゃっ!あ……、先生でしたか……、びっくりしました……。えへへ……。 |
絆ランク増加3 | このご恩はいつか必ずお返しします。 |
絆ランク増加4 | いつかは私からも何か先生にお返しができたら。 |
生徒強化1 | これなら、もっと上手に! |
生徒強化2 | い、今なら、何でもできそうな気分です! |
生徒強化3 | あぁ、ありがとうございます、先生! |
生徒強化4 | な、何だか、力が湧いてきました! |
固有武器解放 | こ、ここまで期待してくださるなんて……。……嬉しいです。 頑張って、期待にお応えしてみせます……! |
戦闘 |
編成1 | えっと……私で本当に、お役に立てるのでしょうか……? |
編成2 | え?わ、私ですか? |
編成選択 | き、緊張してきました……! |
戦略入場1 | ふぅぇ……緊張してきました…… |
戦略入場2 | き、きっと、何とかなります、よね。 |
戦略勝利1 | あぁ、良かったー。 |
戦略勝利2 | 先生のおかげです。ありがとうございます。 |
戦略撤退1 | うぅ……すみません…… |
戦略撤退2 | うぅ…、またやってしまいました…… |
戦術入場1 | あぁえっと、ええっと…… |
戦術入場2 | が、頑張ります! |
回復 | あぁ、ありがとうございます! |
戦術勝利1 | や、やったぁ!やりました! |
戦術勝利2 | わ、私もしかして、うまくできたのでしょうか!? |
戦術撤退1 | 私……またやってしまいました…… |
ノーマルスキル1 | くぅ……! |
回避 | む、無駄です! |
被CC1 | いった…… |
被CC2 | あぁ…… |
被CC3 | うわぁ!? |
バフ1 | 助かります。ありがとうございます! |
バフ(自己)1 | はああっ。 |
戦術移動 | ふん! |
セクション移動1 | い、いつ終わるんでしょうか……!? |
セクション移動2 | ま、まだ続くんですか? |
遮蔽 | うわぁ!?も、もう勘弁してください! |
EXスキル1 | 仕方ありません…… |
EXスキル2 | 結局こうなるんですね…… |
EXスキル3 | 恨むならどうか私のことを……! |
EXスキル(フィールド)1 | い、痛いかもしれません! |
EXスキル(フィールド)2 | すみません! |
EXスキル(フィールド)3 | ご、ごめんなさい! |
ロビー |
ログイン1 | あ、お帰りなさいませ、先生!今日もどうか、安らかな一日になりますように……! |
ログイン2 | お疲れ様です、先生!ちょうどこの辺りのお片づけを終えたところでして……! |
雑談1 | 実は私、誰かのお役に立てるのがすっごく好きでして……! で、ですがその、私は……きちんと先生のお役に、立てていますでしょうか……? |
雑談2 | 私、いっつもミスしてばかりで……。 せっかく、諸々の管理を担当させてもらっているのに……。 |
雑談3 | ぜ、ぜひ何でもやらせてください!とりあえず、頑張りますので……! |
雑談4 | 何だか最近、私のことについて色々と変な噂が流れているとか……? シスターフッドのみなさんに聞いても、教えてくださらなくて……。 |
雑談5 | 荷物運びや片付けなど、そういったことでしたらぜひ私にお任せください……! こう見えても、管理担当ですので! |
メモリアルロビー雑談1 | その……すみませんでした、先生。 何だか、ご迷惑をおかけしてしまって……。 |
メモリアルロビー雑談2 | 大したことないのではと、思っていたのですが……。 丈夫な身体が自慢でしたのに、面目ないです……。 |
メモリアルロビー雑談3 | 仰る通り、少し休もうと思います。 それで、あの……その間、一緒にいていただけませんか? |
メモリアルロビー雑談4 | その方が、気持ちもずっと楽で…… |
メモリアルロビー雑談5 | はい、ありがとうございます。 ……先生は、優しいですね。 |
ハロウィン | あ、今日はハロウィーンでしたか……? それで、先ほどから外で色んな格好の方が……。 |
クリスマス | 今日は聖誕祭ですね……! 至らぬ点ばかりではありますが、私もシスターフッドの一員です。 ぜひ今日は、先生のために祈らせてください。 |
新年 | 新年、ですね…… 今年はもっと、先生に立派な姿を見せられますように……! |
誕生日 | せ、先生……その、えっと……実は……。 きょ、今日、私の誕生日、でして……!えっと、なので今日は……その、 ずっとそばにいてくださいませんか……!? |
先生誕生日 | 先生、お誕生日おめでとうございます! 私にとっても今日は、すっごく特別で大切な日です! |
イベント |
イベントボイスリンク1 | 「どたばたシスターと古書館の魔術師」 「【復刻】どたばたシスターと古書館の魔術師」 |
ゲームにおいて †

高コストの範囲攻撃を使う神秘属性のアタッカー。
「カバンにはグレネードランチャーなどが色々と入っている」とのことだが、普段使う武器は残念ながらハンドガン。
グレネードランチャーはEXスキルでのみ使用してくれる。
元々火力があまり高くない欠点をクリティカルやサブスキルの追加ダメージなどで補っていくタイプの生徒……だったのだが、2022年10月26日に愛用品が追加されたことにより、なんと攻撃力+1300*1の強化を獲得。
与ダメ事情が大幅に改善され、一部総力戦、大決戦のメイン火力に抜擢されるほどに躍進した。
同時にノーマルスキルも強化されたが、その詳細については下記参照。
ハンドガンであるがゆえ、射程の短さから少々前に出がち。回避はそこそこ得意だが過信は禁物。
あまりにも愛用品の性能がブッ飛んでいることから、入手直後は下手に育成するよりも仲良くなったほうが効率的とすらいえる。集められるだけ食虫植物を集めておこう。
しっかり育てれば実用性はあるため、神秘弱点の任務や総力戦で活躍してくれるのだが、かなりの大器晩成型。慌てず腰を据えて強化していきたい。
ちなみに、愛用品T1所持下においては☆3⇒固有☆1やLv上げの恩恵がやや小さくなっている。
具体的には、他のキャラは大抵35~40%ほど向上する一方、ヒナタの場合は23%程の強化幅に留まる。決して誤差ではないが、明らかに恩恵量は小さい。
これは元の攻撃力ステータスが低めに設定されていることにより、星上げおよび固有武器強化による攻撃力ステータスの伸びもまた小さく設定されてしまっているためである。
ただし、固有☆2のスキル強化、☆3の地形適応強化は攻撃力とは別カテゴリの強化であるがゆえ他のアタッカーと同様に伸びる。
1軍のメインアタッカーとして最大限のポテンシャルを引き出したいならば(欠片や石が許す限り)強化をためらうことはないのだが、
次善策として2部隊目、3部隊目あたりでの使用を検討する場合、ヒナタを☆3で運用して他に欠片を回す選択肢が視野に入る。
ヒナタ(水着)の絆ランクボーナスで得られる攻撃力上昇がこちら側に大きく影響する点も地味ながら重要なポイント。
あちらのボーナスの上昇幅が通常ヒナタの2倍近い設定となっているため、水着を着て仲良くなる方が費用対効果が明らかに大きい。
例を挙げると、「絆50の通常ヒナタ」と「絆20の水着ヒナタが所属している絆20の通常ヒナタ」では47の差で後者が勝る。全体を見てもここまで差が付くケースは稀。
ブルアカには「助っ人に別衣装生徒の絆ランクボーナスは反映されない」という仕様が存在するため、自前の通常ヒナタの絆ランクが低くとも攻撃力の逆転が起こりうることは覚えておこう。
スキル解説

- 通常攻撃
Hit数:1
装弾数9、発射弾数1。攻撃9回毎にリロード。
HGによる射撃。
- EXスキル《最終手段》
Hit数:5
コスト6を払い、5つの円形範囲内の敵に対して神秘属性のダメージを与える。
ヒビキなどのように複数の円範囲を多重Hitさせられるが、個々の円がやや横に広めに散らばっているので、敵の食らい判定がかなり大きくないとフルヒットは難しい。
当初はHG使いの生徒らしいやや低めの攻撃力のことを考えるとお世辞にも倍率が高いとは言えず、正直あまりコストに見合っているとは言い難い性能をしていた。
超大型の敵相手に全Hitさせればなんとかコスト相応ぐらいにはなるだろうか……といったところ。
しかし、愛用品の獲得により「低めの攻撃力」という弱点が改善されたため、コストの重さは変わらずだが、フルヒットが望めない中型の敵相手でも十分に戦える性能となっている。
また、「横には広いが縦には狭め」という射程もペロロジラ戦においては湧いた小型ペロロをいっぺんに叩ける。
- ノーマルスキル《まずはお話を……!》→《まずはお話を……!+》
Hit数:3
20秒と比較的短い間隔で、残HPの割合がもっとも高い敵に対しHGを3連射して攻撃する。
表記の倍率は3発合計の値なので、これもやはり大きく注目するような火力にはなり辛い。ちなみに3発目の威力が高い。
ただSSは1射ごとに発動するのでSSLv.10なら124.5%の追加ダメージが上積みされるため、そこまで含めればまぁまぁ悪くない威力となる。
そこに愛用品をT2とすることで倍率が約1.3倍となり、さらに周囲にいる敵1人に対して低倍率の攻撃を行えるようになる。
愛用品装備時の攻撃力増加も相まって、最大強化時には短い発動間隔と合わせて頼りになるダメージソースとなるだろう。
ただし、HPの高い敵に対して攻撃する都合上、HPの減らないデコイなどが存在すると全てそちらに吸われて無駄行動になる場合がある。具体的には総力戦ゴズ後半。
- パッシブスキル《思いがけない展開》→《思いがけない展開+》
会心ダメージ率を割合で増加させ、PS+へと強化することで基礎会心ダメージの値に固定値を加算した上でさらに割合で増加させる。
装備が帽子に腕時計というT4以降で会心発生時のダメージ倍率を引き上げてくれる装備の組み合わせであり、両方ともT7まで強化した上でPSLv.10なら会心発生時のダメージ倍率は302%、固有武器★2まで強化すれば350%となる。
会心値を上げる装備は1つしか付けられないのでT7装備込みでも562(会心抵抗値100の相手なら会心発生率41.5%)とそれほど高くはならないが、それでも帽子と時計以外で会心ダメージ率を上げられない生徒(239%)と比べて敵に与えるダメージの期待値がPSLv.10なら17%、固有武器★2なら29%ほど高くなる計算になる。
- サブスキル《力仕事はお任せを!》
中型の敵に対して攻撃力の最大41.5%の追加ダメージを与える。
この追加ダメージは通常攻撃はもちろんEXスキルやNSでも発動するが、本体の攻撃とは別個の命中判定があり、回避力の高い相手にはなかなか通らないこともあるため注意。
中型敵は主に人型全般が該当するが、ヒナタの場合はペロロミニオン(大)に追加ダメージが乗るという点の方が大きい。
EDIT
大きさ | 敵名 | 対応スキルを持つ生徒 |
小型 | スイーパー ペロロミニオン(小) 修復材保管装置 プラズマ場発生装置 | なし*3 |
中型 | 生徒を含む人型全般 ドローン うさロボ くまロボ インベイドピラー ペロロミニオン(大) AMAS バルバラ 聖歌隊 パイプオルガン クロカゲの片鱗 クロカゲの分身 化け傘 化けだるま 化け提灯 赤い雷球 | コハル(水着) (SS:追加ダメージ) サキ(水着) (NS:追加ダメージ) シュン (SS:追加ダメージ) ツクヨ (NS:防御力減少) ネル(バニーガール) (SS:追加ダメージ) ヒナタ (SS:追加ダメージ) ミネ (EX:回避・防御の減少量増加) |
大型 | 戦車等の乗り物類全般 ゴリアテ 砲台 ネロ アンブロジウス アバンギャルド君 トラッククラッシャー ケテル ゲブラ シロ&クロ ヒエロニムス KAITEN FX Mk.0 ゴズ グレゴリオ クロカゲ 無貌の形代 | ノノミ (SS:追加ダメージ) ハスミ(体操服) (SS:追加ダメージ) モエ(水着)(SS:追加ダメージ) |
超大型 | ビナー ケセド ホド ペロロジラ セトの憤怒 コクマー | カリン (EX:追加ダメージ) モエ(水着)(SS:追加ダメージ) |
運用考察 †

生徒を実際にどう使うかを説明する項目です。
総力戦 †

屋外・EXが5発(場合によっては4発でも)命中する大きめの当たり判定、もしくはHPを共有する群体ボス・攻撃属性が貫通以外
以上の条件を満たす場合、現状トップクラスの神秘アタッカーと言える。
ただしそのポテンシャルをフルに引き出すには、会心を強化するアコ、コストを軽減するウイ、神秘特効を強化するカヨコ(正月)の3人が必須となる。
INSANE以上では正月カヨコ・ウイ・ヒナタの誰か1人は弱点を突かれる事になるため、操作やタイムライン構築の難度はやや高め。
- 対ペロロジラ戦にて最高峰のエースアタッカー。EXは高コストだがボス側の仕様が全て噛み合い、普段使いとの比較では想像も付かないほどの総ダメージを叩き出す。
特に屋外においてはペロロジラ適性の高いメインアタッカー候補が極端に少ない事もあり、ヒナタの強さが突出している。
- 対ゴズ戦も屋外戦場が追加された事により、こちらでも最高峰のエースアタッカーとなった。
ゴズが見た目以上に当たり判定が広い点と、前半の雑魚処理と本体への大ダメージを一度にこなせる点が大きい。
前述の通り育成コストは重いものの、しっかりと手塩に掛けたヒナタがいるかどうかで高難易度の攻略に差が出てくるレベルなので、総力戦や大決戦を重視する人はピンポイントのボス用アタッカーとしてリソースを割く価値はあると言える。
戦術対抗戦 †

編成考察 †

- ウイ
コストが重いヒナタのEXスキルを軽量化できることに加え、クリティカルダメージが高いヒナタをサポートできる会心値UPのNSを持つ。
- 初音ミク
射程が短いハンドガン持ちなので、タンクと一緒に前に出て攻撃を受けてしまいやすいヒナタのサポートに。
ヒナタは攻撃力の補正は自前では全く持っていないため、攻撃力バフは数値通りの効果を発揮してくれる。
さらにNSで会心値も上がる。
- シズコ
SSで会心値が上がる。
また遮蔽物を設置するEXスキルは前に出がちなヒナタを守るのに最適。
ハンドガン所有者に共通して回避力はそこそこあるため、組ませれば疑似タンクとして運用できなくもない……かもしれない。
- コタマなど、攻撃力バフ持ち
ヒナタは自前での攻撃力補正を持っていないため、攻撃力バフは数値通りの効果を発揮してくれる。
攻撃タイプ: 神秘
EDIT
市街地戦 神秘
地形適応力による効果については地形別戦闘力を参照
屋外戦 神秘
地形適応力による効果については地形別戦闘力を参照
屋内戦 神秘
地形適応力による効果については地形別戦闘力を参照
小ネタ †

「えっと……私で本当に、お役に立てるのでしょうか……?」
トリニティ総合学園、シスターフッドのメンバー。聖職者とはとても思えないような格好だが
温和で控えめな人柄に似合わぬ怪力の持ち主。
シスターフッド内では主に聖堂の設備や物品の管理を担当しており、他のシスターなら三~四人は必要な重いものでも軽々と持ち上げる力の強さを生かした仕事を度々任されている。
少々そそっかしくおっちょこちょいな所があるが、困っている人を見ると助けずにはいられない、とてもひたむきで真っすぐな優しい性格。
本人曰く「他のシスターのように話を聞いて力になる」ことは苦手であり、だからこそ自分のできることで精一杯役に立とうと考えているシスターの鑑のような生徒である。
しかしそれ故に自分のことを二の次にして頑張り過ぎてしまう一面も。
ちなみに汗っかきらしく、立ち絵でも頻繁に汗を流しながら顔を赤らめている。絆ストーリーではそのせいでいかがわしい内容の誤解を生んでしまったことも。
本人はその手の知識は全く無いようで、終始何も分かっていないような顔をしていたのだが……。
シスターフッドのトップであるサクラコと一緒に行動している場面が度々あり、立場上はともかく個人としては近しい関係にあるようだ。
また元々シスター達との関わりがあったハナコとも面識があり、彼女のセクハラ行為に何かと振り回されている苦労人である。でも正直格好のことを言うなら水着より彼女のシスター服の方がよっぽどヤバいような
ハンカチや盆栽などの趣があるものを好むかと思いきや、マリー以上に食虫植物で友好度が上がるため、テイラーメイドで量産した食虫植物をカフェで贈りまくった先生も少なくはないはず。
使用武器として、普段はマリーと同様ハンドガンを用いているが、EXスキル発動時はカバンの中に仕舞ってある重量級のグレネードランチャー*2を取り出してぶっ放している。
その殲滅力は作中人物から「戦車」に喩えられるほど。
どたばたシスターと古書館の魔術師ではサクラコが読みあげる予定だった経典を粉々にしてしまい(彼女の落ち度というよりは保存状態が悪かったためだが)、先生とともにウイを頼って修復に必要な材料集めに奔走する。
使用している銃の元ネタ †

デザートイーグル
アメリカのマグナムリサーチ社がイスラエルの軍事企業IMI社に依頼して設計・開発を行った、マグナム弾を使用する大口径の自動拳銃。
詳細はマリーの項目で。
デザインは異なるものの大人しい性格のマリーと同じくデカ物を装備している辺り、もしかしたらシスターフッドの共通装備なのかもしれない。
Mk.19 自動擲弾銃
アメリカ軍がベトナム戦争中の1966年に開発した、ベルト給弾式のオートマチック・グレネードランチャー(自動擲弾銃)。
40mmグレネード弾を最大にして毎分300~400発の早さで、1500mほどの有効射程によって広範囲にばら撒くという極めて強力な制圧力を誇る兵器である。
元々アメリカ軍には手動連射式(ハンドルをグルグル回して連射する)のグレネードランチャー「Mk.18」が存在し、これがベトナム戦争において投入された。
特に哨戒中の艦艇を川岸からジャングルなどに隠れて攻撃してくる敵兵に対して、広範囲を制圧できるグレネードランチャーがその有効性を認められたのである。
このことを受けて、さらに連射性能を高め威力を増すように開発されたものが本銃「Mk.19」である。
なお、最初の試作モデルでありあまり完成度が高くなかった「Mod 0」から「Mod 1」「Mod 2」と改良が重ねられ、1976年に開発された「Mod 3」が現行の最新型としてアメリカ軍に配備されている。
また最初は上記のように艦艇の艦載兵器として運用されたのだが、その有効性が認められたことで地上兵器として陸軍などでも運用されるようになっている。
このように驚異的な破壊力を持つ有効な兵器であったが、その最大の欠点は非常に重いことにあった。
その重量は本体のみで30kg、三脚なども含めると60kg以上にも及び、艦載・車載兵器としてはともかく歩兵が運用するにはかなり無茶があったのである。
こんなものをカバンに入れて普段から持ち歩いているヒナタはキヴォトス人基準として見ても完全に人間を辞めている
このため、アメリカ軍では後により軽量な新型グレネードランチャー「Mk.47 ストライカー」を配備するようにしている。
公式ツイッターの紹介

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ルールの最終更新日時:2025-04-08 (火) 21:35:00
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