最終更新日時:2024-01-02 (火) 15:36:57

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総力戦「屋外戦・ゴズ」(2023/08/02 ~ 08/09 03:59:59) Edit Edit

シーズン56_ゴズ.jpg

総力戦概要 Edit Edit

総力戦「屋外戦・ゴズ」

開催期間2023/08/02 ~ 08/09 03:59:59 (7日間)
結果集計日2023/08/09
参加条件任務4-1をクリアしていること

実績 Edit Edit

内容報酬
総力戦「ゴズ」(屋外戦)Normalに累計1回参加青輝石×100
総力戦「ゴズ」(屋外戦)Hardに累計1回参加青輝石×100
総力戦「ゴズ」(屋外戦)VeryHardに累計1回参加青輝石×100
総力戦「ゴズ」(屋外戦)Hardcoreに累計1回参加青輝石×100
総力戦「ゴズ」(屋外戦)Extremeに累計1回参加青輝石×100
総力戦「ゴズ」(屋外戦)Insaneに累計1回参加青輝石×100
総力戦「ゴズ」(屋外戦)Tormentに累計1回参加青輝石×100

前回からの変更点 Edit Edit

  • 屋外での初めての開催
  • エフェクト及び視認性の改善{「Now You See Us」使用時、分身は全て赤いスート(♥♦)}のトランプを撒くようになった。
    ※前回までは黒いスート(♠♣)のトランプを混ぜて撒いていたため、分身がトランプを撒くときに落下の仕方次第では黒いスートのトランプしか見えないという現象が発生していた。

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

+

公式生放送情報

+

総力戦開催中

攻略情報 Edit Edit

ゴズ Edit Edit

地形攻撃タイプ防御タイプ
屋外.png 屋外ノーマル(~Extreme)
爆発(Insane~)
特殊装甲
難易度推奨レベルボスHP総力戦コイン総力戦レアコイン
NORMAL17前半:120,000
後半:180,000
総HP:300,000
400
HARD25前半:378,000
後半:567,000
総HP:945,000
600
VERYHARD35前半:840,000
後半:1,260,000
総HP:2,100,000
800
HARDCORE50前半:1,260,000
後半:1,890,000
総HP:3,150,000
10010
EXTREME70前半:5,200,000
後半:7,800,000
総HP:13,000,000
12020
INSANE80前半:12,000,000
後半:18,000,000
総HP:30,000,000
14040
TORMENT90前半:20,000,000
後半:30,000,000
総HP:50,000,000
16060
所持スキル種別効果
SKILLICON_GOZ_EXSKILL01.pngNow You See UsEXゴズが少しの間姿を消し、弱体状態を解除します。その後自身と同じ動きをする分身と共に登場(分身は攻撃力がありません)
SKILLICON_GOZ_EXSKILL02.pngスリーライトモンテEXゴズと分身が自身の前のエリアに光を照らします。分身が照らした光は一定時間後に爆発し、攻撃力の1500%分のダメージ
SKILLICON_GOZ_EXSKILL03.pngマジカルコインハットEX帽子を出してコインを隠した後にシャッフルします。コインがないエリアは次の効果が適用されます。/
ノックバック、気絶状態を付与(5秒間)、攻撃力の800%分のダメージ
SKILLICON_GOZ_EXSKILL04.pngサプライズプレゼントEX敵を指定して帽子から爆弾を取り出し、攻撃力の900%分のダメージ
SKILLICON_GOZ_EXSKILL05.pngスクリームライダーEX一定時間毎に、スクリームライダーが登場し直線範囲内の敵に対して、攻撃力の1200%分のダメージ/
スクリームライダーが通り過ぎた場所にスランピアの兵士を召喚
SKILLICON_GOZ_PASSIVESKILL01.pngPrank or ProtectEXシールド効果がある場合、ゴズが与える全てのダメージを75%減少/
被回復率を50%減少
SKILLICON_GOZ_EXSKILL01.pngNow You See Us
(INSANE~)
EXゴズが少しの間姿を消し、弱体状態を解除します。その後自身と同じ動きをする分身と共に登場
(分身はゴズの攻撃力の50%の分の攻撃力を持ちます)
SKILLICON_GOZ_EXSKILL05.pngスクリームライダー
(INSANE~)
EX一定時間毎に、スクリームライダーが登場し直線範囲内の敵に対して、攻撃力の1200%分のダメージ/
スクリームライダーの付近にいる敵には600%分のダメージ/
スクリームライダーが通り過ぎた場所にスランピアの兵士を召喚
SKILLICON_GOZ_PASSIVESKILL01.pngPrank or Protect
(INSANE~)
EXシールド効果がある場合、ゴズが与える全てのダメージを50%減少/
被回復率を90%減少
SKILLICON_GOZ_EXSKILL03.pngマジカルコインハット
(TORMENT)
EX帽子を出してコインを隠した後にシャッフルします。コインがないエリアは次の効果が適用されます。/
ノックバック、気絶状態を付与(5秒間)、攻撃力の800%分のダメージ/
攻撃を受けた時、攻撃速度を50%減少(30秒間)
+

ルーム詳細

TIPS Edit Edit

  • 制限時間4分。
  • 前後半共に、シロクロのような予告付き広範囲攻撃を行ってくる。
    ノックバックや気絶等の厄介な効果が付いているので、移動・誘導可能なEXで回避するのが基本となる。
  • グロッキーゲージは神秘属性の攻撃でのみ増加する。
  • ATGはフェーズ2でのみ増加し、45秒でMAX(1つあたり15秒)となる。
    MAXになると「スリーライトモンテ」を使用し、攻撃範囲の予告表示が出た直後から再びATGの増加が始まる。
    グロッキー状態としてもリセットされず、増加も止まらない。
  • 「サプライズプレゼント」は前後半どちらでも使用してくる。
    一番近い生徒を狙うが、後半では本体と分身が一人ずつ別の生徒を狙うため、誰が狙われるかはやや分かりづらくなる。
    • 狙われると赤い予告線が表示される。
      予告線が出てから実際に被弾するまでは約9~10秒。
      シールドの効果時間が被弾までに切れる事故も多いので注意しておこう。
  • 常時発動スキルの「Prank or Protect」により、味方に被回復率ダウンのデバフとシールド展開時にダメージを軽減するバフがかかる。
    火力で押し切れない高難易度ではシールドでの対処が基本となる。
    • チナツマリーでは解除できず、またスキル発動で登場するT.Sなどにも付与される。
    • 説明ではスランピアの兵士には触れていないが、彼らの攻撃もシールドでの軽減対象。
    • Extremeまでなら、回復力の高いノドカ(温泉)などでHPを維持する手も使える。
  • 検証勢によれば会心抵抗値は500。基本的に、手袋+腕時計装備の生徒以外はほぼ会心が出ない。
    それ以外の装備パターンだと、会心値にバフが掛かるスキル持ちにアコを乗せても会心を出すには一苦労する。
  • 防御力は100しかないため、防御デバフはほとんど効果がない。
  • 総じて他の総力戦よりも数段難易度が高いとの声が多く、戦力不足な場合は無理せず下の難易度を選択するのが無難。
    • 他の総力戦と比較して、Extreme以上は難易度間のHP差が非常に大きい(HardcoreからExtremeで約1000万増
    • シールド、移動手段、集中砲火と要求されるスキルが多い。
      これらを持つ生徒が欠けると、特に高難易度では殆どダメージを与えられなくなるため、いわゆるゾンビアタックも困難。
      必要なスキルを自部隊生徒で用意できないと、高火力の助っ人を借りてゴリ押しするのも難しい。
      • やや手間だが、集中砲火無しの全体移動のみで対処する事は可能。戦闘数を増やしたい場合や、手札が揃っていない場合の選択肢に。
      • 低難易度なら、集中砲火のみ、もしくは高レベルの助っ人アタッカー1人をセリナで動かして対処する事も可能。

前半戦

  • フェイズ1では開始時や「スクリームライダー」後に暴走したうさロボ、暴走したくまロボが出現するため、対ボス火力の他に範囲攻撃が必要。
    • 暴走したうさロボは放置すると味方全員へグレネード投擲を行う。特にINSANE以上の軽装備生徒だとこれだけで致命傷になりえる。優先的に倒したい。
    • ゴズ本体の当たり判定(被攻撃判定)は見た目よりも遥かに大きい。この仕様を利用して範囲攻撃をゴズと雑魚両方に当てれば効率よくダメージを与えられる。EX使用時にしっかり攻撃範囲を把握しよう。
  • 「スクリームライダー」は30秒ごとに発動。線路上に列車が突撃してきてザコをばらまく。
    1回目に左右どちらに来るかはランダムだが、2回目は必ず1回目の逆、3回目は左右両方から来る。4回目は1回目と同じ方で、以降もこのパターンの繰り返し。
    1、2回目は線路上の濃い赤の範囲にダメージとノックバック、フィールド中央の薄い赤の範囲はダメージのないノックバックのみ。
    3回目は両線路とも「スクリームライダー」が来るため、中央のみが安全地帯。ノックバックのみのゾーンはない。
    • ちなみに、「スクリームライダー」はゴズ本体の攻撃とは別扱いのため、ゴズに攻撃デバフをかけてもダメージは軽減できない。
  • HP6割以下になり「サプライズプレゼント」を使用中でなければ後半へ。
    逆に言えば、6割少し上の段階から攻撃を控え「サプライズプレゼント」の水色のオーラを出し帽子を脱ぐモーションに入ってからEXで畳みかけると厄介な後半を短くできる。低難易度ならそのまま倒してしまう事も可能。
+

難易度別HP60%早見表

後半戦

  • フェイズ2では「Now You See Us」により2体の分身を呼び出し、同時に自身に掛かっているデバフを解除する。
    「Now You See Us」中は中央への強制移動が発生しストライカーのEXを使用できない時間が発生する。
    初回は然程気にならないが、2回目は後述の理由により左右に部隊全体が移動しているため長時間使用できない。
    基本的には本体を見分けて攻撃することが要求される。そのため集中砲火PT全員を動かすスキルの活用が重要になる。
    後半突入直後の1回目の分身は真ん中が確実に外れなため、左右の2択
    しかしながら、左正解の場合は誘導後の動きの関係で後述の「スリーライトモンテ」の安地からはみ出しやすい。2回目以降はともかくとして倒すまで耐えきれる編成でなければ右正解を引いた方が良い
    初回開催時は、射程の短い生徒が左安地から前にはみ出してしまう(=スリーライトモンテの爆発に合わせてジャスト誘導をしないと避けれない)問題があったが、さすがにこれは第2回以降こっそりと修正された。
    攻撃してダメージが通るか確認する以外にも本体を見分ける方法はいくつかある。
    • エフェクトの違いにより判別する。
      • 分身出現直後、トランプをばら撒くゴズのエフェクトを注視しよう。黒いスート(♠♣)のトランプを撒くゴズは本物、赤いスート(♥♦)のトランプを撒くゴズは偽物。
        EXスキルをホールドしてスロー状態にするとわかりやすい。iPadのような縦幅が広い端末だと、ポーズ中にもゴズのトランプを判別可能。
    • ターゲット集中を付与できるものや、一部生徒が有するマーキングができるEXスキルの特殊な仕様を利用する。
      • T.Sが現れる位置は本体の対角線上になるため、EX使用時にT.S出現ポイントが右寄りに表示されれば左が本体、左寄りなら右が本体。EXをホールドして出現位置を見るだけでよく、実際に呼ぶ必要はない。
      • シズコの屋台などの遮蔽物は召喚時に本物の方を向く。実際に設置しなくても設置物の範囲を示す長方形の向きで判別可能。
      • ヒヨリのEXを分身前にホールドしておくと分身時に本体の方に自動的に狙いが向く。
    • 「スリーライトモンテ」後の「Now You See Us」で本体が消える直前(ゴズがデバフ解除を行った後)に付与したデバフは分身で消えない。このタイミングでイズナ(水着)ノアサクラコの集中砲火を付与すれば分身後即本体を攻撃できる。
      • イズナ(水着)での目安は分身消失後、ゴズの左手が動いてからターゲット判定が消えるまでの一瞬。撃つのが早すぎるとデバフ解除で即消される。
      • サクラコは付与が遅いため分身消失と同時に撃ち始めるくらいでも大丈夫。
    • ワカモEXのデバフは分身時に解除されないので、分身する前に使っておけば花びらのマークで本体を判別できる。
      • ワカモは消去不可のデバフ時間やEXモーションが長いので「スリーライトモンテ」爆発前にラスト1発~イズナ(水着)と同じタイミングでEX開始でも、花弁が残ったり本体を攻撃し続け判別できる。
        EXの開始を遅らせても強制移動はキャンセルできないのでその場に留まることはなく部隊への合流は出来る。
      • ただし分身2回目以降はともかく、1回目に合わせて(前後半をまたいで)狙うのはタイミングがものすごくシビア。
    • 一番攻撃力が高い相手を狙うノーマルスキルなどは攻撃力が高い本体に飛ぶ。INSANEでも本体の攻撃の方が高いため有効。
      • 該当生徒はチェリノユズなど。特にチェリノはそのNSに集中砲火付与が付いている。
      • シュンはEX使用後は攻撃力が高い相手を狙うようになるので同様のことができる。
    • 残HP割合で狙う相手が決まるノーマルスキルなどでも判別できる。
      • 該当生徒はヒビキ。必ず本体を狙う。
      • ヒナタは逆に、必ず偽物を狙う。残り2択になるので大抵は通常攻撃で減るかどうかで確定できる。
    • 分身が出現する際の風切り音の方向で判別する。本物の方向から音がする。
      イヤホンの使用を推奨。というかイヤホンじゃないと聞き分けるのはまず無理。音量設定でBGMを小さくしておく方が分かりやすい。
  • 「マジカルコインハット」は爆弾を入れた帽子を倍速をかけずにしっかり目や指で追えば当たりハズレの判別は可能。
    • 実は、最初に1回動かした時の配置が最終配置になるようにシャッフルしている。
      真ん中の爆弾が最初の入れ替えでどこに行ったかだけ見て対処すれば良い。(TORMENTの場合は、真ん中のコインを見る)
    • ちなみに、帽子が出てから攻撃まで約12秒、帽子が1度動いて(=攻撃位置が判明して)から攻撃まで約9秒程度の猶予がある。
      焦らず対処しよう。
  • ATGがMAXになると使用する「スリーライトモンテ」は画面左が赤(ハート)、真ん中は青(スペード)、右が黄(ダイヤ)のライトを照らす。
    ゲーム内で確認できる敵スキル効果説明と実際の仕様は微妙に異なっており、
    本体の色のライトの範囲内が安全地帯で、それ以外の場所にいるとダメージを受ける。本体の色のライトの範囲内なら他のライトが重なっている場所もノーダメージ。
    安全地帯は本体ライトの範囲のみ(本体ゴズの下のマークのこと。ハートならハート)であり、全てのライトの範囲外にいてもダメージを受ける
    • 「スリーライトモンテ」使用後、分身が消失する(分身消失までが一連のスキル行動)。
  • 分身が消失した後は「Now You See Us」を再度使用する。

INSANE Edit Edit

  • HP3000万
  • 攻撃属性は爆発。
    前半の雑魚、本体、後半の分身の爆弾など軒並みダメージが増加しており厄介。
    他のHP多めのINSANEに比べてこちらに有利なギミックがないのでかなりの地力を問われる。
    • シールドや配置の工夫で軽装備も採用できなくはないが、雑魚、本体ともに攻撃力も激増しており、難度EXの時に比べると実に4倍以上(シールド中に関しては8倍以上)の被ダメージとなる
  • フェイズ1では1,2回目の「スクリームライダー」でノックバックのみだった中央付近にもダメージが発生する。
    直撃よりはマシなダメージだが、最低でもシールドありで受けないと致命的。
  • フェイズ2では分身体も本体の50%の攻撃力を持つので、EXまでは実質1体対象だった「サプライズプレゼント」が後半は3人対象になる。
    • 軽装備のアタッカーが狙われるとシールドを張っていても非常に危険。もし本体の爆弾に狙われたら防御の無い生徒だとワンパン退場もありうる。
      基本的に近い方から狙われるので、軽装備が残り3人の最後尾に来るように配置できると理想だが、思い通りに動かすのはなかなか難しい。
  • 攻撃力自体もEXの2.5倍ほど上昇して10000ある。特殊装甲の生徒でも後半戦は直撃を食らうと大ダメージを受ける。シールドの維持がより重要になる。

TORMENT Edit Edit

  • HP5000万
  • 大まかなギミックや属性はINSANEと同様。攻撃力は14000程度、上昇はしているがEX⇒INSANE程ではない。
    軽装備生徒の採用が全く不可能になった程ではなく、ミカの前半起用も可能な程度。他のステータスの変化はない。
  • 本体は3000万⇒5000万のHP上昇を遂げたが、フェイズ1の「うさロボ」「くまロボ」はHP・防御共に微増にとどまる。
    INSANEと比べると明確に硬さは感じられるが、ムツキ(正月)が充分育っていれば狩れる範疇。
  • フェイズ2では「マジカルコインハット」の当たりが1つのみ
    物理的に回避できないか、出来たとしてもこちらの攻撃の範囲外に行かざるを得ず火力が大幅にダウンしたり、
    その後の「スリーライトモンテ」の被弾が確定してしまう→事実上リスタート確定、といったケースも増えている。
    また、有志の検証により右側の当たり出現確率が著しく低い可能性が指摘されている。実際、体感でも分かるレベルで右側は出ない。
    • 「物理的(誘導距離的)に回避出来ないケース」及び「回避できたとしてもどうにもならない要素」を排しきることは不可能なため、的確なリスタートの判断も求められる。心して掛かろう。
  • 行動順を考慮すると、初手は左側が本体でないパターンではリスタートが推奨される。
    • 右側が本体の場合、マジカルコインハットの範囲外かつスリーライトモンテの安全地帯に移動することが難しい。
    • 左側が本体の場合、ユウカ(体操服)の誘導2回で左側に逃げていけば、無理のないスキル回しで双方を回避することができる。
      特殊装甲で固めた部隊であればスリーライトモンテを凌ぎうるが、実際には特殊装甲ではないヒナタワカモを採用する場合も多く、被弾前提での攻略は困難。
  • 後半戦からスタートした場合の行動順は、少なくとも3巡目までは
    1巡目は「サプライズプレゼント」→「マジカルコインハット」→「スリーライトモンテ」、
    2巡目は「サプライズプレゼント」*2→「スリーライトモンテ」
    3巡目は「マジカルコインハット」→「サプライズプレゼント」→「スリーライトモンテ」
    であることが多い。
    実際には「サプライズプレゼント」の発動は時折飛ばされることがあるが、その場合もマジカルコインハットはこの順番を想定していると思しきタイミングで発動する。
    但しサプライズプレゼントがスキップされた場合、マジカルコインハットの発動時間は若干早い。
    その他、稀に2巡目でも1度目のサプライズプレゼントの後にマジカルコインハットを使う等、微妙に異なるパターンになることがある。
    • 4巡目以降も何らかの順番は決まっていると思われるが、実際のところ順調に削れているとこの辺りまでにグロッキー入りするため削り方によって異なってくると思われる。
    • 前半戦で時間を残し、そのまま続けて後半戦がスタートした場合はまた順番が異なる。

編成考察 Edit Edit

屋外に変わった事で、特に前半の雑魚掃討に使う範囲火力生徒のハードルが上がっている。
この点で前回から明確にハードルが下がっているのは、限定生徒のムツキ(正月)と、新生徒のコハル(水着)くらい。
ただ、そのムツキの殲滅力アップが非常に大きい。ムツキが居るかどうかで難易度は大幅に変動するだろう。
新規で追加された生徒では、低コストで範囲攻撃できるハナコ(水着)もそこそこ有効。
コストが重くやや癖があるが、ヒナタは雑魚掃討と本体へのメインアタッカーを完全に両立できる。

  • ヒナタ+カヨコ(正月)+ウイ+ユウカ(体操服)+ヒマリ+アコ
    グラサン愛用品ヒナタに全てを賭けて1凸でできるだけ削る事を目的とした、主にInsaneタイムアタック用の編成。
    またInsaneと比べハードルは上がるが、TormentのTAにおいても全く同じ構成で前半・後半どちらにも使用可能。
    前半で使用する場合、ヒナタで雑魚処理も全て行うことになる。
    装甲の問題でウイが非常に落ちやすいため、ヒナタによる雑魚処理を迅速に行いつつユウカの誘導とシールドでかんぺきに守ってあげる必要がある。
    ヒナタの会心と安定が上振れすればInsaneを1凸で倒し切る事も可能である…が、
    そのためには最低でもゴズに当たるEXが5割程度クリティカルである必要がある。
    ヒナタの対ゴズ会心率はアコEX込みでも約3割、そこにウイか正月カヨコのNSが入ってようやく4割強。
    無理ではないがそこそこ厳しめの要求値となる。
    また、編成を見てわかるように集中砲火を使っていない。分身看破は最初から最後まで自力で行う必要がある。
    • ヒナタのダメージ効率は大幅に落ちるが、コストカット役をフウカ(正月)にする手も無くはない。
      編成からウイを抜く事で操作は一気に楽になる。
  • ミモリ+マリーorユウカ
    ミモリは全体移動スキル持ちで、EXTREMEまでであれば問題ない。鞄装備かつ防御UPスキル持ちなのでタンク役としても採用可能だが、射程が長いのでmiddleアタッカーがいる編成では専門タンクを入れる方が無難。
    マリーは単体に2コストでシールドを付与出来る生徒で、前半はもちろんタンク役、後半は「サプライズプレゼント」で本体が狙っている生徒へシールドを付与しよう。
    ユウカはマリーよりコストが1重いが、自身にシールドを張れて、ミモリより射程が短く前に出やすい。後半はやや運要素になるが本体の前に出つつ分身に一番近い生徒がいれば攻撃を受けられる。
    フウカも移動は出来るがコストが重く、頻繁に移動を求められる以上活躍させにくい。
  • ミカ+ユウカ(体操服)
    ミカはFRONTということでゴズの「サプライズプレゼント」を受けてしまいやすく、特にinsaneでは装甲不利で倒れやすい。
    しかし、ユウカの誘導を使いこなすことでミカを前半戦突破まで生存させることが可能。
    こうなれば貫通ながら数々の神秘アタッカーにも負けず劣らずのミカの火力を問題なく発揮させられるようになる。
    編成画面においてミカは右端に、ユウカは左から2人目に配置することで
    少なくとも一番最初の「サプライズプレゼント」は確実にユウカに飛ばすことが出来る。
    そこからはユウカEXをユウカ自身がいる地点と平行~やや後方程度に飛ばすことでミカを守りやすい配置に出来るが、
    微妙なタップ位置の違いでミカに飛んでしまう場合も出てくる。ユーザー各位の感覚にも左右されうるため各自での調整は必須。
    またミカは高HP高回避もあって一発受けてしまう程度なら生存可能でもある。
    特にもうすぐ後半戦に行けるという場合、一度回避に失敗しただけで即リスタートする必要まではない。
    • なお、生存するパターンをちゃんと引けていれば後半戦もある程度生存できるため、
      後半の手札が心許ない場合は前半ですぐリタイアせずフルに時間を使っても問題ない。
      ミカのEXは前半の方が相性が良いが後半突入後も充分に稼げる。
    • 基本はミカ+ユウカに加えムツキ(正月)等範囲アタッカーを入れて残り1人を決めることになる。
      この枠は速度を求めてサブアタッカーの神秘を入れるか、安定を求めるならばツバキを入れるのも良い。
      • 今シーズンは屋外適性の高い神秘が少ないこともありサブアタッカーが然程稼いでくれないことも多いので、サブアタ分は捨てツバキで安定させ、後半に多く時間を残すのもいい択になる。
        ゴズは低防御なので、サブアタを捨てた分前半戦突破まで100~200万余るくらいならば対処の余地は充分ある。
      • 安定とサブアタッカーをどちらも取りたいなら、シロコ(ライディング)という手もある。
    • ハードルは上がるが、Tormentにおいても使用可能。
  • ツバキ+マリー+シロコ(水着) 3名のみ編成
    特殊装甲で装甲有利・自己回復持ちのツバキを単体ストライカーとし、マリーでツバキにシールドをかけつつ、水着シロコで攻撃を行う。
    Insane後半戦終盤の後詰め編成に。ゴズの判別を補助なしで出来ることが前提となる。
    制限時間4分間攻撃し続ければ、水着シロコ固有1でも300万程度は削り切れるとのこと。

主要アタッカーの会心発生率 Edit Edit

ゴズは会心抵抗値が高い(500)が、ハイスコア目的の場合はどうしても会心狙いを避けては通れない場面がある。
アコのEXスキルを掛けた際の主要アタッカーの会心発生率(T8装備、スキルレベル最大)は下記の通り。
カヨコ(正月)のNSをかける事ができれば、確率はもう少し上がる。

生徒会心発生率備考
イズナ(水着)58.5%グローブ、腕時計
ハスミ(体操服)47.6%腕時計、PS+
ウタハ(応援団)38.1%腕時計
ヒナタ
アリス(メイド)
33.8%腕時計
サクラコ33.6%腕時計

おすすめ生徒 Edit Edit

STRIKER
ヒナタ_icon.png
ヒナタ
EXコスト:6 / 屋外戦闘力S / 装甲:重装甲
EXで5つの円形範囲に爆撃を行う。ゴズは当たり判定が大きく、5つの範囲分のダメージを全て与えることが可能。
前半戦では雑魚を処理しつつゴズ本体にも複数HITさせる事が可能。
EXコスト6が重いのでコスト軽減スキルを持つ生徒の併用が望ましい。
会心発生の有無によるダメージのぶれ幅が大きく、会心抵抗値の高いゴズ相手では試行回数が求められるものの、
上振れさえすれば難度INSANEのゴズを1アタッカーで倒し切るほどの破壊力を持つため、
タイムアタック編成や、手札が充実せず多凸が難しい場合を中心に採用率が高い。
なお、NSは残HPの割合が最も高い敵狙いなので、後半戦では常にHP全快の分身の方を撃ち続けてまともに機能しない。
サクラコ_icon2.png
サクラコ
EXコスト:4 / 屋外戦闘力S / 装甲:特殊装甲
EXで単体に神秘ダメージと集中砲火付与、またEX発動後30秒間、通常攻撃時に追加ダメージ。
また、SSにより特殊装甲の相手に追加ダメージ。NSとPSにより攻撃速度が増加される。
通常攻撃性能強化に特化したスキル構成をもち、集中砲火によりゴズ戦後半の分身への対応力に優れる。
ムツキ(正月)_icon.png
ムツキ
(正月)
EXコスト:2 / 屋外戦闘力S / 装甲:重装甲
アーチ型範囲を爆撃する神秘アタッカー。低コストEXと高い攻撃力により、広範囲に展開する雑魚敵を一網打尽にする。
前半は雑魚処理に活躍、後半はゴズ・分身3体とも同時に攻撃でき、判別不要でダメージを与えられる。
ミカ_icon.png
ミカ
EXコスト:6 / 屋外戦闘力A / 装甲:軽装備
すべての攻撃が確定会心でゴズの高い会心抵抗を無視する貫通アタッカー。
編成によっては、神秘アタッカーを差し置いてメインアタッカーとする場合もある。
敵HPが高い程威力が上がるEXスキルの特性上、前半戦での採用が特に有効。
Insane以上では装甲不利ながら、高HP高回避により易々とは落ちないが、さすがに長時間攻撃に晒されるとそのうちに事故る。
回避のための誘導スキルを持つ生徒、およびミカよりも前に出るタンク役を併用する必要がある。
イズナ(水着)_icon.png
イズナ
(水着)
EXコスト:2 / 屋外戦闘力B / 装甲:特殊装甲
低コストで任意に集中砲火状態を付与できる。
NSで会心ダメージ抵抗率も下げる。
コハル(水着)_icon.png
コハル
(水着)
EXコスト:3 / 屋外戦闘力B / 装甲:重装甲
開催中イベントの無料配布生徒。3コストEXで神秘の高倍率範囲攻撃が可能。
会心値を伸ばしやすいスキル構成により高い攻撃力を持つ。
アリス(メイド)_icon.png
アリス
(メイド)
EXコスト:4 / 屋外戦闘力B / 装甲:軽装備
単体高火力EXをもつ神秘アタッカー。バフを盛った状態での会心ダメージは甚大。
Insane以上の難易度では装甲不利のため、被弾しないよう配置と編成に工夫が必要。
ゴズの会心抵抗値は非常に高く、会心を期待しての運用はただでさえ運要素が多いゴズ戦において覚悟が求められる。
ウタハ(応援団)_icon.png
ウタハ
(応援団)
EXコスト:5 / 屋外戦闘力B / 装甲:特殊装甲
非常に効果時間の長い自己バフをEXでかけるアタッカー。
デバフのかかった相手に追加ダメージを与えるため、後半必要な集中砲火と相性がいい。
ハスミ(体操服)_icon.png
ハスミ
(体操服)
EXコスト:3(~5) / 屋外戦闘力C→A / 装甲:特殊装甲
最大5コスト支払う単体高火力EXを持つイベント配布生徒。
固有武器★3で配布されているので屋外適応は実質A。屋内ゴズ戦と同じ感覚で使用可能。
SSは大型への追加ダメージで、ゴズに効果がある。
ワカモ_仮icon.png
ワカモ
EXコスト:4 / 屋外戦闘力D / 装甲:軽装備
EXスキルによって最大1322%の追加ダメージを与えることが可能で、その上SSでボスに追加ダメージを与えられる。
また、EXの花びらのマークは分身しても解除されないため、分身する直前に掛けておけば本体の判別にも使える。
愛用品(T2)による大幅強化によって最低適正である屋外Dであっても高いダメージを叩き出すことが可能。
INSANE以上では弱点を突かれるので優先的に逃がしたい。
シロコ(ライディング)_icon.png
シロコ
(ライド)
EXコスト:4 / 屋外戦闘力B / 装甲:重装甲
EXにより一時的に敵の攻撃力を下げるデバッファー兼サブアタッカー。
サプライズプレゼントやマジカルコインハットの予備動作中に当てる事で、大幅に被害を軽減する事ができる。
INSANE以上で軽装備生徒を編成する際の保険・事故対策に有効
チナツ(温泉)_icon.png
チナツ
(温泉)
EXコスト:2 / 屋外戦闘力B / 装甲:軽装備
EXにより味方一人の通常攻撃速度を30秒間大幅に引き上げ、さらにSS効果により自身に30秒間シールドを張る。
サクラコ等の通常攻撃主体のアタッカーと併用したい。
編成に全体シールド生徒を入れれない場合には、自前シールドも強みとなる。
ノア_icon.png
ノア
EXコスト:3 / 屋外戦闘力B / 装甲:特殊装甲
低コストで任意に集中砲火状態を付与する。ゴズは防御力が低く防デバフの効果がほとんどないため、そちらはオマケ。
カヨコ(正月)_icon.png
カヨコ
(正月)
EXコスト:2 / 屋外戦闘力D / 装甲:特殊装甲
EXで味方一人に神秘特効加算を付与するサポーター。
効果時間が40秒間あり、通常攻撃主体の生徒にも有効。
ユウカ(体操服)_icon.png
ユウカ
(体操服)
EXコスト:3 / 屋外戦闘力D / 装甲:特殊装甲
EXで指定位置へ味方を移動させ、移動後にシールドを付与するタンク。
EX発動から移動開始までが早く咄嗟の回避に有効、移動先の指定範囲の広さも随一。
ミモリ_仮icon.png
ミモリ
EXコスト:3 / 屋外戦闘力D / 装甲:軽装備
EXで味方を移動させることが可能なサポーター。移動後、攻撃速度アップ付与。NSで味方1人に持続回復。
発動から指定位置への移動に若干のラグがある。
コトリ_icon.png
コトリ
EXコスト:4 / 屋外戦闘力B / 装甲:軽装備
複数の味方を移動させシールドを張る貫通生徒。移動開始まで長めのラグがあるので慣れが必要。
ホシノ(水着)_icon.png
ホシノ
(水着)
EXコスト:5~6 / 屋外戦闘力A / 装甲:特殊装甲
攻撃バフ役。ギミックに備えた移動を頻繁にするため肝心のアタッカーが範囲から漏れていないか注意。
高耐久でサプライズプレゼントの囮も務める。
SPECIAL
イロハ_icon.png
イロハ
EXコスト:6~8 / 屋外戦闘力B / 装甲:重装甲 / サブスキル:攻撃力増加
前半戦での雑魚処理に。タイミング良く呼べば追加される雑魚をほぼ1人で一掃してくれる。
真ん中に置ける配置で呼ばないと「スクリームライダー」に轢かれるが、難度EX程度なら多少轢かれても問題無い。
後半戦ではEXスキルホールド時の召喚位置でボス本体の判別ができる。
アカネ(バニーガール)_icon.png
アカネ
(バニー)
EXコスト:3 / 屋外戦闘力D / サブスキル:神秘攻撃力増加
フェーズ1では雑魚の追加間隔とNSの間隔がちょうど噛み合っており、うまく誘導すれば自動で1群を処理してくれる。
シズコ(水着)_icon.png
シズコ
(水着)
EXコスト:3 / 屋外戦闘力B / サブスキル:攻撃力増加
味方を移動させ、シールドも張る生徒。
ヒマリ_icon.png
ヒマリ
EXコスト:3 / 屋外戦闘力B / サブスキル:コスト回復力増加
生徒一人の攻撃力を大いに引き上げる。
アコ_仮icon.png
アコ
EXコスト:3 / 屋外戦闘力B / サブスキル:会心ダメージ率増加
生徒一人の会心ダメージ率を大いに引き上げ、NSで回復も持つ。
EXは会心値の高い生徒かミカに掛けるか、メインアタッカーに山盛りのバフをかけて上ぶれを期待するか。装備やスキルを見て誰と編成するか考慮しよう。
フウカ(正月)_icon.png
フウカ
(正月)
EXコスト:2~3 / 屋外戦闘力D / サブスキル:攻撃力増加
ストライカー一人のコストを1回半減し会心ダメージ率バフを付与する、コスト回転率を円滑にする生徒。
ただし会心ダメージバフは会心値の高い生徒かミカに掛けないとほとんど効果がない。
カエデ_仮icon.png
カエデ
EXコスト:4 / 屋外戦闘力D / サブスキル:HP増加
効果量の高いシールドを複数に張る。
+

クリックで地形適応力表(貫通)を開く

+

クリックで地形適応力表(爆発)を開く

+

クリックで地形適応力表(神秘)を開く

報酬 Edit Edit

順位報酬 Edit Edit

順位総力戦
コイン
総力戦
レアコイン
青輝石トロフィー(家具)
1~
15,000位
5753001200ゴズ(屋外戦)のプラチナトロフィー.png ゴズ(屋外戦)のゴールドトロフィー.png ゴズ(屋外戦)のシルバートロフィー.png ゴズ(屋外戦)のブロンズトロフィー.png
15,001~
80,000位
5002501000ゴズ(屋外戦)のゴールドトロフィー.png ゴズ(屋外戦)のシルバートロフィー.png ゴズ(屋外戦)のブロンズトロフィー.png
80,001~
180,000位
425200800ゴズ(屋外戦)のシルバートロフィー.png ゴズ(屋外戦)のブロンズトロフィー.png
180,001位~325150600ゴズ(屋外戦)のブロンズトロフィー.png

総合ランキングPt報酬 Edit Edit

  • 総力戦チケットの追加配布がなければ最大21回挑戦可能
  • 420,000,000pt(4.2億)で完遂
  • オーパーツ:中空十二面体、黄金の糸
+

総合ランキングPt報酬一覧

ランキングポイント Edit Edit

各スコア最大値 Edit Edit

(制限時間4分版)

難易度タイムスコア*1残りHPスコア難易度スコア合計
NORMAL432,000277,000250,000959,000
HARD864,000554,000500,0001,918,000
VERYHARD1,728,0001,108,0001,000,0003,836,000
HARDCORE3,456,0002,216,0002,000,0007,672,000
EXTREME5,184,0006,160,0004,000,00015,344,000
INSANE6,912,00014,216,0006,800,00027,928,000
TORMENT8,640,00019,508,00012,200,00040,348,000

タイムスコア計算式 Edit Edit

出撃した全部隊の戦闘時間の合計で計算する。
全滅またはギブアップした部隊の実戦闘時間もカウントされる。
戦闘時間上限の60分(3600秒)でタイムスコアは0になる。*2
実際のスコアとは数ポイントのずれが生じることがある(原因は未確認)。

難易度計算式
NORMAL(3600-戦闘時間[秒])*120
HARD(3600-戦闘時間[秒])*240
VERYHARD(3600-戦闘時間[秒])*480
HARDCORE(3600-戦闘時間[秒])*960
EXTREME(3600-戦闘時間[秒])*1440
INSANE(3600-戦闘時間[秒])*1920
TORMENT(3600-戦闘時間[秒])*2400

スコア参考値 Edit Edit

(制限時間4分版)
実質1部隊、2部隊、3部隊、4部隊でクリアした際の区切りとなるスコア。

難易度クリアタイム
0分*34分8分12分16分
NORMAL959,000930,200901,400872,600843,800
HARD1,918,0001,860,4001,802,8001,745,2001,687,600
VERYHARD3,836,0003,720,8003,605,6003,490,4003,375,200
HARDCORE7,672,0007,441,6007,211,2006,980,8006,750,400
EXTREME15,344,00014,998,40014,652,80014,307,20013,961,600
INSANE27,928,00027,467,20027,006,40026,545,60026,084,800
TORMENT40,348,00039,772,00039,196,00038,620,00038,044,000

ランキングポイント履歴 Edit Edit

過去に行われた総力戦「ゴズ」のポイント履歴です。
クリアタイムはポイントから計算した数値であり、実際のタイムとは異なる場合があります。
計算式:(難易度最高合計スコア - 個人スコア)/ タイムスコア計算式の該当難易度の乗数 = クリアタイム(秒)
(小数第4位切り捨て)

-

2023年08月(屋外戦)

順位ポイントクリア難易度クリアタイム
139,539,758TORMENT05:36.768
10039,353,998TORMENT06:54.168
500
100039,161,038TORMENT08:14.568
200038,798,399TORMENT10:45.667
300027,537,087INSANE03:23.601
400027,511,231INSANE03:37.067
500027,500,991INSANE03:42.401
600027,495,551INSANE03:45.234
700027,491,391INSANE03:47.401
800027,485,887INSANE03:50.267
900027,477,119INSANE03:54.834
10,00027,451,071INSANE04:08.401
15,00027,345,087INSANE05:03.601
80,00014,975,695EXTREME04:15.767
180,0007,559,199HARDCORE01:57.501

TORMENTクリア: 2,717人
INSANEクリア: 23,421人
EXTREMEクリア: 113,018人
HARDCOREクリア: 294,690人
VERYHARDクリア: 386,907人
HARDクリア: 454,961人

+

前シーズンのランキングポイント

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最新の50件を表示しています。 コメントページを参照

  • とりあえず固有2ヒナタでinsane頑張ったが期間中1度も1凸成功ならず、つらい -- [KLQzAYWb5gY] 2023-08-08 (火) 17:38:16
    • 固有2ヒナタで1凸ってEX会心率8割とかじゃないと無理じゃないかな……グラサンで地形適正SSの固有3ヒナタとは難易度やばいくらいかわりそう -- [XupJ03GNGOs] 2023-08-08 (火) 17:44:11
      • いやそこまで惨い会心率は求められない。せいぜいグラサンより3発余計に会心が必要なくらいなはずだから、通せる確率がだいたい3%
        ・・・あれ、わりと悲惨な確率だ -- [GbVM8AsAyZQ] 2023-08-08 (火) 18:49:13
      • 確か固有で上がる基礎攻撃値+地形適正1.2→1.3倍化で12%強の変動があるんだったかな。ヒマリバフの影響込みで。
        なんで通しで12%差をまかないきる会心の上振れが必要になる。きっつくね……? -- [b8atFuG1dlk] 2023-08-08 (火) 19:17:59
      • 単発ガチャで星3引くのと同じやん! -- [SspKK32xXHM] 2023-08-09 (水) 00:22:23
    • 同士がいた。
      ヒナタ固有2と装備スキル上げも張り込んだのだが
      固有3まで思い切ることができなかったよ -- [VPTIdDNbEm2] 2023-08-09 (水) 00:15:12
  • 今からでも大決戦ゴズ考えといたほうがいいのかなぁ -- [tNE8dIqobf2] 2023-08-08 (火) 17:51:11
    • 大決戦ゴズは、貫通だとミカが本領発揮して終わりだし、爆発だと多分アルちゃんが仕留めて終わる気がする……。 -- [BhpMSu3UDxg] 2023-08-08 (火) 18:11:03
      • 屋外は知らんが屋内はほぼほぼサオリだと思うぞ
        確定会心装甲有利で正直ヒエロ以上に噛み合う -- [jFdwupETYPM] 2023-08-08 (火) 18:36:17
      • クリア目的なら屋外でもサオリの出番あるかも
        会心バフあるとはいえアルも帽子装備で会心出しづらいわけだし、ムツキも帽子装備、正月ハルナは後半タゲ分散して前半しか使えなさそう。
        ていうか爆発勢軽装備多すぎ -- [ZS9E6ZTII06] 2023-08-08 (火) 18:49:02
      • あー、確かにサオリの方が装甲も有利だし優勢かー。となると、アリウスバフ目的で姫連れていくのと、水おじ連れて行くのどっちが正解になるかなぁ。 -- [BhpMSu3UDxg] 2023-08-08 (火) 19:01:48
      • まあ流石に水おじ抜きは論外じゃろ フルヒット出来そうなミサキもいるし今から楽しみだぜ -- [ncnZ9syGoaU] 2023-08-08 (火) 19:08:44
      • ミサキは攻撃数値トップだし全当てしたときの単純倍率もヤバいんだけど、TA
        TAがアコヒマ環境だから持続型なせいで割り食ってるバニタスバニタータム… -- [Jq7EaqsPR/s] 2023-08-08 (火) 19:16:10
  • 軽装備は耐久お化け以外は連れて行かない、電車は見てから避けるってボスだから別に左右が決まってなくても本来なら問題はないんだろうけど、トップのTLがその辺を踏み倒すTLだから運ゲー強まるんだよね。シルクハットは別で、パターンによってほぼ詰みだから悔い改めて? -- [Jq7EaqsPR/s] 2023-08-08 (火) 17:54:42
  • 総力戦前日に調子乗ってサクラコ育成したせいで使わないつもりだったヒナタウイの育成リソース足りなったわ
    現時点で15000位付近ありがとうございました -- [Z6y5CIg6vgE] 2023-08-08 (火) 18:35:16
  • 久々にゴズやって改めて思ったよね、ギミック含めて何もかもが心の底から面白くないなコイツ…って… -- [QcFc0mR/gcQ] 2023-08-08 (火) 19:16:48
  • 今8700台なんだけども上はもちろん下も1凸。けど自分だけ2凸だから一人だけ編成浮いてるわ…… -- [4XBMHhJjANM] 2023-08-08 (火) 19:37:48
  • トマト前半戦はヒナタ抜きで電車ガチャ無し、シールド設置ポイントだけ気をつける完全実力ゲーに持ち込めたから結構楽しかった。後半はヒナタが大半のクソギミックを捻り潰しただけで別にデブネコがえらいわけじゃないし分身がヒナタのNS吸引するのが死ぬほどムカついたからやっぱこいつ嫌い -- [mlh4G7t9i8Q] 2023-08-08 (火) 19:39:33
    • 分身の体力あそこまで高くする必要無いよな -- [4W9tKNHpfEM] 2023-08-08 (火) 20:43:49
    • ヒナタのNS吸われるのマジで困るよね…あれでどれだけ火力ロスしてるんだろう -- [8ZGSFVryF.Y] 2023-08-08 (火) 23:16:25
  • 今13000位だからなんとか滑り込めるかな、ほぼ1凸がボーダーにならなさそうでよかった -- [gZAeQFS1EDs] 2023-08-08 (火) 20:00:14
    • そろそろ狩るか♠ -- [fIX4jUgi8LM] 2023-08-08 (火) 20:22:51
  • 地味だけどカエデが活用されてて、某決闘者のような「無駄なカードなんてない」ってことを再認識した感 -- [SKRLha6szA.] 2023-08-08 (火) 20:10:03
    • 最適解かどうかって評価軸はあるけど、使えるかどうかなら色んな可能性があるからね。先生たるもの視野は広く持つべし -- [J9aSlMcfALk] 2023-08-08 (火) 21:55:46
  • 固有2で1凸通したよラストのEX時間ぎりぎりでキツすぎたでもリソースは節約できたから儲けもの -- [4W9tKNHpfEM] 2023-08-08 (火) 20:42:52
  • 🍅最後気持ちよく消化したかったけど後半右ゴズ左ハット合計で7回くらい引いてチケロスしかけた
    うーんやっぱ運ゲ!w -- [iZny2tnEZZU] 2023-08-08 (火) 20:45:04
  • 次回から間違いなく🍅ボーダーだなこれはins枠もあって2000人くらいだね -- [4W9tKNHpfEM] 2023-08-08 (火) 20:46:58
  • ヤケクソから始めて初総力戦がゴズで、初チナトロ取れそうなのもゴズでちと感慨深い、体操服ユウカとヒナタがゲーム開始からずっといたメンバーなのでそれもちょっと嬉しい -- [kJS6ANV72QY] 2023-08-08 (火) 20:55:45
  • 体ユウカをスルーしてヒナタも引けていないヤケクソだから最後まで気が抜けなかったけど、なんとかコトリでチナトロが取れそうでよかった
    無事前回のexTAのリベンジが出来たかな -- [OZVnCSw0OIY] 2023-08-08 (火) 20:57:31
  • 今回って団子になってるラインあまりない感じ?それともギリ1凸辺りは団子になってる??
    ボーダーちょい上ぐらいだと、10秒縮めても400人ぐらいしか抜けないんじゃが… -- [flojP79pi.g] 2023-08-08 (火) 21:23:22
  • ずっと運ゲーって思いながらやってたけど、タイムライン極まってくると初めの列車とクリティカル以外そんな運要素なくなるな。後半は別に左右どっちでも行けるしハットもちゃんと見てれば回避できる -- [YSJsxC.QikA] 2023-08-08 (火) 21:46:02
  • ここでも覚悟がいるって書いてあるからオススメはしないけど、メイドアリス今回地形適正Bなのに400万カンストパンチ出来てしまえてびっくりした(INS)
    一応、その時のスコアはヒナタ未使用で2734だったので、しっかり厳選すればアリス軸でもギリチナトロ狙えそうな感じはする…やる理由は推しアピ以外あまり浮かばないけど -- [iXM/DiOBWZI] 2023-08-08 (火) 22:11:09
    • 某所でアリス1凸してる人いたよ
      もちろん再現性は皆無に等しいけど -- [iZny2tnEZZU] 2023-08-08 (火) 22:21:02
  • 一昨日くらいに🍅3凸検討していた者です。
    ちゃんと返事できなかったけど貰った意見を参考にリスタート基準を決めて取り組んだ結果、🍅本番を無事突破できました(事故って4凸だったけど…)ありがとう! -- [8ZGSFVryF.Y] 2023-08-08 (火) 23:10:48
    • 初🍅達成できて本当に嬉しい。まさか自分が🍅突破できるとは前の総力戦まで想像もしてなかったからなぁ… -- [8ZGSFVryF.Y] 2023-08-08 (火) 23:15:11
  • 最後の最後でハットガチャ外れて2凸は叶わず、3903でフィニッシュです…順位3桁いきたかったけどまぁそれでも1300位や、乙! -- [OtACX.2.0So] 2023-08-08 (火) 23:31:43
  • 結局1凸できなかったなぁ。ゴズが再度分身しだす動作のタイミングでヒナタEX使ってせっかくのダメージソースを無駄になったりコスト回復とタイミングがうまく噛み合わないなぁ。 -- [w5MHvIL51Zw] 2023-08-08 (火) 23:40:22
  • 前回、ミカEXTAの苦行を通して何とかEX上位100位辺りに入ったのに、最終日insに押し出されたあの時の絶望に比べたら、今回はまだ気持ちは楽な気がする。
    まぁ今回もチナトロギリギリのラインで死にそうなんですけどね………14100位超えて来ててマジ怖い……… -- [Iwr2r0xN7vI] 2023-08-08 (火) 23:42:04
  • 14990位、もう駄目だ -- [UxpTcoacrbo] 2023-08-08 (火) 23:55:16
    • そろそろ狩るか…♣︎ -- [i8OqPZlYm1I] 2023-08-09 (水) 01:15:15
  • サクラコ様EX1凸動画見て真似してみたらできたー!ギリギリゴルトロ圏内滑り込んだ今すぐ終わってくれ -- [SspKK32xXHM] 2023-08-09 (水) 00:19:45
  • 🍅クリア記念書き込み! テンプレの2凸で残り50ゲージ残りましたが、3凸目で処理できました。ちなみに3凸目の編成は体操服ユウカ、水着イズナ、水着ハナコ、体操服ハスミ、正月フウカ、コタマでした。 -- [le18kiXUYP6] 2023-08-09 (水) 00:32:55
  • 1凸できた・・マジでクズ中のクズボスすぎる
    途中ヒナタとウイが先生の気持ち代弁してて笑ったよ
    ウイ「ま、まだ終わりじゃないんですか?
    い、一体いつまで続くんですか……」
    ヒナタ「い、いつ終わるんでしょうか……!?
    ま、まだ続くんですか?」 -- [L8w8YkpYJ0k] 2023-08-09 (水) 00:57:02
  • 合計スコアが断片届くか届かないかの瀬戸際なのでタイム粘ってみたら、チケロスしてラスト2のコインまで取れなくなったの草… -- [eUy2ttt7AnE] 2023-08-09 (水) 01:04:26
    • チケット飛ばしたらトロフィー報酬の差分飛ぶようなもんだから次から気をつけようね… -- [XsvnDvcriW.] 2023-08-09 (水) 02:25:48
  • 現在12121位…勝ったなガハハ!チナトロいただき! -- [VQHrTBk1iXs] 2023-08-09 (水) 02:58:27
    • 自分も13000後半だがあんまり動く気配がないから勝ったなガハハ
      ヒナタ固有2かつ2凸のローコストノンストレスチナトロは最高だぜ -- [6iJomGV0eHs] 2023-08-09 (水) 03:14:17
  • ゴズもクソだけど移動スキルの仕様もクソ過ぎる、指で細かい場所指定とか無理に等しいのに1ミリのズレで隊列変わりすぎだろ -- [jyj59kKoJ3c] 2023-08-09 (水) 03:36:41
  • 2729の15900位くらいから2732へ一気に得点増やして勝ったなワハハ、って思うじゃん?500人しか抜けなかったんだな、これが。いやーきついっす -- [scXhCTj0CNY] 2023-08-09 (水) 03:46:12
  • 1凸出来なかったけど初のゴズINSANEでチナトロ確実なのは良かった!ヒナタの絆とか上げたりして次回は1凸決めたいなと。 -- [D.ICUeg1CII] 2023-08-09 (水) 04:02:48
  • 2748で11809位…初のチナトロゲットだ!
    まさか初のチナトロがヤケクソ開始で初めてひたすらボコられたゴズが相手とは思わなかったわ

    2凸編成
    1凸目
    助っ人正月カヨコ Lv87 スキルMAX 固有2
    ヒナタ  Lv87 M/7/M/M 8/8/8 固有3 愛用品2
    体ユウカ Lv87 M/7/7/7 8/8/8 固有1
    ウイ   Lv87 M/M/7/7 8/8/8 ☆4
    ヒマリ  Lv87 M/M/M/M 8/8/7 固有2
    アコ   Lv87 M/7/7/M 8/8/8 固有1

    動画を見ながらどうにか残り220万まで削りました
    ただし自前の正月カヨコは持ってなかったのでここを助っ人で対応
    落ち着いて列車ガチャ、スキル回し、時間を見ながらなんとか残り220万で2凸目へ

    2凸目
    サクラコ Lv87 M/M/M/M 8/8/8 固有3
    水ホシノ Lv87 M/7/7/M 8/8/8 固有1
    シュン  Lv85 3/M/7/7 8/6/6 ☆3
    体ハスミ Lv85 M/7/M/M 8/8/8 固有3
    水シロコ Lv87 M/7/7/M 8/8/8 ☆3
    コタマ  lv87 4/4/1/M 8/8/8 固有1

    ワンチャン一凸突破にかけたのと前半ミカ削りが安定しないのと固有3サクラコがいるので後半削り切る編成で勝負
    一応スキル回しは水ホシノ→コタマ→サクラコ→水シロコ→体ハスミ
    トドメの体ハスミは初手会心が出るまでは粘りました・・・会心が出たけど微妙に残ったのは内緒

    今回のゴズはもともと育成してた体ユウカ・サクラコ・ヒナタがいてワンチャン行けると思って育成リソース突っ込んだのが功を奏しました
    正月ムツキは固有2まで育成したけどまさか使わなかったというオチだけど・・・orz
    さすがにトマトはまだ持ってないキャラ(水着シズコや水着イズナに正月カヨコ)に育成してないキャラ(コトリやカエデ等)がいるので断念しました
    いやー初チナトロだ・・・うれしい -- [0gz93r3avv.] 2023-08-09 (水) 04:33:33
  • ゲーム下手くそ無能だから先生レレベルカンストまで行っても相変わらずエクストリーム手も足も出なくて辛いぜ -- [uW1FyLYJ/KU] 2023-08-09 (水) 05:22:49
  • 同期が🍅やってるの見てセレチケでヒナタとって自分も挑戦しようかと思ったけど、水シズコ復刻前にコトリにリソース使いたくないし、INS1凸20秒残しは通せたから踏み切れなかった
    ヒナタはペロジでも出番あるだろうけど借りてチナトロいけるうちはギリギリまでセレチケ温存するスタンスでいく -- [qInNwAzuX5I] 2023-08-09 (水) 06:49:14
  • ヒナタ固有2でもクリア報告あるから頑張ってみたんだけど、ギリギリボーダーに届かず……
    1凸目をミカワカモで30秒200万削り、2凸目をヒナパチで上振れても100〜200万残しが多くて3凸目で1分弱で突破、のような感じ。
    固有2ヒナパチが通らなさすぎてチケット4枚燃やしてゴルトロなのでちょっと精神に来てる……………………
    固有3ならチナトロ取れてたな… -- [W33.nrzMZp6] 2023-08-09 (水) 07:15:24
    • 自分も固有2ヒナタで何回やってもワンパン無理でした…
      ただ1凸目のヒナタで残り12本くらいまで減らせたので2凸目で速攻倒してチナトロ入れました -- [HRAuzMRvTyk] 2023-08-09 (水) 07:46:17
  • リスタートのすぐ横のギブアップボタン無くしてほしくない?焦って2連続でチケロスしてしまったよ -- [KkydmcjAEt6] 2023-08-09 (水) 07:23:04
    • めっちゃ分かる。いつも流れで押そうとしてミスりそうで怖い -- [nQodIVqMsP.] 2023-08-09 (水) 10:04:18
    • 何度も言われてるけどほんと同感 -- [BataMnRPMw2] 2023-08-09 (水) 10:35:54
      • リスタ実装当時から言われてるっぽいね 最初はリスタートの両端が続けるとギブアップに飲み込まれてたみたいだし -- [w/7GfJw2KpE] 2023-08-09 (水) 13:37:17
  • 花京院!アヴドゥル!イギー!アル!終わったよ… -- [mlh4G7t9i8Q] 2023-08-09 (水) 07:30:41
  • 前半はミカ、後半に体操服ハスミの2凸編成でもチナトロ取れた記念。
    ハスパチ全会心の上振れでボーダースレスレだったから、流石に次は厳しいだろうな。 -- [NogwMFElA9g] 2023-08-09 (水) 08:16:29
  • 白亜勢なんだけどレベルも足りてないしアタッカー育ってないしウイ正カヨコも無いしで火力的にミカ借りざるを得ないんだけど、後半をコトリで左右誘導しようとしてもアタッカーが真ん中殴っちゃうこと多くて苦労したわ。
    ひたすらリスタして無事にEX1凸できたんでなんとかゴルトロ圏内。次回にはレベルもカンストしてるだろうし体ユウカも水シズコもいるだろうし楽勝やろガハハ。 -- [76rlTUcsvWU] 2023-08-09 (水) 10:03:58
  • 総力戦ヒナパチが終わると…大決戦ヒナパチが始まる -- [nmhpxV81m0.] 2023-08-09 (水) 10:58:12
  • 普通にはやくもない1凸でチナトロ余裕だったから、いっつもグラサン借りてた先生達が体ユウカ持ってなくて、グラサンヒナタ借りたところでって感じだったのか
    体ユウカ復刻したらチナトロTAになりそうだし、次からはトマト挑んだ方が簡単そうだなぁ -- [8XBRRxwOZVg] 2023-08-09 (水) 11:31:07
  • そろそろ狩るか……♠ -- [Twez3sTnKLI] 2023-08-09 (水) 11:37:45
  • 🍅クリア出来るのは手持ちと参考動画的にわかってるんだけども、INSでチナトロ確定ラインにいると挑む気が起きないんだよな -- [jlrsR8/hqdg] 2023-08-09 (水) 11:51:11
  • INSで2回チケット燃やしたが、🍅食べたおかげで報酬取りきれたし、精神的にもすごい楽でしたわ…TAはよほど上出さないと、「もしかしたら」がちらついて禿げる -- [d0e49JCG7xM] 2023-08-09 (水) 13:00:12
  • INSと🍅の差が少ないって聞いて重い腰あげて🍅初クリアしたけどこの多凸総力戦な感じ、INSクリアしたての頃思い出して懐かしくなった -- [w/7GfJw2KpE] 2023-08-09 (水) 13:26:03
  • キャラは2人残して揃ってるのでInsaneクリアも十分できるはずだが、Extremeを4チームでクリアするのが精一杯だった。なのでシルバートロフィーで終わり。まあサービス開始からやっててもこんなもんですよ。
    (自分ではどうやったらいいか分からんあたり、艦これのイベント攻略を思い出す。どうにも面倒だ) -- [I3CY3tTN.P6] 2023-08-09 (水) 14:21:41
    • ブルアカも艦これも情報収集が大切なのは変わらない、違うのは育成リソースを集中するのがブルアカで分散させるのが艦これみたいなもの -- [YnKLMtvwWlI] 2023-08-09 (水) 17:09:55
      • 艦これに例えてもおじさんにしか伝わらないと思う -- [lM.W4FbTTa2] 2023-08-10 (木) 05:34:47
      • 一時期の艦これは飛ぶ鳥を落とす勢いだったし、触った事ある人多いでしょ。あと何だかんだ同人の供給途切れてないし -- [jlrsR8/hqdg] 2023-08-10 (木) 09:36:48
      • その一時的がもうひと昔前なんだよなぁ… -- [PVBGjA75MZ6] 2023-08-10 (木) 10:22:12
      • そもそも木主が艦これの話だしてんだし艦これで喩えてるのは別によくない?? -- [kJS6ANV72QY] 2023-08-10 (木) 12:08:56
  • お疲れ様でした。 -- [mwFwy8yAZmo] 2023-08-09 (水) 17:45:18
  • 終わってみたら運の要素があんまりないスルメボスだったなってなったのでゴズくんの印象だいぶ変わったわ
    次は水シズコあたりが復刻されるだろうからもう少し楽に戦えるようになりそう
    分身見分けやすくなったのはとても良い修正だったな -- [c1QfMaxBQXY] 2023-08-09 (水) 18:09:38
    • 🍅でシルクハットが1つから2つになるだけで途端に禿げるんや…それでも今回のINSTAよりは通しやすかったのは確か。分身は確かに3倍速でも「なんかわかる」レベルになってきた -- [Jq7EaqsPR/s] 2023-08-09 (水) 18:35:30
      • 二つになっても判別自体が難しくなってるわけじゃないから禿げることなくない?少なくとも自分は毎日チケット一枚で通せたし -- [EbjNnRcRlJY] 2023-08-10 (木) 05:33:10
      • 判別できても避けられない、出現位置とハットとライトで右左右されるパターンが運悪く20分以上続いた時は辛かったよ
        ヒナタ火力不足で5〜7凸くらいしてたから、あの時は残り時間1分切っててチケット燃やしたかと思った -- [ECczMtlHTJo] 2023-08-10 (木) 10:25:45
      • 正直後半よりも前半が通らなさすぎて困ったわ。タップ位置マクロ以外で安定させる方法あるのかあれ -- [gtLm/WC4GA6] 2023-08-10 (木) 12:41:52
      • 一回はクリアしてるしもう少しタイム伸ばしたいなぁ、まだ30分あるし大丈夫やろ!→あっあっ時間無い時間無い右くるな右来るなうわあああぁぁぁ(時間切れ -- [ycWZ6HFPPjA] 2023-08-10 (木) 13:07:52
      • 毎日🍅やってたけど前半はほぼ固定で電車ガチャもない
        後半はスキル順とタイミングを改良したらハットもモンテも全部見てから避けれたから純粋にヒナパチ並みくらいだったからむしろタイム詰めなきゃいけないINSより楽だったな
        まぁハットが分身の反対側行くときついけど最終的には残り1分で1000万切ってるかどうかでリセ考えるだけだから結構楽だったな -- [JOu7CuwPrhw] 2023-08-11 (金) 20:13:21
    • 列車ガチャの必要ないTL出てたし運ゲーシルクハット喰らっても1凸狙いなら十分リカバリ可能だからチナトロ取る分にはそこまでクソボス感はなかったな
      移動スキルの位置指定がスマホ向きじゃないとか色々問題点はあるけどこういう持ち物検査以外で差が出やすいボスは上手く調整できるなら増やしてもいい -- [GbSDCcUY/yg] 2023-08-09 (水) 19:21:00
    • シロクロは未だにトラウマだけどゴズは移動とシールドが足りてればそんなでもないな 登場初期はキャラ貧すぎた -- [jMVPo5rNz9Q] 2023-08-24 (木) 15:35:07
  • 27346で15000以内に残れた27345がチナトロボーダーでドキドキした -- [89rE42fx6Pg] 2023-08-09 (水) 22:20:39
  • ムービーとスキルとモーションがまるで手品を見ているみたいでとても楽しいから好き曲も好き先生!wikiしっかりみたけれど分身が見分けられません!! -- [nJ2a1VSamPU] 2023-08-12 (土) 20:06:40
  • シルクハット右がスキルカード下の領域への移動で避けられるって発見、意外と知られてないんだな。これ知ってるだけで後半のリスタ率1割以下になったわ -- [7471uDDET/A] 2023-08-24 (木) 15:10:28
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
+

←板を利用する前にルールを必ずお読みください。



*1 0秒でクリアした場合の理論値であり、実際に獲得することはできません
*2 シーズン50以降から変更
*3 0秒でクリアした場合の理論値であり、実際に獲得することはできません

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Last-modified: 2024-01-02 (火) 15:36:57