最終更新日時:2021-11-27 (土) 11:47:37

総力戦 > 総力戦「市街地戦・KAITEN FX Mk.0」




総力戦「市街地戦・KAITEN FX Mk.0」(2021/11/9 12:30 ~ 11/16 23:59:59) Edit

シーズン19_KAITEN FX Mk.0.jpg

総力戦概要 Edit

総力戦「市街地戦・KAITEN FX Mk.0」

開催期間2021/11/9 12:30 ~ 11/16 23:59:59 (8日間)
結果集計日2021/11/17
参加条件任務4-1をクリアしていること

実績 Edit

内容報酬
総力戦「KAITEN FX Mk.0」(市街地戦)Normalに累計1回参加青輝石×100
総力戦「KAITEN FX Mk.0」(市街地戦)Hardに累計1回参加青輝石×100
総力戦「KAITEN FX Mk.0」(市街地戦)VeryHardに累計1回参加青輝石×100
総力戦「KAITEN FX Mk.0」(市街地戦)Hardcoreに累計1回参加青輝石×100
総力戦「KAITEN FX Mk.0」(市街地戦)Extremeに累計1回参加青輝石×100

公式ツイッターの紹介 Edit

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総力戦予告

攻略情報 Edit

ボス名称 Edit

地形防御タイプ
市街地.png 市街地軽装備
難易度推奨レベルボスHP総力戦コイン
NORMAL17カイテンジャー 120,000
KAITEN FX Mk.0 200,000
合計 320,000
40
HARD25カイテンジャー 250,000
KAITEN FX Mk.0 450,000
合計 700,000
60
VERYHARD35カイテンジャー 500,000
KAITEN FX Mk.0 1,000,000
合計 1,500,000
80
HARDCORE50カイテンジャー 1,300,000
KAITEN FX Mk.0 1,700,000
合計 3,000,000
100
EXTREME70カイテンジャー 5,000,000
KAITEN FX Mk.0 7,500,000
合計 12,500,000
120
所持スキル種別効果
無限回転・SUPER海老マシンガンEX右腕(ピンク):円形範囲内の敵に対して、攻撃力の400%分のダメージ
無限回転・HYPER鰯ミサイルEX胸部(レッド):敵全体に対して、攻撃力の300%分のダメージ
無限回転・ULTRAお皿シールドEX左腕(グリーン):被ダメージ量を50%減少
生徒たちの攻撃系Exスキルによって攻撃を合計10回当てることで即時解除が可能です。
無限回転・FINAL鯖スラッシュEX敵全体に対して、攻撃力の400%分の回避不能ダメージ
心を燃やせ……まだまだ回れる!ノーマル20秒毎に右腕(ピンク)、胸部(レッド)、左腕(グリーン)の順にパーツが活性化。
パーツが活性化すると、右腕(ピンク):攻撃力を50%増加
胸部(レッド):Exスキルの攻撃時、相手に気絶状態を付与(5秒間)
左腕(グリーン):防御力を1000増加
パーツが活性化している状態で一定のダメージが蓄積されると、そのパーツは破壊されもう活性化できなくなります。
また、破壊されたパーツのスキルは、その後発動することができなくなります。
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ルーム詳細

TIPS Edit

  • 制限時間3分。前半はカイテンジャー5体、後半はKAITEN FX Mk.0の2フェーズ編制。
  • ATG、グロッキーゲージは持たない。
  • 前半と後半で生徒に求められる性能が異なるため、手札に余裕があるなら前半が終わったら即ギブアップし、2凸目の部隊に交代するのもあり。
  • 前半・カイテンジャー戦
    • カイテンジャー全員で共通のHPゲージを持ち、一定時間毎にそれぞれ必殺技を使用する。
    • 1分毎に全員の必殺技のタイミングが揃って同時に使用してくるので、そのタイミングで挑発などを使用して全て同時にキャンセルさせると効率が良い。
    • カイテンジャーレッド
      20秒毎に敵STRIKER全体に高確率で10秒間の挑発効果を与える。
      挑発を受けた場合、EXスキルが使用できなくなり、EXスキルモーション中だった場合でも強制的にキャンセルされてしまう。
      なお、ノーマルスキルは通常通り使用できる。
      タンク役であるため防御力が高く、単体EXを撃つ場合は避けたほうがベター。
    • カイテンジャーブラック
      12秒毎に単体攻撃。被ダメージ増加効果を与える。
    • カイテンジャーグリーン
      20秒毎に放射状範囲内の敵全体に攻撃。
      斜線上に後衛が入らないように注意すること。
      ネル(バニーガール)のEXやツバキ+セリナのEXで移動させてターゲットを逸らすのがベター。
    • カイテンジャーイエロー
      15秒毎に単体攻撃。威力は400%ほどで、特殊効果の有無は不明。
    • カイテンジャーピンク
      30秒毎にカイテンジャー全体に15秒間の攻撃力上昇効果。
  • 後半・KAITEN FX Mk.0戦
    • 20秒毎に状態が変化する。現在どの状態になっているかは、足下の円の色で判断できる。
      ピンクと赤は色味が似ているので見間違いに注意。
    • ATGは約1分で3本チャージされる。
    • 無限回転・SUPER海老マシンガン
      範囲攻撃ではあるが、範囲はかなり狭いため複数体に当たることはあまりない。
    • 無限回転・HYPER鰯ミサイル
      足下が赤の場合に使われると全体に5秒間の気絶効果が発動してしまう。
      スキルの使用はランダムと思われるので、赤い時にミサイルが来ないよう祈るしかない。
    • 無限回転・ULTRAお皿シールド
      被ダメージ量50%減少。発動したらシロコヒナ(水着)などの低コストでヒット数の多いEXスキルですぐに解除すること。
    • 無限回転・FINAL鯖スラッシュ
      アクティブゲージが3本貯まると使用してくる必殺技。
      エフェクトは派手なものの威力はそこまで高くないため、しっかり育成していて体力がそれなりに残った状態であれば即死することはほぼない。
      1回目ならば遮蔽物でそこそこガードしてくれることもあるので、誰に利用させるかは模擬戦で確認したほうがいい。

編成考察 Edit

前半・カイテンジャー戦

  • タンク1、ヒーラー1編成
    ヒーラーで回復しつつタンク1人でカイテンジャー5人の攻撃を引き受け、その間残りの4人でダメージを稼ぐ編成。
    • ネル(バニーガール)ハナエ
      ブラック、ピンク、レッドの間にEXで飛び込むことで全員のタゲを取れるタンクの最適解。SSが適用可能な点やEX3以上で挑発がつく点も見逃せない。
      ヒーラーにはSSで部隊の会心ダメージ率を上げられるハナエが有力。
    • ツバキエイミナツセリナ
      ツバキはEXで挑発できるため妨害要員として優秀だが、ダメージには期待できない。エイミは属性有利で能動的に自己回復できるため安定性が高い。
      ナツは属性等倍ながら、能動的に回復できる上にNSで後衛の攻撃力を上げられるため優秀。
      ヒーラーにはセリナを採用し、タンクに全員のタゲを取れるよう移動してもらおう。

後半・KAITEN FX Mk.0戦

  • タンク1、範囲ヒーラーorセリナ編成
    最も多い攻撃の海老マシンガンが範囲攻撃であるため、タンク1人を前に出して受ける編成。
    鰯ミサイルと鯖スラッシュが後衛にも当たる広い範囲攻撃なので、範囲ヒーラーか部隊全体を低コストにして高速でセリナEXを回すのも良い。
    主力の生徒には、EXが低コストで多段ヒットする生徒を用意しよう。
    • ハルカ
      EXコスト4と標準的な数値で多段ヒットする。☆3以上でなければ脆く、自己回復手段を持たない点に注意。
    • コハルハナコ初音ミク
      コハルはEXが広範囲でコスト3なので優秀。NSでも回復でき、回復量は地形戦闘力に影響されないので隙がないが、火力としての貢献度は低い。
      ハナコのEXは持続回復地帯の設置なので、全体攻撃を受ける前にEXを打てる。コストは5とやや重い。
      初音ミクのEXは即時回復+発動範囲内の攻撃力上昇。タンクと後衛全員に効果が及ぶほど範囲が広く、攻撃バフの持続時間も長い。

おすすめキャラ Edit

STRIKER
シュン_icon.png
シュン
EXコスト:3 / 市街地戦闘力S
前半のカイテンジャーは中型エネミーのため、サブスキルの追加ダメージが発動する。
アル_icon.png
アル
EXコスト:4 / 市街地戦闘力S
カイテンジャーを複数体まとめた所にEXを打ち込むことで大ダメージを出せる。
シロコ_icon.png
シロコ
EXコスト:2 / 市街地戦闘力S
EXは10ヒットするため、一度のEXでULTRAお皿シールドを解除できる。
シュン(幼女)_icon.png
シュン(幼女)
EXコスト:5 / 市街地戦闘力S
攻撃力が高い。SSの攻撃バフに合わせてEX、NSを使わせることでDPSを飛躍的に上昇できる。
ムツキ_icon.png
ムツキ
EXコスト:4 / 市街地戦闘力A
配置やセリナのEXスキルなどで立ち位置を操作することでノーマルスキルが3ヒットするようになり高いダメージを叩き出せる。
EXスキルも3ヒットするため高威力。
ネル(バニーガール)_icon.png
ネル(バニーガール)
EXコスト:4 / 市街地戦闘力B
EXはヒット数が多くレベル3以上で挑発も付くため、カイテンジャーのスキルの妨害やお皿シールドの解除が可能。
ヒナ(水着)_icon.png
ヒナ(水着)
EXコスト:3 / 市街地戦闘力B
EXスキルが優秀で、カイテンジャー戦では配置次第で5体全員に当てることができる。
20ヒットするため、お皿シールドの解除にも有効。
アズサ_icon.png
アズサ
EXコスト:5 / 市街地戦闘力B
悪寒でもサブスキルの追加ダメージが発生するため、イオリ(水着)との相性が良い。
EXはヒット数が多いためお皿シールドの解除にも使えるが、シロコなどの低コストEXで解除したほうが良い。
イオリ(水着)_icon.png
イオリ(水着)
EXコスト:4 / 市街地戦闘力B
ノーマルスキルとサブスキルの悪寒付与が強力。
可能ならばアズサと一緒に起用したい。
SPECIAL
ヒビキ_icon.png
ヒビキ
EXコスト:4 / 市街地戦闘力S
前半のカイテンジャー戦、後半のKAITEN FX Mk.0戦共に高適正。
カイテンジャー戦では複数体巻き込みつつ合計5~6ヒットできる位置にEXを使用すると良い。
挑発などでカイテンジャーの位置を調節することでさらにヒット数を上げることも可能。
コタマ_icon.png
コタマ
EXコスト:3
攻撃力バフ要員。
セリナ_icon.png
セリナ
EXコスト:2
通常の回復要員としての役割の他、他のキャラと組み合わせることでカイテンジャーの位置を調整することもできる。

報酬 Edit

順位報酬 Edit

順位総力戦
コイン
青輝石トロフィー(家具)
1~
10,000位
5751200KAITEN_FX_Mk0(市街地戦)のプラチナトロフィー.png KAITEN_FX_Mk0(市街地戦)のゴールドトロフィー.png KAITEN_FX_Mk0(市街地戦)のシルバートロフィー.png KAITEN_FX_Mk0(市街地戦)のブロンズトロフィー.png
10,001~
50,000位
5001000KAITEN_FX_Mk0(市街地戦)のゴールドトロフィー.png KAITEN_FX_Mk0(市街地戦)のシルバートロフィー.png KAITEN_FX_Mk0(市街地戦)のブロンズトロフィー.png
50,001~
100,000位
425800KAITEN_FX_Mk0(市街地戦)のシルバートロフィー.png KAITEN_FX_Mk0(市街地戦)のブロンズトロフィー.png
100,001位~325600KAITEN_FX_Mk0(市街地戦)のブロンズトロフィー.png

総合ランキングPt報酬 Edit

  • 総力戦チケットの追加配布がなければ最大21回挑戦可能
  • 100,000,000pt(1億)で完遂
+

総合ランキングPt報酬一覧

ランキングポイント Edit

各スコア最大値 Edit

(制限時間3分版 残りHPスコア、難易度スコアはボスによって変わります)

難易度タイムスコア*1残りHPスコア難易度スコア合計
NORMAL288,000373,000250,000911,000
HARD576,000746,000500,0001,822,000
VERYHARD1,152,0001,492,0001,000,0003,644,000
HARDCORE2,304,0002,984,0002,000,0007,288,000
EXTREME4,608,0005,968,0004,000,00014,576,000

(制限時間4分版 残りHPスコア、難易度スコアはボスによって変わります)

難易度タイムスコア*2残りHPスコア難易度スコア合計
NORMAL384,000325,000250,000959,000
HARD768,000650,000500,0001,918,000
VERYHARD1,536,0001,300,0001,000,0003,836,000
HARDCORE3,072,0002,600,0002,000,0007,672,000
EXTREME6,144,0005,200,0004,000,00015,344,000

タイムスコア計算式 Edit

(制限時間3分版)
戦闘時間は使用した全部隊の戦闘時間の合算です。
全滅、撤退の場合は全滅、撤退までの時間が加算されます。
戦闘時間12分(720秒)でタイムスコアは0ポイントになります。
また、難易度がひとつ上がるごとに、スコアは倍々になっていきます。
なお、実際のスコアとは数ポイントのずれが生じることがあります。

難易度計算式
NORMAL(720-戦闘時間[秒])*400
HARD(720-戦闘時間[秒])*800
VERYHARD(720-戦闘時間[秒])*1600
HARDCORE(720-戦闘時間[秒])*3200
EXTREME(720-戦闘時間[秒])*6400

(制限時間4分版)
戦闘時間は使用した全部隊の戦闘時間の合算です。
全滅、撤退の場合は全滅、撤退までの時間が加算されます。
戦闘時間16分(960秒)でタイムスコアは0ポイントになります。
また、難易度がひとつ上がるごとに、スコアは倍々になっていきます。
なお、実際のスコアとは数ポイントのずれが生じることがあります。

難易度計算式
NORMAL(960-戦闘時間[秒])*400
HARD(960-戦闘時間[秒])*800
VERYHARD(960-戦闘時間[秒])*1600
HARDCORE(960-戦闘時間[秒])*3200
EXTREME(960-戦闘時間[秒])*6400

ランキングポイント履歴 Edit

過去に行われた総力戦「ボス名称」のポイント履歴です。
クリアタイムはポイントから予測した数値であり、実際のタイムとは異なる場合があります。

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今シーズンのランキングポイント

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前シーズンのランキングポイント

+

それ以前のシーズンのランキングポイント

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 初日だから模擬HCまでだけどヒビキ一人で終わって笑う ボーダーex行きそうだなぁ -- [j.TNHho4HMk] 2021-11-09 (火) 14:24:01
  • 今回どんな編成がいいんだろ… -- [hFSir2jAmSg] 2021-11-09 (火) 15:35:52
  • 左からツバキ、水ヒナ、シュン、バーガーで水ヒナのEX全員巻き込みつつツバキで全員のタゲ取れます。屋外とほぼ変わらずの編成で問題なし -- [Qfjg0v/z1co] 2021-11-10 (水) 04:33:07
    • 2凸目コハル、遮蔽AR(シロコ、セリナ)、アズサ、遮蔽未使用MG(ヒナ、ムツキ)で、遮蔽ARにロボのタゲ吸わせて屋外と同様にクリア。左端をアズサや遮蔽使うAR入れると奥の遮蔽に吸われるので注意 -- [Qfjg0v/z1co] 2021-11-10 (水) 04:38:53
      • ×セリナ ○セリカ -- [Qfjg0v/z1co] 2021-11-10 (水) 04:39:21
  • 地形違うしレベルと装備が上がったおかげか前回行けなかった2凸が比較的余裕を持って行けた。
    カイテンジャーの移動が必要だけどアカリが水ヒナ抑えてTOPスコアを出したw
    ムツキの方が適任かもしれないけど育成してる人はお奨め -- [fYpScOp1Fwc] 2021-11-10 (水) 11:53:38
  • うおお…模擬線と間違えてチケット消費リタイアしてしまった…久々にやっちまったなあ -- [xq6eJzz4ZYI] 2021-11-10 (水) 12:44:21
  • 今回は地形適性の関係もあってシロコ、セリカ、ムツキ、アカリといったハードで星上げできる勢が大活躍してくれるな
    ↑をしっかり育成してる人は水着ヒナ、アズサ、ヒビキみたいな適正キャラがいなくても(レンタル一人確保できれば)2凸狙えると思う -- [9jl4xIXYNxE] 2021-11-10 (水) 14:41:35
  • カイテンジャー市街地に出てきちゃったせいでぼっこぼこにされてて可哀想… -- [aShUPVsd0Kg] 2021-11-11 (木) 04:53:10
    • 初期爆発勢はヒビキ筆頭に大体市街地大好きっ娘ばかりだからな。何やかんやで推しを育ててる先生も多いだろし -- [TrRvRJ3oiFs] 2021-11-11 (木) 12:30:58
    • 何なら市街地シロクロに続く2体目のEXボーダーまである
      市街地Dの爆発生徒はコハルとキリノしかいないし、まだまだクリア率は上がりそう -- [9wLPPd4r9K.] 2021-11-11 (木) 15:02:43
    • ロボ相手だとシロコでタゲを引き受けつつのシールド消しができて楽しい -- [Qvt5BRLnE5s] 2021-11-13 (土) 17:07:09
  • シュンの置物性能がハンパないな スキル使うと前出て死ぬけど -- [OxbH8TElZsQ] 2021-11-11 (木) 08:15:42
    • コスト無駄になるしそもそも総力戦じゃ使わないでしょシュンEXは -- [HX7vf4k8Ab2] 2021-11-11 (木) 09:33:06
    • シュンは黒回転殴り続ける配置にして放置。EXは他のキャラで回した方が絶対いいぞ -- [YdLP9ONkjqw] 2021-11-11 (木) 23:36:36
  • コハル(多分BACKなら誰でも)→アカリ(遮蔽AR)→水ヒナ→バニネルでも水ヒナEX5タゲ確認 -- [Lb9hE0UbRCg] 2021-11-11 (木) 09:32:05
  • セリナでツバキ特攻から挑発でブラック引き寄せの一手間踏む必要あるけど、星3のままのアル社長がめちゃくちゃ火力出ててスゴいな。
    アカリも自己バフしっかり意識して打てばかなりの火力が出るから、ムツキや他星3キャラ育って無い人はおすすめ -- [vSPcrac02w6] 2021-11-11 (木) 12:51:11
  • HARDCOREでも1万位以内行けるの意外だわ、704万で8200位 -- [SoDxHeZt2iM] 2021-11-11 (木) 13:18:40
    • まだ週末から本気出すグループが参戦してないからな -- [kLrjzSGIRLA] 2021-11-12 (金) 15:27:22
  • これおすすめキャラにツバキとナツ位は加えて良いのでは?現状ほぼ必須のタンク枠が限定ガチャキャラのバニーネルだけってのはさすがに…まぁ勿論最適解の一つではあるだろうけど
    現状新たに入手不可な上に育成難度もかなり高いから、ツバキのが安定する人も多いんじゃないかな?耐久力以外にも広範囲挑発や攻撃バフと言ったそれぞれの強みもある事だし -- [m.tuCatDK8I] 2021-11-11 (木) 14:22:35
    • 特筆すべき使い方でもないから特にいらんと思う(ツバキの抜群の安定性・ナツの攻撃バフはカイテンジャー以外でも通用する事項でどの総力戦でも毎回おすすめにいれることになって長くなる)
      耐えてくれるならフロントは誰でもよくて有効なアタッカーのほうが調べるだろうし -- [iua72XC.G.U] 2021-11-11 (木) 14:40:42
      • ツバキは普段ほぼ使わないEXが前半ガン刺さりするし、セリナと組んでの挑発釣り戦法で敵をまとめて範囲火力upも出来るから、十分特筆に値するのでは?正直ネルや他のタンクは誘導には向いてない
        それこそ毎回ほぼやる事が変わらないコタマやナツ、コハルなんかは別でまとめた方が良いのかもね -- [Th9u5YLa8sg] 2021-11-11 (木) 20:27:59
      • カイテンのツバキはセリナで右下に誘導した後スキルうつと黒レンジャーが下いってーアルムツキヒビキEXが最大効率で全当たりっていうのが売りの部分でかいんちゃう -- [NDw1AqpByOU] 2021-11-14 (日) 09:28:25
      • 挑発キャンセルは指名手配や任務のアイコン盾持ちとかで散々やってるからいいとしても纏められるほうは普通に忘れてたわ -- [YjpUECvkJ56] 2021-11-14 (日) 11:41:55
    • 生徒単位で評価してるので、あまり多すぎると表が長くなるので…
      そういう互換や代替の生徒を書くのであれば、編成考察の項を新設するといいかと思います。
      今のところ総力戦の雛形にはないのでスルーしてましたが、生徒個人のページにあって総力戦にないのは確かに変だと思うので、作るのはありだと思いますよ。 -- [9wLPPd4r9K.] 2021-11-11 (木) 14:49:18
      • 僕が欲しかったので作りました。難易度EXベースになりますが、こんな感じで作っていけたらなと。 -- [eOLFkl7jmG6] 2021-11-13 (土) 08:57:47
  • EX2凸クリアしたので
    1:兎ネル3(3711)、水着ヒナ5(M8MM)、シュン3(全M)、アル5(3777)、ハナエ5(3177)、コタマ3(M11M)
    ネルをカイテンの左3人にEXが当たるよう置いて、カイテン一斉EXに対して挑発、ハナエで耐える。この配置でヒナとコタマは全員に当たる。カイテン5人は1部隊で終わる。
    2:ハルカ5(2774)、アズサ5(3777)、シロコ5(M999)、水イオリ3(3774)、ヒビキ5(全M)、初音ミク3(M777)
    いるかどうかわからないけどタンク採用。ロボの弱体に合わせてアズサ(最初以外ほぼ打てる)、シールドに合わせてシロコハルカ、全体攻撃後にミクさん(ずっと出してもいいけど全体のコストがネック)、ヒビキ連発。ハルカがロボに重なるぐらい前出てもミクさんは全員に届く。今後も後衛の回復バッファーで活躍してもらいます。自己回復タンクならSSでサポートもできるしね。 -- [eOLFkl7jmG6] 2021-11-13 (土) 07:16:51
    • 似てる構成ですがうちは爆発不足なので1PT:バニネル/水ヒナ/借りシュン/セリカ/ハナエ/コタマ。2PT:アズサ/水イオリ/シロコ/エイミ/ヒビキ/ミク。シールド解除はシロコに一任、ミクほぼ出しっぱ。最初は3PTで満足したが9000位後半まで落ちて焦ったところ、木主の構成が非常に参考になりました、ありがとうございます。 -- [eUy2ttt7AnE] 2021-11-15 (月) 23:55:46
  • 今回のカイテンは普段より開催期間が1日だけ長いけど、なんだかその僅かな差が結構長いように感じる不思議 -- [wxfxIzkiODY] 2021-11-13 (土) 11:46:26
  • 模擬戦でこのスキル回しでいけるやんて実戦へ臨んだら
    バリアとミサイル気絶を連続で引いて無事リトライを繰り返すワイ先生。
    カイテンジャーロボMk-0くん本番で本気出すのやめてもろて -- [IGmP9J7UvnU] 2021-11-13 (土) 14:53:37
  • タイムボーナスなしだとEXでも10000位切ってますね。
    カイテンは前半バニー、後半通常とネルが大活躍するので結構好き。 -- [ZvatSoBAKIA] 2021-11-14 (日) 23:49:15
  • カイテンも祝EXボーダーですわねー。
    市街地に出てこなければまだ耐えられたかもしれませんのに。 -- [aShUPVsd0Kg] 2021-11-15 (月) 03:20:03
    • 出てこなければやられなかったのに…! -- [BtmhfOLtQ4s] 2021-11-15 (月) 12:34:57
    • 市街地に出てきて戦隊モノっぽい雰囲気は増したけど、案の定ボコボコにされてて面白い -- [k3a26/wIHvY] 2021-11-15 (月) 13:23:23
    • 市街地戦というのに加えてレベルキャップ・T6装備・固有武器が解放されてしまったからね…耐えられるはずもなく -- [c03zU6WsFFM] 2021-11-15 (月) 13:39:21
    • 高次元先生たちはやべえっすね。自分はおとなしくHCでギリギリのバトルです -- [1VqglI2LOe6] 2021-11-16 (火) 00:03:15
  • ロボ、ダウンに合わせて緑オーラに変わるのは仕様なの? 明らかにまだ時間に余裕あるはずなのにダウンと同時に変化してダメが伸びないんだけど… -- [.CevHJ5EZgw] 2021-11-16 (火) 08:27:20
  • EXクリア者は最終的に11,000人超えてきそうな勢いだな…… -- [/rpPHomCmOg] 2021-11-16 (火) 10:09:44
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
+

←板を利用する前にルールを必ずお読みください。



*1 0秒でクリアした場合の理論値であり、実際に獲得することはできません
*2 0秒でクリアした場合の理論値であり、実際に獲得することはできません

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Last-modified: 2021-11-27 (土) 11:47:37