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第3回 (2024/07/10~07/17 03:59)

護衛演習概要 Edit Edit

  • 護衛対象のアバンギャルド君を守りながら、敵部隊を素早く対処する演習。
  • 画面左下に表示されるアバンギャルド君のHPに注意。
  • アバンギャルド君は非常に命中が高く、高回避なAMAS相手にも安定した火力で攻撃してくれるが、敵のスキル攻撃を受けるとわりとあっさり倒されて演習失敗となる。
    また、敵先頭のAMAS1体(SMG)が高回避で非常にタフなうえ、HPが減ると自己回復スキルを使い始める。
    上記2つのスキルを阻止して、アバンギャルド君に倒してもらうのがおそらく正攻法。
    敵スキルの阻止にはツバキ等の挑発やハレ等の気絶を使おう。
    • スキル攻撃「集中砲火」は敵前衛のAMAS3体(SMGとAR)が開始から約35秒後に初使用。以降は30秒毎に使用して来る。後衛の3体はスキルを使用しない。
    • 回復スキル「自己修復手続き開始:パターンC」は、AMAS(SMG)のHPが25%以下になると使用。
      最大で約9秒間、攻撃の手を止めて1秒ごとに最大HP依存の割合回復を行う。
      回復量は、最大HPの1%→1%→1%→1%→3%→3%→3%→6%→6%→6%の、計31%。
      一度使用した後は、おそらく再使用まで45秒?のクールタイムが存在する。
  • アバンギャルド君の火力は一定時間毎(開始から約20秒後に初使用。以降は35秒毎)に使用する攻撃スキル「集中砲火:パターンア~~バンギャルド」に集約されている。
    その為、そのタイミングに合わせてバフスキルで援護すると大きなダメージを出せる。
    会心よりも攻撃や特効バフが有効。
    スキル発動のタイミングでアバンギャルド君の体力が残り1ゲージ程度になっていると攻撃の代わりに自己修復スキルを使ってしまうので残体力には要注意。
  • より好タイムを目指すのであれば、自前のアタッカーでAMASを早期排除したい。
  • 敵の攻撃は全てアバンギャルド君を狙うためタンク役は不要。
    (システム的には、解除不可*1のデバフとして集中砲火状態がアバンギャルド君に付与される)
    また、この集中砲火の影響で、敵の攻撃だけでなく味方のNSバフなども全てアバンギャルド君に飛ぶ。
    • ただしCC状態「挑発」を付与された敵はアバンギャルド君よりもそちらを優先して狙う。

第3回 (2024/07/10~07/17 03:59) Edit Edit

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合同火力演習/護衛演習/第3回 EditEDIT 最終更新日時:2024-07-15 (月) 19:05:39
市街地戦、弾力装甲、アバンギャルド君オーバーロード、HP減少、防御力増加

地形
市街地.png 市街地
防御タイプ
弾力装甲
演習推奨Lv特殊ルール制限時間護衛対象HPスコア(参考値)
01 護衛演習・フェーズ125 3:00
02 護衛演習・フェーズ240 3:00
03 護衛演習・フェーズ365アバンギャルド君が一定時間ごとに感電状態3:00
04 護衛演習・フェーズ478敵のHP減少
敵の防御力増加
3:00
特殊ルール説明
アバンギャルド君オーバーロードアバンギャルド君は一定時間ごとに感電状態になります。
感電状態は周期的にダメージを与え、重複します。
HP減少、防御力増加敵のHPが減少する代わりに、防御力が増加します。
  • フェーズ3:アバンギャルド君オーバーロード
    20秒毎にアバンギャルド君に感電状態が付与され、持続ダメージを受ける。ポンコツ
    アバンギャルド君自身の攻撃力に依存する自傷ダメージ。そのため、攻撃力バフをかけるとダメージが増えるポンコツ
    感電状態は発動するごとに重複していき、放置するとダメージはどんどん増えていく。
    弱体解除系スキルで解除が可能。
    防御力バフにより軽減可能。
  • フェーズ4:HP減少、防御力増加
    最大HP70%減少?。防御力8500増加。
    実はこちらが有利になるルール。
    防御力8500増加(全ての敵AMASの防御が10500になる)は一見凄まじいバフに思えるが、
    被ダメージは元の防御2000の時の約70%減少なので、HP減少の影響とトントン。
    その上で、防御デバフをかけた際のダメージ増加幅は元よりも大きくなるため、ハナコ(水着)等の防御デバフ持ちを採用すれば素の状態よりも倒しやすくなるのである。

攻略情報

今回のフェーズ3以降の攻略は速攻か耐久の2択。
フェーズ4では相手の防御力が非常に上昇しているので、単体デバフだけでも真ん中のアイツに付与しておきたい。

  • アバンギャルド君は感電デバフによるダメージが非常に大きく、ケア無しでは1分と耐えられない。速攻編成は遅くとも50秒くらいでの決着を目標に。なお、ハナコ(水着)の編成を前提とする。
    • どうしても間に合わずアバンギャルド君が落ちてしまう場合は、CC役か回復役を1人入れて延命しつつ70~90秒くらいでのクリアを狙う事も出来る。
  • 耐久編成の場合は、感電デバフの定期的な解除が必須(基本的にはコストの軽いマリーが採用される)。1人だけでは解除しきれないため、基本的にはもう一人、解除役もしくは回復力の高いヒーラーも必要となる。
    • 耐久寄りでも、できるだけコストの軽いスキル回しを徹底して、敵前衛の数を早期に減らしつつ敵スキルの阻止と感電解除をスムーズに回し、かつ2分程度で終わらせれば、マリー1人のケアでもクリア可能。
    • アバンギャルド君に攻撃バフをかけてメインアタッカーを任せる編成は、感電ダメージも増える諸刃の刃。
      感電解除と敵スキル阻止と回復を手厚くすれば通せる。
      また、振動特効バフや防御デバフであれば自傷ダメージは増えずに火力だけ上がる。

おすすめ生徒

STRIKER
アタッカー
ハナコ(水着)_icon.png
ハナコ
(水着)
EXコスト:2市街地戦闘力S
強力な範囲振動アタッカー。
コスト、攻撃範囲、地形適正、全てにおいて最適の候補。
モミジ_icon.png
モミジ
EXコスト:4市街地戦闘力A
星2のままでも攻撃力1万を超える火力が売り。
遮蔽物を扱う生徒なため、左右にある遮蔽物を必ず使用してしまう。
この遮蔽物の位置は他の生徒と大きく距離を取るような配置になっており、他の生徒のNSバフが受け取れないことがあるので注意。
カスミ_icon.png
カスミ
EXコスト:4市街地戦闘力S
防御デバフを付与しつつある程度の火力も出せる振動アタッカー。
マキ_icon.png
マキ
EXコスト:5市街地戦闘力C
NSの防御デバフが強力な等倍の貫通アタッカー。
基本的に置物運用。AMAS(SMG)には命中が安定しないが、それ以外の敵には問題なく当たる。
タンク
(敵の攻撃はアバンギャルド君が引き受けるのでサポート主体)
ミネ_icon.png
ミネ
EXコスト:4市街地戦闘力B
広範囲の敵を密集させ、回避&防御ダウン。
敵が中型サイズのためEXで32.5%、NSと合わせて47.7%と効果が大きく、特に低命中アタッカーを使う場合劇的にダメージが与えやすくなる。
レイサ_icon.png
レイサ
EXコスト:3市街地戦闘力D
防御ダウン&挑発。3コストでスキル回しに組み込みやすく、広範囲にデバフとCCを与えられるため行動妨害に優れる。
また、当て方によっては1度のEXスキルで「集中砲火」と「自己修復」を両方阻止する事もできる。
ツバキ_icon.png
ツバキ
EXコスト:4市街地戦闘力A
範囲の広い挑発。
ツクヨ_icon.png
ツクヨ
EXコスト:3市街地戦闘力B
NSの防御デバフが効果的。ノーコストで最終ダメージ80%強の増加は美味しい。
攻撃を受けないのでEXスキルは使わない。
ヒーラー・サポーター
キキョウ_icon.png
キキョウ
EXコスト:5市街地戦闘力S
SR所持の振動範囲攻撃が可能なサポーター。広範囲に効果の高い防御力デバフを付与。
味方に振動特効加算を付与可能。
モミジと同様に遮蔽物を使う生徒なため、振動アタッカーにNSバフが届かないことがある。
モミジと同時編成した場合、確実に届かない。
ココナ_icon.png
ココナ
EXコスト:2市街地戦闘力S
アバンギャルド君の回復担当。
ルミ_icon.png
ルミ
EXコスト:4市街地戦闘力C
回復&弱体解除(要EXスキルLv5)。
ハレ(キャンプ)_icon.png
ハレ
(キャンプ)
EXコスト:2市街地戦闘力D
EXで味方単体に攻撃力バフを付与する。
アル(ドレス)_icon.png
アル
(ドレス)
EXコスト:3市街地戦闘力D
EXで味方単体に会心ダメージ率バフを付与する。NSで味方単体を回復。
SPECIAL
ヒーラー・サポーター
マリー_icon.png
マリー
EXコスト:2サブスキル:最大HP増加
シールド&弱体解除。
アバンギャルド君の感電状態(持続ダメージ)を解除する。育成不要。
チナツ_icon.png
チナツ
EXコスト:4サブスキル:防御力増加
HP回復&弱体解除。
アバンギャルド君の感電状態(持続ダメージ)を解除しつつHPを回復する。EXスキルLv3以上が必要。
ヒマリ_icon.png
ヒマリ
EXコスト:3サブスキル:コスト回復力増加
EXで味方単体に攻撃力バフを付与する。
アコ_icon.png
アコ
EXコスト:3サブスキル:会心ダメージ率増加
EXで味方単体に会心値・会心ダメージ率バフを付与する。NSで味方単体を回復。
アタッカー
シロコ(水着)_icon.png
シロコ(水着)
EXコスト:3サブスキル:コスト回復力増加
開幕コストカットのNSとコスト回復増加のSSを持つ、速攻編成向けのサポーターアタッカー。
EXスキルを防御デバフ目的で使うか、ダメージ目的で使うか、あるいは一切使わないかは編成に依る。

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第2回 (2024/03/06~03/13 23:59) Edit Edit

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市街地戦、重装甲、アバンギャルド君のバフ効果複製、アバンギャルド君の被回復量減少、敵の攻撃力減少

第1回 (2023/11/08~11/15 23:59) Edit Edit

+

屋外戦、特殊装甲、CCゲージ満タン時にスキル中断、ノーマルスキル使用中の攻撃力増加、HP減少、防御力増加


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演習詳細ページのテンプレート

報酬情報 Edit Edit

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スコア報酬

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最新の50件を表示しています。 コメントページを参照

  • 真ん中AMASさっさと -- [GdTXK4UXAGc] 2024-07-12 (金) 03:50:42
  • 三部隊目はノアの集中とデバフつけて各個撃破で行ける。
    両サイドのAMASを先に片付けてから真ん中AMASを処理。
    編成:ノア,ココナ,マキ,ツバキ,マリー,水着アヤネ -- [v1EWu0eAphI] 2024-07-12 (金) 09:34:49
  • コンセプトには別に文句はないけど、アバンギャルド君が柔らかすぎていかにコンセプトを無視して速攻するかみたいなゲームになってる
    最適じゃなければヒーラー何枚積んでも溶けるのはやりすぎじゃない? -- [0c2M1JzPKhk] 2024-07-12 (金) 09:39:15
    • ハナコがいること前提での評価になってる程度にはハナコゲーだからな。仮にハナコが実装されてない世界線でこんなことしてたら非難轟々だっただろうよ。 -- [IZCx4qPAIoM] 2024-07-12 (金) 10:12:45
    • 感電と集中砲火さえ防げば結構耐えてくれるよ。めちゃくちゃ指が忙しくなるけど… -- [RMsJlp/aYgY] 2024-07-12 (金) 22:24:20
  • マキとかいういろんな場所で使われる女 -- [2HpeGDrc01s] 2024-07-12 (金) 10:41:03
  • モミジ90☆3・スキルMAX
    アカネ85☆4・4447
    レイサ85☆3・3777
    マキ90☆5・MM77
    チナツ85☆4・4777
    マリー80☆4・3114
    装備レベルは平均T7。

    アバン君のスキルに合わせてアカネ→マリースキル。

    集中砲火が来たらレイサ→モミジ→アカネ→マリーでスキル、を2回繰り返す。

    3回目は集中砲火の前に真ん中ロボの回復が入るのでレイサでキャンセル→チナツでアバン君回復。

    敵集中砲火に合わせてモミジスキルで前方両脇のロボしか残らなかったのでマキ・アカネでデバフ重ねつつモミジバフに合わせてレイサ→モミジスキルを繰り返し。

    マリーがもっと育ってたりしたらチナツが必要ないかもしれない。アカネのデバフも活かせてるとは言いにくいしもっと上手いやり方あるんだろうけどこれが限界だった…。 -- [qyOgILNNv3U] 2024-07-12 (金) 10:49:08
  • 偶にアバくんが前進するのはなんでだ? モミジ、チェリノ、ツバキ、ココナ、ヒマリ、マリーだから敵味方の配置には干渉しないはずなんだが -- [WjyF57O4yiU] 2024-07-12 (金) 11:17:14
    • チェリノの集中砲火で移動するよ -- [nQodIVqMsP.] 2024-07-12 (金) 11:17:56
      • なんだって… あれ移動効果あるんだ -- [WjyF57O4yiU] 2024-07-12 (金) 11:24:35
      • 書き方がマズかったので訂正します
        移動効果がある訳ではなく、アバンギャルド君が狙っている敵よりも遠い敵に集中砲火状態が付与されると、その敵を射程内に収めるために移動してしまうんです。 -- [nQodIVqMsP.] 2024-07-12 (金) 11:34:04
      • ああ、なるほど。 アバ君射程短いなぁ… -- [WjyF57O4yiU] 2024-07-12 (金) 12:38:26
  • イチカ,ココナ,レイサ,イブキ sp正月フウカ マリー
    これで3番目の4フェーズクリアできた -- [am9WTlq8ocg] 2024-07-12 (金) 14:45:52
  • クリア編成でたまに出てくるハナコシュンヒマリセリナの少人数編成は一体何をやってるんだ、真似しても全然通る気配すらないしわけがわからん -- [ioZp111RQuw] 2024-07-12 (金) 15:15:10
    • 試してみたけど一応クリアできた、ハナコ→ヒマリ(ハナコ)→ハナコ→5コス貯めヒマリ(ハナコ)→以下ハナコとセリナをループ、得点もXで見る82000前後なんでそう違わないはず -- [YnKLMtvwWlI] 2024-07-12 (金) 16:56:22
  • 自前水着ハナコいないとオール4厳しいなこれ…
    1部隊目レンタルハナコ2部隊目マリー入りは良いとして3部隊目が回復要員にココナ、ハナコ、シールドに正月フウカでも落ちる
    ハナコ抜いてチナツならいけるのかもだけどそのためだけに未育成から育てるのもなあ -- [Re3WxCKxwFU] 2024-07-12 (金) 16:54:01
    • チナツEXさえ3にすればcc+ココナだけで落ちないと思う -- [S9E6elk/4ow] 2024-07-12 (金) 18:06:18
    • 実は感電は重複すると特殊ルールに書いてある
      時間が経つほど脆くなるから火力ゴリ押しかデバフ解除が正攻法になってしまうんだよね
      CCでもなんとかできるみたいけど難易度が高くなるから自前水着ハナコなしならチナツ軽く育てた方がハゲないとは思うリソース入れるかは人次第だけど -- [x7oPnBn62vY] 2024-07-12 (金) 19:33:25
    • チナツ使って自前ハナコ無しで444やってる人いた イオリとか使ってた -- [a0RwPkwArE.] 2024-07-12 (金) 22:17:56
  • ココナ・ツバキ・マキ・カスミ☆3 コタマ・マリー で行けたわ。ヒマリいないからこうなったんだがカスミ教えてくれた人ありがとう -- [6xxzxi3qNYM] 2024-07-12 (金) 19:12:59
  • 水着ハナコ入れてるのにクリア全然安定しない。頼みの綱になってる防御デバフも何故か前列右の敵にしか投げず1体しか防御デバフが働かないから結局倒せずアバンギャルド君破壊される -- [qw5iY.fXYlw] 2024-07-12 (金) 19:23:54
    • そこに投げて前列真ん中と後列右をデバフに巻き込めてないのはなんかおかしくない? -- [UDi66zRZQhA] 2024-07-12 (金) 19:41:00
      • 後列は正直どうでもよくて、真ん中にデバフが入ってないせいか何回試しても真ん中のARMSが倒れてくれない -- [qw5iY.fXYlw] 2024-07-12 (金) 20:39:40
      • デバフ入ってないかどうかの判定って何でやってる?削り切れないからデバフ入ってないだろうとか曖昧なものじゃないよね?
        適当に編成変えてみたけど前列手前側のAMASにハナコNS行けば、必ず真ん中のAMASにも防デバフアイコンついたよ。 -- [gvsnWjgadls] 2024-07-13 (土) 15:23:11
    • 配置次第で射程650~750遮蔽〇は遮蔽に入らずアバンギャルドくんの真後ろに立つよ
      そうすると先頭真ん中のAMASにNSが飛ぶようになるのでマキ等を使う場合も意味ある。ちなみにミネEXを使う場合はアバンギャルドくんの真上にある遮蔽に水着ハナコが移動するけど右下遮蔽じゃなければ問題ない -- [x7oPnBn62vY] 2024-07-12 (金) 19:50:42
      • パーティ編成の関係で水着ハナコは必ず遮蔽に入ってしまう -- [qw5iY.fXYlw] 2024-07-12 (金) 20:46:46
      • もうパーティ編成から見直した方が良いんじゃないかな。
        ちなみに具体的にはコハル・ミネ・水着ハナコ・シュンとかでハナコの立ち位置をアバンギャルド君の後ろにできる -- [UDi66zRZQhA] 2024-07-13 (土) 00:25:22
    • 最後の一削りが足りなくてミリ残し多発するなら、水ぶっかけ四回(ゲージ0の時に一発かけとく)の速攻にするといいかもしれない
      絶対確実とまでは言わんしスキル回し次第では無理だろうけど、真ん中がギリ耐えする確率は下がると思う -- [UhzPCi2NgdE] 2024-07-13 (土) 01:35:50
  • 素ハレの気絶も相手の行動キャンセルで使えるから手持ちが心許無いなら使ってみるのオススメです -- [c0umAyHxt9o] 2024-07-12 (金) 20:16:55
  • 敗北時のチュートリアル表示無くしてリスタートとロビーに戻るボタンにならんもんかな -- [ObewMCZdhuU] 2024-07-12 (金) 20:41:52
    • これは本当にそう、その2つに加え編成ボタン追加の要望ずっと出してるけど、模擬失敗で助っ人もリセットされるのテストプレイしておかしいと思わなかったのかと -- [YnKLMtvwWlI] 2024-07-12 (金) 21:00:16
      • 書き込んだあと思ったけど、今までも同じ様な意見送られてるだろうしそこら辺いじるとバグるんだろうなって -- [ObewMCZdhuU] 2024-07-12 (金) 21:09:49
      • 助っ人のリセットは恐らく借りてる間にフレ解除されたらおかしなことになるからじゃないかな。理屈としては分かるんだがめんどくさいことに変わりはないな。 -- [NbpydA9k0d6] 2024-07-12 (金) 22:23:50
      • それが原因だったとしたら今ならフレ以外からも借りれるようになったから改善の見込み出てくるんだけどな -- [YnKLMtvwWlI] 2024-07-13 (土) 01:29:59
  • これ444楽勝とか言ってるの間違いなく水ハナコ持ちですわ 素人さんは黙って433安定を目指すべき -- [IIwjjOLtQa6] 2024-07-12 (金) 21:24:10
    • 70レベルになったばかりの者ですが422の100コインでいいっす。
      バフデバフが充実してるならたぶん護衛組を温存できるから432いけると思うけどそんな幅広く育ってないのよね -- [8RTiDKljYCs] 2024-07-12 (金) 21:51:09
    • 322! -- [ooVmcg8inBU] 2024-07-13 (土) 13:45:27
  • イチカ固有2だとウイドレスアルヒマリかけて2回EX撃って終わりで86000でるからやっぱこの子ちゃんと強いんよな、でも同じ編成でハナコにすると雑にやって3秒早く終わるしウイ別の子にできるしやっぱハナコおかしいんやな… -- [Sttk7OCb8sI] 2024-07-12 (金) 23:21:18
    • イチカ2連打≒ハナコ3連打くらいの火力だっけ?まぁハナコがウイを必要としないとかハレキャンやココナで高速2コスト組作れちゃうとかハナコには4連打チャートが存在するとかで食われちゃってるけど。
      イチカはPSが死んでるのが一番の痛手だと思う -- [ffi/gwCJZpw] 2024-07-12 (金) 23:56:05
      • そうだね、大体イチカ2連打≒ハナコ3連打だと思う。今回の演習はイチカいるおかげでかなり楽できてるけどよりによって一番壊れてる性能キャラの1人のハナコに肉薄できる火力もってるから(使い勝手は置いといて)なんかもったいない感がすごい。 -- [Sttk7OCb8sI] 2024-07-13 (土) 01:29:45
  • アバンギャルド君が見た目と同じく貧弱すぎる -- [/F/YDvSjMMk] 2024-07-12 (金) 23:26:06
  • 毎回思うんだけど「アバンギャルド君」ってなんやねん。あと、見た目に反して貧弱すぎるだろ・・・ -- [cZDc70oRLoE] 2024-07-12 (金) 23:46:13
  • 今回は流石にお問い合わせ送るかな。こんな調整続けられたらたまったもんじゃないわ… -- [BPhfEkQX/Wo] 2024-07-13 (土) 04:44:37
    • そのキャラとそのフレンドいるのが前提であとはゴリ押ししてくださいだからね。要らんわそんなイベント。 -- [Wp2MFM5cBfg] 2024-07-13 (土) 06:15:27
  • 次の豪華演はカカシ回復で敵味方全員ダメージだけどどうなるんでしょう。範囲持続回復育てといたほうがええんか?温泉シグレ以外にいたっけ?単発回復ならセリカ→カカシ、ダメージ発生でコハル→味方範囲とか?キャラ足りるんか? -- [.N76IDvw762] 2024-07-13 (土) 06:08:22
    • アツコはどうせほかの総力戦で使うから育てていいかも -- [a0RwPkwArE.] 2024-07-13 (土) 09:35:18
    • ハナコも範囲回復組じゃない?範囲は狭いけど -- [nYdtkIRLxEk] 2024-07-13 (土) 21:09:05
    • 合火演は「演習」だから地味に直近の総力大決で使おうと思えば使える生徒を要求してたりするんだよね(最適とは限らない)
      だから今回のマリーチナツは🍅大決戦のクロ戦でも一応使える
      今回が弾力範囲アタッカー要求、次回が特殊装甲&範囲持続ヒーラー要求という事はそろそろクロカゲが来るのかもね -- [NrwU.RspuI.] 2024-07-14 (日) 17:48:42New
  • これ感電の重複要らなかったのでは?ただでさえ防御、回避デバフして、CC付与しつつ、火力も出してって忙しいのに。まぁ332とかで妥協すれば良いって言われたらその通りだけれども。 -- [RSQOMjepBpQ] 2024-07-13 (土) 08:19:18
    • 「敵のHP減少」も結構デカいのでWハナコ使い切った3部隊目を回復と感電解除でがっつり耐久戦やるなら防御・回避デバフは要らなかったりする、というか耐久編成でそっちまで手を回すとコストきつい -- [r40tyKRLaJ.] 2024-07-13 (土) 08:48:50
    • 重複じゃなくて上位Lvの感電にランクアップにして欲しかった(弱体1つ解除で対応できるように)。 マリーはともかくチナツは20秒に一回撃てるコストじゃないんじゃよ…… -- [rCYvGTBDI8s] 2024-07-13 (土) 09:56:04
  • 140枚の編成難易度は低いから人の編成を丸パクリする分にはいいんだけど、自分で試行錯誤するってなるとリトライしづらいのがなぁ
    アバンギャルドくんが落ちた時に即座にリトライさせてくれるだけでいいのに -- [xVgCiG/wO5g] 2024-07-13 (土) 10:57:42
  • 前回のバフ複製ギミックは楽しかったけど今回のはただひたすら自己デバフかけ続ける足引っ張るだけのギミックなのがアカン
    もうアバンギャルド君いらんから代わりにメカ水着ハナコでも作ってくれ -- [t4.bBA79cSM] 2024-07-13 (土) 15:10:52
  • 3部隊目が安定しなくて悩んでたんだけど自由枠にフブキ入れたら想像以上に楽になったのでおすすめ -- [qYqrAVWVO7E] 2024-07-13 (土) 15:36:37
  • 星3EX3のユカリでEX二発撃ってフェーズ4クリアできたわ
    思ったより火力でて爽快だった -- [J6Cwji42slQ] 2024-07-13 (土) 17:09:16
  • フェーズ4 振動☆3キキョウのみ 79,800
    へんせい キキョウ☆3・マキ固3・イブキ固1・レイサ☆3/正月フウカ固1・マリー固1(Ex3・SS7 T797)
    ながれ
    2フウカ→キキョウ>3イブキ>3キキョウ>2(最速)マリー>4.2レイサ>2フウカ→キキョウ>3キキョウ>2マリー>3イブキ>3.8付近レイサ(集中砲火と自己回復を止める)>2フウカ→キキョウ>即マリー>3キキョウ>3イブキ>3レイサ~ラス1落ちるまでステイ
    80,000↑はキキョウ固有持たせるか別途振動アタッカーほしくなってくる
    蛇足だけどイブキ→☆3のM777ユカリ(レンタル)でためしたらメチャクチャ雑にやっても80,000は余裕で越えられた -- [1E68KBIPK3c] 2024-07-13 (土) 17:39:38
  • キキョウNSがモミジと同時編成した場合確実に届かないと書いてありますが編成次第で普通に届きます
    モミジキキョウコハルツバキのような並びにすると上遮蔽にコハル下遮蔽にモミジが入るためキキョウが遮蔽を使えず真ん中に立つのでNSの範囲に入れることができます
    モミジをどちらかの遮蔽に入れてキキョウに遮蔽を取らせなければいいのでコハル以外の遮蔽利用生徒でも射程次第で行けるはずです
    速いかどうかは別ですが… -- [rTo7ElNbTdI] 2024-07-13 (土) 18:39:53
  • 何か変だと思ったら。アバンギャルド君にコタマのバフかけたら感電ダメージまで増えてるじゃねーかこのポンコツ -- [UDi66zRZQhA] 2024-07-13 (土) 21:53:52
  • ハナコ無し3部隊目がどうも安定しなかったけど、ここ見て思い出して宇沢入れたらめっちゃ安定した。名実共にスーパースターだよありがとう宇沢 -- [8kObRMVk6pA] 2024-07-13 (土) 22:26:14
  • ハナコいる部隊といない部隊でポイントが1万くらい違うの笑う -- [M9LmWv/aFkI] 2024-07-14 (日) 01:27:34
  • 模擬演習に時間制限があることの意味が解らん… -- [FMA6Kavxltc] 2024-07-14 (日) 04:17:30
  • クッソめんどくせぇ…頼むから廃止してくれ… -- [Wp2MFM5cBfg] 2024-07-14 (日) 06:41:25
  • 水着ワカモが最後の締めに使えてよかった -- [kJS6ANV72QY] 2024-07-14 (日) 09:07:40
  • 回を重ねるごとにオンボロになっていくアバンギャルド君に涙を禁じえない -- [eFqu5YAJTsg] 2024-07-14 (日) 13:36:22
    • あと何回かしたら被弾したら一発で壊れるようなルールになりそう -- [FMA6Kavxltc] 2024-07-14 (日) 16:28:05New
      • PSの実写ガンダムかな -- [cWp3HSEWnlM] 2024-07-15 (月) 01:35:28New
  • 同じ形式の戦闘続ける → 以前と違うギミックにしなきゃ → ギミックが複雑になったり面倒になっていくの繰り返しだと思う -- [fEjwRBkpUXU] 2024-07-14 (日) 15:42:43New
    • 次はかかし回復すると敵も味方もダメージ受ける謎仕様だしね。 案山子回復しないのが最適解とかいうオチじゃないといいが -- [WjyF57O4yiU] 2024-07-14 (日) 18:49:47New
      • ココナ・セリナの2コストヒーラーで簡単にクリアされるの悔しいがみえみえだからなぁ次のごうかえん -- [94P52gSqCns] 2024-07-15 (月) 04:00:18New
      • 回復するとダメージとか何を想定した演習なんだよ。もう無茶苦茶だな。 -- [FeyFIONsU8I] 2024-07-15 (月) 21:38:18New!
  • 一応初日に3人貸出設定したけど今見たらハナコしか借りられてない。そらそうなるよな・・・ -- [FNi85ZZ7sDI] 2024-07-14 (日) 16:15:38New
    • ウチは今のところキキョウが5回借りられてる。ちなみに水ハナは76回 -- [NQk0ijEXVak] 2024-07-14 (日) 23:08:23New
  • 水着イズミ結構いい感じかな。EXで5体まで気絶でつぶせるし運がいいとノーマルショットでも気絶はいるんでそれなりに安定して妨害できる -- [FMA6Kavxltc] 2024-07-14 (日) 16:17:57New
  • 1回クリアしたら毎日掃討できるようにしてくれー -- [E3AkdhOxSZE] 2024-07-14 (日) 16:21:43New
  • 合同火力演習と戦術対抗戦の報酬逆にした方がいいって意見たまに見るけど
    こっちも大概クソつまらんよね -- [zhPORR4lHp2] 2024-07-14 (日) 18:55:59New
  • いやぁ本当今回のやつマジでストレスにしかならないよ。
    ちゃんとキャラ用意しても全然命中せずにポンコツロボ破壊でもう既にチケット6枚燃やしてる。 -- [qw5iY.fXYlw] 2024-07-14 (日) 19:20:42New
    • チケ燃やすぐらいなら難易度下げてクリアしたほうが… -- [ObewMCZdhuU] 2024-07-14 (日) 20:08:02New
      • 育成アイテムに余裕がなくて難易度を下げるという妥協は許されない状態なんです… -- [qw5iY.fXYlw] 2024-07-14 (日) 21:18:59New
      • 燃やしてる時点で…
        444にこだわらなくてもある程度絞れば交換足りるのに… -- [NjTPHwTJIQI] 2024-07-14 (日) 22:16:42New
      • 制限時間残り10分で難易度落とす発想があったら600枚ぐらいは得られたろうに -- [Rne2HwYPEok] 2024-07-15 (月) 09:57:02New
      • 二兎を追う者は一兎をも得ず、ンッン~名言だなこれは -- [tSiIhBztj2s] 2024-07-15 (月) 11:51:22New
      • アイテム足りないならより一層チケット燃やしてアイテム入手量が0になるのは回避しないといけないとは思わん? -- [QxCzbf3E8lI] 2024-07-15 (月) 17:01:04New!
    • 妥協を許さないなら猶更安定するTLを組めるまで練習するべきだったのでは…なんか近場の店が高いからガソリン使って遠くの少し安い店まで買い物に行くみたいになってないか? -- [Z1sDsEUv5HY] 2024-07-15 (月) 18:36:51New!
  • うちはハナコいるから楽させて貰ってるけど、持ってない人が140枚とか行けるもんなのかね?自分の頭と手持ちじゃ九分九厘ハナコ無しで444のクリアすら出来ない -- [gYqz3jPFruk] 2024-07-14 (日) 19:31:21New
    • 適当編成、適当スキル回しのハナコ無し部隊で78000とか出たから、キッチリ詰めればレンタルハナコ部隊+2部隊で140枚は行けると思う。 -- [8hlcI2bXL2.] 2024-07-14 (日) 20:27:15New
    • チナツ育ってれば★3モミジ軸とかでも4クリアできるから、あとマリー軸耐久で1つ、レンタルハナコの速攻編成で1つで、一応140届くはず。 -- [UDi66zRZQhA] 2024-07-14 (日) 20:27:54New
  • Wハナコに必要分の回復かCCかバフだけ入れたら最終グループで全力出せばいいのは楽だったな
    最初Wハナコに余剰戦力を割きすぎて最終グループの戦力が足りずに3になってたけど、スキル回しメンバーと入れ替えて元余剰戦力を最終グループに回したら444行けた -- [YO6TcpsHtSM] 2024-07-14 (日) 20:47:44New
    • Wハナコはbuff要因だけいれば回るからな
      あとは、育ったミネがいると3部隊目が一気に安定する -- [WakWSOsa92Q] 2024-07-14 (日) 21:10:47New
    • 今回はくそヌルゲーで140枚も確定だし日課が楽チンでいいわー。本当にハナコが強すぎる -- [Ud0ndfhh8uE] 2024-07-14 (日) 22:46:20New
  • 水ハナコさえいれば非常に高いスコアを簡単に出せるから普段125枚が精々な自分にはありがたい回だった。というか水ハナコいなくてももう1つ4クリアできる部隊を組むハードルは低めだし、レンタル水ハナコ部隊の高スコアのおかげで報酬低くはならないと思うんだよね。総力大決であまり出番のないキャラまで育ってないと125枚からの上積み狙えないことも多いから今回は相対的には易しい回だった -- [3fQM/D0I7II] 2024-07-14 (日) 23:24:25New
    • 単純にハナコ以外の振動誰育ててる?って問題もある。
      キャラが少ないから持ってない人は本当に振動自体持ってないし、持っててもほとんどハナコで解決するから育ててないし。ハナコ以外1名育ててたらその部隊は82000くらいはちゃんと出るのよね。 -- [VoEpYXzlwB.] 2024-07-14 (日) 23:32:33New
  • アヴァンギャルド君、開発者が失踪した後、エンジニア部かどこかが手探りで修理してると思うと涙を禁じ得ない。 -- [F7ECN98ZgfE] 2024-07-14 (日) 23:50:58New
  • やろうと思えばアタッカーが素アルでもフェーズ4抜けられるんだね。やはり力こそパワー! -- [PBHqdXwye7A] 2024-07-15 (月) 08:22:10New
  • なんとか444通し(135枚)。

    部隊1
    水ハナコ90固3/MMMM(助っ人)
    ミネ90☆3/477M/999
    ミヤコ80☆3/3447/8882
    水シロコ80☆3/387M/191
    アコ70☆3/MMMM/418

    部隊2
    キキョウ80☆3/3711/111
    水ハナコ80☆4/4444/898
    レイサ80☆3/2744/898
    マキ70固3/1M11/517
    セリナ80固2/47M1/118
    マリー70固1/1111/119

    部隊3
    カスミ80☆3/4447/717
    ユカリ80☆3/1111/616
    ツバキ80固2/1444/999
    ココナ84☆3/MMM7/749
    チナツ80固2/3141/119
    ヒマリ70☆3/M41M/461

    色々試してわかったのはWハナコで速攻とか言ってられるのはハナコだけじゃなくアコヒマハレキャンあたりも揃えてないとキツいってことかな…… -- [ioZp111RQuw] 2024-07-15 (月) 14:19:12New
    • そんだけ手持ち揃ってて育成出来てるなら87000.82000.78000くらいになるよ。生徒の組み合わせとTLが間違ってるだけかと。ハナコにカケラ投入すれば140は達成出来るでしょ -- [SBG1nMJ6BpI] 2024-07-15 (月) 14:41:52New
      • 水ハナコとかミカみたいな意図的なバランス破壊キャラに課金前提のリソース割くのは不快すぎて無理。編成に関しては検討する余力はもう無いし、TLを忠実に再現するのはそれ自体が困難(今回のというか護衛演習の苦痛の源泉はここだと思う)だから正直ここ止まりかな。初日でここまで来れてればまだいじりようがあったかも -- [ioZp111RQuw] 2024-07-15 (月) 15:01:02New!
      • 不快なキャラを助っ人で使うのはセーフなんか、なんか中途半端やね -- [YHT/fP.JNLY] 2024-07-15 (月) 16:58:56New!
      • キャラが不快なんじゃなくて消費させられるのが不快なんよ -- [ioZp111RQuw] 2024-07-15 (月) 18:42:02New!
      • 課金前提のリソースって、ブルアカ始めてからまだ期間が経ってないのか欠片を使い切ってしまってるのかどっちなのやら -- [YD1Q4P4Kswg] 2024-07-15 (月) 20:13:14New!
    • 好き嫌いの前に強い生徒を使うことに忌避感あるならソシャゲが向いてないとは思うが…まぁヘイトを振りまかずに自省に留めてるあたり木主は誠実ではあるかな
      それとハナコ云々の前にこのゲームは固有1未満のアタッカーは火力に期待出来ないから固有1までは必要経費と思っておいた方がいいよ。星3→4で5%くらいしか変わらんのに星4→固有1で20〜25%変わるから。 -- [SBG1nMJ6BpI] 2024-07-15 (月) 21:10:41New!
    • こんだけ揃ってて140出せないってそうとうヤバいなw -- [F702rpEKIOY] 2024-07-15 (月) 21:43:55New!
  • おま環だろうけど低フェーズでハナコワンパンすると必ずサーバーなんとかエラー起きるからギリギリ一機だけ残すようにぶっ放さなければならないという妙な苦労を… -- [84kxhg48xA6] 2024-07-15 (月) 14:33:18New
  • 水ハナコで速攻かけるときギリギリすぎて、どっちがやられたか戦闘終了後のSEが鳴るまで分からんみたいなとこある。 -- [3oFMZj1cF.w] 2024-07-15 (月) 16:38:54New!
  • 難しすぎる!!!!!!!!!レベル80のツバキレンゲキキョウミモリチナツセリナそろえてもフェーズ3さえ無理だわアバンギャルドクソ脆すぎだろ!!!!!!!!!!! -- [qXgPyfkR9dE] 2024-07-15 (月) 21:17:10New!
    • ちゃんと集中砲火(最初35s後以降30s毎)・自己修復をツバキで即解除、感電(20s毎)をチナツで即解除を意識すればクリアはできると思うよ -- [1OsjXThcruc] 2024-07-15 (月) 23:30:15New!
    • ヒーラーに偏りすぎじゃないか、Lv80のチナツ一人でも4取れてるよ。残りはツバキマキアカネイズナヒマリで -- [YnKLMtvwWlI] 2024-07-16 (火) 01:35:36New!
    • 上の人が書いてるスキル間隔の把握に加えて、
      ・ミモリはアタッカーかバフかデバフに変更
      ・チナツはアバの感電デバフ表示確認してから使う、あとEXレベル上げてる?
      ・ツバキのスキルは相手のスキル吹き出しを見てから使う
      ・レンゲEXはNSバフ確認してから使う
      ・キキョウNS範囲にレンゲ入るように配置
      とか意識したら流石に3はいけるんじゃないかね
      アバンギャルドがあまりに脆いのは感電重なりまくってるか集中砲火食らってるかなのでその2つをケアするのが重要 -- [QYpxZmvV3Eg] 2024-07-16 (火) 13:49:44New!
  • もうホンマこのポンコツギャルドはホンマ…。 -- [l2pk.WMUrHc] 2024-07-15 (月) 21:22:00New!
  • 微妙にグダる時があるからある程度吟味してたけど
    水着ハナコ使える1,2戦目が85000点くらい取れるから介護編成の3戦目は時間切れギリギリでもクリアするだけで140ライン届くから別に吟味する必要なかったのに今更気づいた -- [1I/Xiu.23N2] 2024-07-16 (火) 01:31:19New!
    • ちょっとだけもらえるクレジット増えるから・・・ -- [K0J8HAtoTsg] 2024-07-16 (火) 10:59:04New!
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
+

←コメントを利用する前にルールを必ずお読みください。



*1 マリーEX等を使っても解除できない
*2 マリーEX等を使っても解除できない
*3 範囲が狭いため1発1体しか巻き込めない。
対単体なら3発当たってかなりのCC効率だが、ホド本体+ピラーの場合はターゲットがバラけるため微妙

*4 CC強化力による確率補正は、未強化~スキル装備最大~全体CC強化力増加
*5 前後それぞれ10秒間は除外、フブキは14秒毎で概算、単発確率発動系は"累計-期待値"で表記

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Last-modified: 2024-07-11 (木) 00:28:06