最終更新日時:2021-06-07 (月) 06:02:13


これから始める人へ Edit

まだ始めていない方向けの簡単なQ&Aです。既に始めている人は読み飛ばして問題ありません。

Q1 ブルーアーカイブってどんなゲーム? Edit

RTSをライトにしたようなゲームです。
プレイヤーが干渉出来るのはスキルの発動およびスキルを放つ場所の指定のみで、移動や攻撃、遮蔽物へのカバーリングはAIが担当します。
一見するとオート戦闘を眺めるだけのゲームですが、実際は手動操作が強く推奨されるゲームです。
良くも悪くもAIの性能が控えめなので、オートだととんでもないタイミングで回復を発動したりします。
昔ながらのゲームに、自動で動く列車が脱線しないように先回りして線路を敷いていくゲームがありますが、感覚的にはあれに近いものがあります。
なお、一度クリアしたマップについては周回をオールスキップできるようになるので、毎回毎回手動でプレイする必要はありません。
初回は考えながらしっかりとゲームをしつつ、2周目以降は存分に楽ができる親切設計です。

Q2 ソロゲーですか? Edit

直接的な対人戦ボスの討伐速度を競うランキング戦があるので、本質的にはソロゲーではありません。
ただし、マルチでしか手に入らない類のキャラ,素材は無いので、マイペースに楽しむのであれば半ソロゲーとして遊ぶことも可能です。

Q3 課金ゲーですか? Edit

必須ではありませんが、着実に育成したいなら月額制の課金アイテムは購入しておいた方がいいです。
というのは、オーパーツと呼ばれる育成素材の入手手段が限られているためです。
オーパーツがドロップする任務には1日の挑戦回数制限が設けられていて、なおかつドロップ内容は完全ランダムです。
そのため、欲しい素材を確実に得ようと思ったら、「挑戦回数を増やす」以外に方法はありません。
そして、その挑戦回数を増やすためのアイテムこそが、先述した月額制の課金アイテムな訳です。
そのアイテムを購入することでその挑戦回数を最大3回増やせます。
挑戦回数を増やしたところで結局はランダムなので、運が悪いと素材不足から脱せませんが……

Q4 エミュで遊べる? Edit

NOXが公式に対応しています。詳しくはこちらを参照。

Q5 リセマラはしたほうが良い? Edit

マルチ要素がある以上、人権と呼ばれるキャラはどうしても存在します。
アタッカーのイオリ/ハルナ/ヒビキ。タンクのツバキ。ヒーラーのセリナ。バッファーのコタマ/カリン
このあたりはどのコンテンツでも重宝されるキャラです。
他にも対人戦での採用率が高いシュン、ボス戦に特化したマキ等、特定の分野で存在感を放つキャラもチラホラと。
ピックアップで狙おうにもすり抜ける事が多いので、余裕があるのであればリセマラはしておいた方がいいでしょう。
キャラの詳細については、対人戦のページで紹介されているオススメキャラ一覧や、各ボスのページ(ボス戦のページ開催履歴を参照)が参考になるかと思います。
なお、一部のキャラは通常任務で欠片がドロップする他、ショップで欠片の購入ができるため、1ヶ月~2ヶ月我慢出来るのであればリセマラの対象から外す選択肢もあります。

序盤の手引き Edit

APを消費しよう Edit

今作では、APは6分につき1自然回復し、AP消費1につき経験値1点が先生(プレイヤー)に入ります。
経験値を稼いで先生レベル(プレイヤーLv)が上がると、AP上限・生徒レベル上限が増加するため、高いほど進行が楽になります。
AP回復は、カフェ収入、ミッション報酬にもありますが、青輝石消費が基本です。単価には気をつけつつ適度に石を割って鍛えましょう。
デイリーミッションでもAP回復1回を要求されますし、単価の安い3回目、6回目までは日課にして損はありません。
また、効率のよいキャンペーンが開催中であれば、普段より多めにAPを回復・消費して稼ぐことを考えてもよいでしょう。

まずは3-1までクリアしよう Edit

3-1をクリアすると、指名手配がアンロックされます。
AP消費がない代わり、1日の挑戦回数が制限されているコンテンツのため、早めに解禁しておきたいです。
通常ステージでは殆ど落ちない「スキル強化素材」を高い確率で入手できます。

育成する人数は絞ろう Edit

任務を進めるには、各攻撃タイプのパーティを1つ以上は作る必要性があります。
更に特別依頼、指名手配、戦術対抗戦などコンテンツに向いた生徒など、手広く育成したくなりますが、
レベル20を超えた辺りからレポート(経験値素材)が圧倒的に不足します。
 
ゲーム序盤に神秘タイプが有利となる敵はほとんどいないので、
まずは手持ちのSTRIKERから(タンク役込みで)爆発4人、貫通4人まで選んで、敵編成に応じて組み換えましょう。
戦闘には直接参加しないSPECIALの生徒は、STRIKERより優先度を下げても大丈夫ですが、
スキルの攻撃力、治癒力(回復量)は本人のステータス依存のため、不足を感じたら適度に上げましょう。
いずれ編成を複数要求されるようになったら、そこから入れ替え候補・追加キャラの育成へ順次取り掛かりましょう。

主力生徒のレベルを上げよう Edit

生徒レベルの上限は、先生レベル(プレイヤーLv)と同じ値になります。
ステータス不足を感じたら、主力としている生徒のレベルを出来るだけ上げてみましょう。
敵が強いと感じたら、大抵はレベルを上げることで解決します。

装備のセット、強化をしよう Edit

次に重要なのが装備です。付け外しはできず、生徒ごとに1式ずつ用意して段階的に強化していく必要があります。
これも数が常時不足するので、装着してLv10に上げるまでは即実行でよいですが、T2以降への強化は対象を絞るのが無難です。

序盤の目標は6-1クリア Edit

6-1をクリアすると、現状で一番最後にアンロックされるコンテンツである戦術対抗戦が遊べるようになります。
戦術対抗戦ではデイリー単位などで育成に役立つ報酬が得られるので、早期に参加できるほどお得です。
また、余裕のある人は6-5クリアまで目指しましょう。
6-5初クリア報酬でカフェランクアップ素材が手に入るので、カフェの収入効率・上限を更に拡張できます。

+

目標ライン

編成は重要 Edit

編成に「タンク」「ヒーラー」を各1人は入れよう Edit

味方のレベルを上げても回復手段がないと、敵にじりじりとHPを削られて倒されてしまいます。
クリアに必要な戦闘数も、ステージが進めば進むほど多くなる傾向にあります。
フウカハナエチナツセリナアヤネなどヒーラー/HEALERを各編成1人は入れておきましょう。
特にセリナは唯一ノーマルスキルでも回復を持ち、EXスキルでタンクの誘導(移動)ができるため一部ステージで重要になります。

加えて、ホシノエイミツバキユウカなどのタンク/TANKを1人編成しておきましょう。
タンク役はアタッカーと比較して圧倒的に耐久力が高く、ヒーラーと連携する事で盾役として機能します。
AIは原則として「一番近いターゲット」を攻撃するため、他の味方よりも前線に立つことで敵の攻撃を引きつける事ができます。
任務9章まではユウカが非常に使い易いですが、10章でバックのT4を手に入れてからはツバキが使い易くなります。

自動編成はオススメしない Edit

自動編成は上記の役割を考慮に入れないため、ヒーラーなし・タンクなしの構成になりがちでオススメできません。
ヒーラーはともかくタンクなしは相当格下でもないと厳しく、適当なパーティーではすぐに行き詰まります。
レアリティ差を無視してでも、ヒーラーとタンクは必ず入れましょう。

EXスキルのコストを意識しよう Edit

ついついやりがちなのが、高コストスキルばかりでスキルが渋滞する事です、
6人フルメンバーの場合、一度使ったスキルは別のスキルを3回使用するまでは順番が回ってこず、再使用できません。
低コストメンバーでスキルを回す事で、自分が使用したい高火力スキル・回復スキルなどをより多く使用できます。

攻撃タイプと防御タイプ Edit

編成における重要な要素として、攻撃・防御タイプの相性があります。
攻撃タイプは各種アイコンの色/背景色、防御タイプはHPバーの色で判別できます。

弱点を付くような組み合わせにすると与ダメージが上昇し、不利な組み合わせだと半減します。
序盤のステージは混成が多いですが、ある段階から敵の防御タイプ(弱点)は戦闘ごとに統一されるので、常に有利属性で当たるのが基本になります。

+

←相関図の開閉

なお、大半の雑魚敵は攻撃タイプ「ノーマル」で、生徒側の防御タイプによる相性補正を受けません。
一部ステージに登場する生徒型の敵はノーマル以外の攻撃タイプを持つので、そういうステージでは意識してみても良いかもしれません。

生徒ごとの地形適正 Edit

各マップには市街地・屋外・屋内の3つの「地形」が存在し、生徒には「地形ごとの適正」が設定されています。
適正が高いほど「与えるダメージ量と、遮蔽の性能」が高まり、低ければ逆に低下します。
 
星3は強力なキャラですが、良くも悪くも地形適正の影響を受けやすい(適正Sや適正Dを持つ)傾向にあり、
逆に星1や星2は平均的(殆どが適正Bで、苦手地形が少ない)な傾向があります。
序盤は選ぶ余裕があるなら高適正のキャラが望ましい、くらいのイメージで大丈夫です。

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 特別依頼アンロック時点では「スキル上げの素材」がないようですがもう1段階アンロックがある? -- [TDx.i0nirRY] 2021-02-06 (土) 14:05:51
  • ステージ4-2まで進んでるけど現状スキル上げの素材はミッション報酬とショッブがメインだと思う。
    今後実装される可能性はあるかと思われ -- [D40ov79QnEo] 2021-02-07 (日) 01:02:10
  • 現在5章進行中。
    敵の防御タイプは1、2章は軽装甲。3章は軽・重装甲混在。4章は重装甲。5章は軽装甲。
    序盤は爆発系中心に育成して2章半ばくらいから貫通系も育て始めると3章で詰まることはないはず。
    育成はヒーラー2、タンク2、アタッカー各二人づつがちょうど良いと思われる。バフキャラと神秘系(特別任務では有用)はまだ使い所が少ないから優先度は低そう。 -- [BBb2YTNVtpM] 2021-02-07 (日) 09:13:10
  • 得意地形はステータス補正 S2倍 A1.5倍 B1倍 C0.75倍 D0.5倍 攻撃倍率はダメージ補正 ウィーク2倍 レジスト0.5倍 って感じかな? -- [5z8LFEQ4MOA] 2021-02-07 (日) 18:23:52
  • 某discordの検証情報ですが、地形補正はS1.2倍 A1.13倍らしいです。0.1*√2倍ずつ...? -- [IJ/xyKWPnM6] 2021-02-07 (日) 18:30:22
  • 自動編成してから手動でタンク(ユウカちゃん)、ヒーラー入れるのが便利だと思う もちろんレベルが上がってない最序盤は手動でレベル高い子を入れる方が便利 相性を自動で考えてくれるのはなんだかんだ使える -- [aPv9eiwZlZE] 2021-02-08 (月) 01:08:35
  • 地形適正と攻撃相性ってどっちを優先するべきなんだろうか
    重装甲中心のステージで貫通、地形適正Bと爆発、適正Sだとどっちがいいんだろう -- [LUzu8czqySk] 2021-02-09 (火) 01:11:13
    • 耐久面はわからんが少なくとも火力に関しては攻撃相性の方が補正大きいっぽい
      重装甲オンリーのエリアで地形D貫通の方が地形B爆発よりスコア高かった -- [scXhCTj0CNY] 2021-02-09 (火) 01:36:06
      • 名無し雑魚はだいたい攻撃属性ノーマルだし、早く倒した方が被害少ないから地形より攻撃相性優先で良さそうだね -- [op3BFX8D..6] 2021-02-11 (木) 00:44:28
  • とりあえずリセマラでアタッカー複数体当てとけ。
    タンクとヒーラーは星2.1でなんとかなる。
    対多数、対単体用アタッカーをそれぞれを爆発、貫通、神秘で持っとくのが最終的に必要になりそう? -- [s2PLxE9fGQM] 2021-02-09 (火) 17:52:03
  • ついついやりがちなのが「高コストばかりでスキルが渋滞する」事、一度使ったスキルは「三回別のスキルを使わないともう一度使えない」、低コストスキルを挟む事で回転率を上げより多く高コストの使用できる -- [aetZjaJcnR6] 2021-02-13 (土) 16:26:39
    • 最近始めた新任先生だけど「三回別のスキルを使わないともう一度使えない」ってのはめちゃくちゃためになった -- [lvR0GpNobQ2] 2021-02-14 (日) 06:15:53
  • スキル回しでPTを考えるとなかなか楽しい。キャラ増えてくるとさらに楽しそうだ -- [S47GHRqsSco] 2021-02-15 (月) 16:55:39
  • レベル上げの自動も罠ですね。下位素材+上位素材の組み合わせだと、経験値が溢れて無駄になってることがよくある。 -- [sQtHlGWniq2] 2021-02-21 (日) 03:10:51
  • 製造優先度は個人的意見では 家具、煌めき(最上位)、花弁、上級、その他の順にしてる 家具は快適度3000以上になってきたら優先度下げてもいいかも -- [aPv9eiwZlZE] 2021-02-24 (水) 00:10:29
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


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