最終更新日時:2024-07-08 (月) 07:17:30

全キャラクター一覧 > ★3キャラクター一覧 > ヨシミ(バンド)




基本情報 Edit Edit

画像プロフィール
ヨシミ(バンド).png名前ヨシミ(バンド)
フルネーム伊原木(いばらぎ)ヨシミ
レアリティ★3
役割STRIKER
ポジションMIDDLE
クラスアタッカー
武器種AR
遮蔽物使う
攻撃タイプ爆発
防御タイプ特殊装甲
学園トリニティ総合学園1年生
部活放課後スイーツ部
年齢15歳
誕生日8月29日
身長146cm
趣味イベントごと、
限定スイーツ巡り
デザインMx2J
イラストMx2J
CV真野あゆみ
ちびキャラヨシミ(バンド)_ちびキャラ.png
各バージョン
一覧
Edit
基本情報
トリニティ総合学園所属、放課後スイーツ部の部員であり、
急遽結成されたバンド「シュガーラッシュ」のギタリスト。

場の空気に流されバンドを始めることになったが、「やるならきちんと」という心構えを持っている。
バンドのアイコンやシンボル、衣装などのビジュアル面も担当している。
入手方法
限定ピックアップ募集「Ain't too proud to rely on!」(2024/04/24~2024/05/08)
ステータス(初期値/MAX値)
HP2492
/22655(★3Lv90)
/24475(★4Lv90)
/27307(★5Lv90)
攻撃力321
/2919(★3Lv90)
/3254(★4Lv90)
/3660(★5Lv90)
防御力19/108
治癒力1662
/4651(★3Lv90)
/5126(★4Lv90)
/5720(★5Lv90)
命中値707回避値791
会心値252会心ダメージ200%防御貫通値0
安定値1384射程距離650コスト回復力700
CC強化力100CC抵抗力100
市街地戦闘力B屋外戦闘力S屋内戦闘力D
装備(装着可能Lv)
Lv1帽子Lv15ヘアピンLv35腕時計

スキル Edit Edit

EXスキル Edit Edit

SKILLICON_WEAPONBUFF.png爆発クライマックス
Lvコスト効果
110攻撃力と攻撃速度を59.1%増加(50秒間)/
さらに「シュガーラッシュ」を5個付与(最大5個まで)/
「シュガーラッシュ」は10秒毎に1個ずつ解除
2攻撃力と攻撃速度を68%増加(50秒間)/
さらに「シュガーラッシュ」を5個付与(最大5個まで)/
「シュガーラッシュ」は10秒毎に1個ずつ解除
3攻撃力と攻撃速度を85.8%増加(50秒間)/
さらに「シュガーラッシュ」を5個付与(最大5個まで)/
「シュガーラッシュ」は10秒毎に1個ずつ解除
4攻撃力と攻撃速度を94.6%増加(50秒間)/
さらに「シュガーラッシュ」を5個付与(最大5個まで)/
「シュガーラッシュ」は10秒毎に1個ずつ解除
5攻撃力と攻撃速度を112%増加(50秒間)/
さらに「シュガーラッシュ」を5個付与(最大5個まで)/
「シュガーラッシュ」は10秒毎に1個ずつ解除

ノーマルスキル Edit Edit

SKILLICON_CH0220_PUBLICSKILL.pngビジュアルメーカー
Lv効果
1通常攻撃10回毎に、敵1人に対して攻撃力の508%分のダメージ/
さらに味方全体の「シュガーラッシュ」1個毎に、ダメージが5%分増加(最大8個まで)
2通常攻撃10回毎に、敵1人に対して攻撃力の534%分のダメージ/
さらに味方全体の「シュガーラッシュ」1個毎に、ダメージが5%分増加(最大8個まで)
3通常攻撃10回毎に、敵1人に対して攻撃力の559%分のダメージ/
さらに味方全体の「シュガーラッシュ」1個毎に、ダメージが5%分増加(最大8個まで)
4通常攻撃10回毎に、敵1人に対して攻撃力の661%分のダメージ/
さらに味方全体の「シュガーラッシュ」1個毎に、ダメージが5%分増加(最大8個まで)
5通常攻撃10回毎に、敵1人に対して攻撃力の686%分のダメージ/
さらに味方全体の「シュガーラッシュ」1個毎に、ダメージが5%分増加(最大8個まで)
6通常攻撃10回毎に、敵1人に対して攻撃力の711%分のダメージ/
さらに味方全体の「シュガーラッシュ」1個毎に、ダメージが5%分増加(最大8個まで)
7通常攻撃10回毎に、敵1人に対して攻撃力の813%分のダメージ/
さらに味方全体の「シュガーラッシュ」1個毎に、ダメージが5%分増加(最大8個まで)
8通常攻撃10回毎に、敵1人に対して攻撃力の839%分のダメージ/
さらに味方全体の「シュガーラッシュ」1個毎に、ダメージが5%分増加(最大8個まで)
9通常攻撃10回毎に、敵1人に対して攻撃力の864%分のダメージ/
さらに味方全体の「シュガーラッシュ」1個毎に、ダメージが5%分増加(最大8個まで)
10通常攻撃10回毎に、敵1人に対して攻撃力の966%分のダメージ/
さらに味方全体の「シュガーラッシュ」1個毎に、ダメージが5%分増加(最大8個まで)

パッシブスキル Edit Edit

SKILLICON_WEAPONBUFF.pngロックンロールロックンロール+
Lv効果効果(固有武器★2)
1攻撃力を14%増加会心ダメージを2000増加/
さらに攻撃力を14%増加
2攻撃力を14.7%増加会心ダメージを2100増加/
さらに攻撃力を14.7%増加
3攻撃力を15.4%増加会心ダメージを2200増加/
さらに攻撃力を15.4%増加
4攻撃力を18.2%増加会心ダメージを2600増加/
さらに攻撃力を18.2%増加
5攻撃力を18.9%増加会心ダメージを2700増加/
さらに攻撃力を18.9%増加
6攻撃力を19.6%増加会心ダメージを2800増加/
さらに攻撃力を19.6%増加
7攻撃力を22.4%増加会心ダメージを3200増加/
さらに攻撃力を22.4%増加
8攻撃力を23.1%増加会心ダメージを3300増加/
さらに攻撃力を23.1%増加
9攻撃力を23.8%増加会心ダメージを3400増加/
さらに攻撃力を23.8%増加
10攻撃力を26.6%増加会心ダメージを3800増加/
さらに攻撃力を26.6%増加

サブスキル Edit Edit

SKILLICON_EXTRADAMAGE.pngスイーツハーモニクス
Lv効果
1ノーマルスキルの発動3回毎に、ノーマルスキルで攻撃した時、攻撃力の63%分の追加ダメージ
2ノーマルスキルの発動3回毎に、ノーマルスキルで攻撃した時、攻撃力の66.2%分の追加ダメージ
3ノーマルスキルの発動3回毎に、ノーマルスキルで攻撃した時、攻撃力の69.3%分の追加ダメージ
4ノーマルスキルの発動3回毎に、ノーマルスキルで攻撃した時、攻撃力の81.9%分の追加ダメージ
5ノーマルスキルの発動3回毎に、ノーマルスキルで攻撃した時、攻撃力の85.1%分の追加ダメージ
6ノーマルスキルの発動3回毎に、ノーマルスキルで攻撃した時、攻撃力の88.2%分の追加ダメージ
7ノーマルスキルの発動3回毎に、ノーマルスキルで攻撃した時、攻撃力の100%分の追加ダメージ
8ノーマルスキルの発動3回毎に、ノーマルスキルで攻撃した時、攻撃力の104%分の追加ダメージ
9ノーマルスキルの発動3回毎に、ノーマルスキルで攻撃した時、攻撃力の107%分の追加ダメージ
10ノーマルスキルの発動3回毎に、ノーマルスキルで攻撃した時、攻撃力の119%分の追加ダメージ

スキル成長素材 Edit Edit

EXスキル Edit Edit

+

+クリックで展開

その他スキル Edit Edit

+

+クリックで展開

固有武器 Edit Edit

スイーツドライバー
Weapon_Icon_26005.png
詳細
ヨシミが常に持ち歩いているアサルトライフル。

普段はスイーツを巡る争いに勝つための武器として使用されている。
ヨシミが演奏するギターの音と同じくらい、軽快な銃声を響かせる代物。
限界突破
★2パッシブスキルが「ロックンロール+」に変化(会心ダメージ増加を追加)
★3屋外戦への地形別戦闘力をSSに強化
★4今後のアップデートで追加予定です
★5今後のアップデートで追加予定です
Lv.1Lv.30Lv.40Lv.50Lv.60Lv.70
攻撃力116421526631--
最大HP640232729083490--

能力解放 Edit Edit

Lv.10Lv.20Lv.25
最大HP+405+810+1012
攻撃力+48+96+120
治癒力+80+159+198

必要素材 Edit Edit

+

+クリックで展開

絆ランクボーナス Edit Edit

+

+クリックで展開

ボーナス対象 Edit Edit

対象絆20合計ボーナス絆50合計ボーナス
ヨシミ_icon.png攻撃力+92 最大HP+460攻撃力+182 最大HP+900

絆ストーリー Edit Edit

+

クリックで絆ストーリー一覧を開く

メモリアルロビー Edit Edit

BGM:???

+

クリックでメモリアルロビー画像を開く

+

メモロビアニメーションを開く (サイズは10MB。 開くと読み込みます)

贈り物 Edit Edit

+

クリックで好きな贈り物一覧を開く

家具モーション Edit Edit

ボイス Edit Edit

+

クリックでセリフ一覧を開く

ゲームにおいて Edit Edit

ゲームにおいての役割、使い勝手などの評価を記載する項目です。

スキル解説 Edit Edit

  • 通常攻撃
    Hit数:3
    装弾数15、発射弾数3。攻撃5回毎にリロード。
    ARによる3点バースト射撃。攻撃間隔は約2.1秒とARでは並程度の速度だが、基本的にはEXスキルによって大幅に攻撃速度が上昇し、約1.0秒まで縮む。
    また、この通常攻撃がノーマルスキルのトリガーにもなっている。
  • EXスキル《爆発クライマックス》 
    最大値である10コストと超重量級である変わりに、自身に凄まじいバフをかける自己バフスキル。
    あのヒマリのEXを超える攻撃力バフに加え、攻撃速度に至ってはチナツ(温泉)のEXの1.9倍の数値を50秒間も付与する。
    加えて実質ノーマルスキルの火力増加に繋がる「シュガーラッシュ」を5個付与する。こちらは10秒毎に1個ずつ減少し、最後の10秒は1個のみになる。
    総じて10コストを消費するに相応しい性能になっており、更にSTRIKERゆえコスト半減を使用すれば5コストで使用も可能。
    ダメージを出すのに必要な攻撃力と攻撃速度バフを超高倍率で付与していることによりヨシミ(バンド)の自己完結力を高めている一因にもなっている。
    しかしながら制約解除決戦でなければコスト相当だとしても10コストはあまりにも重く、一般的な戦場で使用するならば極力コスト半減と併用したい。

    他のバンドメンバー同様EXスキルモーションが約7.0秒と長めで、使用後約4.4秒後に先んじてバフがかかっている影響で実質バフ時間は47秒ほどとなる。
    なお攻撃速度バフは200%が上限となっている。よってヨシミ(バンド)単独で上限の半分以上を稼いでいる。
  • ノーマルスキル《ビジュアルメーカー》 
    Hit数:12
    通常攻撃10回毎に12Hitもの多段高倍率攻撃を行う攻撃系スキル。発動から撃ち切りまでに約3.6秒。
    倍率だけを見ればかなり高め、10回ごとという発動ペースを鑑みれば並程度だが、EXスキルにより付与されている「シュガーラッシュ」によってダメージが上昇する。
    スキル説明からは分かりづらいが、ダメージ増加は乗算のため最大の8個では40%増加し、966×1.4倍=1352.4%となる。
    自身で付与できる「シュガーラッシュ」は5個が上限なので、カズサ(バンド)アイリ(バンド)と組み合わせることで最大数になる。
    一見他のバンドメンバーが必要そうに見えるが、下記のサブスキルの影響があるためヨシミ(バンド)単独でもそれほど大きな変化はない。*1
    一方で可能な範囲であれば「シュガーラッシュ」の数が多い時に発動したい。EXスキル発動後にノーマルスキルを使用できればベスト。

    発動間隔はEXスキル使用時はリロード込みで17秒ほど。基本的にEXスキルのバフ持続中に3回放てるが、
    タイミングが悪いと3回目の直前や発動途中に攻撃バフが途切れるという致命的なプレイミスが発生する事がある。
    サブスキル発動時にバフが途切れていると特に火力のロスが大きいので、スキル回しには注意しよう。
    この系統のスキルの例に漏れず攻撃速度を更に上げることで発動間隔は縮むのだが、ノーマルスキル発動時のモーション時間があることや、
    既に112%と大量のバフがかかっているため外部バフの上昇率が相対的に低くなっており、その他バフとどちらを選ぶべきかは考える必要がある。
  • パッシブスキル《ロックンロール》→《ロックンロール+
    PSでは割合で攻撃力を、固有2のPS+では固定値で会心ダメージを増加させる。
    攻撃力%はEXスキルが高倍率なこともあり恩恵度は控えめなものの、固有2での会心ダメージ固定値は言うまでもなく強力。
    通常攻撃、ノーマルスキル、サブスキルと全体的にHit数が多く、会心発生率が収束しやすいのも優位点。地味ながら基礎会心値も高い。
  • サブスキル《スイーツハーモニクス
    ノーマルスキル3回毎に追加ダメージを与える。
    発動間隔はノーマルスキル3回毎と長いものの、ノーマルスキルの12Hit分全てに119%が乗り、計1428%*2が追加される強力なサブスキル。
    サブスキル発動時のノーマルスキルの最大倍率はなんと2780.4%*3と破格の数値。
    ただしこのサブスキルは「シュガーラッシュ」による火力上昇はしない。
    3回毎に1428%の追加ダメージ、即ちノーマルスキルの攻撃倍率を平均476%引き上げるスキルともとれ、安定して火力増加に貢献してくれる。
    このSSが発動するタイミングに合わせてアコなどの短時間高倍率の会心バフをかけるのも有効。

運用考察 Edit Edit

通常攻撃に連動したノーマルスキルでダメージを稼ぐ自己強化アタッカー。
コスト10と重いが、強みを大幅に引き上げる自己バフにより絶大なダメージを叩き出す。
明確に利点と弱点が存在しており、HPが低い相手には高倍率のダメージが出るEXを叩きこんだ方が手っ取り早い。
その一方でHPが多く時間いっぱい戦う必要がある敵には有利に立ち回れる。

総力戦よりも制約解除決戦向きの性能だが、2凸以上を要求される場合は総力戦/大決戦でも活躍してくれるだろう。
現状、最高難度のTormentでも爆発弱点の単体ボスは実質1凸環境となっているケースが多く、
本格的な活躍はTorment以上の難易度が追加された際になると目されている。

総力戦 Edit Edit

制約解除決戦 Edit Edit

  • セトの憤怒 軽装備
    シュガーラッシュ編成を使えと言わんばかりの適性ボス。
    軽装備版は特殊装甲版と比べHPが強化されているのだが、ヨシミ(バンド)+カズサ(バンド)の編成が強力すぎたため、実装翌日には105段階の攻略者が登場したほど。
    10という非常に重いコストも制約解除決戦ではコスト回復速度が早いため、コスト半減生徒を使用しなくても運用にさほど問題は無いが、
    それでも重いことに変わりはないためバフ効果時間を無駄にしないようにEX使用タイミングには気を配る必要がある。

戦術対抗戦 Edit Edit

編成考察 Edit Edit

相性の良いキャラクターを説明する項目です。

小ネタ Edit Edit

-ive aLIVE!にてトリニティ総合学園の学園祭「トリニティ謝肉祭」で急遽結成されたガールズバンド「シュガーラッシュ」でのヨシミの姿。
カズサの猫耳をモチーフにしたと思われるロゴは彼女の手によるもの。(ただしバンド結成の発案者はアイリなので理由は不明)

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

+

生徒紹介

+

生徒紹介・スキル編

コメントフォーム Edit Edit

+

クリックで過去ログ一覧を開く


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • NS、SS発動前のEXかけ直しでダメージの伸び方だいぶ変わるな。水おじみたいに1回かけたら50秒放置でいいと思ってたけどそうじゃなかった。コスト半減の恩恵が思ったより大きそう。 -- [8tFvtLNLc6Q] 2024-04-29 (月) 04:33:18
  • まだプレイ歴浅くてセトとやらもノータッチなんだけどもアコ引いてたらすり抜けでヨシミを引けてしまった
    セト以外でも育てておいて使えるんだろうか?ちな正フウカやウイみたいなコスト軽減は持ってない -- [fi7963U2AdQ] 2024-04-29 (月) 17:59:08
    • ブルアカは育成に時間が必要ないから育成は出番が来た時とかの必要になった時でいいよ、推しなら迷わず育てればいいけど -- [n81.PFyp1p2] 2024-04-29 (月) 18:08:15
    • 他に爆発のアタッカーいないなら任務でもEX無しでも活躍するんじゃないかな。 -- [l5J1lBYB4Ew] 2024-05-01 (水) 11:07:39
  • ヨシミ強いわ。ここまで突出してるとフレンドに完全体置いてくれるから結果としては引かなくてもよかったかも -- [KSOZ7/tWHjw] 2024-04-30 (火) 17:25:41
  • 今後の総力戦/大決戦での活躍は未知数でも性能自体はセトで十二分わかったんで性能欄ざっくり埋めました。発動間隔とか若干ズレてるかもしれないんで、間違ってる部分あったら修正してもらえたら幸い -- [tzogUQ432Bo] 2024-05-01 (水) 03:27:39
  • 期限付き配布10連チケ消化するならココ、ってことで引いた
    限定だし時間かけて育てます -- [0g5mAHAL7Hc] 2024-05-01 (水) 15:21:54
  • フフ…2天! -- [jiExUCH/iaA] 2024-05-01 (水) 17:04:25
  • 卍ヨシミ卍引きました
    つyいですか? -- [oDai.p7gaTA] 2024-05-01 (水) 20:40:35
  • 50連で(バン)ヨシミ引けたんだけどカズサ追いかけて天井するべきかな?
    なおInsエンジョイ勢で推しはナツ…orz
    まず来年まで衣装違い来ないし来年来る保証は無いがドラム来たらシュガーラッシュ関連だよなー(悩) -- [O.SH4ZxGJkc] 2024-05-02 (木) 02:46:36
    • カズサ記事で聞くべき内容じゃない?
      まあなるべく限定キャラは確保しておいた方が後々必要になった時に困らないって感じだけど、バンドメンバーがセト戦向けに寄ってるしエンジョイ勢であればスルーでいいし、カズサ推しなら引けとしか -- [sttLij1AdZI] 2024-05-02 (木) 16:46:09
    • どこで聞くべきか分からなかったすまない
      ヨシミが単体でも使えるようなら来年までスルーで良いかなぁと思ってる。出番は今の所セト特化で他での検討はトマト以上?  育成リソース割くべきか悩むなぁ -- [O.SH4ZxGJkc] 2024-05-02 (木) 19:04:28
    • バンドの三人ちゃんと育てたらアホ程強いから余裕あるなら引いたほうがいいぞ。もう爆発はバンド3人と水おじでいいやとか思ってる -- [IhuyMo.XSJ6] 2024-05-03 (金) 14:02:53
  • Ex5ウイか正月フウカいれば任務でも活躍できそう -- [FPV9xHVLE0s] 2024-05-02 (木) 20:28:09
    • と思って試したところ、セリカの方がスコア上でした。制約戦の相手交代したら出番あるのかしら。 -- [FPV9xHVLE0s] 2024-05-03 (金) 18:54:04
      • オーバーキル分のダメージは上乗せされないのよ
        任務じゃなにも図れないし意味もない -- [3rQVzGhqow6] 2024-05-03 (金) 19:13:43
  • バンド3人で出撃させたら勝利ポーズがスペシャル仕様になるぞ。 -- [IhuyMo.XSJ6] 2024-05-03 (金) 11:11:41
    • 来年実装されるであろうバンドナツがスペシャルだったら悲しい -- [EcdJ4qOASV2] 2024-05-03 (金) 11:47:31
      • その場合はナツは特別扱いで勝利ポーズに参加できるSPになりそう -- [DrMtdpoYr7U] 2024-05-03 (金) 11:49:36
      • あのバランスだと全員並ぶんじゃなく3人の後ろのドラムの位置だろうからSPだけど勝利ポーズの時だけひょっこり表出てくるのありそう。SPが参加する前例がないだけで勝利画面に5人以上映すことはできるし -- [tzogUQ432Bo] 2024-05-03 (金) 12:03:09
      • 多分集合写真に欠席した子みたく右上に丸写真で出てくるからへーきへーき -- [Sd8ZdAm/pFs] 2024-07-14 (日) 17:06:53
  • PV見直してるとイントロ部分でギター音源二本分聞こえるんだが……分身してるのか?ヨシミ -- [DrMtdpoYr7U] 2024-05-03 (金) 22:44:53
    • そりゃーリードとバッキングは必要だろ、当然ヨシミがアドリブを入れてるんじゃねって考えにしておこう -- [3rQVzGhqow6] 2024-05-04 (土) 02:20:01
  • セトの装甲変更もしくは新ボスに変わったら出番あるのかな -- [FPV9xHVLE0s] 2024-05-05 (日) 13:38:15
    • 流石に純粋なアタッカーなので装甲違いに出張ってくることはないだろ -- [QgkmoZUKVhY] 2024-05-05 (日) 13:41:54
      • 誤解招く表現で申し訳ない。制約戦以外のコンテンツって意味です。 -- [FPV9xHVLE0s] 2024-05-05 (日) 18:25:33
    • キャラ沢山入れられるセトだからって部分も大きそうだからどうなんだろうね、まぁ来てみるまでわからないよ誰も -- [KOW3KK.5lmk] 2024-05-06 (月) 17:09:07
  • 他属性とはいえフェス限のミカワカモの火力完全に超えてるよこの子。爆発は飛び抜けて強すぎる -- [gyBBMHgrjpM] 2024-05-05 (日) 22:28:26
    • 「将来性はものすっごいんだから」←3年越しのフラグだった。 -- [wmNVb89SPEk] 2024-05-05 (日) 22:45:53
    • 現実装キャラ内であれば、重装セト筆頭アタッカー候補だからな。まあほぼ確でセト用キャラ出してくるから実際には入らないだろうけど。 -- [/p/gHrod0Sc] 2024-05-06 (月) 18:21:05
      • 他属性でもそんなに火力出るんか、エンジョイ勢としては活躍機会多そうで嬉しい -- [mP/9OwgYTNM] 2024-05-08 (水) 12:25:41
  • なんかわからんけどガチャ画面で見えるメモロビがすっごい癖に刺さったから天井叩いて出した -- [K4GCl2Geb.w] 2024-05-06 (月) 16:48:34
    • 君ブルアカ上手いね -- [09oRrIXQt3A] 2024-05-09 (木) 15:37:49
  • 怒ってる顔が同社のメイ〇ルストーリーのエモーション思い出す -- [Jfky6K6Nnm.] 2024-05-18 (土) 19:18:01
  • 試しにヒエロで使ってみたけど市街地Bで2770は出たから総力戦でのポテンシャルを感じてる -- [3rQVzGhqow6] 2024-05-18 (土) 20:21:37
  • バフ盛るとしたら誰が相性いいんだろう -- [yZCX1wJypNc] 2024-05-20 (月) 12:36:35
  • セトが最大の活躍場所だけど総力戦・大決戦でもINSANEクリア目標くらいなら普通に使える。バフ管理も簡単なので結構楽でいい。 -- [YUb5B0jYMi6] 2024-05-31 (金) 01:48:44
  • 次の大決戦ホバクラ🍅で活躍できそうじゃね? -- [MBJ3eVT509Y] 2024-06-02 (日) 17:44:20
    • 実装された頃からもし来たら活躍できるんじゃねって期待されてるところやし楽しみやね -- [2EoACqcZFmY] 2024-06-02 (日) 18:53:47
  • メイドモモイに似てそうでディレイ無視とか自動弾薬装填がないから思った以上に連射はしてくれないのな -- [yQOHGuk7icY] 2024-07-18 (木) 15:31:35
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
+

←板を利用する前にルールを必ずお読みください。



*1 仮に自身のシュガーラッシュが5個、3個、1個の状態でノーマルスキルを発動する場合、ヨシミのみでは計4760.7%。ここに2人を追加しても計5195.4%なので、3回分での総火力は1.09倍に留まる。
*2 追加ダメージは厳密には119.82%であるとの検証結果がでており、実際は120%に近い。そのため12Hit時の総ダメージは1437.84%の追加となっている。
*3 上記のSSの火力差に加え、NSのズレも含めると最大値は2790.57%と約10%表示倍率よりも上。

トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2024-07-08 (月) 07:17:30