最終更新日時:2024-02-15 (木) 03:09:55

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基本情報 Edit

画像プロフィール
ハレ(キャンプ).png名前ハレ(キャンプ)
フルネーム小鈎(おまがり)ハレ
レアリティ★3
役割STRIKER
ポジションMIDDLE
クラスサポーター
武器種AR
遮蔽物使う
攻撃タイプ爆発
防御タイプ軽装備
学園ミレニアムサイエンス
スクール2年生
部活ヴェリタス
年齢16歳
誕生日4月19日
身長153cm
趣味ゲーム、映画鑑賞
デザイン9ml
イラスト9ml
CV貝原怜奈
ちびキャラハレ(キャンプ)_ちびキャラ.png
各バージョン
一覧
★2 ハレ
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基本情報
寒い冬にあわせて暖かい格好に着替えたヴェリタスのメンバー。

久々に外出することになった上、電波がほとんど通じないキャンプ場に足を運ぶことになり、
いつもよりテンションが下がっている様子。
屋外の不便さには大体耐えられるものの、エナジードリンクを飲むことだけは諦められない模様。
入手方法
ピックアップ募集「天体より注ぐ情報の光」(2023/12/27~2024/1/10)
通常募集
ステータス(初期値/MAX値)
HP2480
/21867(★3Lv87)
/23625(★4Lv87)
/26358(★5Lv87)
攻撃力193
/1710(★3Lv87)
/1906(★4Lv87)
/2144(★5Lv87)
防御力19/105
治癒力1671
/4575(★3Lv87)
/5042(★4Lv87)
/5626(★5Lv87)
命中値711回避値787
会心値203会心ダメージ200%防御貫通値0
安定値1376射程距離650コスト回復力700
CC強化力100CC抵抗力100
市街地戦闘力D屋外戦闘力S屋内戦闘力B
装備(装着可能Lv)
Lv1帽子Lv15ヘアピンLv35お守り

スキル Edit

EXスキル Edit

SKILLICON_WEAPONBUFF.png焚き火の甘味
Lvコスト効果
12自身を除く味方1人に対して、攻撃力を42.3%増加(26秒間)/
さらに自身にホクホクの焼き芋を5個付与(最大15個まで重複)
2自身を除く味方1人に対して、攻撃力を48.6%増加(26秒間)/
さらに自身にホクホクの焼き芋を5個付与(最大15個まで重複)
3自身を除く味方1人に対して、攻撃力を61.3%増加(26秒間)/
さらに自身にホクホクの焼き芋を5個付与(最大15個まで重複)
4自身を除く味方1人に対して、攻撃力を67.7%増加(26秒間)/
さらに自身にホクホクの焼き芋を5個付与(最大15個まで重複)
5自身を除く味方1人に対して、攻撃力を80.4%増加(26秒間)/
さらに自身にホクホクの焼き芋を5個付与(最大15個まで重複)

ノーマルスキル Edit

SKILLICON_WEAPONBUFF.png広がる温もり
Lv効果
150秒毎に、円形範囲内の味方の攻撃力を14.5%増加(30秒間)
250秒毎に、円形範囲内の味方の攻撃力を14.9%増加(30秒間)
350秒毎に、円形範囲内の味方の攻撃力を15.2%増加(30秒間)
450秒毎に、円形範囲内の味方の攻撃力を18.1%増加(30秒間)
550秒毎に、円形範囲内の味方の攻撃力を18.5%増加(30秒間)
650秒毎に、円形範囲内の味方の攻撃力を18.9%増加(30秒間)
750秒毎に、円形範囲内の味方の攻撃力を20.3%増加(30秒間)
850秒毎に、円形範囲内の味方の攻撃力を21%増加(30秒間)
950秒毎に、円形範囲内の味方の攻撃力を21.4%増加(30秒間)
1050秒毎に、円形範囲内の味方の攻撃力を24.3%増加(30秒間)

パッシブスキル Edit

SKILLICON_WEAPONBUFF.pngデトックス効果デトックス効果+
Lv効果効果(固有武器★2)
1攻撃力を14%増加バフ効果持続力を1000増加/
さらに攻撃力を14%増加
2攻撃力を14.7%増加バフ効果持続力を1050増加/
さらに攻撃力を14.7%増加
3攻撃力を15.4%増加バフ効果持続力を1100増加/
さらに攻撃力を15.4%増加
4攻撃力を18.2%増加バフ効果持続力を1300増加/
さらに攻撃力を18.2%増加
5攻撃力を18.9%増加バフ効果持続力を1350増加/
さらに攻撃力を18.9%増加
6攻撃力を19.6%増加バフ効果持続力を1400増加/
さらに攻撃力を19.6%増加
7攻撃力を22.4%増加バフ効果持続力を1600増加/
さらに攻撃力を22.4%増加
8攻撃力を23.1%増加バフ効果持続力を1650増加/
さらに攻撃力を23.1%増加
9攻撃力を23.8%増加バフ効果持続力を1700増加/
さらに攻撃力を23.8%増加
10攻撃力を26.6%増加バフ効果持続力を1900増加/
さらに攻撃力を26.6%増加

サブスキル Edit

SKILLICON_CH0233_ExtraPassive.pngキャンプの醍醐味
Lv効果
1ホクホクの焼き芋を保有している状態で敵を攻撃した時、攻撃力の51.6%分の追加ダメージ/
さらに自身のホクホクの焼き芋が1個減少
2ホクホクの焼き芋を保有している状態で敵を攻撃した時、攻撃力の54.2%分の追加ダメージ/
さらに自身のホクホクの焼き芋が1個減少
3ホクホクの焼き芋を保有している状態で敵を攻撃した時、攻撃力の56.8%分の追加ダメージ/
さらに自身のホクホクの焼き芋が1個減少
4ホクホクの焼き芋を保有している状態で敵を攻撃した時、攻撃力の67.1%分の追加ダメージ/
さらに自身のホクホクの焼き芋が1個減少
5ホクホクの焼き芋を保有している状態で敵を攻撃した時、攻撃力の69.6%分の追加ダメージ/
さらに自身のホクホクの焼き芋が1個減少
6ホクホクの焼き芋を保有している状態で敵を攻撃した時、攻撃力の72.2%分の追加ダメージ/
さらに自身のホクホクの焼き芋が1個減少
7ホクホクの焼き芋を保有している状態で敵を攻撃した時、攻撃力の82.5%分の追加ダメージ/
さらに自身のホクホクの焼き芋が1個減少
8ホクホクの焼き芋を保有している状態で敵を攻撃した時、攻撃力の85.2%分の追加ダメージ/
さらに自身のホクホクの焼き芋が1個減少
9ホクホクの焼き芋を保有している状態で敵を攻撃した時、攻撃力の87.7%分の追加ダメージ/
さらに自身のホクホクの焼き芋が1個減少
10ホクホクの焼き芋を保有している状態で敵を攻撃した時、攻撃力の98%分の追加ダメージ/
さらに自身のホクホクの焼き芋が1個減少

固有武器 Edit

オートエイマー
Weapon_Icon_23003.png
詳細
ハレが使用するブルパップ方式のアサルトライフル。

屋外でも簡単に点火できる着火機能が付いており、
猛獣が現れた時は自動的にサポートしてくれる標的照準装置などが搭載されている。
しかし、実際に熊が現れた時のハレは慌ててしまい、
その機能をまともに使ったことはないのだとか。
限界突破
★2パッシブスキルが「デトックス効果+」に変化(バフ効果持続力増加を追加)
★3屋外への地形別戦闘力をSSに強化
★4今後のアップデートで追加予定です
★5今後のアップデートで追加予定です
Lv.1Lv.30Lv.40Lv.50Lv.60Lv.70
攻撃力70254317381--
最大HP637231528943472--

スキル成長素材 Edit

EXスキル Edit

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+クリックで展開

その他スキル Edit

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+クリックで展開

絆ランクボーナス Edit

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ボーナス対象 Edit

対象絆20合計ボーナス絆50合計ボーナス
ハレ_icon.png攻撃力+68 最大HP+450攻撃力+128 最大HP+880

贈り物 Edit

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家具モーション Edit

メモリアルロビー Edit

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ボイス Edit

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ゲームにおいて Edit

味方単体に高倍率の攻撃力バフを付与できるSTRIKERサポーター。
EXは2コストと軽く回転率にも貢献でき、ノーマルスキルにも攻撃力バフを持つため、支援役として非常に汎用性に優れている。
EXでの攻撃力バフと言えば真っ先に名が挙がるであろうヒマリと競合してしまうが、あちらとは使い分けの立ち位置。
2人にはSTRIKERとSPECIALという明確な違いがあるものの、攻撃力バフが共存できない以上併用する機会はほぼない。
しかしながら、ヒマリを所持している場合は彼女を編成しないという選択肢がまずないため、結果的に比較対象となりやすい。
実際にヒマリのEXと比較した場合、バフの倍率は24.6%劣るものの、コストが1少なく持続時間も長い。相互互換に近い性能と言える。
加えてバフ付与までの時間に差があるという軽視できない相違点があり、これによって使用感にも差が出てくる(詳しくは後述のEX欄参照)。
また、ハレのNSは範囲付与のため、本命となる主力アタッカーをEXで大きく強化しつつ、サブアタッカーとなるその他PTメンバーもまとめて火力上昇させられる。
これはヒマリには出来ない仕事で、アタッカーを複数採用している編成や、STRIKER枠に余裕のある場面では有効な編成例となる。
バフの持続時間が長く消費コストの安さと合わせてメインアタッカーに常時入れ続ける事も可能なため、通常攻撃やNSが強いミカや一定攻撃回数毎に強力なNSを発動するイズナを常時支援し続ける等、編成にも幅を持たせる事が出来る。
しかしこちらはバッファーとしての性能を比較しただけであり、編成枠の都合などにより単純な数値だけでは測れないので、やはり使い分けの範囲内だろう。

一方で少なくとも2部隊目、つまりヒマリを使用した後の(使用していない)編成に入れるサポーターとしては最有力候補である。
STRIKERなので耐久面は課題だが、それさえ解決すれば基本的にどこでも採用ができる性能のため、2部隊以上を使用する場での採用優先度は非常に高い。
実際に実装時に開催されていたホバークラフトではTORMENTは勿論のことINSANEでも適正生徒を押しのけ採用されており、その後も数多くの実績を残している。
また、STRIKERであることを利点とし、SPをフウカ(正月) or アコシロコ(水着)の2名にすることで、回転率が高く防御力デバフも可能な編成が出来上がる。
他にも1部隊で削り切れる総力戦ボスであっても、ヒマリを使った本隊と二人目のアタッカー+ハレ+シュンを採用した速攻編成で部隊をわけるといった流れも出始めている。
上記を一例として今後も新たな編成が考案される可能性があるので、現時点の活躍に留まらず今後の活躍にも期待ができる生徒と言える。

スキル解説 Edit

  • 通常攻撃
    Hit数:1
    装弾数10、発射弾数1。攻撃10回毎にリロード。
    ARによる単発射撃。
  • EXスキル《焚き火の甘味
    味方単体に攻撃力バフを付与し、自身には後述のSSで使用する「ホクホクの焼き芋」を付与するスキル。
    最少である2コストという軽さでありながら、バフの倍率は80.4%と高く、効果時間も26秒と比較的長い。
    同じくEXスキルで対単体高倍率攻撃力バフが可能なヒマリと比較しても遜色のない性能を持つ、非常に強力な攻撃力バフスキル。
    EX枠の攻撃力バフということで例に漏れずウイとの併用時はあちらのEXスキルで上書きしてしまわないよう注意。ヒマリと違い効果時間が長いため、ヒマリ以上に意識が必要。
    性能の大部分は攻撃力バフの強さにあるため、自身に付与される「ホクホクの焼き芋」はオマケ程度。

    また、ヒマリを比較対象とした場合、EX発動からバフ付与までの時間が非常に長く、仮にヒマリと同じ行動をすると齟齬が生じる。
    ヒマリは約1秒なのに対しハレは約2.7秒と差は大きく、一部のEX発動時間が長い生徒を除き、テンプレと化している「アタッカーのEX使用後のバフの後乗せ」は難しくなる。
    ただしバフの効果時間はヒマリの2倍の長さなのでそもそも後乗せが不要なことが多く、通常攻撃や攻撃系のNSにもバフを届かせやすいといった強みもある。
    後乗せが不要である点はEX使用後の着弾までが早く後乗せに向いていない生徒もカバーできたり、テクニックが不要で操作的にも楽と有利な面も多い。
  • ノーマルスキル《広がる温もり
    50秒毎に、自身を中心とした円形範囲内の味方に攻撃力バフを30秒間付与するスキル。EXスキルと違いこちらは自身も対象となる。
    範囲は通常衣装のコタマのEXより一回り広い程度。他の生徒との比較だと、攻撃技になるがナギサコハル(水着)のEXと同程度。
    範囲としては広めだが、あくまでもハレを中心とする範囲なので、狙った生徒に付与するならば配置の調整が必要。
    発動が遅く隙間時間も長いのはネックだが、EXと合わせアタッカーの攻撃力を大幅に底上げしてくれる。
    EXと合わせた際の攻撃力バフの合計値は104.7%。双方の持続中であればヒマリ(105%)とほぼ同等となる。
  • パッシブスキル《デトックス効果》→《デトックス効果+
    攻撃力を割合で増加させ、PS+へと強化することでバフ効果持続力の値に固定値を加算する効果が追加される。
    PS時点でのスキルLv上げはほぼ必要ないが、PS+になることで一転して確実に上げておきたいスキルになる。
    Lv.10でバフ効果時間が1.19倍になり、EXによるバフは26秒→30.9秒に、NSによるバフは30秒→35.7秒に延びる。
    EXは回転率の高い編成であればアタッカー2人にかけやすくなり、NSは20秒の隙間時間が多少縮まる。
    ただし元々の効果時間が長めなので、延ばした方がもちろん効果的ではあるが、仮に延ばさずとも十分な持続力があるとも言える。
    この時間延長が+になるかは編成、使い方などに左右されるため、恩恵度合いは環境次第といったところ。
  • サブスキル《キャンプの醍醐味
    EXスキル使用時に獲得した「ホクホクの焼き芋」を消費することで、相手に追加ダメージを与えられる。
    攻撃手段は1Hitの通常攻撃のみのためダメージ上昇率は1.98倍と非常に高い……のだが、自身がダメージを出すタイプではなく、発動もEX1回毎に5発分のため実戦での恩恵度は薄め。
    従って無理にレベルを上げる必要性はあまりない。ミレニアムの素材を消費するため、他の優秀な生徒のスキルを強化した後でも問題ないだろう。

運用考察 Edit

軽いEXコストを活かし、アタッカーにバフを掛けつつ素早くスキル回しを行うのが基本方針。
ただしバフの効果時間が長いこと、バフの対象が単体であることから、アタッカーが1人だけの編成であまりに早くスキルを回し過ぎると前に掛けたバフが残っている状態でハレのスキルカードが回ってきかねない。
そこで気にせず上書きしてしまうかコストを溜めつつ2回目の発動タイミングを調整するかは状況(ギミック対処のために特定のスキルを使う必要があるかどうかなど)次第だが、ハレのEXを無駄なく使いたいと思う場合には一応留意しておこう。

総力戦での活用方法としてはカヨコ(正月)のようなSTRIKERバッファーと全く同様。カヨコとはコスト的にも近い。
STRIKERということで耐久が気になるところだが、軽装備、遮蔽を使用する、屋外適正Sとウイとは共通項目が多く、実戦での被弾状況はウイに近い。
耐久は僅かながらもハレの方がやや高めであり、ウイの実績を加味する限り、広範囲に確実にダメージを与えてくる対ヒエロニムス戦及びそもそもSTRIKER自体の制約が強い対グレゴリオ戦以外なら採用余地があるものと思しい。

ただしウイと異なり射程が650と少し短いため、実戦での被弾状況も踏まえた耐久はウイより劣る可能性はある。
例えばペロロジラTormentであれば、メインで使われるアタッカーがカリン(バニーガール),ムツキ(正月),アリスなどBACKの生徒であるかまたはMIDDLEでもハナコ(水着)ヒナタなどハレと同じ射程(650)の生徒となる公算が高く、編成場所やノックバック後の位置次第では「白熱眼光」の連鎖ダメージの対象になる可能性がある。

総力戦 Edit

  • ホバークラフト(insane以上 貫通/重装甲)
    2凸目以降のバッファーとして採用。これは1凸目となる前半戦がシンプルな1対多のバトルであるためにヒマリの方が相性が良い事と、重装甲ゆえミカを助っ人にした2凸↑が比較的有効であったり、ホバークラフトと相性抜群のウタハがSPECIALでギミックを考慮してもSTRIKER枠に余裕がある、と言ったことが上げられる。
    EXの強さに加えNSの範囲バフは後半のアタッカー複数採用編成と嚙み合っており、メインアタッカー支援に加えてサブアタッカーの支援も行える為好相性。
    結果として短時間戦闘のINSANEでは低コストでバフを撒ける点によりメルよりも、長時間戦闘のTORMENT(及びINSANEの背伸び攻略)では同じ2コストであるネルよりも優れた活躍を見せた。
    ただし上に挙げたウタハのNSとは発動タイミングや繰り返し配置し直す挙動が上手く噛み合っておらず、EXの使用などによりタイミングを調整しない限り計4回発動の内きちんと重なるのは3回目だけである。2回目は10秒ほどで切れてしまい、1.4回目は切れ目に発動し不発になりやすい。
    更にNSのタレット(雷ちゃんMK-Ⅱ)の配置場所と立ち位置が被りやすく、ハレが端の方に移動してしまいアタッカーがNSの範囲外になってしまう…などの現象が見られたが、それでもTORMENT及びINSANE両方において最適編成に入るほどの実績を残した。

戦術対抗戦 Edit

編成考察 Edit

  • ミカイオリムツキ
    EXバフの後乗せを視野に入れられる候補。
    ミカEXは最初の低威力な10発には載らないが、最後の高威力な1発にはバフが間に合う。
    イオリEXは3発のうち2,3発目に乗る。2連打するなら5/6には乗ることになるため、これも選択肢となる。
    ムツキEXは全弾漏らさず完全に間に合う。NS2回にハレEXを乗せられる可能性もあり、この中でもより相性がいい生徒と言える。

小ネタ Edit

(快適過ぎる…ここから永遠に出たくないなぁ…)

不摂生な生活を見かねた副部長に山登りに連れ出され、エナドリもインターネットもドローンも没収されてしまったハレ。

特にカフェインを失った影響は深刻で、半日と経たずに離脱症状が現れ、キマった表情でエナドリの味を求めて野草を漁るという狂気じみた状態に陥ってしまっていた。
症状自体はエナドリ以外のカフェイン飲料でも収まるようだが、やはりハッカーとしてエナドリは譲れないらしい。

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敬意をこめた挨拶

使用している銃の元ネタ Edit

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銃の名前

公式ツイッターの紹介 Edit

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生徒紹介

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生徒紹介・スキル編

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • ★3のままでも使える? -- [dmeW8Zgp7KA] 2024-01-08 (月) 09:10:43
    • ウイよりタフで避けるからウイがいけるところなら多分いける -- [NlU3q8BpcRc] 2024-01-08 (月) 09:36:23
      • ウイはしばらく★3のまま使ってたが度々落ちるのがきつくて今★5になってることを考えると、この娘も出番多いだろうし上げといた方がいいかなー -- [Vh3WhHpE7Qw] 2024-01-09 (火) 14:27:25
      • そんでもってウイと違って固有2が魅力的だからいずれ固有2になってそうな気がする。とはいえアタッカーよりは優先度低いし☆3でも全然使えるのは温情 -- [HyMMfHK/Xh.] 2024-01-09 (火) 15:07:34
      • ウイとハレは射程が違うからハレの方が攻撃受けやすいよ -- [d2EDnFm0hB6] 2024-02-25 (日) 18:53:55
    • 星3で全然問題ないけど固有2でバフ時間伸ばさないと通せないTL出てくると思うからその時に星上げ考えよう -- [FnJ4XYfR7yo] 2024-01-09 (火) 21:18:31
      • ヒマリはアタッカーのEX2回目に間に合わすのに固有2必要な場目あるけど元からバフ時間長いハレキャンでそんなTL出てくるかな? -- [LaJCBdekPng] 2024-01-09 (火) 23:13:06
      • Wアタッカーに掛けての維持とかハレを一巡飛ばしてスキル回すとかやり出すと欲しくなってくるとかはあったりなかったりするかも -- [UlE9ePf1Ij6] 2024-01-10 (水) 00:49:07
      • 後はEX2回後のNSに間に合うような場面が出て来たりするかも?アコヒマだとタイミング計ったうえでEX→NS→EXでギリギリとかあるけど、30.7秒もあるハレならEX→EX→NSなんかも間に合う場面多そう(アコ併用なら先にアコが切れるが) -- [HyMMfHK/Xh.] 2024-01-10 (水) 01:31:50
  • 運用考察読んで、あれ射程550だっけ、と思ったら650だった。コタマと間違えたのかな -- [SYMHGDOPluI] 2024-01-11 (木) 15:54:10
    • ウイが750、ハレが650なんでウイより短いのは合ってるけどハレの射程が間違ってんで修正しときましたわ。ついでにホバクラで即実績を残した旨と、ホバクラの欄なのに今後の編成例云々の記載あったんで上の方に移動 -- [HyMMfHK/Xh.] 2024-01-12 (金) 03:45:50
      • 感謝ぁ!! -- [SYMHGDOPluI] 2024-01-13 (土) 11:51:17
  • もこもこしてて可愛いからすき -- [nJ2a1VSamPU] 2024-01-12 (金) 13:32:38
    • 分かる。厚着の女の子もよき -- [1AuT1llU1BE] 2024-01-13 (土) 00:06:48
  • うーんやっぱりキャンプハレとキャンプコタマの家具設定逆になってるぽいな
    コタマばっかり来るよどーしたら… -- [vdbn/ASQlqc] 2024-01-13 (土) 10:57:29
  • もっもっもっ(かわいい) -- [UF0AIH6ycmM] 2024-01-17 (水) 04:41:20
    • 無限リピートしたい -- [dmJQphJjodU] 2024-01-27 (土) 22:32:50
  • コタマ来るのやめてね -- [8Kmz.s4Veso] 2024-01-18 (木) 22:36:53
  • やっぱりspecial枠取らない高倍率攻撃バッファめちゃ便利 -- [M9LmWv/aFkI] 2024-01-21 (日) 14:47:06
    • 市街地軽装備で暴れる水着ノノミと相性良いのも大きいね -- [aK//FCE/KO.] 2024-01-21 (日) 15:03:34
    • ムチャクチャ使い勝手いいね。スペシャル枠開けられるのもそうだけど、2コスなのにバフ時間長いからサブアタッカーにも気軽にかけられるのもいい
      多凸なら今後もまず外れないだろうし、何なら1凸でも食い込んできそうなポテンシャルを感じる -- [F6ECnCZ.LPI] 2024-01-22 (月) 18:13:03
  • メモロビでハレの左手を先生が握っていると錯覚していたのは私だけではないはず -- [7eOzE9uWLqE] 2024-01-22 (月) 18:04:09
    • 拙者は右拳が顔面に飛んできそうでこうふビクッとする -- [mBpYN6vvZS.] 2024-01-22 (月) 18:47:17
  • 少し不満気にオイモ食べてるときの顔が一番かわいい -- [EB3OITnXKCU] 2024-01-23 (火) 21:36:01
  • 固有2じゃないからPS,SSが実質死にスキルだから育成も楽で助かるとりあえずM711で運営してるけど不満点が見つからない -- [EX1s2B/ohUI] 2024-01-28 (日) 11:27:13
    • 唯一の不満は周年前に出したことだけ -- [hLfl/CSKpXA] 2024-01-29 (月) 00:08:46
      • 周年で引いた自慢していい? -- [oZbyDe5HqFQ] 2024-02-03 (土) 13:26:51
  • 絆45まで来たけど50って遠いな、、、固有3にもしたしこのゲームで一番良いわ、、、 -- [IIdYkjZvJJ6] 2024-01-29 (月) 14:34:22
  • くそっ…くそっ…アニバ前でなければ…実装がアニバ前でなければっ… -- [c9K36yVwk8A] 2024-02-15 (木) 00:19:26
    • シロコもそうだがハフバ、アニバ前で強い子が出がちではあるな。これでいうとフウカとかもそうか。 -- [H08Gtac3YFQ] 2024-02-15 (木) 08:31:10
    • まあそういう経営戦略だろうな
      自分は周年もそうだけどその前のバニーも影響して引きたくても引けなかった -- [kwpQSkIr.x.] 2024-02-15 (木) 11:36:15
  • 実装当時曖昧な内容にして今後に期待にした部分を今の情報に修正。強バッファー連中と肩を並べる生徒なのはもう様々なコンテンツやボスで実証済みだから株しか上がってない… -- [HyMMfHK/Xh.] 2024-02-15 (木) 03:15:30
  • バッファーはとりあえず引いとけ先生「バッファーは引いておけ」 -- [wmI2qqNT8io] 2024-02-15 (木) 08:08:12
  • イモ...デトックス... -- [FCAHJG.7soc] 2024-02-15 (木) 13:38:25
  • 固有2ならウイ正月フウカみたいなコストダウンと合わせると6コスト生徒EX3回分にバフ乗せられるんだな。
    ヒマリ2回でも無法な強さだったのに3回か…。 -- [ApWhgFtYZUU] 2024-02-15 (木) 23:24:10
  • ハレキャン固有持ちの方フレンドなりたい🥺 お寿司強いよ( ; ; ) -- [UhXEscN4SNg] 2024-02-16 (金) 15:12:47
  • ドレスアルとカヨコの情報も出たので覚悟のミネ団長を引きに行ったらこの子が来た
    嬉しい……嬉しい……キャンプハレが居れば寿司insの神秘と貫通も攻略出来る! けどチケットもうねぇや…… -- [R.C4uZjG6p.] 2024-02-20 (火) 21:49:59
  • この子のおかげで2凸目もダメージ期待できるようになって、インサネ安定してきた...ほんと便利 -- [8PhevpMvXF.] 2024-02-22 (木) 14:03:22
    • 🍅向けだろうね、インサネはもう1凸当たり前みたいな感じになっちまってるし -- [jpdwWh1hahs] 2024-02-22 (木) 14:06:56
      • カイテンジャーみたいな前半後半に分かれているボスは
        有能バッファー増えたせいで2凸に分けた方が早い状況になってきてるんでINSTAしてる先生にも出番あると思いますよ -- [LaJCBdekPng] 2024-02-22 (木) 15:32:56
  • これとドレスアル組みあわせてアタッカー攻撃モーション中にバフ→適当なやつのスキル→アタッカー攻撃でバフ持続したりしないかねぇ -- [IsqNbf1QApY] 2024-02-22 (木) 15:22:02
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Last-modified: 2024-02-15 (木) 03:09:55