最終更新日時:2021-05-26 (水) 23:45:19

総力戦 > 総力戦「市街地戦・シロクロ」


シロクロ_市街地.png



総力戦「市街地戦・シロクロ」(2021/5/13 ~ 5/19 23:59:59) Edit

イベント概要 Edit

総力戦「市街地戦・シロクロ」

開催期間2021/5/13 ~ 5/19 23:59:59 (7日間)
結果集計日2021/5/20
参加条件任務4-1をクリアしていること

実績 Edit

内容報酬
総力戦「シロクロ」(市街地戦)Normalに累計1回参加青輝石×100
総力戦「シロクロ」(市街地戦)Hardに累計1回参加青輝石×100
総力戦「シロクロ」(市街地戦)VeryHardに累計1回参加青輝石×100
総力戦「シロクロ」(市街地戦)Hardcoreに累計1回参加青輝石×100

前回からの変更点 Edit

攻略情報 Edit

シロクロ Edit

地形防御タイプ
市街地.png 市街地特殊装甲
難易度推奨レベルボスHP総力戦コイン
NORMAL17シロ 280,000
クロ 320,000
合計 600,000
40
HARD25シロ 550,000
クロ 600,000
合計 1,150,000
60
VERYHARD35シロ 675,000
クロ 735,000
合計 1,410,000
80
HARDCORE50シロ 1,200,000
クロ 1,330,000
合計 2,530,000
100
 
所持スキル種別効果備考
ドッカァーン!!(シロ)EX敵に対して、攻撃力の400%分のダメージ
ATGが高いほど、ダメージが増加
複数設置の範囲攻撃
ATGで個数や範囲も増加
グロッキー状態でのキャンセル不可
転がれ転がれー!(シロ)EX敵に対して、攻撃力の600%分のダメージを与える爆弾を召喚
遮蔽物に対しては攻撃力の300%分のダメージを与え、
その遮蔽物が破壊されなかった場合、反対方向に跳ね返ります。
範囲攻撃
グロッキー状態でのキャンセル可
突進だぁ!!!(クロ)EX敵に対して、攻撃力の400%分のダメージ
ATGが高いほど、ダメージが増加
複数設置の単体攻撃
攻撃はクロにも当たる
グロッキー状態でのキャンセル可
+

ルーム詳細

TIPS Edit

  • 制限時間4分、ボス2連戦。
  • シロの通常攻撃は範囲攻撃、クロの通常攻撃は単体攻撃。
    EXスキルの全てにノックバック効果がある。
  • いくつかの範囲攻撃は遮蔽物(シミコシズコのEXで生成)でブロックする事ができるほか、
    移動を伴うEXスキル(アスナイズナなど)で回避しつつスムーズに攻撃に移れる。
  • アクティブゲージが溜まるほどEXスキルの威力が上昇するが、ゲージMaxで特別なスキルを使用する事はない。
    アクティブゲージはグロッキー状態になる事で減少する。
  • 今回のグロッキーゲージは「神秘属性でダメージを与える」ことで蓄積するため、神秘アタッカーがいないとグロッキー状態にするのは難しくなる。
    また、シロ&クロのEXスキルを跳ね返したり避けたりして自爆させる事でもグロッキーゲージが大きく上昇する。
    グロッキー状態に入ると「転がれ転がれー!」と「突進だぁ!!!」はキャンセルされるが「ドッカァーン!!」はキャンセルできない。
  • シロの「ドッカァーン!!」は爆弾(範囲大/小)を設置する範囲攻撃、アクティブゲージが増加すると爆弾の総数や範囲大の割合も増える。
    1度の設置で最低1つは生徒を狙って設置されるが、幾つかはランダム(?)で設置される。
    移動系スキルで回避も可能だが、全てを回避するのは不可能なので当たる事を前提にして回復スキルで対処しよう。
  • シロの「転がれ転がれー!」は3つあるレーンのうち、シロの正面のレーンに大玉を転がす範囲攻撃。
    シミコ、シズコの遮蔽物で跳ね返せるが(破壊されなかった場合)、ヒフミ、ウタハの召喚は生徒同様に貫通する。
    タイミングを覚えて回避をするか、うまく跳ね返せればリターンは大きい。
  • クロの「突進だぁ!!!」は幾つかの固定パターンで直線攻撃を行う単体攻撃。
    最初に当たった生徒にしかダメージがないため、移動系や召喚系のスキルで他人をかばう事ができる。
    また、クロ自身にも当たるのでクロが射線上に居るときに移動などで避ければ小ダメージとグロッキーゲージ上昇を与えられる。
    アクティブゲージMax状態では自爆の際のダメージやゲージ上昇がほぼ無くなる。

ランキングポイント Edit

NORMAL Edit

  • 1凸 00:44.366 9,412pt

HARD Edit

  • 1凸 01:04.200 18,666pt
  • 1凸 02:01.566 18,207pt

VERYHARD Edit

  • 1凸 01:13.833 37,178pt
  • 1凸 02:30.566 35,950pt

HARDCORE Edit

  • 1凸 02:01.800 72,822pt
  • 1凸 02:08.366 72,612pt

ポイント計算式 Edit

ポイント計算式はおおよそ以下のようになると思われます。
戦闘時間は各部隊の戦闘時間の合算です。
全滅、撤退の場合は全滅、撤退までの時間が加算されます。
戦闘時間16分でポイント下限に到達します。

難易度上限下限計算式
NORMAL9,5905,7509590-4*戦闘時間(秒)
HARD19,18011,50019180-8*戦闘時間(秒)
VERYHARD38,36023,00038360-16*戦闘時間(秒)
HARDCORE76,72046,00076720-32*戦闘時間(秒)

おすすめキャラ Edit

  • ハルナ
    属性、地形ともに相性がよく、EXスキルで大ダメージを出せる主砲。
    EXスキルレベルを5まで上げることでコストが3に低下するので、クレジットと素材に余裕があるのなら強化することをおすすめする。
  • イズナ
    属性、地形ともに相性がよく、ノーマルスキルで大ダメージを出せる。
    攻撃速度を上げることによってノーマルスキルも多く発動するため、EXスキル、サブスキルレベルも併せて上げると尚良い。
    EXスキルは回避だけでなく、クロの攻撃に対して味方の前に出て後衛と前衛が分断されないように盾になることもできる。
  • アスナ
    所持者が多いであろう星1の神秘アタッカー。回避と自己バフを兼ねた2コストのEXスキル回しが優秀。
    イズナには若干劣るものの、しっかりとスキルを伸ばせば安定した火力になり、スライディングで被弾も回避できる。
    同時にコタマのバフのための密集隊形が崩れないように味方の盾にさせることも必要。
    ハルナ、イズナ、コタマでEXを回し、アスナなどの低コストスキルでEX枠を循環させるのが上位入賞の鍵となる。
  • チセ
    希少な神秘属性アタッカー、設置型の範囲攻撃を行う。
    敵を倒す直前など、イズナやアスナのスキルを発動させて手を止めたくない場合の時短に使える。
    シロは少し横に移動するため、あらかじめ設置するべき場所を覚えておこう。
  • コタマ
    総力戦の常連、火力バフ要員。
    できるだけ全員にバフをかけられるように配置を調整したい。
  • ヒビキ
    全員の会心ダメージ率を高めるバフを持つ。
    アタッカーが揃っている場合はEXを撃つ余裕がないため完全にバフ要員となる。同じスキルのハナエで代用も可。
    会心ダメージを上げて上振れを狙うためのものであり、発生率を高めるサヤなどは代用にならない。
  • イオリ
    神秘属性の強力なアタッカーがいない場合の選択肢。
    メンバーが足りていない場合はミドリモモイカリンジュンコなどの貫通属性で組むことになる。
    装甲の関係上、トータルのダメージはアスナやチセに軍配が上がることも多いため過信は禁物。戦闘終了時のリザルト(グラフ)をよく見てみよう。
  • マキシュン
    防御ダウンやコスト発生などのスキルが優秀だが、かなりアタッカーが育っていないと実用性は低い。
    逆に十分育った部隊ならタイムを更新できる場合がある。
+

クリックで地形適応力表を開く

報酬 Edit

順位報酬 Edit

順位総力戦
コイン
青輝石トロフィー(家具)
1~
10,000位
5751200My_Trophy_Shirokuro_City_Platinum.png My_Trophy_Shirokuro_City_Gold.png My_Trophy_Shirokuro_City_Silver.png My_Trophy_Shirokuro_City_Bronze.png
10,001~
50,000位
5001000My_Trophy_Shirokuro_City_Gold.png My_Trophy_Shirokuro_City_Silver.png My_Trophy_Shirokuro_City_Bronze.png
50,001~
100,000位
425800My_Trophy_Shirokuro_City_Silver.png My_Trophy_Shirokuro_City_Bronze.png
100,001位~325600My_Trophy_Shirokuro_City_Bronze.png
+

過去開催時の実際のポイント

総合ランキングPt報酬 Edit

  • 総力戦チケットの追加配布がなければ最大21回挑戦可能
  • 今回は緊急メンテナンスによる補填があったため+3回
  • 500,000ptで完遂
+

総合ランキングPt報酬一覧

コメントフォーム Edit

+

クリックで過去ログ一覧を開く


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 前回よりハードでハルナ解放してる人も増えてボーダーやばそうだな…あれから神秘増えてないしメンツは変わらなそうか? -- [Nj3bQAD8o66] 2021-05-15 (土) 00:04:19
  • 初HCワンパン出来たー!クッソギリギリ(イズナ1人、残り5秒)だったけど… -- [5/uzycpMt0Q] 2021-05-15 (土) 00:46:25
  • LV64の奴が70を突破して一位取ってるけどどうやったら可能なのかね?スキル全部最大強化とか? -- [6lUk/BUm7W.] 2021-05-15 (土) 02:21:40
    • いつもの升やぞ -- [zSiTnNGxfls] 2021-05-15 (土) 02:38:49
      • 升なんか…LV64まで上げる手間もあるだろうに、よくやるもんだなあ。バトルは升で済ませるとしても、スタミナなんかはどうしようもないだろうし -- [6lUk/BUm7W.] 2021-05-15 (土) 08:37:12
  • 何の変更点も無いし前回チナトロ安全圏で取れてた人は今回余裕だな -- [HjFM2AZ1Ua.] 2021-05-15 (土) 02:40:09
  • ☆4イズナex3,7/7/7、☆4イオリex5,7/7/7、チセ、マキ、ヒビキ、コタマ でやってるが...72500が限界や あとハルナの欠片17個 ハード6回毎日やれば間に合うか...? -- [ExHZHlHMIV2] 2021-05-15 (土) 03:07:25
  • 上位にちらほら…というかかなりチーター疑惑のやついるな。あのレベルだと匙加減間違えてバレた感じだろうな。キャラと星合わすぐらいなら簡単だしわからないよう他にも紛れてる可能性もあるのが恐ろしすぎる。 -- [anNl001FiLQ] 2021-05-15 (土) 07:21:38
  • 今回のボーダー高すぎてヤバい。
    先生方全力出しすぎ…。 -- [l.01CGIcQU.] 2021-05-15 (土) 09:27:18
    • シロクロは前回も高かった。防御考える事ないのとハルナとイオリが育ってる人多かったから条件合う人が多かった
      今回はそれに加えてイベでクレジットごっそり増えたからスキル上げの障害減った事で更に加速してる -- [ZOhAe1fvA7A] 2021-05-16 (日) 06:28:40
  • クロ出現時の太ももかわいい -- [jzivkvXkisM] 2021-05-15 (土) 09:46:11
  • ハルナイズナミドリマキヒビキコタマで74000超えたわ 下手にチセ採用するくらいなら貫通アタッカーやデバフ要因入れた方がいいかもね -- [OxbH8TElZsQ] 2021-05-15 (土) 10:06:31
    • ハルナイズナいればあと何でもいいぞ -- [tPtrp3O3BA2] 2021-05-15 (土) 10:12:02
    • ハルナイズナコタマヒビキ以外は割と択があるよね
      チセ、アスナ、イオリ、マキ、チェリノあたりが見られるね -- [d3PFbrKvLnY] 2021-05-15 (土) 18:08:19
      • ヒビキは結局スペシャルのステータス補正の差だけだから、トリニティでヒビキよりかは育てやすいハナエでもいいかな。まあ1%でも可能性上げるならヒビキだけど -- [N9AW1qJJWII] 2021-05-18 (火) 13:30:59
  • ここまでランキング争いが激化するのは運営は想定済みなんだろうか -- [If.qj73iKWA] 2021-05-15 (土) 10:28:29
    • 前回チートで1位取った人がBanされてないからね そりゃ増える -- [jSeGWXbEoR6] 2021-05-15 (土) 11:02:24
      • みんなも通話しようね -- [tPtrp3O3BA2] 2021-05-15 (土) 11:03:08
      • 誰と通話すんねん -- [ojgv2LMkDTU] 2021-05-16 (日) 07:31:44
  • マキ入れても盾割り効果低いし素殴りもビナーほどじゃないからスコア伸びんな -- [pTbXzI25R6c] 2021-05-15 (土) 11:50:36
  • 前回LV50台でHCギリギリワンパンだった時はギミック対策でシズコやフウカ入れたり試行錯誤が面白かったけど
    LV70になった今ではギミック全無視でスキル回しするだけのゲーム性になっちゃった
    総力戦をエンドコンテンツにするなら難度もっと上げて欲しいな -- [sScS9COLnCo] 2021-05-15 (土) 14:35:20
    • あなたはそうかも知れないけど、そうじゃない人たちもたくさんいるということを忘れないで -- [a/x6um8EoEs] 2021-05-15 (土) 19:42:36
    • ギミック無視した方が高スコアになる仕様が空しいのは同意するけど、そうは言っても神秘キャラは少ないし大玉反射以外は避けきれない前提と言う杜撰なギミックだしでこのまま強くされるのはねぇ… -- [0pbzpQrVhNU] 2021-05-16 (日) 12:31:09
      • いうてビナーも特殊攻撃全回避不可能だし、シロクロが特別ってわけじゃないでしょ
        今はレベルと難易度の関係で力推しが最適解になってるだけで、それが通用しなくなったら回復なりバリアなりの対応策が必要になってくるわけだから、全ギミックを楽に回避出来ないと杜撰というのは的を得てないと思うな -- [wr.47SRFbTA] 2021-05-16 (日) 12:36:06
    • 大玉の火力は即死でもよかったかもですね。障害物、全員移動スキルキャラが役に立つ。ただ、4000位ぐらいの俺ですら、大玉発動するまえに倒せるのが問題だけど・・・。 -- [N9AW1qJJWII] 2021-05-18 (火) 13:34:13
      • 一度即死技を良しとすると、その後様々なところで即死技を見るハメになるぞ
        そして即死技を防ぐ手段が必須になり、今のライトユーザーが「自分の育成やプレイが未熟でも上位に入れないのは嫌だ」って意味合いで使ってる持ち物検索ではなく、本当の意味での持ち物検索ゲーが始まる
        ぶっちゃけ火力の要素で必須要項が出てきたら、編成の幅も何も無くなってストレス増えるで -- [Ut9G/0HyJwM] 2021-05-18 (火) 13:53:00
  • 神秘アタッカー足りなくてマキとか入れてる人で、チェリノ育ってる人は入れかえて置物で試してみてください
    私はこれでベスト出ました -- [UF4YtKmnjlM] 2021-05-15 (土) 18:00:57
    • マキのノーマル7の方がチェリノサブ10より安定してスコア高かったです。 -- [zSiTnNGxfls] 2021-05-15 (土) 18:24:32
      • サブよりノーマル上げないとダメだぞ -- [anNl001FiLQ] 2021-05-15 (土) 23:40:55
      • あーん?お髭様にコスト回復以外あったかー?と思ったらなるほど。ちゃんとEXのタイミングずらしたりしたらスコア伸ばせそう。 -- [G4dtKLqVicA] 2021-05-16 (日) 00:04:09
    • 俺もそう思ったが、チェリノ下げてチセやマキ入れて普通に順位上がったし、上位にチェリノはほぼいないし、同じぐらいのスキルの育成具合ならチェリノよりは他の方が適正高いと思う。もちろんチェリノ好きすぎて育てまくってるなら違うと思うが、正直上位の編成が答えだと思う・・・。 -- [N9AW1qJJWII] 2021-05-18 (火) 13:40:52
    • チェリノのノーマルとサブのメリットともに把握したうえで言うが、マキの方が適正高いと思うし、上位の編成がその答えだと思う。逆にチェリノ使って上がったのであれば、マキのノーマルスキルを熟知していないのでは・・・?まああと、マキのノーマルスキル二回目をクロに持ち越せるほどの戦力を有してるかどうかで価値も大きく変わると思う。 -- [N9AW1qJJWII] 2021-05-18 (火) 13:51:41
  • ハルナイズナチセ、あと1人イオリ以外っていうとマキ?お髭はいません -- [6lUk/BUm7W.] 2021-05-16 (日) 07:07:54
    • 別に誰でもいいけどその3人に星3アスナでも74300は越えたよ
      ぶっちゃけイズナハルナがいかにクリ出すかでしかないから残り二人がお荷物とかでもなければ育成不足なだけだと思う -- [HzCED34mlms] 2021-05-16 (日) 10:57:50
      • イズナがハルナの半分ぐらいしか出てないから、育成不足でFAかな… -- [6lUk/BUm7W.] 2021-05-17 (月) 03:23:05
  • レベル40くらいだけど一番下の難易度すら一発クリアできないや。難しいね -- [1VqglI2LOe6] 2021-05-16 (日) 16:50:56
    • 神秘は数が少ないのがね、貫通である程度代用が利くにしても
      イズナハルナいれば格段に楽になるけどいない場合はキツいだろうね -- [d3PFbrKvLnY] 2021-05-16 (日) 21:13:37
      • どっちもいませんね。道理でキツいわけだ… -- [1VqglI2LOe6] 2021-05-17 (月) 15:38:45
      • 現状ハルナに関してはハード面で掘った神名120個使ってでもなる早で入手すべき
        掘れるのは8-3と12-3なので、ツバキ+チセ+アスナ+貫通で早く11・12任務を突破した方が後々に色々と楽になるね -- [lI.y7MxilZ.] 2021-05-17 (月) 15:45:26
      • ハルナはハードで石掘るの進めるよー
        今の神秘キャラのなかでは特に使いやすいのも大きい
        シロクロってハルナイズナがいると滅茶苦茶弱く感じるけど、いないと逆に凄くしんどくなるみたいだからなぁ
        難易度の落差って意味だとビナーケセド以上かもしれない -- [txvBukG9Btg] 2021-05-17 (月) 18:00:31
      • 神秘キャラいない→グロッキーに出来ない→ボスの火力が上がる→低レベルのキャラは耐えきれず……と負のスパイラルになるっぽいよね -- [bUfJlB0fUcs] 2021-05-17 (月) 21:41:10
      • 満身創痍でやっとエリア6をクリアしたところなので何とか8まで行けるよう頑張ります。ありがとうございました -- [1VqglI2LOe6] 2021-05-18 (火) 01:33:51
      • 知ってるかもしれないけど、グロッキー状態に素早く出来ないと敵の火力が上がるので、いっそ回復なしの方が楽っていうボスです。タンクや回復役を減らすことで攻略の目があるかも? -- [N9AW1qJJWII] 2021-05-18 (火) 13:28:42
  • おかしい…手動735でチナトロ安定と思ってオート放置したら737の大幅更新…ダメージにならんヒビキEXlv2も混ざってるのに…俺の腕はオート以下だった…? -- [/4fdxuKs/GU] 2021-05-17 (月) 20:16:34
    • 先生が見てると生徒が恥ずかしがって手元が狂いクリティカルが出なくなっちゃうからね。仕方ないね。 -- [09.pZ1LafyM] 2021-05-17 (月) 20:59:58
  • スコアがギリギリ7.3万に届かず試行錯誤していてアスナ育ててみるかーと思ったらミレニアムの初級ノートが1冊しかないという… せっかく金欠が解消されたと思ったのに -- [lArmS1wtfO6] 2021-05-18 (火) 10:46:46
    • アスナ育てたところでそれほど変わらん…
      重要なのはハルナイズナ。あとはコタマヒビキ(ハナエ)のサブスキLv。 -- [yEsMDvixMVw] 2021-05-18 (火) 10:58:00
  • 討伐タイムが短すぎて適性の一切ないシュンが、コスト3.8のためだけに採用されて好成績出してるの笑うんだが・・・。対抗戦以外でもあのパッシブが癌だったことが露呈するとは -- [N9AW1qJJWII] 2021-05-18 (火) 13:57:48
    • 相性では適正ないけどスキルで採用されるのは総力戦という意味ではむしろいいことなのでは? -- [QfPJx8x/2.6] 2021-05-18 (火) 14:05:57
    • 今回はチセやアスナはオマケで、ハルナ砲とイズナ手裏剣がいかにクリティカル出るかがタイムに直結するからまぁこうなるわなぁ
      実際に他の総力戦でシュン入りが試されて見ない事には何とも言えないけど、少なくとも防御値が高く時間がそれなりにかかるビナーや、そもそも雑魚処理が重要なケセドではシュンはそこまで有効たり得ないので、今回はシュンとシロクロの仕様がマッチしただけのこと -- [Ut9G/0HyJwM] 2021-05-18 (火) 14:29:28
      • この意見におおよそ同意かな。まさかのチェリノ採用から開拓されてシュン採用に辿り着いた感ある -- [hZbo0vp0EXA] 2021-05-18 (火) 17:17:00
    • これがビナーだとマキで防デバフかけるのが手っ取り早く、
      否応がなしに長期戦かつくぱぁでしかダメージ入らんケセドだとアタッカーも兼ねて長期戦により適正あるコスト回復のチェリノがよいとなる
      寧ろシロクロとシュンの相性に気づいた先生が今回はすごい

      裏を返すと爆発総力戦では必須クラスになりえるよなぁ -- [ZY1ZXnyuj2Y] 2021-05-18 (火) 14:57:12
  • ヒビキいなくてコタマも生育してないからカリン突っ込んでみたんだけど、もしかしてチセでコスト4払うよりカリンでコスト4使った方がダメージ出てる?5秒ぐらい早く倒せてビックリ -- [QQg2xv4YlB.] 2021-05-18 (火) 14:17:02
    • メンツにもよるけど、会心回数の上振れ引くとタイムがグッと縮まるから多分それじゃないかな?
      とりあえずStが揃ってる状況で同レベルのカリンEXがコタマEXより有効という事は無いし、属性的にもシロクロ相手にカリンEXは撃たない方が賢明かな -- [Ut9G/0HyJwM] 2021-05-18 (火) 14:32:26
      • マジで会心上振れ引くかどうかだね ランキングは -- [RtjZmR1yog.] 2021-05-19 (水) 00:11:02
    • チセEXは持続ダメージで全段クリティカルなんてありえないから、カリンEXがクリティカルした場合だけ見たらもしかしたら超えるのかな?
      けどまぁハルナとイズナのクリティカル良し悪しの方がタイムへの影響は大きいと思うけれど -- [mrjmCSz2KiA] 2021-05-18 (火) 21:26:25
      • 何回かやってみた。チセとカリンの育成が同じぐらいだったら、多分カリンEXのクリティカルの方が上回るかも
        うちのチセは置物になった。イズナは居ない -- [QQg2xv4YlB.] 2021-05-18 (火) 21:43:12
  • 今さっき9326位取った! これはなんとか1万位以内初めて取れるやろ……取れるよね??? -- [XGVcV3fL1WE] 2021-05-19 (水) 21:35:38
    • 今の時間でその順位ならまぁぎりぎり? -- [zSiTnNGxfls] 2021-05-19 (水) 21:52:07
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
+

←板を利用する前にルールを必ずお読みください。



トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2021-05-26 (水) 23:45:19