最終更新日時:2024-07-21 (日) 23:31:31


リセマラはしたほうが良い? Edit Edit

所持していると攻略やランキング争いで非常に役立つキャラ(生徒)は存在します。
なのでするかしないかでいえばリセマラはした方が良いです
ただ本作は現状ごく一部の高難易度コンテンツ*1を除き、入手手段がガチャ以外にはない特定の生徒を所持していないとクリア不可能なコンテンツは特にありません
そこまで本腰を入れてプレイするつもりがない人や、すぐにプレイしたい人などはリセマラをせずに始めても問題ありません。

リセマラについて Edit Edit

チュートリアルで★3確定の10連ガチャが1回可能。
開始時期によってはキャンペーンや補填などで青輝石*2やガチャチケットが配布されていることもあります。
基本的には合計で20~40連程度回せます。

ただしチュートリアルの10連では初期実装の生徒しか出現しません。
下記以外の★3をリセマラで狙う場合は、チュートリアルが終わってから獲得した青輝石で通常募集(ガチャ)、または開催中のPU(ピックアップ)で入手できます。

+ チュートリアルガチャで出現する★3一覧

リセマラ結果の良し悪しを判断する一例 Edit Edit

ブルーアーカイブの戦闘は集団戦なので、特定の強力な生徒だけを所持していても満足に戦うことはできません。
目当ての高レアリティの生徒の入手も大切ですが、それではコンテンツの攻略に支障を来たす場合があります。
よって、低レアリティの生徒も含めバランスの良い結果が理想的であると言えます。
下記はその塩梅を判断する一例です。

  • 結果良
    • STRIKERの生徒の割合が多い
    • アタッカーの攻撃属性が爆発貫通神秘3種類バランス良く揃っている
      • ただし神秘に関しては、当面は貫通もしくは振動でも代用可能
    • タンクとヒーラーが最低でも2人以上いる(チュートリアルのユウカチナツ含め)
  • 結果悪
    • SPECIALの生徒が多くSTRIKERの生徒が少ない
    • アタッカーの攻撃属性が1種類に偏っている
    • タンクとヒーラーがチュートリアルの生徒以外にいない

リセマラオススメ生徒一覧 Edit Edit

あくまで一例なので、詳細は各種生徒の専用ページ、コンテンツごとのページなどを読んだ上で吟味してください。

+

オススメ生徒簡易一覧表

チュートリアルガチャから排出される生徒 Edit Edit

こちらの欄の生徒はチュートリアルガチャから排出されます。
そのため、開催中のピックアップガチャと合わせて入手できる機会が多いです。
基本的にはまずこの中からリセマラ候補を吟味すると良いでしょう。

2023年8月23日のアップデートで、チュートリアルガチャの募集結果を確定するまで、最大で10回まで引けるようになりました。

+

チュートリアルガチャ引き直しの仕様について

キャラプールの増加に伴い、チュートリアルガチャから排出される生徒が攻略の最前線からその席を譲るような状況も多くなっているので、有能な星3生徒をきっちりと引き当てておきたいところです。
アルシュンイオリは現在でも優先順位が高いですが、それ以外のキャラは他の高性能なキャラを入手できると使用頻度が低くなっていく可能性が高いです。
また、中にはマキのように出番が多くてもガチャ以外に容易な入手経路を持っている生徒もいます。
そういった点を加味した上でチュートリアルガチャから排出されるオススメ生徒をご覧いただけると幸いです。
なお、各解説欄で注釈されている「神名文字」が何かということについては、こちらを参照してください⇒神名文字ドロップまとめ

チュートリアルガチャでオススメの強力な★3生徒

アル_icon.png
アル
爆発属性のSTRIKERのアタッカー
任務総力戦指名手配など、幅広い場面で活躍する強力な生徒。
爆発属性の中でもトップクラスの火力を持ち、単体に大ダメージを与えつつ同時に一定範囲をまとめて攻撃でき、会心も発生しやすいEXスキルが非常に強力。
※Hard任務で神名文字を入手可能(1箇所)
イオリ_icon.png
イオリ
貫通属性のSTRIKERのアタッカー
任務や総力戦、拠点防衛戦術対抗戦など、幅広い場面で活躍する強力な生徒。
単体への大ダメージと複数の敵への攻撃を両立したEXスキルが強力で、1回の発動で△の軌道で移動しながら3回射撃し、命中した敵の背後に散弾が拡散するような追加の攻撃範囲が発生する。
途中でターゲットにしていた敵が倒されると近くの別の敵に残りの射撃が行われるので、3回の射撃で3体+追加の攻撃範囲で+αの敵を一度に殲滅できることもある。
強化していくと命中がさらに上昇するようになり、戦術対抗戦などで回避の高い相手により強く出られるようにもなる。
※Hard任務で神名文字を入手可能(2箇所)
シュン_icon.png
シュン
爆発属性のSTRIKERのアタッカー
主に戦術対抗戦で活躍する強力な生徒。本気で戦術対抗戦に挑む場合、未入手はハンデと言い切っていいレベルで差が付く。
戦闘開始時に一度だけスキルコストを獲得するスキルがユニーク。
EXスキルは攻撃方法が変化する特殊なもので、攻撃力の高い敵を狙い撃ちするようになる。
また人型サイズの敵へのダメージが倍になるスキルを持ち、通常攻撃で雑魚敵をコンスタントに倒してくれる。
最も実力を発揮するのは戦術対抗戦だが、コスト獲得の汎用性から時間短縮の目的で比較的幅広い場面で採用される。戦闘の度にコストを獲得できるため、任務の連続戦闘とも相性が良い。
※ガチャ以外の神名文字入手手段がほぼ無い
ヒビキ_icon.png
ヒビキ
爆発属性のSPECIALのアタッカー
主に任務攻略と指名手配において非常に活躍する生徒。
EXスキルの範囲攻撃がとても優秀で、そのうえ爆撃が重なり複数回ヒットする場所は非常に高いダメージを与えることが可能。
現在でもSPECIAL枠のアタッカーとしては頭一つ抜けた性能(命中率を除く)だが、現環境においては「SPECIAL枠のアタッカー」自体が高難度コンテンツにおいて2番手3番手に甘んじる傾向がある。
ヒビキが優秀なことは間違いないが、他の有力な選択肢も多い。
※Hard任務で神名文字を入手可能(1箇所)


副次的に引けていると良い★3生徒

※全ての生徒がガチャ以外の入手経路を持っています(ただし入手難易度には差異があり一定ではありません)

シロコ_icon.png
シロコ
爆発属性のSTRIKERのアタッカー
EXスキルの消費コストが最少クラスの2で取り回しが良い。
基本的には単体への攻撃になるが、ドローンによる攻撃が終了する前に敵が倒れると別の敵に攻撃が飛ぶため、複数の雑魚を処理することもできる器用さを持つ。
※Hard任務で神名文字を入手可能(2箇所)
マキ_icon.png
マキ
貫通属性のSTRIKERのアタッカー
スキルが全て噛み合っていて単体の敵相手に高いダメージが出せる。
しかし、それ以上に一定時間ごとに発動する防御デバフの倍率が優秀でデバッファーとしての側面を持ち、実装から2年が経っても一部のエンドコンテンツでは常連と言えるほど高い採用率を誇る。
※総力戦コインにより神名文字を交換可能(ひと月毎に最大100個)
カリン_icon.png
カリン
貫通属性のSPECIALのアタッカー
攻撃性能は単純なものだが、SPECIALの生徒で攻撃力が高いため、サブスキルと合わせてSTRIKERの攻撃力を補強できる。
ただし攻撃力補強目的のSPECIALは競合相手が多いうえに枠が少なく、より有用な生徒が増えた現在では一線級とは言い難い。
※Hard任務で神名文字を入手可能(1箇所)
ハルナ_icon.png
ハルナ
神秘属性のSTRIKERのアタッカー
貫通するEXスキルで単体へのダメージと複数への攻撃を両立して扱いやすい生徒。
ただし、対単体に特化した神秘アタッカーも範囲に強い神秘アタッカーも徐々に数を増やしてきた現状、ハルナの性能はどっちつかずのデメリットも目立つようになり、一線での活躍は減ってきている。
EXスキルはレベルを上げるとコストが下がり取り回しが良くなる。
※Hard任務で神名文字を入手可能(2箇所)
ホシノ_icon.png
ホシノ
貫通属性のタンク
自己バリアと瀕死からのリカバリー能力を持っていて場持ちが良い。
スタン付与も可能で敵の厄介な行動を妨害することもできる。
※Hard任務で神名文字を入手可能(2箇所)
ヒフミ_icon.png
ヒフミ
貫通属性のSTRIKERのサポーター
挑発効果が備わったデコイを召喚するEXスキルを持っていて、敵の行動をキャンセルさせると同時にデコイへとヘイトを集中させ、部隊の保護がしやすくなる。
レベルが足りない時に背伸びしてクリアしたい場合に便利。特に特別依頼の拠点防衛において編成すると一気に戦いやすくなる。
デコイ召喚には攻撃判定も設定されていて、範囲攻撃としても機能する。
※Hard任務で神名文字を入手可能(2箇所)


オススメの★2以下の生徒

優先度高
ツバキ_icon.png
ツバキ
貫通属性のタンク
星2でありながら全生徒の中でもトップクラスのタンク性能を誇る。
EXスキルで挑発を付与することでヘイトを集めるとともに敵の行動をキャンセルすることも可能。
リセマラでの優先度は、下手な★3生徒よりもはるかに高い。
セリナ_icon.png
セリナ
SPECIALのヒーラー
低コストのEXスキルと一定時間ごとに発動するノーマルスキルの2種類の回復スキルを持ち、非常に扱いやすいヒーラー。
EXスキルは他の生徒の誘導も可能で器用な運用ができる。
EXスキルのコストが最低クラスの2と低いためスキル回し要員としても優秀。
優先度中
セリカ_icon.png
セリカ
爆発属性のSTRIKERのアタッカー
自己強化で戦う。範囲攻撃が主力となる任務では派手さはないが編成しているとひっそりと侮れないダメージを稼いでくれる。
EXスキルのコストが最低クラスの2と低いためスキル回し要員としても優秀。
新任教師向けパッケージで購入することも可能なため、リセマラ段階で入手できなかったがどうしても欲しいという場合はそちらでの入手を検討してもよい。
ムツキ_icon.png
ムツキ
爆発属性のSTRIKERのアタッカー
3つの爆弾を投げる広範囲攻撃のEXスキルが使いやすい。範囲が重なっている部分は高いダメージを与えることが可能。
ノーマルスキルの地雷設置は適切な位置に誘導しないと当たらないため序盤任務では役に立ちにくいが、火力が非常に高いのでHPの多いボス戦では優秀なスキル。
アカリ_icon.png
アカリ
爆発属性のSTRIKERのアタッカー
素早く円形範囲を攻撃するEXスキルを持った使いやすい範囲アタッカー。
確率で自己強化するスキルをもっていて、ムラっけはあるが単体アタッカー並に高いダメージを出すことも可能。
ジュンコ_icon.png
ジュンコ
貫通属性のSTRIKERのアタッカー
自身のHPを減らしつつ細めで奥行きが長めの直線範囲攻撃のEXスキルを持つ、いわゆる自傷アタッカー。
EXスキルのコストは5とやや重いが、低レアの中では貴重な貫通属性の範囲攻撃持ちであることと、攻撃範囲が奥まで届かせやすい特徴が攻略に役立ちやすい。
チセ_icon.png
チセ
神秘属性のSTRIKERのアタッカー
円形範囲の攻撃だが断続的にダメージを発生させるタイプのEXスキルを持つ。
1発でダメージを出す範囲攻撃に比べると若干使い勝手では劣るものの、総火力は低いわけではないので、よほど厄介な強敵が相手でなければ問題なく範囲攻撃として機能する他、攻撃判定が断続的に発生する性質を活かした待ち構える罠のような使い方もできる。
アスナ_icon.png
アスナ
神秘属性のSTRIKERのアタッカー
自己強化で戦う。EXスキルで一定距離を移動できるが、序盤任務では役に立つ場面は少ない。
EXスキルのコストが最低クラスの2と低いため、むしろスキル回し要員として優秀。
アカネ_icon.png
アカネ
貫通属性のSTRIKERのサポーター
攻撃しつつ防御デバフを付与するEXスキルが優秀で、主に総力戦で重宝されている。
EXスキルのコストが最低クラスの2と低いためスキル回し要員としても優秀。
地味だが確率で回避デバフを付与するスキルも持っている。
任務やそれと類似の形式のクエストでは、タンクより前に行って被弾し、事故死するケースが多いため、採用は非推奨。
コタマ_icon.png
コタマ
SPECIALのサポーター
一定範囲内の味方の攻撃力を上げられるEXスキルが単純に強力。
効果は微量だが、ノーマルスキルで敵の攻撃力を断続的に下げられるので、ボス戦では耐久性に寄与する部分がある。
星を上げると味方の攻撃力を永続的に上げるサブスキルが解放されて支援能力が向上する。
※総力戦コインにより神名文字を交換可能(ひと月毎に最大100個)なため、星上げも行いやすい。
ハナエ_icon.png
ハナエ
SPECIALのヒーラー
単体へのリジェネ付与ができるのが特徴で総回復量が多い。
ヒーラーだがサブスキルを解放すると味方の会心ダメージを底上げできるようになり、本職には席を譲るが火力支援も可能になる。
※総力戦コインにより神名文字を交換可能(ひと月毎に最大100個)なため、サブスキル解放も行いやすい。

チュートリアルガチャから排出されない生徒 Edit Edit

こちらはチュートリアルガチャからは排出されません。
そのため、オススメではありますがリセマラで引き当てる難易度が高いです。
ピンポイントで狙うのはかなり根気がいるため、余程リセマラに時間と労力を注ぎ込める人でなければ当たったらラッキー程度に思っておくのが良いでしょう。

オススメの強力な★3生徒

アコ_仮icon.png
アコ
SPECIALのサポーター
総力戦などのボス戦で活躍する強力な生徒。
EXスキルは味方単体に強烈な会心ダメージ率のバフを与える。ノーマルスキルの味方回復も優秀でサブヒーラーとしての役割も担える。
アコ単体では機能しないので最初は中々強さが実感できないが、難易度が上がるに連れて活躍の場が増えて行く。
特に総力戦のランキング競争では重宝されることが多く、上位を狙う際には重要となる生徒。
ヒマリ_icon.png
ヒマリ
SPECIALのサポーター
総力戦などのボス戦で活躍する強力な生徒。
EXスキルは単体味方に強烈な攻撃力のバフを与える。さらにサブスキルでコスト回復速度が増加する。
サポーターなので序盤は強さが実感し辛いが、上記のアコ同様総力戦のランキング競争では重要な生徒で重宝されている。
イロハ_icon.png
イロハ
神秘属性のSPECIALのアタッカー
任務や戦術対抗戦に加えて、一部の総力戦などでも活躍する強力な生徒。
EXスキルは戦車に搭乗したイロハが一定時間フィールドに登場し、通常攻撃に加えて、15秒毎に強力な主砲砲撃を行う。
全生徒の中でも特に任務の攻略を楽にしてくれる生徒なので、初心者にはかなりおすすめ。
シロコ(水着)_icon.png
シロコ(水着)
神秘属性のSPECIALのアタッカー
主に戦術対抗戦で活躍し、その他にも任務や総力戦、合同火力演習などでも活用されることがある汎用性の高い強力な生徒。
単体に大ダメージを与えられるEXスキルに加え、コストに関わる強力なスキルを2つと防御デバフを持ち、アタッカーとしてだけでなくサポーターとしても非常に優秀。


副次的に引けていると良い★3生徒

★マーク付きの生徒はエンドコンテンツでの使用までを考慮した場合に特に優先度が高いもの
※マーク付きの生徒はガチャ以外の入手経路が存在するもの

アズサ_icon.png
アズサ
爆発属性のSTRIKERのアタッカー
デバフがかかっている敵へのダメージが増すスキルを持ち、コストがやや重めでヒット数が非常に多いEXスキルを所持しているのでボス戦に向く。
一定時間ごとに防御デバフを付与することができ、自身の性能が自己完結している点、デバッファーとしても活用できる点が優秀。
トキ(バニーガール)_icon.png
トキ(バニーガール)
爆発属性のSTRIKERのアタッカー
ヒット数が多く、またコストが最低クラスの2と軽いEXを持ち、スキル回し要員にもなれる取り回しの良さが特徴。
EXスキルの発動と同時に一定時間弱点属性の敵へのダメージが上がるのでコンスタントに火力を発揮してくれる。
一定時間ごとに会心ダメージへの耐性を減衰させるデバフを付与することができ、デバッファーとしての側面も持つ。
ミドリ_icon.png
ミドリ
貫通属性のSTRIKERのアタッカー
単体にも複数にも対応可能なEXスキルと、本職には劣るが味方を回復するスキルを合わせ持った器用なアタッカー。
別途でモモイを用意すると双方にさらなるバフがかかるようになり、またEXスキルに状態異常が付随して火力水準が向上する特徴を持つ。
チェリノ_icon.png
チェリノ
貫通属性のSTRIKERのアタッカー
非常に広い範囲攻撃を持ち、ターゲット集中付与と会心ダメージへの抵抗を減衰させることもできる。
EXスキルの発動に必要なコストの回復量を底上げすることができるので、サポーターとしての側面も持つ。
カズサ_icon2.png
カズサ
貫通属性のSTRIKERのアタッカー
自身の攻撃間隔が長くなるデメリットを持つが、それを補って余りある自己強化が可能なボス向けの性能。
最大火力を発揮させるにはリロードのタイミングを見計らう必要があるので、やや癖がある。
高火力で市街地のボス戦では重宝されている。
モエ_icon.png
モエ
貫通属性のSPECIALのアタッカー
範囲攻撃と火傷の付与が可能。任意の発動ではなく一定時間ごとだが気絶の付与もできる。
比較的素直な性能で、雑魚敵をまとめて倒したい場合に使いやすい。
アリス(メイド)_icon.png
アリス(メイド)
神秘属性のSTRIKERのアタッカー
自己強化に特化していて、自力で複数種類のバフを組み合わせて効果を乗算することができる。
全ての自己強化に加えて外部からバフを供給した時の火力は凄まじく、会心が必要になるので運は絡むが、ダメージの理論値が非常に高く、市街地のボス戦では非常に重宝されている。
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ウイ
爆発属性のSTRIKERのサポーター
味方のEXスキルのコストを使用2回分まで半減させられる稀有な能力を持つ。
この1回のEXスキルで2回分というのがミソで、自身のEXの発動回数を抑えてコストを節約したり、2人のEXスキルのコストを下げるといった柔軟な運用ができる。
コスト半減効果はSPECIALの生徒にも該当者がいるが、強力なバッファーはSPECIALに多いため、枠の関係でコスト半減が必要な場面での採用率が非常に高い生徒。
カヨコ(正月)_icon.png
カヨコ(正月)
神秘属性のSTRIKERのサポーター
神秘属性が特殊装甲を攻撃した際のダメージを大幅に上昇できる強力なバフスキルを持つ。
会心の発動回数をトリガーにしているものがあり、会心率が高く手数の多い生徒とより相性が良い。
EXスキルのコストが最低クラスの2と軽いため、スキル回し要員としても優秀。
バフの強力さと取り回しの良さから、特殊装甲のボス戦では非常に重宝されている。
ハレ(キャンプ)_icon.png
ハレ(キャンプ)
爆発属性のSTRIKERのサポーター
味方1人の攻撃力をゲーム内最低コストの2で26秒間飛躍的に向上させる、単純だが強力なスキルを持つ。更にオマケ程度ではあるが複数生徒を対象にするバフまで持っている。
なお、同様に高倍率攻撃バフを持つ強力な生徒であるヒマリとは相互互換の関係にあり、役割が被る部分がある。耐久の都合上ヒマリの方が使いやすい場面もあれば枠の都合でハレの方が使いやすい場面もあり、単純な出番の数でも甲乙はつけがたい。
また育成要求素材にも被る部分があるのみならず、他の有用な生徒にも大量に要求されるものが宛がわれている為、片方を強化するともう片方の強化はどうしても暫く先になりうる*3
その点を考慮すると、リセマラにおいて「ハレ(キャンプ)とヒマリが両方いるデータ」と「どちらか片方しかいないが他の強い生徒がいるデータ」の双方がある場合、他の手持ち生徒次第でもあるが後者を優先すべきかもしれない。
判断が難しければ質問掲示板を頼ろう。
マリナ_icon.png
マリナ
貫通属性のタンク
高い回避値、ピンチに陥った時の一定時間の無敵状態と高い耐久性能を持ちながら、範囲攻撃まで可能な一人二役をこなす前衛。
雑魚敵を倒す役割とタンクを兼任し、戦術対抗戦も活躍する便利な生徒。
ほかにも回復デバフの付与やヒット数の多さなど、地味ながら各所で活かされる特徴を持っている。
アツコ_icon.png
アツコ
爆発属性のタンク
非常に高い回避値から来る耐久性の高さと、広範囲の味方を断続的に回復するフィールドを発生させるEXスキルを持った前衛。
タンク役として扱いやすく、味方の保護ができるので部隊の安定感を高めやすい。
普段使いの他にも、高難易度のクエストや一部の総力戦突破演習戦術対抗戦など、比較的マルチな活躍をするちょっとした便利キャラ。
ミネ_icon.png
ミネ
爆発属性のタンク
EXスキルで範囲内の自由な位置へ移動できる軽装備タンクという性質は様々な総力戦の高難度において需要がある。
また、広範囲にデバフを撒きつつ自己回復ができ、一部の総力戦においては不可欠な役割を担う。(ただし代替不可能というわけではない)
序盤の任務や指名手配でも、自由に移動できるタンクという要素はそこそこ便利。
コハル_icon.png
コハル★※
爆発属性のSTRIKERのヒーラー
3コストと比較的軽めのEXスキルで円形範囲内の味方の回復と敵へのダメージを両立したEXスキルを持つ。
ノーマルスキルの回転率が良く、EXスキルを使わなくてもある程度部隊の保護をしてくれる。
ヒーラーゆえに火力は高くないが、雑魚敵を倒す程度ならばEXスキルは広範囲攻撃としても便利に使える。
ココナ_icon.png
ココナ
貫通属性のSTRIKERのヒーラー
2種類の回復スキル、それに付随する自己回復で、全体的な場持ちを良くしてくれる。回復量も高めで信頼に足る。
自身のスキルを発動していくと部隊全体のコストを下げる能力を持つ。これには会心の発生も関わってくるため、会心が発生させやく手数の多い生徒とより相性が良い。
EXスキルのコストが最低クラスの2と低いためスキル回し要員としても優秀。
ノドカ(温泉)_icon.png
ノドカ(温泉)
SPECIALのヒーラー
自身をステージ上に呼び出し一定範囲内の味方を断続的に回復するEXスキルを持つ。
EXスキルはHPの低い味方を随時回復していくため、単体が減っていれば単体を重点的に、全体が満遍なく減っていれば全体を満遍なくと、回復スキルとして非常に無駄が出にくいことが最大の強み。回復量も高く信頼に足る。
サブスキルで部隊の攻撃力を若干底上げできる点も地味ながら優秀。


副次的に引けてると良い★2以下の生徒

モモイ_icon.png
モモイ
貫通属性のSTRIKERのアタッカー
扇状に広がる範囲攻撃のEXスキルが使いやすい。
別途でミドリを用意すると双方にさらなるバフがかかるようになり、またEXスキルに状態異常が付随することで火力水準が上がる特徴を持つ。
モミジ_icon.png
モミジ
振動属性のSTRIKERのアタッカー
普段は(異なる部分もあるが)事実上の神秘範囲アタッカーとして扱える。
神秘属性と見做した場合神秘全体で見てもかなり素直な挙動のEXスキルを持ち、威力・範囲の双方が優秀で扱いやすい。ただし遮蔽に弱い等欠点もあるにはある。
現状では登場頻度こそ少ないが有利も取りにくい「弾力装甲」へ有利を取れる希少性も魅力。

目的に合わせて Edit Edit

人によって目的は異なるので、いくつかの主なパターンに分けて紹介していきます。

強キャラが欲しい Edit Edit

下記の強力な★3生徒が1人以上いるとよいでしょう。

ヒビキ/イオリ/イロハ
任務の攻略難易度を緩和してくれやすい生徒です。
扱いやすく複数のコンテンツに活用できます。
アコ/ヒマリ
火力を強烈に引き上げられるバッファーです。セットで運用されることが多いです。
特に総力戦においてハイスコアを狙う際に高い採用率を誇ります。
シュン/シロコ(水着)
戦術対抗戦での採用率が非常に高く強力です。
チェリノ/ウイ/カヨコ(正月)
使用される場面はやや限られますが、全生徒の中で見ると使用頻度が高めで優秀なサポーターです。

任務を効率よく進めたい Edit Edit

上記で候補に挙げられた★3は基本的にどれも強いです。
ヒビキイオリイロハは中でも攻略に役立てやすいでしょう。
★2以下では、タンクで最高峰の耐久性を誇るツバキ、扱いやすいヒーラーのセリナ、バッファーのコタマなどが汎用性が高く強力です。

各属性ごとにバランスよくSTRIKER生徒を揃えておくと攻略がしやすくなります。

  • 序盤は爆発貫通属性の出番が多いです。
    これら2つの属性はガチャで入手可能な★2以下の生徒が多く戦力を確保しやすく、使用頻度も高くなっています。
    一般的に最初は任務6-5までを目指すのが良いとされていて、そこまでなら爆発&貫通のみでクリアできます。
  • 神秘属性は任務のArea10以降に出番があります。
    神秘属性はガチャで入手可能な★2以下の生徒はチセアスナのみ、それ以外は★3です。もしこの2人以外の神秘属性生徒が引けなかったら、振動・貫通属性の生徒を代わりに編成しましょう(特殊装甲の雑魚敵は基本的に耐久力が低く、ダメージ倍率が等倍の貫通属性でも十分戦える)。
  • 振動属性は任務のArea24以降に出番があります。
    後発実装の属性のため生徒が少なく、ガチャで入手可能な★2以下の生徒が★2のモミジただ一人、それ以外は★3です。新規で振動属性の生徒を揃えるのは難しいため、足りない分は神秘・貫通属性の生徒で補いましょう。終盤の任務なのでリセマラで狙う意味は薄いですが、神秘属性の代わりとしても使える汎用性もあるので、引いても無駄にはなりません。

序盤戦力を重視するか、中盤以降を見据えてバランスを取るかはプレイスタイル次第でしょう。

気に入った特定のキャラが欲しい Edit Edit

キャラクター一覧キャラクター実装履歴でその生徒が募集可能か確認してください(リンク先の表に「募集」の項目がある)。
恒常なら問題ないですが、その生徒が限定の場合はPUされていない限り入手不可能です。表に存在していないなら未実装です。

ハッキリ言ってPU無しで★3の1点狙いは非常に厳しいです。早めにプレイ開始すれば青輝石の貯蓄ができるので、いずれ行われるPUを待ちながらプレイするのも手かもしれません。

一部の★3生徒はガチャとは別の入手手段が存在するので、時間はかかりますが確実に入手できます*4
ただ、早く入手できれば序盤から高性能に頼れる上に入手アイテムを消費せずに済むので、先んじて確保しておく恩恵は小さくないです。

+ ガチャ以外で入手可能な★3一覧

ストーリーを読みたい Edit Edit

メインストーリーは基本的に戦闘ユニットが用意されています。
ストーリー後半では自前で用意する箇所がいくつか存在しますが、レベルや装備を強化すればクリア可能なのでリセマラの必要性は低いです。

周年記念期間限定募集 Edit Edit

現在は開催されていません。

+

過去の情報のため格納

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • イオリorアル+アコorヒマリが出たらセレチケだけ課金して始めてみようかと思ったのですが、ウイ、ヒナタ、シロコ、ホシノ、コユキ、ハレ(キャンプ)と星3が過去一出て悩んでしまいました。リセマラ続けるべきでしょうか? -- [q2kQfdtsCWk] 2024-01-07 (日) 01:47:21
    • ウイ:◎(ミカ等高コストのアタッカーを使う時には必須のサポーター。総力戦等で上位を目指すならアコヒマ正フウカに次いで持っておきたい)
      ヒナタ:△(神秘アタッカーの中では最有力の一角だが、助っ人で借りればいい(むしろ借りた方がいい)ので、所持未所持どっちでもいい)
      シロコ:△(EXスキルのコストが軽く無難な性能で使いやすいが、コストが軽い以外の強みが特になく、これといった使いどころもない。Hardでの神名文字集めもしやすいし、所持未所持どっちでもいい)
      ホシノ:△~〇(ホドやペロロジラ等、使いどころはそこそこある。EXスキルでの気絶付与も便利。ただめちゃ強というほどではなく、いたら便利という感じ。シロコ同様Hardでの文字集めがしやすいので、最悪未所持でも大丈夫)
      コユキ:△~〇(跳弾するNSの仕様から、ゴズ前半戦における選択肢となる。ただ現状それ以外の使いどころが特になく、汎用性は低い。しかしながら恒常入手可能な神秘アタッカーがそもそも貴重でHardでの文字集めも出来ないことから、持っていれば通常任務やイベント周回用ステージ等で普段使いすることは間違いない)
      ハレ(キャンプ):◎(低コストで攻撃力バフを付与出来る優秀なサポーター。敵の攻撃タイプにもよるが、総力戦上位を目指す際、ヒマリを使用しない第2部隊でまず起用される。総力戦大決戦に限って言えばウイ以上に使われることも予想されるため、可能であれば持っておきたい)

      という感じで、サポーター的には上々、アタッカーが可もなく不可もなくといったところです。ホシノはタンクとして無難に使えますし、シロコとコユキは任務攻略(ゲーム序盤)で便利に使えます。ヒナタは任務で使うにはコストが重すぎるのですが、ウイがいればまぁ問題ないでしょう(もっとも、任務攻略程度であれば、わざわざヒナタ&ウイを入れるよりもチセ&アスナやチセ&モモイ等で手数を増やした方がいいでしょうが)。
      よって、短い目で見た場合(ゲーム序盤・任務攻略)にはまぁまぁ、長い目で見た場合(総力戦等高難易度攻略)にはなかなかいい結果と言えます。少なくとも、先を見据えてアコヒマを揃えようと考えるあなたにとっては悪くない結果だと思いますよ?
      ひとまずキープしてもっと強力なアタッカー(イオリ等)を求めて続行するのもアリだとは思いますが、サポーターまで含めた総合的な内容でこれを超えるのは骨が折れるでしょうね。それくらい、ウイ&キャンハレが揃っているのは大きいです。
      もしこのデータで始める場合、セレチケは先日復刻PUが行われたばかりのヒマリに使いたいところです。ひとまずアニバ記念ガチャを終えるまでは置いておいて、そこでヒマリが来なければ使うといいでしょう。アコは、一昨年の10月以来もう1年以上PUされていないので、3周年以後3.5周年までの間のどこかで来るんじゃないかな……と個人的に予想しています。あくまで個人的な予想なので外れる可能性も大いにありますが、いずれにせよPUされる機会を待って石を貯めておくといいでしょう(なお、正フウカが復刻した場合はそちらを優先。課金してでも確保しておきましょう)。

      書いているうちにめちゃくちゃ長くなってしまいましたが、回答は以上です。参考になれば幸いです。
      なお、次回からこの類の質問は質問掲示板でするといいですよ。そちらの方が多くの人の目に留まりやすく、貰える回答の数も回答が貰えるまでの時間もあちらの方が圧倒的に上なので。 -- [3Js7JJrNeUg] 2024-01-07 (日) 11:51:28
      • 下の木でも回答したのですが、「ひとまず今はそのデータで始めておいて、アニバ記念ガチャが来たら新規アカウントを作って改めてリセマラをする」というのを選択肢の1つとして挙げておきます。正直あなたの場合ですと星3排出率2倍でもウイとキャンハレの両方を揃えるのはなかなか難しいのではないかと思うのですが、周年記念生徒&強いアタッカー&サポーター誰か1人くらいは狙えるかもしれないので……。
        また、仮にアカウントをもう1つ作ってリセマラした場合でも、どちらか片方に絞らず両方とも進めるというのは選択としてアリだと思います。ウイ&キャンハレを持っているデータでさらにアコヒマ正フウカまで揃えられたら向かうところ敵無しになるでしょうからね……(実際はそこからさらに水ウイや正カヨコが欲しいところなのですが)。
        そんな訳で、下の質問者さんと同様に、あなたも「今のデータで進めつつアニバ記念ガチャで再度リセマラする」というのを提案しておきます。宜しければご検討ください。 -- [3Js7JJrNeUg] 2024-01-07 (日) 12:51:31
      • めちゃめちゃ詳しく丁寧なご返信ありがとうございます!自分でも追加で調べた上でとても説明に納得できましたので、アドバイス通りひとまず始めてみようと思います!質問掲示板についても承知いたしました。ありがとうございました! -- [q2kQfdtsCWk] 2024-01-07 (日) 13:32:41
  • アル、ハルナ(体操服)、コユキ、ヒマリ、モエが出ました。
    リセマラ継続すべきですか?
    教えてください。 -- じんしゅー[DnAJnFRojLw] 2024-01-07 (日) 01:51:17
    • 後もう半月待って周年キャラ取った方が良いよ、待ってる間にゲームやって慣らしておくといいと思う -- [olicYrRAFmY] 2024-01-07 (日) 12:13:19
    • アル:◎(序盤から総力戦高難易度まで使える最強の爆発アタッカーの1人。アタッカーは完全体のそれを助っ人で借りた方が効率がいいのだが、アルはヒナタと違いHardで神名文字集めが出来るため、持っていて損はない)
      ハルナ(体操服):△(最有力の使いどころと目されていたクロカゲ戦において性能がとことん嚙み合わず、現状「3コストで部隊移動出来るのが便利」程度のポジションに落ち着いている。ぶっちゃけ持っていなくても差し当たり問題ない)
      コユキ:上の木を参照
      ヒマリ:◎(言わずと知れた人権サポーター。復刻PUも最近行われたばかりだし、リセマラで引けたのは強運以外の何物でもない)
      モエ:〇(SPECIAL枠において貴重な貫通範囲アタッカー。範囲が広くコストも4と悪くないので、任務や合火演等で便利に使っていける。総力戦においてもケセド相手に採用可能)

      アルとヒマリがいて、さらにSPEDIALの貫通範囲アタッカーであるモエまでいるため、かなり良い結果ですね。それを超える結果はまず出せないと思います。そのデータですぐに始めてしまいましょう。
      もしセレチケを買って使うならアコがお勧めですが、上の木でも書いたように、アコは近々PUが復刻するかもしれません。ウイはイベント『どたばたシスターと古書館の魔術師』が常設化する際に高確率で復刻されるでしょうからそこで狙うとして、セレチケの使用はしばらく様子を見るといいでしょう。もしアコ・ウイのどちらもガチャで引けた場合には、その時の手持ちと併せて、質問掲示板で相談してみましょう。 -- [3Js7JJrNeUg] 2024-01-07 (日) 12:15:12
      • 一度回答した後で何なのですが、上の枝で言われている、「アニバ記念ガチャで周年限定生徒を取った方がいい」というのも1つの選択肢だと思います。ヒマリ等と違って期間限定だし、そちらを確保しておいてヒマリはセレチケで交換する……というやり方ですね。
        ブルアカは盆栽ゲーで1日でも早く始めた方が強くなれるとよく言われるのですが、アニバ記念ガチャがあと半月ほどに迫っている今なら、確かにそっちでリセマラをした方がいいかもしれません。星3排出率2倍で、アル以外の強いアタッカーや、ヒマリ以外の人権サポーターを一緒に引ける可能性もありますし……。
        今はひとまずそのデータで始めつつゲームに慣れて、アニバ記念ガチャが来たら新規アカウントを作って改めてリセマラをするというのでどうですかね。その結果如何で、どちらをメインにしてやっていくか決めるといいと思います。
        ブルアカは基本的に拘束時間が短いので、メイン垢とサブ垢を持ってどちらも進めるというのは難しくありません。このwikiでも、サブ垢を運用しているという先生の話は時々耳にします。もちろん結果の悪かった方を切って1本に絞るというのも全然アリですし、取りあえず今は結果良好なそのデータを活かしてゲームを始めてみてはいかがでしょうか。 -- [3Js7JJrNeUg] 2024-01-07 (日) 12:42:23
      • 返信ありがとうございます!
        このアカを進めつつ、周年来たらまたリセマラしてみます! -- じんしゅー[DnAJnFRojLw] 2024-01-07 (日) 14:55:55
  • ヒナ、シロコ、アリス(メイド)、エイミ、ミヤコ(水着)を引きました。
    リセマラ的にはヒマリやアコ、ウイなどがいないのでしょっぱいかと思いますが、上位ランカーを目指す遊び方ではなくユズをつつきながらゲームを最後まですすめるような緩い遊び方が出来ればいいと思っています。
    ユズ自体はセレクトガチャで取ってもいいと思っていますが、それを踏まえた上でこの引きならそれなりに楽しくゲームを続けられそうでしょうか?皆様のご意見を伺いたいです! -- 微生物[0R6yq38WLDA] 2024-01-09 (火) 20:42:28
    • シロコはコストが軽くて使いやすい。任務の攻略で役に立ってくれる。
      ヒナはコストが激重だけど範囲が広いし、コストの軽いシロコやセリカと組み合わせて使えば、移動中にコストを溜められる任務ステージなら何とかなる。ヒナを初めての推しとして最序盤から使っていた私が言うんだから間違いない。
      メイドアリスは単体攻撃なのがちょっとアレだけど、貴重な神秘アタッカーなので○。タンクの2人もそれぞれ持ち味があって悪くない。詳しくはキャラ個別ページを参照のこと。
      結論は、問題なく楽しみながら続けられますよ。
      ちなみにですが、ユズは大決戦という強いボスを頑張って倒す期間限定バトルを頑張れば、早くて2ヶ月かかっても3ヶ月で確実にお迎え出来ます(バトルの報酬として貰えるコインを使い、ショップで神名文字というものを交換して手に入れます)。
      なので、流石にユズにセレクトチケットを使うのは止めておいた方がいいかなー……と思う次第です。一刻も早くユズをつつきたいと言うのであれば止めませんが……。
      最後に、次からこのような質問は質問掲示板で行うと良いですよ。そちらの方が多くの人が見ていて回答も貰えやすいですから。 -- [iXM/DiOBWZI] 2024-01-09 (火) 21:09:29
      • 返信ありがとうございます!
        このメンバーでまずは当面楽しく続けられそうですね、後押しありがとうございました。
        セレクトチケット使わずとも少し頑張れば来てくれそうとのことなので、少しそちらで頑張ってみようと思います。
        また、質問掲示板があったのですね、よく見ると別コメントとかにも案内あったのに見逃してしまい失礼しました、教えていただきありがとうございます。 -- 微生物[0R6yq38WLDA] 2024-01-09 (火) 21:46:30
  • 副次的入手生徒案
    ☆3
    ・サオリ:攻略上詰まりやすい3章24話、任務14に強い。
    ・ミノリ:苦戦しがちな任務14や指名手配校舎(赤冬に補正掛かる)で強い。少なくともメイドユズ&水着ミユが常設化するまでは入れていいと思います
    ・キャンプハレ:もう入れておいてよいでしょう
    ・レンゲ:ちょっと要検証ですが3コスで範囲神秘の代わりを出来るのは悪くなさそうな気はします
    ☆2:
    チセ:もともとはあったような…?範囲神秘はまだ限定に偏りまくってるし、振動まで見てもレンゲ以外重いか限定なので少なくとも水着コハルイベが常設化するまでは残しておいていいのかなと -- [UlE9ePf1Ij6] 2024-01-15 (月) 14:48:25
    • ・キャンプハレ→賛成。
      ・チセ→チュートリアルガチャの方の、オススメの★2以下に居ます -- [bOuo2tUL5ns] 2024-01-15 (月) 22:18:19
  • 24日から始めればいいですかね? -- [s8tbR0vlZmA] 2024-01-21 (日) 18:44:35
    • 24だと10連しか引けず試行回数少ないので、リセマラしか考えないのであれば30か31の方が少ない試行回数で狙ったキャラを入手できる可能性高いと思う。
      ただしその分イベントを進められなくなるので、リセマラ回数を厭わないなら24からで良いかと。 -- [uXUNt5HxKKo] 2024-01-23 (火) 02:22:56
      • 訂正。フェスの配布が28日中までだから、28には始めた方がよかったです。 -- [uXUNt5HxKKo] 2024-01-23 (火) 02:25:23
  • ヒビキは最初に居れば攻略が少し楽になるのは確かだけど、後々使わなくなるしHardでもドロップするようになったし、副次的くらいに落としてもいいのではと思うがどうでしょう。 -- [uXUNt5HxKKo] 2024-01-23 (火) 02:15:40
    • 全ガチャ見てなら賛成なんですがチュートリアルの範囲だとまだ強い気もするから結構悩ましいライン
      ハルナが副次に落ちてるならいいような気もしつつ、あくまでチュートリアルの中の限られたキャラプールであって入手までの時間効率も全然違うから、チュートリアル以外の枠とは微妙に違う目線で見た上で据え置くべきな気もします。正直単純な全ガチャ目線だと副次枠のシロコカリン辺りは実力的に、マキも入手経路的には外していいレベルですし -- [soy.baH3nFk] 2024-01-23 (火) 03:38:20
    • 後々使わなくなるってのはどのレベルまで生徒揃うかによるかもね。アコヒマ揃ってないなら総力戦で出番あるし、いたとしても合火演の防御演習や対抗戦では十分候補に入るだろうし。序盤に強い+攻略コンテンツで候補になる、だけでも理由としては十分な気がするよ -- [UjQScLftypk] 2024-01-24 (水) 18:41:49
    • なるほど、自分も初動でヒビキ引いて任務長らくお世話になったし、スペシャル生徒揃うまでは総力戦でもお世話になったから、消すほどまででもないかもしれないです。
      チュートリアルガチャのキャラ解説でも他より一段劣ることがわかるので、今のままでも十分そうですね。 -- [uXUNt5HxKKo] 2024-01-27 (土) 04:21:09
    • 伸びしろがないし同じスペシャル枠ならイロハのほうが★3のまま任務ならどこでも使い回せるしアルイオリシュンに並ぶほど欲しいかと言うと… -- [iopbD4EHeuU] 2024-02-12 (月) 15:44:14
      • そのイロハも絶対取らなきゃかって言われると今はビミョーだしそもそもチュート外な時点で入手難易度が違いすぎるので「殴れるSPECIAL・任務で便利・チュートリアルで取れる」枠としては今はここでいいと思う
        メイドユズとかが常設落ちし出したら余程がない限り副次枠でいい -- [kSIFw93Gv6E] 2024-02-13 (火) 21:04:44
      • ヒビキは取れやすいし範囲は優秀だけど命中率の低さと微妙な火力だから軽装備相手以外だと☆3のままだと使いづらいんだよ…
        それなら多少取りづらくても☆3のまま別の属性にでも使い回せて初心者が詰まりやすい特殊装甲相手に有利取れて最適解ではなくても層が薄くなりがちな神秘総力戦で使えるイロハのほうが圧倒的に有用だろ -- [iopbD4EHeuU] 2024-02-17 (土) 04:35:14
  • 1月に始めた新規です。
    チュートリアルで引いたシロコですが、強い場面があまりなくて30レベルで育成から外れました。
    副次的に引けてもそんなに良くないと思いました。 -- [oNR3y5uDy1U] 2024-01-30 (火) 16:51:49
    • それは流石にシロコの使い方を間違えてると思いますが…
      シロコの強みは低コストで複数敵に攻撃を当てれるコスパの良さなので、アルやイオリのような一撃ドカンの生徒と違いますからね?むしろ、それらと組み合わせて攻撃の手隙を埋めるのがシロコの本来の役割に近いです。
      他にこういった使い方のできる生徒は星3を含めてもそう多くないですから -- [MTNpg0MpKP.] 2024-01-30 (火) 17:17:04
      • 複数人と言っても任務攻略段階だと精々二人焼くのが限度とかあるんじゃない?rea14と言わずとも7とか結構厄介だったはずだし
        正直2コスあるならコタマを使うなり、例えばアルアカリムツキセリナでループさせてシロコに使う2コスをもう少し待って範囲爆発に使った方がいいとかは割と想像つく。
        ただあくまで想像でしかないので、任務での使い心地とかちゃんと現役で初心者やってる人からもうちょい証言欲しいところもある -- [kSIFw93Gv6E] 2024-01-30 (火) 19:29:45
      • 具体的にはarea7から使わなくなりました。
        複数敵にはゲヘナ星2の人達がかなり優秀で、またスキル回し要員ならセリカでいいと気付いたので、火力もそんなに高くなく地形適性も併せて他に勝る部分が無さそうに感じました。 -- [JfYNzTZTTJo] 2024-02-04 (日) 21:16:46
      • 上の木でも言われてるようにシロコマキカリンは一段下になるから優先度中枠を作ってそっちに移してもいいと思う -- [BNY1alllQvo] 2024-02-05 (月) 00:57:00
  • 公式からのお知らせがあったので、周年限定募集を可能な範囲で更新しました。
    ヒナの性能次第になりそうですが、開催後不足している分の修正・更新等よろしくお願いします。 -- [Bc6YBvpacuc] 2024-01-31 (水) 00:41:05
    • 期間終了したので折りたたみました。 -- [Bc6YBvpacuc] 2024-02-08 (木) 00:56:25
  • 最近始めようとリセマラ行っていますが、このページを参考に割といいのが出たと思うのですがどちらが良いか判別がつきません、まだ推しという推しもいません。
    1.ウイ、ヒビキ、シュン
    2.チェリノ(温泉)、イオリ、シロコ、ユズ
    どちらで始めた方が良さそうでしょうか? -- [ulfotwYmyG6] 2024-02-13 (火) 00:13:38
    • 性能だけなら圧倒的に前者。全員に明確な強みがあり序盤から終盤まで活躍できる生徒が揃ってる
      逆に2の方はイオリこそ最前線で活躍できるものの、いずれの生徒もゲーム内で入手できる手段があるしイオリ以外は汎用性も1に比べると劣ってる -- [9pv9v9TR6Xs] 2024-02-13 (火) 00:18:46
    • 1の方が良いです。
      ウイとシュンはよくリセマラ筆頭に挙がるアコヒマリの次に確保優先度が高く、先を見据えるなら欠かせない存在です。
      ヒビキは終盤になると出番が減りますが序盤の背伸び攻略に関してはイロハに次いで便利なキャラです。
      一方2はイオリ以外は活躍の機会が限られている上に、チェリノ(温泉)以外はゲーム内で入手可能なので優先度は下がります。 -- [XY41KV7xs1M] 2024-02-13 (火) 02:40:22
    • 先輩先生方、ありがとうございます。1で始めようと思います。じっくりたっぷりストーリーを楽しみます。 -- [ulfotwYmyG6] 2024-02-13 (火) 20:46:08
  • INS以上の総力戦において1人育てていれば使いまわしが効きやすい便利タンク/デバッファーとして、副次的★3にミネ団長を追加
    ドレスヒナによって爆発弱点総力/大決戦のINSの敷居が一気に下がった事に加え、序盤任務でも使いやすかったという初心者先生の経験談を聞けたため。 -- [OjCgkOGnfY.] 2024-02-13 (火) 21:49:15
  • リセマラは途中のアプデが長すぎるんじゃあ…
    何かいい方法はないのか…これじゃ1回で30分くらいかかりそ。 -- [U8aU8SXk5i.] 2024-02-24 (土) 12:26:11
    • アプリアンストでやってる?メニューのアカウント→アカウント削除ならアプデは最初の1回でいいはず -- [I9dMr3lxo9s] 2024-02-26 (月) 23:25:05
  • アコ、ヒマリ、イオリのデータと
    ヒマリ、アル、ヒビキ、シュンのデータどちらで始めるべきでしょうか? -- [VrWTfgdZUhI] 2024-02-28 (水) 15:11:25
    • 戦術で少しでも上に行きたいなら下、総力戦やらで楽したいなら上 -- [qjAS.1mTmhU] 2024-02-28 (水) 15:22:47
    • 下推したい
      総力戦やら以外は基本ほぼ下一択で、総力戦面も来月正月フウカ取れるならアコは当面なしでも恐らく凌げる
      対抗戦もだし普通にそれ以外でもどこでも使えるシュンがデカすぎる -- [n/Ea13prjEU] 2024-02-28 (水) 16:26:40
    • 上はアコが居ないことによる総力戦の編成の悩みが無く、イオリによって拠点防衛と任務13が攻略しやすくなる
      下はシュンヒビキで戦術対抗戦で強く、アルヒビキで指名手配が攻略しやすい
      どっちも序盤から取り回しが良いけど中盤からもバランスよく遊べるのは上かな~って思う -- [w/7GfJw2KpE] 2024-02-28 (水) 16:53:01
  • おじさん目当ての新規(になろうとしている者)です。

    (ツバキさんの方が優秀なのは分かった上で)おじさん軸のリセマラをしてるのですが、

    1.とりあえずさっさと始めてチュートリアルガチャだけリセマラして石は貯めておく
    2.お目当てや強い生徒さんのPU、新規ボーナス的な何か(あるかは知らないですが)が来た時に始めてチュートリアル,PUまとめてリセマラする

    のどちらが良いのでしょう?
    人生初ソシャゲでこの手のゲーム知識がさっぱりなので、どなたか教えていただけると幸いです。
    (20日の公式放送で「アニメ放送開始記念 新規歓迎イベント!」みたいなの来たりするんでしょうか…?) -- [q2gvGaf0jE.] 2024-04-16 (火) 14:33:33
    • 結論から申し上げますと、あまり差は無いかと思います。

      他のソシャゲにはあまり明るくありませんが、ブルアカにおいては明確な"始め時"があります。
      年に二回の周年(〇周年と〇.5周年)の時期です。それぞれ1~2月と7~8月が該当します。これらの時期に実装される限定キャラは慣例的に極めて強力である事が多く、無料100連ガチャなどの施策も実施される為です。

      それ以外の時期については、率直に申し上げて大同小異です。積み重ねこそが重要なゲーム性の関係上、少しでも早く始めた方が有利と言う1の考え方にも一理ありますし、優秀なキャラのPUが行われている時期にリセマラをした方が良いとする2の考え方にも説得力はあります。その時々で最適解が異なると思います。
      ちなみに今から始めるなら17日からの限定ガチャでナギサだけは引いておく事をオススメします。

      アニメ記念イベントに関しては前例が無いため、本当に誰も分かりません。
      何なら公式生放送まで待って始めるという選択肢も十分アリだと思います。前述のナギサPU期間には十分間に合います。

      それと今後はこうした質問は質問掲示板で行った方が、より多くの方の目に留まりやすいかと思いますので、よろしければご検討ください。 -- [F6ECnCZ.LPI] 2024-04-16 (火) 14:52:02
    • 盆栽ゲーなのでプレイは早ければ早いほど良いです。
      今すぐチュートリアルガチャでホシノを獲得する。
      ゲームを進めれば石が沢山貰えるので内24,000個を夏まで死守します。
      夏に水着ホシノを天井。
      最後にホシノの絆を100にしてゲームクリアです笑 -- [kH3KpcnXILs] 2024-04-16 (火) 15:03:01
    • 主と同じ様な状況で3周年後にリセマラせず初ソシャゲでプレイ中の先生ですが、ツバキをほぼ起用せずユウカ軸で24-5までクリアしたのでホシノでも可能かと思います。
      推しなら引いて始めた方が良いですし、ホシノはhard7-3から掘って星上げ強化出来るので早期開始をオススメします。
      (3月末〜4月1日にかけて合計20連分くらいの石配布が直近では最も初めどきでした) -- [QkXlW9N0ABQ] 2024-04-16 (火) 15:08:58
    • 皆様すごい早く丁寧なご意見大変有難うございます…!!正直びっくりしましたw

      見た感じちょっと始めるのが遅かったみたいですが、それでもこうして皆さんに聞けて良かったです!
      ナギサさんは上のおすすめにいなかったので知らなかったのですが、限定PUのすごい強い生徒さんなんですね。
      おじさんと合わせて粘れるだけ粘ってみます…!!

      まとめると
      「17日か20日の放送見てからナギサさんも狙ってリセマラ」
      「あとは基本早く始める方が良い」
      「24,000個は死守する」
      「質問は掲示板の方が良い("リセマラに関すること"だったので、こちらの方が良いのかなと思ってました)」
      といった感じでしょうか。

      重ね重ね本当に有難うございました! 早速シャーレ行ってきます!👋 -- [q2gvGaf0jE.] 2024-04-16 (火) 16:51:27
      • 追記木主です
        無事TRでおじさん、PUも合計110連くらい?でナギサさん引けました!
        改めてアドバイスくださった皆様ありがとうございました!これから地道に先生業頑張っていきます…!!

        ビギナーズラックはもちろんのこと、署名ジンクス、やはりあると思います() -- [q2gvGaf0jE.] 2024-04-17 (水) 21:18:07
    • まずは明日からのナギサPUでまとめてリセマラして始めるのをおすすめします。
      任務で必要なのは雑魚を殲滅する範囲攻撃なので、イロハというキャラ程では無いにしろナギサ引いとくと楽になりますよ。
      このゲームは課金額よりも実際のプレイ期間が長ければ長い方が良いシステムになっているので、周年時以外は即開始した方が良いです。 -- [dlP0eh3LdiM] 2024-04-16 (火) 17:11:37
      • ナギサさん、明日からの限定ですごい生徒さんのようですね、
        チュートリアルでおじさんを引き、その後のPUでナギサさんも狙う天井無しの無限募集編…。
        1周何連できて、1週間でちゃんとお迎えできるかも分かりませんが、頑張って粘ってみます! アドバイス感謝です!

        …イロハさんも付いてきたら良いなぁ(強欲 -- [q2gvGaf0jE.] 2024-04-16 (火) 20:09:01
    • プレイスタイルは2通りあると思っています。
      キャラを愛でるか、効率良くプレイするかです。

      >ツバキさんの方が優秀なのは分かった上で
      とあったので前者のスタイルだと判断し上記の回答を行いました。
      ナギサが必要なのは後者のプレイスタイルです。
      前者のスタイルならば好みのキャラを募集する方が良いです。
      この場合に考えるべきは天井分を貯めて募集するか否かです。
      本作はストーリーを楽しむ分にはキャラの強弱を考える必要はありません。

      プレイして後者のスタイルだったなら周年にニューゲームで良いのでは?
      スタイルも7:3とか4:6だったり単純な話でもないと思いますが。 -- [kH3KpcnXILs] 2024-04-16 (火) 21:05:02
      • 育成素材を集めるには時間が掛かるので、早めに始めた方が良いのは間違いないと思います。
        周年生徒については次回の3.5周年で新規実装分も含めて全て加入させることが出来れば格差は埋まりますので、気になる生徒がピックアップされた時点で開始するのは悪い選択ではないでしょう。 -- [VRaxFpkSmfI] 2024-04-16 (火) 22:52:53
  • チュートリアル募集で ヒビキ シュン イオリがでました始めるかリセマラかどちらがいいでしょうか -- ap2gjdmox[4bPBpSjFpfQ] 2024-04-17 (水) 20:39:34
    • 初手のチュートリアルとしては最強レベルの引きなので続行でいいです。強いて言えば今始めるかつナギサを引くならヒビキは使わないかもだけどその位。 -- [UDN/JRqN7aY] 2024-04-17 (水) 21:24:39
      • ありがとうございます -- [4bPBpSjFpfQ] 2024-04-17 (水) 21:52:09
  • イオリ シュン または、イオリ シロコ カリン どちらが実用的でしょうか? -- [bltr4gSOsNk] 2024-04-21 (日) 11:13:42
    • イオリ・シュンでいいかと。月末に☆3排出確定チケットも購入できるしそのタイミングで戦力補強も可能。シロコとカリンはハード入手可能ですし、☆3生徒数が少ないけれど前者がいいかと思います -- [IcLGFoDuMf2] 2024-04-21 (日) 15:25:00
      • 了解しました! -- [bltr4gSOsNk] 2024-04-21 (日) 16:13:00
  • ガチでやっていきたい場合シュン ハルナ マキで始めるのは早計でしょうか? -- [ogLOL7XQSV6] 2024-04-23 (火) 17:45:27
    • ガチならシュン アル イオリは絶対欲しいですね
      いずれも現役で活躍している生徒ですので -- [zhPORR4lHp2] 2024-04-23 (火) 19:17:31
    • 基本的にはイオリ、シュンで始めるのがチュートリアルガチャのベストだと思います。
      アルは総力戦、大決戦だと固有2以上無いとドレスヒナの劣化になるので今は急がなくて良いです。 -- [dlP0eh3LdiM] 2024-04-23 (火) 19:29:18
      • おけです! -- [TR3Y8e41keA] 2024-04-23 (火) 19:31:07
      • イオリ シュンがきたら始めちゃっても問題ないですか? -- [TR3Y8e41keA] 2024-04-23 (火) 19:51:06
      • 明日の11時までなので時間が無いですが、初期投資としてナギサを引いておきたいので
        イオリ、シュンが揃ったら即開始で良いです。 -- [dlP0eh3LdiM] 2024-04-23 (火) 20:04:24
      • 了解しました! -- [TR3Y8e41keA] 2024-04-23 (火) 20:18:45
  • アコ・シュン・ホシノ・シグレ(温泉)・ミナの5枚は初めても大丈夫でしょうか?
    ☆2以下はツバキ・ムツキ・アカリ・モモイ・セリナは引けています。 -- [ADRNcPuv6T2] 2024-05-04 (土) 04:02:23
  • チュートリアルガチャはシュン手に入れるまでリセマラすべきって書くべきだと思う
    それぐらい必須 -- [CrUG20HAWtw] 2024-05-11 (土) 20:33:34
    • シュンに関してはHARD落ちするか、いっそ完全に上位互換と言ってしまえるキャラが登場した上でそいつがセレチケ範囲になるまではもう別枠扱いでいい気がするな
      恒常もどんどん増えてきてすり抜け率も下がってきてるし、セレチケで選ばせるのもチュートリアルという確定入手の場があることを考えるとしのびない -- [UDN/JRqN7aY] 2024-05-12 (日) 03:12:16
  • アニメの影響でブルアカ始めようと思った人です。夏のハーフアニバーサリーで強いキャラが実装されると聞いたのでチュートリアルガチャだけリセマラして通常ガチャは引かずに石は温存しようと考えているのですが、リセマラしてアルとシュンが出たのですがこれで終了で良いでしょうか?イオリは引くべきとの意見をよく見かけるのですがイオリが出るまでリセマラ続行するべきでしょうか?また、自分はヒナが好きになって始めようと思ったのですがハーフアニバーサリーで水着やドレスのヒナが復刻される可能性はありますか? -- [b.R33Yr4YRU] 2024-05-15 (水) 07:34:40
    • ・リセマラ終了で良いか
      良いと思います。アルもシュンも極めて優秀な生徒です。末永く活躍してくれるでしょう。

      ・イオリを引くべきか
      勿論引いておいた方が有利にはなりますが、ここはもう"リセマラにどれだけ時間をかけられるか"の話になります。
      ちなみにイオリはゲーム開始後にガチャ以外の入手手段が用意されている為、多少時間はかかるものの無課金で誰でも入手可能です。

      ・水着ヒナやドレスヒナが復刻されるか
      周年限定であるドレスヒナの復刻PUは、慣例通りなら4.5周年のハーフアニバーサリーになります。次回の3.5周年でのPUは新規周年限定と2周年実装のミカになる筈です。
      一応3.5周年でも非PUの周年すり抜け枠には入る筈ですが、ドレスヒナを引ける確率は恐らく0.2%以下です。狙うのは非現実的かと思います。
      水着ヒナについては周年ではない限定なのですが、既定のPUタイミングである実装時、復刻時、常設時が全て終了済みです。
      ここから先の復刻は前例が無い為、誰にも分かりません。関係がありそうなイベントで他の限定と一緒に復刻の線が強いとみていますが、確たることは申し上げられません。

      また、今後こうした質問に関しては質問掲示板の利用もご検討ください。あちらの方がより多くの方の目に留まりやすく、同様の質問をされている他の方への回答も参考になるかと思います。 -- [F6ECnCZ.LPI] 2024-05-15 (水) 10:20:46
      • 質問する場所を間違えていたのですね、大変失礼しました。それなのにこんなにわかりやすく丁寧に回答していただきありがとうございます。イオリはガチャ以外にも獲得する手段があるのですね知りませんでした。それならリセマ終了して良さそうですね!限定キャラの復刻は基本的に1年以上先なのですね、そして水着ヒナは復刻も終わっていて次はいつくるのかわからないと…厳しいかもですが再復刻を期待して辛抱強く待ってみようと思います。ありがとうございます!! -- [b.R33Yr4YRU] 2024-05-15 (水) 12:52:10
  • チュートリアルで引けないおすすめキャラでアコヒマリカジコに並んでイロハがいるのは違和感あるな。明らかに一段以上劣るのでは? 任務攻略では便利だけど任務なんて基本的にレベルが上がれば自然と攻略できるわけで、ほかのキャラも含めて任務攻略への貢献が過剰に評価されてるように思う。
    このページ見てるとチュートリアルのおすすめとチュートリアルで出ないおすすめが同格に見える(なんならページの上にある分チュートリアルのほうが重要そうに見える)けど、実際はチュートリアルガチャよりその後のガチャの結果のほうが重要だしなんというか表全体の改定が必要な気がする。 -- [aOB3Ote30Ao] 2024-05-21 (火) 11:34:28
    • いずれ抜けていくキャラだけど少なくとも育てる価値すら疑問の残るヒビキなんかよりもカフェレベルを最速で上げられてペロロでも使えるんだから別格なのは間違いないでしょ -- [zTCTDUekHFA] 2024-05-21 (火) 13:05:19
    • 総力戦とかを主に見たら割とその通りだけど、総力戦興味ない人にしてみたらテキトーに召喚しとけばなんも考えずに勝てるイロハはとても使いやすいと思うよ。ヒビキとかも同様で使えば敵が倒せる。アコヒマなんか使い方しらないと敵が倒せないどころか最悪効果自体ないようなもんだからね。
      気が向いた時に任務やらhard coreくらいが出来るライトユーザー向け、ガッツリ総力戦やらを攻略するヘビーユーザー向けでいいんじゃない?(オススメの方向性は記載しといてもいいとは思うけど -- [UjQScLftypk] 2024-06-10 (月) 09:27:17
    • 任務の簡易攻略が実装されたことで、道中連続戦闘や多部隊MAPでの属性違い出張適性というイロハの強みはだいぶ価値が下がっているのは感じる。が、それを踏まえても指名手配・イベントQuestの穴埋め要員・戦術対抗戦・一部総力戦に★3で即戦力として放り込めるのはでかい。
      とりあえず1人育てておけば初期攻略がスムーズになる、ってのは無視できない恩恵だと思う -- [UDi66zRZQhA] 2024-07-14 (日) 11:43:58
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+

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*1 総力戦や大決戦の高難易度、イベントのチャレンジ
*2 ガチャに使用できる通貨。ゲームプレイや課金で入手可能
*3 時期や運も絡むが、双方共に初期データからの育成目線だとどんなに早くても1~2ヶ月、最悪半年ほど待つ覚悟はした方がいい
*4 3か月~半年程度

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Last-modified: 2024-07-21 (日) 23:31:31