最終更新日時:2025-05-11 (日) 09:05:02


リセマラはしたほうが良い? Edit Edit

所持していると攻略やランキング争いで非常に役立つキャラ(生徒)は存在します。
なのでするかしないかでいえばリセマラはした方が良いです
ただ本作は現状ごく一部の高難易度コンテンツ*1を除き、入手手段がガチャ以外にはない特定の生徒を所持していないとクリア不可能なコンテンツは特にありません
そこまで本腰を入れてプレイするつもりがない人や、すぐにプレイしたい人などはリセマラをせずに始めても問題ありません。

リセマラについて Edit Edit

チュートリアルで★3確定の10連ガチャが1回可能。
開始時期によってはキャンペーンや補填などで青輝石*2やガチャチケットが配布されていることもあります。
基本的には合計で20~40連程度回せます。

ただしチュートリアルの10連では初期実装の生徒しか出現しません。
下記以外の★3をリセマラで狙う場合は、チュートリアルが終わってから獲得した青輝石で通常募集(ガチャ)、または開催中のPU(ピックアップ)で入手できます。

+ チュートリアルガチャで出現する★3一覧

リセマラ結果の良し悪しを判断する一例 Edit Edit

ブルーアーカイブの戦闘は集団戦なので、特定の強力な生徒だけを所持していても満足に戦うことはできません。
目当ての高レアリティの生徒の入手も大切ですが、それではコンテンツの攻略に支障を来たす場合があります。
よって、低レアリティの生徒も含めバランスの良い結果が理想的であると言えます。
下記はその塩梅を判断する一例です。

  • 結果良
    • STRIKERの生徒の割合が多い
    • アタッカーの攻撃属性が爆発貫通神秘3種類バランス良く揃っている
      • ただし神秘に関しては、当面は貫通もしくは振動でも代用可能
    • タンクとヒーラーが最低でも2人以上いる(チュートリアルのユウカチナツ含め)
  • 結果悪
    • SPECIALの生徒が多くSTRIKERの生徒が少ない
    • アタッカーの攻撃属性が1種類に偏っている
    • タンクとヒーラーがチュートリアルの生徒以外にいない

リセマラオススメ生徒一覧 Edit Edit

あくまで一例なので、詳細は各種生徒の専用ページ、コンテンツごとのページなどを読んだ上で吟味してください。

オススメ生徒簡易一覧表

チュートリアルガチャから排出される生徒 Edit Edit

こちらの欄の生徒はチュートリアルガチャから排出されます。
そのため、開催中のピックアップガチャと合わせて入手できる機会が多いです。
基本的にはまずこの中からリセマラ候補を吟味すると良いでしょう。

2023年8月23日のアップデートで、チュートリアルガチャの募集結果を確定するまで、最大で10回まで引けるようになりました。

チュートリアルガチャ引き直しの仕様について

キャラプールの増加に伴い、チュートリアルガチャから排出される生徒が攻略の最前線からその席を譲るような状況も多くなっているので、有能な星3生徒をきっちりと引き当てておきたいところです。
アルシュンイオリは現在でも優先順位が高いですが、それ以外のキャラは他の高性能なキャラを入手できると使用頻度が低くなっていく可能性が高いです。
また、中にはマキのように出番が多くてもガチャ以外に容易な入手経路を持っている生徒もいます。
そういった点を加味した上でチュートリアルガチャから排出されるオススメ生徒をご覧いただけると幸いです。
なお各解説欄で注釈されている「神名文字」が何かということについては、こちらを参照してください⇒神名文字ドロップまとめ

チュートリアルガチャでオススメの強力な★3生徒

シュンを狙ってください。シュンはチュートリアルガチャで出現する★3生徒のうち唯一ガチャ以外の入手手段が存在しない生徒です。*3
シュンは序盤では強さが分かりにくい性能ですが、サービス開始から3年以上が経過した現在でも環境の最前線で活躍し続ける非常に強力な生徒であり入手機会を逃す手はありません。
なお、もちろんシュンに加えて他の★3生徒を入手できればそれに越したことはありませんが、チュートリアルガチャよりもその後のガチャの結果のほうが重要です。
チュートリアルガチャはとりあえずシュンを引けていれば次に進める、というのが賢明でしょう。

シュン_icon.png
シュン
爆発属性のSTRIKERのアタッカー
開幕にコストを獲得するスキルが非常に強力で、あらゆるコンテンツで起用される高い汎用性を持つ。
特に戦術対抗戦においては必須級の性能。
※ガチャ以外の入手手段がほぼ無い


副次的に引けていると良い★3生徒

※全ての生徒がガチャ以外の入手経路を持っています(ただし入手難易度には差異があり一定ではありません)

アル_icon.png
アル
爆発属性のSTRIKERのアタッカー
爆発属性の中でもトップクラスの火力を持ち、単体に大ダメージを与えつつ同時に一定範囲をまとめて攻撃でき、
任務指名手配など、幅広い場面で活躍する強力な生徒。
総力戦大決戦環境的にはヒナ(ドレス)の登場以降は出番が減少傾向で、2部隊目以降での起用が多いが、敵によっては依然として一番手となるポテンシャルを持つ。
戦術対抗戦で起用されることもある。
神名文字を集めて入手・強化を完成させるには長い時間がかかるため、チュートリアルガチャで入手できると嬉しい生徒。
※Hard任務で神名文字を入手可能(1箇所)
イオリ_icon.png
イオリ
貫通属性のSTRIKERのアタッカー
ジャンプしながら小範囲に3回攻撃するEXスキルで、威力が非常に高い。
任務のほか拠点防衛での強さは特筆に値する。
総力戦大決戦環境的にはミカの登場以降は出番が減少傾向だが、低コストで雑に火力を出せる便利枠として起用されることは多い。
敵によっては依然として一番手となるポテンシャルを持つ。
戦術対抗戦で起用されることも多い。※Hard任務で神名文字を入手可能(2箇所)
ヒフミ_icon.png
ヒフミ
貫通属性のSTRIKERのサポーター
挑発効果が備わった囮を召喚するEXスキルを持っており、囮に攻撃を吸わせることで味方の耐久を誤魔化せる。
戦力が不足している時の背伸びクリアに便利で、初心者からベテランまで幅広く起用される。
特に拠点防衛や指名手配学園交流会で便利。
ただし、比較的序盤から神名文字を集めやすいため、ガチャで出なくても必要になる頃には自力入手も可能。
※Hard任務で神名文字を入手可能(2箇所)
ヒビキ_icon.png
ヒビキ
爆発属性のSPECIALのアタッカー
EXスキルの範囲攻撃が優秀で、主に任務や指名手配で役に立つ。
近年では他のアタッカーに見劣りするため出番が激減していたが、愛用品が実装され戦術対抗戦で復権の可能性も。
※Hard任務で神名文字を入手可能(1箇所)


オススメの★2以下の生徒

優先度高
ツバキ_icon.png
ツバキ
特殊装甲のタンク
非常に優秀なタンク性能を誇り、EXスキルの挑発効果が役に立つ場面は非常に多い。
ユウカなど晩成型のタンクが多い中ツバキは早熟であり、初心者ご用達。
もしリセマラで引けていないと、任務攻略でかなり苦労する羽目になるだろう。
セリナ_icon.png
セリナ
SPECIALのヒーラー
低コストの割に回復能力が高く、非常に扱いやすいヒーラー。
EXスキルで他生徒を誘導することも可能で、器用な運用ができる。
やはりリセマラで引けていないと、任務攻略でかなり苦労する羽目になるだろう。
優先度中
ムツキ_icon.png
ムツキ
爆発属性のSTRIKERのアタッカー
3つの爆弾を投げる広範囲攻撃のEXスキルが使いやすく、範囲が重なっている部分は高いダメージを与えることが可能。
ノーマルスキルの地雷は適切な位置に誘導しないと当たらないため序盤任務では役に立ちにくいが、
火力が非常に高いのでうまく使うと強力。
アカリ_icon.png
アカリ
爆発属性のSTRIKERのアタッカー
円形範囲の使いやすいEXスキルを持った範囲アタッカー。
ジュンコ_icon.png
ジュンコ
貫通属性のSTRIKERのアタッカー
EXスキルのコストが重めで自傷ダメージが発生するが、その分威力がかなり高い。
現在でも環境の最前線で起用されることがある強力な生徒。
チセ_icon.png
チセ
神秘属性のSTRIKERのアタッカー
持続ダメージ型の範囲EXスキルであり若干扱いづらいが、
★2以下の生徒は神秘属性の生徒が著しく不足しているため神秘範囲EX持ちというだけで貴重。
コタマ_icon.png
コタマ
SPECIALのサポーター
範囲内の味方の攻撃力を強化するEXスキルを持ち、部隊の火力を高められる。
総力戦・大決戦環境ではヒマリの登場以降影が薄くなっていたが、制約解除決戦の登場以降再評価され現在でも起用されている。
ガチャで引けなくても入手は容易。
ハナエ_icon.png
ハナエ
SPECIALのヒーラー
任務攻略において2部隊目が必要になった際に、2人目のヒーラーとして起用されることが多い。
セリナと比べるとコストが重くやや扱いづらいが、その分回復能力は高い。
ガチャで引けなくても入手は容易。

チュートリアルガチャから排出されない生徒 Edit Edit

こちらはチュートリアルガチャからは排出されません。
そのため、オススメではありますがリセマラで引き当てる難易度が高いです。
ピンポイントで狙うのはかなり根気がいるため、余程リセマラに時間と労力を注ぎ込める人でなければ当たったらラッキー程度に思っておくのが良いでしょう。

オススメの強力な★3生徒

現在この枠の生徒はキサキ以外全て☆3セレクトチケット(要課金)でも獲得できるため、
課金を許すのであればそれも数に含めた上でリセマラ結果を吟味したい。

アコ_仮icon.png
アコ
SPECIALのサポーター
総力戦などのボス戦で活躍する強力な生徒。
EXスキルは味方単体に強烈な会心ダメージ率のバフを与える。ノーマルスキルの味方回復も優秀でサブヒーラーとしての役割も担える。
アコ単体では機能しないので最初は中々強さが実感できないが、難易度が上がるに連れて活躍の場が増えて行く。
特に総力戦のランキング競争では重宝されることが多く、上位を狙う際には特に重要となる生徒。
また上位狙いでなくとも、上の難易度をクリアしやすくなることでより多くの報酬を得やすくなる為、やはり取る価値は充分にある。
ヒマリ_icon.png
ヒマリ
SPECIALのサポーター
総力戦などのボス戦で活躍する強力な生徒。
EXスキルは単体味方に強烈な攻撃力のバフを与える。さらにサブスキルでコスト回復速度が増加する。
サポーターなので序盤は強さが実感し辛いが、上記のアコ同様総力戦のランキング競争では重要な生徒で重宝されている。
キサキ_icon_v2.png
キサキ
SPECIALのサポーター
総力戦などのボス戦で活躍する強力な生徒。
EXスキルは単体味方に強烈なEXスキルダメージ増加のバフを与える。さらにサブスキルでコスト回復速度が増加する。
サポーターなので序盤は強さが実感し辛いが、上記のアコやヒマリ同様総力戦のランキング競争では重要な生徒で重宝されている。
ただし、そのEXスキルは敵にダメージを与えないEXを使用する生徒には効果がないので、誤ってセリカアスナなどに使用しないように注意。
イロハ_icon.png
イロハ
神秘属性のSPECIALのアタッカー
任務や戦術対抗戦に加えて、一部の総力戦などでも活躍する強力な生徒。
EXスキルは戦車に搭乗したイロハが一定時間フィールドに登場し、通常攻撃に加えて、15秒毎に強力な主砲砲撃を行う。
全生徒の中でも特に任務の攻略を楽にしてくれる生徒なので、初心者にはかなりおすすめ。
シロコ(水着)_icon.png
シロコ(水着)
神秘属性のSPECIALのアタッカー
主に戦術対抗戦で活躍し、その他にも任務や総力戦、合同火力演習などでも活用されることがある汎用性の高い強力な生徒。
単体に大ダメージを与えられるEXスキルに加え、コストに関わる強力なスキルを2つと防御デバフを持ち、アタッカーとしてだけでなくサポーターとしても非常に優秀。
また数を揃え辛い神秘の単体火力も比較的低コストで補ってくれる為、序盤から強い。


副次的に引けていると良い★3生徒

★マーク付きの生徒はエンドコンテンツでの使用までを考慮した場合に特に優先度が高いもの
※マーク付きの生徒はガチャ以外の入手経路が存在するもの

アズサ_icon.png
アズサ
爆発属性のSTRIKERのアタッカー
デバフがかかっている敵へのダメージが増すスキルを持ち、コストがやや重めでヒット数が非常に多いEXスキルを所持しているのでボス戦に向く。
一定時間ごとに防御デバフを付与することができ、自身の性能が自己完結している点、デバッファーとしても活用できる点が優秀。
トキ(バニーガール)_icon.png
トキ(バニーガール)
爆発属性のSTRIKERのアタッカー
ヒット数が多く、またコストが最低クラスの2と軽いEXを持ち、スキル回し要員にもなれる取り回しの良さが特徴。
EXスキルの発動と同時に一定時間弱点属性の敵へのダメージが上がるのでコンスタントに火力を発揮してくれる。
一定時間ごとに会心ダメージへの耐性を減衰させるデバフを付与することができ、デバッファーとしての側面も持つ。
ミドリ_icon.png
ミドリ
貫通属性のSTRIKERのアタッカー
単体にも複数にも対応可能なEXスキルと、本職には劣るが味方を回復するスキルを合わせ持った器用なアタッカー。
別途でモモイを用意すると双方にさらなるバフがかかるようになり、またEXスキルに状態異常が付随して火力水準が向上する特徴を持つ。
チェリノ_icon.png
チェリノ
貫通属性のSTRIKERのアタッカー
非常に広い範囲攻撃を持ち、ターゲット集中付与と会心ダメージへの抵抗を減衰させることもできる。
EXスキルの発動に必要なコストの回復量を底上げすることができるので、サポーターとしての側面も持つ。
カズサ_icon2.png
カズサ
貫通属性のSTRIKERのアタッカー
自身の攻撃間隔が長くなるデメリットを持つが、それを補って余りある自己強化が可能なボス向けの性能。
最大火力を発揮させるにはリロードのタイミングを見計らう必要があるので、やや癖がある。
高火力で市街地のボス戦では重宝されている。
モエ_icon.png
モエ
貫通属性のSPECIALのアタッカー
範囲攻撃と火傷の付与が可能。任意の発動ではなく一定時間ごとだが気絶の付与もできる。
比較的素直な性能で、雑魚敵をまとめて倒したい場合に使いやすい。
アリス(メイド)_icon.png
アリス(メイド)
神秘属性のSTRIKERのアタッカー
自己強化に特化していて、自力で複数種類のバフを組み合わせて効果を乗算することができる。
全ての自己強化に加えて外部からバフを供給した時の火力は凄まじく、会心が必要になるので運は絡むが、ダメージの理論値が非常に高く、市街地のボス戦では非常に重宝されている。
ウイ_icon.png
ウイ
爆発属性のSTRIKERのサポーター
味方のEXスキルのコストを使用2回分まで半減させられる稀有な能力を持つ。
この1回のEXスキルで2回分というのがミソで、自身のEXの発動回数を抑えてコストを節約したり、2人のEXスキルのコストを下げるといった柔軟な運用ができる。
コスト半減効果はSPECIALの生徒にも該当者がいるが、強力なバッファーはSPECIALに多いため、枠の関係でコスト半減が必要な場面での採用率が非常に高い生徒。
カヨコ(正月)_icon.png
カヨコ(正月)
神秘属性のSTRIKERのサポーター
神秘属性が特殊装甲を攻撃した際のダメージを大幅に上昇できる強力なバフスキルを持つ。
会心の発動回数をトリガーにしているものがあり、会心率が高く手数の多い生徒とより相性が良い。
EXスキルのコストが最低クラスの2と軽いため、スキル回し要員としても優秀。
バフの強力さと取り回しの良さから、特殊装甲のボス戦では非常に重宝されている。
ハレ(キャンプ)_icon.png
ハレ(キャンプ)
爆発属性のSTRIKERのサポーター
味方1人の攻撃力をゲーム内最低コストの2で26秒間飛躍的に向上させる、単純だが強力なスキルを持つ。更にオマケ程度ではあるが複数生徒を対象にするバフまで持っている。
なお、同様に高倍率攻撃バフを持つ強力な生徒であるヒマリとは相互互換の関係にあり、役割が被る部分がある。耐久の都合上ヒマリの方が使いやすい場面もあれば枠の都合でハレの方が使いやすい場面もあり、単純な出番の数でも甲乙はつけがたい。
また育成要求素材にも被る部分があるのみならず、他の有用な生徒にも大量に要求されるものが宛がわれている為、片方を強化するともう片方の強化はどうしても暫く先になりうる*4
その点を考慮すると、リセマラにおいて「ハレ(キャンプ)とヒマリが両方いるデータ」と「どちらか片方しかいないが他の強い生徒がいるデータ」の双方がある場合、他の手持ち生徒次第でもあるが後者を優先すべきかもしれない。
判断が難しければ質問掲示板を頼ろう。
マリナ_icon.png
マリナ
貫通属性のタンク
高い回避値、ピンチに陥った時の一定時間の無敵状態と高い耐久性能を持ちながら、範囲攻撃まで可能な一人二役をこなす前衛。
雑魚敵を倒す役割とタンクを兼任し、戦術対抗戦も活躍する便利な生徒。
ほかにも回復デバフの付与やヒット数の多さなど、地味ながら各所で活かされる特徴を持っている。
アツコ_icon.png
アツコ
爆発属性のタンク
非常に高い回避値から来る耐久性の高さと、広範囲の味方を断続的に回復するフィールドを発生させるEXスキルを持った前衛。
タンク役として扱いやすく、味方の保護ができるので部隊の安定感を高めやすい。
普段使いの他にも、高難易度のクエストや一部の総力戦突破演習戦術対抗戦など、比較的マルチな活躍をするちょっとした便利キャラ。
ミネ_icon.png
ミネ
爆発属性のタンク
EXスキルで範囲内の自由な位置へ移動できる軽装備タンクという性質は様々な総力戦の高難度において需要がある。
また、広範囲にデバフを撒きつつ自己回復ができ、一部の総力戦においては不可欠な役割を担う。(ただし代替不可能というわけではない)
序盤の任務や指名手配でも、自由に移動できるタンクという要素はそこそこ便利。
コハル_icon.png
コハル★※
爆発属性のSTRIKERのヒーラー
3コストと比較的軽めのEXスキルで円形範囲内の味方の回復と敵へのダメージを両立したEXスキルを持つ。
ノーマルスキルの回転率が良く、EXスキルを使わなくてもある程度部隊の保護をしてくれる。
ヒーラーゆえに火力は高くないが、雑魚敵を倒す程度ならばEXスキルは広範囲攻撃としても便利に使える。
ココナ_icon.png
ココナ
貫通属性のSTRIKERのヒーラー
2種類の回復スキル、それに付随する自己回復で、全体的な場持ちを良くしてくれる。回復量も高めで信頼に足る。
自身のスキルを発動していくと部隊全体のコストを下げる能力を持つ。これには会心の発生も関わってくるため、会心が発生させやく手数の多い生徒とより相性が良い。
EXスキルのコストが最低クラスの2と低いためスキル回し要員としても優秀。
ノドカ(温泉)_icon.png
ノドカ(温泉)
SPECIALのヒーラー
自身をステージ上に呼び出し一定範囲内の味方を断続的に回復するEXスキルを持つ。
EXスキルはHPの低い味方を随時回復していくため、単体が減っていれば単体を重点的に、全体が満遍なく減っていれば全体を満遍なくと、回復スキルとして非常に無駄が出にくいことが最大の強み。回復量も高く信頼に足る。
サブスキルで部隊の攻撃力を若干底上げできる点も地味ながら優秀。

副次的に引けてると良い★2以下の生徒

モモイ_icon.png
モモイ
貫通属性のSTRIKERのアタッカー
扇状に広がる範囲攻撃のEXスキルが使いやすい。
別途でミドリを用意すると双方にさらなるバフがかかるようになり、またEXスキルに状態異常が付随することで火力水準が上がる特徴を持つ。
ガチャで引けなくても入手は容易。
モミジ_icon.png
モミジ
振動属性のSTRIKERのアタッカー
普段は(異なる部分もあるが)事実上の神秘範囲アタッカーとして扱える。
神秘属性と見做した場合神秘全体で見てもかなり素直な挙動のEXスキルを持ち、威力・範囲の双方が優秀で扱いやすい。ただし遮蔽に弱い等欠点もあるにはある。
現状では登場頻度こそ少ないが有利も取りにくい「弾力装甲」へ有利を取れる希少性も魅力。

目的に合わせて Edit Edit

人によって目的は異なるので、いくつかの主なパターンに分けて紹介していきます。

強キャラが欲しい Edit Edit

下記の強力な★3生徒が1人以上いるとよいでしょう。

ヒビキ/イオリ/イロハ
任務の攻略難易度を緩和してくれやすい生徒です。
扱いやすく複数のコンテンツに活用できます。
アコ/ヒマリ/キサキ/ハレ(キャンプ)/アル(ドレス)
火力を強烈に引き上げられるバッファーです。
特に総力戦においてハイスコアを狙う際に高い採用率を誇ります。
シュン/シロコ(水着)
戦術対抗戦での採用率が非常に高く強力です。
どちらも替えのきかない性能であり、戦術対抗戦以外にも複数のコンテンツで使い所があります。
チェリノ/ウイ/カヨコ(正月)
使用される場面はやや限られますが、全生徒の中で見ると使用頻度が高めで優秀なサポーターです。

任務を効率よく進めたい Edit Edit

上記で候補に挙げられた★3は基本的にどれも強いです。
ヒビキイオリイロハは中でも攻略に役立てやすいでしょう。
★2以下では、タンクで最高峰の耐久性を誇るツバキ、扱いやすいヒーラーのセリナ、バッファーのコタマなどが汎用性が高く強力です。

各属性ごとにバランスよくSTRIKER生徒を揃えておくと攻略がしやすくなります。

  • 序盤は爆発貫通属性の出番が多いです。
    これら2つの属性はガチャで入手可能な★2以下の生徒が多く戦力を確保しやすく、使用頻度も高くなっています。
    一般的に最初は任務6-5までを目指すのが良いとされていて、そこまでなら爆発&貫通のみでクリアできます。
  • 神秘属性は任務のArea10以降に出番があります。
    神秘属性はガチャで入手可能な★2以下の生徒はチセアスナのみ、それ以外は★3です。もしこの2人以外の神秘属性生徒が引けなかったら、振動・貫通属性の生徒を代わりに編成しましょう(特殊装甲の雑魚敵は基本的に耐久力が低く、ダメージ倍率が等倍の貫通属性でも十分戦える)。
  • 振動属性は任務のArea24以降に出番があります。
    後発実装の属性のため生徒が少なく、ガチャで入手可能な★2以下の生徒が★2のモミジただ一人、それ以外は★3です。新規で振動属性の生徒を揃えるのは難しいため、足りない分は神秘・貫通属性の生徒で補いましょう。終盤の任務なのでリセマラで狙う意味は薄いですが、神秘属性の代わりとしても使える汎用性もあるので、引いても無駄にはなりません。

序盤戦力を重視するか、中盤以降を見据えてバランスを取るかはプレイスタイル次第でしょう。

気に入った特定のキャラが欲しい Edit Edit

キャラクター一覧キャラクター実装履歴でその生徒が募集可能か確認してください(リンク先の表に「募集」の項目がある)。
恒常なら問題ないですが、その生徒が限定の場合はPUされていない限り入手不可能です。表に存在していないなら未実装です。

ハッキリ言ってPU無しで★3の1点狙いは非常に厳しいです。早めにプレイ開始すれば青輝石の貯蓄ができるので、いずれ行われるPUを待ちながらプレイするのも手かもしれません。

一部の★3生徒はガチャとは別の入手手段が存在するので、時間はかかりますが確実に入手できます*5
ただ、早く入手できれば序盤から高性能に頼れる上に入手アイテムを消費せずに済むので、先んじて確保しておく恩恵は小さくないです。

+ ガチャ以外で入手可能な★3一覧

ストーリーを読みたい Edit Edit

メインストーリーは基本的に戦闘ユニットが用意されています。
ストーリー後半では自前で用意する箇所がいくつか存在しますが、レベルや装備を強化すればクリア可能なのでリセマラの必要性は低いです。

周年記念期間限定募集 Edit Edit

現在は開催されていません。

過去の情報のため格納

コメントフォーム Edit Edit


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • アコ・シュン・ホシノ・シグレ(温泉)・ミナの5枚は初めても大丈夫でしょうか?
    ☆2以下はツバキ・ムツキ・アカリ・モモイ・セリナは引けています。 -- [ADRNcPuv6T2] 2024-05-04 (土) 04:02:23
  • チュートリアルガチャはシュン手に入れるまでリセマラすべきって書くべきだと思う
    それぐらい必須 -- [CrUG20HAWtw] 2024-05-11 (土) 20:33:34
    • シュンに関してはHARD落ちするか、いっそ完全に上位互換と言ってしまえるキャラが登場した上でそいつがセレチケ範囲になるまではもう別枠扱いでいい気がするな
      恒常もどんどん増えてきてすり抜け率も下がってきてるし、セレチケで選ばせるのもチュートリアルという確定入手の場があることを考えるとしのびない -- [UDN/JRqN7aY] 2024-05-12 (日) 03:12:16
  • アニメの影響でブルアカ始めようと思った人です。夏のハーフアニバーサリーで強いキャラが実装されると聞いたのでチュートリアルガチャだけリセマラして通常ガチャは引かずに石は温存しようと考えているのですが、リセマラしてアルとシュンが出たのですがこれで終了で良いでしょうか?イオリは引くべきとの意見をよく見かけるのですがイオリが出るまでリセマラ続行するべきでしょうか?また、自分はヒナが好きになって始めようと思ったのですがハーフアニバーサリーで水着やドレスのヒナが復刻される可能性はありますか? -- [b.R33Yr4YRU] 2024-05-15 (水) 07:34:40
    • ・リセマラ終了で良いか
      良いと思います。アルもシュンも極めて優秀な生徒です。末永く活躍してくれるでしょう。

      ・イオリを引くべきか
      勿論引いておいた方が有利にはなりますが、ここはもう"リセマラにどれだけ時間をかけられるか"の話になります。
      ちなみにイオリはゲーム開始後にガチャ以外の入手手段が用意されている為、多少時間はかかるものの無課金で誰でも入手可能です。

      ・水着ヒナやドレスヒナが復刻されるか
      周年限定であるドレスヒナの復刻PUは、慣例通りなら4.5周年のハーフアニバーサリーになります。次回の3.5周年でのPUは新規周年限定と2周年実装のミカになる筈です。
      一応3.5周年でも非PUの周年すり抜け枠には入る筈ですが、ドレスヒナを引ける確率は恐らく0.2%以下です。狙うのは非現実的かと思います。
      水着ヒナについては周年ではない限定なのですが、既定のPUタイミングである実装時、復刻時、常設時が全て終了済みです。
      ここから先の復刻は前例が無い為、誰にも分かりません。関係がありそうなイベントで他の限定と一緒に復刻の線が強いとみていますが、確たることは申し上げられません。

      また、今後こうした質問に関しては質問掲示板の利用もご検討ください。あちらの方がより多くの方の目に留まりやすく、同様の質問をされている他の方への回答も参考になるかと思います。 -- [F6ECnCZ.LPI] 2024-05-15 (水) 10:20:46
      • 質問する場所を間違えていたのですね、大変失礼しました。それなのにこんなにわかりやすく丁寧に回答していただきありがとうございます。イオリはガチャ以外にも獲得する手段があるのですね知りませんでした。それならリセマ終了して良さそうですね!限定キャラの復刻は基本的に1年以上先なのですね、そして水着ヒナは復刻も終わっていて次はいつくるのかわからないと…厳しいかもですが再復刻を期待して辛抱強く待ってみようと思います。ありがとうございます!! -- [b.R33Yr4YRU] 2024-05-15 (水) 12:52:10
  • チュートリアルで引けないおすすめキャラでアコヒマリカジコに並んでイロハがいるのは違和感あるな。明らかに一段以上劣るのでは? 任務攻略では便利だけど任務なんて基本的にレベルが上がれば自然と攻略できるわけで、ほかのキャラも含めて任務攻略への貢献が過剰に評価されてるように思う。
    このページ見てるとチュートリアルのおすすめとチュートリアルで出ないおすすめが同格に見える(なんならページの上にある分チュートリアルのほうが重要そうに見える)けど、実際はチュートリアルガチャよりその後のガチャの結果のほうが重要だしなんというか表全体の改定が必要な気がする。 -- [aOB3Ote30Ao] 2024-05-21 (火) 11:34:28
    • いずれ抜けていくキャラだけど少なくとも育てる価値すら疑問の残るヒビキなんかよりもカフェレベルを最速で上げられてペロロでも使えるんだから別格なのは間違いないでしょ -- [zTCTDUekHFA] 2024-05-21 (火) 13:05:19
    • 総力戦とかを主に見たら割とその通りだけど、総力戦興味ない人にしてみたらテキトーに召喚しとけばなんも考えずに勝てるイロハはとても使いやすいと思うよ。ヒビキとかも同様で使えば敵が倒せる。アコヒマなんか使い方しらないと敵が倒せないどころか最悪効果自体ないようなもんだからね。
      気が向いた時に任務やらhard coreくらいが出来るライトユーザー向け、ガッツリ総力戦やらを攻略するヘビーユーザー向けでいいんじゃない?(オススメの方向性は記載しといてもいいとは思うけど -- [UjQScLftypk] 2024-06-10 (月) 09:27:17
    • 任務の簡易攻略が実装されたことで、道中連続戦闘や多部隊MAPでの属性違い出張適性というイロハの強みはだいぶ価値が下がっているのは感じる。が、それを踏まえても指名手配・イベントQuestの穴埋め要員・戦術対抗戦・一部総力戦に★3で即戦力として放り込めるのはでかい。
      とりあえず1人育てておけば初期攻略がスムーズになる、ってのは無視できない恩恵だと思う -- [UDi66zRZQhA] 2024-07-14 (日) 11:43:58
  • 需要あるかわかりませんが周年記念募集を更新しました。
    気づいたことなどありましたら、修正・追加していただけるとありがたいです。 -- [Bc6YBvpacuc] 2024-07-24 (水) 20:29:17
    • 期間終了したため折りたたみました。
      コメントフォームに編集理由がなかったため、おすすめ生徒に追加された生徒をCOしました。 -- [Bc6YBvpacuc] 2024-07-30 (火) 00:20:18
  • チュートリアルガチャのオススメ枠にヒビキが未だに載ってるのってなんなんだろう
    SP枠のアタッカーとして頭1つ抜けてるとかいう時代錯誤なこと書いてるし、更新されてないだけ?
    せいぜい任務用におまけで引けたらちょっと嬉しいな枠でしょ
    もっと言うとアルイオリも降格したいぐらいというか、シュンとそれ以外で価値に差がありすぎる -- [SSGQoZvuBJc] 2024-09-06 (金) 15:36:24
    • シュン以外Hardで掘れるしなあ
      性能どうこう以前にシュンはそもそもPUされなきゃ石あってもどうにもならないし -- [CTU33TiWA2w] 2024-09-06 (金) 17:49:58
  • ↑で言われてるアコヒマカジコと同列になってるイロハもそうだけど、コハルとココナが並んでるのも違和感ある
    現状、入手手段だけじゃなくて性能的にも圧倒的にココナのほうが有用というか汎用性高い感じなので

    あと
    ・通常任務は(Hardも)レベルや装備といっただれでもそのうち上げることができる要素が十分であれば、ゴリ押しでクリアできてしまう程度の難易度にすぎないこと
    ・総力戦などにおいて、アタッカーは助っ人に頼ってサポート要員を自前で用意するのが(序盤にかぎらず)コスパ的にも定石であること
    という前提についても説明あったほうがいいと思った -- [CTU33TiWA2w] 2024-09-06 (金) 17:19:47
  • 正直チュートリアルはシュン一択で総力・大決コインキャラも野良フレ借りられるようになって誰でもexまでは楽にやれてコイン稼ぎやすくなったから全除外していいと思う -- [LmJVhE1gVU6] 2024-09-06 (金) 17:44:32
    • だよなー
      チュートリアルガチャの★3確定の1枠だけ見てもシュンが出る確率 5.9% って普段のガチャのPU確率が 0.7% なのと比べるとありえないくらいあまあまだし -- [CTU33TiWA2w] 2024-09-06 (金) 17:54:21
    • 基本シュン一択にしつつ
      シュンを引いた上で更に★3引きましたの副次枠として残り3人+一応神秘要因でハルナとかの形かなぁ -- [kSIFw93Gv6E] 2024-09-06 (金) 18:01:12
      • スケジュールの解放(山海経2人で山海経中央特区解放)とかも考慮するとハルナよりサヤとかのほうが案外役に立つ気もした(ハルナはArea 8と早期に文字が掘れるようになるというのもある)
        戦術対抗戦コインはミヤコの文字交換に使うことになるだろうし -- [CTU33TiWA2w] 2024-09-06 (金) 18:36:58
      • 流石にサヤは弱すぎる…
        山海経スケジュールなんて解禁急ぐものでもないし -- [xy3Rt8.cHQY] 2024-09-07 (土) 08:21:14
      • 戦力としてはそのとおり
        スケジュールにかんしては、雑談のほうでもちょくちょくいつまで経っても山海経だけ解放できないって話が出たりしてる(ついさっきも見かけた)
        ロケーションランクの合計がチケット枚数に影響する → 不足しがちなBDの獲得チャンスが増える のは地味だけど序盤はとくに嬉しいんじゃないかなあと(総力戦や大決戦コインでBD交換するのもきついし) -- [CTU33TiWA2w] 2024-09-08 (日) 17:04:46
      • でもそんな優先することでもない気もするね
        最優先がシュンで、ついでに出たら嬉しいキャラがイオリとアル、くらいでいいんじゃないかなと思った -- [CTU33TiWA2w] 2024-09-08 (日) 18:44:00
      • どうせ初心者は山海経に回すチケットなんてないと思うよ
        今は春葉原追加でロケーションランク75の達成は緩和されてるし
        どおおおおしてもサヤが欲しけりゃ対抗戦コインで交換すればいいし、そもそもサヤの有無でリセマラを決定する機会なんて皆無なんだからどうでもいいというか -- [NnjPIT47xdA] 2024-09-09 (月) 10:30:45
  • コメントフォームに編集理由のコメントがないため、新しく追加された生徒をCOしました。
    ドレスアルは入る可能性があるとは思います。個人的には実装当時のアコとの比較ではなく、ペロロジラの虎丸以降は、ミカのサポートか試行回数で会心を出すTA要員として使われている印象です。
    ルールを形骸化させるためにCOしないことも考えましたが、確実に荒れる原因になるので一応COを行っています。編集の手間がもったいないので、編集する際はコメントフォームに理由をお願いします。

    ヒビキを含むチュートリアルガチャへの意見はたびたび出ていますが、企業wikiのように特定の編集者がいるわけではないので、意見や感想を書いたところで現行ルールだと誰かが編集の宣言をしなければ更新はされません。
    シュン以外を外しサヤを加えることや編集ルール自体を変更をしたい場合は、意見をまとめることをお勧めします。

    重ねてになりますが、編集する際はコメントフォームに理由をお願いします。 -- [Bc6YBvpacuc] 2024-09-08 (日) 01:44:50
  • とりあえずチュートリアルガチャについて何とかしたい、他も突っ込みどころ満載だが
    いきなり編集してもいいが荒れても困るので一応提案から、異論あればどうぞ

    以下オススメ生徒:T1、副次的に引けていると良い生徒:T2と書く

    アル:T1→T2 ハードで掘れる時点でシュンとは大きな差がある
    イオリ:T1→T2 同上
    シュン:T1→T1 説明不要
    ヒビキ:T1→T2 エンドコンテンツでは使い道が乏しくても任務攻略において役立つ点は嘘ではない
    シロコ:T2→欄外 別に任務で特筆するほど強いわけでもないしもう消していいでしょう
    マキ:T2→欄外 強いけど総力戦コインで簡単に引き換えできるし任務で強い性能でもない
    カリン:T2→欄外 なんで載ってたの?支援値が有用とか言われても…
    ハルナ:T2→T2 神秘戦力は任務の段階だと不足しがちなので残してもいいでしょう
    ホシノ:T2→T2 2人目のタンクとして有用、拠点防衛でもまあまあ使える、将来性もなくもない、残してもいいんじゃない?
    ヒフミ:T2→T2 あちこち背伸び攻略に有用なので消す理由が無い

    低レアについては説明のアップデートは必要だろうが面子については修正しない、強いて言えばアスナ抜いてもいい -- [NnjPIT47xdA] 2024-09-09 (月) 11:37:56
    • Tier分けは異論ない
      チュートリアル★3に関しては全部で10キャラと多くはないから、いっそのこと低レア枠同様の優先度順で全員紹介って形式にしてもいいのかなとちょっと思った -- [kSIFw93Gv6E] 2024-09-09 (月) 15:17:31
      • ごめんよく見たら排出対象の星3自体は結構多いんですね。全員紹介はなかったことに -- [kSIFw93Gv6E] 2024-09-09 (月) 15:20:21
    • 概ね同意ですが簡易攻略の追加でレベル上がって楽にクリアできるようになるまでは1部隊あればokで当面はカバン持たせたツバキがいれば十分と考えるとタンク2人目としてのホシノの優先度はそこまで高くないのかもと思ったりもします -- [VGXcO1TlKGQ] 2024-09-09 (月) 16:35:47
      • 自分は22年夏~秋ごろに始めたけど、ツバキいなくてずっとユウカつかってたけど特に詰まったりしなかったな -- [CTU33TiWA2w] 2024-09-20 (金) 15:38:16
    • 初動で不要なキャラを育てない事が重要なので正直後半の任務ですら役目のないヒビキ残す理由があんまり分からない
      任務どころか総力戦もそのまま使用できるマキ(+モモイアカネ)はそれだけで貫通PTほぼ完成するし逆に残した方がいいと思うけどな -- [zTCTDUekHFA] 2024-09-09 (月) 16:56:05
    • 正直シュン以外欄外でもいいと思うんですけどね
      そりゃアルとかイオリをついでで引けてればそれに越したことないですけどシュンのいないリセマラに価値は無いし
      シュンアルイオリ揃ったデータよりシュンとヒマリが揃ったデータの方が価値高いんで -- [NnjPIT47xdA] 2024-09-09 (月) 17:11:49
      • ヒマリ引けたならシュンアルイオリの誰か一人でも一緒ならやればいいよって言うな。
        対抗戦でしか使い道のないキャラを頑張ってリセマラ継続するくらいならアルイオリでもさっさと始めて対抗戦で戦えるようになったらサプチケで取ればいいし。
        シュンしか当たってないけど始めますかって聞かれたら辞めとけっていうでしょ。 -- [zTCTDUekHFA] 2024-09-20 (金) 15:34:09
      • どうなんだろ
        ゲームの流れとして
        チュートリアルガチャ→それ以外のガチャ
        になるうえ
        チュートリアルでシュンが出る確率>それ以外のガチャでヒマリが出る確率
        だと思うので
        「チュートリアルでシュン出たらそれ以上欲を出さずにさっさと始めて、ヒマリはサプチケで取る」
        とかのがてっとり早い気がする -- [CTU33TiWA2w] 2024-09-20 (金) 15:57:49
  • シュンは唯一、無課金での入手手段が(事実上)ありません」ってなってたところ、わかりづらいというか誤解を招きそうに思えたので、とりあえずそこだけ表現を変えといた
    ・時期は未定ではあるけど復刻PUが開催されれば無課金でも入手可能
    ・ソシャゲ界隈で1キャラ入手するのに必要な「課金」というと数万円単位なイメージがあるので、3000円のセレチケで入手可能なシュンを「無課金での入手手段がない」と表現するのはどうか
    という理由で -- [CTU33TiWA2w] 2024-09-20 (金) 15:24:15
  • チュートリアルガチャで凄い格好のお姉さん出てきたと思ってここで調べたら必須級キャラだった -- [4xn/RWx73wA] 2024-10-02 (水) 23:21:07
  • キサキ入れてもいいかな。シールド補助は任務の背伸び攻略でも有用だと思う -- [lgVt7PjgTAU] 2024-10-11 (金) 08:09:46
  • チュートリアルガチャの項目を編集
    シュン以外はT2に格下げした他シロコとかは削除した
    ホシノを残すかは迷ったが特筆するほどの強さは無いと思ったので消した
    その他☆2以下含め全体的に記述を簡素化した、アスナは消した
    将来性が高いキャラは将来性について特筆してある

    あと細かいけどタンクにおいて重要なのは防御属性であって攻撃属性を気にするのは対抗戦上位ぐらいなのでツバキは「貫通属性のタンク」から「特殊装甲のタンク」に変えた -- [p27./H9TtFk] 2024-10-11 (金) 16:24:10
  • 非チュートリアルガチャの面子も議論したいですね、ミドリとかモエとか明らかに場違いな奴いるし
    リセマラで狙うべきキャラって基本的に「ガチャとセレチケ以外の入手手段がない」「汎用性が高い」「借りられない」キャラだと思うんだけど(つまりアタッカーは基本的に除外される)
    具体的にはこの辺だと思ってる

    ・インフラ
    アコ、ヒマリ、カジコ、ハレ、キサキ

    ・準インフラ
    チェリノ、ウイ、ココナ、正カヨコ、ドアル

    ・汎用性の高いタンク
    マリナ、アツコ、ミネ

    ・イロハ

    なんか追加とか異論ありますでしょうか -- [p27./H9TtFk] 2024-10-11 (金) 16:51:59
    • ドレスアルと正月カヨコは疑問を感じますね。理由はどちらも序盤に性能を活かし辛い、キャラが揃ってからでないと本領を発揮できないからです。

      ドアル:任務攻略段階では装備やスキルが整っておらず、意図的に会心を出すことが困難なため恩恵を感じにくい。

      正月カヨコ:神秘の強力なアタッカーが殆ど限定であるため性能を活かし辛い。

      バッファー全員そうじゃねえかと思うかもしれませんが、少なくともハレキャンとアコは任務背伸び攻略段階で重宝しました(実体験)。

      レイサは追加してもいいのではないでしょうか。コスト3で挑発が打てるのが既に強いですし、現在でも色んな所で顔出してますので(雑) -- [zhPORR4lHp2] 2024-10-14 (月) 12:18:44
      • 正月カヨコは確かに序盤の任務では活かしづらいかもしれないですけど、助っ人を借りられるコンテンツなら星3のままでもアタッカーを借りてバフするだけで様になりますし、任務はいずれレベルが上がってクリア出来るという事とコスト2なのでスキル回し等で役には立つので、現在の多くの神秘コンテンツで最適に入ってくる活躍を考えたらオススメ度は高めでもいいんじゃないでしょうか。 -- [KiJ.msFYO9.] 2024-10-14 (月) 13:36:43
      • レイサは持ってると嬉しいんだけどリセマラで当たりかと聞かれると微妙かな -- [zDywN1XuIPE] 2024-10-14 (月) 16:57:33
      • 任務攻略で役に立たないとかどうでもいいです
        任務なんてレベル上げれば解決するのでそれを理由に優先度を歪めるべきではありません
        あくまでエンドコンテンツでの重要度で決めるべきですし、100歩譲って任務を視野に入れるならそれこそイロハでいいです
        というかアコが役に任務で立つと言っておいてドアルが役に立たないと言うのは明らかに矛盾していて、時計が満足に育っていない人にとってはアコの会心値バフなんてほとんど影響ありません
        レイサは強いですが、他のインフラが揃った人が持っていると嬉しいという枠であってインフラ枠より優先するような枠ではないでしょう -- [xy3Rt8.cHQY] 2024-10-15 (火) 02:03:26
    • イロハに関しては簡易攻略や臨戦ホシノの実装により任務用や総力専用としての評価はもう厳しいんじゃないですかね
      対抗戦では地形やルールが嵌まれば使えますが… -- [c5NrZlpeOq.] 2024-10-14 (月) 14:07:18
      • 確かに今はストーリーだけにしてもイロハじゃなくても何とかなる感じですしイロハ一本釣りはそれはそれで難しくなってますからねぇ -- [zDywN1XuIPE] 2024-10-14 (月) 16:58:46
      • イロハを残さないと喚く層用に残しておいてもいいとは思うけどね
        「任務用」として隔離して置いておけばそういう層を黙らせつつ初心者には「任務ぐらいでしか役立たないですよ」ということをお伝えできるので -- [xy3Rt8.cHQY] 2024-10-15 (火) 02:16:04
      • 簡易攻略実装前・水着シロコ実装前なら優先度に異論は無かったけど、現環境では厳しいと思う。
        最近イロハをどこで使ったかなーと思い返すと、イベントクエストが一番出番多かった。
        SP枠のボーナス生徒を埋められない時とか、ボーナス生徒で固めるとクリアが厳しいけどわざわざ強化するのも……って時に、1人入れておくだけで雑にクリアできて便利ではあった -- [4P7X7ZwZR8c] 2024-10-15 (火) 10:35:22
      • 今のイロハはイブキ込みでの強さもあるからイブキ恒常入手になるまでは正直厳しい -- [zTCTDUekHFA] 2024-10-17 (木) 14:52:56
    • ミドリは汎用性の高いモモイの傍に置く置物としては価値があるから入れててもいいんじゃないかな
      モエはかなり怪しいけどそれ以上にアカリがいるのが凄く違和感ある
      デコイ専のペロロ様が入るのなら神秘インフラになれる正アカリ入れたいなとも思うし -- [zTCTDUekHFA] 2024-10-15 (火) 08:57:14
      • 任務とせいぜい拠点防衛でしか役に立たなくて、しかも役割がモモイの強化パーツでしかないミドリがリセマラ候補はちょっとないですね
        しかもレアコインで交換できるし

        ヒフミさんはチュートリアルガチャから出るから候補として許されているのであって全体ガチャ基準では論外だよ
        正アカリは微妙なラインだけどこのぐらいの重要度のキャラを入れてしまうとレイサとかキャンタマとかも入ってきてきりが無くなると思う -- [SUojIHMCW9I] 2024-10-15 (火) 09:51:59
    • 名前上がってないキャラだと正直温ノドはもう外してもいいかなと思う
      基本SP枠は火力サポート入れたくて単体回復はギミック起動含めてもアコNSとかSTヒーラーで十分で開催頻度高いセトも範囲ヒーラー優勢で温ノド使う事はないですしね -- [AdjUqV7Pcws] 2024-10-15 (火) 13:12:06
      • 個人的には木主さんが挙げたキャラ以外は外していいんじゃないかと思います。入手難度や汎用性の観点からリセマラでの優先度は下がりますし、残すと他にも追加したいキャラ(正アカリやレイサなど)が多くてまとまらないと思います。
        イロハは正直残すか微妙ですが… -- [6mPJH3.eyaM] 2024-10-17 (木) 16:33:28
  • ガチャ以外の入手性について全体的に簡単に追記。主に★2以下ノーマルコイン生徒 -- [4P7X7ZwZR8c] 2024-10-15 (火) 10:25:23
    • 総力戦コインで入手できるからってことなんだろうけど
      リセマラの話でそれを出すのは違うと思うけど… -- [SUojIHMCW9I] 2024-10-15 (火) 11:18:31
  • 久々に見たら必須級すごいシンプルになってていいね
    あとは説明不要のキサキくらいか
    温ノドは流石に型落ち感あるし、227繋がりで温シグの方が出番あるだろうね 制約決戦も追加されたことだし -- [An/Xng8e2MA] 2024-10-17 (木) 13:36:21
  • シュンはセレチケでも取れるのになんでその記述消したん? -- [CTU33TiWA2w] 2024-10-17 (木) 16:10:31
  • 期間終了したので周年募集の項目を折りたたみました -- [Bc6YBvpacuc] 2025-02-04 (火) 01:19:15
  • アズサ・モエ・ミドリは外して良くない?バニトキ・カズサ・メイドアリスも怪しいところ
    ミノリ・水着カンナ・ドレスアル・キキョウ、あと制約解除戦で使うヒナタ・ドレスサオリ・温泉シグレを入れていいと思う -- [lgVt7PjgTAU] 2025-05-11 (日) 07:35:41
    • 制約解除戦なんてレベルがカンスト近くなってから挑むコンテンツに向けたリセマラなんてないだろ
      このゲーム制約解除戦向け≒その他のコンテンツで優先度が低いなんだから -- [b5k9pYEHICc] 2025-05-11 (日) 11:34:49
      • だから使い勝手のいいキャラを選んだつもりだが…ヒナタはウイ前提だけど殲滅力が高く屋外ゴズも一線級だし、ドレスサオリも神秘任務の攻略くらいならこなせられる
        アズサモエミドリを育てるくらいならお勧めしたいんだけれど -- [lgVt7PjgTAU] 2025-05-11 (日) 11:59:22
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

※詳細な質問は質問掲示板をご利用ください

  • 編集者間のトラブル防止のため、おすすめ生徒の編集を行った後は、コメントフォームに編集の理由を書くようにしてください。
  • 編集を行う事前に「~~の編集を行ってもいいでしょうか?」という伺いをたてる義務はありません。伺いを立てたい方は立てていただいて結構です。
  • 編集者に対して、文句など攻撃的な物言いをするのは控えてください。この板は、建設的な意見を言う場です。編集内容が納得いかない場合でも言葉遣いには注意してください。

←また、板を利用する前に板の共通ルールを必ずお読みください。



*1 総力戦や大決戦の高難易度、イベントのチャレンジ
*2 ガチャに使用できる通貨。ゲームプレイや課金で入手可能
*3 一応製造経由で神名文字を集めることでも入手できますが、あまりにも非現実的です。
*4 時期や運も絡むが、双方共に初期データからの育成目線だとどんなに早くても1~2ヶ月、最悪半年ほど待つ覚悟はした方がいい
*5 3か月~半年程度
*6 EXスキル最大ダメージ:1469*(1+対戦0.2+覇気0.35*5)=4333%
*7 夜勤ガイドミッションでも入手可能

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Last-modified: 2025-05-11 (日) 09:05:02