最終更新日時:2024-07-09 (火) 15:33:04

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画像プロフィール
アリス(メイド).png名前アリス(メイド)
フルネーム天童(てんどう)アリス
レアリティ★3
役割STRIKER
ポジションBACK
クラスアタッカー
武器種RG
遮蔽物-
攻撃タイプ神秘
防御タイプ軽装備
学園ミレニアムサイエンス
スクール1年生
部活ゲーム開発部
年齢??歳
誕生日3月25日
身長152cm
趣味ゲーム(特にRPG)
デザインDoReMi
イラストDoReMi
CV田中美海
ちびキャラアリスSD.png
各バージョン
一覧
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基本情報
色々あってメイド服を着ることになったミレニアムサイエンススクール所属、ゲーム開発部の部員。

相変わらずメイド服にあまり慣れていないものの、
克服して一人前のメイド勇者になるべく日々修行中のようだ。
入手方法
ピックアップ募集「メイド勇者は不思議な世界の夢を見る」(2023/04/26~2023/05/10)
復刻ピックアップ募集(2024/05/22~2024/06/05)
通常募集
ステータス(初期値/MAX値)
HP2491
/16543(★3Lv85)
/18234(★4Lv87)
/20948(★5Lv90)
攻撃力485
/4189(★3Lv85)
/4767(★4Lv87)
/5530(★5Lv90)
防御力79/434
治癒力1663
/4487(★3Lv85)
/5019(★4Lv87)
/5724(★5Lv90)
命中値606回避値197
会心値202会心ダメージ200%防御貫通値0
安定値1384射程距離850コスト回復力700
CC強化力100CC抵抗力100
市街地戦闘力S屋外戦闘力B屋内戦闘力D
装備(装着可能Lv)
Lv1帽子Lv15ヘアピンLv35腕時計

スキル Edit Edit

EXスキル Edit Edit

SKILLICON_TARGET.pngアリス、お掃除します!
Lvコスト効果
14敵1人に対して攻撃力の594%分のダメージ
2敵1人に対して攻撃力の683%分のダメージ
3敵1人に対して攻撃力の861%分のダメージ
4敵1人に対して攻撃力の950%分のダメージ
5敵1人に対して攻撃力の1128%分のダメージ

ノーマルスキル Edit Edit

SKILLICON_BULLETTYPEBUFF.png丁寧なお手入れ丁寧なお手入れ+
Lv効果効果(愛用品T2)
1通常攻撃15回毎に、神秘特効を21.8%加算、
攻撃力を18.3%増加(30秒間)
通常攻撃15回毎に、神秘特効を23.3%加算、
攻撃力を20.6%増加、会心値を12.5%増加(30秒間)
2通常攻撃15回毎に、神秘特効を22.9%加算、
攻撃力を19.2%増加(30秒間)
通常攻撃15回毎に、神秘特効を24.4%加算、
攻撃力を21.6%増加、会心値を13.1%増加(30秒間)
3通常攻撃15回毎に、神秘特効を24%加算、
攻撃力を20.1%増加(30秒間)
通常攻撃15回毎に、神秘特効を25.6%加算、
攻撃力を22.7%増加、会心値を13.7%増加(30秒間)
4通常攻撃15回毎に、神秘特効を27%加算、
攻撃力を24.9%増加(30秒間)
通常攻撃15回毎に、神秘特効を28.9%加算、
攻撃力を28%増加、会心値を17%増加(30秒間)
5通常攻撃15回毎に、神秘特効を28.1%加算、
攻撃力を25.8%増加(30秒間)
通常攻撃15回毎に、神秘特効を30%加算、
攻撃力を29.1%増加、会心値を17.6%増加(30秒間)
6通常攻撃15回毎に、神秘特効を29.2%加算、
攻撃力を26.7%増加(30秒間)
通常攻撃15回毎に、神秘特効を31.2%加算、
攻撃力を30.1%増加、会心値を18.2%増加(30秒間)
7通常攻撃15回毎に、神秘特効を34.9%加算、
攻撃力を29.3%増加(30秒間)
通常攻撃15回毎に、神秘特効を37.3%加算、
攻撃力を33%増加、会心値を20%増加(30秒間)
8通常攻撃15回毎に、神秘特効を36%加算、
攻撃力を30.2%増加(30秒間)
通常攻撃15回毎に、神秘特効を38.4%加算、
攻撃力を34%増加、会心値を20.6%増加(30秒間)
9通常攻撃15回毎に、神秘特効を37%加算、
攻撃力を31.1%増加(30秒間)
通常攻撃15回毎に、神秘特効を39.6%加算、
攻撃力を35%増加、会心値を21.2%増加(30秒間)
10通常攻撃15回毎に、神秘特効を38.1%加算、
攻撃力を32%増加(40秒間)
通常攻撃15回毎に、神秘特効を40.9%加算、
攻撃力を35.9%増加、会心値を22.5%増加(40秒間)

パッシブスキル Edit Edit

SKILLICON_WEAPONBUFF.pngジョブボーナスです!ジョブボーナスです!+
Lv効果効果(固有武器★2)
1会心ダメージ率を14%増加攻撃力を477増加/
さらに会心ダメージ率を14%増加
2会心ダメージ率を14.7%増加攻撃力を501増加/
さらに会心ダメージ率を14.7%増加
3会心ダメージ率を15.4%増加攻撃力を525増加/
さらに会心ダメージ率を15.4%増加
4会心ダメージ率を18.2%増加攻撃力を620増加/
さらに会心ダメージ率を18.2%増加
5会心ダメージ率を18.9%増加攻撃力を644増加/
さらに会心ダメージ率を18.9%増加
6会心ダメージ率を19.6%増加攻撃力を667増加/
さらに会心ダメージ率を19.6%増加
7会心ダメージ率を22.4%増加攻撃力を763増加/
さらに会心ダメージ率を22.4%増加
8会心ダメージ率を23.1%増加攻撃力を787増加/
さらに会心ダメージ率を23.1%増加
9会心ダメージ率を23.8%増加攻撃力を810増加/
さらに会心ダメージ率を23.8%増加
10会心ダメージ率を26.6%増加攻撃力を906増加/
さらに会心ダメージ率を26.6%増加

サブスキル Edit Edit

SKILLICON_CH0200_EXTRAPASSIVE.pngジョブ特性:メイド勇者!
Lv効果
1通常攻撃が敵1人を攻撃するように変更/
通常攻撃時、攻撃力の15.8%分の追加ダメージ
2通常攻撃が敵1人を攻撃するように変更/
通常攻撃時、攻撃力の16.6%分の追加ダメージ
3通常攻撃が敵1人を攻撃するように変更/
通常攻撃時、攻撃力の17.4%分の追加ダメージ
4通常攻撃が敵1人を攻撃するように変更/
通常攻撃時、攻撃力の20.6%分の追加ダメージ
5通常攻撃が敵1人を攻撃するように変更/
通常攻撃時、攻撃力の21.4%分の追加ダメージ
6通常攻撃が敵1人を攻撃するように変更/
通常攻撃時、攻撃力の22.2%分の追加ダメージ
7通常攻撃が敵1人を攻撃するように変更/
通常攻撃時、攻撃力の25.3%分の追加ダメージ
8通常攻撃が敵1人を攻撃するように変更/
通常攻撃時、攻撃力の26.1%分の追加ダメージ
9通常攻撃が敵1人を攻撃するように変更/
通常攻撃時、攻撃力の26.9%分の追加ダメージ
10通常攻撃が敵1人を攻撃するように変更/
通常攻撃時、攻撃力の30.1%分の追加ダメージ

スキル成長素材 Edit Edit

EXスキル Edit Edit

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その他スキル Edit Edit

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固有武器 Edit Edit

光の剣:スーパーノヴァ
Weapon_Icon_10015.png
詳細
アリスのレールガン。

その出力と火力を生かし、今回は狙撃用として使うことになった。
レールガンで狙撃は難しい?とにかく、目標を粉砕できれば狙撃といえるだろう。
限界突破
★2パッシブスキルが「ジョブボーナスです!+」に変化(攻撃力増加を追加)
★3市街地戦への地形別戦闘力をSSに強化
★4今後のアップデートで追加予定です
★5今後のアップデートで追加予定です
Lv.1Lv.30Lv.40Lv.50Lv.60Lv.70
攻撃力175635794952--
最大HP495179922482698--

愛用品 Edit Edit

メイドのカチューシャ
Gear_Icon_10066.png
詳細
モップ、メイド服、メイドカチューシャで成り立つ、「メイド勇者」の3大特徴の一つ……ということらしい。その中でもアリスが最も大事だと思っている装備。
基本情報
T1会心値260
T2ノーマルスキルが「丁寧なお手入れ+」に変化
強化
絆ランク素材クレジットポイント
T115--
T220頭脳開発キューブパズルニムルドレンズの欠片壊れたニムルドレンズ500,000
x4x80x25

能力解放 Edit Edit

Lv.10Lv.20Lv.25
最大HP+311+621+776
攻撃力+73+145+181
治癒力+80+159+199

必要素材 Edit Edit

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絆ランクボーナス Edit Edit

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ボーナス対象 Edit Edit

対象絆20合計ボーナス絆50合計ボーナス
アリス_icon.png攻撃力+117 最大HP+470攻撃力+257 最大HP+860

絆ストーリー Edit Edit

+

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メモリアルロビー Edit Edit

BGM:Koi is Love

+

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+

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贈り物 Edit Edit

+

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家具モーション Edit Edit

画像名称備考
My_Event22_Sofa.png水色のシングルソファ

ボイス Edit Edit

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ゲームにおいて Edit Edit

メイド服を身に纏うアリス。
サブスキルによって、通常攻撃のレールガン射撃は敵1体にしかダメージを与えられず、EXスキルも単体攻撃と、範囲アタッカーから単体アタッカーに転身。
装備もお守りから時計と、より攻撃的な構成に。

EXスキルによる単体単発火力に特化した神秘アタッカーという単純明快なコンセプトのキャラ。
元来生徒屈指の高攻撃力を持つアリスだが、「攻撃力アップ、会心ダメージアップ、神秘特効」の計3種類のバフによって火力がさらに跳ね上がり、そこから繰り出すEXスキルは圧倒的な破壊力を叩き出す。

単体特化性能なため任務や戦術対抗戦などへの汎用性には欠けるが、総力戦や大決戦ではエースアタッカーとして大活躍してくれるだろう。
注意すべき点として、アコなどで会心ダメージを盛った場合、会心時と非会心時のダメージは実に4倍以上の開きが生じる。
EX攻撃が単発特大ゆえにその差はクリアタイムに直結し、総力戦において所謂「会心ガチャ」では相当な根気が必要。アリス、パチンコに挑戦します!
また、帽子装備ゆえに総力戦ゴズのように会心発生抵抗の高い相手には会心が出にくいため、そのような場面で会心ガチャを狙おうとすると更に過酷な戦いになるだろう。
ちなみにサポーターからの各種バフや敵の被ダメージ増加状態次第では一撃のダメージキャップ400万に引っかかり、それ以上ダメージが伸びなくなることがある。

2024/5/22のアップデートにてまさかの愛用品が追加され、会心値が大きく強化された。
これにより、いわゆるアリパチの安定性が大きく改善された。アリス、パチンコが上手になりました!

T9ヘアピン、T9腕時計装備時の各総力戦ボス相手の会心発生率は下記の通り。
ホド、ゴズを相手にする場合、T9ヘアピンの有無で10%以上の差が出てくるので最優先で強化したい。

敵会心
抵抗値
会心発生率備考
愛用品なし愛用品あり
通常アコEX有アコEX+正月カヨコNS有T1T1+アコEX有T2(NS+)T2+アコEX有T2+アコEX有+正月カヨコNS有
2053.66%61.94%67.71%60.75%68.47%65.56%71.65%75.90%ビナー、ケセド、KAITEN FX
10050.93%60.12%66.41%58.82%67.23%64.07%70.65%75.19%シロ&クロ、ヒエロニムス、ペロロジラ、ホバークラフト
50030.46%47.58%57.93%45.30%59.22%54.20%64.38%70.85%ホド、ゴズ

スキル解説 Edit Edit

  • 通常攻撃
    Hit数:1
    装弾数5、発射弾数1。攻撃5回毎にリロード。
    本来は直線範囲攻撃のRGだが、SSの効果により普通の単発の単体攻撃になっている。
  • EXスキル《アリス、お掃除します!
    Hit数:1
    コスト4の単体攻撃。
    倍率自体は平凡だが、アリス(メイド)自体の非常に高い攻撃力と豊富な火力バフにより、特に市街地神秘アタッカーとしては現状最高ランクの火力を叩き出す。
    ただし1Hit攻撃なので会心の有無でダメージが雲泥の差であり、1度会心が出ないだけでもクリアタイムに大きく影響するためこのキャラが採用されるボスは過酷なアリパチ会心ガチャになりがち。
    なお、通常のアリス同様に発射時に反動でわずかに後ろに下がる。これにより予告攻撃範囲から抜け出す事もできるが、逆に安全地帯から外れてしまう事も。
  • ノーマルスキル《丁寧なお手入れ→《丁寧なお手入れ+
    通常攻撃15回ごとに攻撃力バフと神秘特効の2種のバフが掛かる。
    移動などを挟まない場合でもおよそ65秒で発動とかなり遅いが、その分効果は非常に大きい。
    発動を早めたい場合は、チナツ(温泉)などの攻撃速度バフが有効。攻撃速度バフが40%程度あるとバフの隙間がほぼなくなる。
    武器種の都合上通常攻撃1発1発が非常に遅いので、移動やEXスキル使用などで通常攻撃を撃つ前にキャンセルしてしまわないよう気をつけたい。

    愛用品でNS+にすることで更に会心値増加が追加。神秘特効、攻撃力、会心値の3種のステータスが増加するモリモリのスキルに。
    T1で固定値を上げたうえでNS+で割合で上昇させるため更に会心発生率が3~9%程度上がり、より一層EXスキルの会心発生率が安定する。
    元からあった2種の火力バフもLv10で神秘特効が+2.8%、攻撃力が+3.9%と微増しており、会心発生前提でも火力もいくらか向上している。
    しかしながら発動が遅く隙間時間も長いという欠点は改善されていないため、性能が向上していることもあり可能であればNS+発動中に畳みかけたい。
  • パッシブスキル《ジョブボーナスです!》→《ジョブボーナスです!+
    PSでは割合で会心ダメージを、固有2のPS+では固定値で攻撃力を増加させる。
    純アタッカーであるアリス(メイド)にはどちらも重要な効果。確実かつ大きく火力を底上げしてくれる。
  • サブスキル《ジョブ特性:メイド勇者!
    通常攻撃時に追加ダメージが発生する。
    特に発動条件はないが、通常攻撃にしか乗らないのでEXのダメージには影響しない。
    • 余談だが、ここで「単体攻撃への変更」を明記しているので、アリスの通常攻撃が貫通弾となっているのはレールガン自体の特性と推察できる。

運用考察 Edit Edit

地形適性、使い方、パチンコ要素とアリスが所属しているゲーム開発部部長のユズを神秘属性にしてユズより会心率を高めたような性能。
ユズと同じく卓越した会心ダメージを持ち、全てのスキルが「敵一体を倒す事」に特化しているため、市街地の神秘総力戦のあらゆる場面で最有力候補に躍り出る。
ただし特殊装甲のボスは苦手な屋内戦が多く市街地戦が少ないため、実装からしばらくは市街地戦シロ&クロ以外では多凸時のサブアタッカーにしかならないとみなされていたが、大決戦が実装された事で活躍とアリパチの機会が大幅に増えた。

総力戦・大決戦 Edit Edit

市街地戦ではメイン候補となるほか、屋外戦でもワカモ前半戦のようにヒナタが刺さり辛い場所であればやはりメインになれる可能性がある。
また屋内戦ではメイン候補にこそならないが、他の屋内S神秘生徒のダメージの出し方が総じて少々特殊なこともあり
2024年7月時点環境においては屋内Dでなお「戦闘開始時から最速でバフの乗り切った高ダメージを出す」というジャンルでは最強格である*1ため、
メインPTを詰めるためのダメージ調整用キャラとして最速PTの一部に入るケースはある。

  • シロ&クロ(Insane以上 貫通/特殊装甲)
    市街地ではメイドアリスがアタッカーの最有力。屋内では愛用品持ちワカモに譲るが、とりあえず勝ちたい、多凸のメンバーにしたい等の場合も候補に上がる。
    Insaneのタイムアタックではアリスの会心&上振れを狙う、通称アリパチが必要になるが、その高い火力はTormentでもしっかり発揮してくれる。
    Tormentの場合は長丁場になるためアリパチなんてやっていられない、余程の下振れ以外はほぼ期待値に収まるので、クリア目的であれば安定した立ち回りさえ出来れば問題はないだろう。
  • 大決戦 特殊装甲 市街地戦
    現状ではBETA01の市街地戦・ビナー、BETA02の市街地戦・KAITEN FX Mk.0...と多くの場所で実績を挙げている。
    装甲相性が悪く全体攻撃も多いシーズン10のヒエロニムスでも介護&会心厳選の末一部で採用されており、特殊装甲/市街地戦では基本的に採用候補。
    こちらも役割はシロ&クロ市街地戦と同じく純粋なアタッカーで、好タイムを目指して会心上振れを狙いアリパチタイムアタックが行われていた。

編成考察 Edit Edit

一発の会心ダメージに全てを掛けるキャラなので、定番のアコ、ヒマリと、ダメージ上乗せのための正月カヨコは鉄板。
最も必要なのは会心や下振れに負けない根気である。

  • ハレ(キャンプ)
    ヒマリ同様高倍率のバッファーであり相性はいいが、ヒマリと異なり手動だとアリスEX後の後載せはほぼ不可能。
    一応オート操作による最速入力であれば辛うじて後載せが間に合うが、配置やオートの仕様上、スキル指定しきれる最初の3手以外では難しい場合が多い。
    幸いヒマリと違いバフ時間が長いため、先に載せても運用上の弊害も小さくしやすくはある。
  • ミモリ(水着)
    シロ戦での選択肢。
    遮蔽を作り出すSPECIALの中で、現状唯一攻撃速度バフによりアリスのNS(+)の起動を早められる。
    ずば抜けたバフ量という訳ではないが、シロ&クロの特性上ミモリの攻撃速度バフのお陰で明確にタイムが変わった例は少なからずある(セリナ(クリスマス)のNSが早まる→早くグロッキーを取れた、等)。
    この都合、アリスに関しても同時編成を検討したい1人になる可能性は充分考えられる。

小ネタ Edit Edit

「ジョブチェンジしても、アリスに変わりはありません!」
メイド勇者にジョブチェンジしたアリス。トキから借りたメイド服なのだが、貸し出されたのはネルのメイド服の予備のためスカートの裾に「00(ダブルオー)」のコールサインが記されている。
メインストーリーでネルと交戦したトラウマからメイド服恐怖症を患っており、現在でも完全に克服しているわけではないが、経験値を稼いでいけば克服できると本人は前向き。
初登場したイベントでは狙撃を担当していたからか、EXスキルは通常時と違い単体に攻撃するものとなっている。

3Dモデルも用意されており、生放送先生、ちょっとお時間いただきます!で披露している。
EXスキルで使われているSEは『スーパマリオブラザーズ』シリーズで使わている「コインを拾った時の音」、「1UP」、「スーパーキノコを取った時の音」のパロディ。というより、そのまんまである。
NSのモーションの元ネタは『モンスターハンター』シリーズで武器の切れ味を回復するアイテム「砥石」だろう。(元ネタではハンマー等の武器種で)磨く意味ないだろとツッコまれる点も踏襲している……?

モップの柄にはケイのデータが入っているであろうロボットをキーホルダーのようにして取り付けており、アリスがモップをかけるたびにロボットがなびいている。

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

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生徒紹介

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生徒紹介・スキル編

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • パチンコ上手になってて笑った -- [Dg0rhZRnEd6] 2024-05-23 (木) 17:53:07
    • アリス、パチプロにジョブチェンジです! -- [dXTv41rit16] 2024-05-23 (木) 17:59:02
    • ブルアカの台が出る伏線…?
      いやなんかマジで出そうだな… -- [bwvGI48hd1M] 2024-05-24 (金) 01:13:38
    • 全く会心が出ません!!遠隔です!!(ガンガンッ) -- [OgW8BN6IZVE] 2024-05-25 (土) 11:07:25
  • 先生!アリスのEX演出で画面端の♡やコインが見切れてます!!
    3:4、大画面でポーズ拝めるのは嬉しいけどつらい…!
    いつか…いつかその辺り改善されたらいいな… -- [q2gvGaf0jE.] 2024-05-24 (金) 15:43:40
  • 新規の絆イベで凄い真面目な話ししててびっくりした -- [gYqz3jPFruk] 2024-05-24 (金) 19:22:08
  • そう遠くないうちにT9腕時計、将来的にはT10ヘアピン&腕時計が来るだろうと考えるとどんどんパチンコが上手になっていくだろうから楽しみ -- [/8muJVYNDps] 2024-05-24 (金) 21:21:52
  • 通常攻撃の追加ダメって相手の防御力無視して入る? -- [y/zy2elRLp2] 2024-05-24 (金) 21:47:51
    • 防御無視だったら(防御力を〇〇%無視します)って文言が入るから、他のキャラの追加ダメ仕様同様に防御力に左右されると思う -- [UdR.3Zy8yL2] 2024-05-25 (土) 00:39:22
    • 対抗戦ツバキ相手にも通常攻撃で5桁出るから妙に強いなーとおもって -- [y/zy2elRLp2] 2024-05-25 (土) 15:51:59
      • 枝主だけど多分ツバキの装甲相性突けてるってのもある -- [IhdkkG7JE1M] 2024-05-26 (日) 08:20:50
  • レールガンを単体照準に収束してぶっ放されてもヘイローって無事なんだよな
    ヘイローが壊れる条件ってマジでなんなんだ……? -- [II6ZVUViqgI] 2024-05-25 (土) 21:05:51
  • 期待してなかったから愛用品来たのはうれしいけど260はちょっと渋いかなぁ…
    キリよく500でよかったのに(強欲) -- [8fWZshGHcb6] 2024-05-26 (日) 02:22:04
    • 欲を言えば確定会心が欲しかった…とはいえアコ込みで7割会心って渋くはないと思う
      しかもT9腕時計とかが来ることも考えると今後も会心値は上がっていくわけですしおすし -- [/8muJVYNDps] 2024-05-26 (日) 07:45:39
      • 1発ならな。実際は連続で5-6回会心を出す必要があるわけで6乗すればアコ込みで12%な -- [3rQVzGhqow6] 2024-05-26 (日) 08:23:06
      • 愛用品なしだと6連続会心が約4%で25回に1回しか通らないのがNS考慮しないでも8.5%になって試行回数の期待値が半分以下になるわけだからパチやってる勢からすればめちゃくちゃでかいよ -- [gvxBXLV77K2] 2024-05-26 (日) 11:45:48
      • [3rQVzGhqow6]さんは上の木で期待値と確率でボコボコに叩かれてたでしょ……数%通りやすくなる意味を考えた方がいいよ? -- [XvQAVYfHDlk] 2024-05-26 (日) 12:57:02
      • 長文書いてる奴が間違ってるし訂正してやる義理もないから放置してるだけだぞ
        70%を5回引くってことは172/1000ということで愛用品前だとこれが101/1000になるんだわ -- [3rQVzGhqow6] 2024-05-26 (日) 15:25:12
      • 教育実習行ったとき確率分かってない子が意味不明な理論展開してたのを思い出すな… -- [GNi1TICX2ag] 2024-05-26 (日) 15:44:51
      • そしてそれぞれの試行回数を20としてみると愛用品前が87%で愛用品後が97%で反比例するわけだから薄まるしリスタ環境では会心が出るまでやるのは変わらないわけだから微妙と言わざるを得ないでしょ
        他は火力に直結しているからタイムを縮められるわけだがアリスはそうではない
        あくまで少し楽になる程度 -- [3rQVzGhqow6] 2024-05-26 (日) 15:46:23
      • 【急募】1葉の言ってることを日本語に翻訳できる先生 -- [6JUI.f/k4VA] 2024-05-26 (日) 17:38:26
      • 計算式書いてねえから多分だが、20回試行した時に5発中5発会心を一度でも通せる確率が、愛用品無しと有りでそれぞれ87%と97%って話かね
        そこまでわかってるなら、愛用品無しで通せる確率が97%超えるために必要な試行回数も計算できそうなもんだが、それがわかったうえでなお大差ないって結論になるのは価値観が違うとしか言えなくね
        沼らない運か沼っても問題ないくらいの時間を持ってるんだろ多分 -- [4.irhC3egiE] 2024-05-26 (日) 18:28:31
      • これ話の流れ的には会心抵抗100想定かつカヨコのNS抜きで、愛用品の有無の比較だよな?
        つまり愛用品ありなら会心率69.7%だから5連成功確率は0.697^5=16.4%
        愛用品なしだと会心率58.7%だから5連成功確率は0.587^5=6.9%
        この場合試行回数20回における成功期待値は愛用品有が1-0.836^20=97.2%で愛用品無が1-0.931^20=76%になるんじゃないの? -- [6aXFWwIAXXE] 2024-05-26 (日) 19:46:29
      • 言いたいことは分かるけど細かいことを言うと、それは20回中1回以上5連会心が成功する確率であって期待値ではないね -- [s5gTg0pE.1k] 2024-05-26 (日) 20:24:52
      • リスタポイントって何も会心だけの話じゃないし実際に諸々を含めた理想を通すとなるともっと通りづらくなるわけだけどその理想を通す可能性が少しでも上がるんだから十分でしょ -- [tDBg1cOI7mk] 2024-05-27 (月) 09:00:33
      • excelで「=(成功確率^成功回数)*(失敗回数^失敗回数)*combin(試行回数,成功回数)」とすれば各成功回数に対する確率を出せる。
        EX5連続会心確率が①愛用品なし6.97%②16.45%(面倒で端数処理してないのでズレあり)とすると、
        試行回数20回で1回以上通る確率は①76.4% ②97.2%。 2回以上なら①41.0% ②86.4%、3回以上なら①15.9% ②66.2%となる(多分)。 -- [p5.vkzcXpM6] 2024-05-29 (水) 14:06:06
  • 追加の絆エピソードが思いのほか気合が入った作りで嬉しい悲鳴が漏れ出た -- [SxeOocx54g.] 2024-05-26 (日) 10:46:00
    • 軽い気持ちで読み始めて途中で思わず居住まいを正した。めっちゃ良かった -- [/.IZHEsDtoY] 2024-05-26 (日) 23:49:21
    • 絶対の信頼を得ているマスコット先生 -- [iw4zg4vCOYg] 2024-05-28 (火) 13:55:33
    • 良かったよね メインストーリーの派生ストーリーに入れて欲しい出来栄えだった -- [p5.vkzcXpM6] 2024-05-29 (水) 08:37:48
    • 絆エピソード、マジで泣けるよね。運営に感謝 -- [NVzWiocbVqE] 2024-06-05 (水) 01:49:31
  • 淫夢厨だったりパチプロだったりユーザーからの味付けが悲惨で草 -- [8WwGp8t8GMw] 2024-05-26 (日) 18:48:44
    • うわーん!アリスの絵を描いたらコメントがその手のもので埋まりますー! -- [dLC8kPerlQU] 2024-05-27 (月) 09:30:49
    • 頭コーラルおじさんの玩具にもなってるぞ!●んで平伏しろ! -- [xQMe.L4UjQU] 2024-05-27 (月) 09:39:32
    • 淫夢ネタについては本当にアリス好きな先生達が可哀想だなぁって思っちゃうから複雑だなぁ…自分の推しキャラにこんな二次設定流行ったら泣く自信がある -- [5oTWerW9OXI] 2024-06-04 (火) 11:41:01
  • メリスがかわいい2024 -- [LA1eSsRVHCM] 2024-05-27 (月) 14:32:25
  • ゲーム開発部の半分パチンコ好きで草 -- [9XsBpM/tHFE] 2024-05-27 (月) 15:47:30
  • アリパチなんて言われてる理由知らなくて「見た感じ神秘単体アタッカーとして最優秀っぽい!引かねば後で困る!」って思って衝動的に引き、クレジット回収で試運転してみたら適正レベル達してるのに★3クリアは愚か失敗してようやく理解した 装備品関連が絶望的に不足してて育成が足りなかったのももちろんあるんだけどまさかここまで会心って大事だったとはね…前回の水おじピックアップでミカ来てくれたから会心の大事さを理解していなかった…… -- [lFQg9dwrTsg] 2024-05-29 (水) 22:30:37
    • 特別依頼って通常任務と違って適正レベルが実際より低めに表示されてるのも大きいんじゃないかな(特にH→Iのレベル補正が酷く、内部的には背伸び攻略になりがち)
      メイドアリスの素火力が高すぎて、むしろオーバースペックなぐらいだと思う。装備やレベル次第ではあるけど、大体はボックスが1発で沈黙してたイメージ。 -- [fpMjbIxwG2w] 2024-05-31 (金) 06:06:30
      • ええとつまり、見た目の表示レベルより難しいって認識でいいんですかね?確かに言われてみれば拠点防衛の方でも壮絶な死闘の末★3取った気がするし 育成進めばちゃんと仕事してくれるのかな… -- [lFQg9dwrTsg] 2024-05-31 (金) 12:23:36
      • ↑そういうこと。特別依頼は難しく、逆に任務は適正レベルが実際より高めに表示されてるから簡単に感じがちって思った方がいいかも。
        もしかしたら運営的には、特別依頼の適正レベル=★3じゃないけどクリアできるレベル、って解釈なのかもだね -- [fpMjbIxwG2w] 2024-05-31 (金) 13:20:56
  • 表を作ったり計算して数値を埋めてくれてる編集者先生方ありがとうございます。
    マジで感謝です。 -- [fpMjbIxwG2w] 2024-05-31 (金) 06:07:50
    • マジでそれですね。編集者さんありがとう。 -- [5oTWerW9OXI] 2024-06-04 (火) 11:39:37
  • 会心7割が偉すぎる。抵抗値500のゴズにアリパチできる日が来るとは… -- [5oTWerW9OXI] 2024-06-04 (火) 11:39:06
    • 結局今回もアリパチでクリアしちまった。俺って単純にアリパチが好きだったんだなと…なんか中毒性ある
      条件が一番悪い屋内ゴズ行けるならもう他ボスは全部アリパチで楽しめそう -- [AEWILocCV44] 2024-06-05 (水) 01:47:03
    • ほんそれ。ゲージが一気に削れる爽快感がヤバい -- [NVzWiocbVqE] 2024-06-05 (水) 01:47:52
  • 皆さん念願のT9腕時計来た!!アリパチが更に安定する予感 -- [KswGTvsby1M] 2024-06-04 (火) 12:49:14
    • アリパチが更に安定するんですか!?やったー!
      え!?会心発生率表全部書き直しですか!?やだー! -- [tzogUQ432Bo] 2024-06-04 (火) 13:04:36
      • せっかく表が埋まったのに…編集先生、いつもありがとう!アリス、今後も定期的にパチンコ上手くなっていきます!! -- [5oTWerW9OXI] 2024-06-04 (火) 13:09:21
    • 最近の流れだと会心値は+40ってところかな。ドヒナのことを考えてもう少し盛ってくる可能性もあるだろうから期待かな -- [5oTWerW9OXI] 2024-06-04 (火) 13:07:58
      • 逆に控えめにされないか不安っすね。その場合は新規に会心値がついてヘアピンの今後に期待するしかなくなるか… -- [V2UUYocCVPP] 2024-06-05 (水) 01:48:59
  • 時計は大方の予想通り40アップか
    ジワジワと、本当にジワジワとだが着実にパチンコが上達している -- [8fWZshGHcb6] 2024-06-06 (木) 01:25:23
    • T10腕時計も多分+40かなー、どっちかといえばT10ヘアピンの方が期待できるかもっすね -- [LLHSao8IWa2] 2024-06-12 (水) 18:16:17
  • アリス、もっともっとパチンコが上手になりました!(T9時計対応)
    大体会心発生率+1~2%程度とはいえついにゴズ相手にも最大70%超えたね -- [tzogUQ432Bo] 2024-06-06 (木) 17:44:38
    • 遂に7割…感慨深いですね -- [KswGTvsby1M] 2024-06-06 (木) 20:24:22
    • いつも計算&表追記ありがとうっす。
      ホドやゴズ相手にもアリパチが現実的になったのは神。 -- [LLHSao8IWa2] 2024-06-12 (水) 18:14:27
    • どんどんパチプロに・・・T10も楽しみだわ -- [bdQ6ijjXbyc] 2024-06-16 (日) 12:42:11
  • 任務2倍ついでにチャレンジ消化してるけどあんなに火力不足で苦労してた神秘ボスをすべて1パンで掃除することが出来て爽快だった -- [y/zy2elRLp2] 2024-06-08 (土) 12:03:55
    • 雑談板だかで聞いたけど、特別依頼のクレジット回収とかもメイドアリスで行くと爽快らしいw -- [LLHSao8IWa2] 2024-06-12 (水) 18:15:17
  • シロクロで愛用品アリスぶっ放したいと思ってたのに、今回弾力装甲に変えられててもしかして出番ない?だとしたら泣くんだが… -- [9L9/4/KZQGg] 2024-07-07 (日) 07:55:46
  • 絆にスチル入ってくんのってアリスが初かな?この前のバンドイベもそうだったけど今年気合入ってるな -- [0.OKB8hAViI] 2024-07-09 (火) 14:03:06
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
+

←板を利用する前にルールを必ずお読みください。



*1 戦闘がある程度続いての継続火力は普通にワカモなどが上

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Last-modified: 2024-07-09 (火) 15:33:04