最終更新日時:2024-07-01 (月) 05:51:24

全キャラクター一覧 > ★3キャラクター一覧 > ウミカ




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画像プロフィール
ウミカ_2.png名前ウミカ
フルネーム里浜(さとはま)ウミカ
レアリティ★3
役割STRIKER
ポジションMIDDLE
クラスアタッカー
武器種AR
遮蔽物使う
攻撃タイプ神秘
防御タイプ特殊装甲
学園百鬼夜行連合学院1年生
部活お祭り運営委員会
年齢15歳
誕生日7月1日
身長165cm
趣味お祭り体験、
お祭り関連グッズ
(パンフレット)集め
デザインeno
イラストeno
CV新田ひより
ちびキャラウミカ_ちびキャラ.png
基本情報
百鬼夜行連合学院所属、お祭り運営委員会の1年生部員。

田舎出身で、昔から都会で開催されるお祭りに興味津々だという。
キヴォトス全域で行われるお祭りは全て覚えているほどの専門家。
口を開けばマイナーなお祭りの話題で早口になりがちで、黙っていれば美人だとよく言われる。
入手方法
ピックアップ募集「夢を誘ひししおさいの」(2024/03/27~2024/04/11)
通常募集
ステータス(初期値/MAX値)
HP2514
/19848(★3Lv90)
/21443(★4Lv90)
/23924(★5Lv90)
攻撃力331
/3011(★3Lv90)
/3357(★4Lv90)
/3777(★5Lv90)
防御力19/109
治癒力1649
/4614(★3Lv90)
/5085(★4Lv90)
/5674(★5Lv90)
命中値701回避値798
会心値250会心ダメージ200%防御貫通値0
安定値1396射程距離650コスト回復力700
CC強化力100CC抵抗力100
市街地戦闘力B屋外戦闘力S屋内戦闘力D
装備(装着可能Lv)
Lv1帽子Lv15ヘアピンLv35腕時計

スキル Edit Edit

EXスキル Edit Edit

SKILLICON_CH0110_EXSKILL.pngお祭り開始です!
Lvコスト効果
13花火発射台を召喚(50秒間)(最大5個まで)/
花火発射台はウミカのHPの22.3%分の値が追加されたHPを持ちます。
2花火発射台を召喚(50秒間)(最大5個まで)/
花火発射台はウミカのHPの25.7%分の値が追加されたHPを持ちます。
3花火発射台を召喚(50秒間)(最大5個まで)/
花火発射台はウミカのHPの32.4%分の値が追加されたHPを持ちます。
4花火発射台を召喚(50秒間)(最大5個まで)/
花火発射台はウミカのHPの35.8%分の値が追加されたHPを持ちます。
5花火発射台を召喚(50秒間)(最大5個まで)/
花火発射台はウミカのHPの42.5%分の値が追加されたHPを持ちます。

ノーマルスキル(花火発射台) Edit Edit

SKILLICON_TARGET.png打ち上げ……花火!
Lv効果
1花火発射台はウミカの発射命令を受けると「打ち上げ……花火!」を発動し、敵1人に対して攻撃力の2138%分のダメージ/
以後、自身に受けた発射命令は解除される/
(花火発射台の能力値で計算)
2花火発射台はウミカの発射命令を受けると「打ち上げ……花火!」を発動し、敵1人に対して攻撃力の2245%分のダメージ/
以後、自身に受けた発射命令は解除される/
(花火発射台の能力値で計算)
3花火発射台はウミカの発射命令を受けると「打ち上げ……花火!」を発動し、敵1人に対して攻撃力の2352%分のダメージ/
以後、自身に受けた発射命令は解除される/
(花火発射台の能力値で計算)
4花火発射台はウミカの発射命令を受けると「打ち上げ……花火!」を発動し、敵1人に対して攻撃力の2780%分のダメージ/
以後、自身に受けた発射命令は解除される/
(花火発射台の能力値で計算)
5花火発射台はウミカの発射命令を受けると「打ち上げ……花火!」を発動し、敵1人に対して攻撃力の2887%分のダメージ/
以後、自身に受けた発射命令は解除される/
(花火発射台の能力値で計算)

ノーマルスキル Edit Edit

SKILLICON_CH0110_EXSKILL.pngた~まや~!です!
Lv効果
1通常攻撃10回毎に、攻撃力を11.9%増加(30秒間)/
さらに味方の花火発射台全体に攻撃力を64.3%増加(7秒間)。発射命令を送信
2通常攻撃10回毎に、攻撃力を12.5%増加(30秒間)/
さらに味方の花火発射台全体に攻撃力を67.6%増加(7秒間)。発射命令を送信
3通常攻撃10回毎に、攻撃力を13.1%増加(30秒間)/
さらに味方の花火発射台全体に攻撃力を70.8%増加(7秒間)。発射命令を送信
4通常攻撃10回毎に、攻撃力を15.5%増加(30秒間)/
さらに味方の花火発射台全体に攻撃力を83.7%増加(7秒間)。発射命令を送信
5通常攻撃10回毎に、攻撃力を16.1%増加(30秒間)/
さらに味方の花火発射台全体に攻撃力を86.9%増加(7秒間)。発射命令を送信
6通常攻撃10回毎に、攻撃力を16.7%増加(30秒間)/
さらに味方の花火発射台全体に攻撃力を90.1%増加(7秒間)。発射命令を送信
7通常攻撃10回毎に、攻撃力を19%増加(30秒間)/
さらに味方の花火発射台全体に攻撃力を103%増加(7秒間)。発射命令を送信
8通常攻撃10回毎に、攻撃力を19.6%増加(30秒間)/
さらに味方の花火発射台全体に攻撃力を106%増加(7秒間)。発射命令を送信
9通常攻撃10回毎に、攻撃力を20.2%増加(30秒間)/
さらに味方の花火発射台全体に攻撃力を109%増加(7秒間)。発射命令を送信
10通常攻撃10回毎に、攻撃力を22.6%増加(30秒間)/
さらに味方の花火発射台全体に攻撃力を122%増加(7秒間)。発射命令を送信

パッシブスキル Edit Edit

SKILLICON_STATBUFF.png現地の熱気現地の熱気+
Lv効果効果(固有武器★2)
1HPを14%増加攻撃力を326増加/
さらにHPを14%増加
2HPを14.7%増加攻撃力を342増加/
さらにHPを14.7%増加
3HPを15.4%増加攻撃力を358増加/
さらにHPを15.4%増加
4HPを18.2%増加攻撃力を423増加/
さらにHPを18.2%増加
5HPを18.9%増加攻撃力を???増加/
さらにHPを18.9%増加
6HPを19.6%増加攻撃力を???増加/
さらにHPを19.6%増加
7HPを22.4%増加攻撃力を521増加/
さらにHPを22.4%増加
8HPを23.1%増加攻撃力を537増加/
さらにHPを23.1%増加
9HPを23.8%増加攻撃力を553増加/
さらにHPを23.8%増加
10HPを26.6%増加攻撃力を618増加/
さらにHPを26.6%増加

サブスキル Edit Edit

SKILLICON_COSTDECREASE.pngお祭りのときめき
Lv効果
1通常攻撃55回毎に、攻撃力を32.2%増加(40秒間)/
さらに自身のスキルコストを3減少(EXスキルの使用1回分)
2通常攻撃55回毎に、攻撃力を33.8%増加(40秒間)/
さらに自身のスキルコストを3減少(EXスキルの使用1回分)
3通常攻撃55回毎に、攻撃力を35.4%増加(40秒間)/
さらに自身のスキルコストを3減少(EXスキルの使用1回分)
4通常攻撃55回毎に、攻撃力を41.9%増加(40秒間)/
さらに自身のスキルコストを3減少(EXスキルの使用1回分)
5通常攻撃55回毎に、攻撃力を43.5%増加(40秒間)/
さらに自身のスキルコストを3減少(EXスキルの使用1回分)
6通常攻撃55回毎に、攻撃力を45.1%増加(40秒間)/
さらに自身のスキルコストを3減少(EXスキルの使用1回分)
7通常攻撃55回毎に、攻撃力を51.6%増加(40秒間)/
さらに自身のスキルコストを3減少(EXスキルの使用1回分)
8通常攻撃55回毎に、攻撃力を53.2%増加(40秒間)/
さらに自身のスキルコストを3減少(EXスキルの使用1回分)
9通常攻撃55回毎に、攻撃力を54.8%増加(40秒間)/
さらに自身のスキルコストを3減少(EXスキルの使用1回分)
10通常攻撃55回毎に、攻撃力を61.3%増加(40秒間)/
さらに自身のスキルコストを3減少(EXスキルの使用1回分)

スキル成長素材 Edit Edit

EXスキル Edit Edit

+

+クリックで展開

その他スキル Edit Edit

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+クリックで展開

固有武器 Edit Edit

お祭りの熱気
Weapon_Icon_CH0110.png
詳細
ウミカが愛用するアサルトライフル。

お祭りの始まりを告げる時、お祭りで起こるちょっとしたトラブルを解決する時、
どんな時でもぴったりなお祭り用品だと、彼女は主張している。
限界突破
★2パッシブスキルが「現地の熱気+」に変化(攻撃力増加を追加)
★3屋外戦への地形別戦闘力をSSに強化
★4今後のアップデートで追加予定です
★5今後のアップデートで追加予定です
Lv.1Lv.30Lv.40Lv.50Lv.60Lv.70
攻撃力119434542651--
最大HP563204625583069--

能力解放 Edit Edit

Lv.10Lv.20Lv.25
最大HP+355+709+887
攻撃力+50+99+124
治癒力+79+158+197

必要素材 Edit Edit

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絆ランクボーナス Edit Edit

+

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絆ストーリー Edit Edit

+

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メモリアルロビー Edit Edit

BGM:???

+

クリックでメモリアルロビー画像を開く

+

メモロビアニメーションを開く (サイズは9MB。 開くと読み込みます)

贈り物 Edit Edit

+

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家具モーション Edit Edit

画像名称備考
My_Event066_Matsurimaskstand.pngお祭りお面陳列台

ボイス Edit Edit

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ゲームにおいて Edit Edit

「花火発射台」を設置して攻撃する召喚アタッカー。
花火発射台はそれ自体は自動攻撃は行わず、ウミカ本体のノーマルスキルによって「発射命令」が行われる毎に1回のみ大ダメージのスキルで攻撃する。
花火発射台には持続時間もあるため、ダメージを期待する運用の際には、とにかくウミカの攻撃速度を上げて「発射命令」の頻度を上げつつ、スキルをガンガン回して花火発射台を大量に設置する必要がある。
ただしウミカの攻撃速度や設置タイミングによって1台が放てるノーマルスキルの回数が変動するため、上記の内容はあくまでも理論上の話である。
特に花火発射台を設置するEXスキルを使用すると4秒程度通常攻撃が止まってしまうため、そこで手を止めた結果ノーマルスキルの回数が減り総火力が落ちることも。
加えて追加設置にはEXスキルを1周させる必要があり、1周にかかる総コスト量などもあるため、現実的には2台、もしくは一時的に3台が限界。
更に少しの差ではあるがEXの発動タイミング(リロードの途中など)でノーマルスキルの発動タイミングが変わり、花火発射台にバフをかけている場合それらにも影響する。
従って編成や動かし方次第でダメージがまるで違うこともそう珍しくなく、所謂雑に使えるアタッカーではないと言っていいだろう。
お膳立てを済ませた際には高いダメージが期待できるものの、ダメージ効率の高い立ち回りには相応の技量が要求される非常に玄人向けのアタッカー。

もうひとつの運用方法として、花火発射台をペロロ様のようなデコイとして活用するというものがある。
実のところこの観点で見ると 花火発射台は非常に優秀であり、まず単純にコストが安くスキル回しを圧迫しない。
さらにペロロ様や雷ちゃんと比較した際の最大の利点として、複数置けるという点がある。
使い方によっては複数ターゲットの攻撃を完全に封殺できる可能性もあり、実戦運用できる機会が待たれる。
ちなみに、花火発射台はわりとタフ。具体的には、EX5まで育成していればウミカ本人と同等のHPになり、防御値が高いぶん本人より頑丈。

スキル解説 Edit Edit

  • 通常攻撃
    Hit数:3
    装弾数15、発射弾数3。攻撃5回毎にリロード。
    AR生徒の中では攻撃力が高く、NS・SS発動時はSR生徒に匹敵する攻撃力まで上昇する。
    攻撃速度はARとしては並程度。無視できるほどではないが、火力よりもノーマルスキルのトリガーになっている側面が大きい。
  • EXスキル《お祭り開始です!
    「花火発射台」を召喚する。「花火発射台」はノーマルスキル《打ち上げ……花火!》でのみ攻撃を行い、通常攻撃はしない。
    EXスキルのレベルと連動して、花火発射台の使用するノーマルスキル攻撃の威力も上昇する。
    加えて、ウミカのキモとなるスキルではあるが、モーション時間の約4.5秒間は通常攻撃ができなくなるという難点がある。
    状況によっては花火発射台を増やすためにEXスキルを使用したことで通常攻撃回数が稼げず、先に花火発射台が壊されたり自壊することも。
    そのためより効率よく動かすためには使用タイミングをある程度考慮する必要がある。通常攻撃やリロード中に使用すればある程度モーション時間を踏み倒すことも可能。

    ──「花火発射台」のステータスについて──
    「花火発射台」の能力値の特徴として、基礎攻撃力と安定値が低い点が挙げられる。
    基礎攻撃力はLv90時点で推定2114程であり、固有武器による補正が強く影響する。
    ☆3→固有1での攻撃力上昇率は1.204倍。一般的なアタッカーほどではないが、イロハの虎丸等T.Sに比べれば恩恵はかなり大きい。可能であれば固有武器の装備まではしておきたいところ。
    一方固有1→3では1.085倍、地形適正がSSになることを考慮しても1.176倍程度に留まる。なお、★3→4では「花火発射台」の攻撃力は一切上がらない。
    また安定値は300~350程度と思しく、ダメージ下限は約45%。運が悪いとなんと半分未満まで低下する。
    ウタハの雷ちゃんも同様に300程度であるがHit数で期待値に収束しやすいのに対し、ウミカの「花火発射台」はHit数も多くないためダメージブレがとても大きい。

    また、この手の召喚物は、共通仕様として絆ボーナスやSPECIALの支援値補正、サブスキルが掛からない。
    装備の補正は得られるが、NSの122%という破格のバフの関係で帽子の攻撃力強化は相対的に影響が小さい。
    逆にヘアピンと腕時計の会心値とHPの強化は影響が大きい。
  • ノーマルスキル(花火発射台)《打ち上げ……花火!
    Hit数:8
    ウミカ本人のノーマルスキルた~まや~!です!に連動して発動する単体攻撃。ウミカがノーマルスキルを使用してから全弾撃ち終わるまで約2.5秒かかる。
    2887%はとんでもない倍率に思われるが、実ダメージは攻撃力x倍率であるため数値の印象ほど大きなものではない。
    それでも、3コストで出せる神秘属性の火力としては高水準。複数回発射できた場合には破格のコストパフォーマンスとなる。

    ──ダメージを伸ばすために必要なバフや特徴──
    「花火発射台」は攻撃の前に必ずNSで122%という大きなバフがかかること、発動がウミカ本人の攻撃回数依存であることから、「花火発射台」自体は神秘特効バフ・会心ダメージバフの影響力が大きく、攻撃力バフの影響力が小さい。
    高いダメージを出すには2台以上同時設置してからが本番だが、単体対象の短時間高倍率バフ(いわゆるアコヒマリ)では基本的に「花火発射台」のノーマルスキル1回分のダメージを底上げすることしかできない。
    そのため、範囲バフを持つアカリ(正月)アコ(ドレス)、もしくは単体であっても長い持続時間で1度の使用で1台分をカバーできるカヨコ(正月)などが好相性のバッファーとなる。
    一方ウミカ自身はノーマルスキルの発動頻度上げるために攻撃速度バフの影響力が大きく、自身の火力比率は大きくないため神秘特効バフを含めそれ以外のバフの影響力は小さい。
    攻撃速度バッファーとしては上記同様にアカリ(正月)、チナツ(温泉)が挙げられる。
    攻撃速度を上げてノーマルスキル回数を増やすか、「花火発射台」にバフをかけて火力を上げるか、どちらにコストを割くかは状況やバフ値等によって変動するため、適切な立ち回りや編成を使用場所次第で考えていきたい。
  • ノーマルスキル《た~まや~!です!
    通常攻撃10回毎(10回目を撃ち終わった後)にウミカ本人の攻撃力を微増、「花火発射台」の攻撃力を大幅に上昇させ、「発射命令」によりすべての「花火発射台」が攻撃する。
    ウミカは通常攻撃5回ごとにリロードを行うため、攻撃5回→リロード→攻撃5回→「た~まや~!」→リロード のサイクルが基本となる。
    素の状態で発動頻度は約28秒毎(うち、ノーマルスキルのモーションが約2.5秒)。間に移動やEXスキルの使用などが挟まると当然発動間隔も長くなる。
    攻撃力バフ→「発射命令」→花火発射台が攻撃の順で行われる。
  • パッシブスキル《現地の熱気》→《現地の熱気+
    「花火発射台」は(PSにより上昇したウミカのHP)x42.5%分の追加HPを持つ。
    高難易度でデコイ運用や全体攻撃を耐えることを考慮しなければレベル上げの恩恵は少ない。
     参考
    「花火発射台」の耐久度
    注意点が2つ
    ・ウミカの基礎HPは射程650属ではなく射程750属相当に減らされている(約-13%)。
    高難易度ではある程度パッシブスキルの育成が必要とされる場面もあるだろう。
    ・PS+の攻撃力加算はウミカ本人にのみ掛かり、「花火発射台」には影響しない。
    本命である「花火発射台」の攻撃力増加に繋がらない固有2の恩恵はきわめて少ない。
  • サブスキル《お祭りのときめき
    自身の攻撃力上昇よりスキルコスト減少が本命だろうか。0コストまで減少する生徒は初である。
    スキルコスト減少はココナ等の減少系で上書きされてしまうので、タイミング次第で無駄になる可能性には注意したい。
    素の状態では発動まで2分以上かかり、攻撃速度バフをかけていてもEXスキル等で通常攻撃が止まる時間を考慮するとやはり2分近い時間がかかる。
    基本的には長時間戦闘であれば1戦闘中1回発動するちょっぴりお得なスキル程度の認識で構わない。
    コスト減少効果はスキルレベル1の時点で最大。ウミカ自身への攻撃力上昇恩恵は大きくないので、比較的上げやすいLv4.7で止めたり、何なら育成素材に余裕ができるまではLv1で運用しても大きな支障はない。

運用考察 Edit Edit

EXで強力な砲台を設置して間接的に火力を出す異色のアタッカー。
最大5基設置できるが、設置時間50秒なので通常の編成だと最大数設置は不可能であり、設置毎にノーマルスキルのための通常攻撃が止まってしまう。
また砲台にもバフを掛けたいが、採用頻度の高いヒマリアコなどのワントップアタッカー用のバッファーはウミカ及び「花火発射台」とは相性が悪い。
必要なバフがウミカ自身と「花火発射台」で違うこともあり全てをカバーしようとすると重い編成にもなりやすく、一般的なアタッカーと比較すると使用感が大きく異なる。

それが制約解除決戦となると、コスト回復速度が激増しEXダメージが減るのでNS主体に戦う(ウミカの砲台はNS扱い)と一気に相性が良くなる。
ストライカー6人なのでアコ(ドレス)のような高コスト範囲バフの影響力が大きくなり、アカリ(正月)のようなフィールド型バフであれば後から設置した砲台も強化される。
初回開催のセトの憤怒ではメインアタッカーの1人を務めており、高難易度攻略にも一躍買っている。
そのためコンテンツの相性は激しいが、神秘属性の制約解除決戦のようなウミカの強みを十二分に発揮できる場面では活躍してくれるだろう。

総力戦 Edit Edit

制約解除決戦 Edit Edit

制約解除決戦のシーズン01、セトの憤怒ではEXダメージが激減してしまう為、NSやSSが強い生徒を主体で戦う事になる。
ウミカのEXは砲台の設置で攻撃行動はNS扱いなので、ダメージの減少無しに通る。
砲台にバフを入れられるように、アカリ(正月)アコ(ドレス)のような範囲バッファーと共に運用するといい。

戦術対抗戦 Edit Edit

編成考察 Edit Edit

相性の良いキャラクターを説明する項目です。

  • アカリ(正月)
    特効バフ・速度バフ・フィールド型バフなのでEX順序の考慮不要、想定敵のセトとの相性良し、とベストパートナーの一人と言える。
    また雷ちゃんと異なり「花火発射台」が防御力を持っているため、地味ながらアカリNS(防御力UP)の恩恵を受けることができる。
    ダメージ軽減率は22.14%→26.14%。これにより「花火発射台」が耐える場面があるかもしれない。
    一方バフの維持と「花火発射台」の設置を平行進行するとなると消費コストが多く、コスト回復速度の速い制約解除決戦以外では重めの編成になりやすい。
    また、SSに強力な神秘特効バフを持っているものの、こちらは召喚物である「花火発射台」には適用されないため、花火発射台へのバフはEXの31.5%のみになる。
  • チナツ(温泉)
    EXで60%もの攻撃速度バフを付与できる。「花火発射台」の持続時間50秒中にNSを3回放つことが可能になり、ダメージ効率が大きく上がる。SSの2回発動も現実的に。
    スキルコストも2と軽くEXスキルの回転率が上がるため、素早く1周させ複数の「花火発射台」を設置したいウミカとは好相性。
    加えてNSでも35%の攻撃速度バフを付与できる。一番距離の近い味方に付与する形だが、双方共に射程距離650のMIDDLEのため比較的バフ対象にしやすい。
    ただし装甲の関係で相手の攻撃が爆発ならばチナツ(温泉)が、神秘であればウミカが弱点を突かれてしまうため、併用の際はある程度気を遣う必要がある。
  • カヨコ(正月)
    「花火発射台」は神秘特効バフの恩恵が大きく、EXのバフ持続時間も40秒(固有2で47.6秒)と長いため、設置→バフ付与の流れで無駄なく効率よくダメージを上げられる。
    チナツ(温泉)同様にスキルコストが最軽量の2なのでこちらもEXスキルの回転率に貢献してくれる。併用すればEXスキル3回をたった7コストで行える。
    「花火発射台」は通常攻撃を行わないためバフによる恩恵は完全にNSのダメージ上昇のみになってしまうので、少し足りないバフ時間とNS発動が被らないように注意。
    「花火発射台」にもお守りが付与されるためSSによる神秘特効バフも可能だが、自壊寸前や既にNSの発動可能回数が終わった後に付与されると無駄になってしまう。

小ネタ Edit Edit

百鬼夜行連合学院、お祭り運営委員会の一員。
ゲヘナ地区のお祭り調査中*1とのことで長らく名前のみ明らかにされていた部員だったが、イベント「出張!百夜堂海の家FC計画」にて登場した。
シズコのことを社長と呼ぶ癖があり水着姿のシズコたちを見て興奮したり、ピンチのシズコの顔を需要があるはずなどと発言しながら撮影するなど中々良い趣味を持っていそうな言動が見られる。

使用している銃の元ネタ Edit Edit

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89式5.56mm小銃

EX使用時の花火発射台の元ネタ Edit Edit

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ネーベルヴェルファー

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

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生徒紹介

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生徒紹介・スキル編

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 絆ストやイベストでキャラの掘り下げはあったが、結局何の妖怪モチーフ何だろう? -- [EDI49f5C9b2] 2024-04-06 (土) 10:54:36
    • ・ケモ耳(犬耳?)から動物の妖怪
      ・お祭りに関連する妖怪
      ・(名前や服の柄などから)海に関連する妖怪
      のどれか(あるいは複合)なんだろうか? -- [tnU3bYDYD3U] 2024-04-07 (日) 02:22:45
      • 同じ疑問を抱いて個人的に調べてる身だけど、『海鹿』って奴が今のところ一番怪しい。
        妖怪の名前としては「うみしか」だけど漢字は「うみか」とも読めるし、耳の形状は違うけどウミカの尻尾が見えないのは鹿の尻尾が短いからで説明がつく。
        また屋久島の逸話では旧暦五月十六日(この日は山神が宴を開くため山に入ってはいけないとされていた)にカツオ漁をした漁師達の前に出没したと言われているけど、海鹿の出没以来この日は猟師も漁をやめて赤飯を炊いて海神に供え、酒盛りをするようになったと言われている。
        問題は耳が鹿のそれにあまり似てないことと、外国人が知ってるか怪しいくらいにはマイナーなこと。 -- [yeVVAZNxnp.] 2024-04-07 (日) 14:27:24
      • 一応、民俗学調査的な仕事してる者だけど、そもそも犬の妖怪って少ないんだよね。
        メジャーな奴だとそれこそ犬神、狼(三峰神社とかに祀られてる神狼。御犬様)、しっぺい太郎の三系統ぐらいで、他にも民間伝承やら寺社縁起にもいるにはいるが、それこそマイナー存在すぎて出すか?って疑問がある -- [WE/bCFrQnuY] 2024-04-08 (月) 13:32:56
      • 海鹿で思い出したけど、三重県には『海犬』っていう全身青い子犬の妖怪がいる。寂しがりやな性格で、子供を見るとじゃれついて図らずも溺死させてしまう悲しい妖怪 -- [WE/bCFrQnuY] 2024-04-08 (月) 13:40:13
      • 知ってる知らないと言うか
        「狐多いし犬でも出してみようか」
        →「意外と犬でよさげかつ、気楽に出せそうなの居なくない?」
        って感じで色々と調べてたらマイナーに行き着いただけなんじゃ -- [edwgiipB/UM] 2024-04-10 (水) 07:44:02
  • イロハと比べて星上げの恩恵が大きいって描いてるけど、恩恵は本人がEXで殴る生徒>ウミカ>TS生徒くらいの認識でいいの? -- [vdeNrGWq5bk] 2024-04-09 (火) 12:24:09
    • Yes。
      一般的なアタッカーは★上げでも攻撃力上がる。
      ウミカの花火発射台は固有武器でしか上がらないけど、基礎攻撃力低いんで相対的に恩恵でかい。
      T.Sは★上げでも上がる場合が多いけど、基礎攻撃力高すぎて恩恵がすごい少ない。 -- [0HR5/o7D4tk] 2024-04-09 (火) 12:48:49
      • なるほどありがとうございます -- [vdeNrGWq5bk] 2024-04-10 (水) 12:01:12
  • あわあわ顔可愛いね… -- [a7i/kSIMQSM] 2024-04-10 (水) 14:16:20
  • 性能で引いたわけではないけど性能の話するならちょっと難しいし微妙だよね感はある -- [iRIfh5jHFz2] 2024-04-10 (水) 15:52:04
  • ギリギリまで悩んで引いてしまった
    リソース不足ゆえしばらく休んでてもらうことになるが… -- [cLTGzhmZvhg] 2024-04-10 (水) 18:06:29
  • 「里浜…ウミカですっ」ってちょっと溜めて言うとこ好き -- [M9LmWv/aFkI] 2024-04-10 (水) 20:17:55
  • 数日前のだけどウミカ/サクラコ/団ウタハでのセト105クリア動画もあがってたみたいね。3アタッカー並んでてもウミカが一番火力出ててなかなか爽快だった。99.100は既にウミカ軸2アタッカー動画あるし、適切な戦場で工夫して使えばきちんと強いことの証明は十分終わったかね。まぁその"工夫して使えば"がすんごいハードル高いんですけど……任務適正はないしもし新規が引いても頭抱えそうだ -- [tzogUQ432Bo] 2024-04-11 (木) 01:57:34
    • 通常任務でも普通にタンクできるぞ。
      柔軟な発想ができない奴は弱い使えない頭抱えるって言ってればいいさ。 -- [DsaLv5IhTS6] 2024-04-11 (木) 20:04:05
      • そもそもウミカのタンク動画も上がってるのにフェス限アタッカーにバフモリモリどーんしか考えられないってのはなw -- [Ud5fPHy97Bs] 2024-04-11 (木) 21:03:55
    • 他のアタッカー候補と比較するとバフ抜きの火力理論値は群を抜いているが、弱点はTLを圧迫することと、正月カヨコの交互掛けが出来ないこと(召喚するたびに砲台に掛けることでウミカワントップならかけ続けることが出来るが)から、サブアタッカーの火力が低下して編成全体の火力はそんなに変わらない感じ
      ある意味よく出来てると思う -- [ptz1mdn7WHc] 2024-04-14 (日) 20:08:42
  • いまさっきここでかわいいかわいい言われてるの見てから泣きの10連引いたらウミカきたわ!
    120Pまできちゃったけど無駄にならなくてよかった -- [.RA/tDNdD/A] 2024-04-11 (木) 03:55:14
    • おめでとう!ウミカいいよね… -- [CwemHSC8aEs] 2024-04-13 (土) 14:08:47
  • ノリで固有1にしちゃったしぶん投げてたセト久々に挑んでみるかな……
    他の育成状況が壊滅してるから結局意味なさそうな気もしてるが…… -- [5QcX/i67yEA] 2024-04-15 (月) 04:57:01
  • 特別依頼のクレジット回収なら広場Mまでアタッカー★4ウミカだけとかでもいけるね -- [tnU3bYDYD3U] 2024-04-18 (木) 12:47:41
  • やっぱサクラコとの差別化のために変に面倒な性能にしちゃったのが敗因 -- [KSOZ7/tWHjw] 2024-04-26 (金) 20:37:13
  • 最終編のあの騒ぎをお祭りとか言ってたの見て中々ハジケたやつじゃねえかと思ってたけど蓋開けたら思ったより普通な子だったな。安易な○○キチみたいなキャラ付けはキャラを短命にしがちだけどそっち路線も見てみたかったな -- [C5SGjdz5rjU] 2024-05-01 (水) 23:11:45
    • どっちかってとなんでも祭として解釈する子だったね -- [cbCHx2BmVYc] 2024-05-12 (日) 13:52:20
  • 特装ヒエロニムスでどのくらいやれるかなぁ・・・ -- [aFjf/g3ZsZ2] 2024-05-12 (日) 12:15:30
  • 22日のアップデートで絆ストーリーとグルストに調整入るらしい -- [tnU3bYDYD3U] 2024-05-21 (火) 23:06:42
  • 絆ストーリー、タイトルから全部変わったね
    内容自体は変わらないけど、1話の妙に塩対応な先生の言葉遣いが柔らかくなってたり、先生がいきなり泣き出したり暴れる魑魅一座の不思議対応がちゃんとわかるように -- [jx8jD94Pdc6] 2024-05-23 (木) 17:08:23
    • なったりと話の流れが微妙にわかりづらい文章が全部解消されてた -- [jx8jD94Pdc6] 2024-05-23 (木) 17:09:46
    • ほんまや!変わっとる…!!ウミカ初登場時から待ってたから「どうして(現場猫)」の気持ちでお便り送っちゃったけど、なんか報われた気分だ……何よりよかったねウミカ… -- [S.Y3NenyonM] 2024-05-27 (月) 20:44:49
  • ゴズ前半戦ウミカの花火台タンク動画上がってたけど下手なタンクより耐えててびっくりした -- [r1lQm8uH3pA] 2024-05-31 (金) 09:47:36
  • 今の大決戦で使うならワカモとホバクラどっちが適正あるだろうか?趣味で(ある程度)育ててたからもし有効に使えるならかなりの助けになるんだが……
    ワカモ戦ならデコイもかねられるのが偉い、でも結局CC用に誰か持っていくからヒフミを抜く理由もない。両立はコストが重いか?
    ホバクラ戦なら攻速バフが有効に働きそう、そうそう壊されないし移動もないからこれも有利そう?
    だれか助言をください -- [RziqjSFaSxU] 2024-06-12 (水) 15:59:34
    • 難易度EXでの感想で恐縮だけど、前半後半共に助かってる。とにかくデコイ撒きとしてはフットワークがいいお陰で、こっちの被害を大きく抑えられるのが有難い。前半はワカモの傍に、後半は最前線の設置可能領域ギリギリにポイってしておけば攻撃の多くを吸ってくれる(当然だけどブレイズロケットは吸いきれない)。前半で投入するなら相棒は☆2以上かつNS・PSを上げた(7以上推奨)フブキにしておけば勝手にCC取ってくれるしスキル回しを阻害し辛いのでオススメ。特殊装甲相手でアタッカーに通常ワカモを使うなら、うまくやれば花弁爆発の威力上昇を助けられるのもベネ。他の装甲属性相手でも単純にデコイ撒き役として役立つ。後半は前半よりは砲台が破壊されにくいので、バカスカ撃ち込める。2凸目での後半投入なら攻速バフ持ちとタッグを組むべし
      大事な事なので繰り返すけど、あくまで難易度EXでの感想。ins以上はわからない。すまない -- [18PP/WMfOP2] 2024-06-13 (木) 15:43:09
      • 感想ありがとう
        ちょうど時間できてInsやってみたけどデコイにはなる、がデコイにしちゃうと一瞬で破壊されて火力の足しにはならないって感じだった。まぁ、当然か……
        使うならちゃんと跳弾ケアした上で離しておかなきゃダメ、つまり運用感覚は普通のアタッカーと同じみたいだ
        ……となると手持ちじゃIns突破は無理になってくるなぁ、諦めてExで終えるか -- 木[tkGxt7ml97c] 2024-06-13 (木) 18:46:51
    • ins後半サクラコ(固有3)ウミカ(固有1)マキ(固有3)ハレキャン(ほぼサクラコ専属)ウタハアコで時間ギリギリで1凸したけど与ダメはサクラコ1580万ウミカ420万マキ270万、最適には入りようないけど穴埋め要因なら出来る、ただし全体ミサイル1発で瀕死だから安定はしない、当然マキは手数貢献あるから一概に比較は出来ないけど参考まで
      前半は全く向いてないと思う(ワカモの攻撃に発射台が全く耐えられないし長いバフ載せる枠の余裕ないから火力も全く出せない) -- [lNkGdFR/VWI] 2024-06-14 (金) 19:16:35
      • ウミカのNS発動時にきちんとデバフ乗ってる状態にして砲台2機で撃つこと意識すれば結構なダメージ出るから相変わらずチャートの組み方とかでかなり差出ると思う、既にウミカ入りで3分切ってる動画もあるし最適に入るかはともかく二人目のアタッカーとして採用は十分できるね。自分でも試してみたけど少なくとも固有1なら砲台が全体ミサイル受けようとピンピンしてたから多分時間切れでの自壊と勘違いしてると思う -- [tzogUQ432Bo] 2024-06-14 (金) 19:28:30
  • 花火台のデコイとしての性能がヤバいけど、アップデートとかでの変更や新しい敵とかが無視するようになったらなったで時間切れまで戦場に残り続けて火力上がりそうよね… -- [FMA6Kavxltc] 2024-06-19 (水) 02:45:32
  • 正直扱うの大変だからみんなで運営にお便りしようぜ。 -- [V00Pl4tfAEc] 2024-06-19 (水) 05:15:07
  • 宮 川 大 輔 -- [Q5u9YJQNJ3Q] 2024-07-12 (金) 20:44:03
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
+

←板を利用する前にルールを必ずお読みください。



*1 グループストーリー「お祭り運営委員会 01 いざ、お祭り運営委員会定例会議!」
*2 それぞれ安全・連射・3点射・単射という意味
*3 これに限らず今では考えられないようなデマや事実誤認がまかり通っていた

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Last-modified: 2024-07-01 (月) 05:51:24