最終更新日時:2024-05-17 (金) 05:34:08

イベント > Trip-Trap-Train


Trip-Trap-Train(2023/09/27 ~ 10/11)

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概要 Edit Edit

イベント概要 Edit Edit

開催期間2023/09/27 ~ 10/11 10:59 (15日間)
報酬交換期間2023/09/27 ~ 10/18 10:59
参加条件任務2-3をクリアしていること

イベントプレビュー Edit Edit

「Trip-Trap-Train」イベント紹介

PV Edit Edit

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イベントPV

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

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新イベント予告

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イベント紹介

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お祝いイラスト

登場人物 Edit Edit

前回からの変更点 Edit Edit

  • ChallengeにTIPSが追加された。
    • 任務情報の左上にあるボタンから、ステージギミックの情報をある程度事前に確認できる。

TIPS Edit Edit

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イベントに関する基本事項 イベントに初めて参加する初心者などは必読


  • 多数の実績ミッションを達成し、報酬を集めるのが主目的となるイベント。
    数が多く、意識しないと達成が難しいものもあるので、計画的に進めたい。
    また、イベントクエストではオーパーツではなくT2~T5の装備設計図がドロップするため、先生によってはこちらも大きな周回目的となりうる。
    • 「T●装備設計図を計▲個獲得」は、イベントの特定ステージを周回するのみでは全達成できない。
      進めたいミッションに合った周回場所を選ぶ必要があり、イベントPtとイベントアイテムの必要量も考慮して周回計画を立てるのはなかなか難しい。
      • ドロップ数は以下の通り。
        イベントクエストだけで各300個を集めるなら、Quest1~4を150周、Quest5~8を50周、Quest9~12を150周、合計5250APが最短か。
        ・Quest1~4は、AP10でTier2x2+Tier3x1
        ・Quest5~8は、AP15でTier3x3+Tier4x1~2
        ・Quest9~12は、AP20でTier4x4+Tier5x2
      • 通常任務のドロップなど、イベント外で入手してもミッションを進めることができる。
        無理にイベントクエストのドロップで集めようとせず、これらも上手く活用したい。
      • デイリーミッション報酬や 熟達証書 の交換で入手できる装備選択ボックスを使用するのも良いだろう。
        デイリーミッション15日分(最終日分も含む)を全て開封すれば、Tier5は225個、それ以外は300個入手できる。
        すぐに使いたい設計図がなく選択先を迷うならば、必要数が多く不足しがちになるヘアピン・時計を優先するのが良い。
        但し装備強化時に[選択式BOXの自動使用]を用いてTierアップを行った場合、獲得扱いにならずミッションは進行しないので注意。
      • Quest9~12および任務13以降をクリアできない先生の場合、Tier5の不足分を熟達証書ショップで補うには熟達証書が3780個必要となる。
        該当するプレイ状況の先生ではそれだけの熟達証書を捻出するのは難しいだろう。
        課金で装備パッケージγ, δを買うという手も一応あるが、さすがにコスト(2000円×3回、要2週間)と報酬(完全なレヒニッツ写本x6)が釣り合わないので非推奨。
      • 前イベント の補填が配布されているので、まずはこちらを消化すれば、サイコロランの装備BOXマスである程度進行できる可能性がある。
        但し他のマスの報酬を差し置いて敢えて狙うべきかはよく考えたいところ。
    • 「列車乗務員の生徒を●人倒す」は、Quest03,07,11およびChallenge3,EXで進行可能。
      コンプリートの3000人までには多数の周回が必要で、周回方針とボーナス状況によってはホイッスルを必要以上に集めてしまう可能性がある。
      AP消費の少ないQuestを混ぜるなどして調整することも考えたい。
      • ちなみにQuest03とQuest07では20人、Quest11では22人登場する。
      • AP効率だけで見ればChallenge3が最高(41人/5AP)だが、高難易度・掃討不可・副産物なしのため基本的には非推奨。
  • 本イベントにはデイリーミッションも設定されている。
    青輝石や装備設計図選択ボックスなど美味しい報酬が含まれているので、期間中は毎日クリアするようにしたい。
    通常のデイリーミッションと同様、青輝石は別枠で一括受取できないことには注意。
    • 特に初日と最終日は忘れやすいので注意。
      最終日は時間が短く、次イベントの存在もありAPを回し難いことにも合わせて注意したい。
    • 毎日こなすだけで多くの実績ミッションをクリア可能だが、これだけではコンプリートできない。
      イベントアイテムのデイリー入手分を無駄にしないよう考慮しつつ、上手くAP配分を決めたい。
    • イベントPtはイベントアイテム入手数カウントの対象外であるため、Stage04,08,12以外を日々の周回に組み入れる必要がある。
      無駄なく周回したい先生は周回計画を事前によく検討することを勧める。
    • Storyの初回・クリア報酬を蒐集数のカウントに充てることもできるが、1話あたり10APで20個入手と微量であり、クエストクリア回数にもカウントされない。
      利用する場合、後回しにしたままクリアを忘れてイベントを終了させてしまわないように注意。
    • イベント後半は特別依頼報酬2倍と期間が重なるが、そちらを優先したい先生も本イベントのデイリーミッション分はこなす価値がある。
      AP消費の少ないStage01~04でイベントクエストクリア回数を稼ぐことも考えたい。
      • Stage01~03の25周でイベントアイテム700個を獲得するには、イベントアイテム3種全てに一定以上のボーナスを適用する必要がある。
        例えばすべて+70%のとき、Stage01では16+6+6=28個ドロップし*1、25周でちょうど700個となる。
        自シャーレのボーナス適用状況で達成可能か、事前に確認することを勧める。
        今回はアイテム種別の指定はないので、イベントPtのみドロップするStage04を中心に調整すると比較的計算しやすいだろう。
        但し25周でイベントアイテム700個を達成するには、イベントPtのボーナス倍率を55%以上とする必要がある。
        新任の先生など、星3ボーナス生徒の在籍数が少ない場合は周回数を増やす・Stage05以降を混ぜるなどして調整すること。
  • イベントPtに特別な用途はなく、累積獲得報酬以外はショップでクレジットポイントに交換できるのみ。
    クレジットポイントだけを見るならクレジット回収の方が高効率を出しやすいが、装備設計図の副産物と考えるなら悪くない。
    • 累計獲得報酬の報酬分以上に集める価値を感じない場合、デイリーミッション達成用の周回での収入も考慮して周回数を決める必要があることには注意したい。
  • 今回は前半Questでも後半Questでもイベントアイテムの獲得効率は基本的に同じ。
    つまり、ボーナス値の小数点以下切り上げによっては前半のQuestの方がイベントアイテム獲得効率が良くなる場合がある。
  • ショップで交換できる家具2種は、「大運動会シリーズ」「ビーチサイドシリーズ」でそれぞれ製造可能。

ボーナス生徒 Edit Edit

  • ゲーム内の部隊編成変更画面で、右上の並び替え機能を使うことで、各種アイテム・Ptのボーナス生徒を一覧の一番上に持ってくることができる。
    (STRIKER、SPECIALタブ横の生徒のステータスに関する言葉が書かれたタブ。デフォルトはLv)
  • 今回の対象は限定生徒の割合が多く、過去イベントでの配布生徒も含めた星2以下の生徒のみではいずれも+30%に留まる。
    特に乗務員ホイッスルはSPECIALが全員限定生徒のため、ボーナスを確保するのが難しい。
    対象生徒数が足りない先生は、先に常設イベント「夏空のウィッシュリスト」をクリアし、ツルギ(水着)を迎えるとよい。
    アイコンイベントアイテム効果対象最大ボーナス値
    STRIKERSPECIAL
    イベントPtイベントPt+25%イチカ_icon.png カスミ_icon.png+110%
    +15%イオリ_icon.png ハスミ_icon.png ツルギ_icon.png チナツ(温泉)_icon.png
    ミカ_icon.png
    マシロ_icon.png チナツ_icon.png マシロ(水着)_icon.png
    切符切符+20%イチカ_icon.png イオリ(水着)_icon.png+100%
    +15%ハスミ_icon.png ツルギ(水着)_icon.png ヒナ(水着)_icon.png チナツ(温泉)_icon.pngナギサ_icon.png マシロ_icon.png アコ_icon.png
    アタッシュケースアタッシュケース+20%カスミ_icon.png イオリ(水着)_icon.png+100%
    +15%メグ_icon.png ヒナ_icon.png ハスミ(体操服)_icon.png ヒナ(水着)_icon.pngチナツ_icon.png アコ_icon.png
    乗務員ホイッスル乗務員ホイッスル+25%イオリ_icon.png+100%
    +15%メグ_icon.png ツルギ_icon.png ヒナ_icon.png
    ハスミ(体操服)_icon.png ツルギ(水着)_icon.png ミカ_icon.png
    ナギサ_icon.png マシロ(水着)_icon.png
    _________________________________

ステージ Edit Edit

Story Edit Edit

  • 初回星3達成時に青輝石×15獲得
ステージ消費
AP
推奨
LV
地形敵の
防御属性
RESIST初回報酬報酬(ボーナス抜き)備考
Pt切符ケースホイッスルPt切符ケースホイッスル
01 発掘キャンプの入口10戦闘なし1020--5---
02 特急列車7号車1011屋内軽装備貫通10-20-5---メンバー固定戦闘
イチカ
03 特急列車6号車1012屋内軽装備貫通10--205---メンバー固定戦闘
イチカ
カスミ
04 特急列車4号車1013屋内軽装備貫通1020--5---メンバー固定戦闘
イオリ
イチカ
05 特急列車3号車1014屋内軽装備貫通10-20-5---メンバー固定戦闘
イチカ
06 運転席後方10戦闘なし10--205---
07 トリニティ・スクエア中央10戦闘なし1020--5---
08 謎の荒野10戦闘なし10-20-5---

Quest Edit Edit

  • 初回星3達成時に青輝石×30獲得
ステージ消費
AP
推奨
LV
地形敵の
防御属性
RESIST初回報酬報酬(最大ボーナス数)確率ドロップ実績ミッション
Pt切符ケースホイッスルPt切符ケースホイッスル装備設計図
01 月曜午前の特急列車1023屋内軽装備貫通5015050503(4)9(9)3(3)3(3)帽子・手袋・靴
T2・T3
75秒以内にクリア
02 月曜午後の特急列車軽装備貫通5050150503(4)3(3)9(9)3(3)鞄・バッジ・ヘアピン
T2・T3
75秒以内にクリア
03 火曜午前の特急列車軽装備貫通5050501503(4)3(3)3(3)9(9)お守り・時計・ネックレス
T2・T3
75秒以内にクリア
04 火曜午後の特急列車特殊装甲爆発300---18(20)---全種T2・T375秒以内にクリア
05 水曜午前の特急列車1545軽装備貫通50250100-4(5)18(18)5(5)-帽子・手袋・靴
T3・T4
75秒以内にクリア
06 水曜午後の特急列車軽装備貫通50-2501004(5)-18(18)5(5)鞄・バッジ・ヘアピン
T3・T4
75秒以内にクリア
07 木曜午前の特急列車軽装備貫通50100-2504(5)5(5)-18(18)お守り・時計・ネックレス
T3・T4
75秒以内にクリア
08 木曜午後の特急列車特殊装甲爆発400---27(30)---全種T3・T475秒以内にクリア
09 金曜午前の特急列車2080軽装備貫通50450--6(7)30(30)--帽子・手袋・靴
T4・T5
75秒以内にクリア
10 金曜午後の特急列車軽装備貫通50-450-6(7)-30(30)-鞄・バッジ・ヘアピン
T4・T5
75秒以内にクリア
11 土曜午前の特急列車軽装備貫通50--4506(7)--30(30)お守り・時計・ネックレス
T4・T5
75秒以内にクリア
12 土曜午後の特急列車特殊装甲爆発500---36(40)---全種T4・T575秒以内にクリア

Challenge Edit Edit

  • 2023/9/28 04:00開放
  • 初回星3達成時に青輝石×50獲得
ステージ消費
AP
推奨
LV
地形敵の
防御属性
RESIST初回報酬
青輝石
実績ミッション
01 ハイジャックされた特急列車550屋内軽装備
重装甲
特殊装甲
貫通
神秘
振動
爆発
50110秒以内にクリア
02 騒々しい特急列車585屋内重装甲神秘
振動
50105秒以内にクリア
03 日曜午前の特急列車587屋内軽装備貫通50120秒以内にクリア
Ex 日曜午前の特急列車587屋内軽装備貫通秘伝ノートの断片5
(星3)秘伝ノートの断片5
-
+

Challenge攻略を開く

イベント報酬 Edit Edit

イベントショップ Edit Edit

特筆のないものは単価1つにつき1個獲得。

切符 Edit Edit

+

切符交換リストを表示

アタッシュケース Edit Edit

+

アタッシュケース交換リストを表示

乗務員ホイッスル Edit Edit

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乗務員ホイッスル交換リストを表示

イベントPt Edit Edit

アイテム単価在庫
クレジットポイントx20K100

イベントミッション Edit Edit

TIPS の記述も参照されたし。

デイリーミッション Edit Edit

  • その日のデイリーミッション全て達成で青輝石×60獲得
+

デイリーミッションを表示

実績ミッション Edit Edit

+

実績ミッションを表示

イベントPt累計報酬 Edit Edit

イベントPt累計15,000Ptでコンプリートとなる。

+

イベントPt累計報酬リストを表示

その他 Edit Edit

セリフ集 Edit Edit

イチカ Edit Edit

+

セリフ集を開く

カスミ Edit Edit

+

セリフ集を開く

イベントアイテムテキスト Edit Edit

+

切符

+

アタッシュケース

+

乗務員ホイッスル

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最新の50件を表示しています。 コメントページを参照

  • Challenge3、水ヒナアツコ水ハナコ水ミヤココタマヒビキでクリア
    アコヒマ持ってなくてどうしたもんかと試行錯誤してたら変な編成になったわ
    水ヒナは要らなかったかもしれない… -- [GJAqJJRQ8Hk] 2023-10-07 (土) 04:01:00
  • 2.5周年後開始先生、Challenge1は思ったより簡単だったから2も挑戦したらカスミ出現時点で残り時間10秒切ってて無理ゲー過ぎて草生えた -- [9WkZeJx6HE.] 2023-10-07 (土) 11:14:57
    • 1と2で難度の差が大きいよなー、前イベとかだとパズルは簡単だったのに -- [4YY50h649FY] 2023-10-07 (土) 17:14:05
    • ナカーマ Lv70では太刀打ちできない模様。lvいくつぐらいなら行けるんだろう? -- [okb3OamBnbU] 2023-10-09 (月) 01:08:37
  • ユズパチ編成でinsaneやると初回の爆撃でほぼ全滅するんだけど育成不足?
    星3が3体もいたらお話にならんかな -- [JOa8TSAjB6c] 2023-10-07 (土) 14:11:12
    • ミサイルが降ってきてるならそもそも根本的に間違ってる
      ユズがNSとEXでCritしててもミサイル降ってくるなら育成不足からの火力不足だね -- [z79XwWKF4s2] 2023-10-08 (日) 11:15:48
  • EXの後半が範囲スペシャルでモブ落とせるの気付いたら簡単だった
    ストライカーで全部落とそうとするのは無理ゲーだったわw -- [O.yoVyHQMdw] 2023-10-07 (土) 14:28:05
  • 重装甲タンクが軒並み未育成でチャレEXクリアできる気がしないぜ……
    火力はあるのに耐久が足りない -- [2jUrzqLCnaA] 2023-10-07 (土) 16:22:51
    • おとなしくホシノを固有1Lv80まで育ててナギサで後衛焼き払いながらコハルで2タンク回復してアズサで削ったらクリアできた
      なるほどなぁ…… -- [2jUrzqLCnaA] 2023-10-08 (日) 12:36:02
  • チャレンジの貫通はイオリ、ミカいないと秒数クリアきついな -- [uW1FyLYJ/KU] 2023-10-07 (土) 19:45:02
  • challenge3,イロハいれば案外焼けるのでは...? -- [ihjcG/t56kg] 2023-10-07 (土) 22:49:41
  • デイリーでイベアイテム700個取得要求するのに
    毎日消化してるだけでイベ終了の何日も前にショップの交換アイテムが全滅するのなんだかなぁ
    全達成石が常設デイリーより多いから無視もできんし… -- [x4a6Ddgvrnw] 2023-10-07 (土) 23:11:18
    • デイリー考慮せずに脳死で石割ったりドリンク飲んで周回してるとそうなるよね
      公開情報見て計画立てなかったツケが来てるだけだからそれが嫌なら計画的に周回しようね -- [HxH4WaOVBwk] 2023-10-07 (土) 23:57:42
      • ミスったのは自覚してるが
        特別依頼2倍来るまで他にスタミナの使い道無かったし
        普段当たり前にショップ全交換できるイベントの方が少ないのにデイリー以外の実績埋めながらちょっと多めに集めただけで丸々無駄になるとは思わんやん
        不具合だとか喚いたわけでもないのに
        そこまで言われるほどか? -- [x4a6Ddgvrnw] 2023-10-08 (日) 00:33:23
      • ハード掘りきれてないし、等倍でも特別依頼行きたいなるくらいレポたりないし、AP余るって感じるのは素直に羨ましいと思う……最古参ならそういうもんなのかなあ -- [r/fC4ci0O7s] 2023-10-08 (日) 01:08:40
      • 多少効率は下がるけどレポートとか強化珠でも交換しとけばええんやないの?というかもしレポートまで全部取りきってるんなら流石に枝の言ってることが正しいと思うで -- [viNmzWCrtwE] 2023-10-08 (日) 12:50:30
      • 別にそこまで辛辣なこと言ってないのに木主生きるのつらそうやな -- [3LVXnDOnpjM] 2023-10-08 (日) 21:00:18
      • 自分のミスなのに、さもイベント設計が悪いみたいに愚痴ってるの木だしなぁ。ちょっと嫌味っぽいと思うが別に間違ってないし、枝の指摘は『そこまで』ではないと思う。 -- [In0pqa9my6.] 2023-10-08 (日) 22:06:25
      • やっちまったぜの一言でもあれば印象も変わってそう -- [/.IZHEsDtoY] 2023-10-08 (日) 22:10:40
      • デイリーあるの忘れて素材取り切っちまった。やっちまったぜ、なら分かるけどイベント側に不満漏らされてもいや石割るなりドリンク買ったのは自分やん?ってなってちょっと困るやん?
        まあ微微たるとはいえクレジットにはなって無駄にはならないんだ。次は気をつけようぜ、ドンマイ -- [U93rkej6PmM] 2023-10-08 (日) 20:50:41
      • つーかイベントアイテムにはイベントポイントも含むべきだろって感じ。 -- [QsH14kwht2Y] 2023-10-09 (月) 14:51:44
    • ブルアカのイベって毎回こんな感じで初日にアイテム必要数計算して、終了日までの周回数出してってやってたから気にならなかったなぁ -- [YnKLMtvwWlI] 2023-10-08 (日) 22:09:00
    • 自分は前半9-12をほぼ同数回ってたからデイリーは半分以上1を回ってるぜww -- [4YY50h649FY] 2023-10-08 (日) 23:09:11
    • きちんと計算し(たつもり)、特別依頼2倍に入るタイミングで残り毎日25クエストでイベントPt15000&ショップアイテムほぼ取り尽くし&装備設計図ミッション達成の予定だったんだが・・・デイリーにイベントアイテム合計700獲得があることを見落としてた…余計なAp消費が増える…馬鹿な俺を笑ってくれ -- [zwP7HqPFnNQ] 2023-10-09 (月) 14:57:24
      • わかる、今回はミッション達成に条件多くてT5設計図足りなくて装備BOX開けたわ -- [YnKLMtvwWlI] 2023-10-09 (月) 23:03:16
    • もうイベ終わるし今更だけど、ショップ交換アイテム全滅させた後はホイッスル最大ボーナス100%で11を12周、12を13周でデイリー消化してる
      少しでもクレジットに変換を優先しつつ万年不足しがちなT4T5時計がかなり稼げるの大きい -- [6rajbnFjHUc] 2023-10-09 (月) 16:45:31
    • ショップ全滅しないように調整すれば良いだけの話では?アイテム入手量は確定なんだから最終的なゴールは最初から見えているでしょ。余るのが分かってて何故周回した? -- [jMVPo5rNz9Q] 2023-10-10 (火) 08:51:24
    • 木主も馬鹿だしHxH4WaOVBwkも性格悪いで終わる話 -- [K4Sj4YRs1N6] 2023-10-10 (火) 17:49:58
    • わざわざ計画立てるのだるいよね 計画はうまく行かなかったときにすごく嫌な気分になるし、立てないで脳死でもいけるならそうしたいのだ -- [T055e9yGLjs] 2023-10-11 (水) 01:50:59
  • チャレ3クリア
    なんだろうシューティングゲームやってる気分だった(覚えゲー) -- [zAHiSBqt92I] 2023-10-08 (日) 21:19:44
    • わかる。パターンづくり楽しい -- [/.IZHEsDtoY] 2023-10-08 (日) 22:11:21
  • チャレンジEX星3クリア編成 クリア時間1:46
    アズサ MMMM 固有3 888
    アル MMMM 固有3 888
    ユウカ MMMM 固有3 888
    マリー(体) M9N7 ☆4 778
    ナギサ M9MM 固有1 887
    ヒマリ MMMM 固有2 888

    ここまで育っててもセントリーガンデバフガチャと会心ガチャで全く安定しなかった
    デバフ運が悪いとユウカがHPマックスから2秒くらいで落ちるし…
    コハルがいないから体操服マリーにしたけどコハルだったらもっと楽だったのかな
    2時間くらい粘ってようやく初クリアしたら150秒全然間に合ってたからよかった -- [247hf71ds1c] 2023-10-08 (日) 23:35:59
  • チャレ3
    水ハナコ/体ユウカ/ナギサ/ヒマリ
    でやっと☆3クリア…
    モブもバリアで粘ってくれて助かった -- [br8G4iyETOM] 2023-10-09 (月) 12:13:14
  • 今更チャレexやってたが重タンクユウカしか育成してないと無理やな今回は諦めとこ -- [Yn.UN/i4rpY] 2023-10-09 (月) 14:44:39
  • EX、ユウカしかタンクいないから半ば諦めてたけど星3いけた
    アズサ固1 lv87 M77M
    ユウカ固3 lv87 3777
    水おじ固1 lv87 MMMM
    コハル星4 lv85 MM47
    水ロコ固1 lv87 M47M
    ナギサ固2 lv87 M7MM
    戦闘時間1:21
    開幕左下の敵を落とせなかったらやり直し、ユウカが死んだらやり直し 20回くらいリスタした気がする
    後半は等速にして、乗客撃破時のコスト回復を出来るだけ漏らさず、コハルのNS発動が間に合うようユウカEXを体力半分切ってから使うことが肝要だと思いました
    死人が出たら即リスタしないと5AP無駄になることがあるので注意(2敗) -- [VFLJ5cIKYLI] 2023-10-09 (月) 18:06:49
    • ×左下 〇右下 -- [VFLJ5cIKYLI] 2023-10-09 (月) 18:08:18
  • 今更だけどチャレンジEXまで終わったこれくらいの難易度ならちょうどいいな -- [8vpHvRgKsas] 2023-10-09 (月) 18:20:10
  • チャレ3 120秒やっといけたぁ。。

    水着ハナコ固2 Lv87 M7M7 888
    イロハ固0 Lv87 M777 887
    アコ固1  Lv87 MMMM 657

    ハナコの水鉄砲でコスト稼いだらイロハ呼んであとはイロハが途切れないように水鉄砲連打 -- [iR1CjFO1Eck] 2023-10-09 (月) 19:44:08
  • チャレンジ3水着シロコ入れないほうがよくね? -- [uW1FyLYJ/KU] 2023-10-09 (月) 19:44:35
  • チャレ
    3過一置むずいわ -- [uW1FyLYJ/KU] 2023-10-09 (月) 19:51:23
    • クリアはできたけど、ラスト後ろからでBACKアタッカー撤退しちゃうし、到底120秒には届かないなぁ -- [uW1FyLYJ/KU] 2023-10-09 (月) 20:31:36
  • EX☆3クリア
    アズサ 固3MMMM
    ユウカ 固3MMMM 愛T2
    サオリ 固1M77M 時T7
    水おじ固3MMMM
    水シロコ ☆3M47M
    ナギサ 固2M77M 時T7

    前半速攻後列右サオリ→ユウカ挟んで後列左アズサナギサで後列敵に攻撃させない。
    水おじ(残党狩り早めるため)→残りHP高い方にサオリ。
    残りは通常攻撃で処理して後半移動前にユウカ
    (ここのユウカHP次第でリスタ)

    後半即水シロコ。コスト溢れるけど我慢。
    雑魚が出現次第ナギサ。
    (ここのナギサ、右最前列の砲台を中心に発動。これで左上雑魚が残る)
    ナギサで雑魚倒れる前にアズササオリでコスト消費。
    ユウカ貼りなおしてナギサ雑魚処理コスト回復。
    最後アズササオリでフィニッシュ。

    自分はこれで三回に一回☆3クリアできる感じ。
    ナギサ育ちすぎてると後半雑魚処理早すぎて安定しないかも? -- [tUdUda7Ciog] 2023-10-09 (月) 20:42:47
  • チャレンジもレベル差補正あるのか
    チャレンジEX全然ダメージでないから最初から詰んだ -- [uW1FyLYJ/KU] 2023-10-09 (月) 20:44:10
  • TTT チャレンジ3 先生レベル72
    チアコトリ ☆3 3444/545
    ユウカ 固1 1771/677 愛T2
    水おじ 固2 M777/443
    水ハナコ 固2 M4M4/767
    水シロコ ☆3 M4710/547
    アコ ☆3 3417/414

    基本方針としてはチアコトリのEXで固めた所をアコをかけた水ハナコで一掃する形。
    正直チアコトリとこのクエストとの相性が良過ぎる気はします。

    それはそれとして、1と知育以外のチャレンジを初めてクリアしました!嬉しい! -- [gOVVaR9a5Kg] 2023-10-09 (月) 20:56:20
    • あ、書き忘れてました。☆3と120秒ミッションもクリアしております -- [gOVVaR9a5Kg] 2023-10-09 (月) 20:57:40
  • challenge3の挙動はおかしすぎないか?時々視界は左に出てくる敵に行ったまま戻らず、そのまま操作不能になるんだが。 -- [2PLCaxXWFgY] 2023-10-09 (月) 21:07:04
    • 遮蔽物に隠れたあと敵が全滅するまで動かない、とか後衛が何故か敵陣の向こう側まで突撃しようする、とか謎挙動って割とあるような? -- [9WkZeJx6HE.] 2023-10-10 (火) 04:03:18
  • 固有2だけどレベル1で待機してるホシノ育てるか今回のEXは見送るか。こんな悩み方するゲーム他にないから中々決められん -- [9n0IctWt38g] 2023-10-09 (月) 23:21:48
    • 秘伝ノートそのものならともかく秘伝ノートの欠片10枚=秘伝ノート2/3にしかならないものにレポートとBDノート使うのかどうか
      ホシノ自体は他でも使うことはあるけど出番はTOR多凸くらいだし -- [qVfIo3d6jkI] 2023-10-10 (火) 01:26:34
  • ようやくイベスト読んだけどみんなまとめて地獄に行くっすよは痺れるな
    イチカの紹介ストーリーみたいになってたけどイチカ気になってたから掘り下げあって面白かったな
    カスミのアメコミに出てきそうな陽気でクレバーな悪って立場もどんなキャラかわかりやすくて良かった -- [OC0K50u86k6] 2023-10-09 (月) 23:52:04
  • いまさらなチャレンジEX:戦闘時間53秒・☆3 左から
    ユウカ Lv87固2 3777/888愛2
    水着ホシノ Lv87固2 MMMM/888
    アズサ Lv87固3 MM7M/888
    サオリ Lv87固1 MMMM/888
    水着シロコ Lv85固1 M77M/888
    ナギサ Lv87固2 M7MM/888
    開始:アズサ・サオリ・ナギサ

    ながれ
    前半:サオリ→左手側奥の後衛切符>(コスト回復)>アズサ→反対側の後衛切符>(コスト回復)最速でナギサ→敵2体・即水着ホシノ>サオリ→画面上側(位置の都合で上側の敵が一番HP残る)。~前半終了
    前半は全て最速。遅れた分だけユウカのHPが減ります
    移動:移動開始後ユウカEX。
    ボス:撃て次第最速で水着シロコ>水着ホシノのバフに入っているのを確認してからアズサ+サオリ(どちらもNS発動済)>コスト3まで待ちナギサ→雑魚全員巻き込み>(コスト回復)ユウカ>アズサ>(足りない場合回復し次第最速で)サオリ ~終了
    今回の場合、ボス戦で雑魚残す意味がない(ナギサ以外単体アタッカーしかいないため)ので全員巻き込みで処理。当たり方次第で敵が倒れるタイミングがズレる場合あって、そうなればユウカ>アズサ後にコスト回復>即サオリで短縮できます
    前半のアズサ・ボス戦ごくまれにミリ残しあるけど9割がた安定してイケます -- [1E68KBIPK3c] 2023-10-09 (月) 23:56:51
    • シロコをヒマリに変えた編成で行けたわ 助かりました。 -- [y/xTHYmQppw] 2023-10-10 (火) 18:23:49
  • よくこれでイベントPtのこと言っているんだとわかったなすげえ -- [ChzSdXbJ/Ps] 2023-10-09 (月) 23:59:43
  • チャレ3みたいにあっちこっち移動させるステージでタイムアタックさせるなら敵の移動ルーチンとカメラどうにかしてほしいな…
    敵が車両の奥まで後退したり、カメラが敵映さないとかよくあるし120秒無理そう -- [/hppnS/xAGc] 2023-10-10 (火) 01:32:17
  • チャレンジ3ハナコ星3で行ける? -- [uW1FyLYJ/KU] 2023-10-10 (火) 07:19:32
  • 最近のイベントはチャレンジのクエスト数も減った上に難易度高めで不満多めだけど、入手不可(限定、未復刻)のナギサ無し編成でEXクリアできると言うのは開発運営少し見直した。
    前回は水着ハナコ必須みたいな感じしたし。
    こんなにハナコ接待されるとは思ってなかったな。 -- [uW1FyLYJ/KU] 2023-10-10 (火) 07:38:43
    • そりゃまあ新しい防御属性が実装されたんだから敵として出てくるのは自明だし、それに対抗出来るキャラが必要になるのも目に見えてたべ -- [em5Zzs3gFlg] 2023-10-10 (火) 09:43:50
  • 毎回思うけどチャレごとにページ分けて編成報告させないと、攻略wikiとして終わってないか?って思う -- [jwPebB8x45g] 2023-10-10 (火) 10:53:44
    • そういう意見もあって以前分けたんだけど攻略ってなるとみんな尻込みしちゃって使われず、雑談ばかりに投稿されてたのよね。改善案あれば編集者用掲示板に投稿して欲しい -- [YnKLMtvwWlI] 2023-10-10 (火) 12:01:07
      • その問題は以前から俎上に上がっては有効な解決策が無くて放置されてますよね。wikiとしては由々しき事態。結局のところコメントを投稿する人は爆発的に増えたが記事の編集者は増えてないということなんだと思う -- SPICA[5i2HtdhPy8c] 2023-10-11 (水) 12:27:07
  • チャレ3はイロハ入れたらいいって書いてくれた人ありがとう
    何も考えず120秒クリアできた 今までの苦労はなんだったんだ -- [vb.hSP/hB6A] 2023-10-10 (火) 14:02:13
  • 明日ってデイリーミッションあるのかな? -- [Xm7pJtvm.SI] 2023-10-10 (火) 14:16:32
    • いつも通りならある -- [jMVPo5rNz9Q] 2023-10-10 (火) 14:56:43
  • チャレンジEX、アズサ固有2だと例のナギサ無し編成で削り残しが発生してユウカが落ちるね……。(その後の追撃でクリア自体は可能)
    150秒以内よりも誰も落とさないほうが難しいとば -- [oLPGmkVvimU] 2023-10-10 (火) 16:36:27
    • 固有1コハル、固有1ナツ(orホシノ)、固有3ユウカ、固有2アズサ、アコ、固有2水着ミユとかで時間はかかるけど全員生存クリアできた -- [z2PbBDwBkWs] 2023-10-10 (火) 21:00:29
  • チャレンジ2何回リスタートしてもミカのEX上手い具合に当たらなすぎて120秒クリアもむずくてストレスヤバい -- [c3S3us3GNLc] 2023-10-10 (火) 16:48:11
    • ミネ団長で回避デバフ入れるのが一番手っ取り早いと思う -- [2AAUXeks7JM] 2023-10-10 (火) 21:27:16
  • チャレンジ3 120秒以内クリア

    水着ハナコ固2 Lv85 M474 877
    ユウカ固1 Lv80 3741 687愛2
    イロハ☆3 Lv87 M447 857
    ヒマリ☆3 Lv70 M11M 555

    イロハを切らさずにヒマリ→水着ハナコ連打
    行けると思ってなかったから一応投稿 -- [7/W0uyViyTo] 2023-10-10 (火) 17:10:41
  • 知育無くなってから秘伝ノートが一度も取れてねぇ…知育返して…カエシテ… -- [chVKXW/NTwg] 2023-10-10 (火) 21:23:24
    • 俺は知育いらないなぁ。復刻イベの知育も無視しちゃうし。まあプレイする人数少ないからなくなったんじゃね?復活はないんじゃね? -- [bylEOp4ifhA] 2023-10-10 (火) 23:32:51
    • 知育は戦闘楽だし普段使わないキャラ使えてわりと楽しいので自分も復活してほしい -- [z2PbBDwBkWs] 2023-10-11 (水) 00:00:12
    • 個人的には知育あってもいい(背伸び攻略でも報酬取りやすい)と思うけど、手順失敗したらAP無駄になっちゃうから結局wikiで解法を見てクリアしちゃうので作業感が強かったという悩みはある。
      手順失敗したときのリスタートにAP1使うのが抵抗感あったんだよね……。たった1なのにね…。 -- [oLPGmkVvimU] 2023-10-11 (水) 01:05:03
    • 自分もパズルは嫌いじゃないんだけど、暗くなってたり踏まないと出てこないマスとかのせいで
      ここ見に来ないと時間がムダになるのはなーって感じ -- [4YY50h649FY] 2023-10-11 (水) 03:43:17
    • 知育に不満点はあったし要らないって意見もわかるが取りやすい報酬が減ったのは単純に痛いんだよね -- [uQsVd3xafY2] 2023-10-11 (水) 06:25:11
    • 面白い面白くないっていう判断基準じゃなくて、損したくないってのが1番の理由だから、知育を戻したとしてもEX難易度下げて欲しいって次の段階に移るだけだと思う。
      損得勘定は自分で折り合い付けるしかないよ。総力戦でもチナトロ・ゴルトロで意識の持ち方違うのは見てりゃわかるし。 -- [ffi/gwCJZpw] 2023-10-11 (水) 07:17:10
  • 完全にチャレンジやるの忘れてたから一応雑に星1〜2個でもいいからクリアだけはしておいた
    EXはやらなくていいか!寝よう -- [N8rkBjyBJes] 2023-10-11 (水) 01:11:34
  • チャレ3ユウカをアツコにしたら後衛が落ちることがなくなった -- [V7GcpJHpkos] 2023-10-11 (水) 01:32:06
  • イオリ加入時の戦闘でカスミのNPC化ってそういう… -- [XKd3aFCg5KI] 2023-10-11 (水) 01:32:18
  • 明日の仕事と欠片を犠牲にチャレEXクリア出来た・・・
    試行錯誤で2時間くらい掛かったのでもう当分砲台君は見たくない・・・ -- [KdusgcvJ/i2] 2023-10-11 (水) 01:57:33
  • 実は誰も触れてないけどチャレンジ3勝手にぼこぼこ燃やしてくれるからメグ強い話
    育ててない?そうね…… -- [buzUfdm65no] 2023-10-11 (水) 02:10:21
  • 固愛2だけどユウカ秒で溶けるし火力編成無理そうだからハレで回避補助してみたりウタハ使ってみたりしたけどダメだー。CCも入らんし絡め手の攻略もあれば良いのになぁ -- [ogpNy2RK6es] 2023-10-11 (水) 03:24:07
    • 2タンクでダメージとデバフ分散するのが搦め手だろ -- [4ASXTpu.0kQ] 2023-10-11 (水) 04:23:38
  • この性能のキャラない人はcharenge星3は無理でーすw
    って感じの調整増えてて、一見さんお断りみたいな雰囲気になってきてるなぁ
    易しめの復刻イベントが一番楽しめるまであるのどうなん? -- [FMTB0U7pfYU] 2023-10-11 (水) 05:09:35
    • チャレンジ自体が総力戦のトマトみたいなエンドコンテンツ的扱いなのはずっと一貫してるでしょう。むしろ今回からTIPS追加されて少し分かりやすくなってるまである。今回見当たりませんがイベントページの概要にチャレンジは生徒が揃っていてある程度育成してないと辛い的な事しょっちゅう書いてたような… -- [ooVmcg8inBU] 2023-10-11 (水) 05:34:53
    • 木主は2周年新規だったら傾向語れるほどたいしてイベントやってないだろw
      チャレンジはその時のレベルキャップや装備やキャラプールに合わせて作られてるんだから復刻が簡単なのは当たり前
      こういう人って育成足りてなかったらクリア出来なくてもしょうがないとはなんで考えられないのかな
      エンドコンテンツってそういうもんだろ -- [zGx.HtCYdl6] 2023-10-11 (水) 06:13:15
    • この手のチャレンジへのクリアできない文句は初期からずっとあるから一貫してる調整と言えるわね -- [BtnSDbEj27Y] 2023-10-11 (水) 06:16:54
    • 総力戦も大決戦も合火演も特定のキャラ持ってないと上の難易度はクリア出来ないけど、それらよりよっぽど報酬が少なく設定されてるイベントのチャレンジにだけ文句言うのどうなん? -- [H988OqSeuSs] 2023-10-11 (水) 06:32:29
    • 何を今更(笑) 元々チャレンジ3なんてガチ勢御用達のようなもんだし、むしろその手の人達用にエンジョイ勢が入り込んで騒いでるに過ぎない。
      だから、多種多様な難易度があり自分の力量でやり、そこから今はできなくても復刻の時にはって思うはずなのに‥‥‥文句言うだけいって、目標も努力も怠れば皆から叩かれるのは必然的。 -- [n/PWAITW6pk] 2023-10-11 (水) 06:50:48
    • そこまでマジになってない勢が7割くらいなんじゃね。ゴルトロ勢がそこらへんなイメージ -- [bylEOp4ifhA] 2023-10-11 (水) 21:01:07
  • T◯設計図を集めるミッションなんかはイベ後でも進んだりするんだろうか、進まなかった時が怖いので自分では試せないが -- [YnKLMtvwWlI] 2023-10-11 (水) 06:16:00
  • 遅ればせながらEX星3取れたぁぁぁぁああ(笑) クリアー自体は既に出来てたんだけど、何分ダブルタンクにしてて火力不足が目立ってね‥‥‥ナギサも居たけど、育成サボってたせいで装備が6までしか出来ず、スキルもメインは5だが他は7統一。それでもレベルが最高値まで上げてたからクリアーは問題無いけど、三星は速さが大事だったから、試行錯誤を繰り返したらギリギリに‥‥EXで大事なのは、メンバーも大切だけど他の人が書いてあるように、ちゃんとループに入れるか否かで決まるね。
    ちなみにウチのループは、2戦目=シロコ(水着)→アズサ→ナギサ→ユウカ。これが初手。
    その後、コハル→ユウカ→ナギサ→アズサのループで火力不足のナギサ故に僅かに残ってるモブちゃんをシロコ等で倒しつつコスト回収で再びループ。コツさえ掴めば面白いように出来るので、熟練先生達には丁度良い難易度でしたね~ -- [n/PWAITW6pk] 2023-10-11 (水) 07:01:23
  • 前回のEXよりは楽にクリアできたわ -- [5JYIlZlRAEk] 2023-10-11 (水) 08:23:10
  • 今回のchallengeで久々にヒナのEX使った。
    やっぱあの連射で敵一掃すると爽快感ある。 -- [F.qdk5xTEac] 2023-10-11 (水) 08:25:18
  • デイリーの要件読んでなくてアイテムダダ余りした😃
    まあ効率は悪いけど無駄にはなって無いから良いか… -- [IefY4nXcCMA] 2023-10-11 (水) 09:29:55
    • 最終日デイリーあるとは思ってなくて、昨日で15000PTになるよう調整してました(小声) -- [GrZ7ABWueQA] 2023-10-11 (水) 09:44:54
  • イベントミッションのクレジットx10M危うくスルーするとこだった。青パーツ以上全購入しても届いてなくて地味に難易度高いな -- [e6XkuZu8fJg] 2023-10-11 (水) 13:29:14
  • イベントアイテム獲得のデイリーとチャレEX以外は良イベ -- [4xM.lHcNj1E] 2023-10-11 (水) 13:46:28
    • いやデイリーは単に25周するだけで毎日80石と選択チケが大量に貰えて最高やったやん? EXは元々ちゃんと育ててるの前提なのはいつものことだし今回は限定キャラ1、2人いれば十分だったし
      むしろデイリーは今イベントはやること少なめだからつけてくれたんだろうけどめっちゃ美味しかったから今後もやってくれない?駄目?ってレベルだった -- [WNA/rg9OCqQ] 2023-10-11 (水) 16:52:40
      • デイリーの石が貰える条件はミッション7個達成で良かった、通常デイリーも全部達成しなくても石は貰えるしな。この仕様はショップとミッションの兼ね合いが怠いだけ。 -- [4xM.lHcNj1E] 2023-10-11 (水) 17:02:08
      • なんだ、俺が面倒くさいってだけか。あるある -- [em5Zzs3gFlg] 2023-10-11 (水) 17:43:49
      • 俺なりの改善案を述べただけなのになぁ、此処は脳死で運営を肯定する頭先生気取りしかいなさそ? -- [4xM.lHcNj1E] 2023-10-11 (水) 18:24:46
      • ゲーム批判を叩いとけばいいみたいな空気はある。
        僕はデイリー素材獲得をポイントでやろうとしてダメだったのはちょっと不親切だなと思った。
        そりゃポイントは素材ではないといえばそうなんだけどネ。 -- [iuQpPGE1BnI] 2023-10-11 (水) 19:32:30
      • どうしてこうも攻撃的になっちゃうのか、改善案とか言うならもったいないゾ -- [5rgFhtPUmZo] 2023-10-11 (水) 19:35:21
      • 途中まではなるほどなーとも思ったのに最後に怠いだけとか脳死とか余計なもの入れなきゃよかったのにね… -- [c7XjB1uV/sE] 2023-10-11 (水) 19:46:10
      • 他人にどう受け取られるかの分かりやすい反面教師にさせていただこう -- [MLYicFkIJI6] 2023-10-12 (木) 02:13:22
    • イベアイテムは面倒だったな、ポイントのみのクエストもカウントされる周回数だけならまだしも -- [YnKLMtvwWlI] 2023-10-11 (水) 19:28:47
  • あれ、ミッションってもしかして受け取り期間内ならクリア後もカウントされるん?
    メンテ前は200個ちょいで放置してたT3装備300個の項目がノーマルクエ周回後に覗いたらクリア扱いになってた -- [em5Zzs3gFlg] 2023-10-11 (水) 19:48:47
    • メンテナンスのお知らせページに追記されている不具合修正のためだと思われる。
      ・イベント「Trip-Trap-Train」開催期間中、装備のレベルアップを行う際に、「選択式ボックスの自動使用」により消費された「設計図」のカウントが、イベント実績ミッションに反映されない → 正しいミッション達成状況になるように修正しました。 -- [z76CxNVYews] 2023-10-14 (土) 06:05:30
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


*1 ドロップ数はボーナス適用後に端数切り上げで決まる

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Last-modified: 2024-05-17 (金) 05:34:08