最終更新日時:2024-06-07 (金) 12:27:11
イベント > 白亜の予告状~虚飾の館と美学の在り処~

白亜の予告状~虚飾(きょしょく)の館と美学の在り処(ありか)~(2023/4/26 ~ 5/10)

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概要 Edit Edit

イベント概要 Edit Edit

開催期間2023/4/26 ~ 5/10 10:59 (15日間)
報酬交換期間2023/4/26 ~ 5/17 10:59
参加条件任務2-3をクリアしていること

イベントプレビュー Edit Edit

ゲームセンターで「掃除」の依頼をされたモモイ。
依頼人はモモイのことをC&Cのネルだと勘違いしてしまっており
そうと気づかずに受けてしまったモモイとゲーム開発部一同は、
メイド服に着替えてC&Cになりきることに。
果たして、一同は依頼を完遂する事ができるのか…? 怪盗と美術品を巡るドタバタ騒動の幕が今上がる!
「白亜の予告状~虚飾の館と美学の在り処~」イベント紹介

PV Edit Edit

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イベントPV

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アニメPV(アリス)

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アニメPV(トキ)

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

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新イベント予告

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イベント紹介

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メイドの日

登場人物 Edit Edit

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登場人物を表示

前回からの変更点 Edit Edit

TIPS Edit Edit

同系統のイベントに概ね共通する情報は以下の通り。

  • Story01をクリアすることでユズ(メイド)を受け入れることができる。神名文字を所持していても、生徒一覧の未加入からの受け入れは出来ない。
  • ボーナス生徒を編成すると、クリア時の報酬が増加する。
    クエスト挑戦時の「編成ボーナス値」と、過去の最大値である「保存ボーナス値」のうち、高い方がクリア報酬に適用される。
    「保存ボーナス値」を更新する際に☆3クリアは不要。クリアさえすれば、高い方のボーナス値に更新される。
    • ボーナス値はイベントPtや各アイテムごとに個別に記録・更新される。一度で全てのボーナスを最大化する編成ができない場合は、複数回に分けて一つずつ更新するとよい。
      (例えば、1回目はイベントPtの「編成ボーナス値」を最大にしてクリア、2回目はアイテム1の「編成ボーナス値」を最大にしてクリア、…)
    • 実際のドロップ数は小数点以下を切り上げた値になるため、基本ドロップ数の少ないクエストではボーナス値を積み増しても差が付かないことがある。
      (例:基本ドロップ数が4個の場合、ボーナス値は30%でも50%でもボーナスドロップ数は2個)
    • 掃討時は「保存ボーナス値」が適用される。予め対象クエストの「保存ボーナス値」を、全てのアイテムに対して最大に更新してから掃討するのがよい。
    • 現在の「保存ボーナス値」は、各クエスト任務情報の獲得期待報酬欄に、基本ドロップ数(Bonus表記が無いもの)とは別枠(Bonus表記があるもの)で表示される。
      割合(%)では表示されないため、自分で換算する必要がある。
    • 周回予定のない低難易度クエストを攻略するときは、無理に「編成ボーナス値」の最大化は狙わず、☆3クリアとチャレンジ(短時間クリア)を優先し、再挑戦によるAP消費を避ける方が無難。
    • 「保存ボーナス値」を更新するために育成の進んでいないボーナス生徒を編成したい場合、最低限の育成ラインとして装備3種を装着できるLv35を1つの目安にするとよい。T1装備でも一定の効果が見込める。
  • ショップアイテムの交換優先度は、基本的には以下の順となる。
    全交換するよりも、イベント限定要素(本イベントではミニゲーム)参加用アイテムの蒐集を優先した方が良いこともある。
    • BDとノート
      消費量に対して入手する機会が乏しく、特に上級と最上級は交換必須。
      製造 用の素材としても利用価値が高いため、余っている場合でも確保したい。
    • 贈り物
      製造 以外で入手する機会が乏しく、イベントショップに並ぶ頻度も低いため、確定入手できる機会自体が少ない。
      その割に種類が多く、愛用品 のランクアップには対象生徒に対応した特定の品が複数必要となる。
      絆を上げたい生徒が喜ぶ品の場合は積極的に交換したい。贈り物 のページも参照。
    • 橙・紫等級の 家具
      製造 以外で入手する機会が乏しく、特定の品を狙って獲得するのは困難。
      但し カフェ で必要な快適度分の家具を集めた後は、ゲーム的な利益は比較的低いため、興味が無い場合はスルーする選択肢もある。
      限定家具の場合、一定期間後に製造可能となることもあるが、不確定要素が大きいため、欲しいならば交換しておくのが無難。
      青等級の家具は、長期的には対応するシリーズの 製造 で十分獲得を狙える場合が多いため、優先度は下げて良い。
      現在製造可能かは、家具選択ボックスを所持していれば、選択肢に入っているかで確認できる。
      「交換画面に表示された所持数をみて、未所持なら交換する」場合、カフェ に設置中の分はカウントされないので要注意。
    • 中級以上のオーパーツ
      消費量に対して入手する機会が乏しく、確定入手できる機会と数量が限られる。
      BD・ノートよりも要求量は控え目だが、入手機会も少ないため、上級以上のオーパーツは慢性的に不足しがちになる。
      初級オーパーツは各種クエストのランダムドロップで入手でき、余りやすいので優先度は低い。
    • 強化珠とレポート
      レポートは常に需要が絶えないが、報酬2倍CP時に 拠点防衛 を周回する方がAP効率が良い場合がある。
      今回も、ボーナスMAXで周回した場合でも特別依頼報酬2倍時の廃墟Lの6割程度と、効率はかなり悪い。
      強化珠は、デイリーショップでの購入状況や生徒加入のペース次第で大きく需要が変わる。不足気味ならば優先度を上げても良い。
      イベント限定要素で獲得できる場合、ショップ交換よりもそちらを狙う方が、他の報酬を含めると総合的には良いケースも多い。
    • 青天井枠(別イベントアイテムへの変換、およびクレジット)
      イベントアイテムが余った場合の消費先であり、最初からこれとの交換を目的とするのは非常に効率が悪く非推奨。
  • 実績ミッションのクリア数報酬獲得を目指すには、以下で計17個をクリアするのが最も容易。今回の報酬は秘伝ノートでないことには注意。
    • クエスト1~12の、短時間クリア12個
    • 難易度が比較的低い戦略マップ形式のChallenge 2, 4 の、短時間クリアと制限ターン以内クリアで4個
    • 残りのうち、最も推奨Lvが低いChallenge 1 の短時間クリア

今回のイベントアイテム獲得量のAP効率は、全クエストで同率のボーナスを適用できた場合でも、必ずしもクエスト9~12が最良とは限らない。
基本的にはランダムドロップするオーパーツのランク差によりクエスト9~12が最良と考えられるが、イベントアイテムの獲得量を優先して低難度を回る選択肢もある。
自シャーレのボーナス状況やオーパーツの需要を見て比較することを勧める。

  • 「屋敷への招待状」の効率は、ボーナス+100%以上ではクエスト4、8、12のいずれも同じだが、+100%より低い場合はクエスト4や8が最高効率になるケースもある。
  • 「屋敷への招待状」以外のイベントアイテムは、低難度の方が効率が良くなる場合がある
    • 例えば「きれいなカチューシャ」と「メイクアップセット」をともに最大の+125%ボーナスを適用し、クエスト10を7回、クエスト11を2回周回したとする。(消費AP合計180)
      これによってカチューシャ567とメイク162が手に入るが、同じAPでクエスト2を18回周回するとカチューシャ576とメイク162が手に入る。
      • この差を小さいと見るか、ショップでめぼしい物を全部買うまでの合計分を考えるとわりと大きいと見るか。
      • 需要の違いもあるので単純比較はできないが、イベントショップの最上級オーパーツがアイテム200個と交換なので、獲得量の差が200を超える約23周の間に1個でも最上級オーパーツがドロップすれば、クエスト10, 11周回の方が得という考え方もできる。
      • 但し最上級オーパーツはレア枠に設定されており、ドロップ率は極端に低いようである。
        ショップ購入を効率よく終わらせて「屋敷への招待状」の蒐集に早期移行するつもりなら、割り切って低難度を回るという選択肢もある。

ボーナス生徒 Edit Edit

  • ゲーム内の部隊編成変更画面で、右上の並び替え機能を使うことで、各種アイテム・Ptのボーナス生徒を一覧の一番上に持ってくることができる。
    (STRIKER、SPECIALタブ横の生徒のステータスに関する言葉が書かれたタブ。デフォルトはLv)
  • 今回はレア度の配分に偏りが激しく、特にメイクアップセットに対してボーナスを持つのは限定含む星3生徒のみとなっている。
    手持ちによっては非常に低いボーナスでの周回を強いられるため、ショップで交換する品はよく吟味したい。
アイコンイベントアイテム効果対象最大ボーナス値
STRIKERSPECIAL
きれいなカチューシャきれいなカチューシャ+25%アカネ アリス(メイド) カリン(バニーガール) コユキ ミドリ ユウカ ユズユズ(メイド)+125%
メイクアップセットメイクアップセット+25%アスナ(バニーガール) トキ トキ(バニーガール)ネル ユウカ(体操服)カリン+125%
屋敷への招待状屋敷への招待状+20%アスナ アリス アリス(メイド) トキ(バニーガール) ネル(バニーガール) ノア モモイアカネ(バニーガール) ユズ(メイド)+120%
_________________________________________

ステージ Edit Edit

Story Edit Edit

  • 初回星3達成時に青輝石×15獲得
ステージ消費
AP
推奨
LV
地形敵の
防御属性
RESIST初回報酬報酬(ボーナス抜き)備考
カチューシャメイク招待状カチューシャメイク招待状
01 ミレニアム・タイムズスクエア10戦闘なし20-10--5クリアでユズ(メイド)
を受け入れ可能
02 セントラル・ストリート・入口10戦闘なし-2010--5
03 屋敷メインホール10戦闘なし20-10--5
04 屋敷東側の廊下10戦闘なし-2010--5
05 屋敷中央ロビー1010屋内軽装備貫通20-10--5
06 屋敷西側の廊下10戦闘なし-2010--5
07 秘密オークション会場の出入口1013屋内重装甲神秘20-10--5
08 隠された森10戦闘なし-2010--5
09 屋敷庭園入口1016屋内軽装備
重装甲
貫通
神秘
20-10--5
10 屋敷中央廊下1020屋内軽装備貫通-2010--5
11 屋敷庭園中央10戦闘なし20-10--5

Quest Edit Edit

  • 初回星3達成時に青輝石×30獲得
ステージ消費
AP
推奨
LV
地形敵の
防御属性
RESIST初回報酬報酬(最大ボーナス数)確率ドロップ実績ミッション備考
カチューシャメイク招待状カチューシャメイク招待状オーパーツ
01 外廊下東側の通路1023屋内軽装備貫通50501002(3)2(3)14(17)古代の電池
下級・中級
75秒以内にクリア
02 廊下進入路特殊装甲爆発100100-14(18)4(5)-アンティキティラ
下級・中級
75秒以内にクリア
03 回廊左側出入口重装甲神秘100100-4(5)14(18)-ファイストス
下級・中級
75秒以内にクリア
04 回廊右側内部路軽装備貫通--200--18(22)円盤型ペンダント
下級・中級
75秒以内にクリア
05 旧廊下東側誘導路1545屋内軽装備貫通50502004(5)3(4)20(24)古代の電池
中級・上級
75秒以内にクリア
06 旧廊下の窓辺特殊装甲爆発200100-20(25)7(9)-アンティキティラ
中級・上級
75秒以内にクリア
07 秘密通路南口重装甲神秘100200-7(9)20(25)-ファイストス
中級・上級
75秒以内にクリア
08 応接室出入口軽装備貫通--300--27(33)円盤型ペンダント
中級・上級
75秒以内にクリア
09 秘密通路北口2080屋内軽装備貫通50503006(8)6(8)24(29)古代の電池
中級・上級・最上級
75秒以内にクリア
10 ダイニングルーム連絡通路特殊装甲爆発35050-36(45)--アンティキティラ
中級・上級・最上級
75秒以内にクリア
11 書斎前通路重装甲神秘-35050-36(45)-ファイストス
中級・上級・最上級
75秒以内にクリア
12 古びたギャラリー軽装備貫通--400--36(44)円盤型ペンダント
中級・上級・最上級
75秒以内にクリア
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新エネミー「慈愛の怪盗」について

Challenge Edit Edit

  • 2023/04/27 04:00開放
  • 初回星3達成時に青輝石×30獲得
ステージ消費
AP
推奨
LV
地形敵の
防御属性
RESIST初回報酬
青輝石
実績ミッション
01 玄関直通通路550屋内軽装備
重装甲
特殊装甲
貫通
神秘
爆発
3090秒以内にクリア
02 工房の出入口560屋内軽装備貫通30全ての戦闘を合計120秒以内にクリア
4ターン以内にクリア
03 貯蔵庫通路585屋内軽装備貫通3090秒以内にクリア
04 宴会場の出入口585屋内軽装備貫通30全ての戦闘を合計120秒以内にクリア
6ターン以内にクリア
05 モーニングルーム廊下585屋内軽装備貫通30100秒以内にクリア
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Challenge攻略

ミニゲーム「ゲーム開発部のお掃除大作戦」 Edit Edit

イベントアイテム「屋敷への招待状」を400個消費することで挑戦できる。
クリアすることで、ユズ(メイド)の神名文字、装備設計図、クレジットなどを獲得できる。
実際のプレイ映像は、直前に行われた生放送でも見ることができる。(公式生放送YouTubeリンク

ミニゲームはイベント終了後、報酬受取可能な期間中もプレイできます(ゲーム内お知らせイベント紹介より)
同時に関連ミッションも、報酬交換期間中の達成及び受取が可能である模様。

ゲームの内容としては、前方の敵から放たれる弾丸を避ける縦長シューティングである。

  • 画面をタップすることで銃撃、スライドすることで操作キャラを移動できる。
    • 説明文は上記だが、銃撃はタップでは無く、移動していないときに自動で行われる。照準も自動で行われる。
    • 自機がうまく動かせない人は、自キャラを中心に行きたい方向へスワイプさせる操作を試してみると良い。
      • この操作が合うかは個人の感性による。自分の指で敵弾が隠れ、却って操作し辛いと感じる場合もある。
    • 画面の小さい端末でプレイしている人は、指ではなくタッチペンでの操作がおすすめ。指で画面が隠れない分、プレイしやすい。
  • 制限時間内にStage内の敵を全て倒し、Stage10をクリアすることが目標。
    • Stage内の敵を全滅させると、ランダム提示されるボーナス3種のうち1つを選択して強化・回復ができる。選択中は制限時間は減らない。
    • 次Stageに移動するには、ボーナス選択後に奥まで自分で移動する必要があり、移動中も制限時間は減る。
      次Stageへ侵入した時点で制限時間が延長され、同時に少しだけHPが回復する。
  • 使用可能キャラは、アリス・ユズ・隠しキャラの3種類。
    • アリス:基礎攻撃力30。弾丸を発射する銃口の位置が右寄り。
    • ユズ:基礎攻撃力30。
    • ???:基礎攻撃力16。敵に着弾時に小範囲攻撃追加。移動速度が遅い。
      • 遮蔽に弾が当たった時も爆発エフェクトが出るが、こちらはダメージは無さそう。
      • 隠しキャラは、貫通を取ると着弾時の範囲攻撃が消失し、代わりに2HIT攻撃になる。
    • シューティングに慣れていない先生は隠しキャラの使用を推奨。
  • 練習用モードやリスタート等は無いが、タスクキルをすれば招待状は消費されない。ミニゲームが苦手な先生はタスクキルを駆使してノーマルクリア出来るように練習しよう。
    • 消費したとの情報もあるため、実施する場合は自己責任で。
    • ただし、道中Stage敗北の時点で結果が反映され、招待状が消費されてしまう点に注意。危ないと感じる前に余裕をもって一時停止し、タスクキルを行うと良い。
  • 報酬はクリアしたStageで決まり、難易度ノーマル・ハードで差はない。
    • 装備ボックスの抽選確率に差があるかは未検証。掃討画面の表示に差が無いので、同じ?
    • ミッションのクリア数報酬(秘伝ノート)を獲得するには、少なくともハードのStage6までは到達する必要がある。全達成したい場合は1回クリアが必要。
  • プレイ後は、当日に限り掃討が可能になる。
    • 掃討時は当日の最高クリアStageに沿った報酬を瞬時に得ることができる。
    • キャラ選択を行わないため、ミッションの「アリス/ユズでミニゲームを○回プレイ」はカウントされない。プレイ回数ミッションはカウントされる。
    • ミニゲーム自体にデイリー報酬などは無いため、毎日プレイする必要は無い。
      イベント終盤に1回クリア+掃討で一気に消化しても良いが、「アリス/ユズでミニゲームを○回プレイ」ミッションの達成忘れには注意。
      また冒頭に記載した通り、イベント期間終了後の報酬交換期間中にミッションを達成できるかは不明であるため、気になる先生はイベント期間中にミッションを消化しておくことを勧める。
    • 掃討の仕様のためか、4時を跨いでクリアした場合は報酬を獲得できない。招待状は返却されたようである。
  • なお隠しキャラはキャラ選択画面でとある操作をする事で出現可能。
    +

    隠しキャラの出し方と正体。ミンナニハ ナイショデスヨ?(byミドリ)


  • クリア後に画面が真っ暗なままになる不具合が出ている。
    • 設定でグラフィックの画質が「最高」だと起こりやすいようで、「高」以下に落とすと解決するという意見が出ている。
  • たまにキャラの移動操作が不能になる不具合がある。
    • ミニゲーム中に画面端でスライドして通知画面をわずかでも出してしまうと、以降はゲームに戻っても操作を受け付けなくなるようだ(端末やOSバージョンにより不具合が起こらないこともある模様)。
      一度こうなると復帰は不可能なので、操作ができなくなってしまったら慌てずに電源ボタンを押してゲームを一時停止させてからタスクキルを行うこと。

ミニゲーム攻略 Edit Edit

テクニックとして攻撃後の隙は移動で消せる。そのため弾が出た瞬間に小刻みに移動を繰り返すことで通常以上の連射が可能。
また位置取りは難しいが、銃先だけ障害物の外に出して、こちらの攻撃だけ当たる状況を作ることも可能。
前方攻撃が2本以上になってくると実践しやすいが、1本の時に比べてダメージは激減する。
アリスはユズよりも銃先だけを障害物の外に置きやすい。

なるべく被弾せずに攻略する場合に優先したい効果を例として挙げる。弾数を増やす強化は攻撃力の減衰も加算されるため、取り過ぎには注意。
しかしランダム取得である以上、引きが悪い場合は最悪タスクキルも視野に入れて良い(消費無しでやり直せる、が消費するとの情報もあり。自己責任で)。

  1. 火傷:対ボス向け。ヒット後しばらく、敵の最大HPに応じたダメージを与える。
    HPの多いボスの処理速度が大幅に向上する。ザコ相手でも微量だが確実に削ってくれる。
  2. 前方:前方弾1つが増えるが、攻撃力補正-25%。
    1つ目を取ると2本になり、両方当てて1.5倍の火力となる。但し補正後のダメージは小数点以下切り捨てとなるため、隠しキャラ以外は実ダメージは1.5倍を若干下回る(以降の記述も同様)。
    2つ目を取ると3本になるが、1本あたり0.5倍となり、全て当てても総火力は向上しない。攻撃範囲が幅広になる分だけ障害物の隙間を狙う射線を狙いやすくなるが、他に有効な強化選択肢があればそちらを優先したい。
  3. 貫通:対ザコ向け。奥の敵までまとめて攻撃可能になる。威力は敵を1体貫通するごとに少し減衰する。障害物は貫通しない。
  4. 反射:対ザコ向け。障害物に隠れながら敵エリアに弾を流しやすくなる。
    取得すると、オートエイムの優先度が「障害物に遮られない最も近い敵」から「最も近い敵」に変更される。
  5. 攻撃力増加:攻撃力を25%増加。
    前方や斜線弾の攻撃力減少と相殺する。前方との併用が強力。
  6. 斜線弾:攻撃補正-10%が掛かるが3方向に拡散する。反射との併用が非常に強力。
    2回取得すると5方向射撃になるが、攻撃力補正も二重にかかる。2つ目の習得は反射を併用しない限りまず敵に当たらない角度で飛ぶため、単独では実質弱体化
  7. (会心):会心が発生するようになる。1回取得時の会心ダメージは125%
    複数回取得しないと、会心率が低く効果を実感しにくい。
  8. (悪寒):画面の奥から前進してくる敵の進行を遅らせ、一方的に攻撃できる。距離を詰めてくる敵や2wave目の敵には有用。
    便利ではあるが火力系スキルよりは優先度は低い。
  9. (左右):左右に弾を発射する。こちらは斜線弾と異なり攻撃力にマイナス補正はかからない。
    キャラが向いた方向の左右に敵がいるという状況が殆ど生じないため死にスキル。反射と併用すれば斜め撃ち時に前方へ弾を送り込むこともできるが、これを意図的に狙うなら斜線弾の方が良い。
    あえて使うなら、敵に銃口を突き付けて3発当てを狙うくらいか。
  10. (攻撃速度):弾速が上がるのではなくオート攻撃の間隔が短くなる。上記の解説にあるように小刻みな移動で高速連射可能なので、事実上の外れ枠と思っていい。
  11. (貫通(隠しキャラ)):隠しキャラは、貫通を取ると着弾時の範囲攻撃が消失し、代わりに2HIT攻撃になる。弱体化するわけではない。
  12. (回復):火力を上げて高速で処理したほうが被弾が減るため、ある程度強化が済むまでは優先順位は最下位。ただし、Hardのラスボスは一発で120ダメと火力が高いため、残体力に不安があるなら1回は回復しておいたほうがいい。

基本的には火力向上に繋がる上記優先順の斜線弾までを優先し、少しでも早く敵の数を減らすことが安全に繋がる。中でも火傷は対ボスに、貫通・反射は対ザコに非常に有用。
特にステージ4のボスは序盤なのでスキルが整っていないことが多く、火力が上がっていないとなかなか倒せず被弾が増えやすい。

  • 難敵考察
    • 火炎放射ザコ敵(火鍋)
      • 自キャラまで接近し、立ち止まった後に火炎で継続ダメージを与えてくる。しかも結構広い。
      • 一番下でじっとしていると逃げ場がなくなってしまう。速攻で倒したい。
      • この敵が来たら自分も上に前進し、敵が立ち止まったら下に後退することで火炎から逃れることができる。
      • 裏を返せば立ち止まるまでは一切攻撃をしてこないため、悪寒と斜線弾を持っている場合は一気に距離を詰めてゼロ距離ショット連射を叩き込むという荒業もなくはない。
    • 4ステージ目のラブ(赤髪に黒ヘルメットの少女)
      • 最初にかなり近づいてくる上、左端の障害物に隠れるような位置に留まりやすく、さらに扇状に拡散する攻撃をしてくるため攻撃を避け辛い。
        距離を取ることで弾の間隔が空いて避けやすくなる。理想的には悪寒があると距離が取りやすいが、回り込んで距離を確保するのが無難か。
      • ステージ開始時に自キャラを右に寄せると、ラブの留まる位置が障害物の無い場所となるので、比較的倒しやすくなる。
      • 出現はランダムのようなので、どうしても対処できない場合はタスクキルでやり直すのも手。
+

STG初心者向け解説

ミニゲーム報酬 Edit Edit

到達できたステージに応じて報酬が獲得できる。
装備ボックスの中身は、T2~T6の装備設計図。T6の確率は低い。
NORMALとHARDで貰える報酬に差はない。
目玉であるユズ(メイド)の神名文字はステージ7まで到達すれば最大量(2個)が貰えるので、苦手な人はとりあえずステージ7を目指そう。

ステージ獲得報酬
神名文字クレジットその他
1180K
21100K装備ボックスx1
31110K装備ボックスx2
41120K装備ボックスx3、初級レポートx2
51130K装備ボックスx4、初級レポートx4、初級強化珠x1
61150K装備ボックスx5、初級レポートx6、初級強化珠x2
72170K装備ボックスx6、初級レポートx8、初級強化珠x3
82190K装備ボックスx7、中級レポートx1、中級強化珠x1
92210K装備ボックスx8、中級レポートx2、中級強化珠x2
102230K装備ボックスx9、中級レポートx3、中級強化珠x3
クリア2250K装備ボックスx10、上級レポートx1、上級強化珠x1

ミニゲームミッション Edit Edit

キャラを使用した回数で達成するミッションは掃討だとカウントが進まないので注意。

+

ミニゲームミッションを表示

イベント報酬 Edit Edit

イベントショップ Edit Edit

特筆のないものは単価1つにつき1個獲得。

きれいなカチューシャ Edit Edit

+

きれいなカチューシャ交換リストを表示

メイクアップセット Edit Edit

+

メイクアップセット交換リストを表示

イベントミッション Edit Edit

実績ミッション Edit Edit

+

実績ミッションを表示

その他 Edit Edit

セリフ集 Edit Edit

アリス Edit Edit

+

セリフ集を開く

トキ Edit Edit

+

セリフ集を開く

ユズ Edit Edit

+

セリフ集を開く

???(ミニゲームの隠しキャラ) Edit Edit

+

セリフ集を開く

イベントアイテムテキスト Edit Edit

+

きれいなカチューシャ

+

メイクアップセット

+

屋敷への招待状

コメントフォーム Edit Edit


最新の50件を表示しています。 コメントページを参照

  • このゲーム起動に結構時間かかるからタスキルしないと練習も出来ないのはそこそこシンドイ -- [KGyCGHzJo1g] 2023-05-09 (火) 12:21:03
    • 何秒かかるか知らないけどRAM3GBなら端末購入検討したほうがいいよ -- [QZatn4w6o2A] 2023-05-09 (火) 14:28:56
      • RAM8GBの普通のPC(グラボみたいなのは特についてないやつ)で30秒くらいかかってるかなぁ -- [KGyCGHzJo1g] 2023-05-09 (火) 22:44:54
  • シューティング、hardも大したことないけど移動中に打てないのがマイナス
    デイリーミッションなくてよかった -- [Oxi1SmsMKlM] 2023-05-09 (火) 13:07:08
  • メイドユズ星3フィニッシュでまあこんなもんか。シューティングは苦手だけど貫通反射斜め前方火傷取ったら適当に避けてるだけで敵が死ぬのでハードもなんとかなったわ -- [N1SR1Zzfr5Y] 2023-05-09 (火) 16:43:14
  • シロコテラーの時にも思ったが単体ボスを倒すタイプのチャレンジがどうにも苦手だなぁ。
    アコヒマいないから速攻は出来ず、体ユウカを筆頭としたサポートもいないから持久戦も厳しい...助っ人借りれたらまだいけそうな感じだが(シロコもヒマリ借りれるようになってからいけた)うちの爆発のメイン火力がアルなのも今回は逆風。
    チャレンジ5だけいけなくてもミッション17個いけるのは助かるな -- [60q9qr7ttHM] 2023-05-09 (火) 20:38:32
  • このゲームあと1年は遊べないと思ったら急に掃討するのが惜しくなってきた -- [ZzucEKYiIjM] 2023-05-09 (火) 21:51:34
    • 来年の復刻時にはカフェで選択したらミニゲームを遊べるような機能付きの家具が欲しい -- [qOkSdPU3qKI] 2023-05-09 (火) 22:16:32
    • ゼリーズゲーセンシリーズ家具でミニゲームできる家具とか実装して欲しい -- [JHbe93EKxsg] 2023-05-09 (火) 22:53:18
  • ハードのラブで毎回詰んでて俺そんなにゲーム下手だったんだって悲しくなってたけど、序盤に反射、貫通、斜線、火傷とか取れてかつラブ引かなかったらアリスでもクリア出来た…
    ゲームバランスどうなってんだモモイィ! -- [KGyCGHzJo1g] 2023-05-09 (火) 22:50:01
    • モモイはシナリオなんでゲームバランスでやらかすのはユズだと思う -- [Rj5Sgfi6bKQ] 2023-05-10 (水) 11:02:29
  • ミニゲームとりあえず25回プレイして秘伝ノート貰ってから残り掃討したらプレイ回数ミッション一気に達成してわろた…プレイせんでええんかーい
    楽しかったからいいけど! -- [dggCAmJFjTk] 2023-05-09 (火) 23:04:20
  • ハードでラブとザコが一緒に出てきたらどうしようもねえ。マジで勘弁してくれ。 -- [VieIKQ8G0uk] 2023-05-10 (水) 00:05:55
  • 昔東方やってた経験でちょん避けと自機外し弾の知識があったから苦戦せずにクリアできた。ハードとノーマルの報酬が同じなのは納得しかねる。 -- [ldyFs30ZeH6] 2023-05-10 (水) 00:29:16
    • 方々でグチグチ言われてるのを見るにSTG経験ない人が多いのかねえ…まあアケから消え去って久しいしな… -- [T6P68QboXlk] 2023-05-10 (水) 01:40:35
      • 自機が動いてる間は弾出ないシューティングってやったことないわ… -- [m8QXRb28WnA] 2023-05-10 (水) 02:11:54
      • 他ゲーだとミニゲーってカフェみたいとこに常設してフリープレイ、実績達成で石がもらえる程度だし、育成素材絡めたら不満出るだろってのは予想できたと思うんだがなぁ -- [YnKLMtvwWlI] 2023-05-10 (水) 06:08:14
      • フリプが無いからやり込みたい先生にとっても不満なんだよね -- [Rj5Sgfi6bKQ] 2023-05-10 (水) 08:05:21
      • 音ゲーはまだしも弾幕シューとか最早絶滅危惧種っしょ。東方とてやたら信者が声デカいだけで実人口で言えば当時から二ッチ、若い子に関しては名前しか知らんとかザラでしょうし
        まぁ言われている通りミッションに石をあてがわなけりゃそこまで言われなかったよね。普通に石は回数ミッションの方に宛がうべきだった -- [OeGb57DBRzw] 2023-05-10 (水) 08:55:27
      • 東方は結構昔から原作ゲーに触れてない二次創作のみのファンが多いって言われてたからな
        あと今作は弾幕シューよりもっと昔のシューティングって感じじゃない?弾幕ゲーは弾が多くてビビるけど低速弾が多かったり自機の当たり判定が小さかったり高速と低速を使い分けられたり避けるための仕様がきっちりしてるよ -- [Rj5Sgfi6bKQ] 2023-05-10 (水) 09:33:56
      • 最初縦シューって言おうとしたけどその方が分かりやすいかなって。いうて自身もまともなシューティングはフリゲでしか触ったこと無いんで深くは語れんけど…(超連射68kとか。これもぶっちゃけおじゲーだけどね…) -- [OeGb57DBRzw] 2023-05-10 (水) 11:00:58
  • Challenge4やってて改めて思ったけど1手でもミスったら最初からやり直しなのきついな… -- [eVTasiwcizw] 2023-05-10 (水) 01:00:57
  • 最終日だけど4面ラブは覚悟決めて多少の被弾を前提に接近して雑魚から処理するほうが安定するよ -- [J8eVU.YM.io] 2023-05-10 (水) 02:09:57
  • ミニゲーム非常に力が入っているとは思うけど当たり判定がデカくて攻撃密度も高い上攻撃頻度もやたら高くて火力で押し切る前提なのに火力向上は運ゲーのくせに挑戦ごとに限りあるリソースをつぎ込む必要があるってのが絶妙にストレスを生み出してるわ 通常ステージと同じく1消費で最初からやり直しできるようにしてくれればよかったのに -- [bYhAuWTiqPQ] 2023-05-10 (水) 02:15:58
  • ユズ固有2+神名60個フィニッシュ。4時以降の石割りでちょっと増えるけど、シロクロ開始時じゃなくてイベント開始時からメイドアリス引いてれば固有3付近だったかも……。
    メイクセット不足でゲーム開発部家具をひとつ諦めなければならない……。 -- [NhfccaPLGdQ] 2023-05-10 (水) 02:31:21
  • ユズ固有2まで集めたけどあまり使う場面なさそうだな…まぁ可愛いからいいか -- [beFncO1.F2I] 2023-05-10 (水) 04:00:19
  • 毎日無割+対抗戦のドリンク半分くらいしか毎日使わなかった結果ダンボールユズは星4と80くらいで終わってしまった…性能的に使わないならまぁいいか -- [ZhdBiI8WdrY] 2023-05-10 (水) 04:09:41
  • 今回の悪役はどうだ明るくなったろうの人か。あのモデルの人成金なだけで別に悪人だったわけじゃないんだが
    しかしニャン天丸といい、やたらマニアックな故事ネタ攻めてくるな… -- [cO9XD04if6c] 2023-05-10 (水) 05:45:31
  • クリアできない。そもそも、弾を避けられないんですよ。世の中にはね、シューティングが「苦手」では済まない人間もいるんですよ…… -- [ILjDm8rXEGw] 2023-05-10 (水) 07:49:09
  • ギリギリまで粘って水おじヒマリおりゃん編成でチャレ5星3&100秒を分けてではあるけど通せた!
    費やした3時間&やり直しの数APと報酬の石計60が釣り合っているかはわからないけど気持ち的には満足 -- [qOkSdPU3qKI] 2023-05-10 (水) 08:09:08
  • なんだかんだシナリオ、ミニゲームとチャレンジ含めてイベント楽しかったな -- [GDKZo5UXaHo] 2023-05-10 (水) 08:14:38
  • チャレ5 59秒クリア ヒマリ無し
    水おじ85固有1(MMMM)
    正ハル85固有2(MMMM)
    ウイ85固有1(MMMM)
    アズサ85固有3(MMMM)
    アコ85固有2(MMMM)
    ナギサ85固有1(M77M)

    ヒマリ無しだと殴れる頃に丁度コス10溜まるから、ウイ(アズサに使う)→水おじ→アコ→アズサ→ウイ(正ハルに使う)→正ハル→アコ→アズサで終わる
    5-10秒クリアタイム伸びるけどアコをコタマに変えてもナギサをヒビキに変えても問題なくクリア出来た
    SPキャラは今回そこまで重要じゃなくてアズサと水おじ持っているかで難易度激変すると思うわ -- [WQJkbiAzBak] 2023-05-10 (水) 08:30:48
    • こういうの略して言わないでほしいわ、消去法で正月ハルナってわかったけど -- [VDncUws2mZM] 2023-05-10 (水) 08:44:57
      • 個人の感性に依存した略記大杉問題
        水おじとネムガキ(略記じゃない)は殿堂入りで良いけど -- [MWnvkmfMVpU] 2023-05-10 (水) 09:59:57
  • 韓国人向けのゲーム
    (チョン) -- [B/Sn2JbdW.M] 2023-05-10 (水) 10:13:56
  • 今回のミニゲームが面白かった人は東方ダンジョンダイブで検索検索ぅ! -- [xnt6JcUaILQ] 2023-05-10 (水) 10:26:53
    • サ終してんじゃねーか!
      オフ版あるみたいだが -- [3u95i2vNjRY] 2024-06-04 (火) 17:44:21
  • 4月から始めてたド新規で今まで無駄にWiki縛ってたけど縛らず見てれば良かったな…限定品だと思いこんで家具全力してBDとノート一切交換してなかったわ -- [N5B75.NVnJc] 2023-05-10 (水) 10:27:54
    • 家具は今までの例から言うと少なくともテイラーメイドできるのは半年後だから限定と言っても過言じゃない -- [5i2HtdhPy8c] 2023-05-10 (水) 23:43:20
  • ボーナス全然なのに送り物より家具優先する行為やらかしたけど、ユズ固有1分集めれてミニゲーム楽しかったので満足です -- [quMoLi31CtQ] 2023-05-10 (水) 10:32:33
  • ボーナス60%で回してたからユズ星5一歩手前で終了やわ
    来年の復刻頃にはC&Cとゲーム部揃えられてたら良いな -- [lLfY0J//jxo] 2023-05-10 (水) 10:52:27
  • ボーナスMAXでイベ前補填全ぶっこみ+30割+ドリンク+スタミナで今日の分全部入れて丁度(今APゼロ)固有2に出来た(強化珠全回収諦めたけど)。メンテ後に合わせてAP調整しないの初めてだw -- [nz47eFV/ZIw] 2023-05-10 (水) 11:06:22
  • 固有3行けたので満足
    ショップ交換もほぼ出来たし何よりシナリオが良かった… -- [e8VpTMmPtT.] 2023-05-10 (水) 11:18:01
  • 少しカケラ追加で固有3やったぜ -- [H8MpyY29qeQ] 2023-05-10 (水) 12:49:37
  • 最初は神名効率について色々言われてたけど60割で固有2直前まで集まったし何だかんだ美味いイベだった感ある -- [.dCqD5cyv32] 2023-05-10 (水) 13:57:18
    • 普通に集まるじゃんと思ってたんだけどやたら言われてたよな
      *2が見落とされてた説あるか? -- [.DlOtUrkiaA] 2023-05-10 (水) 15:42:55
    • なんだかんだでメイドユズ☆5行って固有武器ゲットまでやれたから割と満足してる -- [ywGVniZwC2s] 2023-05-26 (金) 01:52:25
  • イベント終了後でも残しておいたミニゲームのミッションを達成できたので一応報告しておきます。ちなみに達成したのは「ユズでミニゲームを3回プレイ」のミッションです。 -- [GOfRpXR2RzU] 2023-05-10 (水) 17:28:51
    • ありがたや、しかし私は残り時間の表記にビビって50まで掃討を……ミニゲームやりたかった -- [ooVmcg8inBU] 2023-05-12 (金) 05:11:47
  • レベル66だし80レベルのミッションクリアできるかなって思ったらクリアできなかった -- [MoEG9OO9pos] 2023-05-11 (木) 00:46:22
  • 石割りしてレベル上げまくってるけどそろそろカフェランク上げて効率化するかな -- [MoEG9OO9pos] 2023-05-11 (木) 00:48:43
  • 報酬交換期間でも、[チャレンジNo.10:ミニゲームを45回]と[チャレンジNo.11:ミニゲームを50回]を達成可能だった。
    上にもあるけれど、一応報告。
    後は、戦闘記録の白い文字が、生徒の立ち絵の白い衣装と被って読みにくい部分も改善されているね。 -- [eLizB0sjuq6] 2023-05-16 (火) 00:11:47
  • 最終編に紐づけられてたF.SCT攻略戦、A-H.A占領戦、PHT決戦、D.U.シラトリ区 復旧作業を除くと2023年で初めての新規イベントだったんだなぁと今更気づいた -- [ywGVniZwC2s] 2023-05-26 (金) 01:49:11
  • 4月スタートで最近ここにたどり着いたものだけど隠しキャラなんておったんかい!
    他のゲームみたいに家具でミニゲームプレイできるようにならんかのう? -- [qyclQtLiCuk] 2023-06-03 (土) 10:26:20
  • なか卯アルバイターを
    かな -- [2FE.2DslIuc] 2023-06-27 (火) 16:45:54
  • アキラ楽しみ -- [hRp2JbOsM3c] 2023-08-17 (木) 20:34:08
  • 復刻でメイドミドモモ追加オナシャーーーーース!! -- [id6rQ4//N0A] 2023-12-23 (土) 16:03:05
  • 重装甲セト特攻キャラ追加やろなぁ。 -- [dtVx6wN.YIY] 2024-05-16 (木) 18:22:10
  • 俺勝手に大決戦後には限定キャラが来る気がしてるんだけどアキラワンチャン…?(実際どうだったっけ…) -- [KnnidzgGWl6] 2024-05-16 (木) 19:05:32
    • 生放送なしで限定を出したことはなかったはず... -- [mLAWxT8ZhuY] 2024-05-16 (木) 19:56:26
      • おぅし…ならミドモモだな!(生放送ないじゃんそういえば!!!!) -- [KnnidzgGWl6] 2024-05-16 (木) 22:30:24
      • なお復刻イベント時に別衣装の残弾2だと1人実装もう1人は常設化までお預けパターンの可能性がチラつく模様(水着セリカ正月イズミで既に2例) -- [bH618.kxjZo] 2024-05-17 (金) 10:07:27
      • ミドモモはペアモーションありそうだし、同時実装して欲しいけど最近の傾向だと片方常設待ちになりそうなのがねぇ... -- [gTCs31jhqHI] 2024-05-17 (金) 11:53:00
      • 常設化まで待たされるの基本メリット無いよね…キャラが魅力的なら常設化まで引っ張らなくても復刻PUでちゃんと回るし、機会を分割して増やすよりユーザーが落胆するマイナス面が大きすぎるからやめてほしい… -- [609OnvRvDNY] 2024-05-18 (土) 11:09:24
      • メイドモモミド来たね。こうなると、常設化までお預けされちゃうのは、復刻の時に別衣装で実装できる生徒かつ既に別衣装を貰ってる生徒だと推測できる。これが正しいならキャンプとガイドは常設化待ちにはならなさそう。ドレスはムツキかハルカのどちらかが常設化待ちになるかもね -- [G5XgE5eg5T6] 2024-05-20 (月) 11:36:21
  • グラサンメイドユズで戦術対抗戦を爆破してゆきたいな、いま固有1、神明47個だからまあ一週間でも行けるやろ -- [kJS6ANV72QY] 2024-05-16 (木) 19:45:20
  • 月末だから白亜2週間って噂聞いたけど復刻で2週間のイベントってありましたっけ? -- [h4eJEKsNF/U] 2024-05-16 (木) 20:12:33
    • たまにある。この前の喰積とか。 -- [/Q02Cxnibzo] 2024-05-16 (木) 20:29:27
      • なるほど可能性はあるんですね。
        お答えありがとうございます。 -- [h4eJEKsNF/U] 2024-05-16 (木) 20:45:09
  • 招待状はボーナス80%の場合ステージ8を周回した方が良いってことなのかな? -- [.UyPxTX87ng] 2024-05-17 (金) 13:31:51
  • 土曜日にメイドモモミドの告知無かったし、水着セリカ正月アカリの時のように片方が常設化される時までお預けの可能性が高まってきたね… -- [Anq7hcpGHyI] 2024-05-19 (日) 07:34:28
  • モモミド来たわね...どうしよう... -- [y7Db97Itz/E] 2024-05-19 (日) 13:43:38
    • 許さんぞ陸八魔アル… -- [wlW3UmZFfWQ] 2024-05-20 (月) 15:11:27
  • ボーナス生徒120%の招待状が20APで80個。ミニゲーム1回に招待状400枚使用してユズ文字2個入手だからユズ文字300個欲しい場合は招待状60,000枚→必要APは15,000AP。て計算であってるかな? -- [0wk.WvNB/2s] 2024-05-21 (火) 00:13:59
    • 2週間での仮定の話です。ユズ300枚で良いならquest9を1100周ちょっとでも余裕ありますね。 -- [0wk.WvNB/2s] 2024-05-21 (火) 00:29:56
  • ショップの最上級レポート(10,000exp)単価がカチューシャ200個→60個に大幅値下げされてる。ボーナス100%で600exp/APとなる。特別依頼M等倍の効率が253.3exp/AP(期待値)だから特別依頼2倍の1.18倍くらいの効率になる(ボーナス110%ならもっと効率UP)。特別依頼は上振れあるから絶対効率良いとは言えないけどね。 -- [p5.vkzcXpM6] 2024-05-23 (木) 08:40:46
  • EXのタイミング調整頑張ればアキラの予告状ハレキャンに当てれないかな〜とか思ったけど無理だった アキラからの距離ではなく、射程の内部データを参照してデバフかけてるってことか…… -- [a9JIDzsQX8E] 2024-05-26 (日) 18:27:29
  • このイベントのチャレ5ミッション、そこそこ難しかった記憶がるんだけど、ドレスヒナで3連打したら45秒かからなくて草 -- [L5arKW/6u06] 2024-05-27 (月) 01:55:26
  • ミニゲームは障害物の多さで損してる気がするな
    爽快感が阻害されている感じがする -- [i2guBicPM36] 2024-06-02 (日) 22:02:10
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


*1 ファミコンのコントローラー配置ではボタン名がそれぞれB, A

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Last-modified: 2024-06-07 (金) 12:27:11