最終更新日時:2024-07-30 (火) 22:09:26

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総力戦「屋内戦・グレゴリオ」(2023/07/05 11:00:00 ~ 07/12 03:59:59) Edit Edit

シーズン55_グレゴリオ.jpg

総力戦概要 Edit Edit

BGM:Gregorius | Symphony
総力戦「屋内戦・グレゴリオ」

開催期間2023/07/05 11:00:00 ~ 07/12 03:59:59 (7日間)
結果集計日2023/07/12
参加条件任務4-1をクリアしていること

実績 Edit Edit

実績報酬

前回からの変更点 Edit Edit

総力戦ボス グレゴリオ初の開催

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

生放送情報

総力戦予告

既知の不具合 Edit Edit

  • トキがEXスキル3回目発動後全く動かなくなる。
    • 他の生徒においても、移動系のスキルで移動可能範囲の端に移動させると同様の事象が発生する場合がある。
  • 集中砲火状態が付与されるとオルガンの挙動が変わる。
  • 一部の聖歌隊が受けたダメージをグレゴリオに反映しない。
    • 残2:00~の右側奥数体、残1:00~の右手前数体。
      上記バグにより残1:00~の際は左側の聖歌隊を狙った方が良い。
  • 左側に出現する聖歌隊を攻撃してもグロッキーゲージが増加しない。
  • 画面が激しく揺れ続けることがある。
    • 現時点では原因不明。発生頻度それなりに高。視点遷移と同時にEX発動で発生との報告あり。

攻略情報 Edit Edit

グレゴリオ Edit Edit

地形攻撃タイプ防御タイプ
屋内.png 屋内ノーマル(~Extreme)
神秘(Insane~)
軽装備
難易度推奨レベルボスHP総力戦コイン総力戦レアコイン
NORMAL171,000,000400
HARD253,000,000600
VERYHARD356,000,000800
HARDCORE5010,000,00010010
EXTREME7040,000,00012020
INSANE80140,000,00014040
TORMENT90220,000,00016060
所持スキル種別効果
SKILLICON_EN0005_EXSKILL01.png聖者の囁きEX敵全体に対して攻撃力の500%分の確定会心ダメージ、攻撃力を40%減少(120秒間)
SKILLICON_EN0005_EXSKILL02.png厳粛なる悔悟EX自身が保有している弱体状態の数によって適用される効果が異なります。
・弱体状態4つ以下:味方全体の弱体状態を1つ解除
・弱体状態5つ以上:味方全体の攻撃力を10%減少(120秒間)
SKILLICON_EN0005_EXSKILL03.pngグレゴリオ聖歌EX中央のパイプオルガンが向いた方向によって味方全体、あるいは敵全体にスキルを使用し、スキルを使用する度にスキルの効果が変更されます。
・1番目:黒いパイプが向いたチーム全体の被ダメージ量を50%増加(60秒間)
・2番目:白いパイプが向いたチーム全体の弱体状態を1つ解除
・3番目:白いパイプが向いたチーム全体の被ダメージ量を50%増加(60秒間)
・4番目:黒いパイプが向いたチーム全体の弱体状態を1つ解除
(この後、 スキル使用時1番目から繰り返し)
SKILLICON_EN0005_EXSKILL04.png万人の救恤EX敵全体に対して攻撃力の999999分のダメージ(この攻撃は不死身状態を解除します)
SKILLICON_EN0005_PASSIVESKILL01.png聖者のしもべのしもべパッシブグレゴリオが保有した弱体状態の数によって自身と聖歌隊に効果を適用
・安全(弱体状態4~5つ):被ダメージ量を200%増加
・警告(弱体状態2~3つまたは6~7つ):被ダメージ量を100%増加/攻撃力を20%増加
・危険(弱体状態1つ以下または8つ以上):攻撃力を40%増加
SKILLICON_EN0005_PASSIVESKILL02.png荘厳なる聖歌隊パッシブ左側、右側の壇上の聖歌隊は登場後40秒間合唱を終えたら攻撃力を100%増加/
聖歌隊はHPが1%未満になったら倒れて攻撃不可状態になります。
SKILLICON_EN0005_PASSIVESKILL03.pngサンクトゥスパッシブグレゴリオの能力値を変更する弱体状態が適用された場合、同じ効果が聖歌隊にも複製されます。/
聖歌隊は被ダメージの100%分をグレゴリオに与えます。/戦闘開始直後、グレゴリオ聖歌隊の攻撃力を30%減少(30秒間)/
演奏の後半部に全ての聖歌隊はグレゴリオの横に移動し合唱します。この時、敵と味方が徐々に強化されます。
・全ての聖歌隊は10秒毎に攻撃速度を10%増加(この効果は重複可能)/
・スペシャルを含め全ての敵は10秒毎に、コスト回復力を300増加(この効果は重複可能)
SKILLICON_EN0005_PASSIVESKILL04.png苦難のオルガンパッシブ中央のパイプオルガンはExスキルでのみ攻撃可能で、HPが1%未満の場合は180度回転します。
回転直後、HPが全回復し、30秒間攻撃されません。
SKILLICON_EN0005_EXSKILL02.png厳粛なる悔悟
(INSANE)
EX自身が保有している弱体状態の数によって適用される効果が異なります。
・弱体状態5つ以下:味方全体の弱体状態を1つ解除
・弱体状態6つ以上:味方全体の攻撃力を10%減少(120秒間)
SKILLICON_EN0005_PASSIVESKILL01.png聖者のしもべのしもべ
(INSANE)
パッシブグレゴリオが保有した弱体状態の数によって自身と聖歌隊に効果を適用
・安全(弱体状態5~6つ):被ダメージ量を200%増加
・警告(弱体状態3~4つまたは7~8つ):被ダメージ量を100%増加/攻撃力を20%増加
・危険(弱体状態2つ以下または9つ以上):攻撃力を40%増加
SKILLICON_EN0005_EXSKILL02.png厳粛なる悔悟
(TORMENT)
EX自身が保有している弱体状態の数によって適用される効果が異なります。
・弱体状態6つ以下:味方全体の弱体状態を1つ解除
・弱体状態7つ以上:味方全体の攻撃力を10%減少(120秒間)
SKILLICON_EN0005_PASSIVESKILL01.png聖者のしもべのしもべ
(TORMENT)
パッシブグレゴリオが保有した弱体状態の数によって自身と聖歌隊に効果を適用
・安全(弱体状態6~7つ):被ダメージ量を250%増加
・警告(弱体状態4~5つまたは8~9つ):被ダメージ量を100%増加/攻撃力を20%増加
・危険(弱体状態3つ以下または10つ以上):攻撃力を40%増加

ルーム詳細

TIPS Edit Edit

  • 戦闘時間4分。
    ただし時間切れ寸前で使用してくるスキルにより実際に戦える時間はそれより少し短い。
  • グレゴリオ本体と周囲の聖歌隊、中央のオルガンの3つの対象を攻撃し、様々なギミックに対応する必要がある。
  • 本体、ザコ共に回避が高めで低命中の生徒ではダメージが安定しない。
    HARDCORE以下は回避600程度、EXTREMEは回避700程度、INSANE以上で回避800程度な模様。
  • 防御はやや高めの1000。
    ビナー等のように劇的な効果では無いが、防御デバフが一応有効。
  • 会心ダメージ抵抗率が高い。
  • グロッキーを挟まない限りは行動パターンは固定と思われる。
    オルガン(グレゴリオ聖歌)はおよそ35秒、それ以外のスキルは70秒周期で使用してくる。
    • 敵がスキルを使用する際には一時的にBGMが変化する。ちなみにスキルによって曲が違う。
      また、スキルによってエフェクトの紋章の出る位置が違うので、そこを見てもどのスキルの発動準備かの判別は可能。
  • 残り時間1分を切ると演出が入り、グレゴリオの左右に多数の聖歌隊が配置される。
    10秒ごとに敵に攻撃力バフ、味方にはコスト回復力バフが掛かる。味方にとっても有利になるフィーバータイム。
    ただしグレゴリオの演奏が終わると同時に「万人の救恤」が発動し、味方は全滅、戦闘終了となる。
    • 形態が時間と連動する都合上、フィーバータイム直前に撤退して別編成でそこから攻略することは不可。
      入り直す度に初期形態から戦うことになる。
  • スキル欄などに一切の記載はないが、有志の検証によると各攻撃に防御貫通値1000が付いている模様。

グレゴリオの行動タイムライン

折り畳みを開く

  • バグか仕様かは不明だが、集中砲火を付与するとタイムラインが乱れる。
    たとえばチェリノを編成した場合はこのようなタイムラインに変わる

    折り畳みを開く



聖歌隊

  • ペロロジラと同じく周囲の聖歌隊に与えたダメージはグレゴリオ本体にも連動して与えられる。単体攻撃よりも範囲攻撃が有効。
    聖歌隊はHPが0になっていてもグレゴリオへのダメージ伝達は残っている。気にせず攻撃してOK。
  • 逆にグレゴリオ本体に付与した「能力値を変更するデバフ」は聖歌隊全体にも連動して効果を発揮する。
    • 毒などのダメージデバフや集中砲火は、後述の聖者のしもべのしもべにカウントされるが、聖歌隊への複写はされない
  • 聖歌隊は1分ごとに一度消えて出現位置が切り替わる。
    中央に6体→中央に6体+左に7体→中央に6体+右に7体→中央に20体の4段階。

聖者のしもべのしもべ

  • グレゴリオ本体に掛かっている弱体状態(デバフ)の数に応じてグレゴリオと聖歌隊への与ダメージが大きく変化する。
    体力ゲージの右にデバフの数を表す数字と色が表記されており、これを見れば現在の状態が分かる。
    • 安全(デバフ4~5個)
      緑。最もこちらに有利な状態。与ダメージが200%増加する。EX攻撃時はこの状態を維持したい。
    • 警告(デバフ2~3個、6~7個)
      黄色。次善の状態。与ダメージが100%増加。ただし敵の攻撃力も少し上がる。
    • 危険(デバフ0~1個、8個以上)
      赤。こちらに何のメリットもない状態。敵の攻撃力が大きく上がり、こちらの与ダメージは変化しない。
  • 本作のデバフの基本ルールとして、同じスキル系統・かつ同じ効果のものは重複しない
    例えばナギサのEXの防御デバフとアカネのEXの防御デバフを両方かけても後から掛けた方で上書きされ、デバフカウントも1としか判定されない。
    ナギサのEXの防御デバフとアズサのノーマルスキルの防御デバフのようにスキルの種類が違えば両方が重複して効果を発揮し、デバフカウントも2となる。
  • 弱体デバフの保有生徒についてはバフ・デバフ・CC所持生徒一覧を参照されたい。

    弱体状態について公式Twitterでの案内

聖者の囁き

  • 特定のタイミングで使用してくる全体攻撃。
    威力が高く、さらにSTRIKER全員に120秒という長時間の攻撃力デバフが付与されてしまう。
    このため、デバフ効果を受けないSPECIALアタッカーの重要度が高くなっている。
    戦闘開始20秒経過あたりで1回目を使用し、以降は一定時間ごとに使用してくる。
    使用間隔は約70秒と持続より短く、さらにこのデバフは重複が可能。
    発動時は味方の斜め後ろにある2つのパイプにエフェクトが表示される。

厳粛なる悔悟

  • 掛かっている弱体状態(デバフ)の数に応じて効果が変化するスキル。
    4個以下であれば本体と聖歌隊のデバフを一つ解除、5個以上であれば本体と聖歌隊に攻撃力がわずかに下がるデバフが掛かる。
    デバフ4個以下であればデバフカウントがマイナス1、5個以上であればプラス1されることになり、いずれにしても緑状態(デバフ4~5個)は解除されてしまう。
    残り時間3:05、1:55、0:45あたりで使用。
    発動時はグレゴリオ後方の左右にあるパイプにエフェクトが表示される。
  • デバフ解除は最後に付与されたものが解除される。
    スキルの使用タイミングを意識すればオルガンによる被ダメージ増加デバフなどの有用なデバフを残すこともできる。

グレゴリオ聖歌

  • パイプオルガンには白と黒の面があり、その面が向いている方にいる敵か味方に被ダメージ増加状態か弱体解除を付与する。
    どちらの面にどちらの効果が発動するかはパターン化されており、完全に固定。スキルの使用タイミングも基本的に固定。
    発動時はオルガンの周囲に黒/白の魔法陣のような半円状のエフェクトが表示される。
  • オルガンの向きはオルガンにEXスキルを撃ち込んでHPを0にすることで反転させることができる。
    有利な効果の時は味方向きに、不利な効果の時は敵向きになるようにオルガンを回転させていくことになる。
    アタッカー以外のキャラで回転させる場合HPを削りきれないことがあるので、安全状態の時や攻撃デバフが無い時に攻撃するようにしたい。
    • 初期状態では黒が味方に、白が敵に向いている。
      黒に被ダメージアップ→白にデバフ解除→白に被ダメージアップ→黒にデバフ解除→…の順で発動するので、
      回転→聖歌1回目→聖歌2回目→回転→聖歌3回目→聖歌4回目→回転→…、を繰り返せばいい。
    • ややわかりづらいギミックだが、一度目の回転は4:003:24、二度目は2:452:12、三度目は1:361:06に回転と覚えておけばやりやすい。
      ただし、グロッキーにした場合その後の発動タイミングが少し後ろにずれる。
      オルガンのタイミングでグロッキーにした場合は、発動がキャンセルされる。
           黒デバフ白解除白デバフ黒解除黒デバフ
      残りタイム3:222:482:131:381:04
    • デバフ数によってはあえて解除を相手に向けて緑を維持するようなタイムラインもありうる。

万人の救恤

  • 残り時間10秒ほどで発動する全滅確定攻撃。事実上のタイムオーバー。
    BGMの終わりに合わせて味方が全滅し、戦闘が終了する。
    表示されている戦闘の制限時間は4分だが、実際に戦える時間はそれより少し短くなる。
    • グロッキータイムに入れるのに成功するとグレゴリオが数秒ダウンするが、
      それによって後半ステージ突入も遅れ、タイミングによってはこれの発動も数秒遅れることもある(撃たせないことは恐らく不可能)。

INSANE Edit Edit

  • 攻撃属性は神秘。
    開始直後の全体攻撃「聖者の囁き」で特殊装甲のアタッカーはほぼ即死する。
    軽装備アタッカーも耐久を疎かにしているとすぐに落ちてしまう。
  • デバフの必要数が+1されている。緑にするには5~6個のデバフが必要。

TORMENT Edit Edit

  • デバフの必要数がINSANEからさらに+1。緑にするには6~7個、黄色ですら4~5個のデバフが必要。
    ただし緑時の与ダメージアップがこれまでの200%から250%に増加している。

編成考察 Edit Edit

  • シーズン55屋内戦のINSANE1凸編成はミノリを主体としたスペシャルアタッカー編成と爆発総力戦で高い汎用性を持つストライカーアル編成の2つ。
    グレゴリオは性質上多凸が難しいため大半を主力編成で削るのが今現在の主流。
  • デバッファー+タンク+ストライカーヒーラー+スペシャルアタッカー編成
    主な編成はサキ(水着)ミヤコ(水着)コハルアズサミノリナギサ
    後述するアル編成と比較すると要求される育成度合が低くクリティカル厳選が不要に近いのがメリット。
    一方でスペシャルアタッカーの期間限定募集やイベント配布率の高さがやや難。
    • サキ(水着)ミナ
      EXスキルで複数のデバフを同時に付与できるデバッファー。
      サキ(水着)はサブスキルでスペシャル生徒の攻撃力を上昇させることができるため優先度が高く、ミナが1凸編成で採用される事は少ない。
      ミナサキ(水着)の代替で使用する場合EXLv5にしなければデバフ数が不足する。
    • ミヤコ(水着)レイサマリナ
      重装甲or軽装備タンク兼デバッファー。ミヤコ(水着)のみコスト2で50秒持続デバフ、他2名はコスト3で持続もやや少ないため運用する際は注意。
    • コハルルミ
      ストライカーヒーラー。
      EXでオルガン起動が可能な点やレアコインでも交換可能な面からコハルが主流。
      ルミを起用する際はコハルによるオルガン起動チャートは使えないため注意。
    • アズサ
      NSデバッファー置物枠。
      聖歌隊配置換えの隙間に、ちょうど本体にNSが飛ぶ。
    • チェリノ
      置物枠のコストブースター。1度だけ本体にも集中砲火デバフが飛ぶ。
      ただし聖歌隊および本体への集中砲火付与によってグレゴリオのスキル使用タイミングが変わり、
      基本的にデメリットの方が大きい。
      置物枠としてはアズサの方が適している。
    • ミノリナギサユズ(メイド)ミユ(水着)
      スペシャルアタッカー。主要な組み合わせはミノリナギサ
      ミノリは全てのスキルが噛み合ってダメージに大きく貢献できるため基本的には確定だが使用する際は要育成。
      ナギサもNSの回復を含めた各種スキルの組み合わせが有用だが期間限定募集のため入手不可。
      ユズ(メイド)ミユ(水着)の両名は純アタッカー。イベント配布のため入手不可。ミユ(水着)は命中面にやや難あり。
  • アル編成
    編成はホシノ(水着)アルコハルミネアコヒマリ
    上述のスペシャルアタッカー編成と比較したメリットは、総力戦で汎用性の高い生徒が多いため使い回しによる総合的な育成リソース節約とスコアに優れる。
    反面耐久面が厳しく要求される生徒の育成や操作はかなりシビア。

おすすめ生徒 Edit Edit

ギミック解除のためのデバフと、聖歌隊をまとめて攻撃できる範囲攻撃が有効。デバフ持ち一覧も参照。

INSANE以上では開始20秒の「聖者の囁き」で致命的なダメージをうけるため特殊装甲の起用は難しく軽装備もそれなりに育成を求められる。
EXTREME以下に限定すれば、おすすめに挙げられるSTRIKER生徒は多い。

STRIKER
サキ(水着)_icon.png
サキ(水着)
EXコスト:4 / 屋内戦闘力S / 装甲:重装甲
EXで防御力・攻撃力・会心抵抗値の3種のデバフを50秒間付与。
SSで自身とスペシャルの攻撃力アップ。主要ダメージ源であるスペシャル生徒の攻撃力を増強する。
ミヤコ(水着)_icon.png
ミヤコ(水着)
EXコスト:2 / 屋内戦闘力S / 装甲:重装甲
タンク兼2コストEXでパイプオルガンの操作をしやすい。また会心ダメージ抵抗率デバフを50秒間付与。
SSで回避50回毎にコスト回復力バフを得る。
ミナ_icon.png
ミナ
EXコスト:3 / 屋内戦闘力S / 装甲:重装甲
EXLv1で攻撃力、EXLv3で攻撃力+回避率、EXLv5で攻撃力+回避率+命中値のデバフを50秒間付与。
低コストでのデバフ付与役として有用。
グレゴリオの命中値は高く、高難度で生存させるには星や絆値上げが重要。Tormentなら最低星4+絆20は欲しい
ミネ_icon.png
ミネ
EXコスト:4 / 屋内戦闘力D / 装甲:軽装備
EXとNSにより回避率・防御力デバフ=4種のデバフを付与。
同時に、自分を回復。
自力移動のできるタンクである点も、色んな方向から攻撃が飛んでくる今回の戦場と相性が良い。
NSのデバフはEX発動から10秒後であり即効で付与できないため要注意。
レイサ_icon.png
レイサ
EXコスト:3 / 屋内戦闘力S / 装甲:重装甲
3コストEXと連動したSSで防御力デバフを3hit&25秒間付与。
持続時間やコストはミヤコ(水着)に劣るものの、現状2人しかいないデバフ付与が可能な重装甲タンク。
デバフの枠がEXではなくSSのため他キャラと被りづらい点も〇
多凸の際は2人目のタンクとして。ミヤコ(水着)未所持の場合は工夫することである程度代用が可能。
工夫の1例として、厳粛なる悔悟で消されるデバフをレイサの2発目になるよう調整することで、結果的にデバフを消されずカウントも増やさない運用が出来る。
コハル_icon.png
コハル
EXコスト:3 / 屋内戦闘力B / 装甲:重装甲
EXで爆発範囲攻撃と範囲回復が可能なヒーラー。味方の回復とパイプオルガンへのダメージを同時に行う運用が可能。
ただINSのオルガンのワンパンは攻撃力デバフや敵のデバフ数次第で固有3でも確定ではないことには注意。
アズサ_icon.png
アズサ
EXコスト:5 / 屋内戦闘力S / 装甲:重装甲
NSによる置物防御デバフ要員。単体攻撃のEXは基本封印。
アズサのNSは30秒ごとに発動のため、グレゴリオの1分ごとの聖歌隊の配置チェンジの合間に本体に直撃する。
ミネとはNSの防御デバフが被ってしまうことには注意。
アル_icon.png
アル
EXコスト:4 / 屋内戦闘力D / 装甲:軽装備
EXスキルとNSが広範囲高火力のアタッカー。
適応D、攻撃デバフによりSTRIKER不利と向かい風のはずだが、それでもかなりの火力を出せる。
ホシノ(水着)_icon.png
ホシノ(水着)
EXコスト:5 / 屋内戦闘力D / 装甲:特殊装甲
爆発特効を付与するバッファー。アルなどのSTRIKERをメインアタッカーに据えるなら。
insaneでは装甲相性不利で耐久力に著しい問題を抱えるため、十分な育成を行った上で回復とタンクが必須。
tormentでは耐え切れないため採用は現実的ではない。
ムツキ_icon.png
ムツキ
EXコスト:4 / 屋内戦闘力D→B / 装甲:軽装備
EXスキルとNSが広範囲高火力のアタッカー。編成を調節すればNSが無誘導で聖歌隊+本体に計6ヒットする。
EXで一度に巻き込める数は、
オルガン+聖歌隊3名+本体
または聖歌隊4名+本体
左右と中央の聖歌隊合わせて6~7名+本体(1~3分)
聖歌隊9名+本体(ラスト1分)
命中値が低いため回避デバフとの併用が前提となる。
SPECIAL
ナギサ_icon.png
ナギサ
EXコスト:3 / 屋内戦闘力S / サブスキル:爆発属性の会心ダメージ率増加
EXの範囲攻撃が低コスト高火力かつ、防御デバフを15秒間付与。
SSの味方の会心ダメージアップも全体火力の底上げに寄与。
ミユ(水着)やアコなどの会心ダメージ率増加SS持ちと同時編成する際は、ナギサをSPECIAL編成の右側に配置すること。
逆にすると低倍率の方で上書きされてしまう。
ミノリ_icon.png
ミノリ
EXコスト:4~7 / 屋内戦闘力S / サブスキル:爆発特効加算
コスト追加によりダメージが増える範囲攻撃アタッカー。素では命中値がやや足りないがPSで伸ばせる。
SSで味方の爆発特効増加、スペシャル生徒の爆発特効も伸ばす。
ミユ(水着)_icon.png
ミユ(水着)
EXコスト:5 / 屋内戦闘力A / サブスキル:会心ダメージ率増加
EXが確定会心の広範囲攻撃。
会心ダメージ抵抗率デバフを有する水着ミヤコ、正月ハルカとの組み合わせが有効。
命中率に不安があるため、回避率デバフによるケアを推奨。
一度に巻き込める数は、
オルガン+聖歌隊5名+本体
左右と中央の聖歌隊合わせて9~10名+本体(1~3分)
聖歌隊10名+本体(ラスト1分)
ユズ(メイド)_icon.png
ユズ(メイド)
EXコスト:5 / 屋内戦闘力A / サブスキル:攻撃力増加
ナギサ同様の攻撃範囲に高倍率範囲攻撃を撃ち込める。範囲内一部の敵には2HITも狙える。
ミユ(水着)と比べ会心時のダメージと命中値、HP支援値に優れ、ナギサとの併用時SSが被らない。
一度に巻き込める数は、
オルガン+聖歌隊3名+本体
左右の聖歌隊7名(1~3分)
聖歌隊10名+本体(ラスト1分)
ハルカ(正月)_icon.png
ハルカ(正月)
EXコスト:4 / 屋内戦闘力C / サブスキル:コスト回復力増加
EXで会心抵抗値・会心ダメージ抵抗率のデバフを50秒間付与、NSで更に会心ダメージ抵抗率のデバフを付与する。
SSでは味方のコスト回復力を増加しスキル回しに貢献。
サヤ_icon.png
サヤ
EXコスト:6 / 屋内戦闘力S / サブスキル:会心率増加
20秒ごとに発動する会心値デバフ&毒付与のNSが極狭いながら範囲攻撃なため、聖歌隊に飛んでも本体を巻き込める。
そのため、実質ノーコストでデバフを常時2つ維持できる。
一方、火力面では爆発SPの中でも命中率がかなり低く、屋内Sにもかかわらず伸び悩む。回避率デバフによるケアを推奨。
戦力的にはやや劣るが、戦術コインで星上げができるため次回に向けて育成を始めるのもありだろう。
アコ_仮icon.png
アコ
EXコスト:3 / サブスキル:会心ダメージ率増加
アルなどのSTRIKERをメインアタッカーに据えるなら。
敵の攻撃が強烈なので回復も重要な部分。
ヒマリ_icon.png
ヒマリ
EXコスト:3 / サブスキル:コスト回復力増加
アルなどのSTRIKERをメインアタッカーに据えるなら。
ミネと併用する場合はデバフ枠が被るのであまり意味がないが、NSによる回避値デバフもある。

クリックで地形適応力表(爆発)を開く

報酬 Edit Edit

順位報酬 Edit Edit

順位総力戦
コイン
総力戦
レアコイン
青輝石トロフィー(家具)
1~
15,000位
5753001200グレゴリオ(屋内戦)のプラチナトロフィー.png グレゴリオ(屋内戦)のゴールドトロフィー.png グレゴリオ(屋内戦)のシルバートロフィー.png グレゴリオ(屋内戦)のブロンズトロフィー.png
15,001~
80,000位
5002501000グレゴリオ(屋内戦)のゴールドトロフィー.png グレゴリオ(屋内戦)のシルバートロフィー.png グレゴリオ(屋内戦)のブロンズトロフィー.png
80,001~
180,000位
425200800グレゴリオ(屋内戦)のシルバートロフィー.png グレゴリオ(屋内戦)のブロンズトロフィー.png
180,001位~325150600グレゴリオ(屋内戦)のブロンズトロフィー.png

総合ランキングPt報酬 Edit Edit

  • 総力戦チケットの追加配布がなければ最大21回挑戦可能
  • 4.2億で完遂
  • オーパーツ:古代の電池、トーテムポール

総合ランキングPt報酬一覧

ランキングポイント Edit Edit

各スコア最大値 Edit Edit

(制限時間4分版)

難易度タイムスコア*1残りHPスコア難易度スコア合計
NORMAL432,000277,000250,000959,000
HARD864,000554,000500,0001,918,000
VERYHARD1,728,0001,108,0001,000,0003,836,000
HARDCORE3,456,0002,216,0002,000,0007,672,000
EXTREME5,184,0006,160,0004,000,00015,344,000
INSANE6,912,00014,216,0006,800,00027,928,000
TORMENT8,640,00019,508,00012,200,00040,348,000

タイムスコア計算式 Edit Edit

出撃した全部隊の戦闘時間の合計で計算する。
全滅またはギブアップした部隊の実戦闘時間もカウントされる。
戦闘時間上限の60分(3600秒)でタイムスコアは0になる。*2
実際のスコアとは数ポイントのずれが生じることがある(原因は未確認)。

難易度計算式
NORMAL(3600-戦闘時間[秒])*120
HARD(3600-戦闘時間[秒])*240
VERYHARD(3600-戦闘時間[秒])*480
HARDCORE(3600-戦闘時間[秒])*960
EXTREME(3600-戦闘時間[秒])*1440
INSANE(3600-戦闘時間[秒])*1920
TORMENT(3600-戦闘時間[秒])*2400

スコア参考値 Edit Edit

(制限時間4分版)
実質1部隊、2部隊、3部隊、4部隊でクリアした際の区切りとなるスコア。

難易度クリアタイム
0分*34分8分12分16分
NORMAL959,000930,200901,400872,600843,800
HARD1,918,0001,860,4001,802,8001,745,2001,687,600
VERYHARD3,836,0003,720,8003,605,6003,490,4003,375,200
HARDCORE7,672,0007,441,6007,211,2006,980,8006,750,400
EXTREME15,344,00014,998,40014,652,80014,307,20013,961,600
INSANE27,928,00027,467,20027,006,40026,545,60026,084,800
TORMENT40,348,00039,772,00039,196,00038,620,00038,044,000

ランキングポイント履歴 Edit Edit

過去に行われた総力戦「グレゴリオ」のポイント履歴です。
クリアタイムはポイントから計算した数値であり、実際のタイムとは異なる場合があります。
計算式:(難易度最高合計スコア - 個人スコア)/ タイムスコア計算式の該当難易度の乗数 = クリアタイム(秒)
(小数第4位切り捨て)

2023年7月(屋内戦)

順位ポイントクリア難易度クリアタイム
139,794,318TORMENT03:50.701
10039,473,278TORMENT06:04.468
50027,538,879INSANE
100027,531,967INSANE03:26.267
200027,524,799INSANE03:30.001
300027,512,895INSANE03:36.201
400027,506,879INSANE03:39.334
500027,503,359INSANE03:41.167
600027,501,631INSANE03:42.067
700027,499,583INSANE03:43.134
800027,497,727INSANE03:44.101
900027,495,579INSANE03:45.219
10,00027,493,119INSANE03:46.501
15,00027,041,406INSANE07:41.768
80,00015,025,759EXTREME03:41.001
180,0007,489,055HARDCORE03:10.568

TORMENTクリア: 262人
INSANEクリア: 15,220人
EXTREMEクリア: 93,322人
HARDCOREクリア: 237,868人
VERYHARDクリア: 302,620人
HARDクリア: 349,786人

コメントフォーム Edit Edit


最新の50件を表示しています。 コメントページを参照

  • 閉幕まで後3時間。
    一足早いですが、グレゴリオ総力戦お疲れ様でした。
    念願の初プラチナトロフィー獲得出来そうです。 -- [VdGoGijsygI] 2023-07-12 (水) 00:59:38
  • 1:00現在、EX残り159枠 -- [KBk4iHu3NYc] 2023-07-12 (水) 01:00:50
    • EX先生たちは今万人の救恤のBGMが切り替わるところ辺りみたいな状態やな -- [7w/Pald/C2M] 2023-07-12 (水) 01:12:23
  • EX上位ヒヨリ先生の断末魔見たさにins攻略しようとするのヤメロオ! -- [9KBRCG6Nx76] 2023-07-12 (水) 01:01:00
  • 自分の順位よりEXの上位二人のヒヨリ先生の行く末が気になる笑 -- [igftnWLzEus] 2023-07-12 (水) 01:05:48
  • あと136人か…深夜駆け込み勢そんなにいるかな? -- [M/bE5Y76/Ds] 2023-07-12 (水) 01:16:11
  • 最後までアルパチ敗北者だったわ……
    通らぬ…… -- [yt4DVv8QVJk] 2023-07-12 (水) 01:20:59
  • ヨンハ鯖落とせは草 -- [aOB3Ote30Ao] 2023-07-12 (水) 01:22:59
    • そこはアロナちゃんに頼むべきではw -- [kRd.G3kFA8s] 2023-07-12 (水) 01:45:30
  • 後100枠。これは落ちたか -- [nz47eFV/ZIw] 2023-07-12 (水) 01:29:26
  • 速報、残り100枠 -- [KBk4iHu3NYc] 2023-07-12 (水) 01:29:49
  • YouTubeにユウカ採用の超楽な1凸動画あったけどもう普通にEXは沈むか -- [szCgH.AL.wg] 2023-07-12 (水) 01:34:14
  • 明らかに枠減る速度上がってて笑う -- [CiAY/HIOPLg] 2023-07-12 (水) 01:42:19
    • EX上位って頑張ればinsいけなくもないみたいな人多いだろうから追い出される→突破するの連鎖がおきてそう -- [XsvnDvcriW.] 2023-07-12 (水) 01:47:20
  • あと60、ヨンハ鯖落とせは笑ったw
    グッバイヒヨリ、フォーエバーヒヨリ。 -- [9KBRCG6Nx76] 2023-07-12 (水) 01:47:51
    • うわあぁぁぁぁあん! -- [7w/Pald/C2M] 2023-07-12 (水) 01:59:13
      • もう諦めろw -- [aOB3Ote30Ao] 2023-07-12 (水) 02:01:28
      • このEXTAニキが今回一番ブルアカ楽しんでると思うの -- [Ps2ucq18qZU] 2023-07-12 (水) 02:05:15
  • こうなってくるとインサネ10凸以上してる先生達がかわいそうだな… -- [nz47eFV/ZIw] 2023-07-12 (水) 01:49:23
    • ins18凸通してゴルトロはせつねぇ…… -- [aOB3Ote30Ao] 2023-07-12 (水) 02:17:40
  • 2:00現在、残り19枠 -- [KBk4iHu3NYc] 2023-07-12 (水) 02:01:33
    • 終わりやね・・・終わりやね・・・。ヒヨリ、お前チナトロ降りろ -- [5i2HtdhPy8c] 2023-07-12 (水) 02:06:13
  • 【訃報】 -- [7w/Pald/C2M] 2023-07-12 (水) 02:06:31
  • さようなら…EX勢 -- [M/bE5Y76/Ds] 2023-07-12 (水) 02:06:40
  • あ、沈んだな -- [kbQwCqAKwwI] 2023-07-12 (水) 02:07:18
  • ヒヨリいいいい -- [Xm7pJtvm.SI] 2023-07-12 (水) 02:07:51
  • 死亡。安らかに -- [KBk4iHu3NYc] 2023-07-12 (水) 02:08:11
  • 【緊急速報】EX勢チナトロボーダー陥落のお知らせ -- [VdGoGijsygI] 2023-07-12 (水) 02:08:12
    • お死枚…♠︎ -- [4gSXQpz0BNY] 2023-07-12 (水) 02:08:56
  • EX芸を貫くのかあと二時間でさっくりインサネ通すのか気になる -- [15HK78Lm0R2] 2023-07-12 (水) 02:08:37
  • ばにたすᓀ‸ᓂ -- [5i2HtdhPy8c] 2023-07-12 (水) 02:08:58
  • EX1凸先生『さて、名前で十分遊べたしインサネクリアして終わるか』 -- [nz47eFV/ZIw] 2023-07-12 (水) 02:09:22
  • EX1凸は19秒残しくらいがゴルトロラインか? -- [kcaazGDourQ] 2023-07-12 (水) 02:10:28
    • 既に18秒残しがゴルトロの最後尾なので17秒やね -- [5i2HtdhPy8c] 2023-07-12 (水) 02:14:04
  • ヒヨリ先生、R.I.P(BGM : Kyrie Eleison) -- [9KBRCG6Nx76] 2023-07-12 (水) 02:11:54
    • あなたたちのために、祈るね -- [7w/Pald/C2M] 2023-07-12 (水) 02:14:08
  • ナギサ星4フレンド固有3ミノリでやっとins1凸通せた
    ナギサの星少ないとミノリの会心ゲーになるしギリギリでしか倒せないから何回もHPゲージ残って辛かった -- [4W9tKNHpfEM] 2023-07-12 (水) 02:16:36
    • フェーズ3の聖歌隊湧きで右側の7体全部に範囲当てようとしてない?ナギサ★3だけど1凸するだけならミノリ固有3と組ませれば余裕だったぞ。 -- [xI2VuOlXqwc] 2023-07-12 (水) 02:36:33
      • 水ミヤコいないのでマリナをタンクにしてました
        スキルの回転率が違うのでそこが原因かな?チャートも違うと思うので… -- [4W9tKNHpfEM] 2023-07-12 (水) 02:46:18
      • ああ・・・マリナだとコストが1多いうえにデバフ時間が短いんでそれだと確かにきついかもしれませんね・・・。おめでとうございます、お疲れさまでした。 -- [xI2VuOlXqwc] 2023-07-12 (水) 02:53:25
  • Ins通ったああああ! ここ数日ずっとやってたのに育成がギリギリなせいで模擬ですら一度も通らなかったアル社長編成、最終日に本番でついに成功! 3凸だからプラチナは怪しいけどひとまずレアコインはゲットだぜ! -- [lZWPNlmeLl6] 2023-07-12 (水) 02:23:01
  • EX勢のTAの「なぜあんな無駄な時間を…」感もアレだけど、ごく少数「インセ通したからどんなスコアでもチナトロゲット!」みたいに考えてた先生もヒソカにやられてことに涙を禁じ得ない -- [5TNtTGiSUcw] 2023-07-12 (水) 02:30:50
  • EX TA先生 ここ数日楽しかったよ😭…安らかに眠ってくれ… -- [TCaEEmbpjG2] 2023-07-12 (水) 02:42:52
  • 次回はバグ修正されるだろうしもっと楽になるだろうな。 -- [aOB3Ote30Ao] 2023-07-12 (水) 02:44:39
  • ギャーーーーー!!insaneクリアしたけどチナトロ漏れた!!!!!!
    モモイを殴ります❗❗❗❗❗ -- [NhfccaPLGdQ] 2023-07-12 (水) 03:40:02
    • アリス❗️キヴォトスでinsゴルトロはごく少数なんだよ‼️ -- [lC7jOg2Gbd.] 2023-07-12 (水) 04:40:17
    • 選ばれし222人の1人がここに、、、、 -- [A7YtVp.zU9Q] 2023-07-12 (水) 06:47:24
    • リソース吐いた上でこれだからつらい・・・兎ガチャで爆死さえしなければ・・・ -- [bISX8A1ypX2] 2023-07-12 (水) 08:05:06
  • 最終的にins2凸も底に穴が開いたか -- [aOB3Ote30Ao] 2023-07-12 (水) 04:04:01
  • 新総力戦でボーダー分からないし、疲れてたからEX1凸低スコアあとは掃討に妥協してゴールド取り逃がしたの残念だわ
    でもタンク、サヤ、ナギサ編成でゴールドいけるポテンシャルがあるのわかって嬉しいし楽しかった。 -- [uW1FyLYJ/KU] 2023-07-12 (水) 04:10:58
  • 今回は敵側にほぼランダム要素がない分手持ちであれこれこねくり回して噛み合ったときに一気に道がひらけて楽しかった
    グレゴリオは良総力戦だった
    何人か環境変えるような生徒もでるだろうし次回開催が楽しみだ -- [OS.rMvvXyLg] 2023-07-12 (水) 04:46:29
  • 本日グレゴリオINSANE初挑戦してみて2凸で通して何とかチナトロ確保出来た!総力戦の終了時刻は残り10数分だった…ギリギリの戦いは精神削られて良くないですね…(^o^;) -- [D.ICUeg1CII] 2023-07-12 (水) 04:56:47
  • 完全にゴズと同じ流れで笑う -- [uEL1xAPVYgk] 2023-07-12 (水) 05:22:07
  • 初プラチナが助っ人、動画使わずの自力クリアなの感慨深い -- [NQk0ijEXVak] 2023-07-12 (水) 05:45:05
  • ペロジ1凸が1万人いかないぐらいだったし今回のINSANEクリア者もそんなもんかと思ったんだけどなあ -- [SnY.pvVpnWU] 2023-07-12 (水) 07:09:53
    • 誰もが入手機会があって、しかも強さから多くのベテラン先生ならまず間違いなく固有育成進めてるアルが使えたらそうなるって感じではあったかな。グラサンの価値がヒナタの希少性とは違うから。 -- [dMWVB6LJcHQ] 2023-07-12 (水) 07:14:19
  • ヒソカの多さがよくわかるシーズンだったね -- [pizLIEIzIuc] 2023-07-12 (水) 07:15:25
    • 正直多分これヒソカとはまた違う何かになってる気もするんだ
      ヒソカは最低限フル報酬だけは確保した上での潜伏というやらしさがあるが今回からEXTAで潜伏だとポイント報酬半分ちょいしか無理だからな…… -- [2ew7kYOwyOc] 2023-07-12 (水) 07:25:18
      • まぁヒソカの定義がなにかは人それぞれだと思うからおいといて、最終日に駆け込む層やめんど臭さからInsaneは最終日にしかやらないっていう層を一括りにした「最終日に動くボーダーライン」そのものが重要だからね。
        攻略情報が特殊な編成でもない限り、よく見る編成で通る場合は「最終日だけがんばろ」っていう人が多いのは理解しておく方が良いだろうね。 -- [T898zCY.iWA] 2023-07-12 (水) 07:31:46
      • 広義的なヒソカって意味でしょ
        キャラ揃ってれば倒しやすいボスという前提が最終日だけ頑張る先生にも適用され結果だよ -- [.N4rm9OdZ7E] 2023-07-12 (水) 07:33:36
      • 最終日にランクを上げた個人個人の事情は置いておいて、抜かれる側の視点ではヒソカにしてやられた、みたいな話だろね -- [f9.AZ8Xa7Bs] 2023-07-12 (水) 09:37:45
      • どうでもいいけど広義的なヒソカは草 -- [T8PXI1nRZAo] 2023-07-12 (水) 09:57:14
      • 狭義のヒソカがもっと多くの広義のヒソカを生むのだ -- [ov1Qcz99phs] 2023-07-12 (水) 10:03:38
      • そろそろ広がるか…♠︎ -- [gvsnWjgadls] 2023-07-12 (水) 10:22:11
    • 今回はゴルトロ1凸TAかつ仕様上10秒+αに人が集中しやすいのでギリギリゴルトロ狙いの場合「ある程度最後までボーダー見て行けるなら行く」みたいな戦法が合理的だった感はある -- [XSLcywS7jII] 2023-07-12 (水) 08:46:50
    • 動画投稿のタイミングじゃないかな?インサネクリアを諦めていた先生達が最終日にアル軸で攻略した感じがする -- [OqokSCLxNoI] 2023-07-12 (水) 12:05:25
  • 2凸で80万くらい残っちゃって3凸で10秒瞬殺した感じだったからだめだと思ったけど超ギリギリでチナトロ残れた、初チナトロだから感慨深い -- [koTjNIo1EK6] 2023-07-12 (水) 08:44:33
    • おめでとー -- [amn0F3sVfdk] 2023-07-12 (水) 10:16:10
  • 次🍅がボーダーにならない限りは基本アルパチINSTAになりそうだな。地形適正Dの屋内でこれだもの -- [jlrsR8/hqdg] 2023-07-12 (水) 09:17:15
    • また屋内ならバグ修正と合わせてSPアタッカーの方が明確に優位になる調整は欲しいな -- [c0U13U5LU3M] 2023-07-12 (水) 09:35:28
      • 最初からそれなら文句出ないけど、後から片方持ち上げるのは絶対不満出るから無理でしょ。個人的にもリソース吐きたくないからアルパチで済むならその方が助かる -- [jlrsR8/hqdg] 2023-07-12 (水) 09:43:28
      • リソース使いたくないのはわかるけど適正ない地形ですらINS最速アルパチでしたってなったらコンセプト崩壊なのよ
        🍅で使えるじゃんって言うけど現状何人がクリアできるのっていう -- [c0U13U5LU3M] 2023-07-12 (水) 09:57:22
      • だから最初からアル・水着ホシノじゃ耐えれない・火力足りない調整にして出すべきだったって話よ。どんな調整の仕方だろうが後からの再調整で潰すとなると不満が出ないなんて事はないから仕様変更は難しいねって事 -- [jlrsR8/hqdg] 2023-07-12 (水) 10:16:25
      • そもそもアルはアコヒマおじさんのバフ込みの話なんだし、SP向けにも水着サキ+あと2人くらいバフキャラ追加されればいいだけじゃないのかい
        まぁワントップにバフもりもりにして殴るのがとにかく最強ってデザインはあまり好きではないけど
        かといって有利装甲以外のキャラを編成すると無条件で爆散するような使用キャラを縛る方向も好きじゃないが -- [CBIajPUSZoc] 2023-07-12 (水) 12:20:40
    • 言うてアルパチの打通は妥協できなさすぎて禿げ上がるでしょ。大人しく育成リソース吐いた方が楽な部類のボスだよこれ -- [5QM3vdNX1ZM] 2023-07-12 (水) 09:48:01
      • 同じアルパチ同士なら会心数で競るしかなくなるけど、サポート軸相手じゃバグ有の地形適正D(火力0.8倍)の現状でさえ多少の吟味で勝てるんよ。だから他地形になればサポート軸に勝ち目はない -- [jlrsR8/hqdg] 2023-07-12 (水) 10:01:39
      • アルパチでグレゴリオガーって言ってる人は十中八九通すのが大変って前提を知らないで他の人がやってるって情報だけ聞き齧って主張してると思うよ。ユズパチでギリギリ通るってケースでみんなやるはず!バランス崩壊!って言ってるのと大差無い -- [SjBavce5zCk] 2023-07-12 (水) 10:01:51
      • アルパチの多少の吟味で勝てるのは、多少の吟味をしていないSp軸に対してだけだよ
        他地形は新規の適正キャラ実装もなく来るとは思えないから、今考えても仕方ないんじゃないかな -- [ov1Qcz99phs] 2023-07-12 (水) 10:11:36
      • サポート軸が吟味した所でアコヒマリ受けれるアルとは上振れ幅が段違いじゃない?あとユズパチ・アリパチと違って今回のアルパチは巻き込む敵数多いせいでサポート軸に勝つだけなら通すの大変じゃないでしょ -- [jlrsR8/hqdg] 2023-07-12 (水) 10:23:47
      • 確かに会心のダメージ倍率が高いアル+アコの方が上振れ幅は大きいけど、今回のアルパチはある程度上振れてやっと特に上振れていないSp軸に勝てるってラインだったよ。
        どこまでを大変じゃない上振れと考えるかにもよるけど、ランキング上でSp軸の上振れを超えているアルパチなんて数えるほどしかいないぞ。 -- [ov1Qcz99phs] 2023-07-12 (水) 10:48:23
      • 見て来たけど割かしアルパチいるような…。あと通すだけだった自分も27,500は楽に出せてたし、INSTA必須になってればもっと増えてると思う。しかしアルが異常だね。適正SS(火力1.3倍)相手のサポート軸に適正D(火力0.8倍)のアルが理論値勝ってるし、突き詰めなくてもタメ張れてる -- [jlrsR8/hqdg] 2023-07-12 (水) 11:13:20
      • 2750はミノリナギサがグラサンならins初日から苦労なく出てたし、2753くらいまでは楽に出るラインだったと思う。アルが多いのは編成ハードルから考えれば当然だし、TAが激化すればミノリにリソースを入れる人も増えたはず。
        ついでに単にトップがアルなだけで、理論値アルが勝っているってのはナンセンスかと。アルが異常なのは完全に同意。 -- [ov1Qcz99phs] 2023-07-12 (水) 12:02:46
      • 間違えてる人がいるから明確化しておくけど、今回のアルチャートは「安定感がすごかった(上振れ要素がクリアにはそう必要ない)」上に「上振れたらInsane最高スコアが狙えるもの」だったよ。
        上振れてやっと通るとか上振れてミノリ編成に並ぶとかそういうものではない。 -- [JHtGeB9eSo2] 2023-07-12 (水) 13:19:14
      • 逆にナギサミノリ編成をちゃんと把握していない発言が目立つから、実際そんなアルパチ優位でもなかったって言っているんだけどな。
        「安定感がすごかった(上振れ要素がクリアにはそう必要ない)」ってのは、少しの上振れはクリアに必要だったってことで、それがまさに「上振れてミノリ編成に並ぶ」ってことなんだ。ナギサミノリ編成は、どれだけ下振れても1凸できない心配はまるでなかった。(もちろん育成十分ならだけど)
        最高スコアについては長くなるから書かないけど、EXコストとスキル回しを考えてランキングを眺めると、単純にアルの方が火力がでるって話じゃないことが分かると思う。 -- [ov1Qcz99phs] 2023-07-13 (木) 00:39:29
      • いやいやいや、アルの方が火力が出るのは決定事項でしょ。アルパチ(上振れ)が通るか通らないかは別問題で、アルの方が火力は上なのは覆らないよ -- [jlrsR8/hqdg] 2023-07-13 (木) 11:46:01
      • 触ってないからわからないんだと思うよ、アルの安定感がなかったって言ってる人。
        Insaneの段階の話では採用率とランキングが結果を語ってる。安定感がなければあんなに採用率も高くないし、タイムアタックはアルで決まったわけで。 -- [HszTncZQHpE] 2023-07-13 (木) 12:41:34
      • 採用率は単純に編成が容易だからでは… -- [haz4hQvnTEA] 2023-07-13 (木) 13:48:59
      • 編成が容易で安定性もスコアも全部SPアタッカー上回ってるからおかしいという話 -- [Y8u5JCVJFmU] 2023-07-13 (木) 13:50:39
      • ナギサミノリを組めなかったのは仕方ないけど、ランキングを見ればグレゴリオ屋内戦insがアルパチ優位のバランスだったなんて幻想だと分かると思うんだけどなぁ。
        insの上位1000位まででアル編成の方が多い順位帯なんて、263-274位(ins1-22位)と338-408位(ins76-146位)の2か所しか無い。その2か所は、それぞれ最終フェーズのアルEx1発締めと2発締めに対応していて、アルで出しやすいスコア帯になる。逆に、ナギサミノリだと今回のトップ付近のスコアはミノリEx7コス1発締めと7+4コス2発締めの間にあって、出しにくい位置にあった。
        今回ins1位を狙う上での最適編成はアルだったけど、グレゴリオのHPが2-3%違えばひっくり返ってもおかしくない程度のことだったのに、あんまりな発言が出てくるから何を言っているんだろうってなるんだよ。 -- [ov1Qcz99phs] 2023-07-13 (木) 16:50:01
      • 事実として最適はアルだし、誰も間違った事言ってないのに「あんまりな発言」ってなんだ?逆にアル最適が確定してるのに、何故にifの話までして食い下がるのかがわからない -- [jlrsR8/hqdg] 2023-07-14 (金) 08:45:53
      • SP軸でやってたけど2752〜通すのに10分かからないし、🍅までの繋ぎでリソースは全くムダになってないんよな。
        リソースガーって言ってるのはこの辺を考慮してない。ナギサは戦術対抗戦から業火からあらゆるコンテンツに入れやすいしな。SP枠編成叩いているのは水着SRTスルーしたキャラ貧でしょ。 -- [k7HuRWZc3cc] 2023-07-14 (金) 12:12:15
      • 客観的に述べられず勝手に敵対して、あろうことかキャラ貧なんて言葉を使う人はNGブロックしてすまそうね〜。
        報酬満額のチナトロを取れる、insaneTA最適解とくれば編成として有効だったのは間違いないし、Tormentの話を持ち出すのも違うのよ。どんどん話を逸らして着地点を変えて自分が正しいってしたいだけじゃない。
        まともな人ならもう十分情報出て、答え合わせも終わってるし。 -- [zjc3CGgCMYI] 2023-07-14 (金) 13:17:57
      • >>zjc3CGgCMY
        Tormentのコメは自分ではないよ。自分はずっと今回のinsaneの話しかしていない。

        もう十分情報出ているのには同意だから、これ以上はランキングを見てくれとしか言えない。
        スクロールはめんどくさいけど、客観的な結果はランキングにあるから気になる人はそれを見て判断すればいいよ。 -- [ov1Qcz99phs] 2023-07-14 (金) 14:07:46
    • 屋内にとどまる限りはアルパチ一強にはならないから、バグだけ直してもらえればいいかな
      むしろ上位まで全く方向性が違う編成が競っていた今回のINS環境のバランスは、かなり面白かったから下手にてこ入れをしないで欲しい -- [ov1Qcz99phs] 2023-07-12 (水) 10:00:17
    • アルパチーノを潰す調整は絶対に不満が出るから、それよりSP編成の火力が出しやすいように新生徒、新愛用品出して調整してくるんじゃないかな
      20秒NSってだけで入ってるアズサ枠に何かしら有効な新生徒がハマったら大化けするっていう余地あるしね -- [haz4hQvnTEA] 2023-07-12 (水) 10:47:57
      • 間違えた、アズサは30秒NSデバフだ -- [haz4hQvnTEA] 2023-07-12 (水) 10:49:58
  • 初日からあった不具合に何一つとして公式が触れずに終わったな。直せないしても不具合のアナウンスくらいしろよ、なんのための長文謝罪レターだったんだよキム。 -- [mynphoAy2bQ] 2023-07-12 (水) 10:08:40
    • ミカの隕石がミカにぶつかる不具合も修正してからアナウンスだったし、同じ扱いかもなぁ。 -- [K80Jdpl6iBc] 2023-07-12 (水) 10:23:38
    • トキのバグは致命的だし聖歌隊のバグも知ってると知らないとで差がありすぎるからアナウンスくらいは欲しかったな -- [c0U13U5LU3M] 2023-07-12 (水) 10:33:19
    • 言うて戦闘バランスに影響するバグもあったわけだから、期間中に直すのもアレだしねぇ
      次回開催時に直ってりゃ良いでしょ -- [koTjNIo1EK6] 2023-07-12 (水) 10:34:35
      • 直せないのはしょうがないけど公式でアナウンスはしてって話よ。みんながネットで情報集めるわけじゃないし、不具合知ってて公式がだんまり決め込むのはおかしいでしょ。 -- [mynphoAy2bQ] 2023-07-12 (水) 10:48:32
    • だんまりはおかしいよな -- [56mFl/xi3C.] 2023-07-13 (木) 19:40:20
  • 結局なにすればよかったんこいつ? -- [7wa63z.2XYI] 2023-07-13 (木) 15:52:38
    • 具合悪くさせて全員殴ると死ぬ -- [haz4hQvnTEA] 2023-07-13 (木) 16:26:39
    • 定期定期的にオルガンバック -- [3Ymt.9YTwEo] 2023-07-13 (木) 19:55:35
  • 右は一部ダメージ転写なし、左はグロッキーゲージたまらないってのは意図的にしてる気もするな
    どちらかを選択してねみたいな感じで -- [/iJJiKEhino] 2023-07-14 (金) 02:42:14
    • 意図的だとしたらサンクトゥスのスキル説明がウソになっちゃうわよ -- [haz4hQvnTEA] 2023-07-14 (金) 11:38:47
  • 結局INSANE4位はBANされてないのか😅もうちょっと頑張ってくれアロナ -- [hVlyZ0qF2TQ] 2023-07-14 (金) 19:42:44
  • BGMでやる気ぶちあがったのは初回ビナー以来だったわ -- [RRgV8LuLg5k] 2023-08-19 (土) 14:59:19
  • キリノにも出番がありそう -- [FCAHJG.7soc] 2023-12-17 (日) 15:40:04
  • 演出と音楽が神がかってて脳汁どぱどぱだったよ またやってくれないかな
    不具合とかの面で難しいのかな… -- [BDncBh.HBf6] 2024-03-24 (日) 18:36:34
    • 次の大決戦でグレゴリオ来るで -- [aEwjerqlPyg] 2024-03-24 (日) 22:17:22
  • この時点でtorを1凸した化け物が居たという事実に震える -- [f/BtRrpP5l2] 2024-10-21 (月) 16:11:11
  • insane、トマトなんですけど動画見ると開幕全員にバフが何個かかかってる状態で始まってるんですけど、編成とか真似しても自分はバフがほとんどかかってない状態でしか始まらなくて何がトリガーで開幕にバフがかかってるか分かる人いますかね?動画調べてみてもバフがかかってる人とかかってない人で分かれてたりよくわかりません。。。編成例【水ホシノ、ドレスヒナ、ミネ、キャンハレor臨戦ホシノ、アコor正月フウカ、キサキ】 -- [PGbNFmDMrJY] 2025-05-02 (金) 21:29:04
    • 板間違えました -- [PGbNFmDMrJY] 2025-05-02 (金) 21:32:20
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

←板を利用する前にルールを必ずお読みください。



*1 0秒でクリアした場合の理論値であり、実際に獲得することはできません
*2 シーズン50以降から変更
*3 0秒でクリアした場合の理論値であり、実際に獲得することはできません

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Last-modified: 2024-07-30 (火) 22:09:26