最終更新日時:2024-07-30 (火) 22:09:26
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総力戦「屋内戦・グレゴリオ」(2023/07/05 11:00:00 ~ 07/12 03:59:59) † 

総力戦概要 † 
BGM:Gregorius | Symphony
総力戦「屋内戦・グレゴリオ」
開催期間 | 2023/07/05 11:00:00 ~ 07/12 03:59:59 (7日間) |
結果集計日 | 2023/07/12 |
参加条件 | 任務4-1をクリアしていること |
実績 † 
内容 | 報酬 |
総力戦「グレゴリオ」(屋内戦)Normalに累計1回参加 | 青輝石×100 |
総力戦「グレゴリオ」(屋内戦)Hardに累計1回参加 | 青輝石×100 |
総力戦「グレゴリオ」(屋内戦)VeryHardに累計1回参加 | 青輝石×100 |
総力戦「グレゴリオ」(屋内戦)Hardcoreに累計1回参加 | 青輝石×100 |
総力戦「グレゴリオ」(屋内戦)Extremeに累計1回参加 | 青輝石×100 |
総力戦「グレゴリオ」(屋内戦)Insaneに累計1回参加 | 青輝石×100 |
総力戦「グレゴリオ」(屋内戦)Tormentに累計1回参加 | 青輝石×100 |
前回からの変更点 † 
総力戦ボス グレゴリオ初の開催
公式ツイッターの紹介 
既知の不具合 † 
- トキがEXスキル3回目発動後全く動かなくなる。
- 他の生徒においても、移動系のスキルで移動可能範囲の端に移動させると同様の事象が発生する場合がある。
- 集中砲火状態が付与されるとオルガンの挙動が変わる。
- 一部の聖歌隊が受けたダメージをグレゴリオに反映しない。
- 残2:00~の右側奥数体、残1:00~の右手前数体。
上記バグにより残1:00~の際は左側の聖歌隊を狙った方が良い。
- 左側に出現する聖歌隊を攻撃してもグロッキーゲージが増加しない。
- 画面が激しく揺れ続けることがある。
- 現時点では原因不明。発生頻度それなりに高。視点遷移と同時にEX発動で発生との報告あり。
攻略情報 † 
グレゴリオ † 
地形 | 攻撃タイプ | 防御タイプ |
屋内 | ノーマル (~Extreme) 神秘 (Insane~) | 軽装備 |
難易度 | 推奨レベル | ボスHP | 総力戦コイン | 総力戦レアコイン |
NORMAL | 17 | 1,000,000 | 40 | 0 |
HARD | 25 | 3,000,000 | 60 | 0 |
VERYHARD | 35 | 6,000,000 | 80 | 0 |
HARDCORE | 50 | 10,000,000 | 100 | 10 |
EXTREME | 70 | 40,000,000 | 120 | 20 |
INSANE | 80 | 140,000,000 | 140 | 40 |
TORMENT | 90 | 220,000,000 | 160 | 60 |
所持スキル | 種別 | 効果 |
 | 聖者の囁き | EX | 敵全体に対して攻撃力の500%分の確定会心ダメージ、攻撃力を40%減少(120秒間) |
 | 厳粛なる悔悟 | EX | 自身が保有している弱体状態の数によって適用される効果が異なります。 ・弱体状態4つ以下:味方全体の弱体状態を1つ解除 ・弱体状態5つ以上:味方全体の攻撃力を10%減少(120秒間) |
 | グレゴリオ聖歌 | EX | 中央のパイプオルガンが向いた方向によって味方全体、あるいは敵全体にスキルを使用し、スキルを使用する度にスキルの効果が変更されます。 ・1番目:黒いパイプが向いたチーム全体の被ダメージ量を50%増加(60秒間) ・2番目:白いパイプが向いたチーム全体の弱体状態を1つ解除 ・3番目:白いパイプが向いたチーム全体の被ダメージ量を50%増加(60秒間) ・4番目:黒いパイプが向いたチーム全体の弱体状態を1つ解除 (この後、 スキル使用時1番目から繰り返し) |
 | 万人の救恤 | EX | 敵全体に対して攻撃力の999999分のダメージ(この攻撃は不死身状態を解除します) |
 | 聖者のしもべのしもべ | パッシブ | グレゴリオが保有した弱体状態の数によって自身と聖歌隊に効果を適用 ・安全(弱体状態4~5つ):被ダメージ量を200%増加 ・警告(弱体状態2~3つまたは6~7つ):被ダメージ量を100%増加/攻撃力を20%増加 ・危険(弱体状態1つ以下または8つ以上):攻撃力を40%増加 |
 | 荘厳なる聖歌隊 | パッシブ | 左側、右側の壇上の聖歌隊は登場後40秒間合唱を終えたら攻撃力を100%増加/ 聖歌隊はHPが1%未満になったら倒れて攻撃不可状態になります。 |
 | サンクトゥス | パッシブ | グレゴリオの能力値を変更する弱体状態が適用された場合、同じ効果が聖歌隊にも複製されます。/ 聖歌隊は被ダメージの100%分をグレゴリオに与えます。/戦闘開始直後、グレゴリオ聖歌隊の攻撃力を30%減少(30秒間)/ 演奏の後半部に全ての聖歌隊はグレゴリオの横に移動し合唱します。この時、敵と味方が徐々に強化されます。 ・全ての聖歌隊は10秒毎に攻撃速度を10%増加(この効果は重複可能)/ ・スペシャルを含め全ての敵は10秒毎に、コスト回復力を300増加(この効果は重複可能) |
 | 苦難のオルガン | パッシブ | 中央のパイプオルガンはExスキルでのみ攻撃可能で、HPが1%未満の場合は180度回転します。 回転直後、HPが全回復し、30秒間攻撃されません。 |
| | | |
 | 厳粛なる悔悟 (INSANE) | EX | 自身が保有している弱体状態の数によって適用される効果が異なります。 ・弱体状態5つ以下:味方全体の弱体状態を1つ解除 ・弱体状態6つ以上:味方全体の攻撃力を10%減少(120秒間) |
 | 聖者のしもべのしもべ (INSANE) | パッシブ | グレゴリオが保有した弱体状態の数によって自身と聖歌隊に効果を適用 ・安全(弱体状態5~6つ):被ダメージ量を200%増加 ・警告(弱体状態3~4つまたは7~8つ):被ダメージ量を100%増加/攻撃力を20%増加 ・危険(弱体状態2つ以下または9つ以上):攻撃力を40%増加 |
| | | |
 | 厳粛なる悔悟 (TORMENT) | EX | 自身が保有している弱体状態の数によって適用される効果が異なります。 ・弱体状態6つ以下:味方全体の弱体状態を1つ解除 ・弱体状態7つ以上:味方全体の攻撃力を10%減少(120秒間) |
 | 聖者のしもべのしもべ (TORMENT) | パッシブ | グレゴリオが保有した弱体状態の数によって自身と聖歌隊に効果を適用 ・安全(弱体状態6~7つ):被ダメージ量を250%増加 ・警告(弱体状態4~5つまたは8~9つ):被ダメージ量を100%増加/攻撃力を20%増加 ・危険(弱体状態3つ以下または10つ以上):攻撃力を40%増加 |
ルーム詳細情報 |
キヴォトスのどこかに存在する廃墟となった地下神殿にて、歪んだ神秘によって顕現した人工天使が観測されました。
グレゴリオは「聖徒の交わり」と呼ばれる人工天使シリーズ の完成形であり、ゲマトリアの実験で生まれた謎の怪物です。今もその怪物は地下神殿でオルガンの演奏を続けています。旋律の終わりに何が待ち受けているのか……それは誰も知りません。 |
TIPS † 
- 戦闘時間4分。
ただし時間切れ寸前で使用してくるスキルにより実際に戦える時間はそれより少し短い。
- グレゴリオ本体と周囲の聖歌隊、中央のオルガンの3つの対象を攻撃し、様々なギミックに対応する必要がある。
- 本体、ザコ共に回避が高めで低命中の生徒ではダメージが安定しない。
HARDCORE以下は回避600程度、EXTREMEは回避700程度、INSANE以上で回避800程度な模様。
- 防御はやや高めの1000。
ビナー等のように劇的な効果では無いが、防御デバフが一応有効。
- 会心ダメージ抵抗率が高い。
- グロッキーを挟まない限りは行動パターンは固定と思われる。
オルガン(グレゴリオ聖歌)はおよそ35秒、それ以外のスキルは70秒周期で使用してくる。
- 敵がスキルを使用する際には一時的にBGMが変化する。ちなみにスキルによって曲が違う。
また、スキルによってエフェクトの紋章の出る位置が違うので、そこを見てもどのスキルの発動準備かの判別は可能。
- 残り時間1分を切ると演出が入り、グレゴリオの左右に多数の聖歌隊が配置される。
10秒ごとに敵に攻撃力バフ、味方にはコスト回復力バフが掛かる。味方にとっても有利になるフィーバータイム。
ただしグレゴリオの演奏が終わると同時に「万人の救恤」が発動し、味方は全滅、戦闘終了となる。
- 形態が時間と連動する都合上、フィーバータイム直前に撤退して別編成でそこから攻略することは不可。
入り直す度に初期形態から戦うことになる。
- スキル欄などに一切の記載はないが、有志の検証によると各攻撃に防御貫通値1000が付いている模様。
グレゴリオの行動タイムライン
残り時間 | 行動 |
3:40 | 聖者の囁き(全体ダメージ+攻撃力デバフ) |
3:22 | グレゴリオ聖歌(黒に被ダメージ増加デバフ) |
3:05 | 厳粛なる悔悟(デバフ解除or自分に攻撃力デバフ) |
2:55 | 聖歌隊左出現 |
2:47 | グレゴリオ聖歌(白にデバフ解除) |
2:30 | 聖者の囁き(全体ダメージ+攻撃力デバフ) |
2:12 | グレゴリオ聖歌(白に被ダメージ増加デバフ) |
1:55 | 厳粛なる悔悟(デバフ解除or自分に攻撃力デバフ) |
聖歌隊右出現 |
1:37 | グレゴリオ聖歌(黒にデバフ解除) |
1:20 | 聖者の囁き(全体ダメージ+攻撃力デバフ) |
1:04 | グレゴリオ聖歌(黒に被ダメージ増加デバフ) |
0:59 | 聖歌隊一斉出現 フィーバータイム開始 |
0:45 | 厳粛なる悔悟(デバフ解除or自分に攻撃力デバフ) |
0:13 | 万人の救恤(タイムオーバーで全滅) |
- バグか仕様かは不明だが、集中砲火を付与するとタイムラインが乱れる。
たとえばチェリノを編成した場合はこのようなタイムラインに変わる
※グレゴリオ聖歌2で集中砲火を解除された場合は、また異なるタイムラインとなる。
残り時間 | 行動 | チェリノの集中砲火 |
3:40 | 聖者の囁き(全体ダメージ+攻撃力デバフ) | |
3:22 | グレゴリオ聖歌1(黒に被ダメージ増加デバフ) | |
3:17頃 | | 聖歌隊に付与 |
| 悔悟キャンセル | |
| 聖歌キャンセル | |
2:52 | 聖者の囁き(全体ダメージ+攻撃力デバフ) | |
2:37頃 | | 聖歌隊に付与 |
2:34 | グレゴリオ聖歌2(白にデバフ解除) | ※集中砲火付与前にスキル開始 |
| 悔悟キャンセル | |
2:10 | グレゴリオ聖歌3(白に被ダメージ増加デバフ) | |
1:57頃 | | 本体に付与 |
1:53 | 聖者の囁き(全体ダメージ+攻撃力デバフ) | |
| 聖歌キャンセル | |
1:30 | 厳粛なる悔悟(デバフ解除or自分に攻撃力デバフ) | |
1:17頃 | | 聖歌隊に付与 |
| 聖歌キャンセル | |
0:59 | 聖歌隊一斉出現 フィーバータイム開始 | |
0:56 | 聖者の囁き(全体ダメージ+攻撃力デバフ) | |
0:37 | グレゴリオ聖歌4(黒にデバフ解除) | |
0:37頃 | | 聖歌隊に付与 |
0:10 | 万人の救恤(タイムオーバーで全滅) | |
聖歌隊
- ペロロジラと同じく周囲の聖歌隊に与えたダメージはグレゴリオ本体にも連動して与えられる。単体攻撃よりも範囲攻撃が有効。
聖歌隊はHPが0になっていてもグレゴリオへのダメージ伝達は残っている。気にせず攻撃してOK。
- 逆にグレゴリオ本体に付与した「能力値を変更するデバフ」は聖歌隊全体にも連動して効果を発揮する。
- 毒などのダメージデバフや集中砲火は、後述の聖者のしもべのしもべにカウントされるが、聖歌隊への複写はされない。
- 聖歌隊は1分ごとに一度消えて出現位置が切り替わる。
中央に6体→中央に6体+左に7体→中央に6体+右に7体→中央に20体の4段階。
聖者のしもべのしもべ
- グレゴリオ本体に掛かっている弱体状態(デバフ)の数に応じてグレゴリオと聖歌隊への与ダメージが大きく変化する。
体力ゲージの右にデバフの数を表す数字と色が表記されており、これを見れば現在の状態が分かる。
- 安全 (デバフ4~5個)
緑。最もこちらに有利な状態。与ダメージが200%増加する。EX攻撃時はこの状態を維持したい。
- 警告 (デバフ2~3個、6~7個)
黄色。次善の状態。与ダメージが100%増加。ただし敵の攻撃力も少し上がる。
- 危険 (デバフ0~1個、8個以上)
赤。こちらに何のメリットもない状態。敵の攻撃力が大きく上がり、こちらの与ダメージは変化しない。
- 本作のデバフの基本ルールとして、同じスキル系統・かつ同じ効果のものは重複しない。
例えばナギサのEXの防御デバフとアカネのEXの防御デバフを両方かけても後から掛けた方で上書きされ、デバフカウントも1としか判定されない。
ナギサのEXの防御デバフとアズサのノーマルスキルの防御デバフのようにスキルの種類が違えば両方が重複して効果を発揮し、デバフカウントも2となる。
- 弱体デバフの保有生徒についてはバフ・デバフ・CC所持生徒一覧を参照されたい。
現在は以下に会心抵抗値減少・弱点把握・応援の熱気持続ダメージが加わっている。
聖者の囁き
- 特定のタイミングで使用してくる全体攻撃。
威力が高く、さらにSTRIKER全員に120秒という長時間の攻撃力デバフが付与されてしまう。
このため、デバフ効果を受けないSPECIALアタッカーの重要度が高くなっている。
戦闘開始20秒経過あたりで1回目を使用し、以降は一定時間ごとに使用してくる。
使用間隔は約70秒と持続より短く、さらにこのデバフは重複が可能。
発動時は味方の斜め後ろにある2つのパイプにエフェクトが表示される。
厳粛なる悔悟
- 掛かっている弱体状態(デバフ)の数に応じて効果が変化するスキル。
4個以下であれば本体と聖歌隊のデバフを一つ解除、5個以上であれば本体と聖歌隊に攻撃力がわずかに下がるデバフが掛かる。
デバフ4個以下であればデバフカウントがマイナス1、5個以上であればプラス1されることになり、いずれにしても緑状態(デバフ4~5個)は解除されてしまう。
残り時間3:05、1:55、0:45あたりで使用。
発動時はグレゴリオ後方の左右にあるパイプにエフェクトが表示される。
- デバフ解除は最後に付与されたものが解除される。
スキルの使用タイミングを意識すればオルガンによる被ダメージ増加デバフなどの有用なデバフを残すこともできる。
グレゴリオ聖歌
- パイプオルガンには白と黒の面があり、その面が向いている方にいる敵か味方に被ダメージ増加状態か弱体解除を付与する。
どちらの面にどちらの効果が発動するかはパターン化されており、完全に固定。スキルの使用タイミングも基本的に固定。
発動時はオルガンの周囲に黒/白の魔法陣のような半円状のエフェクトが表示される。
- オルガンの向きはオルガンにEXスキルを撃ち込んでHPを0にすることで反転させることができる。
有利な効果の時は味方向きに、不利な効果の時は敵向きになるようにオルガンを回転させていくことになる。
アタッカー以外のキャラで回転させる場合HPを削りきれないことがあるので、安全状態の時や攻撃デバフが無い時に攻撃するようにしたい。
- 初期状態では黒が味方に、白が敵に向いている。
黒に被ダメージアップ→白にデバフ解除→白に被ダメージアップ→黒にデバフ解除→…の順で発動するので、
回転→聖歌1回目→聖歌2回目→回転→聖歌3回目→聖歌4回目→回転→…、を繰り返せばいい。
- ややわかりづらいギミックだが、一度目の回転は4:00~3:24、二度目は2:45~2:12、三度目は1:36~1:06に回転と覚えておけばやりやすい。
ただし、グロッキーにした場合その後の発動タイミングが少し後ろにずれる。
オルガンのタイミングでグロッキーにした場合は、発動がキャンセルされる。
| | 黒デバフ | 白解除 | | 白デバフ | 黒解除 | | 黒デバフ |
残りタイム | | 3:22 | 2:48 | | 2:13 | 1:38 | | 1:04 |
- デバフ数によってはあえて解除を相手に向けて緑を維持するようなタイムラインもありうる。
万人の救恤
- 残り時間10秒ほどで発動する全滅確定攻撃。事実上のタイムオーバー。
BGMの終わりに合わせて味方が全滅し、戦闘が終了する。
表示されている戦闘の制限時間は4分だが、実際に戦える時間はそれより少し短くなる。
- グロッキータイムに入れるのに成功するとグレゴリオが数秒ダウンするが、
それによって後半ステージ突入も遅れ、タイミングによってはこれの発動も数秒遅れることもある(撃たせないことは恐らく不可能)。
INSANE † 
- 攻撃属性は神秘。
開始直後の全体攻撃「聖者の囁き」で特殊装甲のアタッカーはほぼ即死する。
軽装備アタッカーも耐久を疎かにしているとすぐに落ちてしまう。
- デバフの必要数が+1されている。緑にするには5~6個のデバフが必要。
TORMENT † 
- デバフの必要数がINSANEからさらに+1。緑にするには6~7個、黄色ですら4~5個のデバフが必要。
ただし緑時の与ダメージアップがこれまでの200%から250%に増加している。
編成考察 † 
- シーズン55屋内戦のINSANE1凸編成はミノリを主体としたスペシャルアタッカー編成と爆発総力戦で高い汎用性を持つストライカーアル編成の2つ。
グレゴリオは性質上多凸が難しいため大半を主力編成で削るのが今現在の主流。
- デバッファー+タンク+ストライカーヒーラー+スペシャルアタッカー編成
主な編成はサキ(水着)、ミヤコ(水着)、コハル、アズサ、ミノリ、ナギサ。
後述するアル編成と比較すると要求される育成度合が低くクリティカル厳選が不要に近いのがメリット。
一方でスペシャルアタッカーの期間限定募集やイベント配布率の高さがやや難。
- サキ(水着)、ミナ
EXスキルで複数のデバフを同時に付与できるデバッファー。
サキ(水着)はサブスキルでスペシャル生徒の攻撃力を上昇させることができるため優先度が高く、ミナが1凸編成で採用される事は少ない。
ミナをサキ(水着)の代替で使用する場合EXLv5にしなければデバフ数が不足する。
- ミヤコ(水着)、レイサ、マリナ
重装甲or軽装備タンク兼デバッファー。ミヤコ(水着)のみコスト2で50秒持続デバフ、他2名はコスト3で持続もやや少ないため運用する際は注意。
- コハル、ルミ
ストライカーヒーラー。
EXでオルガン起動が可能な点やレアコインでも交換可能な面からコハルが主流。
ルミを起用する際はコハルによるオルガン起動チャートは使えないため注意。
- アズサ
NSデバッファー置物枠。
聖歌隊配置換えの隙間に、ちょうど本体にNSが飛ぶ。
- チェリノ
置物枠のコストブースター。1度だけ本体にも集中砲火デバフが飛ぶ。
ただし聖歌隊および本体への集中砲火付与によってグレゴリオのスキル使用タイミングが変わり、
基本的にデメリットの方が大きい。
置物枠としてはアズサの方が適している。
- ミノリ、ナギサ、ユズ(メイド)、ミユ(水着)
スペシャルアタッカー。主要な組み合わせはミノリ+ナギサ。
ミノリは全てのスキルが噛み合ってダメージに大きく貢献できるため基本的には確定だが使用する際は要育成。
ナギサもNSの回復を含めた各種スキルの組み合わせが有用だが期間限定募集のため入手不可。
ユズ(メイド)、ミユ(水着)の両名は純アタッカー。イベント配布のため入手不可。ミユ(水着)は命中面にやや難あり。
- アル編成
編成はホシノ(水着)、アル、コハル、ミネ、アコ、ヒマリ。
上述のスペシャルアタッカー編成と比較したメリットは、総力戦で汎用性の高い生徒が多いため使い回しによる総合的な育成リソース節約とスコアに優れる。
反面耐久面が厳しく要求される生徒の育成や操作はかなりシビア。
おすすめ生徒 † 
ギミック解除のためのデバフと、聖歌隊をまとめて攻撃できる範囲攻撃が有効。デバフ持ち一覧も参照。
INSANE以上では開始20秒の「聖者の囁き」で致命的なダメージをうけるため特殊装甲の起用は難しく軽装備もそれなりに育成を求められる。
EXTREME以下に限定すれば、おすすめに挙げられるSTRIKER生徒は多い。
STRIKER |
 サキ(水着) | EXコスト:4 / 屋内戦闘力S / 装甲:重装甲 EXで防御力・攻撃力・会心抵抗値の3種のデバフを50秒間付与。 SSで自身とスペシャルの攻撃力アップ。主要ダメージ源であるスペシャル生徒の攻撃力を増強する。 |
 ミヤコ(水着) | EXコスト:2 / 屋内戦闘力S / 装甲:重装甲 タンク兼2コストEXでパイプオルガンの操作をしやすい。また会心ダメージ抵抗率デバフを50秒間付与。 SSで回避50回毎にコスト回復力バフを得る。 |
 ミナ | EXコスト:3 / 屋内戦闘力S / 装甲:重装甲 EXLv1で攻撃力、EXLv3で攻撃力+回避率、EXLv5で攻撃力+回避率+命中値のデバフを50秒間付与。 低コストでのデバフ付与役として有用。 グレゴリオの命中値は高く、高難度で生存させるには星や絆値上げが重要。Tormentなら最低星4+絆20は欲しい |
 ミネ | EXコスト:4 / 屋内戦闘力D / 装甲:軽装備 EXとNSにより回避率・防御力デバフ=4種のデバフを付与。 同時に、自分を回復。 自力移動のできるタンクである点も、色んな方向から攻撃が飛んでくる今回の戦場と相性が良い。 NSのデバフはEX発動から10秒後であり即効で付与できないため要注意。 |
 レイサ | EXコスト:3 / 屋内戦闘力S / 装甲:重装甲 3コストEXと連動したSSで防御力デバフを3hit&25秒間付与。 持続時間やコストはミヤコ(水着)に劣るものの、現状2人しかいないデバフ付与が可能な重装甲タンク。 デバフの枠がEXではなくSSのため他キャラと被りづらい点も〇 多凸の際は2人目のタンクとして。ミヤコ(水着)未所持の場合は工夫することである程度代用が可能。 工夫の1例として、厳粛なる悔悟で消されるデバフをレイサの2発目になるよう調整することで、結果的にデバフを消されずカウントも増やさない運用が出来る。 |
 コハル | EXコスト:3 / 屋内戦闘力B / 装甲:重装甲 EXで爆発範囲攻撃と範囲回復が可能なヒーラー。味方の回復とパイプオルガンへのダメージを同時に行う運用が可能。 ただINSのオルガンのワンパンは攻撃力デバフや敵のデバフ数次第で固有3でも確定ではないことには注意。 |
 アズサ | EXコスト:5 / 屋内戦闘力S / 装甲:重装甲 NSによる置物防御デバフ要員。単体攻撃のEXは基本封印。 アズサのNSは30秒ごとに発動のため、グレゴリオの1分ごとの聖歌隊の配置チェンジの合間に本体に直撃する。 ミネとはNSの防御デバフが被ってしまうことには注意。 |
 アル | EXコスト:4 / 屋内戦闘力D / 装甲:軽装備 EXスキルとNSが広範囲高火力のアタッカー。 適応D、攻撃デバフによりSTRIKER不利と向かい風のはずだが、それでもかなりの火力を出せる。 |
 ホシノ(水着) | EXコスト:5 / 屋内戦闘力D / 装甲:特殊装甲 爆発特効を付与するバッファー。アルなどのSTRIKERをメインアタッカーに据えるなら。 insaneでは装甲相性不利で耐久力に著しい問題を抱えるため、十分な育成を行った上で回復とタンクが必須。 tormentでは耐え切れないため採用は現実的ではない。 |
 ムツキ | EXコスト:4 / 屋内戦闘力D→B / 装甲:軽装備 EXスキルとNSが広範囲高火力のアタッカー。編成を調節すればNSが無誘導で聖歌隊+本体に計6ヒットする。 EXで一度に巻き込める数は、 オルガン+聖歌隊3名+本体 または聖歌隊4名+本体 左右と中央の聖歌隊合わせて6~7名+本体(1~3分) 聖歌隊9名+本体(ラスト1分) 命中値が低いため回避デバフとの併用が前提となる。 |
SPECIAL |
 ナギサ | EXコスト:3 / 屋内戦闘力S / サブスキル:爆発属性の会心ダメージ率増加 EXの範囲攻撃が低コスト高火力かつ、防御デバフを15秒間付与。 SSの味方の会心ダメージアップも全体火力の底上げに寄与。 ミユ(水着)やアコなどの会心ダメージ率増加SS持ちと同時編成する際は、ナギサをSPECIAL編成の右側に配置すること。 逆にすると低倍率の方で上書きされてしまう。 |
 ミノリ | EXコスト:4~7 / 屋内戦闘力S / サブスキル:爆発特効加算 コスト追加によりダメージが増える範囲攻撃アタッカー。素では命中値がやや足りないがPSで伸ばせる。 SSで味方の爆発特効増加、スペシャル生徒の爆発特効も伸ばす。 |
 ミユ(水着) | EXコスト:5 / 屋内戦闘力A / サブスキル:会心ダメージ率増加 EXが確定会心の広範囲攻撃。 会心ダメージ抵抗率デバフを有する水着ミヤコ、正月ハルカとの組み合わせが有効。 命中率に不安があるため、回避率デバフによるケアを推奨。 一度に巻き込める数は、 オルガン+聖歌隊5名+本体 左右と中央の聖歌隊合わせて9~10名+本体(1~3分) 聖歌隊10名+本体(ラスト1分) |
 ユズ(メイド) | EXコスト:5 / 屋内戦闘力A / サブスキル:攻撃力増加 ナギサ同様の攻撃範囲に高倍率範囲攻撃を撃ち込める。範囲内一部の敵には2HITも狙える。 ミユ(水着)と比べ会心時のダメージと命中値、HP支援値に優れ、ナギサとの併用時SSが被らない。 一度に巻き込める数は、 オルガン+聖歌隊3名+本体 左右の聖歌隊7名(1~3分) 聖歌隊10名+本体(ラスト1分) |
 ハルカ(正月) | EXコスト:4 / 屋内戦闘力C / サブスキル:コスト回復力増加 EXで会心抵抗値・会心ダメージ抵抗率のデバフを50秒間付与、NSで更に会心ダメージ抵抗率のデバフを付与する。 SSでは味方のコスト回復力を増加しスキル回しに貢献。 |
 サヤ | EXコスト:6 / 屋内戦闘力S / サブスキル:会心率増加 20秒ごとに発動する会心値デバフ&毒付与のNSが極狭いながら範囲攻撃なため、聖歌隊に飛んでも本体を巻き込める。 そのため、実質ノーコストでデバフを常時2つ維持できる。 一方、火力面では爆発SPの中でも命中率がかなり低く、屋内Sにもかかわらず伸び悩む。回避率デバフによるケアを推奨。 戦力的にはやや劣るが、戦術コインで星上げができるため次回に向けて育成を始めるのもありだろう。 |
 アコ | EXコスト:3 / サブスキル:会心ダメージ率増加 アルなどのSTRIKERをメインアタッカーに据えるなら。 敵の攻撃が強烈なので回復も重要な部分。 |
 ヒマリ | EXコスト:3 / サブスキル:コスト回復力増加 アルなどのSTRIKERをメインアタッカーに据えるなら。 ミネと併用する場合はデバフ枠が被るのであまり意味がないが、NSによる回避値デバフもある。 |
攻撃タイプ: 爆発 EDIT
市街地戦 爆発
地形適応力による効果については地形別戦闘力を参照
屋外戦 爆発
地形適応力による効果については地形別戦闘力を参照
屋内戦 爆発
地形適応力による効果については地形別戦闘力を参照
報酬 † 
順位報酬 † 
順位 | 総力戦 コイン | 総力戦 レアコイン | 青輝石 | トロフィー(家具) |
1~ 15,000位 | 575 | 300 | 1200 |  |
15,001~ 80,000位 | 500 | 250 | 1000 |  |
80,001~ 180,000位 | 425 | 200 | 800 |  |
180,001位~ | 325 | 150 | 600 |  |
総合ランキングPt報酬 † 
- 総力戦チケットの追加配布がなければ最大21回挑戦可能
- 4.2億で完遂
- オーパーツ:古代の電池、トーテムポール
総合Pt | 報酬 | | 総合Pt | 報酬 |
250,000 | 初級強化珠×16 | | 26,000,000 | 青輝石×150 クレジットポイント×1200K |
500,000 | 初級レポート×12 | | 29,000,000 | 上級強化珠×8 最上級強化珠×2 |
750,000 | 初級オーパーツA×6 初級オーパーツB×6 | | 32,000,000 | 上級レポート×6 最上級レポート×2 |
1,000,000 | クレジットポイント×300K | | 35,000,000 | 上級オーパーツA×4 上級オーパーツB×4 最上級オーパーツA×2 最上級オーパーツB×2 |
1,250,000 | 中級強化珠×8 | | 38,000,000 | 神名のカケラ×20 |
1,500,000 | 中級レポート×6 | | 41,000,000 | クレジットポイント×3000K |
1,750,000 | 中級オーパーツA×3 中級オーパーツB×3 | | 44,000,000 | 中級強化珠×32 上級強化珠×16 |
2,000,000 | 神名のカケラ×20 | | 47,000,000 | 青輝石×200 |
2,500,000 | 上級強化珠×4 | | 50,000,000 | 神名のカケラ×20 |
3,000,000 | 上級レポート×3 | | 60,000,000 | 上級レポート×6 上級強化珠×8 最上級レポート×2 最上級強化珠×2 |
3,500,000 | 上級オーパーツA×2 上級オーパーツB×2 | | 70,000,000 | 中級オーパーツA×6 中級オーパーツB×6 上級オーパーツA×4 上級オーパーツB×4 |
4,000,000 | 青輝石×150 | | 80,000,000 | 上級レポート×6 上級強化珠×8 最上級レポート×2 最上級強化珠×2 |
4,500,000 | 最上級強化珠×1 | | 90,000,000 | 神名のカケラ×20 |
5,000,000 | 最上級レポート×1 | | 100,000,000 | クレジットポイント×1500K |
5,500,000 | 最上級オーパーツA×1 最上級オーパーツB×1 | | 120,000,000 | クレジットポイント×2000K |
6,000,000 | 神名のカケラ×20 | | 150,000,000 | クレジットポイント×2500K |
7,000,000 | 初級強化珠×32 中級強化珠×16 | | 180,000,000 | クレジットポイント×3000K |
8,000,000 | 初級レポート×24 中級レポート×12 | | 210,000,000 | 上級強化珠×32 |
9,000,000 | 初級オーパーツA×12 初級オーパーツB×12 中級オーパーツA×6 中級オーパーツB×6 | | 240,000,000 | 秘伝ノートの断片×5 |
10,000,000 | 青輝石×150 クレジットポイント×500K | | 270,000,000 | 最上級強化珠×8 |
12,000,000 | 上級強化珠×4 最上級強化珠×1 | | 310,000,000 | 贈り物選択ボックス×1 |
14,000,000 | 上級レポート×3 最上級レポート×1 | | 320,000,000 | 上級レポート×6 上級強化珠×8 最上級レポート×2 最上級強化珠×2 |
16,000,000 | 上級オーパーツA×2 上級オーパーツB×2 最上級オーパーツA×1 最上級オーパーツB×1 | | 340,000,000 | クレジットポイント×3000K |
18,000,000 | 神名のカケラ×20 | | 360,000,000 | 総力戦コイン×300 |
20,000,000 | 初級強化珠×32 中級強化珠×16 | | 380,000,000 | 上級レポート×12 最上級レポート×6 |
22,000,000 | 初級レポート×24 中級レポート×12 | | 400,000,000 | 総力戦コイン×200 |
24,000,000 | 初級オーパーツA×12 初級オーパーツB×12 中級オーパーツA×6 中級オーパーツB×6 | | 420,000,000 | 秘伝ノートの断片×3 |
以上の表を踏まえた合計の最大報酬量は以下の通り。
合計報酬量 | 備考 |
1700万クレジット | |
青輝石*650 | |
初級強化珠*80、中級強化珠*72、上級強化珠*88、最上級強化珠*18 | 合計EXP:263520 |
初級レポート*60、中級レポート*30、上級レポート*42、最上級レポート*16 | 合計EXP:262000 |
初級オーパーツ30*2、中級オーパーツ21*2、上級オーパーツ12*2、最上級オーパーツ4*2 | |
神名のカケラ*120 | |
総力戦コイン*500 | |
秘伝ノートの断片*8 | |
ランキングポイント † 
各スコア最大値 † 
(制限時間4分版)
難易度 | タイムスコア*1 | 残りHPスコア | 難易度スコア | 合計 |
NORMAL | 432,000 | 277,000 | 250,000 | 959,000 |
HARD | 864,000 | 554,000 | 500,000 | 1,918,000 |
VERYHARD | 1,728,000 | 1,108,000 | 1,000,000 | 3,836,000 |
HARDCORE | 3,456,000 | 2,216,000 | 2,000,000 | 7,672,000 |
EXTREME | 5,184,000 | 6,160,000 | 4,000,000 | 15,344,000 |
INSANE | 6,912,000 | 14,216,000 | 6,800,000 | 27,928,000 |
TORMENT | 8,640,000 | 19,508,000 | 12,200,000 | 40,348,000 |
タイムスコア計算式 † 
出撃した全部隊の戦闘時間の合計で計算する。
全滅またはギブアップした部隊の実戦闘時間もカウントされる。
戦闘時間上限の60分(3600秒)でタイムスコアは0になる。*2
実際のスコアとは数ポイントのずれが生じることがある(原因は未確認)。
難易度 | 計算式 |
NORMAL | (3600-戦闘時間[秒])*120 |
HARD | (3600-戦闘時間[秒])*240 |
VERYHARD | (3600-戦闘時間[秒])*480 |
HARDCORE | (3600-戦闘時間[秒])*960 |
EXTREME | (3600-戦闘時間[秒])*1440 |
INSANE | (3600-戦闘時間[秒])*1920 |
TORMENT | (3600-戦闘時間[秒])*2400 |
スコア参考値 † 
(制限時間4分版)
実質1部隊、2部隊、3部隊、4部隊でクリアした際の区切りとなるスコア。
難易度 | クリアタイム |
0分*3 | 4分 | 8分 | 12分 | 16分 |
NORMAL | 959,000 | 930,200 | 901,400 | 872,600 | 843,800 |
HARD | 1,918,000 | 1,860,400 | 1,802,800 | 1,745,200 | 1,687,600 |
VERYHARD | 3,836,000 | 3,720,800 | 3,605,600 | 3,490,400 | 3,375,200 |
HARDCORE | 7,672,000 | 7,441,600 | 7,211,200 | 6,980,800 | 6,750,400 |
EXTREME | 15,344,000 | 14,998,400 | 14,652,800 | 14,307,200 | 13,961,600 |
INSANE | 27,928,000 | 27,467,200 | 27,006,400 | 26,545,600 | 26,084,800 |
TORMENT | 40,348,000 | 39,772,000 | 39,196,000 | 38,620,000 | 38,044,000 |
ランキングポイント履歴 † 
過去に行われた総力戦「グレゴリオ」のポイント履歴です。
クリアタイムはポイントから計算した数値であり、実際のタイムとは異なる場合があります。
計算式:(難易度最高合計スコア - 個人スコア)/ タイムスコア計算式の該当難易度の乗数 = クリアタイム(秒)
(小数第4位切り捨て)
2023年7月(屋内戦)
順位 | ポイント | クリア難易度 | クリアタイム |
1 | 39,794,318 | TORMENT | 03:50.701 |
100 | 39,473,278 | TORMENT | 06:04.468 |
500 | 27,538,879 | INSANE | |
1000 | 27,531,967 | INSANE | 03:26.267 |
2000 | 27,524,799 | INSANE | 03:30.001 |
3000 | 27,512,895 | INSANE | 03:36.201 |
4000 | 27,506,879 | INSANE | 03:39.334 |
5000 | 27,503,359 | INSANE | 03:41.167 |
6000 | 27,501,631 | INSANE | 03:42.067 |
7000 | 27,499,583 | INSANE | 03:43.134 |
8000 | 27,497,727 | INSANE | 03:44.101 |
9000 | 27,495,579 | INSANE | 03:45.219 |
10,000 | 27,493,119 | INSANE | 03:46.501 |
15,000 | 27,041,406 | INSANE | 07:41.768 |
80,000 | 15,025,759 | EXTREME | 03:41.001 |
180,000 | 7,489,055 | HARDCORE | 03:10.568 |
TORMENTクリア: 262人
INSANEクリア: 15,220人
EXTREMEクリア: 93,322人
HARDCOREクリア: 237,868人
VERYHARDクリア: 302,620人
HARDクリア: 349,786人
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ルールについて †
- ページの編集を行った人に対して、文句を言ったり批判することを控えて下さい。他人の編集内容に意見がある方は、「対案を出す」あるいは「自ら編集を行う」など、建設的なコミュニケーションを取るようにしてください。
- 外部サイト(ツイッター、Youtube、画像アップローダー等)のURLを貼る際は、URLの最後にスペースを入れてください。(スペースを入れないと正常に遷移しない可能性があります。)
『http://yahoo.co.jp/ 』
- 個人サイトなどリンクを無断に貼ることを禁止しているサイトのURLは掲載しないでください。
ルール違反投稿について †
以下は荒れる原因となるので投稿自体を禁止とさせていただきます。
- キャラに対する誹謗中傷・蔑称
- キャラの性能を評価する発言(強い、弱い等)は許容しておりますが、言葉遣いに注意してください。例えば、「○○のスキルが弱くて使う価値なし、雑魚」といった発言は、性能評価とキャラの誹謗中傷を同時に行っており、ルール違反対象となります。他にも「ゴミ、産廃、ブス、ハズレ、使えない」といった類の暴言ワードも違反対象になります。また、「貧乳」といったワードは書き方によって暴言になったり、好意的な文になったりしますので、注意しましょう。
- 敵キャラ、悪役に対する憎まれ口はゲームをプレイする上で自然と出てくるものなので特に問題にはしません。(~の態度が腹立つ、~の攻撃がうぜぇ、等)ただし、ゲームプレイの感想以前の問題とも言える差別的な発言や倫理に反する発言は禁止させていただきます。
- 性行為を連想させる発言、過激なアダルトワード
- 当サイトは年齢制限なしに閲覧できますので、性行為を連想させる発言、過激なアダルトワード(伏せ字含む)を禁止します。
- ソフトなアダルトワードは許容しております。(例:えっちな、色っぽい、エロい、ムチムチ等)
- 性行為を伏せ字で曖昧にしてもセーフとはなりません。
- インターネット上で広く使われているアダルトコンテンツを元にしたミームや語録については、その元ネタではなく実際の使用意図と文脈を重視します。例えば、俗に言う「淫夢語録」をゲームプレイや雑談などの文脈で使用する際、元の性的な意味合いから離れている場合は違反とはしません。ただし、これらの語録を使って過度に卑猥な表現をしたり、性行為を意図的に強調する場合は違反となります。
- アダルトコンテンツ由来の性行為時のフレーズやセリフの構文を用いる場合でも、具体的な性的表現を排除し、別の言葉に置き換えたものは許容します。
- 意図的にルールの境界線を探り、挑発的な下ネタ表現を試みることを目的とする発言は禁止いたします。ルールの抜け穴を探すのではなく、閲覧者が快適に利用できる環境づくりにご配慮ください。
- 児童を性的対象として扱うような表現
- 対象のキャラ設定は関係なく、コメント内容が児童を性的対象として扱っているように解釈できるのは違反となります。
- 他者への誹謗中傷・喧嘩腰な書き込み
- 他者とは、当wikiを利用している人、公式運営、絵師、声優、現実に存在する個人、ツイッター民といったグループも含まれます。
- 運営に対する投稿について、「ここを改善してくれたらいいのに」、「不具合を早く直して欲しい」、「メンテ長すぎるよ」といった、ユーザーの意見ととれる書き込みは許容しておりますが、汚い言葉を使って貶める行為は許容しておりません。
- 議論や意見を言い合うことを「他者への誹謗中傷・喧嘩腰」と捉えるのは間違いです。しかし、議論や意見を言い合う中で、暴言を吐いたり、見下す態度をとったり、相手を挑発したり、明確な根拠なしに言いたいことを言い、相手の名誉を傷つけたり悪く言う行為は違反に当たります。どのような場合においても言葉遣いには注意して発言しましょう。
- 喧嘩腰な書き込みとは、「おまえ」「てめえ」等の乱暴な呼び方で威圧又は相手を下に見る口調が認められるもの(漫画やアニメのセリフなどを真似たネットミームは対象外とします)、「~しろよ、~やれよ。等の強い命令口調」「汚い言葉を使う」「見下す態度をとる」「挑発する」を指します。
- 他人を攻撃したり暴力的な手段を用いることを提案・相談する書き込みは禁止させていただきます。
- 本作のネガキャン
- 「まだこのゲームやってる人いるの?」「オワコンゲー」など現プレイヤーに不快な思いをさせる投稿を禁止します。ネガティブなことを一切言ってはいけないというわけではなく、ネガティブの範疇を超えた誹謗中傷と言える度が過ぎた投稿が対象となります。
- 他者のゲーム内ネーム、UIDを公開する晒し行為
- 外国、外国人に対する誹謗中傷・喧嘩腰な書き込み
- 他サイト、アプリの宣伝・誹謗中傷
- ブルーアーカイブに関するリンクは違反とはなりません。ただし、ブルアカとは関係ないサイトの宣伝、アフィリエイト目的と思われるリンク、無断リンクと思われるものは違反となります。
- おすすめサイトを教えてください、といったアンケート形式で募集する書き込みも違反とさせていただきます。(ブルアカの攻略やブルアカと関連性の高いサイトの募集は除く)
- 他アプリを引き合いに出すこと
- 名前を出したら駄目なのではなく、引き合いに出す(別タイトルを例にあげ比べ、優劣をつける)ことを禁止しております。
- 複数の板へのマルチポスト行為
- 意味を成していない文字列の羅列による書き込み
- ゲーム内に実装されていない情報のリーク、チート方法・バグ悪用方法を流布する書き込み
- 同じ内容の文章、単語のみ、伝えたいことが不明な短文の連投
- 排泄物等の単語を文中に含ませ、不快な気持ちにさせる内容
- ブルーアーカイブ公式運営からのメール内容の無断掲載
- 被害者の存在する実際の事件や事故を想起させ揶揄するような内容
- 犯罪行為の推奨・勧誘・誘導
- ルール違反投稿に対して返信すること
- ルール違反投稿は無視することが一番です。相手の挑発に乗ったり、反論することがさらなる荒れに繋がります。
※以上で示したルールのうち「誹謗中傷」とは、客観的な根拠なくそしり貶すことを指します。批判的な文をいっしょくたに「誹謗中傷」と判断するのは誤りですので、注意してください。
書き込みログの改変、削除について †
- 書き込みログを無断で改変、削除することを禁止します。
ルール違反投稿のコメントアウトについて †
上記のルール違反コメントは、管理人の許可なくコメントアウトすることを許可しています。
ただし、コメントアウトした際は、CO報告掲示板で必ず報告するようにしてください。
報告の書式は、CO報告掲示板のテンプレート通りにしてくたさい。
- CO報告掲示板に報告なくコメントアウトした投稿は復旧対象となり、コメントアウトした人物は処罰対象とさせていただきます。
- ルール違反投稿でないものをCO報告掲示板に何度も報告する方は、独善的であると判断し、書き込み規制・編集規制を行わせていただきます。
- CO報告掲示板において、ルール違反とはいえない報告は管理人の判断で復旧することがあります。
重ねてのお願いになりますが、ルールに違反していないコメントをコメントアウトするのはお止めください。
(例えば、「ルールには違反していないが、荒らしであることは誰が見ても明らかといった主観的な判断」や、「イタズラ」、「木をまるごとコメントアウトする」など)
ルール違反ではないが「不愉快」な書き込みについて †
不愉快な書き込みであっても、板のルールに抵触していなければコメントアウト対象ではありません。
人によって、不愉快に思う書き込みのボーダーは異なりますので、反論・煽りあいなどせず、NGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。
煽りは違反対象にならないの? †
煽りは人によって、煽りと思う・思わないの差が大きいので、違反とはしていません。煽りだと思ったらNGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。
愚痴は違反対象にならないの? †
基本的に愚痴そのものを違反対象とはしていません。
ただし、本作のネガキャン、愚痴の範囲におさまらない誹謗中傷・暴言・喧嘩腰な投稿は違反対象となります。
愚痴が不快な方は、NGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。
ルール違反投稿であるかどうか判断に迷った時は? †
書き込みの中には、違反であるとも、違反ではないともいえるような判断に迷う投稿があります。
そのような微妙な投稿をコメントアウトするのはトラブルの元になるので、
コメントアウトをせず、NGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。
違反投稿を繰り返す行為に対する処罰 †
違反投稿を何度も繰り返したり、特に悪質な投稿に対しては、
管理人の判断で、「アクセス禁止」「投稿規制」といった処罰を行うことがあります。
未公開のリーク情報を公開する行為に対する処罰 †
ゲームに実装されていない未公開のリーク情報を公開する行為は、即規制させていただきます。
荒らし目的だと管理人が判断した場合の処罰 †
荒らし目的だと管理人が判断した投稿は即削除を行い、無期限規制とさせていただきます。
ルールに触れていないことを理由に逆撫でするような投稿はおやめください。
さらによりよくするための提案等ありましたら、Wiki管理掲示板までご連絡をお願いいたします。
ルールの最終更新日時:2025-04-08 (火) 21:35:00
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