最終更新日時:2024-10-05 (土) 15:44:31

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画像プロフィール
ジュンコ_0.png名前ジュンコ
フルネーム赤司(あかし)ジュンコ
レアリティ★2
役割STRIKER
ポジションMIDDLE
クラスアタッカー
武器種AR
遮蔽物使う
攻撃タイプ貫通
防御タイプ軽装備
学園ゲヘナ学園1年生
部活美食研究会
年齢15歳
誕生日12月27日
身長149cm
趣味グルメ巡り
デザインDoReMi
イラストDoReMi
CV金元寿子
ちびキャラジュンコ_1.png
各バージョン
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基本情報
ゲヘナ学園所属、美食研究会のお澄ましさんな暴食家。

ゲテモノを食べたり暴食を繰り返す他の美食研究会の部員達と違い、
ある程度常識的な美食を楽しむ方だが、
美味しい食べ物を目の前にすると理性を失ってしまうこともある。
入手方法
通常募集
任務(Hard)
ステータス(初期値/MAX値)
HP2378
/21612(★2Lv90)
/23052(★3Lv90)
/24905(★4Lv90)
/27786(★5Lv90)
攻撃力302
/2742(★2Lv90)
/3041(★3Lv90)
/3390(★4Lv90)
/3813(★5Lv90)
防御力20/110
治癒力1496
/4184(★2Lv90)
/4574(★3Lv90)
/5041(★4Lv90)
/5624(★5Lv90)
命中値695回避値794
会心値198会心ダメージ200%防御貫通値0
安定値1408射程距離650コスト回復力700
CC強化力100CC抵抗力100
市街地戦闘力B屋外戦闘力A屋内戦闘力B
装備(装着可能Lv)
Lv1帽子Lv15ヘアピンLv35腕時計

スキル Edit Edit

EXスキル Edit Edit

SKILLICON_LINE.png空腹のイライラ
Lvコスト効果
15直線範囲内の敵に対して、攻撃力の746%分のダメージ/自身の現在のHPが25.7%減少
2直線範囲内の敵に対して、攻撃力の857%分のダメージ/自身の現在のHPが25.7%減少
3直線範囲内の敵に対して、攻撃力の1081%分のダメージ/自身の現在のHPが25.7%減少
4直線範囲内の敵に対して、攻撃力の1193%分のダメージ/自身の現在のHPが25.7%減少
5直線範囲内の敵に対して、攻撃力の1417%分のダメージ/自身の現在のHPが25.7%減少

ノーマルスキル Edit Edit

SKILLICON_IMMORTAL.pngお腹空いてる時は話しかけないで!お腹空いてる時は話しかけないで!+
Lv効果効果(愛用品T2)
1HPが20%以下の時、不死身状態を付与(12.8秒間)(戦闘中に1回のみ)HPが20%以下の時、不死身状態を付与(12.8秒間)/
さらに自身のスキルコストを最大で4減少(Exスキルの使用 2回分)
(戦闘中に1回のみ)
2HPが20%以下の時、不死身状態を付与(13.5秒間)(戦闘中に1回のみ)HPが20%以下の時、不死身状態を付与(13.5秒間)/
さらに自身のスキルコストを最大で4減少(Exスキルの使用 2回分)
(戦闘中に1回のみ)
3HPが20%以下の時、不死身状態を付与(14.1秒間)(戦闘中に1回のみ)HPが20%以下の時、不死身状態を付与(14.1秒間)/
さらに自身のスキルコストを最大で4減少(Exスキルの使用 2回分)
(戦闘中に1回のみ)
4HPが20%以下の時、不死身状態を付与(16.7秒間)(戦闘中に1回のみ)HPが20%以下の時、不死身状態を付与(16.7秒間)/
さらに自身のスキルコストを最大で4減少(Exスキルの使用 2回分)
(戦闘中に1回のみ)
5HPが20%以下の時、不死身状態を付与(17.3秒間)(戦闘中に1回のみ)HPが20%以下の時、不死身状態を付与(17.3秒間)/
さらに自身のスキルコストを最大で4減少(Exスキルの使用 2回分)
(戦闘中に1回のみ)
6HPが20%以下の時、不死身状態を付与(17.9秒間)(戦闘中に1回のみ)HPが20%以下の時、不死身状態を付与(17.9秒間)/
さらに自身のスキルコストを最大で4減少(Exスキルの使用 2回分)
(戦闘中に1回のみ)
7HPが20%以下の時、不死身状態を付与(20.5秒間)(戦闘中に1回のみ)HPが20%以下の時、不死身状態を付与(20.5秒間)/
さらに自身のスキルコストを最大で4減少(Exスキルの使用 2回分)
(戦闘中に1回のみ)
8HPが20%以下の時、不死身状態を付与(21.1秒間)(戦闘中に1回のみ)HPが20%以下の時、不死身状態を付与(21.1秒間)/
さらに自身のスキルコストを最大で4減少(Exスキルの使用 2回分)
(戦闘中に1回のみ)
9HPが20%以下の時、不死身状態を付与(21.8秒間)(戦闘中に1回のみ)HPが20%以下の時、不死身状態を付与(21.8秒間)/
さらに自身のスキルコストを最大で4減少(Exスキルの使用 2回分)
(戦闘中に1回のみ)
10HPが20%以下の時、不死身状態を付与(24.3秒間)(戦闘中に1回のみ)HPが20%以下の時、不死身状態を付与(24.3秒間)/
さらに自身のスキルコストを最大で4減少(Exスキルの使用 2回分)
(戦闘中に1回のみ)

パッシブスキル Edit Edit

SKILLICON_STATBUFF.png小柄のメリット小柄のメリット+
Lv効果効果(固有武器★2)
1回避値を14%増加回避値を160増加/
さらに回避値を14%増加
2回避値を14.7%増加回避値を168増加/
さらに回避値を14.7%増加
3回避値を15.4%増加回避値を176増加/
さらに回避値を15.4%増加
4回避値を18.2%増加回避値を208増加/
さらに回避値を18.2%増加
5回避値を18.9%増加回避値を216増加/
さらに回避値を18.9%増加
6回避値を19.6%増加回避値を224増加/
さらに回避値を19.6%増加
7回避値を22.4%増加回避値を256増加/
さらに回避値を22.4%増加
8回避値を23.1%増加回避値を264増加/
さらに回避値を23.1%増加
9回避値を23.8%増加回避値を272増加/
さらに回避値を23.8%増加
10回避値を26.6%増加回避値を304増加/
さらに回避値を26.6%増加

サブスキル Edit Edit

SKILLICON_EXTRADAMAGE.png空腹の美食家
Lv効果
1攻撃時、自身の失ったHPに比例して攻撃力の0.9%~4.9%分の追加ダメージ
2攻撃時、自身の失ったHPに比例して攻撃力の0.9%~5.2%分の追加ダメージ
3攻撃時、自身の失ったHPに比例して攻撃力の1%~5.4%分の追加ダメージ
4攻撃時、自身の失ったHPに比例して攻撃力の1.2%~6.4%分の追加ダメージ
5攻撃時、自身の失ったHPに比例して攻撃力の1.2%~6.6%分の追加ダメージ
6攻撃時、自身の失ったHPに比例して攻撃力の1.2%~6.9%分の追加ダメージ
7攻撃時、自身の失ったHPに比例して攻撃力の1.4%~7.9%分の追加ダメージ
8攻撃時、自身の失ったHPに比例して攻撃力の1.5%~8.1%分の追加ダメージ
9攻撃時、自身の失ったHPに比例して攻撃力の1.5%~8.4%分の追加ダメージ
10攻撃時、自身の失ったHPに比例して攻撃力の1.7%~9.4%分の追加ダメージ

スキル成長素材 Edit Edit

EXスキル Edit Edit

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その他スキル Edit Edit

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固有武器 Edit Edit

ダイナーズアウトロー
Weapon_Icon_13007.png
詳細
ジュンコが使用する2丁のアサルトライフル。

強力な連射能力を持っており、ジュンコの場合さらにそれがお腹の空き具合にも比例するため、
空腹時ほど制圧が早い。
限界突破
★2パッシブスキルが「小柄のメリット+」に変化(回避値増加を追加)
★3屋内戦への地形別戦闘力をAに強化
★4今後のアップデートで追加予定です
★5今後のアップデートで追加予定です
Lv.1Lv.30Lv.40Lv.50Lv.60Lv.70
攻撃力108394492591--
最大HP586213026633196--

愛用品 Edit Edit

グルメ手帳
Gear_Icon_13007.png
詳細
ジュンコが愛用する手帳。
ジュンコが通ったおいしいお店を区域別に評価を付けて記録しておいた
特別な手帳だ。
基本情報
T1攻撃力 800
T2ノーマルスキルが「お腹空いてる時は話しかけないで!+」に変化
強化
絆ランク素材クレジットポイント
T115--
T220高級なクッキーセットマンドレイクの種マンドレイクの芽500,000
x4x80x25

能力解放 Edit Edit

Lv.10Lv.20Lv.25
最大HP+412+823+1029
攻撃力+50+100+125
治癒力+78+156+195

必要素材 Edit Edit

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絆ランクボーナス Edit Edit

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ボーナス対象 Edit Edit

対象絆20合計ボーナス絆50合計ボーナス
ジュンコ(正月)_icon.png攻撃力+107 最大HP+605攻撃力+207 最大HP+1185

絆ストーリー Edit Edit

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メモリアルロビー Edit Edit

BGM:Koi is Love

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メモロビ制作スタッフ

贈り物 Edit Edit

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家具モーション Edit Edit

対象生徒__画像__対象家具レアリティ種別シリーズ備考
ジュンコMy_Halloween_01_P_Table_02.pngハロウィーンのパンプキンデザートテーブル★2テーブルハロウィーン

ボイス Edit Edit

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ゲームにおいて Edit Edit

高火力の範囲攻撃スキルが光る中衛の貫通アタッカー。
任務ハードでも神名を集められるため、入手しやすく神秘解放もしやすい生徒の一人。

特徴的なのはEXのスキル倍率の高さで、適正レベルの相手なら一撃で粉砕しうる。
ネックはコスト5という重さ。
また、純粋な火力では貫通属性に多くいる対単体特化生徒に水を空けられてしまい、任務での対多数ではノノミモモイチェリノのような範囲特化生徒と比べて巻き込める数が少ないと、ややどっちつかずで扱いづらい面がある。
かつてはマルチロール的に運用される事もあったが、強力な対単体特化生徒が増えてきたため現在では育成の優先度は下がっている。
ゲヘナには多くの優秀な生徒が在籍しており、素材を回すのがなかなか難しい点も向かい風。
通常任務程度ならスキルレベルを上げなくても十分な火力を確保できるので、任務での複数部隊編成の2部隊目以降などでサブアタッカー的に採用するには便利。


2023年1月24日、愛用品が実装された。
装備時に攻撃力+800を獲得し、T2にランクアップするとノーマルスキル発動時にEXスキルのコストが大幅に減るようになった。
癖の強い追加効果だが、これにより独特の運用が可能となっている。詳しくは下記を参照。

スキル解説 Edit Edit

  • 通常攻撃
    Hit数:3
    装弾数15、発射弾数3。攻撃5回毎にリロード。
    ARによる3点バースト射撃。

  • EXスキル《空腹のイライラ
    Hit数:4
    HPと引換えに高威力の直線範囲攻撃をぶっぱなす。
    直線距離が長く、遠距離スキルと同等の距離まで届くので、敵前衛を巻き込みつつ後衛まで撃ち抜きやすい。
    横範囲はさほど広くないが、キャラ1人分くらい開けて並んだ敵程度なら巻き込める。奥にいる敵も合わせて4体ほどを巻き込めれば理想的。
    EXの自傷ダメージが25.7%とかなり大きく見えるが、自傷ダメージが貫通属性で自身が軽装備であるため、実ダメージはその半分となる。
    性質上HPが減りやすいが、☆3解放で得られるサブスキルで火力が増すほか、意図的にノーマルスキルを発動するトリガーにも使えるので完全なデメリットではない。

  • ノーマルスキル《お腹空いてる時は話しかけないで!》→《お腹空いてる時は話しかけないで!+
    HP20%以下になった時、一定時間戦闘不能にならないというスキル。
    20%以下になり、ジュンコが射撃をやめてスキルを発動して初めて効果が発揮される。
    その性質上、一気にHPを減らしてくる攻撃を受けると発動する間もなく退場してしまうので過信は禁物。
    セリフが出てから効果が発揮するまでにもラグがあるため、激戦中では発動を阻害しないよう配慮してあげよう。
    愛用品T2になると、このスキル発動時に2回分EXコストを減少させる効果が追加される。発動すればわずか1コストでEXが使用可能になる。
    1コストでこの倍率が出せるのは破格であり、総力戦の多部隊編成などではあえて瀕死にすることで消費コストを減少させ、1コストのEXを撃つだけ撃って退場するというトリッキーな運用法もある。

  • パッシブスキル《小柄のメリット》→《小柄のメリット+
    回避値を割合で増加させ、PS+ではさらに固定値で増加させる。他のアタッカーたちと違い回避に極振りした効果となっている。
    NSでの無敵化もあるため、上手く噛み合えば回避盾のようにしぶとく残り続けるという芸当も可能。
    具体的な話をすれば、このスキルのおかげで一般的なスナイパーライフル持ち(命中900程度)の攻撃をごく稀に回避できる。
    固有2にした上である程度育成すれば、手袋装備のスナイパーライフル持ち(命中1100↑)の攻撃を避けられる可能性がある。

  • サブスキル《空腹の美食家
    HPが減っている分追加ダメージが増すというユニークな効果のスキル。
    EXでHPを減らし以後のダメージも上げるという分かりやすい設計だが、効果量はそれほどでもない。
    NS・PSの存在はあるものの、HPを減らしながら攻撃を任せるにはリスクが高い。
    ただしスキル表記が非常に分かりづらいが、HPが満タンの時でも追加ダメージは発生している
    大まかに説明するなら、表記の右側x(2-現在HP/MAXHP)が効果量。*1
    通常攻撃が3HITなので、★3にした時点で通常攻撃は常時約15%強化(SLv1)と見れば結構な強スキルではある。

運用考察 Edit Edit

愛用品で役割が大きく変わった一人。
以前は貫通アタッカーとしては威力や範囲ともに悪くは無いがコスト的に使いづらさがあった。T2愛用品を得ることで「倍率1400%超のEXスキルを1コストで2回使える」という稀有な特性を得た。
NS+の発動手段としては、運要素はあるが砂嵐とミサイルで常に大ダメージを負える環境のある総力戦ビナーの終盤で採用したり、
総力戦ケセドでユウカ(体操服)などの誘導で無理やり前線に送り込むといったやり方がある。

いずれも既に強力なアタッカーが多数いる為メインアタッカーになる程ではないがサブアタッカーとしては超優秀で、
コストを回すのみならず、1回くらいならヒマリなどのバフをジュンコに入れるチャンスも有り得る為、状況次第でそれなりのダメージソースにもなる。
総力戦ホドにおいてもやはりメインアタッカーとまでは行かないが、範囲攻撃なので立ち位置次第でピラーと本体を同時に叩ける可能性はある。
ホドに関しては即死攻撃というよりは少しずつ削るタイプの攻撃が多いため、範囲とNS+を活かした戦い方も可能かもしれない。
またホドTormentにおいては本体戦後半の発狂モードと相性が良く、育成が良好であれば1回目のビームで丁度NS+を発動させられるくらいのHPに推移するため詰め札として強力。
ここまでは重装甲戦のみを例に挙げたが、他属性においても不死身&1コストEXを活かした詰め札としての役割があるかもしれない。

総力戦 Edit Edit

  • ビナー(insane以上 貫通/重装甲)
    主にTormentで出番。
    手持ちの生徒によるが、通常のアタッカーの他に『削りPT』としての役割をすることが出来る。
    ジュンコが攻撃を食らうような位置に配置して、スタメン外の編成で開始。この場合、普段のビナーでは使えない重装甲のメンバーでも特に問題は無い。
    ジュンコが不死身を発動するまでリトライし、発動したら低コスト高倍率のEXを叩きこむ(アズサ等を入れておけばNS発動の頃に不死身発動のはず)。
    その後はすぐに撤退する事になるが、ビナーのHPを上手く削ってWave切り替えを調整する事で若干戦力が足りなくても他のPTにつなげやすくなる。
    手数が足りてる先生は普通の貫通アタッカーとして採用。3Wave目は砂嵐が頻繁に飛んできて全体のHPが削られるので、他のWaveよりジュンコのNSを発動させやすい。
  • ケセド(insane以上 爆発/重装甲)
    主にコア討伐PTで採用。使い方はマリナと似ているが不死身を発動させたジュンコ自身が高倍率低コストアタッカーとしてダメージに貢献できるのが大きな違い。
    ポジション的にジュンコが最適に狙われる並び順は結構大変なので要リトライ。配置順を乗り越えた後はNSの発動で再びリトライ。
    通常編成時でも広めの直線範囲で敵を薙ぎ払うことで範囲アタッカーとして貢献できる。道中戦で採用する場合は通路をやってくる敵や中央に出る敵、ゴリアテとターレットをともに巻き込んで仕留めるなど敵の範囲を切り取る形での運用になる。
    防御属性的に弱点になるが、ケセドでは同じ攻撃/防御属性のモモイ、ミドリがよく採用されているので今更の話である。

大決戦 Edit Edit

  • 大決戦ペロロジラ重装甲(insane以上 神秘)
    大決戦ペロロジラの重装甲対策に最上位勢が使った技。
    ユウカ(体操服)でペロロミニオンの真横まで一気に移動し、ジュンコのNS発動と共に、ペロロジラ本体を巻き込むように左右に分かれたミニオン全体を真横から攻撃する。
    移動に使ったユウカは防御弱点なので速攻で落ち、ジュンコだけが場に残る。NSが発動しなかったらリスタートだが、上手くいけばジュンコのEXを3連射出来る。
    太めの直線範囲EXを持っているキャラにしか出来ず、さらにこれが連射出来るのは2024/02現在ではジュンコだけ。
    ジュンコ、体操服ユウカ、水着ウイまでは固定編成となり、4枠目にチェリノシグレが候補にあがる。
    チェリノだとギリギリのコストに余裕が生まれ、シグレだとNSに攻撃バフを持っているので安定感が増す。

戦術対抗戦 Edit Edit

固有1までは並のアタッカーだが、固有2で回避値を強化すると最大で回避値1300overとなりアタッカーの中でも最高峰の回避値を得られる。
NSによる最大24秒の不死身効果も対抗戦においては非常に強力で、上手く回れば回避と合わさって凄まじい場持ちを見せる。
またNS発動も加味する場合愛用品T2もかなり強力であり、後衛であれば軽装備でも焼き得る程度の火力はある為、
高火力と耐久を併せ持つ優秀なアタッカーとして活躍しうる。
しかし一方で、元のHPが低めかつシュンを筆頭に比較的メタが有効になりやすい軽装備の為、そのNSがそもそも発動せず即死で退場ということも起きる。
考え無しにいつでも連れていくのではなく、あくまでも相手を見た上での採用が望ましい。

編成考察 Edit Edit

相性の良いキャラクターを説明する項目です。

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小ネタ Edit Edit

美食研究会に所属する、赤いツインテールの髪と小柄な体型が特徴の少女。
他メンバーに「食べれば育つ」を体現しているかのような面々が揃っている美食研究会の中で、その小ささは際立っており、彼女を示す特徴としてスキル名にも使われるほど。
編成画面でタップして持ち上げると、機嫌の悪いハムスターのようにジタバタする。可愛い。

ゲヘナでも屈指のトラブルメイカー集団である美食研において、比較的まともな感性の持ち主……とはいえそれはあくまで周りが酷過ぎるだけであり、食に関することなら彼女自身も流れに身を任せて滅茶苦茶やったりするなど、結構やんちゃな性格でもある。
反面、美食研究会メンバーでは唯一の1年生でありながら、先輩であるハルナアカリイズミを平気で呼び捨てにしていたりツッコミを入れたりするなど、仲間内での距離感は良い意味でとても近いようだ。

食べ物への執着は他の部員に負けないが、そこまで大食いというわけではなく、どちらかと言えば高級志向。
美食を求めて高級食材に散財するせいで慢性的に金欠で、スイーツ店でアルバイトをしてお金を稼ぐこともあるようだ。
とはいえ低価格帯のインスタントラーメンを最初は美食家としての矜持から食わず嫌いしていたが、いざ食べると夢中になるなど少々背伸びしている面もある模様。
ちなみに、食に関する不幸体質の持ち主であるようで、彼女が食べ物を食べようとする時に限ってトラブルが発生し、美味しい物を食べそびれたり、食あたりを起こしたりというアクシデントにしょっちゅう見舞われており、もはや彼女のアイデンティティにすらなりつつある。
好物はEXスキルの度に落とす串団子、と思われがちだが実際は特に好物というわけでもなく、これも単に「安いから」食べているだけらしい。
エピソードから捉えるとすればケーキなどのスイーツや肉類など、いかにも人気のありそうな食べ物が本来の好物か。

本人曰く「趣味は読書」とのことだが、少なくとも贈り物で喜ぶアイテムには本関連のものは一切なく、食べ物ばかりである。

サービス開始当初は事前登録キャンペーンの報酬として神名文字40個が全てのユーザーに配布されていた。
2021年5月13日に配布が終了した。

立ち絵バリエーション Edit Edit

体操服

使用している銃の元ネタ Edit Edit

StG44

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

生徒紹介

生徒紹介動画

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 初めて使ってコスト減いないのに1コスになってバグかと思った -- [hlf3BBYJezw] 2024-01-06 (土) 22:59:04
  • フウカ拉致した後に何も反省してないの見てこの子ちゃんと美食なんやな…と思った -- [WKELtDKEMmU] 2024-01-25 (木) 13:16:50
  • ヒナに負けた後で「ううっーーーー悔しい!」が出るなんて……
    誇れ、お前は強い…… -- [ovkvIkyjmls] 2024-01-26 (金) 19:46:15
  • ジュンコのボロ泣き差分可愛すぎるんだけど…!! -- [AJRu2DxG.2c] 2024-01-29 (月) 13:16:31
    • ずんこの可哀想可愛いに磨きがかかってしまった… -- [gooX140pyvo] 2024-01-29 (月) 15:35:05
    • theガチ泣きという感じがあまりにおもしろ可愛すぎたから、特にファンというわけでもないのにゲーム画面でジュンコ見かけたら即連想してここに書きたくなった
      あの表情にしてはコメント少ないのが意外だわ、すごく魅力的なのに -- [Upy1fADg9BM] 2024-02-29 (木) 07:44:48
  • 仲間内どころかヒナですら呼び捨てにしてフランクに話してたから誰に対しても距離感が近いっぽい -- [aOz.5GpL/.k] 2024-01-29 (月) 18:13:54
  • 食券が可愛過ぎた -- [N1YpaK.UNh.] 2024-02-04 (日) 07:19:48
  • 今まで気づかなかったけど戦術対抗戦に絆100ジュンコおった() -- [pH5Wj/Ulz0M] 2024-03-03 (日) 15:05:52
  • ジュンコは泣き顔が似合う女やでぇ・・・。 -- [YR85WA8nkIg] 2024-03-07 (木) 12:18:31
  • 先月始めた初心者先生だけどこの子のEXスキルのお陰でステージ12-5を突破出来た 等倍でも3体ぐらい纏めて雑魚を持っていってくれるので道中は育ってないハルナより使用感良かった気がする -- [7SoHlPVAYHs] 2024-03-08 (金) 01:38:25
  • 不忍ノ心に一瞬出てきたとき不満そうで、他の生徒と居て嫉妬してるのかな……?ってなった -- [C4HOKMD7AQk] 2024-05-09 (木) 22:52:43
  • 家具モーションでパンツ丸見えなの好き -- [Syz9wFanlOY] 2024-05-18 (土) 15:03:07
  • 編成画面で持ち上げるとめちゃくちゃ暴れる -- [ENr5bESQvts] 2024-06-04 (火) 04:56:37
  • ジュンコ…ヘアピンじゃなくてバッジをつけてみないか…?
    先生はシュンの攻撃をものともしないジュンコが見たいよ -- [zx6Q9/xgnfY] 2024-06-23 (日) 01:04:11
  • ジュンコお前もノーモーションで不死身を発動しろ -- [.uTcU.WYXoQ] 2024-07-24 (水) 05:16:37
  • ペロロジラでの出番もあって改めて注目したけどマジでかわいいな -- [OBibG1uMFBA] 2024-09-11 (水) 20:43:17
    • 通常ジュンコの3Dちびキャラ、モデリングもモーションもめっちゃ好き -- [CTU33TiWA2w] 2024-09-11 (水) 21:06:17
  • なぜか急にトレンド入りするジュンコ -- [59XtuKe/Ylo] 2024-09-11 (水) 22:43:46
  • キャラストやグルスト見たら4にたいの?だの56すよ?だの直球な暴言吐いてて笑った
    他にこんな暴言吐くキャラいたか…? -- [63KctP3jwgg] 2024-09-11 (水) 23:59:19
  • クロコが法外なだけだけどこっちもノーモーション不死身欲しい -- [4Sh7LC7l.FU] 2024-12-09 (月) 18:36:47
  • 誕生日おめでたい -- [CTU33TiWA2w] 2024-12-27 (金) 17:23:38
  • 戦術対抗戦での不死身、せめてイオリのEXの合間に発動するぐらいにして欲しい… -- [/IkhrqpgkFw] 2025-01-07 (火) 18:43:02
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

←板を利用する前にルールを必ずお読みください。



*1 厳密な計算は異なる
*2 ドイツ語で突撃銃の事
*3 Maschinenkarabiner=機関騎兵銃の略
*4 7.92x57mmモーゼル弾を使用するGew41またはGew43半自動小銃を有力視していた説がある
*5 MPi=Maschinenpistoleの意味

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Last-modified: 2024-10-05 (土) 15:44:31