最終更新日時:2024-06-19 (水) 08:01:10

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画像プロフィール
サヤ_0.png名前サヤ
フルネーム薬子(やくし)サヤ
レアリティ★3
役割SPECIAL
ポジションBACK
クラスアタッカー
武器種HG
遮蔽物-
攻撃タイプ爆発
防御タイプ重装甲
学園山海経高級中学校2年生
部活練丹術研究会
年齢16歳
誕生日1月3日
身長149cm
趣味研究
デザインwhoisshe
イラストwhoisshe
CV田村ゆかり
ちびキャラBVaNWZT.jpg
各バージョン
一覧
★3 サヤ
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基本情報
山海経高級中学校所属の天才発明家。

小学校の頃にはすでに学位を六つも取っていたほどの天才だが、
天才というよりは、人をいじめたり問題を巻き起こすトラブルメーカーとして知られている。
いつも連れているネズミのネズ助は子供の時から大の仲良しで、
サヤにとっては家族のような大事な存在である。
入手方法
ショップ(戦術対抗戦)
通常募集
ステータス(初期値/MAX値)
HP2563
/17478(★3Lv90)
/18883(★4Lv90)
/21067(★5Lv90)
攻撃力237
/2154(★3Lv90)
/2401(★4Lv90)
/2701(★5Lv90)
防御力20/112
治癒力1858
/5200(★3Lv90)
/5731(★4Lv90)
/6395(★5Lv90)
命中値98回避値1080
会心値245会心ダメージ200%防御貫通値0
安定値1168射程距離1000コスト回復力700
CC強化力100CC抵抗力100
市街地戦闘力B屋外戦闘力D屋内戦闘力S
装備(装着可能Lv)
Lv1グローブLv15ヘアピンLv35腕時計

スキル Edit Edit

EXスキル Edit Edit

SKILLICON_ZONE.pngぼく様の傑作なのだ!
Lvコスト効果
16円形範囲内の敵に対して、攻撃力の126%分の持続ダメージを付与(8秒間)
2円形範囲内の敵に対して、攻撃力の145%分の持続ダメージを付与(8秒間)
3円形範囲内の敵に対して、攻撃力の182%分の持続ダメージを付与(8秒間)
4円形範囲内の敵に対して、攻撃力の201%分の持続ダメージを付与(8秒間)
5円形範囲内の敵に対して、攻撃力の239%分の持続ダメージを付与(8秒間)

ノーマルスキル Edit Edit

SKILLICON_POISON.png新しい実験なのだ!
Lv効果
120秒毎に、敵1人の会心値を12.1%減少(20秒間)/さらに攻撃力の36.5%分の中毒系持続ダメージを付与(20秒間)
220秒毎に、敵1人の会心値を12.1%減少(20秒間)/さらに攻撃力の38.3%分の中毒系持続ダメージを付与(20秒間)
320秒毎に、敵1人の会心値を12.1%減少(20秒間)/さらに攻撃力の40.1%分の中毒系持続ダメージを付与(20秒間)
420秒毎に、敵1人の会心値を12.1%減少(20秒間)/さらに攻撃力の47.4%分の中毒系持続ダメージを付与(20秒間)
520秒毎に、敵1人の会心値を12.1%減少(20秒間)/さらに攻撃力の49.2%分の中毒系持続ダメージを付与(20秒間)
620秒毎に、敵1人の会心値を12.1%減少(20秒間)/さらに攻撃力の51.1%分の中毒系持続ダメージを付与(20秒間)
720秒毎に、敵1人の会心値を12.1%減少(20秒間)/さらに攻撃力の58.4%分の中毒系持続ダメージを付与(20秒間)
820秒毎に、敵1人の会心値を12.1%減少(20秒間)/さらに攻撃力の60.2%分の中毒系持続ダメージを付与(20秒間)
920秒毎に、敵1人の会心値を12.1%減少(20秒間)/さらに攻撃力の62%分の中毒系持続ダメージを付与(20秒間)
1020秒毎に、敵1人の会心値を12.1%減少(20秒間)/さらに攻撃力の69.3%分の中毒系持続ダメージを付与(20秒間)

パッシブスキル Edit Edit

SKILLICON_WEAPONBUFF.pngぼく様はやっぱり偉大なのだ!ぼく様はやっぱり偉大なのだ!+
Lv効果効果(固有武器★2)
1攻撃力を14%増加攻撃力を233増加/
さらに攻撃力を14%増加
2攻撃力を14.7%増加攻撃力を245増加/
さらに攻撃力を14.7%増加
3攻撃力を15.4%増加攻撃力を257増加/
さらに攻撃力を15.4%増加
4攻撃力を18.2%増加攻撃力を303増加/
さらに攻撃力を18.2%増加
5攻撃力を18.9%増加攻撃力を315増加/
さらに攻撃力を18.9%増加
6攻撃力を19.6%増加攻撃力を326増加/
さらに攻撃力を19.6%増加
7攻撃力を22.4%増加攻撃力を373増加/
さらに攻撃力を22.4%増加
8攻撃力を23.1%増加攻撃力を385増加/
さらに攻撃力を23.1%増加
9攻撃力を23.8%増加攻撃力を396増加/
さらに攻撃力を23.8%増加
10攻撃力を26.6%増加攻撃力を443増加/
さらに攻撃力を26.6%増加

サブスキル Edit Edit

SKILLICON_WEAPONBUFF.pngぼく様だけを信じてて!
Lv効果
1味方の会心値を9.1%増加
2味方の会心値を9.5%増加
3味方の会心値を10%増加
4味方の会心値を11.8%増加
5味方の会心値を12.3%増加
6味方の会心値を12.7%増加
7味方の会心値を14.5%増加
8味方の会心値を15%増加
9味方の会心値を15.5%増加
10味方の会心値を17.3%増加

スキル成長素材 Edit Edit

EXスキル Edit Edit

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その他スキル Edit Edit

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固有武器 Edit Edit

ぼく様特製拳銃
Weapon_Icon_20002.png
詳細
サヤがあちこちを改造した特製の拳銃。

ネズ助に注射を打つ時にも使われているらしい。
限界突破
★2パッシブスキルが「ぼく様はやっぱり偉大なのだ!+」に変化(攻撃力増加を追加)
★3屋内戦への地形別戦闘力をSSに強化
★4今後のアップデートで追加予定です
★5今後のアップデートで追加予定です
Lv.1Lv.30Lv.40Lv.50Lv.60Lv.70
攻撃力85310388465--
最大HP498181022622715--
治癒力1866768451014--

能力解放 Edit Edit

Lv.10Lv.20Lv.25
最大HP+303+606+758
攻撃力+34+68+86
治癒力+87+173+217

必要素材 Edit Edit

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絆ランクボーナス Edit Edit

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ボーナス対象 Edit Edit

対象絆20合計ボーナス絆50合計ボーナス
サヤ(私服)_icon.png攻撃力+68 最大HP+440攻撃力+128 最大HP+860

絆ストーリー Edit Edit

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メモリアルロビー Edit Edit

BGM:Guruguru Usagi

+

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メモロビ制作スタッフ

贈り物 Edit Edit

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ボイス Edit Edit

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ゲームにおいて Edit Edit

範囲継続ダメージを与えるEXスキルと、希少な中毒付与/会心値低下のノーマルスキルや会心値アップのサブスキルが特徴的なSPECIALの爆発アタッカー。

サヤをアタッカーとして見る場合、最大のライバルはヒビキとなる。
爆発属性・範囲攻撃・SPECIAL枠と多くの特徴が共通しているが、あちらの方がコストが2低い上に範囲と威力が非常に優秀であり、会心ダメージ率アップのサブスキルまで持っているため汎用性では劣ってしまっていると言わざるを得ない。
一方でヒビキのEXスキルは「高火力を」「複数体同時に」与えることは難しく、「敵が密集していてかつ動かない」という状況であればサヤの方が総ダメージは出せる
具体的には、サヤEXはヒビキのEXの3発当てと同等のダメージを全員に与えることが可能(それでもコストの重さは気になるが)。
また地形適正も異なり、サヤが得意とする屋内戦ではダメージ量で優位となりやすい。
手持ちの生徒が少ない先生であれば、SPECIAL枠の爆発範囲アタッカーとして十分に活躍できるだろう。

また、ヒビキは募集と任務Hardでしか入手できず、サヤは戦術コインで入手可能であるため、入手性・神秘解放のしやすさでは若干こちらが勝る。
もっとも、戦術コインはAPドリンクという非常に重要な使い道があるため、サヤの神名文字にそこまで注ぎ込めるかは怪しいところだが。

総じてサヤは星3の生徒の中でもかなりユニークな能力を持った生徒と言える。
現状で活躍できるコンテンツは残念ながら多くないが、代用しづらいバフ・デバフの持ち主であるため、いずれサヤにしかできない役割が出てくる……かもしれない。
またノーマルスキルは愛用品で強化される余地が残っており、デバッファーや状態異常によるダメージディーラーとして強力な生徒になる可能性は大いにある。

その他性能とは直接関係ない部分だが、サヤは現状まだ二人しかいない「ガチャ以外の入手手段が存在する山海経所属の生徒」である。
対抗戦コインは本来であればAPドリンクまたはキャラに使うとしてもウタハ辺りに使いたいところだが、
サヤに限って言えば各イベントにおいて山海経を対象とした条件のポイントボーナスや報酬が含まれる場合に備えて入手だけ目指しておく(合計1200コイン消費)というのも選択肢になりえる。
2024/02/07アップデートにおいて私服の方がHARD落ちしたため以前よりは交換優先度が落ちたが、
山海経のスケジュール解放には山海経所属の生徒が2人必要なため、他の山海経生徒がいない場合は未だ素サヤにも白羽の矢が立つ状態である。
そもそもHARD落ちしたと言ってもArea25はプレイ開始からすぐに到達できるものではないし、なまじ既に到達していたとしてもアルイオリ辺りよりは周回優先度が低い為どうしても入手が先延ばしになりやすく即効性に欠ける。
またSPECIALの山海経生徒は2024/02アプデ時点でもサヤ&私服サヤのみであり、最悪の場合この二人を持っていないとフルボーナスPTを組めない事態は起こり得る*1
イベントボーナス対策を万全にしておきたいならばこちらを取りに行く選択肢もまだある。

スキル解説 Edit Edit

  • EXスキル《ぼく様の傑作なのだ!
    範囲・特性共にチセのものと同様の、指定した場所に継続ダメージを発生させる領域を設置する。
    1秒毎に計8回のダメージが発生し、EXスキルのレベルが5なら合計1912%と範囲攻撃としては強力な部類。
    コストは6と重いものの、3体以上の敵を巻き込める状況では十分なリターンを得られる。
    ただし性質上ダメージを出し切るまでに時間がかかってしまい、敵が移動する場合は十全な火力を発揮できない。
    また命中が低く、回避が高い敵に対してはほとんどダメージを出せない。
    任務であれば敵の回避は低いため問題ないが、一部の合同火力演習などに登場する高回避エネミーを相手にする際はEXスキルを撃たない方が良いだろう。
    戦術対抗戦に起用する場合、回避タンクにはEXスキルがほとんど有効打にならない点を意識する必要がある。
    ただしNSの存在もあり、高回避の敵に全く火力貢献できないわけではない。

  • ノーマルスキル《新しい実験なのだ!
    「会心値の低下」と「持続ダメージ状態異常の付与」を同時に行う。
    スキルの表記上は敵1人となっているが、実際には敵1人を中心とした範囲付与となっているため、敵が密集しているケースでは2人以上に当たる。
    また20秒毎に発動し20秒継続するため、ほぼ切れ間なく2つの効果を発揮できる。
    付与される持続ダメージはEXスキルのものと異なり、状態異常なので回避が高い敵に対しても必中でダメージが入る。
    着弾時に1回、以降4秒に1回の計5回ダメージが発生し、ノーマルスキルのレベルが最大なら20秒間で合計346.5%のダメージを与えられる。
    必中であるという特性が活きる相手であれば、コストを払わずに済むダメージソースとして優秀。
    会心値を低下させる効果は味方部隊の生存に貢献するが下がる値は大きくなく、コタマのノーマルスキルなど直接攻撃力を下げるものの方が多くの場合効果的で安定的なため、持続ダメージのおまけと考えるのが良いだろう。
    会心値を低下させるという効果そのものはかなり希少なため、今後の実装コンテンツ次第では有用な場面が出てくる可能性はある。

  • パッシブスキル《ぼく様はやっぱり偉大なのだ!》→《ぼく様はやっぱり偉大なのだ!+
    攻撃力を割合で増加させ、PS+へと強化することでさらに固定値で増加させる。
    純粋な攻撃力アップの効果であり、サヤのEXが十全に通用する状況であれば火力アップに貢献してくれる。

  • サブスキル《ぼく様だけを信じてて!
    味方の会心値を上昇させる。この効果のSSはサヤとシズコしか持っていない希少なもの。
    ただし、会心値を上昇させても計算式の都合で最終的な会心発生率は大して上がらないケースが多いため、味方部隊の火力を高める目的では攻撃力アップや会心ダメージ率アップを採用した方が火力が伸びやすいだろう。
    会心ダメージ率が高いが自前で会心値を伸ばす手段を持たないユズのサポートとして活用したり、会心発生抵抗値が高い敵に対して会心を通したい時など、具体的に「会心値が必要」な場面において起用したい。
    また、生徒の会心値は装備によって補われる部分が大きく、腕時計や高Tierのグローブなどの装備が整っていない状態ではこのスキルの恩恵も少なくなってしまうため注意。

運用考察 Edit Edit

生徒を実際にどう使うかを説明する項目です。

総力戦 Edit Edit

  • グレゴリオ(insane以上 神秘/軽装甲)
    NSが20秒持続で2デバフ扱いになり、敵が密集かつ不死身のためEXのダメージが8秒間きっちりとフルに入る。
    瞬間的な火力ではミノリやナギサ、メイドユズ等に劣るがデバフ要員になりつつそれらに次ぐダメージを出せるのは相性が良い。また技術ノートが余りがちな山海経というのも育成の手を出しやすい。
    TAが必要になってくるINSではあまり採用がされないだろうが、tormentのような要求デバフ数が増え、多凸が必要になる時にダメージ、デバフと的確なサポートをしてくれるだろう。

合同火力演習 Edit Edit

DOTが活きるステージや最大ダメージ固定となるステージだと適正が高い。
顕著なのは第三回防御演習でダメージが1固定になる事、EX,NSの両方とも持続ダメージなのと最大数制限もなく範囲内全てにかかるので、タンクやヒフミのペロロ様で前に出して敵がそこに集まるためサヤのNSとEXで簡単に殲滅する事が出来、1フェイズを任せる事が出来た。

戦術対抗戦 Edit Edit

編成考察 Edit Edit

相性の良いキャラクターを説明する項目です。

+

クリックで地形適応力表(爆発)を開く

小ネタ Edit Edit

「ぼく様は!偉大なのだ!」
不老不死の霊薬の研究をしている山海経のぼく様っ娘天災天才科学者。

珍妙な薬の実験台にされまいと部員に避けられてるためか常にぼっち状態で、彼女の実験に付き合うのは助手か先生か彼女を知らない人ぐらいである。
科学者としての実力は確かなのだが若干倫理観が無い彼女の実験は、イタズラや冗談では済まされないものが多い。

チーズに目が無く、その模型を用いたゲームをすると雑念で負け続ける。

助手はネズミのネズ助。EXスキルで薬を持たせて投げつけたり、いたずらを仕掛けたりもしているが、彼女なりに大事に思っている。部員「よく家出しませんね」
また、同じ練丹術研究会の会員であるメイやキンという生徒たち(立ち絵は未登場)もからかったりいじめたりしているようだが、そちらとの詳しい関係性は不明。*2

使用している銃の元ネタ Edit Edit

+

ベレッタ92(M9A1)

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

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生徒紹介

コメントフォーム Edit Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • このゲーム時間が重要視されてるから回復にしろダメージにしろ持続系は劣ってる感あるよね -- [kwpQSkIr.x.] 2023-02-21 (火) 15:10:21
  • メモロビとんでもなくかわいいんだけど、積極的に噛んでくるネズミとか冷静に考えたら人類の天敵レベルでやばい存在だと思った(そもそもサヤはネズミじゃなくて人類だけど) -- [n7NJgdy7H4.] 2023-02-25 (土) 19:35:14
  • チマっこそうな見た目とゆかりんボイスで勘違いしてたけど、結構“ある”のねこの娘 -- [L788P6rEh1k] 2023-05-25 (木) 21:04:36
  • 影薄いなと思ってたところをしっかり信条や見せ場や新関係も作りつつ存在感出してくれたからよかった -- [D.YekcImQqs] 2023-05-27 (土) 01:02:16
  • 『サヤEXはヒビキのEXの3発当てと同等のダメージを全員に与える』とのことなので、サヤEXの敵1体に対するダメ―ジを1サヤ、ヒビキEX1ヒットあたりのダメージを1ヒビキとして計算してみた(1サヤ=3ヒビキ)

    敵が3体いるのを想定するとサヤが3サヤ/6コスで1コスあたり0.5サヤなのに対して、ヒビキは3体合計で6発当ててやっと6ヒビキ=2サヤ/4コスとなり1コスあたりのダメージでサヤに並ぶことができる。

    が、カイテンやってる感じだと敵3体に対してヒビキ6発当てるのってけっこう難しいから大勢を相手にするコンテンツだとけっこう火力自体は悪くないんだなということがわかった。

    敵が2体以下の場合に割に合わないという点やコストの重さからくる取り回しの悪さはあるけれど、思ってたより強いのかもしれないな・・・ -- [6Ak/UHYHaQs] 2023-06-09 (金) 04:00:04
  • グレゴリオ人権では?からの命中値見てスンってなったわ
    通常の持続ダメージも必中ならなあ -- [A1bBp/u/RTo] 2023-06-18 (日) 20:12:42
    • グローブ装備なんで、今回の演習でもそこそこのダメージソースにはなってる
      通常アカネあたり入れるのも良さそう -- [gwwEXFrDaRI] 2023-06-24 (土) 17:32:00
    • tormentで普通にダメージ出せてるのでなんか問題なさそうな感じ -- [S3uprMFP9WQ] 2023-07-07 (金) 19:02:53
  • 弱体キャラ約0人ワイ グレゴリオ戦はサヤの毒瓶だけが頼り やはり僕様は天才なのだ -- [V7ObSP8ToDI] 2023-07-05 (水) 20:50:23
    • 団長も引きたくになった -- [FCAHJG.7soc] 2023-07-11 (火) 10:52:25
  • サヤ...お前行けるのか? -- [IefY4nXcCMA] 2023-07-07 (金) 23:35:12
  • なぜか的確にボスにNS当てる天才 -- [5i2HtdhPy8c] 2023-07-08 (土) 08:57:50
  • 元ネタは多分LoLのトゥイッチ -- [FCAHJG.7soc] 2023-07-08 (土) 09:10:24
  • グレゴリオTorment2凸目こいつだけで2000万くらい削ってくれて助かった。
    実質永続のNSデバフ2枚と中毒ダメが割とヤバイ -- [BYM3q5y87ao] 2023-07-09 (日) 16:38:38
  • 戦術コインじゃなくて総力コインなら皆もっと気軽に取れて評価も多少違ったのかもしれない
    俺の戦術コインはスタミナ専用なので持ってません -- [SnY.pvVpnWU] 2023-07-12 (水) 13:57:31
  • 絆で出てきたヘルメット団の安否が気になるなぁ
    薬が1日で切れるなら死にはしないだろうけど -- [lroguvFprk6] 2023-08-04 (金) 04:41:23
  • 正直私服じゃなくてこっちに愛用品欲しかった -- [59XtuKe/Ylo] 2023-09-13 (水) 10:06:24
  • 今回のイベントのチャレンジEXでサヤ編成の動画があったけど、敵が定点で動かなくて軽装甲って確かにサヤ向きだな -- [S3uprMFP9WQ] 2023-10-01 (日) 15:35:23
  • スケジュールの山海経要員として交換するか悩んでる…… -- [3REgnkhBdbI] 2023-12-02 (土) 14:14:14
  • サヤは評価の割には便利で強い気がしてる。そりゃヒビキとか居れば劣後するんだろうけど、居ないからな! -- [w4limFCNjrc] 2023-12-16 (土) 02:13:06
  • ところで、5321 8てなんか意味ある数字なの?フィボナッチの112358…かなとか思ったんだけど -- [yeINKb5LT5g] 2024-02-15 (木) 06:12:38
    • 多分それ。数列のままだと味気ないから薬子(やくし)から8を分離して残りを逆順にしたと思われ。
      どっかに行った1はサヤ自身が1番ということで解決。・・・無理矢理がすぎる。 -- [51u6mb9zVCI] 2024-05-21 (火) 15:36:18
      • あー、耳のSAと8でサヤって読めるから、多分そっちかな。訂正。 -- [51u6mb9zVCI] 2024-05-21 (火) 15:38:16
  • カフェでワイのこといつもチーズ呼ばわりして許さねぇからな -- [Jfky6K6Nnm.] 2024-03-03 (日) 23:23:01
  • サヤの名前の元ネタって『薬』の略字が草冠にカタカナのヤでサヤって読めるからなのかな -- [FWj.KOQu3sQ] 2024-04-18 (木) 00:00:04
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
+

←板を利用する前にルールを必ずお読みください。



*1 出来なくても致命的な大差がつくことはないと思われるが
*2 サヤの絆ストーリー6を見るに、少なくともサヤと言葉は交わしてくれる様子。

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Last-modified: 2024-06-19 (水) 08:01:10