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ハードのマップ画像について、擦り合わせを行うためのページです。
pngファイルを使って擬似的にマップを作る案。 GIMPやフォトショのような画像編集ソフト、ClipStudioのようなペイントソフト、Pixlrのようなweb完結型の画像編集アプリ、パワポのようなプレゼンソフト等で編集が可能。 作業のしやすさを考慮すると、画像編集ソフトかペイントソフトを強く推奨。 テンプレはDropboxより、zip形式でのダウンロード。
最終更新日 : 2021/3/31 最新ver : BlueArchive_MapKit_2.1 クリックでDropboxへ飛びます
■2.1 ・複数属性で構成された敵を表現する方法として、エネミータイルminiを追加 使い方は、付属する制作例の画像を参照 ・個々人である程度改造できるように、部品化した画像ファイルを追加 (パーツフォルダ) ・他 細かい陰影の調整等 ■2.0 ・統一性の観点から、宝箱の差分画像を削除。
ご存知の通りHardステージは入場時ほとんどのタイルが暗転している。しかし、戦略マップ上でリトライを行うとリトライ前に表示状態になっていたタイルは暗転せずにそのまま表示状態を維持するという仕様が存在する(リトライ時の救済措置?)。 そのため、事前に全てのタイルを表示状態にしてからリトライを行い、その後スタート地点にいる味方部隊を撤収させた状態にすれば、Normalと同じ様にステージ詳細が確認出来る画像が撮影できる。 案1よりは作業の手間がかからないメリットがある。ただし、ボスが[<<]アイコン付きの場合など、一部のステージでは全てのタイルが表示された状態での撮影は不可能な場合がある。
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