最終更新日時:2021-06-05 (土) 07:43:43

全キャラクター一覧 > ★3キャラクター一覧 > ヒフミ




基本情報 Edit

画像プロフィール
ヒフミ_0.png名前ヒフミ
フルネーム阿慈谷(あじたに)ヒフミ
レアリティ★3
役割STRIKER
ポジションMIDDLE
クラスサポーター
武器種AR
遮蔽物使う
攻撃タイプ貫通
防御タイプ軽装備
学園トリニティ総合学園2年生
部活補習授業部
年齢16歳
誕生日11月27日
身長158cm
趣味ペロログッズ集め、
可愛いもの集め、
ショッピング、
相談に乗ること
CV本渡楓
絵師Hwansang
ちびキャラ
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フレーバーテキスト
トリニティ総合学園所属、補習授業部の多情多感な少女。

外見も成績も普通だが、穏やかで優しい性格なため周囲から人気がある。
周りの人々の悩みや話をよく聞いてくれるものの、
そのせいで雰囲気に流されてしまい、意図せずトラブルを起こしてしまうこともある。
入手方法
通常募集
ステータス(初期値/MAX値)
HP2520
/18328(★3Lv70)
/19801(★4Lv70)
/22092(★5Lv70)
攻撃力237
/1733(★3Lv70)
/1932(★4Lv70)
/2173(★5Lv70)
防御力20/90
治癒力1643
/3938(★3Lv70)
/4340(★4Lv70)
/4843(★5Lv70)
命中値699回避値799
会心値199会心ダメージ200%安定値1400
射程距離650CC強化力100CC抵抗力100
市街地戦闘力D屋外戦闘力S屋内戦闘力B
装備(装着可能Lv)
Lv1シューズLv15ヘアピンLv35ネックレス

スキル Edit

EXスキル Edit

SKILLICON_HIHUMI_EXSKILL.png助けて、ペロロ様!
Lvコスト効果
15ペロロ人形が出現し、円形範囲内の敵に対して攻撃力の202%分のダメージ/
更に挑発状態を付与(3.4秒間)/
ペロロ人形は、ヒフミの最大HPの160%の分のHPを持ちます。
2ペロロ人形が出現し、円形範囲内の敵に対して攻撃力の234%分のダメージ/
更に挑発状態を付与(3.4秒間)/
ペロロ人形は、ヒフミの最大HPの160%の分のHPを持ちます。
3ペロロ人形が出現し、円形範囲内の敵に対して攻撃力の294%分のダメージ/
更に挑発状態を付与(3.4秒間)/
ペロロ人形は、ヒフミの最大HPの160%の分のHPを持ちます。
4ペロロ人形が出現し、円形範囲内の敵に対して攻撃力の328%分のダメージ/
更に挑発状態を付与(3.4秒間)/
ペロロ人形は、ヒフミの最大HPの160%の分のHPを持ちます。
5ペロロ人形が出現し、円形範囲内の敵に対して攻撃力の386%分のダメージ/
更に挑発状態を付与(3.9秒間)/
ペロロ人形は、ヒフミの最大HPの160%の分のHPを持ちます。

ノーマルスキル Edit

SKILLICON_WEAPONDEBUFF.pngペロロ様の応援
Lv効果
135秒毎に、敵1体に対して攻撃力の212%分のダメージ/
命中値を16.8%減少(30秒間)
235秒毎に、敵1体に対して攻撃力の212%分のダメージ/
命中値を17.7%減少(30秒間)
335秒毎に、敵1体に対して攻撃力の212%分のダメージ/
命中値を18.5%減少(30秒間)
435秒毎に、敵1体に対して攻撃力の212%分のダメージ/
命中値を21.9%減少(30秒間)
535秒毎に、敵1体に対して攻撃力の212%分のダメージ/
命中値を22.7%減少(30秒間)
635秒毎に、敵1体に対して攻撃力の212%分のダメージ/
命中値を23.6%減少(30秒間)
735秒毎に、敵1体に対して攻撃力の212%分のダメージ/
命中値を26.9%減少(30秒間)
835秒毎に、敵1体に対して攻撃力の212%分のダメージ/
命中値を27.8%減少(30秒間)
935秒毎に、敵1体に対して攻撃力の212%分のダメージ/
命中値を28.6%減少(30秒間)
1035秒毎に、敵1体に対して攻撃力の212%分のダメージ/
命中値を32%減少(30秒間)

パッシブスキル Edit

SKILLICON_STATBUFF.pngコレクター根性
Lv効果
1HPを14%増加
2HPを14.7%増加
3HPを15.4%増加
4HPを18.2%増加
5HPを18.9%増加
6HPを19.6%増加
7HPを22.4%増加
8HPを23.1%増加
9HPを23.8%増加
10HPを26.6%増加

サブスキル Edit

SKILLICON_REGENCOST.pngすばしっこいコレクター
Lv効果
1Exスキルの使用時、コスト回復力を980増加(5秒間)
2Exスキルの使用時、コスト回復力を1029増加(5秒間)
3Exスキルの使用時、コスト回復力を1078増加(5秒間)
4Exスキルの使用時、コスト回復力を1273増加(5秒間)
5Exスキルの使用時、コスト回復力を1322増加(5秒間)
6Exスキルの使用時、コスト回復力を1371増加(5秒間)
7Exスキルの使用時、コスト回復力を1567増加(5秒間)
8Exスキルの使用時、コスト回復力を1616増加(5秒間)
9Exスキルの使用時、コスト回復力を1665増加(5秒間)
10Exスキルの使用時、コスト回復力を1861増加(5秒間)

スキル成長素材 Edit

EXスキル Edit

Lv素材クレジットポイント
2初級戦術教育BD(トリニティ)エーテルの粉80,000
x12x16
3中級戦術教育BD(トリニティ)初級戦術教育BD(トリニティ)エーテルの欠片水晶埴輪の破片500,000
x12x18x10x29
4上級戦術教育BD(トリニティ)中級戦術教育BD(トリニティ)エーテルの結晶壊れた水晶埴輪3,000,000
x12x18x11x28
5最上級戦術教育BD(トリニティ)上級戦術教育BD(トリニティ)エーテルのエッセンス修復済みの水晶埴輪10,000,000
x8x18x9x19

その他スキル Edit

Lv素材クレジットポイント
2初級技術ノート(トリニティ)5,000
x5
3初級技術ノート(トリニティ)7,500
x8
4中級技術ノート(トリニティ)初級技術ノート(トリニティ)エーテルの粉60,000
x5x12x4
5中級技術ノート(トリニティ)エーテルの欠片水晶埴輪の破片90,000
x8x4x12
6上級技術ノート(トリニティ)中級技術ノート(トリニティ)エーテルの欠片水晶埴輪の破片300,000
x5x12x8x21
7上級技術ノート(トリニティ)エーテルの結晶壊れた水晶埴輪450,000
x8x2x14
8最上級技術ノート(トリニティ)上級技術ノート(トリニティ)エーテルのエッセンス修復済みの水晶埴輪1,500,000
x8x12x3x8
9最上級技術ノート(トリニティ)エーテルのエッセンス修復済みの水晶埴輪2,400,000
x12x9x12
10秘伝ノート4,000,000
x1

絆ランクボーナス Edit

RANK絆ランクボーナスRANK絆ランクボーナス
2攻撃力+212攻撃力+4 最大HP+57
3攻撃力+213攻撃力+4 最大HP+57
4攻撃力+214攻撃力+4 最大HP+57
5攻撃力+215攻撃力+4 最大HP+57
6攻撃力+316攻撃力+5 最大HP+68
7攻撃力+317攻撃力+5 最大HP+68
8攻撃力+3 メモリアルロビー解禁18攻撃力+5 最大HP+68
9攻撃力+319攻撃力+5 最大HP+68
10攻撃力+320攻撃力+5 最大HP+68
11攻撃力+4 最大HP+57合計攻撃力+68 最大HP+625

メモリアルロビー Edit

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ボイス Edit

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ゲームにおいて Edit

ペロロ人形が本体。

デコイを扱うストライカー。貫通属性でミドルポジションのアサルトライフルという希少な立ち位置。
ハードステージで神名がドロップするため、時間はかかるが無課金で入手可能になっている。

星3らしく優遇されたキャラであり、なんといってもデコイの性能がすさまじい。
ザコからボスまで挑発で引きつけるため、実質的にありとあらゆる攻撃を無力化してしまう。
どんな攻撃だろうとデコイに向かって撃たせてしまえば存在しないも同然。
EX以外のスキルも全て無駄がなく優秀であり、敵の命中精度を下げ、自分自身とペロロ人形のHPを増やし、スキル使用後のゲージまで貯めやすくする。
拠点防衛でも押し寄せてくるロボットを足止めすることが可能。

ペロロ人形は、出現してから20秒経過するとHPが残っていても消滅する。
人形が残っている状態で再度ペロロ人形を召喚すると、前に配置した人形が消滅する。
ペロロ人形の挑発は、タゲ変更の効果で動作を中断させることができ、カイテンジャーなどの相手のスキル発動を妨害することができる。

サブスキル「すばしっこいコレクター」はEXスキル使用後すぐの発動ではなく、ヒフミが立ち上がってエフェクトが出てからの発動となる。
スキル効果によって5秒間で約0.49(Lv.1)~0.93(Lv.10)コストを生み出せる。

編成考察 Edit

相性の良いキャラクターを説明する項目です。

小ネタ Edit

トリニティ総合学園に通うごく普通の生徒。穏やかな性格で周りの人の悩みを聞いてくれる心優しさを持つ。
モモフレンズのファンで絆創膏などのキャラグッズを集めており、EXスキルのペロロ人形もその一つ。
もしもの為にと大きなペロロバッグの中に色々沢山入れており、けっこう重い。
巻き込まれやすい上に流されやすく、ブラックマーケットで探し物をしていたらいつの間にか覆面水着団の一員となっていた事も。
覆面は用意されて無かったので紙袋。番号は5。ホシノやノノミの悪ノリでリーダーだのボスだのお頭だのファウストだの変な設定を付けられた。

公式ツイッターの紹介 Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 遅ればせながらパンツナーフ確認して絶望しかない・・・ただただ悲しい・・・もうやめてくれよお -- [FtESoBccz/o] 2021-04-01 (木) 22:56:30
  • コストの回復量検証してくれた人ありがとう
    5コス使うけど回収して実質3コスになる、みたいにイメージしてたけどこれだと微妙そうだなぁ -- [XkeNj0lio2I] 2021-04-02 (金) 22:42:26
    • まあどこにでも投げられる挑発ってのがメインですね。おまけで範囲ダメージとデコイとコスト回復が付いてくる。 -- [lSCXBPww9DA] 2021-04-12 (月) 11:57:52

  • 神名90個まで集めた段階で募集すり抜けをで来てくれた。・・・なかなか微妙なタイミングで来てくれるなぁ。パンツ -- [lZpyBFcEUxA] 2021-04-03 (土) 18:32:32
  • お、俺達の天使が… -- [C6q.x1biKm.] 2021-04-08 (木) 18:39:27
  • パンツナーフはホント温厚な俺でもブチ切れそう -- [IB4vdXfv/NQ] 2021-04-11 (日) 09:53:36
  • 今更ながらサブスキルの効果量見てだいぶいまいちな感想持ったな。リソース注ぎ込み終わってようやく1コスにもならないとは。立ち位置もリソースも違うけどハルナがEX育て終わると1コスまるまる下がるのと比べてしまう。こっちはサブスキル枠使ってまでコスト下げてんねんぞ。 -- [LY6ujPSqG4M] 2021-04-12 (月) 06:57:31
    • すいません、自分で検証して信じがたかったのでどなたか再検証お願いしたいんですけどヒフミのサブスキルで得られるコストは0.2~0.5コストくらいっぽいです。
      ビナーで1人出撃の時に1コスト増加するのに約16.37秒、6人出撃時は約4.46秒でした。回復力700と4200で単純に6倍速にならないため、基礎値があると思われます(自分の計算では回復力610相当)。そこから1コストが約21455回復力と計算され、コスト換算に直すと6人では秒間0.22コスト程度溜まることになります。ヒフミのサブスキルで980回復力増えたとして基礎値込6人編成で秒間約5790回復力となり、これはコスト換算で約0.27コストになります。つまり秒間0.05コストしか増えず、5秒で0.25コスト、となります。
      ところどころ小数点以下端折ってるので曖昧な記述ですが、確認していただけると嬉しいです(確認とれたらゲームにおいてのサブスキルの項目書き直したい)。 -- [LY6ujPSqG4M] 2021-04-12 (月) 10:20:31
      • 今はわからないけど、ケセド開催時に検証した時は計算合ったよ -- [0qetXG2PID.] 2021-04-12 (月) 10:33:41
      • AUTOなし(スキル不使用)、1倍速、ビナー(Normal)で1チーム目の出撃~10コスト溜まるまでの時間(ビナーの演出スキップの確認ダイアログでOKを押した瞬間から10コスト溜まるまで)を計測してみた。チームは以下の3通り。
        (目視+ストップウォッチなのでタイムは若干誤差あり)

        2人チーム:Lv67ツバキ、Lv60ヒフミ
        →73.86秒
        →秒間約0.13コスト

        4人チーム:Lv67ツバキ、Lv60ヒフミ、Lv60ノノミ、Lv55ハスミ
        →38.16秒
        →秒間約0.26コスト

        6人チーム:Lv67ツバキ、Lv60ヒフミ、Lv60ノノミ、Lv55ハスミ、Lv68セリナ、Lv59アヤネ
        →26.01秒
        →秒間約0.38コスト

        なんとなーく正比例してそうに見えるけれども -- [lSCXBPww9DA] 2021-04-12 (月) 10:51:01
      • 冒頭2.1秒くらいはコスト回復始まってないのでその計り方だとズレると思う
        コスト1になってから計った方がいい -- [0qetXG2PID.] 2021-04-12 (月) 11:07:02
      • OK、コスト1からで再計測してみよう。 -- [lSCXBPww9DA] 2021-04-12 (月) 11:10:20
      • 木主も冒頭から計ってしまってるので、基礎値があると感じてるのはその部分かと -- [0qetXG2PID.] 2021-04-12 (月) 11:18:53
      • 再計測してみた。計測条件の変更点は計測の開始タイミングがコスト1になった瞬間からになった点のみ。
        コスト1から10までの9コストが溜まる時間を計測。

        2人チーム 64.21sec → 秒間約0.140cost
        4人チーム 32.25sec → 秒間約0.279cost
        6人チーム 21.45sec → 秒間約0.420cost -- [lSCXBPww9DA] 2021-04-12 (月) 11:25:26
      • 情報ありがとうございます!自分でも改めて10コスト溜まるまでの時間で再検証しました。
        1人チーム→145.30秒→秒間0.068コスト
        6人チーム→26.90秒→秒間0.370コスト
        提供いただいた情報と照らしてもなんとなく正比例してそうです。
        ただ、6人チームで秒間0.38コストだと約2.6秒で1コスト溜まると思うんですが、どうしても02:57台で1コスト溜まってる様子が見られないんですよね……うーん -- [LY6ujPSqG4M] 2021-04-12 (月) 11:28:31
      • 書いてる途中で追加情報きてた、ありがとうございます!なるほどそういうことでしたか -- [LY6ujPSqG4M] 2021-04-12 (月) 11:29:23
      • コスト回復力/10000とほぼ一致してますね -- [0qetXG2PID.] 2021-04-12 (月) 11:30:11
      • 一人頭回復量700を信じるとすると、チームでの秒間回復量は1400、2800、4200で、
        それぞれこちらで計測したタイムを掛けて9コスト分の回復量を出すと89894、90300、90900、
        ざっくり回復量10000が1コストに相当すると考えると、ヒフミのサブスキルLv10の回復量(公称値)は1861×5秒=9305で0.93コスト程度ってことか。 -- [lSCXBPww9DA] 2021-04-12 (月) 11:36:37
      • 効果時間20秒くらいほしい -- [0qetXG2PID.] 2021-04-12 (月) 11:42:32
    • 非常にすっきりしました。ご協力感謝いたします。 -- [LY6ujPSqG4M] 2021-04-12 (月) 11:42:59
      • 検証は大事なのでどんどんやっていきましょう -- [0qetXG2PID.] 2021-04-12 (月) 11:45:08
      • ちなみに5chで検証の話題しても完全スルーされるのでお勧めしない -- [0qetXG2PID.] 2021-04-12 (月) 11:51:38
    • スキルマにしてもあんまり変わらないなと思ってたけどまさかここまでとは。上方修正はよ -- [ZSiwig0dV3g] 2021-05-15 (土) 06:01:19
  • ガン攻めが通用しないエンドコンテンツとか来たら輝きそうね
    現状でも結構強いけど -- [tbK55wqex06] 2021-05-21 (金) 05:41:37
  • メモロビで本当に我らの光かと錯覚した -- [ZbDXf7KJ1Cc] 2021-05-21 (金) 10:59:46
  • 補習授業部でやっていけるなんてすごい子だったんだな(コハル、ハナコを見ながら) -- [sMn6mG0zWCs] 2021-05-24 (月) 22:50:04
    • むしろどうしてこんな娘が補習授業部に…? -- [0gGS.w5D96k] 2021-05-28 (金) 02:41:58
      • ストーリーで当人も言ってるがペロロ様がいかんのだ・・・ -- [D7v8Ow5g83U] 2021-05-28 (金) 06:50:24
      • 試験日程は確認してたはずなのにとか他の落第級の面々と違ってその一回のテストだけで?とかナギサとの会話から送り込まれた感あるけどそれはそれとしてペロロ様のイベントとかあったらサボりそうなのは確かで…… -- [l14aGPA3bos] 2021-05-28 (金) 13:05:07
  • ……強く生きて -- [l14aGPA3bos] 2021-05-27 (木) 21:47:54
    • 可愛すぎて俺が死にそう(故人の感想) -- [eqV8I..G6Jg] 2021-05-28 (金) 00:14:03
  • 銀行強盗の共犯者の次は巻き込まれて退学の危機に会ってるの?この子 -- [YJfXAu8oaUE] 2021-05-28 (金) 03:44:12
    • 生徒会(他校と共同で銀行強盗の実行犯まで務めるコネクションがあるなんて、これは裏切者なのでは…?) -- [G5P.ZphMv8k] 2021-05-28 (金) 08:55:11
      • (お嬢様校の生徒なのにこの子はブラックマーケットに慣れ過ぎている……) -- [RB89zT3.XR.] 2021-05-28 (金) 14:14:39
    • しかも本人の反応的にハメられた可能性までありそうなんだよね…哀れ -- [cjXoCuRsdR.] 2021-05-28 (金) 13:33:00
    • ふんわりしてるのは仮の姿…くくくのく!…という話にはならなそう
      合宿でプール掃除があるみたいだから楽しみにしとこう -- [aKQh/QHV2HY] 2021-05-28 (金) 19:53:19
  • 『①普通のスペック②優しくて周囲からの人気が高い③お人好しが祟って厄介ごとに巻き込まれやすい④ヤバい人に気に入られてる⑤リーダーシップがありツッコミ役』主人公っぽいキャラ造形だね -- [upWSwp2e8.s] 2021-05-29 (土) 01:01:47
    • 主人公ってよりヒロインかなぁ
      部長ポジではあるけど、経緯としてはほぼなし崩し的にって感じだし、基本的に物語を自分で引っ張っていくタイプではないと思う -- [Ng0QsUEkc4M] 2021-05-30 (日) 14:48:40
  • エデン条約編の初っ端からツッコミのしすぎで過労死しそうで先生は心配ですよ -- [2L/Uznx9at.] 2021-05-30 (日) 01:56:36
  • ナギサの裏切り容疑者として一応ヒフミもカウントに入ってるの何が理由なんだろ
    怪しいところなんか他校と共謀して銀行強盗したくらいしかないのになぁ -- [9jl4xIXYNxE] 2021-05-30 (日) 12:26:31
    • あの会話の内容をわざと外に漏れるようにしておいて本当の裏切り者に「ティーパーティーは見当違いの生徒を疑っている」と思わせる作戦、とか思ったり -- [dNE8ZHNbNWo] 2021-05-30 (日) 13:03:00
    • ナギサは「他ならないヒフミさんですし、全てお任せします」とか「それ(隠し事ができないところ)がヒフミさんの良い所でもあるのですが」とか言ってるから、容疑者としてではなく持ち前の愛で状況を動かす役割を期待して送り込んだだけだと思う。 -- [upWSwp2e8.s] 2021-05-31 (月) 13:19:20
    • ホシノ救出作戦のとき火力支援っぽいことしてたけど
      あれもティーパーティとのつながりがあったからだったかな
      PV的には補習部をパージしたところで収まるような状況でもなさそうだし
      ティーパーティーの読みが甘いのか別の理由や使い道があるのか… -- [9qHJ63vSqL2] 2021-05-31 (月) 15:08:09
      • 条約締結を強固なものにする為の生贄だったりして -- [gZIkO6yJ12M] 2021-06-03 (木) 18:51:19
  • メモリアルロビーの友達からハブられてる感は、エデンシナリオの疑惑が流出しちゃってるからでは? -- [13tGOqfhpVU] 2021-05-30 (日) 12:37:50
  • 裏切者は誰か云々が話題になるが冷静に考えてみて欲しい
    試験サボってブラックマーケット出入りする女とか立て籠って倉庫爆破する女とか水着でストリーキングする女とか、運営側からしたら裏切者がどうとか関係なく退学してほしい案件なのではないだろうか -- [G5P.ZphMv8k] 2021-06-03 (木) 21:00:39
  • エクストリームケセドでは出番あるかな -- [5tsobEPmwdw] 2021-06-03 (木) 22:19:54
    • 前半は横殴りリスクをこれでもかと減らしてくれて、後半は敵との距離が空きすぎる事故が起きがち。
      ということで1チーム目鉄板と予想。 -- [3AMAriupD6o] 2021-06-14 (月) 18:55:41
  • ひふみん持ってないけど、スキル上げるとなると優先順位はEX>ノーマル>パッシブ>サブなのかなぁ… -- [i6xUrPW4Y1A] 2021-06-03 (木) 23:39:44
    • 個人的にはサブが最優先かな
      例えば任務で使う場合、特にヒフミが輝くのは推奨レベル以下でゴリ押しする場合だから、各waveごとにEXを安定して投げるのが肝心だけど、そこでEXのコストが多少なりとも軽減されるのは他のキャラのEXを回す上でも重要になってくる
      育成による上昇値は高くないんだけど、運用時を考えると恩恵は少なくない
      その次は火力と挑発秒数が延長されるEX、ペロロ様とヒフミの耐久が上がるパッシブ、最後にノーマルって順番かな
      ただし総力戦に起用する場合はノーマルの優先順位が上がると思う -- [xEjwpYyktAo] 2021-06-07 (月) 17:49:26
  • 妙に行動範囲が広い・巻き込まれ体質・他校生徒の信頼を得やすい善良な人柄・得た情報をティーパーティーに直で上げられるパイプ持ちということでトリニティ最高のスパイ(本人無自覚)だと思っている -- [Ume0DnDCKm.] 2021-06-04 (金) 01:02:40
  • 便利なようであまり使いどころがないよね… 総力戦で大技が単体攻撃のヤツ出ればいいのに -- [OxbH8TElZsQ] 2021-06-12 (土) 12:05:51
    • パーフェクトひふみんなら良い線行く気がする
      そうじゃなくても
      やりくりしながらエクストリーム戦を攻略って時には使ってみる価値ある -- [p3tFDnSwKWI] 2021-06-12 (土) 14:32:26
    • 実はケセドでツルギ並みの総ダメージ叩き出す地力がある(ペロロ様で巻き込むとダメが出る)から、EX実装された今なら割と真面目に2軍で活躍すると思うよ -- [ODYgBF0yUvc] 2021-06-15 (火) 14:27:01
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
+

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Last-modified: 2021-06-05 (土) 07:43:43