最終更新日時:2021-12-12 (日) 19:14:23

総力戦 > 総力戦「屋外戦・ビナー」


ビナー_屋外.png



総力戦「屋外戦・ビナー」(2021/11/30 ~ 12/7 23:59:59) Edit

シーズン21_ビナー.jpg

総力戦概要 Edit

総力戦「屋外戦・ビナー」

開催期間2021/11/30 ~ 12/7 23:59:59 (8日間)
結果集計日2021/12/8
参加条件任務4-1をクリアしていること

実績 Edit

内容報酬
総力戦「ビナー」(屋外戦)Normalに累計1回参加青輝石×100
総力戦「ビナー」(屋外戦)Hardに累計1回参加青輝石×100
総力戦「ビナー」(屋外戦)VeryHardに累計1回参加青輝石×100
総力戦「ビナー」(屋外戦)Hardcoreに累計1回参加青輝石×100
総力戦「ビナー」(屋外戦)Extremeに累計1回参加青輝石×100

前回からの変更点 Edit

公式ツイッターの紹介 Edit

+

総力戦予告

攻略情報 Edit

ビナー Edit

地形防御タイプ
屋外.png 屋外重装甲
難易度推奨レベルボスHP総力戦コイン
NORMAL17300,00040
HARD25800,00060
VERYHARD351,100,00080
HARDCORE502,000,000100
EXTREME706,000,000120
 
所持スキル種別効果
アツィルトの光EX直線範囲内の敵に対して、攻撃力120%分のダメージ
大道の劫火EX敵4人に対して、攻撃力200%分のダメージ
浄化の嵐
(ゲージスキル)
EX全ての敵に対して、攻撃力の300%分のダメージ
さらに防御力を50%減少(30秒間)
+

ルーム詳細

TIPS Edit

  • 制限時間3分。地形は屋外戦。
    • HP減少に応じて、2回フィールドを移動する。(移動中も時間経過する)
    • 攻撃力や防御力を下げるデバフ、火傷や中毒等の状態異常は有効。
    • 気絶、恐怖、挑発、強制移動による行動キャンセルは無効
    • ペロロ様(ヒフミ)の挑発は無効だが、最も近いターゲットを攻撃するためデコイを前に出しておく事で各種攻撃を誘導できる。
      大道の劫火(ミサイル)は近い順に4人を狙うため、デコイが代わりに狙われる事で5番目以降は攻撃されずに済む。
    • 総力戦のボス固有のゲージを2つ持つ。ゲージの詳細はボス毎に異なる。
      • グロッキーゲージ(横棒):最大まで溜まると、数秒間、特殊な気絶状態になる。
        弱点属性(貫通)の攻撃タイプでダメージを与えないとグロッキーゲージは溜まらない。増加量はダメージ量に比例する。
        再入場でもゲージは引き継がれる。但し、グロッキー状態の最中に戦闘終了した場合にはゲージリセット後の状態になる。
      • アクティブゲージ(四角):最大まで溜まると、特殊なEXスキル(浄化の嵐)を使用する。
        アクティブゲージは時間経過で溜まり、グロッキー状態でも止まらない。
        戦闘開始直後のフィールドではゲージの増加はない。
        一度目の移動からゲージを溜め始める。90秒で満タンになる。
        二度目の移動で一度ゲージをリセットし、溜め速度が増加する。30秒で満タンになる。
        再入場の度にゲージはリセットされる。
  • 一定ダメージかつモーションが途切れたタイミングで移動、視点変更が入る。
    発動中だったEXモーションは中断、無駄撃ちになるため体力ゲージに注意。カリンのEXスキルなど一部の単体指定のスキルはキャンセルされない。
    また、一度目の移動中に範囲指定の回復、バフを掛けることは可能。

編成考察 Edit

全ての生徒を火力役にするより、コストを下げつつバフ・デバフ要員を入れたほうが総ダメージが高くなる。
2度の位置変更、範囲攻撃と全体攻撃の多さから、タンクが十分に役割を果たせない場合がある。
2部隊以上で攻略する場合、第二段階からビナーの浄化の嵐が発動可能になるので、
2部隊目以降に主力となる部隊を持ってきてできるだけ素早く倒すことを心がけよう。

  • タンク0、ヒーラー1編成
    タンクの貢献度の低さ故に採用しない編成。編成の自由度は上がるが、主力の生徒がやられては元も子もないので、編成とHP管理の腕が問われる。
    • コハルセリナ
      コハルはSTRIKER、セリナはSPECIALのヒーラーで、両者ともEXとNSの2つで回復できるこの編成の必須生徒。
      コハルの代わりに別の範囲回復の生徒を採用してもいいが、コストが上がったり回復1種しかないなど一歩劣る。
    • コトリ
      EXで味方をブラックボックスに移動させ、シールドを張る。
      味方の攻撃を中断させてしまう欠点はあるが、移動によって直線攻撃を回避したり、全体攻撃をシールドで守るなど相性がいい。
      発動からボックス出現、シールド展開までそれぞれタイムラグがあるため、タイミングは要練習。
  • タンク1編成
    それでもタンクの役割を信じる編成。通常攻撃と直線攻撃を他の生徒が受けないようにするのが主な役割。
    • ホシノネル(バニーガール)ハルカ
      スキルで移動できるタンク。ホシノは瀕死にならなければ回復しない点、ネル(バニーガール)はタンクの中ではHPが低く回復手段を持たない点、
      ハルカは☆3以上でなければ脆く回復手段を持たない点にそれぞれ注意。
    • ウタハヒフミ
      一時的な囮である雷ちゃん、ペロロ様をそれぞれ召喚する生徒。
      ウタハはEXとNSの2つで囮を召喚でき、ミサイル攻撃を受ける生徒を2人までに減らせる可能性がある。
      ヒフミは屋外戦闘力Sの貫通生徒なので、シンプルに戦闘相性が良い。
  • マキアカネアズサ(水着)
    上位を狙うプレイヤーに流行の編成。
    マキはアタッカー兼NSデバフ、アカネはEXデバフ、アズサ(水着)はSSデバフを持っており、3つ同時に適用可能。
    最大限防御を下げ、単体特化・そして専用武器☆3の屋外戦闘力SSまで狙えるマキで削りきってしまう編成。
  • チェリノアコ
    チェリノはNSで敵の会心ダメージ抵抗率を下げるデバフを持っており、会心が出やすくなる。コスト回復加速のSSも嬉しい。
    アコは瞬間的な会心値・会心ダメージ率アップのEXと、会心ダメージ率アップのSSを持っている。
    2人を組み合わせることで会心攻撃で一気に削れるポテンシャルがある。前述の3人との組み合わせでよく採用されている。

おすすめキャラ Edit

STRIKER
マキ_icon.png
マキ
EXコスト:5 / 屋外戦闘力S
対単体敵特化の生徒。EXの攻撃力上昇も大きいので、効果時間をアイコンでチェックしよう。
イオリ_icon.png
イオリ
EXコスト:3 / 屋外戦闘力C
低コスト高火力の貫通エース。バフ・デバフを付与してカードが出る度に発動しよう。
ミドリ_icon.png
ミドリ
EXコスト:3 / 屋外戦闘力S
EXが低コストで全ての弾をビナーに撃ち込める。モモイも採用し、中毒ダメージも狙いたい。
ネル_icon.png
ネル
EXコスト:2 / 屋外戦闘力S
怒り状態であれば、破格のコストで大ダメージを与えられる。アイコンで怒り状態か否かを注視しよう。
回避率上昇手段を持っているとはいえFRONTポジションなのでHPの減りに注意。
ホシノ_icon.png
ホシノ
EXコスト:4 / 屋外戦闘力S
タンク候補。前進しながら攻撃できるため、ビナーの直線攻撃が後衛に当たらないよう誘導しよう。
アカネ_icon.png
アカネ
EXコスト:2 / 屋外戦闘力A
EXによる防御デバフ要員。全体のコストを溜めてから一気に攻撃を叩き込もう。
射程の関係から擬似タンクになりやすいため注意。
フィーナ_icon.png
フィーナ
EXコスト:4 / 屋外戦闘力B
移動しない時に真価を発揮する貫通生徒。2回の移動時以外は如何なく強さを発揮できる。
瀕死時に1度だけ回復ができるのも嬉しいポイント。
アズサ(水着)_icon.png
アズサ(水着)
EXコスト:5 / 屋外戦闘力C
サブスキルによる防御デバフ用の置物。運が絡むため掛かってるかどうかアイコンは常にチェック。
神秘属性なのでダメージには一切期待しない。
SPECIAL
カリン_icon.png
カリン
EXコスト:4 / 屋外戦闘力S
超大型特攻のスナイパー。部隊全体の攻撃力を上げられるのも強力。
サヤ(私服)_icon.png
サヤ(私服)
EXコスト5 / 屋外戦闘力S
横方向の広範囲に持続ダメージの薬品をばら撒く。長時間当てれば馬鹿にならないダメージになる。
ヒビキ_icon.png
ヒビキ
EXコスト4 / 屋外戦闘力B
ダメージ等倍ながらEXのフルヒットを狙える。
すぐ攻撃を終えられる点やコスト面で、育成度によっては私服サヤより優先できる。
コタマ_icon.png
コタマ
EXコスト3
攻撃力バフ要員。コタマのSSとカリンのSSは片方しか適用されない点に注意。
アコ_仮icon.png
アコ
EXコスト3
クリティカルバフ要員。効果時間が短いため、コストを貯めてから一気に畳み掛けよう。
+

クリックで地形適応力表(貫通)を開く

報酬 Edit

順位報酬 Edit

順位総力戦
コイン
青輝石トロフィー(家具)
1~
10,000位
5751200ビナー(屋外戦)のプラチナトロフィー.png ビナー(屋外戦)のゴールドトロフィー.png ビナー(屋外戦)のシルバートロフィー.png ビナー(屋外戦)のブロンズトロフィー.png
10,001~
50,000位
5001000ビナー(屋外戦)のゴールドトロフィー.png ビナー(屋外戦)のシルバートロフィー.png ビナー(屋外戦)のブロンズトロフィー.png
50,001~
100,000位
425800ビナー(屋外戦)のシルバートロフィー.png ビナー(屋外戦)のブロンズトロフィー.png
100,001位~325600ビナー(屋外戦)のブロンズトロフィー.png

総合ランキングPt報酬 Edit

  • 総力戦チケットの追加配布がなければ最大12回挑戦可能
  • 100,000,000pt(1億)で完遂
+

総合ランキングPt報酬一覧

ランキングポイント Edit

各スコア最大値 Edit

難易度タイムスコア*1残りHPスコア難易度スコア合計
NORMAL288,000373,000250,000911,000
HARD576,000746,000500,0001,822,000
VERYHARD1,152,0001,492,0001,000,0003,644,000
HARDCORE2,304,0002,984,0002,000,0007,288,000
EXTREME4,608,0005,968,0004,000,00014,576,000

タイムスコア計算式 Edit

戦闘時間は使用した全部隊の戦闘時間の合算です。
全滅、撤退の場合は全滅、撤退までの時間が加算されます。
戦闘時間12分(720秒)でタイムスコアは0ポイントになります。
また、難易度がひとつ上がるごとに、スコアは倍々になっていきます。
なお、実際のスコアとは数ポイントのずれが生じることがあります。

難易度計算式
NORMAL(720-戦闘時間[秒])*400
HARD(720-戦闘時間[秒])*800
VERYHARD(720-戦闘時間[秒])*1600
HARDCORE(720-戦闘時間[秒])*3200
EXTREME(720-戦闘時間[秒])*6400

ランキングポイント履歴 Edit

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今シーズンのランキングポイント

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前シーズンのランキングポイント

コメントフォーム Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 今回下手したら3凸先生全員死亡になりそう。2凸でも足切りありそうで怖い -- [FxPRk8qv0Ak] 2021-12-02 (木) 21:57:57
  • 10秒残し1凸で3000位かよ…。 -- [6ayfwW9k5rk] 2021-12-02 (木) 22:03:05
    • 2秒残しで4100位とかだったよ。今回1凸めっちゃ多いみたいだなw -- [xI2VuOlXqwc] 2021-12-02 (木) 23:03:37
      • 水アズサアコチェリノ抜きでもグラサンマキさえいれば1凸いけちゃうビナー君が悪いわ -- [NDw1AqpByOU] 2021-12-03 (金) 17:53:51
  • ギリギリEX3凸だと10000位にすら入れないのか -- [MuzLEDrMSgU] 2021-12-02 (木) 23:08:51
  • なんとか3凸行ったけど1万位弾かれて震えてるんだが....
    久しぶりだからってみんな気合い入りすぎよ〜(´°̥̥̥̥̥̥̥̥ω°̥̥̥̥̥̥̥̥`)
    まだまだ育成足りんってことか...舐めてた -- [wX/c0msWthM] 2021-12-03 (金) 01:18:16
    • ビナー君は総力戦ボスの初代の化石スペックだからな………
      今の基準だと既にただのサンドバックよ -- [9j4OlVZ4LLA] 2021-12-03 (金) 12:53:53
  • 星3貫通ほとんどいないけど誰をアタッカーに据えたもんかね・・・ -- [guc7qGFBRdA] 2021-12-03 (金) 01:45:34
    • そうなるとぶっちゃけ誰でもいいけど、フィーナ、ノノミ、ハスミとか?
      バフデバフのタイミングはアイコン見てちゃんと合わせてね -- [eOLFkl7jmG6] 2021-12-03 (金) 02:01:34
  • EX攻略の為にフィーナEX5まで上げたのに1凸最適編成に入らなくて泣いた;; -- [6ayfwW9k5rk] 2021-12-03 (金) 05:49:40
    • 次の難易度きたらめちゃ使えますやん -- [3ONtjQpd7z.] 2021-12-03 (金) 17:11:15
    • 確実にヘルとかルナティックとかくるから安心しろ -- [NDw1AqpByOU] 2021-12-03 (金) 17:50:43
    • 70レベルの時に比べてビナー楽ちんになりすぎだから流石に上の難易度来ると思うぞ。 -- [YdLP9ONkjqw] 2021-12-03 (金) 22:33:50
    • シロクロカイテンもぼっこぼこだからねー
      今月のボスはもう判明してるから置いといて、来月をきついほうの地形とか復活のペロロで濁してアニバの2月で新難易度かね -- [SHgrB/alyTE] 2021-12-04 (土) 05:31:24
  • まさかビナー戦にイオリが採用されなかったり、水着アズサが採用される日が来るとは。 -- [nlsMIR9xdl.] 2021-12-03 (金) 09:29:32
    • 体力が低い代わりに防御力が高いボスを出すより、防御力が低い代わりに体力が高いボス出した方がいいんだろうなぁ -- [5NbnknW5x.M] 2021-12-03 (金) 17:20:52
  • チナトロにEX3凸以内が必須で1凸成功者既に4000人超とか
    ビナー君貧弱すぎんよ(マキで塗装しながら) -- [D1Bf3shg.Ds] 2021-12-03 (金) 19:48:22
    • サークル内の人が2凸でチナトロボーダーラインからあぶれたって言ってる・・・ -- [xI2VuOlXqwc] 2021-12-04 (土) 00:31:55
  • グロッキーのタイミング合わせれば最終フェーズに入らせるまでもなく捌かれるEXビナー君かわいそう
    でもミサイルお祈りなの変わらないから同情はしない(無慈悲) -- [eX0VHWJojfU] 2021-12-03 (金) 19:57:48
  • EX58秒残しでも350位…上位勢ってすげえなぁ… -- [3xQeL/iHwiM] 2021-12-04 (土) 04:21:40
    • EX8秒弱残して5000台後半…どうなってるの… -- [eUy2ttt7AnE] 2021-12-05 (日) 01:57:55
      • EX4秒弱残して6500台…ボーダー怖いわぁ -- [89rE42fx6Pg] 2021-12-05 (日) 18:39:25
      • ボーダーの伸び急に鈍化(伸びしろがきつくなってきた)したから1凸は大丈夫でしょう -- [SHgrB/alyTE] 2021-12-05 (日) 21:29:26
  • 簡単簡単と言われてるけど総力戦でここ5,6回のうちでは一番めんどくさく感じるわ…デバフ入れてもカチカチだし途中でのんびり移動時間挟むしで時間が足りない -- [Q.CveczlanU] 2021-12-04 (土) 12:50:40
  • 神秘の水着アズサが刺さるのか、全然思いつかなかった -- [pD9pLcqL3EA] 2021-12-04 (土) 15:01:08
    • バニーチェイサーでネル石を大量入手したっぽい人らはネル入れてるけどね。
      そこは育成次第。 -- [zJHKhacF3F.] 2021-12-04 (土) 17:06:24
  • 昨日まで10000位付近を漂ってたんだけど、ここのアカネの項目見てスキル使う順番とタイミング意識したら一気に順位上げられた感謝。
    やっぱりバフデバフはこのゲームにおいて最重要事項…頭を使うのだ私… -- [KS0wrj2i6M2] 2021-12-05 (日) 06:10:58
  • EX1凸1秒残しで7100位。あと2日あるけど、なんとかプラチナには残れそうかな… -- [nzSF.zzKe16] 2021-12-05 (日) 22:24:01
  • 1凸できて当たり前みたいに言われてるけど、そんな簡単かなあ…。うちのサークルにはグラサンマキ居ないし、普通の星5マキだったらギリギリじゃない? -- [6lUk/BUm7W.] 2021-12-06 (月) 05:55:47
    • マキアカネのデバフ成分がきっちり育ってれば、だいたいみんな育ってるイオリを軸に介護にしても1凸自体には届いちゃうんだ -- [RpU5IfwM.So] 2021-12-06 (月) 07:22:20
    • ビナー予告来てからマキの神名交換してれば武器固有2になるしPT自体半年前のやつそのままでも1凸できるからねぇ。 -- [aShUPVsd0Kg] 2021-12-06 (月) 08:50:04
    • グラサンかけてるかどうかは問題じゃない。大事なのは、lv75装備強化スキルlvupをしっかりしてるかどうかだね。
      ブルアカを長くやってる人なら、その辺ちゃんと分かってるしそれなりの準備期間もあったから楽勝なんよ。 -- [calUmbsGPxg] 2021-12-07 (火) 08:37:20
    • サークルの助っ人に期待できないならせめて自分のマキの武器は星2にしてあげて…グラサンは過剰育成だと思うけど武器星1と星2のパッシブスキル強化の差はかなりでかいぞ。 -- [YdLP9ONkjqw] 2021-12-07 (火) 22:09:56
    • グラサンなんて言うからマキの別バージョンがいつの間にか実装されてたのかと思ったけどそうでもなかった。なんかの隠語ですかね・・・? -- [1VqglI2LOe6] 2021-12-08 (水) 12:04:21
      • 星3スタートの生徒の固有武器3持ちのこと。そこまで上げたときに追加される地形適正SSがグラサンかけた顔になるから。 -- [4B1fkseZrWc] 2021-12-08 (水) 13:03:48
      • なるほど、固有武器持つとそんなことになるのね -- [1VqglI2LOe6] 2021-12-08 (水) 14:49:07
  • 毎回一回移動した先でマキが最前に出て高確率で落とされるんだけど、配置次第で回避できる? -- [9tKd.w9ntZI] 2021-12-06 (月) 08:46:12
    • 無理じゃないっすかね?上のほうは知らん顔して落ちる前に殴り殺してるけどそれができないならミドリとか入れて回復ふやせば? -- [aShUPVsd0Kg] 2021-12-06 (月) 08:48:30
    • 多分無理。配置完了判定がビナー真ん前にあって、遮蔽使うキャラはわちゃわちゃ移動して遮蔽につくけど、使わないキャラは配置完了その場で攻撃し始める。T6装備配備して、1wにミサイル連打されたり、ビーム巻き込みが多くて半分ぐらい削られてる場合リスタート。マキを専用武器★2まで開放してるなら上記以外場面転換か倒し切るまで耐える -- [gkR6PKYJauk] 2021-12-06 (月) 09:15:37
      • これが無理ならWマキ採用して、2w移動完了後に即リタイアからの2部隊目の本部隊投入した方がいいよ -- [gkR6PKYJauk] 2021-12-06 (月) 09:17:21
      • やっぱり無理なんだ。数度に1度は1凸行けるから試行回数でなんとかします。ありがとう! -- [0eB.R23FHBc] 2021-12-06 (月) 10:02:41
      • ビナーのまん前まで行ってから配置開始のAIルーティンは改善して欲しいね。ポジションbackのキャラが最前線は、明らかにゲームデザインから外れた本末転倒ぽいし。
        3wave開始時はポジション通りになる所から見ても、多分マンパワー不足の見落としだろうな… -- [calUmbsGPxg] 2021-12-07 (火) 08:55:41
  • 2凸40秒残しで11000位あたりになって悔しくてグラサンマキ完成させたら1凸出来て草強すぎやろこの子 -- [VetdocxZODM] 2021-12-07 (火) 08:01:27
  • 結局1万のボーダーがどの辺りになったのかと、1凸出来た人がどれくらい居るのかが気になるところ(しばらく前に4000位くらいまで見たけど操作ミスで1位からになって心が折れた先生より) -- [SuuwT/8ko8o] 2021-12-07 (火) 16:15:04
    • 5chに記録してる人いるよ -- [DBbnMxC/Myg] 2021-12-07 (火) 16:33:32
    • 2凸(1分以内)くらいがボーダーじゃないかな?2凸目で素アズサとかのns発動を待ってからスキルぶっぱで倒そうとすると大体それくらいになるし -- [JdA4iDDUUKc] 2021-12-07 (火) 19:00:31
    • ツイッタ見たら1凸ギリギリマンが8000位だってさ -- [FvGWqXcAQZ.] 2021-12-07 (火) 21:10:18
    • 1凸が1秒残らんかったギリギリだけど、8100位だったで -- [nzSF.zzKe16] 2021-12-08 (水) 20:27:31
      • 枝all 情報ありがとう
        1凸8000人overとかビナーぼっこぼこでワロタ -- [UuRO9QKY4l6] 2021-12-09 (木) 16:54:55
  • 固有武器を星3にするのが上位争いの鍵になってくんじゃないかという懸念があっさり現実化したビナー君だった
    まあそのへんはあいも変わらずというだけなのだけど過度に競わない楽しみ方もまた模索したいところかな -- [YiqXx2JNXXQ] 2021-12-08 (水) 00:36:36
    • 一番上の報酬狙わなけりゃクッソ楽やで -- [iRxeyEV15OQ] 2021-12-08 (水) 20:24:25
      • 自分もトロフィーにあまり興味ないからゴールド止めだなぁ。石やコインも大した差はないし。正直現状でもガチ勢とエンジョイ勢は十分住み分け出来てると思う -- [XTaUdOyWPQM] 2021-12-08 (水) 23:19:38
    • 今回は固有武器☆2でも十分プラチナ入れた。スキルが育ってれば固有武器☆1でもいけたかも
      サークルの状況によっては固有武器☆3のマキ出してくれてる人がいればその人から借りればいいから、言うほど自分の手持ちキャラの固有武器の☆上げが急務って状態じゃないね
      相変わらずあるか無いかで差が出るのは最上位のランカーさん達くらいの話 -- [hQmCot9xJ5s] 2021-12-08 (水) 23:26:17
      • 所属サークルによるギャップが大きくなりがちな点とかは、問題含みな仕様のひとつと言えると思う。対抗戦についての運営の動きを見てると、問題点の緩和や解決に関心はあるものの、その過程がだいぶスロウなんだよねぇ。 -- [4TL.jYJbr9k] 2021-12-09 (木) 18:17:45
    • 武器星2マキで500位以内は入れたからプラチナは入れればいいや勢的には武器星3は急ぐ必要性感じないかな。
      新難易度とか出てクリアコイン差が出るなら考えるけど。 -- [YdLP9ONkjqw] 2021-12-08 (水) 23:38:40
    • 上位争いがどの辺の事言ってるのか知らんけど、ランキング見ても武器の星とか分からんのに、どっかでアンケートでも取ったんかね?何でそんな事分かるんだろ?
      多くの人がコメントしてるように固有武器はそこまで上げなくてもプラチナは取れるし、2桁順位とかの最上位層はそりゃ皆星3だろうけど、むしろその辺は自ら競争楽しんでる層でしょ。
      何が言いたいのかさっぱり分からんし、ほとんどの先生は普通に楽しんでるから心配いらないよ -- [dvQrbK251nQ] 2021-12-11 (土) 00:51:05
    • まあ前半部分は今回マキグラサンじゃなくてめっちゃ苦戦したから気持ちは分からないでもない。あるいはネルカリンがもう少し育ってればもっと楽に戦えたのかなとも。ただ後半部分に関しては人それぞれ目標が違うだろうからん?って感じ -- [rdF3AuKhwQ6] 2021-12-11 (土) 03:03:14
  • 最後尾は98138かな -- [9qd8EMKjzAc] 2021-12-12 (日) 19:31:44
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
+

←板を利用する前にルールを必ずお読みください。



*1 0秒でクリアした場合の理論値であり、実際に獲得することはできません

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Last-modified: 2021-12-12 (日) 19:14:23