ステータス Edit

レベルで上昇するのはHP、攻撃力、防御力、治癒力の4つ。 それ以外のステータスは変動せず、装備品やスキルによって一部補正される。

名称効果補足
HPこの数値が0になると戦闘不能になる
攻撃力与えるダメージに影響する
防御力受けるダメージに影響する
治癒力HP回復、シールドを発生させた際の効果量に影響する
命中値攻撃の当たりやすさに影響する
回避値攻撃の回避しやすさに影響する
会心値
会心発生抵抗力
クリティカルヒット発生率に影響するクリティカル=ギザギザ付きダメージ表記
会心ダメージ率
会心ダメージ抵抗率
クリティカルヒット時のダメージ倍率に影響する会心ダメージ率は原則200%
装備の会心ダメージの数値/100が加算される
安定値高いほど攻撃に最大ダメージが適用されやすくなる
射程距離通常攻撃が可能になる距離スペシャル枠は一律1000
CC強化力
CC抵抗力
クラウドコントロールの成功率に影響する原則100%
コスト回復力味方のコスト回復速度に影響する原則700
合計値/10000のコストを毎秒チャージ
回復受容効率の強化HP回復を受けた際の効果量に影響するステータス詳細に表記されない
回復量が[数値/100]%上昇する
(例えばT4バッジ最大強化であれば10%上昇する)
攻撃速度攻撃する速度とリロード速度に影響するステータス詳細に表記されない

スペシャル枠のキャラのステータスは、本人のスキル性能を高めるほか、前衛のストライカーを間接的に強化する。
具体的にはスペシャル枠にいるキャラのステータスの内、HP・攻撃力は10%、防御力・治癒力は5%(装備品での上昇効果を含む。小数点以下切り捨て)がストライカー全員に上乗せされる。
具体的な数値は、編成画面の右側にある『支援』を押すと確認できる。

戦闘力 Edit

※Wikiでは主に地形適正、地形適応などと呼ばれる

主に攻撃力と、遮蔽物に隠れた際のブロック発生率に影響
S評価、D評価は初期星3のみ保有する(初期星2以下はA~Cの範囲内)

評価表記与ダメージ増減遮蔽物ブロック率
Slandform_aptitude_5.png120%60%
Alandform_aptitude_4.png110%45%
Blandform_aptitude_3.png100%30%
Clandform_aptitude_2.png90%15%
Dlandform_aptitude_1.png80%0%

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 検証してる人いる?
    いるなら話し合いたいんだけれども戦場の適正は
    攻撃側でもguard率に関わってる可能性がある
    ホシノで指名手配で実験してたんだけれども
    線路(適正s)で遮蔽物に隠れた敵に攻撃したらguardは確認されなかったけど
    ハイウェイ(適正d)で遮蔽物に攻撃したらガードは出まくるけどたまに攻撃は当たってるっていう状態だけれども
    パーセンテージまでは出せないからどうすればいいのかと -- [de6zt.ZLpJI] 2021-03-17 (水) 12:17:04
    • ホシノとイズミでハイウェイと線路に行ってみました。確かに、ハイウェイではホシノが、線路ではイズミが露骨にBLOCKされていたように見えましたね。 -- [1hXqy8ETg7k] 2021-03-17 (水) 17:49:46
      • ありがとうやっぱり関係ありそうですね -- [de6zt.ZLpJI] 2021-03-18 (木) 00:16:06
    • 自分もH12-3でアルやムツキの攻撃をBLOCKされまくったので、適正と攻撃時のBLOCKされる確率に関係性おおきそうですよね -- [W7WO7cutULg] 2021-03-20 (土) 01:43:45
      • ありがとう他のキャラでもやっぱりそうなのか -- [de6zt.ZLpJI] 2021-03-20 (土) 22:18:47
    • ツイッターで解析上げてる人の受け売りだけどBlockFactorの値がブロックする確率かどうかは未検証のはず。
      木の説が正しいとすると攻撃される側のBlockFactor以外に攻撃側のShotFactor(?)も関係することになるので
      敵(全地形B)以外にも対抗戦で攻撃側と防御側の組合せを変えてデータを取る必要がある。 -- [lSCXBPww9DA] 2021-03-20 (土) 08:27:47
      • だからページ作った人が独自に検証していない限り、
        BlockFactorの値そのまま載っけてるように見える"戦闘力"の項の表を鵜呑みにするのはちょっとまずそう -- [lSCXBPww9DA] 2021-03-20 (土) 08:31:43
      • あと強制ではないけれど実験的なページはいったん練習用お砂場で作ってほしい。特に記載情報の裏付けが取れていないような状態では。 -- [lSCXBPww9DA] 2021-03-20 (土) 08:38:19
      • ご指摘ありがとう
        でも解析とかはしてないからわからないけど
        とりあえず関係はあるのではないか話し合いたかっただけでした
        そして関係があるのであれば一応備考として攻撃側にも相手にブロックされる確率にも影響があり適正が高いほどブロックされにくいと記述するか
        若しくは具体的な数字は出せないから表にはブロックされる確率を大から小という表現で示せればいいかもとか考えてました -- [de6zt.ZLpJI] 2021-03-20 (土) 23:31:09
  • 会心値と会心ダメージ率ってともにサブで9.1-17.3%だから混同してた。前者は会心が出る確率、後者は会心ダメージ計算時の倍率か。(ハスミのスキル説明では両者が区別されてる)
    それぞれ会心発生抵抗率と会心ダメージ抵抗率で差し引かれるからか、17.3%アップといっても実測値は20%前後かそれ以上アップするみたい
    例えば15%差し引かれるとすると85%(サブ未解放)→102.3%(サブLv10)になるので102.3/85=1.204となり20.4%アップとなる。(計算式がもっと複雑な可能性もあるけど)

    なお、シズコ+サヤ(会心値バフコンビ)やヒビキ+ハナエ(会心ダメージ率バフコンビ)といったSPECIALの同種バフ重ねがけは出来ないらしい(残念) -- [zCDZ2S4DIIk] 2021-03-31 (水) 03:56:02
  • 攻撃速度の項目追加しました。有志のかたの検証によりリロード速度も早くなるようなので記載。 -- [5z8LFEQ4MOA] 2021-04-05 (月) 19:04:21
    • 追記:パッシブに攻撃速度あるマキでノーマルスキルの25秒毎発動に掛かるか検証した結果、25秒毎に発動してたのでそこは早くならない模様。 -- [5z8LFEQ4MOA] 2021-04-06 (火) 09:42:16
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Last-modified: 2021-05-31 (月) 10:48:17