最終更新日時:2024-03-08 (金) 00:21:24
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総力戦「屋内戦・ケセド」(2024/02/28 ~ 03/06 03:59:59) † 

総力戦概要 † 
総力戦「屋内戦・ケセド」
開催期間 | 2024/02/28 ~ 03/06 03:59:59 (7日間) |
結果集計日 | 2024/03/06 |
参加条件 | 任務4-1をクリアしていること |
実績 † 
内容 | 報酬 |
総力戦「ケセド」(屋内戦)Normalに累計1回参加 | 青輝石×100 |
総力戦「ケセド」(屋内戦)Hardに累計1回参加 | 青輝石×100 |
総力戦「ケセド」(屋内戦)VeryHardに累計1回参加 | 青輝石×100 |
総力戦「ケセド」(屋内戦)Hardcoreに累計1回参加 | 青輝石×100 |
総力戦「ケセド」(屋内戦)Extremeに累計1回参加 | 青輝石×100 |
総力戦「ケセド」(屋内戦)Insaneに累計1回参加 | 青輝石×100 |
総力戦「ケセド」(屋内戦)Tormentに累計1回参加 | 青輝石×100 |
公式ツイッターの紹介 
攻略情報 † 
ケセド † 
地形 | 攻撃タイプ | 防御タイプ | 戦闘時間 |
屋内 | ノーマル (~Extreme) 爆発 (Insane~) | 重装甲 | 4分 |
難易度 | 推奨レベル | ボスHP | 総力戦 コイン | 総力戦 レアコイン |
NORMAL | 17 | 80,000 | 40 | 0 |
HARD | 25 | 311,000 | 60 | 0 |
VERYHARD | 35 | 504,000 | 80 | 0 |
HARDCORE | 50 | 780,000 | 100 | 10 |
EXTREME | 70 | 3,400,000 | 120 | 20 |
INSANE | 80 | 6,400,000 | 140 | 40 |
TORMENT | 90 | 21,000,000 | 160 | 60 |
所持スキル | 種別 | 効果 | 備考 |
________ | | | | |
 | 玉座への喚び声は此処にありて | EX | 機械兵を召喚 機械兵が存在する間、ATGの値が徐々に貯まっていく | |
 | 至高の権能を目撃せよ | EX | ATGの値が半分以上の時、味方の攻撃速度と移動速度を50%増加(60秒間) | |
 | 王は慈悲を施すものなり | EX | ATGの値がMAXの場合、敵全体に対して攻撃力の2000%分のダメージ | N:ノーマル基礎1000000ダメージ EX:ノーマル基礎1500000ダメージ T:貫通基礎1500000ダメージ (安定値補正有、防御力軽減可) |
 | 剥き出しの玉座 | パッシブ | 被ダメージ量の増加効果を無効化 グロッキー状態の間、受けるダメージが900%増加 | |
ルーム詳細情報 |
デカグラマトンは、自身を神聖な求道者と主張する人工知能システムです。現在、その信奉者である10人の預言者がキヴォトスの随所に出没しています。
ケセドはデカグラマトンの4番目の預言者であり、ミレニアム郊外にある軍需工場の生産システムを掌握していることが確認されました。 ケセドがこのまま兵力の無限生産に成功してしまった場合、キヴォトスは未曾有の厄災に見舞われることになるでしょう。 |
TIPS † 
- 2WAVEの雑魚ラッシュ、移動して2WAVEの雑魚ラッシュ(ここまでで1/2)、部屋を移動しボス(2/2)の構成になっている。
- ボス部屋入場時に1ダメージ与えるが、この前に撤退してしまうと最初からやり直しとなる。
- この都合上、雑魚ラッシュを制限時間内に1部隊で突破できる実力がないと絶対にボスを討伐できない。(進行状況のセーブがボス部屋入場時なため。)
- この総力戦における主な攻撃は、機械兵の攻撃と自爆、ゴリアテ、固定砲台である。
回避がそこそこ高いため、命中値の低い生徒だとたまに取りこぼすことがある。
- 機械兵は時間経過で自爆体勢に入り、近くの生徒に隣接して自爆する。
自爆体勢に入っている間に、挑発や行動不能系状態異常にすることで自爆を止めることができる。
ちなみに、自爆攻撃は非常に高い命中補正がある。もしくは必中攻撃。防御の低い回避タンクにとっては致命的な攻撃となる場合があるので注意しよう。
- ドローン
Missile型とVulcan型の2種類が存在する。
回避値200程度。チェリノ(命中101)の攻撃の命中率が90%弱となりたまに外す。
- オートマタ(AR)
わりとタフ。(難易度Insaneでドローンの2倍弱)
回避値400程度で他より高く、チェリノの攻撃の命中率が70%程度となり頻繁に外す。
- ゴリアテ(大型ロボ)
とてもタフ。(難易度Insaneでドローンの5倍弱)
回避値200程度。
時間経過で広範囲に強力な攻撃を繰り出す。
撃破時に近くの雑魚敵にCC状態(EMP)を付与して各種行動を3秒間止めることが出来る。
- ガードタワー(固定砲台)
HPはドローンより少し高い。(難易度Insaneでドローンの1.25倍弱)
回避値200程度。
最も遠くにいる生徒に通常攻撃で榴弾を打ち込み続ける上に、攻撃間隔が短いので後衛の天敵。
放置すると危険なので、湧いたら最優先で倒したい。
- スイーパー(小型ロボ)
難易度Insane以上に出現。
HPはドローンの半分程度。回避値も低い。
wave毎の初期配置敵を倒すと、倒れた位置からスイーパーが1体出現する。
スイーパー自体はさほど強くないのだが、寄ってくるスイーパーに通常攻撃を吸われる事で他の機械兵の処理が遅くなり、自爆攻撃を貰いやすくなる。
- グロッキーゲージ
- ボスに対しては装甲が閉じていてもダメージを与えられるが、その状態では被ダメージが90%カットされているため有効打を与えたい場合ボスをグロッキー状態(装甲を開いた状態)にする必要がある。
グロッキーゲージは雑魚を倒すことで増加し、グロッキー状態になると20秒間被ダメージが10倍になる。
- 1度の湧きで出現する雑魚を全て倒すと合計25%稼げるので、4回繰り返すことでグロッキー状態にできる。
Extreme以下では雑魚の出現パターンはランダムなため、散開気味の倒しにくい配置で湧いてしまうとタイム的には明らかにマイナス。とはいえこればかりは運なのでどうしようもない。
ドローン多数+オートマタ少数、ゴリアテ1+砲台2+ドローン+オートマタ、ドローン少数+オートマタ多数+砲台2、オートマタのみの4パターンがあり、後者ほど散る配置。
- グロッキーゲージは編成をまたいで保持される。
編成Aが90%ゲージを稼いでいるなら、編成Bは雑魚を10%分倒すだけでグロッキー状態に持ち込める。
グロッキーゲージが100%になった時点で残っていた雑魚は即死する。
道中用を兼ねた雑魚処理が得意な部隊で雑魚を3回殲滅した後に即ギブアップし、本体用の高火力部隊に交代するという戦法が有効。
- グロッキー状態の本体の防御性能は、防御力100・回避値200・会心抵抗値20・会心ダメージ抵抗率50%。
- 回避値が少し高いので、命中値100前後でグローブを装備できる生徒は必ずグローブをT7以上にしておきたい。
- アクティブゲージ/ATG
- 雑魚が存在している間、ボスのATGが増加する。
ATGが半分貯まると雑魚の速度が上昇し、MAXまで貯まると全体即死攻撃を繰り出す。
なお、攻撃力の2000%というのは真っ赤なウソ*1
雑魚を一掃することで、ボスのATGをリセットできる。
- なお、全体即死攻撃スキルの使用開始からダメージまでには少し猶予(5秒間のカウントダウン)があるが、
一度使用開始したスキルはATGをリセットしても止まらない。
ただし、このカウントダウン中にグロッキーゲージを100%にすればスキルはキャンセルされる。
INSANE † 
- 防御面はEXと変わらず、防御力100・回避値200・会心抵抗値20・会心ダメージ抵抗率50%。
- 変更点
- 攻撃タイプ追加
タイプは「爆発」。
特殊装甲で固めたいが人数が少なくそうも言っていられない。
必然的に軽装備アタッカーも採用することになるが、後衛狙いの砲台を即座に潰さないとすぐに退場させられてしまうので注意。
ポジションがFRONTのミカはともかく、モモイやウイは要注意。
- 機械兵に攻撃方法変更の特殊状態が付与されてから、CCによるキャンセルが出来なくなっている。
- 「自爆モード移行」のセリフが出てから特殊状態が付くまでの間にCC状態にすれば、難易度EXTREME以下と同様自爆を止めることができる。
- スイーパー追加
wave毎の初期配置敵を倒すと、倒れた位置からスイーパーが1体出てくる。
これ自体はHPや回避値も低くさほど強くないのだが、寄ってくるスイーパーに通常攻撃を吸われる事で機械兵の処理が遅くなり、自爆を貰いやすくなる。
- ケセド本戦の雑魚召喚パターン固定
難易度Extreme以下ではランダムだが、難易度Insaneからは完全ローテーションになっている。
危険な砲台の湧きタイミングも完全に固定のため、意識して立ち回ろう。
ただし、稀に同じパターンが召喚されることがある(1凸目で2連続まで確認済み、条件不明)。
- 1凸目はオートマタのみ→ドローン多数→オートマタ&砲台→ゴリアテ&砲台(以下ループ)。
2凸目以降はドローン多数→オートマタ&砲台→ゴリアテ&砲台→オートマタのみ(以下ループ)。
- グロッキーの後は1パターン飛ばして再開する事がある。
・Insane1凸の編成について
ミカ・範囲アタッカー・コスト半減・バッファー
過去のInsane1凸に比べて、選択肢が増えて編成のハードルは大幅に下がっている。
ポイントは、ケセドの1グロッキーで倒し切れるだけのミカの育成とバフを揃える事のみ。
1グロッキー中にミカのEXスキルを2発叩き込むためのコスト半減がほぼ必須だが、バフを山盛りにして1発でほぼ削り切る編成も不可能では無い。
具体的なハードルとしては、ミカの★上げは固有2以上、バフはいわゆるアコヒマリ級(アコ、ヒマリ、ウイ(水着)、ハレ(キャンプ)、アル(ドレス))を1人から2人程度用意できれば足りる。
不安ならタンクもしくは準タンク級のフロントアタッカーを入れてミカへの被弾を減らすか、ココナやコハル等のヒーラーを入れるとよい。
・TA攻略のポイント
自分の目指すスコアに応じて、wave毎や移動のタイミングで足切りのタイムを設定しておくと良い。
また、参考にするTLや動画等のスキル回しとずれた際でも、アドリブで何とかなる場合があるので諦めない事。
TORMENT † 
- 出現する機械兵が増加。また、攻撃速度が増加している。
- 増加するのは2つの雑魚部屋の2回目の湧き。特に2部屋目は砲台やゴリアテがいる中での敵増加となる為充分な殲滅力が必要。
- 攻撃速度増加といっても自爆モード移行までの時間が早い等はない。
自爆時に寄ってくるスピードが速くなってはいるが、基本は単純な高難易度化に伴う高威力化程度の認識で構わない。
- 本体のギミックに変更はない。敵出現パターンはINSANEと同様に固定で、HPは2100万、Lv90でタフにはなったがそれ以外の防御面はINSANEと同等。
編成考察 † 
- 雑魚が多く出現するので、それらを範囲攻撃で素早く倒すことが求められる。
範囲攻撃を持つ生徒はモモイ・ミドリ・イオリ・ハナコ(水着)以外はコストが重めな傾向があり、部隊全体がコストが重いキャラに偏っていないかは要確認。
敵の攻撃は雑魚中心なので、殲滅力が足りれば最高難度に挑む場合を除いてタンクはそこまで重要ではなく、そこそこの回復でも乗り切りやすい。
- 他ボスとは違い雑魚を処理する火力が求められる上にボス本体への単体火力も必要なため、異なる役割のアタッカーが複数必要になる。
しかもボス部屋にたどり着く前に戦闘が終了すると雑魚部屋の最初からやり直しなため、最低でも雑魚部屋は1凸で乗り切る必要がある。
このため、適正レベル未満のプレイヤーが助っ人頼みで高難易度を突破するのは(不可能ではないが)他のボスよりずっと難しい。
戦術や手持ち、出されている助っ人の質によっては突破できる可能性もなくはないが、最低でも本戦前の雑魚部屋を自軍のみで乗り切るだけの戦力を用意する必要は出てくるだろう。
一方、雑魚部屋さえ乗り切れてしまえば(特に難易度Hardcoreまでに関しては)助っ人で育ちきったミカなどを借りればあっさりクリアできるだろう。
前哨戦・ボス戦共に、攻撃範囲にもよるが範囲攻撃できる生徒は最低2人は欲しい。
先の通り部隊のコストが重くなりやすいので、コスト3以下を数人並べるか、チェリノなどのスキルでコスト回復に努めたい。
- ノノミ、モモイ、ジュンコ、イオリ、ヒフミ、ホシノ、ミドリ※、スミレ、ツルギ
貫通範囲攻撃のうち、ガチャ以外でも入手手段のある生徒。残りの手持ち次第だが、一通り育て切った時点で難易度Insaneまで攻略できる可能性が出てくる。
この中だとノノミやヒフミ辺りは星を上げにくいが、役割的には星3でも難易度Insaneまで通用する。星上げは模擬戦をやった上で考えよう。
スミレ、ホシノ辺りはEX3以下程度でも機能しうるため、この辺りも模擬戦を使って確認したい。
イオリはボス戦用のメインアタッカーとしても価値が高いため、雑魚処理用の範囲攻撃メンバーに使うかは要検討。
※ミドリに関してはレアコイン入手のため時間が掛かってしまう点に注意。
- ハナコ(水着)
2コストという低コストで広範囲に攻撃ができる振動アタッカー。
重装甲のケセドに対し振動攻撃はResistでダメージが半減するが、基礎火力が非常に高いため範囲アタッカーの一人として採用に値する。
素の火力はInsaneのドローンをどうにか倒せる程度で、オートマタは会心運がかなり良くないと1撃では倒せない。(それでも半減属性のアタッカーが2コストで行う攻撃の威力としては驚愕の高さである)
そのため主な役割はチェリノが撃ち漏らした雑魚を処理することで、低コストかつSSによってEXスキルを連発できるためとても扱いやすい。
なおヒマリのEXスキルを使用するとオートマタも倒しやすくなるため、立派なメイン火力の1人としても扱うことができる。
- アル(正月)
素のEXスキルコストは6とかなり重いが、SSによって「悪行」カウンターを貯めた上でEXスキルを使うとコストが返ってくる。
コスト軽減効果を持つ生徒と併用することで消費コストよりも返却コストが多い錬金術をすることも可能。
本人の雑魚処理能力はチェリノに及ばないため、撃ち漏らしの掃除が主な仕事になる。
- ハスミ、
フィーナ
範囲攻撃生徒の代替として期待できる生徒。
ハスミは、敵を倒すことでNS・SSの効果で会心値と会心ダメージを飛躍的に上がるので、連続して雑魚を仕留めることができる。
フィーナは、EXにより攻撃のディレイを無視できるので、敵が射程内であれば軽く向き直るだけで次の射撃を開始できる。
フィーナは雑魚戦の適性は低い。ボスへの集中火力としてなら採用の余地がある。詳しくは当該ページを参照。
- チナツ(温泉)、ヒフミ(水着)
攻撃速度を上げて、通常攻撃で削る場合の採用候補。チナツ(温泉)はEX・NSで2人まで上げられ、ヒフミ(水着)はSSで部隊全体を上げられる。
チナツ(温泉)はSTRIKER枠の神秘属性なので攻撃にはほぼ期待できないが、HP増加のPSとシールド展開のSSを持っているため、擬似タンクとして運用できる。
ヒフミ(水着)はSPECIAL枠のTSで、膨大なコストがかかる代わりに、貫通属性で自身も戦闘に参加できるため雑魚処理に役立つ。
- ミユ(水着)、ナギサ、モエ
SPECIAL枠の範囲アタッカー。
ミユ(水着)とナギサは爆発属性であるため等倍ダメージだが、現状モエを含む範囲貫通アタッカーは爆発アタッカーと比べ傾向としてかなり貧弱であるため、むしろ爆発アタッカーのほうが高火力なことも珍しくない。
ミユ(水着)はモエと同範囲の長方形範囲に確定会心の多段攻撃を行う。その性質上途中出現するスイーパーをまとめて処理する性能が優れており、ココナのNS条件にも大きく寄与する。
ナギサは円形範囲に多段攻撃を行う。スキルコストの割に破格の威力を誇り、3コストで火傷抜きのモエEXに匹敵するダメージを叩き出す。スイーパー処理も得意だが、範囲がやや狭くSSが腐る点が難点。
モエはミユ(水着)と同範囲に攻撃できる貫通範囲アタッカーだが、素の攻撃性能が低く弱点を突き火傷を活用し会心を出してようやくミユ(水着)のダメージを越える。あちらよりコストが安い点で差別化したい。
- イロハ、ヒビキ、ユズ(メイド)、ミノリ
その他等倍or半減だが、持ち前の火力で雑魚敵を落とせるSpecial枠として紹介。ヒビキは低命中なことに注意。
イロハに関しては相性不利なため不向きにも見えるが、主砲発射で非クリティカルでもスイーパーは一撃、クリティカルならドローンも一撃、オートマタにも大ダメージ。
ロボやスイーパーは討ち漏らしがよくあるので、6~8コスで3回狩ってくれるのが意外と強い。
スイーパーの処理が滞って近くまで寄られた場合には、小範囲攻撃の通常攻撃もかなり役に立つ。
等倍&そこそこのHPでガードタワーの攻撃をかなり余裕をもって受けてくれたり、攻撃SS持ち&高支援値で全体の火力に貢献しやすいのも利点である。
その他爆発範囲SPECIALの生徒は、威力こそ申し分ないものの多段攻撃ではないためスイーパーの処理に難がある。
他に範囲火力が不足しているなら採用の余地があるだろう。
- マコト
火力を一手に担い、少人数で前半戦を突破することが可能。
星3の時点で、難易度TORMENTにおいてゴリアテを除く全ての雑魚をEX1回で消し飛ばせる。
タンクには特殊装甲のツバキなどを据え、スキル回し要員にセリナやココナがいれば十分。
あとはゴリアテ処理用の単体アタッカーを入れれば余裕を持ってグロッキー調整までこなせる。
グロッキー中のケセドに特大ダメージを与えるための編成。
参考までに、イオリ(T7腕時計)にアコを掛けた際の会心発生率は53%程度、ウイのNSありで57%程度になる。
必要会心数が増えれば増えるほどだんだん狙うのが困難な確率になってくるので、どの程度まで試行するかは考えておこう。
- 確定会心のミカが強力。多少の命中ガチャはあるものの会心部分での試行はINSANEまでは不要である。
ちなみに、ケセド本体へのミカの命中率は検証の結果90%弱と言われている。EXスキル11発が全弾命中する確率は30%程度。
TORMENTではミカ+フウカ+ヒマリなどで最大1200万程度は削り切れるが、その次のPTには同様の試行が必要になりえる(そこでもミカを借りるパターンであれば不要)。
- イオリ、アコ、EXスキルのコスト合計が6~7以下になる生徒2人(ミドリ、モモイ、カリン、ネル等)
ケセドの殻が開くまでにコストを10溜めておき、開いた直後にイオリ→イオリのEXが命中する前に素早くイオリにアコ→生徒A→生徒B→イオリの順でEXを使用する。
1回のグロッキーでアコのバフがかかったイオリEXを2回撃ち込むことが可能。
生徒2人のコスト合計が7の場合はコストブースト役としてチェリノがほしい。
ホシノ(水着)はEX効果中であれば間に合うが、10コスト溜めたい関係上効果時間が終了することもままある。
- 非常にテクニカルだが、地形相性によってはカリン⇒イオリ⇒イオリにアコ⇒その他2~3コス生徒⇒カリンと繋げる手もある。
イオリは屋外C&屋内Sに対してカリンは屋外S&屋内Bなので適宜使い分けるといいだろう。
カリンのEX発動が遅いのを逆手に取り、自爆状態に入り自爆するまでの間に撃ちこみ、2打目を間に合わせられるという芸当である。
ただしグロッキーに入るタイミングを敵が倒れるタイミングや自爆から予測した上で全て最速での入力が求められること、敵を自爆させる場合にはタンク役の耐久力管理も必要になるなど、かなりシビアな戦略である。
- その他、最上位の構成では敵の自爆を逆手に取り、シュンやウイでコストブースト&雑魚敵の自爆でパワーアップしたハスミ、アコ、セナで瞬殺するといった戦術も見られる。
しかしこちらは上二つと比較して手持ちの要求度も運要素も圧倒的にハードなので、安定させる場合は上の二つのどちらかを勧める。
- イオリ、アコ、ヒマリ、サブアタッカー、ウイ
ヒマリもいる場合、自爆体勢で25%ゲージを稼ぐまでに6コスト、誰も落とさなければグロッキー中に16~17コストほど使用できる。
タンクとして採用されるのは回避があるツバキや不死身持ちのマリナなど。
6コストでサブアタッカーへのバフ先掛け、ウイによるコスト半減などを行い、
イオリ→サブアタッカー→アコ&ヒマリ(→イオリ)→イオリ→サブアタッカー
とケセドに叩き込むことが可能。
シーズン50以降はミカの登場でサブアタッカーが重要でなくなったためスキル回し要員としての役割になる。サブアタッカーへのバフが必要なくミカが短射程で自爆を貰いやすいためそこまで待たず、初手のウイ+ミカ・アコ・ヒマリを撃てれば良い。
- シュン+ナツorイズナ(水着)
上記の編成からウイの代わりにシュンでコストブースト、タンクとして
NSで攻撃バフを持つナツや会心ダメージ抵抗率低下を持つイズナ(水着)を採用するINSANE向きの編成(スイーパーが出て雑魚処理を停滞させなければならない)。
通常攻撃でグロッキーさせるため、1編成目でのゲージ稼ぎの手間とそれまで耐えられる相応の育成の必要がある。
4Wave目2体残し、2編成目が3体撃破でグロッキーなら調整成功。
3体残し、3体撃破のパターンもあるが狙いにくい?
イオリ→アコ&ヒマリ(→イオリ)→スキル回し→イオリ→サブアタッカー
とサブアタッカーが1回少ない分、イオリの会心回数やNSが入るかの2点が上記編成より厳しめ。
スキル回し要員は3コストなら2回目のイオリEXにバフが乗るが、ヒマリが固有2未満なら2コストが無難。
スキル回しとサブアタッカーのコストは6以下が目安。
- ミカ、フウカ(正月)、ヒマリ
ウイ編成と然程変化はなく、フウカ(正月)でコスト半減と会心ダメージ率バフを行い削りきる。
会心ダメージ率バフがアコを採用出来るウイ編成よりは下がるためサブアタッカーは必要かもしれない。必要な場合、殲滅も火力もこなせるイオリが適任か。
- ミカ以外の全員を範囲攻撃に回せる上に会心ガチャが要らない為、INSANEまでは1PTクリアも充分に可能となった。
殲滅力に関してもチェリノなどをフウカでコスト軽減できる為2部隊に分ける場合と比べ大きな差はなくなっており、
完全な最大適性かはともかく、プラチナトロフィー獲得を十分に狙えるスコアは出しきれる編成になりえる。
後半のボス部屋では、モモイやチェリノ等で強力な範囲攻撃が出来ずとも
敵の自爆や行動パターンを利用することでグロッキーゲージを稼ぐことが可能である。
これにより、範囲攻撃の手持ちが足りない場合でもボス戦に本命部隊を届けられるようになる。
特性上TAは出来ないが、高難易度のクリア目的では極めて有効。
- ユウカなど重装甲or特殊装甲タンク+セリナなどの誘導役
雑魚の自爆には各々で若干のタイムラグがあり、普通に1度に自爆させるとほぼ同タイミングに見えても精々2~3体の自爆だけで終わってしまう(全て自爆する前に失敗扱いの判定が来てしまう)。
そこで、タンクを雑魚の大群の中に放り込み後衛から引き離すことで自爆タイミングをタンク周辺と後衛の二段階に分けられ、そのタイムラグを埋められる。
またこの時、後衛にも射程距離の異なる生徒を並べるようにすることで後衛でも更に自爆段階が少し分かれ、更に大量の自爆を誘発出来ることもある他、
その後衛がアリスなどの特殊装甲だと更に1~2体の自爆程度なら耐久したりすることもあり、更に自爆を誘発できる。
- マリナ
自爆前にNSの不死状態を発動させておく事で、1wave分の全ての自爆を誘発できる。
ジュンコでも可能だが、こちらはNSの効果発動までに倒されないようマリナよりも丁寧なケアが必要。
- ヒフミ、ウタハ
自爆直前にペロロ様やターレットを放り込むことでそちらに自爆タゲが移り、より多くの自爆を誘発できる。タイミングが割とシビアなので要練習。
- アル、ユズなど高威力だが本部隊では使わない狭めの範囲攻撃
ごく稀に違うパターンもあるが、難易度Insane以上だと初手は高頻度で大量の飛行ドローン+若干の人型ロボという構成になる。
このパターンはタイミングと味方の配置次第ではギチギチに密集し出すため、そこへアルなどのEXをぶち込むだけでも大量にゲージを稼ぐことができる。
もしくはヨシミやハレ等の範囲気絶と組み合わせれば、自爆体制で密集して突っ込んできたところを一網打尽にできる。こちらはジュンコや御坂美琴などでも可能。
おすすめ生徒 † 
「おすすめ生徒」の編集
STRIKER |
アタッカー(単体) |
 ミカ | EXコスト:6 | 屋内戦闘力S → SS | 装甲: 軽装備 |
確定会心と貫通特効、高倍率の単体攻撃EXで高ダメージを叩き出す。 対ケセドのアタッカー。道中の対多数の火力としては期待できない。 命中が低くmissも目立つが、EX発動時は最終弾だけでも充分なダメージが見込める。 |
 イオリ | EXコスト:3 | 屋内戦闘力S → SS | 装甲: 重装甲 |
EXで高ダメージ倍率の射撃を3回連続で行う。ケセド本体に対するメインアタッカー。 編成する味方のコスト次第で、グロッキー状態1回の間に2回EXを打ち込める。 着弾した敵の後方扇形範囲にもダメージがあるため機械兵集団に対しても有効。 |
 カズサ | EXコスト:4 | 屋内戦闘力B | 装甲: 重装甲 |
高火力貫通単体アタッカー。自己への攻撃力バフスキルを豊富に持つ。 屋内適性Bだが自己バフにより固有☆3イオリに比肩する火力を持つ。 攻撃モーションが早いため、スキル発動後にバフを後乗せする場合はコツがいる。 |
アタッカー(範囲) |
 ハナコ(水着) | EXコスト:2 | 屋内戦闘力D | 装甲: 重装甲 |
EXでノノミ並に広い扇形範囲攻撃を行う。 ケセドに対してダメージ半減の振動属性な上地形適性Dだが、基礎スペックが高すぎるためそれでも通用する。命中が高くmissが無い点も非常にありがたい。 他キャラが仕留め損なった雑魚の掃除はもちろん、素でもInsaneのスイーパー程度なら一撃で倒せる。 ゲージを貯めれば連射可能なEXスキルの仕様により、自身が仕留めそこなった(もしくは、コスト回復待ちで意図的に残しておいた)敵の掃除もできるというアドリブ対応力の高さも魅力。 ヒマリなどで補強してやれば貫通アタッカーにも劣らない威力の範囲攻撃を連発でき、INSANE1凸までの難易度、およびTORMENTの後半であれば、範囲アタッカーとして最適解の1人と言えるほどの適性を見せる。 |
 モモイ | EXコスト:3 | 屋内戦闘力D→B | 装甲: 軽装備 |
細い扇形の範囲EXにより敵集団を削る。低コストで発動が早い。 ミドリと同時編成するとSSの攻撃力が更に上昇し、EXに火傷の状態異常が付く。 可能なら固有武器3まで育て、地形適性を改善したい。 |
 ノノミ | EXコスト:5 | 屋内戦闘力D→B | 装甲: 軽装備 |
扇形の範囲EX。ダメージも大きく広範囲を巻き込めるが、命中値が低くmissも目立つ。 愛用品T1で命中値増加、T2でNS自己バフに命中値バフ追加のためぜひ装備したい。 固有武器3で地形適性も改善されるが、より重要なのは愛用品の方。 育成ハードルは高いが、完成形は頼りになる。 |
 ツルギ | EXコスト:3 | 屋内戦闘力S → SS | 装甲: 重装甲 |
EXで通常攻撃が範囲攻撃化するフロントアタッカー。 バフの維持が生命線なのでEX5とSSはできるだけ上げておきたい。固有2のPS+で装弾数が増加し、一気に使い勝手が改善される。 愛用品によって攻撃速度が上がる。 なお、EXによる通常攻撃は扇形範囲で根本付近ではあまり巻き込めないため、複数方向からスイーパーに密着されると殲滅力がかなり落ちる。 |
 チェリノ | EXコスト:7→6→5 | 屋内戦闘力D | 装甲: 軽装備 |
戦闘エリアのほぼ全域をカバーする高コスト円形広範囲EX。道中向け。 地形Dの今回、火力を出すには十分な育成が求められる。 命中率が低く撃ち漏らしが頻発するのが難点。臨機応変なフォローが必要。 ケセド戦ではNSがグロッキーに合わせて良いタイミングで本体に入ると火力向上に繋がるが、逆に変なタイミングで本体に集中砲火が付くと雑魚処理が停滞するので注意。 |
 アル (正月) | EXコスト:6 | 屋内戦闘力S → SS | 装甲: 特殊装甲 |
EXで狙った敵の周囲にダメージが連鎖し、最大11体の敵に攻撃可能。 発動時の「悪行」保有数でEX発動後コストが回復する。 「悪行」は味方が6体倒す毎に増加するため、ある程度掃討してから発動したい。 Insane以降では装甲相性が良く、砲台やオートマタに狙われてもそれなりに耐え、 対角線上の砲台や近くの敵を後回しにできる。 敵がある程度バラけていても11体を巻き込めるのが利点。密集していても11体しか巻き込めないのが欠点。 |
 御坂美琴 | EXコスト:3 | 屋内戦闘力B | 装甲: 重装甲 |
EXで高ダメージ倍率の太く長い直線範囲攻撃を行う。 低コストで取り回しが良く、位置取り次第で敵を多く巻き込むことができる。 発動頻度は低いがNSの範囲攻撃も優秀。 |
 ミドリ | EXコスト:3 | 屋内戦闘力D | 装甲: 軽装備 |
5回の射撃を行い、1~5人にダメージを与えるEX。NSにより味方一人を回復できる。 屋内適性が低いため、瀕死の機械兵・スイーパー処理役やモモイ強化目的の採用が主。 |
 ジュンコ | EXコスト:5 | 屋内戦闘力B→A | 装甲: 軽装備 |
太めの直線範囲に掃射攻撃を行う貫通アタッカー。 NSによりHP20%以下で不死身状態を自己に付与できる。 愛用品T2装備により、NS発動後にEX2回分を1コストに低減。 敵砲台を利用してわざとHPを減らしてNSを発動させ、コスト軽減と高いEXダメージ倍率を活かした高速スキル回しを行うのが強力。 |
タンク役フロントアタッカー |
 スミレ | EXコスト:3 | 屋内戦闘力S → SS | 装甲: 特殊装甲 |
移動しつつ扇形範囲に3回攻撃するEX。範囲の癖が強くメイン火力にはやや不向きか。 Insane以降では特に装甲相性が有利のため、範囲サブアタッカー兼タンク運用が有効。 愛用品T1により攻撃力1000増加、またT2でNSの攻撃バフ強化・防御バフ追加。 |
 メグ | EXコスト:5 | 屋内戦闘力B | 装甲: 特殊装甲 |
特殊装甲のFRONT爆発アタッカー。通常攻撃が多段hitする範囲攻撃。 バッグ装備とPSによる高い防御力、SSの自己回復により、防御有利と相まってタンク役と削り役を兼任できる。 |
タンク |
 ツバキ | EXコスト:4 | 屋内戦闘力D | 装甲: 特殊装甲 |
装甲相性有利な特殊装甲のタンク。高HP高回避値で耐久性も良好。自爆受けもある程度可能。 広い円形範囲に挑発CCを付与するEX。機械兵の自爆をキャンセルできる。 |
 レイサ | EXコスト:3 | 屋内戦闘力S → SS | 装甲: 重装甲 |
タンク役。囲まれると回避値の低さからやや打たれ弱いため回復支援が欲しい。 EXで広い扇形範囲に射撃し、多数へのダメージ・防御力デバフ・挑発CCを与える。 挑発により機械兵の自爆をキャンセルできる。 範囲CCとしてはコストが安い点もアピールポイント |
 ホシノ | EXコスト:4 | 屋内戦闘力B | 装甲: 重装甲 |
タンク役。EXLv3以上で気絶CCが追加でき、機械兵の自爆キャンセルが可能に。 EX発動中前進するため他の生徒を自爆に巻き込みにくい位置取りができる。 |
 アツコ | EXコスト:4 | 屋内戦闘力S → SS | 装甲: 特殊装甲 |
装甲相性有利な特殊装甲のタンク。 周囲を持続回復するEXと回避値バフ付与するNSにより味方の生存力を高める。 軽装備アタッカーの保護役に。 |
 ユウカ (体操服) | EXコスト:3 | 屋内戦闘力S → SS | 装甲: 特殊装甲 |
装甲相性有利な特殊装甲のタンク。 指定位置に旗を立てて円形範囲の味方を誘導し、シールドを付与する。 軽装備アタッカーの保護役に。 |
 ミヤコ (水着) | EXコスト:2 | 屋内戦闘力S → SS | 装甲: 重装甲 |
等倍装甲の回避タンク。2コストのEXスキルにより、本命の範囲攻撃の回転を早める。タイムアタック向け。 大量の雑魚の攻撃を受ける事から、SSも発動しやすい。 |
 ユウカ | EXコスト:3 | 屋内戦闘力A | 装甲: 重装甲 |
等倍装甲の回避タンク。 特筆すべき付加性能こそ無いものの、愛用品T2まで育成済みであれば単純に回避率と防御によるダメージ減衰が高水準で両立しており、タンク役として非常に安定する。 |
サポーター |
 ウイ (水着) | EXコスト:4 | 屋内戦闘力S → SS | 装甲: 弾力装甲 |
EXで自分以外の味方に貫通特効を加算、効果範囲の味方を自分の位置に移動させる。 移動後に後衛が被弾しないよう、編成位置に注意が必要。 本人は弾力装甲で防御有利のため生存能力は高い。 |
 ホシノ (水着) | EXコスト:6→5 | 屋内戦闘力D | 装甲: 特殊装甲 |
タンク役兼サポーター。EXスキルで自身を中心に攻撃力バフエリアを展開。 EX発動中はコスト回転率も上昇しスキル回しに貢献する。 難易度Insane以降でも装甲相性が良く☆3での採用例も見られる。 移動が発生するイオリEXと相性は悪いが、一応3発のうち1発は範囲内に収まる。 |
 セリナ (クリスマス) | EXコスト:4 | 屋内戦闘力B | 装甲: 特殊装甲 |
長時間の範囲バフEX。会心ダメージ率アップ・貫通特効を付与し全体火力を上げる。 EXの発動から効果適用までに約5秒を要することを織り込んだTLを構築する必要がある。 |
 アル (ドレス) | EXコスト:3 | 屋内戦闘力S → SS | 装甲: 重装甲 |
単体に持続の長い会心ダメージバフEX。 クリスマスセリナより1コスト軽い分、かなり回しやすい。 |
 イブキ | EXコスト:3 | 屋内戦闘力A | 装甲: 重装甲 |
EXで自分の周囲に攻撃力バフを付与。 イロハとの同時編成によるTS搭乗は神秘属性半減のため非推奨。 |
 ハレ (キャンプ) | EXコスト:2 | 屋内戦闘力B | 装甲: 軽装備 |
2コストEXでSTRIKER一人に高倍率の攻撃力バフ。 またNSで周囲の円形範囲の味方に攻撃力バフを付与。 |
 ウイ | EXコスト:5→4→3 | 屋内戦闘力D | 装甲: 軽装備 |
味方1人のEXコストを半減させ、攻撃力バフ付与。NSで周囲に会心値バフ付与。 EXスキルを育てるとコストが減少する。EXLv3でコスト4、EXLv5でコスト3。 ヒマリやハレ(キャンプ)等のEXと攻撃力バフが競合するため、上書き発生に注意。 |
 サキ (水着) | EXコスト:4 | 屋内戦闘力S → SS | 装甲: 重装甲 |
EXで防御力・攻撃力・会心抵抗値デバフを付与する。 SS効果で自身とSPECIAL生徒の攻撃力を上昇させるため、SPECIAL主体の編成に。 退場後もSS効果は残る。すみやかに退場させるためにあえて低レベルで運用するのも有効。 モエ等SPECIALの攻撃力増加SSとは重複・加算となる。 |
ヒーラー |
 ココナ | EXコスト:2 | 屋内戦闘力D | 装甲: 特殊装甲 |
高難易度向きのスキル回し役兼ヒーラー。 部隊の回復をしつつ低コストによるスキル回し、SSによるコスト軽減を行う。 ケセドのグロッキーにSSの発動を合わせる事ができればさらに効果的。 Insane以降では的が増えるためNSを発動しやすく、特殊装甲で耐久力もある。 |
 コハル | EXコスト:3 | 屋内戦闘力B | 装甲: 重装甲 |
STRIKERヒーラー。 コスト3で回しやすく、EX範囲内の味方の回復と敵への攻撃を両立できる。 |
SPECIAL |
アタッカー(範囲) |
 モエ | EXコスト:4 | 屋内戦闘力S → SS | サブスキル:攻撃力増加 |
戦場を横断する長方形の範囲攻撃7ヒット。地形適性が高くコストに比し優秀な範囲殲滅役。 爆撃で倒し損ねた機械兵や出現したスイーパーには火傷付与で体力を削る。 |
 ミユ (水着) | EXコスト:5 | 屋内戦闘力A | サブスキル:会心ダメージ率増加 |
夏イベント配布☆1生徒。モエと同様の長方形範囲に確定会心攻撃8ヒット。 爆発属性で等倍だが確定会心のため、貫通攻撃に見劣りしない火力を出す。 地形適性も高く、Tormentのドローンやガードキャノンを安定して処理できる。 コストがやや重く取り回しが悪い点が難点。 確定会心/範囲/多Hit攻撃でココナのNS条件を簡単に満たせる。 |
 マコト | EXコスト:6 | 屋内戦闘力S → SS | サブスキル:貫通特効増加 |
EXで非常に広い円形範囲に貫通攻撃21ヒット。巻き込んだ敵の数に応じてダメージ上昇。 6コストで取り回しにくく、低難度で採用するにはやや火力過剰か。基本的にはINSANE~TORMENTの道中専用編成を組む場合に中核アタッカーとして採用される。 地形適性も相まって星3の時点でも基本のザコ敵は一掃できるので、かなり頼もしいアタッカー。 NSで範囲に防御力デバフを付与するが、ケセドではあまり役に立たない賑やかし。 SSの貫通特効増加はSPECIAL生徒にも適用される。 |
 佐天涙子 | EXコスト:4→3 | 屋内戦闘力B | サブスキル:攻撃力増加 |
イベント無料配布生徒。コスト3の円形範囲攻撃EXが取り回しやすく高威力。しかし、1ヒットのためINSANE以上では掃討能力が落ちる。 SSとNSの攻撃力アップが有用。 |
 セリカ (正月) | EXコスト:3 | 屋内戦闘力S → SS | サブスキル:会心ダメージ抵抗率増加 |
EXスキルが低コストで広範囲。NSで攻撃バフも持つ。 サポーターだが攻撃力はそれなりで属性・地形・高命中で好相性。 ただし屋内SでもEXの威力は不足気味で、高難度では半端な育成では削り切れない。 チェリノやモモイが削り切れない場合に、セットで運用するのが良いだろう。 |
 サヤ (私服) | EXコスト:5 | 屋内戦闘力B | サブスキル:会心ダメージ率増加 |
部隊の会心ダメージを上げるSSと、横への広範囲ダメージゾーンを展開するEXを持つ。 20秒間展開されるが、1回あたりのダメージは低いので展開位置はよく見極めよう。 |
 ナギサ | EXコスト:3 | 屋内戦闘力S → SS | サブスキル:爆発の会心ダメ率増加 |
EXで円形範囲に爆発攻撃20ヒット。スキル回し兼ダメージディーラー。 爆発で等倍ながら地形適性が高く、範囲火力として有効。 50秒間隔のNSで回復も行う。 SSは爆発属性限定のため、活きるのは自身と水着ミユくらい。なのだがその水着ミユとも競合するためやや効果が薄い。 |
アタッカー(単体) |
 カリン | EXコスト:4 | 屋内戦闘力B | サブスキル:攻撃力増加 |
EXで単体にダメージ、超大型のケセドには追加ダメージ。 スキル回しを工夫し先読みすれば1グロッキー中に2回EX可能だがかなり高難度。 |
T.S |
 ヒフミ (水着) | EXコスト:10 | 屋内戦闘力S → SS | サブスキル:攻撃速度増加 | 装甲: 重装甲 |
TS召喚に10コスト必要であり、EX発動するタイミングが難しいものの、 25秒間隔のNS範囲攻撃だけでも編成する価値はある。TAには不向き。 愛用品T2によりNSの範囲が3つに増え置物運用での殲滅力が大幅に上がる。 |
 イロハ | EXコスト:8→6 | 屋内戦闘力S → SS | サブスキル:攻撃力増加 | 装甲: 重装甲 |
通常攻撃、主砲、NSの全てが雑魚の殲滅に適した性能。 相性不利な神秘属性だが、ある程度の育成でドローン程度は問題なく処理できる。 また、砲台の攻撃を引き受けるデコイ役としても非常に優秀。 |
 アヤネ (水着) | EXコスト:4 | 屋内戦闘力B | サブスキル:会心ダメ増加 | 装甲: 軽装備 |
後衛を攻撃する砲台の囮として。バッグ持ちのため防御支援値も優秀。 単体にしか攻撃できないが、脇から出てくる敵や打ち漏らしに対処してくれる。 |
サポーター |
 アコ | EXコスト:3 | サブスキル:会心ダメージ率増加 |
STRIKER一人へ短時間の会心値・会心ダメージ率バフを行うEX。 また、部隊の会心ダメージを上昇させるSSを持つ。 効果時間が短いため、コストを貯めてから一気に畳み掛けよう。 |
 ヒマリ | EXコスト:3 | サブスキル:コスト回復力増加 |
STRIKER一人へ短時間の高倍率攻撃力バフを行うEX。 ケセド本体への短時間の攻撃チャンスを有利に進められる。 命中値の低いミカの運用にはNSの回避デバフが非常に有用。 |
 コタマ | EXコスト:3 | サブスキル:攻撃力増加 |
円形範囲に攻撃力バフを付与する。 |
 フウカ (正月) | EXコスト:3→2 | サブスキル:攻撃力増加 |
STRIKER一人のスキルコストを半減させ、更に対象の会心ダメージ率を増加させる。 短時間でのEXスキル連発を要求されるケセドのギミックと噛み合う。 |
 シズコ (水着) | EXコスト:3 | サブスキル:攻撃力増加 |
EXスキルで味方を守りつつ、NS&SSで火力も高められる。 シールドは難易度Insaneでも一定の効果がある。 ただしEXの移動において殴れない時間も生じるため使うタイミングに注意。 |
 シロコ (水着) | EXコスト:3 | サブスキル:コスト回復力増加 |
NSで一番重要な開幕のスキル回しを大きく加速しつつ、SSでコスト回復力自体も高める。 EXスキルは防御ダウンはほとんど効果がないが、雑魚が1体だけ残った時に素早く処理するのには便利。 |
攻撃タイプ: 貫通 EDIT
市街地戦 貫通
地形適応力による効果については地形別戦闘力を参照
屋外戦 貫通
地形適応力による効果については地形別戦闘力を参照
屋内戦 貫通
地形適応力による効果については地形別戦闘力を参照

Normal:ダメージ等倍
Weak:ダメージ2倍
Resist:ダメージ0.5倍
Effective:ダメージ1.5倍
編集注意点…table_editプラグインで編集を行う際、コメントアウト書式(行頭//)は削除されてしまうためコメントアウトは使用不可。
STRIKER、T.S
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おすすめ理由。 |
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おすすめ理由。 |
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おすすめ理由。 |
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おすすめ理由。 |
SPECIAL・アタッカー
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おすすめ理由。 |
SPECIAL・サポーター
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おすすめ理由。 |
'屋内戦闘力S → SS''
軽装備
重装甲
特殊装甲
弾力装甲
報酬 † 
順位報酬 † 
総合ランキングPt報酬 † 
- 総力戦チケットの追加配布がなければ最大21回挑戦可能。
- 420,000,000pt(4.2億)で完遂。
総合Pt | 報酬 | | 総合Pt | 報酬 |
250,000 | 初級強化珠×16 | | 32,000,000 | 上級レポート×6 最上級レポート×2 |
500,000 | 初級レポート×12 | | 35,000,000 | 上級オーパーツA×4 上級オーパーツB×4 最上級オーパーツA×2 最上級オーパーツB×2 |
750,000 | 初級オーパーツA×6 初級オーパーツB×6 | | 38,000,000 | 神名のカケラ×20 |
1,000,000 | クレジットポイント×300K | | 41,000,000 | クレジットポイント×3000K |
1,250,000 | 中級強化珠×8 | | 44,000,000 | 中級強化珠×32 上級強化珠×16 |
1,500,000 | 中級レポート×6 | | 47,000,000 | 青輝石×200 |
1,750,000 | 中級オーパーツA×3 中級オーパーツB×3 | | 50,000,000 | 神名のカケラ×20 |
2,000,000 | 神名のカケラ×20 | | 60,000,000 | 上級レポート×6 上級強化珠×8 最上級レポート×2 最上級強化珠×2 |
2,500,000 | 上級強化珠×4 | | 70,000,000 | 中級オーパーツA×6 中級オーパーツB×6 上級オーパーツA×4 上級オーパーツB×4 |
3,000,000 | 上級レポート×3 | | 80,000,000 | 上級レポート×6 上級強化珠×8 最上級レポート×2 最上級強化珠×2 |
3,500,000 | 上級オーパーツA×2 上級オーパーツB×2 | | 90,000,000 | 神名のカケラ×20 |
4,000,000 | 青輝石×150 | | 100,000,000 | クレジットポイント×1500K |
4,500,000 | 最上級強化珠×1 | | 120,000,000 | クレジットポイント×2000K |
5,000,000 | 最上級レポート×1 | | 150,000,000 | クレジットポイント×2500K |
5,500,000 | 最上級オーパーツA×1 最上級オーパーツB×1 | | 180,000,000 | クレジットポイント×3000K |
6,000,000 | 神名のカケラ×20 | | 210,000,000 | 上級強化珠×32 |
7,000,000 | 初級強化珠×32 中級強化珠×16 | | 240,000,000 | 秘伝ノートの断片×5 |
8,000,000 | 初級レポート×24 中級レポート×12 | | 270,000,000 | 最上級強化珠×8 |
9,000,000 | 初級オーパーツA×12 初級オーパーツB×12 中級オーパーツA×6 中級オーパーツB×6 | | 310,000,000 | 贈り物選択ボックス×1 |
10,000,000 | 青輝石×150 クレジットポイント×500K | | 320,000,000 | 上級レポート×6 上級強化珠×8 最上級レポート×2 最上級強化珠×2 |
12,000,000 | 上級強化珠×4 最上級強化珠×1 | | 340,000,000 | クレジットポイント×3000K |
14,000,000 | 上級レポート×3 最上級レポート×1 | | 360,000,000 | 総力戦コイン×300 |
16,000,000 | 上級オーパーツA×2 上級オーパーツB×2 最上級オーパーツA×1 最上級オーパーツB×1 | | 380,000,000 | 上級レポート×12 最上級レポート×6 |
18,000,000 | 神名のカケラ×20 | | 400,000,000 | 総力戦コイン×200 |
20,000,000 | 初級強化珠×32 中級強化珠×16 | | 420,000,000 | 秘伝ノートの断片×3 |
22,000,000 | 初級レポート×24 中級レポート×12 | | 470,000,000 | 最上級オーパーツA×2 最上級オーパーツB×2 |
24,000,000 | 初級オーパーツA×12 初級オーパーツB×12 中級オーパーツA×6 中級オーパーツB×6 | | 520,000,000 | 最上級レポート×6 |
26,000,000 | 青輝石×150 クレジットポイント×1200K | | 570,000,000 | 最上級強化珠×8 |
29,000,000 | 上級強化珠×8 最上級強化珠×2 | | 620,000,000 | 贈り物選択ボックス×1 |
ランキングポイント † 
スコアの計算式など → 総力戦ランキングポイント
ランキングポイント履歴 † 
過去に行われた総力戦「ケセド」のポイント履歴です。
クリアタイムはポイントから計算した数値であり、実際のタイムとは異なる場合があります。
計算式:(難易度最高合計スコア - 個人スコア)/ タイムスコア計算式の該当難易度の乗数 = クリアタイム(秒)
(小数第4位切り捨て)
2024年02月(屋内戦)
順位 | ポイント | クリア難易度 | クリアタイム |
1 | 39,936,882 | TORMENT | 02:51.299 |
100 | 39,842,240 | TORMENT | 03:30.733 |
1000 | 39,697,842 | TORMENT | 04:30.899 |
2000 | 39,665,120 | TORMENT | 04:44.533 |
3000 | 39,643,681 | TORMENT | 04:53.466 |
4000 | 39,627,522 | TORMENT | 05:00.199 |
5000 | 39,612,640 | TORMENT | 05:06.400 |
6000 | 39,599,200 | TORMENT | 05:12.000 |
7000 | 39,584,960 | TORMENT | 05:17.933 |
8000 | 39,571,201 | TORMENT | 05:23.666 |
9000 | 39,556,160 | TORMENT | 05:29.933 |
10,000 | 39,538,640 | TORMENT | 05:37.233 |
15,000 | 39,403,040 | TORMENT | 06:33.733 |
20,000 | 39,169,681 | TORMENT | 08:10.966 |
120,000 | 15,121,520 | EXTREME | 02:34.500 |
240,000 | 7,551,904 | HARDCORE | 02:05.100 |
TORMENTクリア: 21,914人
INSANEクリア: 108,841人
EXTREMEクリア: 238,863人
HARDCOREクリア: 401,756人
VERYHARDクリア: 470,416人
HARDクリア:504,487人*2
2023年11月(屋外戦)
順位 | ポイント | クリア難易度 | クリアタイム |
1 | 39,636,882 | TORMENT | 04:56.299 |
100 | 39,494,320 | TORMENT | 05:55.700 |
1000 | 39,399,599 | TORMENT | 06:35.167 |
2000 | 39,341,200 | TORMENT | 06:59.500 |
3000 | 39,310,559 | TORMENT | 07:12.267 |
4000 | 39,286,559 | TORMENT | 07:22.267 |
5000 | 39,265,840 | TORMENT | 07:30.900 |
6000 | 39,245,920 | TORMENT | 07:39.200 |
7000 | 39,215,600 | TORMENT | 07:51.833 |
8000 | 39,147,841 | TORMENT | 08:20.066 |
9000 | 39,011,521 | TORMENT | 09:16.866 |
10,000 | 38,917,520 | TORMENT | 09:56.033 |
15,000 | 27,652,608 | INSANE | 02:23.433 |
20,000 | 27,636,160 | INSANE | 02:32.000 |
120,000 | 15,089,455 | EXTREME | 02:56.767 |
240,000 | 7,518,656 | HARDCORE | 02:39.733 |
TORMENTクリア: 11,996人
INSANEクリア: 77,903人
EXTREMEクリア: 198,770人
HARDCOREクリア: 345,190人
VERYHARDクリア: 398,979人
HARDクリア: 425,478人*3
2023年04月(屋内戦)
1 | 39,384,958 | TORMENT | 06:41.267 |
100 | 39,204,237 | TORMENT | 07:56.567 |
500 | 38,840,399 | TORMENT | 10:28.167 |
1000 | 27,656,383 | INSANE | 02:21.467 |
2000 | 27,640,575 | INSANE | 02:29.700 |
3000 | | INSANE | |
4000 | | INSANE | |
5000 | 27,633,087 | INSANE | 02:33.600 |
6000 | 27,630,975 | INSANE | 02:34.700 |
7000 | 27,628,607 | INSANE | 02:35.933 |
8000 | 27,626,687 | INSANE | 02:36.933 |
9000 | 27,624,511 | INSANE | 02:38.067 |
10,000 | | INSANE | |
15,000 | 27,611,967 | INSANE | 02:44.600 |
80,000 | 15,086,431 | EXTREME | 02:58.867 |
180,000 | 7,513,151 | HARDCORE | 02:45.467 |
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- 議論や意見を言い合うことを「他者への誹謗中傷・喧嘩腰」と捉えるのは間違いです。しかし、議論や意見を言い合う中で、暴言を吐いたり、見下す態度をとったり、相手を挑発したり、明確な根拠なしに言いたいことを言い、相手の名誉を傷つけたり悪く言う行為は違反に当たります。どのような場合においても言葉遣いには注意して発言しましょう。
- 喧嘩腰な書き込みとは、「おまえ」「てめえ」等の乱暴な呼び方で威圧又は相手を下に見る口調が認められるもの(漫画やアニメのセリフなどを真似たネットミームは対象外とします)、「~しろよ、~やれよ。等の強い命令口調」「汚い言葉を使う」「見下す態度をとる」「挑発する」を指します。
- 他人を攻撃したり暴力的な手段を用いることを提案・相談する書き込みは禁止させていただきます。
- 本作のネガキャン
- 「まだこのゲームやってる人いるの?」「オワコンゲー」など現プレイヤーに不快な思いをさせる投稿を禁止します。ネガティブなことを一切言ってはいけないというわけではなく、ネガティブの範疇を超えた誹謗中傷と言える度が過ぎた投稿が対象となります。
- 他者のゲーム内ネーム、UIDを公開する晒し行為
- 外国、外国人に対する誹謗中傷・喧嘩腰な書き込み
- 他サイト、アプリの宣伝・誹謗中傷
- ブルーアーカイブに関するリンクは違反とはなりません。ただし、ブルアカとは関係ないサイトの宣伝、アフィリエイト目的と思われるリンク、無断リンクと思われるものは違反となります。
- おすすめサイトを教えてください、といったアンケート形式で募集する書き込みも違反とさせていただきます。(ブルアカの攻略やブルアカと関連性の高いサイトの募集は除く)
- 他アプリを引き合いに出すこと
- 名前を出したら駄目なのではなく、引き合いに出す(別タイトルを例にあげ比べ、優劣をつける)ことを禁止しております。
- 複数の板へのマルチポスト行為
- 意味を成していない文字列の羅列による書き込み
- ゲーム内に実装されていない情報のリーク、チート方法・バグ悪用方法を流布する書き込み
- 同じ内容の文章、単語のみ、伝えたいことが不明な短文の連投
- 排泄物等の単語を文中に含ませ、不快な気持ちにさせる内容
- ブルーアーカイブ公式運営からのメール内容の無断掲載
- 被害者の存在する実際の事件や事故を想起させ揶揄するような内容
- 犯罪行為の推奨・勧誘・誘導
- ルール違反投稿に対して返信すること
- ルール違反投稿は無視することが一番です。相手の挑発に乗ったり、反論することがさらなる荒れに繋がります。
※以上で示したルールのうち「誹謗中傷」とは、客観的な根拠なくそしり貶すことを指します。批判的な文をいっしょくたに「誹謗中傷」と判断するのは誤りですので、注意してください。
書き込みログの改変、削除について †
- 書き込みログを無断で改変、削除することを禁止します。
ルール違反投稿のコメントアウトについて †
上記のルール違反コメントは、管理人の許可なくコメントアウトすることを許可しています。
ただし、コメントアウトした際は、CO報告掲示板で必ず報告するようにしてください。
報告の書式は、CO報告掲示板のテンプレート通りにしてくたさい。
- CO報告掲示板に報告なくコメントアウトした投稿は復旧対象となり、コメントアウトした人物は処罰対象とさせていただきます。
- ルール違反投稿でないものをCO報告掲示板に何度も報告する方は、独善的であると判断し、書き込み規制・編集規制を行わせていただきます。
- CO報告掲示板において、ルール違反とはいえない報告は管理人の判断で復旧することがあります。
重ねてのお願いになりますが、ルールに違反していないコメントをコメントアウトするのはお止めください。
(例えば、「ルールには違反していないが、荒らしであることは誰が見ても明らかといった主観的な判断」や、「イタズラ」、「木をまるごとコメントアウトする」など)
ルール違反ではないが「不愉快」な書き込みについて †
不愉快な書き込みであっても、板のルールに抵触していなければコメントアウト対象ではありません。
人によって、不愉快に思う書き込みのボーダーは異なりますので、反論・煽りあいなどせず、NGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。
煽りは違反対象にならないの? †
煽りは人によって、煽りと思う・思わないの差が大きいので、違反とはしていません。煽りだと思ったらNGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。
愚痴は違反対象にならないの? †
基本的に愚痴そのものを違反対象とはしていません。
ただし、本作のネガキャン、愚痴の範囲におさまらない誹謗中傷・暴言・喧嘩腰な投稿は違反対象となります。
愚痴が不快な方は、NGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。
ルール違反投稿であるかどうか判断に迷った時は? †
書き込みの中には、違反であるとも、違反ではないともいえるような判断に迷う投稿があります。
そのような微妙な投稿をコメントアウトするのはトラブルの元になるので、
コメントアウトをせず、NGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。
違反投稿を繰り返す行為に対する処罰 †
違反投稿を何度も繰り返したり、特に悪質な投稿に対しては、
管理人の判断で、「アクセス禁止」「投稿規制」といった処罰を行うことがあります。
未公開のリーク情報を公開する行為に対する処罰 †
ゲームに実装されていない未公開のリーク情報を公開する行為は、即規制させていただきます。
荒らし目的だと管理人が判断した場合の処罰 †
荒らし目的だと管理人が判断した投稿は即削除を行い、無期限規制とさせていただきます。
ルールに触れていないことを理由に逆撫でするような投稿はおやめください。
さらによりよくするための提案等ありましたら、Wiki管理掲示板までご連絡をお願いいたします。
ルールの最終更新日時:2025-03-02 (日) 07:50:33
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