最終更新日時:2024-03-08 (金) 00:21:24

総力戦 > 総力戦「屋内戦・ケセド」


総力戦「屋内戦・ケセド」(2024/02/28 ~ 03/06 03:59:59) Edit Edit

シーズン63_ケセド.png



総力戦概要 Edit Edit

総力戦「屋内戦・ケセド」

開催期間2024/02/28 ~ 03/06 03:59:59 (7日間)
結果集計日2024/03/06
参加条件任務4-1をクリアしていること

実績 Edit Edit

+

実績報酬

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

+

総力戦予告

攻略情報 Edit Edit

ケセド Edit Edit

地形攻撃タイプ防御タイプ戦闘時間
屋内.png 屋内ノーマル(~Extreme)
爆発(Insane~)
重装甲4分
難易度推奨レベルボスHP総力戦
コイン
総力戦
レアコイン
NORMAL1780,000400
HARD25311,000600
VERYHARD35504,000800
HARDCORE50780,00010010
EXTREME703,400,00012020
INSANE806,400,00014040
TORMENT9021,000,00016060
所持スキル種別効果備考
________
SKILLICON_CHESED_EXSKILL01.png玉座への喚び声は此処にありてEX機械兵を召喚
機械兵が存在する間、ATGの値が徐々に貯まっていく
SKILLICON_CHESED_EXSKILL02.png至高の権能を目撃せよEXATGの値が半分以上の時、味方の攻撃速度と移動速度を50%増加(60秒間)
SKILLICON_CHESED_EXSKILL03.png王は慈悲を施すものなりEXATGの値がMAXの場合、敵全体に対して攻撃力の2000%分のダメージ
N:ノーマル基礎1000000ダメージ
EX:ノーマル基礎1500000ダメージ
T:貫通基礎1500000ダメージ
(安定値補正有、防御力軽減可)
SKILLICON_CHESED_PASSIVESKILL01.png剥き出しの玉座パッシブ被ダメージ量の増加効果を無効化
グロッキー状態の間、受けるダメージが900%増加
+

ルーム詳細

TIPS Edit Edit

  • 制限時間4分。
  • 2WAVEの雑魚ラッシュ、移動して2WAVEの雑魚ラッシュ(ここまでで1/2)、部屋を移動しボス(2/2)の構成になっている。
    • ボス部屋入場時に1ダメージ与えるが、この前に撤退してしまうと最初からやり直しとなる。
    • この都合上、雑魚ラッシュを制限時間内に1部隊で突破できる実力がないと絶対にボスを討伐できない。(進行状況のセーブがボス部屋入場時なため。)
  • この総力戦における主な攻撃は、機械兵の攻撃と自爆、ゴリアテ、固定砲台である。
    回避がそこそこ高いため、命中値の低い生徒だとたまに取りこぼすことがある。
    • 機械兵は時間経過で自爆体勢に入り、近くの生徒に隣接して自爆する。
      自爆体勢に入っている間に、挑発や行動不能系状態異常にすることで自爆を止めることができる。
      ちなみに、自爆攻撃は非常に高い命中補正がある。もしくは必中攻撃。防御の低い回避タンクにとっては致命的な攻撃となる場合があるので注意しよう。
      • ドローン
        Missile型とVulcan型の2種類が存在する。
        回避値200程度。チェリノ(命中101)の攻撃の命中率が90%弱となりたまに外す。
      • オートマタ(AR)
        わりとタフ。(難易度Insaneでドローンの2倍弱)
        回避値400程度で他より高く、チェリノの攻撃の命中率が70%程度となり頻繁に外す。
      • ゴリアテ(大型ロボ)
        とてもタフ。(難易度Insaneでドローンの5倍弱)
        回避値200程度。
        時間経過で広範囲に強力な攻撃を繰り出す。
        撃破時に近くの雑魚敵にCC状態(EMP)を付与して各種行動を3秒間止めることが出来る。
      • ガードタワー(固定砲台)
        HPはドローンより少し高い。(難易度Insaneでドローンの1.25倍弱)
        回避値200程度。
        最も遠くにいる生徒に通常攻撃で榴弾を打ち込み続ける上に、攻撃間隔が短いので後衛の天敵。
        放置すると危険なので、湧いたら最優先で倒したい。
      • スイーパー(小型ロボ)
        難易度Insane以上に出現。
        HPはドローンの半分程度。回避値も低い。
        wave毎の初期配置敵を倒すと、倒れた位置からスイーパーが1体出現する。
        スイーパー自体はさほど強くないのだが、寄ってくるスイーパーに通常攻撃を吸われる事で他の機械兵の処理が遅くなり、自爆攻撃を貰いやすくなる。
  • グロッキーゲージ
    • ボスに対しては装甲が閉じていてもダメージを与えられるが、その状態では被ダメージが90%カットされているため有効打を与えたい場合ボスをグロッキー状態(装甲を開いた状態)にする必要がある。
      グロッキーゲージは雑魚を倒すことで増加し、グロッキー状態になると20秒間被ダメージが10倍になる。
    • 1度の湧きで出現する雑魚を全て倒すと合計25%稼げるので、4回繰り返すことでグロッキー状態にできる。
      Extreme以下では雑魚の出現パターンはランダムなため、散開気味の倒しにくい配置で湧いてしまうとタイム的には明らかにマイナス。とはいえこればかりは運なのでどうしようもない。
      ドローン多数+オートマタ少数、ゴリアテ1+砲台2+ドローン+オートマタ、ドローン少数+オートマタ多数+砲台2、オートマタのみの4パターンがあり、後者ほど散る配置。
    • グロッキーゲージは編成をまたいで保持される。
      編成Aが90%ゲージを稼いでいるなら、編成Bは雑魚を10%分倒すだけでグロッキー状態に持ち込める。
      グロッキーゲージが100%になった時点で残っていた雑魚は即死する。
      道中用を兼ねた雑魚処理が得意な部隊で雑魚を3回殲滅した後に即ギブアップし、本体用の高火力部隊に交代するという戦法が有効。
  • グロッキー状態の本体の防御性能は、防御力100・回避値200・会心抵抗値20・会心ダメージ抵抗率50%。
    • 回避値が少し高いので、命中値100前後でグローブを装備できる生徒は必ずグローブをT7以上にしておきたい。
  • アクティブゲージ/ATG
    • 雑魚が存在している間、ボスのATGが増加する。
      ATGが半分貯まると雑魚の速度が上昇し、MAXまで貯まると全体即死攻撃を繰り出す。
      なお、攻撃力の2000%というのは真っ赤なウソ*1
      雑魚を一掃することで、ボスのATGをリセットできる。
    • なお、全体即死攻撃スキルの使用開始からダメージまでには少し猶予(5秒間のカウントダウン)があるが、
      一度使用開始したスキルはATGをリセットしても止まらない。
      ただし、このカウントダウン中にグロッキーゲージを100%にすればスキルはキャンセルされる。

INSANE Edit Edit

  • 防御面はEXと変わらず、防御力100・回避値200・会心抵抗値20・会心ダメージ抵抗率50%。
変更点
  • 攻撃タイプ追加
    タイプは「爆発」。
    特殊装甲で固めたいが人数が少なくそうも言っていられない。
    必然的に軽装備アタッカーも採用することになるが、後衛狙いの砲台を即座に潰さないとすぐに退場させられてしまうので注意。
    ポジションがFRONTのミカはともかく、モモイウイは要注意。
    • 機械兵に攻撃方法変更の特殊状態が付与されてから、CCによるキャンセルが出来なくなっている。
    • 「自爆モード移行」のセリフが出てから特殊状態が付くまでの間にCC状態にすれば、難易度EXTREME以下と同様自爆を止めることができる。
  • スイーパー追加
    wave毎の初期配置敵を倒すと、倒れた位置からスイーパーが1体出てくる。
    これ自体はHPや回避値も低くさほど強くないのだが、寄ってくるスイーパーに通常攻撃を吸われる事で機械兵の処理が遅くなり、自爆を貰いやすくなる。
  • ケセド本戦の雑魚召喚パターン固定
    難易度Extreme以下ではランダムだが、難易度Insaneからは完全ローテーションになっている。
    危険な砲台の湧きタイミングも完全に固定のため、意識して立ち回ろう。
    ただし、稀に同じパターンが召喚されることがある(1凸目で2連続まで確認済み、条件不明)。
    • 1凸目はオートマタのみ→ドローン多数→オートマタ&砲台→ゴリアテ&砲台(以下ループ)。
      2凸目以降はドローン多数→オートマタ&砲台→ゴリアテ&砲台→オートマタのみ(以下ループ)。
    • グロッキーの後は1パターン飛ばして再開する事がある。
+

Insane1凸TAについて

TORMENT Edit Edit

  • 出現する機械兵が増加。また、攻撃速度が増加している。
    • 増加するのは2つの雑魚部屋の2回目の湧き。特に2部屋目は砲台やゴリアテがいる中での敵増加となる為充分な殲滅力が必要。
    • 攻撃速度増加といっても自爆モード移行までの時間が早い等はない。
      自爆時に寄ってくるスピードが速くなってはいるが、基本は単純な高難易度化に伴う高威力化程度の認識で構わない。
  • 本体のギミックに変更はない。敵出現パターンはINSANEと同様に固定で、HPは2100万、Lv90でタフにはなったがそれ以外の防御面はINSANEと同等。

編成考察 Edit Edit

  • 雑魚が多く出現するので、それらを範囲攻撃で素早く倒すことが求められる。
    範囲攻撃を持つ生徒はモモイミドリイオリハナコ(水着)以外はコストが重めな傾向があり、部隊全体がコストが重いキャラに偏っていないかは要確認。
    敵の攻撃は雑魚中心なので、殲滅力が足りれば最高難度に挑む場合を除いてタンクはそこまで重要ではなく、そこそこの回復でも乗り切りやすい。
  • 他ボスとは違い雑魚を処理する火力が求められる上にボス本体への単体火力も必要なため、異なる役割のアタッカーが複数必要になる。
    しかもボス部屋にたどり着く前に戦闘が終了すると雑魚部屋の最初からやり直しなため、最低でも雑魚部屋は1凸で乗り切る必要がある。
    このため、適正レベル未満のプレイヤーが助っ人頼みで高難易度を突破するのは(不可能ではないが)他のボスよりずっと難しい。
    戦術や手持ち、出されている助っ人の質によっては突破できる可能性もなくはないが、最低でも本戦前の雑魚部屋を自軍のみで乗り切るだけの戦力を用意する必要は出てくるだろう。
    一方、雑魚部屋さえ乗り切れてしまえば(特に難易度Hardcoreまでに関しては)助っ人で育ちきったミカなどを借りればあっさりクリアできるだろう。
+

範囲攻撃2編成

+

対ボス速攻編成

+

ボス戦ゲージ調整部隊

おすすめ生徒 Edit Edit

「おすすめ生徒」の編集

STRIKER
アタッカー(単体)
ミカ_icon.png
ミカ
EXコスト:6屋内戦闘力S → SS装甲:軽装備
確定会心と貫通特効、高倍率の単体攻撃EXで高ダメージを叩き出す。
対ケセドのアタッカー。道中の対多数の火力としては期待できない。
命中が低くmissも目立つが、EX発動時は最終弾だけでも充分なダメージが見込める。
イオリ_icon.png
イオリ
EXコスト:3屋内戦闘力S → SS装甲:重装甲
EXで高ダメージ倍率の射撃を3回連続で行う。ケセド本体に対するメインアタッカー。
編成する味方のコスト次第で、グロッキー状態1回の間に2回EXを打ち込める。
着弾した敵の後方扇形範囲にもダメージがあるため機械兵集団に対しても有効。
カズサ_icon2.png
カズサ
EXコスト:4屋内戦闘力B装甲:重装甲
高火力貫通単体アタッカー。自己への攻撃力バフスキルを豊富に持つ。
屋内適性Bだが自己バフにより固有☆3イオリに比肩する火力を持つ。
攻撃モーションが早いため、スキル発動後にバフを後乗せする場合はコツがいる。
アタッカー(範囲)
ハナコ(水着)_icon.png
ハナコ(水着)
EXコスト:2屋内戦闘力D装甲:重装甲
EXでノノミ並に広い扇形範囲攻撃を行う。
ケセドに対してダメージ半減の振動属性な上地形適性Dだが、基礎スペックが高すぎるためそれでも通用する。命中が高くmissが無い点も非常にありがたい。
他キャラが仕留め損なった雑魚の掃除はもちろん、素でもInsaneのスイーパー程度なら一撃で倒せる。
ゲージを貯めれば連射可能なEXスキルの仕様により、自身が仕留めそこなった(もしくは、コスト回復待ちで意図的に残しておいた)敵の掃除もできるというアドリブ対応力の高さも魅力。
ヒマリなどで補強してやれば貫通アタッカーにも劣らない威力の範囲攻撃を連発でき、INSANE1凸までの難易度、およびTORMENTの後半であれば、範囲アタッカーとして最適解の1人と言えるほどの適性を見せる。
モモイ_icon.png
モモイ
EXコスト:3屋内戦闘力D→B装甲:軽装備
細い扇形の範囲EXにより敵集団を削る。低コストで発動が早い。
ミドリと同時編成するとSSの攻撃力が更に上昇し、EXに火傷の状態異常が付く。
可能なら固有武器3まで育て、地形適性を改善したい。
ノノミ_icon.png
ノノミ
EXコスト:5屋内戦闘力D→B装甲:軽装備
扇形の範囲EX。ダメージも大きく広範囲を巻き込めるが、命中値が低くmissも目立つ。
愛用品T1で命中値増加、T2でNS自己バフに命中値バフ追加のためぜひ装備したい。
固有武器3で地形適性も改善されるが、より重要なのは愛用品の方。
育成ハードルは高いが、完成形は頼りになる。
ツルギ_icon.png
ツルギ
EXコスト:3屋内戦闘力S → SS装甲:重装甲
EXで通常攻撃が範囲攻撃化するフロントアタッカー。
バフの維持が生命線なのでEX5とSSはできるだけ上げておきたい。固有2のPS+で装弾数が増加し、一気に使い勝手が改善される。
愛用品によって攻撃速度が上がる。
なお、EXによる通常攻撃は扇形範囲で根本付近ではあまり巻き込めないため、複数方向からスイーパーに密着されると殲滅力がかなり落ちる。
チェリノ_icon.png
チェリノ
EXコスト:7→6→5屋内戦闘力D装甲:軽装備
戦闘エリアのほぼ全域をカバーする高コスト円形広範囲EX。道中向け。
地形Dの今回、火力を出すには十分な育成が求められる。
命中率が低く撃ち漏らしが頻発するのが難点。臨機応変なフォローが必要。
ケセド戦ではNSがグロッキーに合わせて良いタイミングで本体に入ると火力向上に繋がるが、逆に変なタイミングで本体に集中砲火が付くと雑魚処理が停滞するので注意。
アル(正月)_icon.png
アル
(正月)
EXコスト:6屋内戦闘力S → SS装甲:特殊装甲
EXで狙った敵の周囲にダメージが連鎖し、最大11体の敵に攻撃可能。
発動時の「悪行」保有数でEX発動後コストが回復する。
「悪行」は味方が6体倒す毎に増加するため、ある程度掃討してから発動したい。
Insane以降では装甲相性が良く、砲台やオートマタに狙われてもそれなりに耐え、
対角線上の砲台や近くの敵を後回しにできる。
敵がある程度バラけていても11体を巻き込めるのが利点。密集していても11体しか巻き込めないのが欠点。
御坂美琴_icon.png
御坂美琴
EXコスト:3屋内戦闘力B装甲:重装甲
EXで高ダメージ倍率の太く長い直線範囲攻撃を行う。
低コストで取り回しが良く、位置取り次第で敵を多く巻き込むことができる。
発動頻度は低いがNSの範囲攻撃も優秀。
ミドリ_icon.png
ミドリ
EXコスト:3屋内戦闘力D装甲:軽装備
5回の射撃を行い、1~5人にダメージを与えるEX。NSにより味方一人を回復できる。
屋内適性が低いため、瀕死の機械兵・スイーパー処理役やモモイ強化目的の採用が主。
ジュンコ_icon.png
ジュンコ
EXコスト:5屋内戦闘力B→A装甲:軽装備
太めの直線範囲に掃射攻撃を行う貫通アタッカー。
NSによりHP20%以下で不死身状態を自己に付与できる。
愛用品T2装備により、NS発動後にEX2回分を1コストに低減。
敵砲台を利用してわざとHPを減らしてNSを発動させ、コスト軽減と高いEXダメージ倍率を活かした高速スキル回しを行うのが強力。
タンク役フロントアタッカー
スミレ_icon.png
スミレ
EXコスト:3屋内戦闘力S → SS装甲:特殊装甲
移動しつつ扇形範囲に3回攻撃するEX。範囲の癖が強くメイン火力にはやや不向きか。
Insane以降では特に装甲相性が有利のため、範囲サブアタッカー兼タンク運用が有効。
愛用品T1により攻撃力1000増加、またT2でNSの攻撃バフ強化・防御バフ追加。
メグ_icon.png
メグ
EXコスト:5屋内戦闘力B装甲:特殊装甲
特殊装甲のFRONT爆発アタッカー。通常攻撃が多段hitする範囲攻撃。
バッグ装備とPSによる高い防御力、SSの自己回復により、防御有利と相まってタンク役と削り役を兼任できる。
タンク
ツバキ_icon.png
ツバキ
EXコスト:4屋内戦闘力D装甲:特殊装甲
装甲相性有利な特殊装甲のタンク。高HP高回避値で耐久性も良好。自爆受けもある程度可能。
広い円形範囲に挑発CCを付与するEX。機械兵の自爆をキャンセルできる。
レイサ_icon.png
レイサ
EXコスト:3屋内戦闘力S → SS装甲:重装甲
タンク役。囲まれると回避値の低さからやや打たれ弱いため回復支援が欲しい。
EXで広い扇形範囲に射撃し、多数へのダメージ・防御力デバフ・挑発CCを与える。
挑発により機械兵の自爆をキャンセルできる。
範囲CCとしてはコストが安い点もアピールポイント
ホシノ_icon.png
ホシノ
EXコスト:4屋内戦闘力B装甲:重装甲
タンク役。EXLv3以上で気絶CCが追加でき、機械兵の自爆キャンセルが可能に。
EX発動中前進するため他の生徒を自爆に巻き込みにくい位置取りができる。
アツコ_icon.png
アツコ
EXコスト:4屋内戦闘力S → SS装甲:特殊装甲
装甲相性有利な特殊装甲のタンク。
周囲を持続回復するEXと回避値バフ付与するNSにより味方の生存力を高める。
軽装備アタッカーの保護役に。
ユウカ(体操服)_icon.png
ユウカ
(体操服)
EXコスト:3屋内戦闘力S → SS装甲:特殊装甲
装甲相性有利な特殊装甲のタンク。
指定位置に旗を立てて円形範囲の味方を誘導し、シールドを付与する。
軽装備アタッカーの保護役に。
ミヤコ(水着)_icon.png
ミヤコ
(水着)
EXコスト:2屋内戦闘力S → SS装甲:重装甲
等倍装甲の回避タンク。2コストのEXスキルにより、本命の範囲攻撃の回転を早める。タイムアタック向け。
大量の雑魚の攻撃を受ける事から、SSも発動しやすい。
ユウカ_icon.png
ユウカ
EXコスト:3屋内戦闘力A装甲:重装甲
等倍装甲の回避タンク。
特筆すべき付加性能こそ無いものの、愛用品T2まで育成済みであれば単純に回避率と防御によるダメージ減衰が高水準で両立しており、タンク役として非常に安定する。
サポーター
ウイ(水着)_icon.png
ウイ
(水着)
EXコスト:4屋内戦闘力S → SS装甲:弾力装甲
EXで自分以外の味方に貫通特効を加算、効果範囲の味方を自分の位置に移動させる。
移動後に後衛が被弾しないよう、編成位置に注意が必要。
本人は弾力装甲で防御有利のため生存能力は高い。
ホシノ(水着)_icon.png
ホシノ
(水着)
EXコスト:6→5屋内戦闘力D装甲:特殊装甲
タンク役兼サポーター。EXスキルで自身を中心に攻撃力バフエリアを展開。
EX発動中はコスト回転率も上昇しスキル回しに貢献する。
難易度Insane以降でも装甲相性が良く☆3での採用例も見られる。
移動が発生するイオリEXと相性は悪いが、一応3発のうち1発は範囲内に収まる。
セリナ(クリスマス)_icon.png
セリナ
(クリスマス)
EXコスト:4屋内戦闘力B装甲:特殊装甲
長時間の範囲バフEX。会心ダメージ率アップ・貫通特効を付与し全体火力を上げる。
EXの発動から効果適用までに約5秒を要することを織り込んだTLを構築する必要がある。
アル(ドレス)_icon.png
アル
(ドレス)
EXコスト:3屋内戦闘力S → SS装甲:重装甲
単体に持続の長い会心ダメージバフEX。
クリスマスセリナより1コスト軽い分、かなり回しやすい。
イブキ_icon.png
イブキ
EXコスト:3屋内戦闘力A装甲:重装甲
EXで自分の周囲に攻撃力バフを付与。
イロハとの同時編成によるTS搭乗は神秘属性半減のため非推奨。
ハレ(キャンプ)_icon.png
ハレ
(キャンプ)
EXコスト:2屋内戦闘力B装甲:軽装備
2コストEXでSTRIKER一人に高倍率の攻撃力バフ。
またNSで周囲の円形範囲の味方に攻撃力バフを付与。
ウイ_icon.png
ウイ
EXコスト:5→4→3屋内戦闘力D装甲:軽装備
味方1人のEXコストを半減させ、攻撃力バフ付与。NSで周囲に会心値バフ付与。
EXスキルを育てるとコストが減少する。EXLv3でコスト4、EXLv5でコスト3。
ヒマリやハレ(キャンプ)等のEXと攻撃力バフが競合するため、上書き発生に注意。
サキ(水着)_icon.png
サキ
(水着)
EXコスト:4屋内戦闘力S → SS装甲:重装甲
EXで防御力・攻撃力・会心抵抗値デバフを付与する。
SS効果で自身とSPECIAL生徒の攻撃力を上昇させるため、SPECIAL主体の編成に。
退場後もSS効果は残る。すみやかに退場させるためにあえて低レベルで運用するのも有効。
モエ等SPECIALの攻撃力増加SSとは重複・加算となる。
ヒーラー
ココナ_icon.png
ココナ
EXコスト:2屋内戦闘力D装甲:特殊装甲
高難易度向きのスキル回し役兼ヒーラー。
部隊の回復をしつつ低コストによるスキル回し、SSによるコスト軽減を行う。
ケセドのグロッキーにSSの発動を合わせる事ができればさらに効果的。
Insane以降では的が増えるためNSを発動しやすく、特殊装甲で耐久力もある。
コハル_icon.png
コハル
EXコスト:3屋内戦闘力B装甲:重装甲
STRIKERヒーラー。
コスト3で回しやすく、EX範囲内の味方の回復と敵への攻撃を両立できる。
SPECIAL
アタッカー(範囲)
モエ_icon.png
モエ
EXコスト:4屋内戦闘力S → SSサブスキル:攻撃力増加
戦場を横断する長方形の範囲攻撃7ヒット。地形適性が高くコストに比し優秀な範囲殲滅役。
爆撃で倒し損ねた機械兵や出現したスイーパーには火傷付与で体力を削る。
ミユ(水着)_icon.png
ミユ
(水着)
EXコスト:5屋内戦闘力Aサブスキル:会心ダメージ率増加
夏イベント配布☆1生徒。モエと同様の長方形範囲に確定会心攻撃8ヒット。
爆発属性で等倍だが確定会心のため、貫通攻撃に見劣りしない火力を出す。
地形適性も高く、Tormentのドローンやガードキャノンを安定して処理できる。
コストがやや重く取り回しが悪い点が難点。
確定会心/範囲/多Hit攻撃でココナのNS条件を簡単に満たせる。
マコト_icon.png
マコト
EXコスト:6屋内戦闘力S → SSサブスキル:貫通特効増加
EXで非常に広い円形範囲に貫通攻撃21ヒット。巻き込んだ敵の数に応じてダメージ上昇。
6コストで取り回しにくく、低難度で採用するにはやや火力過剰か。基本的にはINSANE~TORMENTの道中専用編成を組む場合に中核アタッカーとして採用される。
地形適性も相まって星3の時点でも基本のザコ敵は一掃できるので、かなり頼もしいアタッカー。
NSで範囲に防御力デバフを付与するが、ケセドではあまり役に立たない賑やかし。
SSの貫通特効増加はSPECIAL生徒にも適用される。
佐天涙子_icon.png
佐天涙子
EXコスト:4→3屋内戦闘力Bサブスキル:攻撃力増加
イベント無料配布生徒。コスト3の円形範囲攻撃EXが取り回しやすく高威力。しかし、1ヒットのためINSANE以上では掃討能力が落ちる。
SSとNSの攻撃力アップが有用。
セリカ(正月)_icon.png
セリカ
(正月)
EXコスト:3屋内戦闘力S → SSサブスキル:会心ダメージ抵抗率増加
EXスキルが低コストで広範囲。NSで攻撃バフも持つ。
サポーターだが攻撃力はそれなりで属性・地形・高命中で好相性。
ただし屋内SでもEXの威力は不足気味で、高難度では半端な育成では削り切れない。
チェリノやモモイが削り切れない場合に、セットで運用するのが良いだろう。
サヤ(私服)_icon.png
サヤ
(私服)
EXコスト:5屋内戦闘力Bサブスキル:会心ダメージ率増加
部隊の会心ダメージを上げるSSと、横への広範囲ダメージゾーンを展開するEXを持つ。
20秒間展開されるが、1回あたりのダメージは低いので展開位置はよく見極めよう。
ナギサ_icon.png
ナギサ
EXコスト:3屋内戦闘力S → SSサブスキル:爆発の会心ダメ率増加
EXで円形範囲に爆発攻撃20ヒット。スキル回し兼ダメージディーラー。
爆発で等倍ながら地形適性が高く、範囲火力として有効。
50秒間隔のNSで回復も行う。
SSは爆発属性限定のため、活きるのは自身と水着ミユくらい。なのだがその水着ミユとも競合するためやや効果が薄い。
アタッカー(単体)
カリン_icon.png
カリン
EXコスト:4屋内戦闘力Bサブスキル:攻撃力増加
EXで単体にダメージ、超大型のケセドには追加ダメージ。
スキル回しを工夫し先読みすれば1グロッキー中に2回EX可能だがかなり高難度。
T.S
ヒフミ_水着_icon.png
ヒフミ
(水着)
EXコスト:10屋内戦闘力S → SSサブスキル:攻撃速度増加装甲:重装甲
TS召喚に10コスト必要であり、EX発動するタイミングが難しいものの、
25秒間隔のNS範囲攻撃だけでも編成する価値はある。TAには不向き。
愛用品T2によりNSの範囲が3つに増え置物運用での殲滅力が大幅に上がる。
イロハ_icon.png
イロハ
EXコスト:8→6屋内戦闘力S → SSサブスキル:攻撃力増加装甲:重装甲
通常攻撃、主砲、NSの全てが雑魚の殲滅に適した性能。
相性不利な神秘属性だが、ある程度の育成でドローン程度は問題なく処理できる。
また、砲台の攻撃を引き受けるデコイ役としても非常に優秀。
アヤネ(水着)_icon.png
アヤネ
(水着)
EXコスト:4屋内戦闘力Bサブスキル:会心ダメ増加装甲:軽装備
後衛を攻撃する砲台の囮として。バッグ持ちのため防御支援値も優秀。
単体にしか攻撃できないが、脇から出てくる敵や打ち漏らしに対処してくれる。
サポーター
アコ_仮icon.png
アコ
EXコスト:3サブスキル:会心ダメージ率増加
STRIKER一人へ短時間の会心値・会心ダメージ率バフを行うEX。
また、部隊の会心ダメージを上昇させるSSを持つ。
効果時間が短いため、コストを貯めてから一気に畳み掛けよう。
ヒマリ_icon.png
ヒマリ
EXコスト:3サブスキル:コスト回復力増加
STRIKER一人へ短時間の高倍率攻撃力バフを行うEX。
ケセド本体への短時間の攻撃チャンスを有利に進められる。
命中値の低いミカの運用にはNSの回避デバフが非常に有用。
コタマ_icon.png
コタマ
EXコスト:3サブスキル:攻撃力増加
円形範囲に攻撃力バフを付与する。
フウカ(正月)_icon.png
フウカ
(正月)
EXコスト:3→2サブスキル:攻撃力増加
STRIKER一人のスキルコストを半減させ、更に対象の会心ダメージ率を増加させる。
短時間でのEXスキル連発を要求されるケセドのギミックと噛み合う。
シズコ(水着)_icon.png
シズコ
(水着)
EXコスト:3サブスキル:攻撃力増加
EXスキルで味方を守りつつ、NS&SSで火力も高められる。
シールドは難易度Insaneでも一定の効果がある。
ただしEXの移動において殴れない時間も生じるため使うタイミングに注意。
シロコ(水着)_icon.png
シロコ
(水着)
EXコスト:3サブスキル:コスト回復力増加
NSで一番重要な開幕のスキル回しを大きく加速しつつ、SSでコスト回復力自体も高める。
EXスキルは防御ダウンはほとんど効果がないが、雑魚が1体だけ残った時に素早く処理するのには便利。
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テンプレート

報酬 Edit Edit

順位報酬 Edit Edit

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総合ランキングPt報酬 Edit Edit

  • 総力戦チケットの追加配布がなければ最大21回挑戦可能。
  • 420,000,000pt(4.2億)で完遂。
  • オーパーツ:
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ランキングポイント Edit Edit

スコアの計算式など → 総力戦ランキングポイント

ランキングポイント履歴 Edit Edit

過去に行われた総力戦「ケセド」のポイント履歴です。
クリアタイムはポイントから計算した数値であり、実際のタイムとは異なる場合があります。
計算式:(難易度最高合計スコア - 個人スコア)/ タイムスコア計算式の該当難易度の乗数 = クリアタイム(秒)
(小数第4位切り捨て)

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2024年02月(屋内戦)

順位ポイントクリア難易度クリアタイム
139,936,882TORMENT02:51.299
10039,842,240TORMENT03:30.733
100039,697,842TORMENT04:30.899
200039,665,120TORMENT04:44.533
300039,643,681TORMENT04:53.466
400039,627,522TORMENT05:00.199
500039,612,640TORMENT05:06.400
600039,599,200TORMENT05:12.000
700039,584,960TORMENT05:17.933
800039,571,201TORMENT05:23.666
900039,556,160TORMENT05:29.933
10,00039,538,640TORMENT05:37.233
15,00039,403,040TORMENT06:33.733
20,00039,169,681TORMENT08:10.966
120,00015,121,520EXTREME02:34.500
240,0007,551,904HARDCORE02:05.100

TORMENTクリア: 21,914人
INSANEクリア: 108,841人
EXTREMEクリア: 238,863人
HARDCOREクリア: 401,756人
VERYHARDクリア: 470,416人
HARDクリア:504,487人*2

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前シーズンのランキングポイント

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直近の屋内戦のランキングポイント

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最新の50件を表示しています。 コメントページを参照

  • よし2パカ+αで5000人追い越した。比較的穏やかな流れだしヒソカ来ても行けるやろ -- [QOSFNEa2i9U] 2024-03-05 (火) 19:38:14
  • 3922で17000位...ギリいけると信じたい -- [43P.OstNQBE] 2024-03-05 (火) 19:46:24
  • 楽して🍅食べてチナトロほしいのに環境がそうさせてくれない -- [9LOfE32TqtE] 2024-03-05 (火) 20:01:24
  • 次難易度が追加されると仮定して、ケセドはどういう方向で変わるのかね。他ボスは🍅で微妙に仕様変わった奴いるけど。
    下手に雑魚の耐久上げるとケセド名物多凸が無理になる(というか明らかに貫通組がパワー不足になる)。
    純粋に本体HP2倍とかになるだけで大分キツいと思う。ミカとイオリを除くと🍅で通用する単体系瞬間火力アタッカーていないじゃん。 -- [d1nCzM0P4kA] 2024-03-05 (火) 20:06:46
    • ハスミ -- [MFO0dWHD9OA] 2024-03-05 (火) 20:29:30
    • ええっ!?ケセド相手にユズパチを!? -- [gO5h3RUyPdg] 2024-03-05 (火) 20:42:01
    • 雑魚はいじらずに、いっそ大胆に改修工事してトリプルorクアドラプルマップとか。ケセドくんはいつも落っこちる穴の底とか何あるか気になるし -- [Jq7EaqsPR/s] 2024-03-05 (火) 20:44:41
    • 2つになる。間からビナーの姿が。 -- [n5hSdnqRZM2] 2024-03-05 (火) 21:02:53
    • 道中にケテルかゲブラくんに出張してもらうか -- [loGpJOGHuDQ] 2024-03-05 (火) 21:14:55
    • リストラされて新規ボス -- [UWuRaHYpukE] 2024-03-05 (火) 22:27:52
    • 本体体力上げたらミカ6回は撃つことになるから最終弾どっかで外してリスタ当たり前になるけどよろしいか? -- [9B/mAvdx872] 2024-03-06 (水) 01:05:59
    • 今の2wave目が1wave目になり、2wave目で新規の大型エネミー単体、最後はオートマタがロケラン装備や盾持ちも混ざって順当に強化かな -- [3cSB1o8iQtc] 2024-03-06 (水) 01:08:01
    • 新難易度は2つに本体が分裂して5waveにネオアームストロングサイクロンジェットアームストロング砲発射するようになるだけでしょ。 -- [c9Mkc/WxwSU] 2024-03-06 (水) 01:34:14
  • 昔は初期スキルガチャまであったと考えると恐ろしいゲームだな --  [afoJ8DbqrwE] 2024-03-05 (火) 20:19:08
    • ワシらの若い頃はな、リスタートが無かったから、リトライするにはタスキルするしかなかったんじゃよ… -- [Jq7EaqsPR/s] 2024-03-05 (火) 20:25:40
      • その分一番上の難易度通しとけばチャートとか見なくても大体チナトロだったから… -- [KhY.jVssFPw] 2024-03-05 (火) 22:55:38
  • すげぇ2万人超えてる
    ダイケツは石の貰える差が大きいか -- [G.MhFag/Y0M] 2024-03-05 (火) 20:27:25
  • マコト単騎、3凸3パク、時間は気にしないしリスタはしない、これでも現在18300位だから意外とプラチナいけそうだな -- [OnlaobmyBC2] 2024-03-05 (火) 20:38:08
  • 何でグロッキーで明らかにダウンしてる本体が回避するんですか(全ギレ -- [BqCpSMEtHaE] 2024-03-05 (火) 21:05:49
    • それはそう
      当時の想定が主にイオリが攻撃役だったから気にならなかったのかもしれない -- [QOSFNEa2i9U] 2024-03-05 (火) 21:12:38
      • 次の難易度ではその辺改善してくるかもしれない。
        グロッキー時に回避率がゼロになるとか、グロッキー時に本体が動いて反撃してくるとか -- [Ijv.h/NwChw] 2024-03-05 (火) 21:54:28
  • ビナー「ケセド🍅突破者が2万人を超えたらしいな…」
    ホド「フフフ…奴は預言者の中でも最弱…」
    ゲブラ「水掛けただけで壊れるとはデカグラマトンの面汚しよ…」 -- [2BAkKaKPZeg] 2024-03-05 (火) 21:20:59
    • ゲプラ君氷海に潜航までしてたのにこれで本実装時に水ハナコに狩られる能力だったら指差して笑ってやるからな -- [yZyWc6OjOcY] 2024-03-05 (火) 21:29:12
  • 2凸🍅上手く行ったら2000位ちょい上まで上がって声出た
    今日は安心して寝れる… -- [ESRd3yAF.O.] 2024-03-05 (火) 21:49:06
  • EX130万が再現できなかったと思えば、これ通すには密集ドローン&ゴリアテを3回以上引いて4ウェーブでウイかノノミ堕ちチャート通すしかないのか……ア~ハキソ
    チケロス寸前までやって113万で利確して固有2レンタルマコトロストしたからフレンドテロしまくっちまったよ…… -- [R.C4uZjG6p.] 2024-03-05 (火) 22:14:45
  • 案の定ゴルトロに漏れたから詰めようかと思って20000位近辺見たらこの位置にウイとか正月フウカ持ってる3凸先生がおって草
    ウイも正月フウカもミカもおらんくて4凸不可避やから逆にあきらめがついた -- [jvrPDTxwzis] 2024-03-05 (火) 22:33:59
    • 同じくウイ正月フウカミカなしだけど、3凸3クパで今18900位
      なんとか頑張れば行けなくもない…よ… -- [BRt9sYgZDMI] 2024-03-06 (水) 01:21:20
  • 19500位でSiriに火がついてたが
    上振れ2凸成功して13000位
    やっと開放される -- [KfDDeF.Ywdg] 2024-03-05 (火) 22:56:17
  • 最終日…全部燃えた……なんでここに来て1凸目の砲台当たってケセドにすらたどり着けず、マリナのダメコン1時間もミスして、3凸目のリスタ間に合わず時間なくなって終わるかな……もうやだ、おうちかえるTT -- [71v4EdEGQqg] 2024-03-05 (火) 22:57:22
    • うわあぁぁん、お家帰ったら中華人がお家占拠してます~!?天空人とは住む世界が違ったんですね…そういうことなんですね……世の中全部🍅で埋まってしまうんですね。あっ、でもいいこともありました、これで今日は4時まで起きなくていいんですね(´・ω:;.:... -- [71v4EdEGQqg] 2024-03-05 (火) 23:25:54
  • 1クパ撃破ルート、固有1シズコでどうにか出来ないか頑張ったけど妥協殻割さえも通せなかった…
    ただこのルート、イオリハナコアコヒマ温存出来るからチケロス回避の超妥協な動きでも3950台出るしマジでおすすめ -- [gvsnWjgadls] 2024-03-05 (火) 23:05:31
    • 水マシロはミカNS妥協して3凸に切り替えても3960出るぞ… -- [9B/mAvdx872] 2024-03-06 (水) 00:57:52
  • リスタ間に合わず妥協スコアを通してしまった……
    ゴルトロに滑り込んだけど4時間の間ヒソカに怯えることに……寝るか -- [R.C4uZjG6p.] 2024-03-05 (火) 23:25:27
  • 5千人抜いて何とか安全圏…あと一枚あるし、もう少し粘るか… -- [1AuT1llU1BE] 2024-03-06 (水) 00:12:37
  • 何とか3凸でクリアして大体18500位・・・この時間でこの順位なら多分大丈夫だよね? -- [jtH.IRreWCg] 2024-03-06 (水) 01:00:07
    • そろそろ寝るか…♠️ -- [A41Xi1UVHrA] 2024-03-06 (水) 01:09:15
  • チナトロ争いは凸数よりもパカ数か。4凸だけど2パカで16000位で済んでる -- [Cb6KWmTDJio] 2024-03-06 (水) 01:02:15
    • あとは1凸目の道中がわりとタイム差になってるぽい -- [Ijv.h/NwChw] 2024-03-06 (水) 01:08:20
      • 意外と1凸目~グロ調整をちゃんと詰めてない人多いと思う
        下手にケセド本戦詰めようとするより道中~グロ調整が2分10秒くらいで終わらせるほうが全然伸びると思う -- [2BAkKaKPZeg] 2024-03-06 (水) 01:21:16
      • これ意外に見落としてる先生いそうなんだよな。
        1凸目がマコト使用の場合1:10(カジコ無)~1:49(最速)くらい時間残せるから前半マコト未使用チャートに比べてスコアの差結構出るのよね。 -- [c9Mkc/WxwSU] 2024-03-06 (水) 01:27:49
      • マコト未使用で1凸目やってたけどグロ調整まで4分ギリギリだったわ。でもそのあと2パカ+殻割で済んだからギリギリチナトロ行けた -- [85Re9Q0e0zk] 2024-03-06 (水) 08:01:07
  • 2凸2クパの7分で13500位
    3凸3クパの9分で20500位
    この2分の差に8000人が埋まってる
    2クパはセーフティだけど3クパ組は地獄見てそう -- [5irQDf8J5TM] 2024-03-06 (水) 01:07:19
  • 2凸できそうなところでミカじゃなくてハナコにアコヒマかけてワロタwwwワロタ… -- [zT408k0qEmI] 2024-03-06 (水) 01:16:02
    • 同じピンク頭で紛らわしいんだよなぁ。俺もラストでホシノにアコヒマかけたことあるわ。 -- [gO5h3RUyPdg] 2024-03-06 (水) 01:38:36
    • ミカと水ハナコ見間違えるの。あると思います -- [VerwQDUnRVg] 2024-03-06 (水) 01:39:24
    • 同じことやってて笑…えないわ -- [31YwxNs34mU] 2024-03-06 (水) 01:41:19
    • 大丈夫?書記長にする? -- [9Ifo7fwm/Rc] 2024-03-06 (水) 01:42:24
    • 同じピンク髪だしな。ペルソナみたいな顔アイコン表示でバフかけ先選択できるUIアイコンほしくなる。表示非表示選択できりゃ直良だが -- [c9Mkc/WxwSU] 2024-03-06 (水) 01:49:41
      • この前のアンケートで書いたな。キャラが動いてバフ相手がズレたりするし。 -- [0GKnaAy0k3A] 2024-03-06 (水) 06:29:41
    • 自分も間違えてミカEXするつもりがハナコ発動した経験 -- [2veHEIgMesk] 2024-03-06 (水) 02:44:25
  • 3枚燃えて終了、Wマコト編成なんてやるんじゃなかった -- [PoPAmVJepT.] 2024-03-06 (水) 01:39:13
  • 報酬増やすよりゴールド帯の増やした方が良くない?EX詰めてもゴールド入らないのは流石にキツイぞ。しかも開催減らして報酬減らされてるし -- [tXFUKRQYBy2] 2024-03-06 (水) 02:48:49
  • 最後の一枚でやっとクリア...ふぅ... -- [gDRUIK2lXqk] 2024-03-06 (水) 02:50:31
  • 現在19750位 はたして生き残れるだろうか -- [nJUcD1oUAOI] 2024-03-06 (水) 02:54:45
  • みんなお疲れ様! -- [X8nvAHHQROU] 2024-03-06 (水) 04:00:15
  • 乙カレー -- [c9Mkc/WxwSU] 2024-03-06 (水) 04:13:34
  • 結局手持ちの理論値出る直前でミカ最終弾外ししての妥協のスコアのまま終わっちゃった、移動しない機械が数百万ダメージの爆発を避けるなよ…… -- [PnOQiarQUt.] 2024-03-06 (水) 04:14:55
  • 人によるだろうけど自分はケセド一番めんどかった…チケロスするのケセドだけだしゴズのがよっぽど楽だ -- [IFuZfQytPhI] 2024-03-06 (水) 04:16:42
    • わかる。ケセドでチケロスしないようにするには、①ゲージ調整不要にする(今の所はフウカ必要)、②丁寧にゲージ調整する、③後詰め部隊を最低3部隊用意する。このくらい必要だと思う。うっかりゲージ調整部隊に後詰めで使える生徒(イオリとか使いやすい)使うとやらかしたときにどうしようもなくなる。
      これからはフウカいるからゲージ調整不要で嬉しいわ。 -- [p5QTFIxkbo.] 2024-03-06 (水) 04:24:45
      • 次のケセドに向けて調整不要できるように育てようかな… -- [NjTPHwTJIQI] 2024-03-06 (水) 06:25:08
    • チケロスは明らかに背伸びしすぎてるとか実力の問題だからなあ
      正直ボスじゃなくてプレイヤー側の問題 -- [jjxGxw.B3IY] 2024-03-06 (水) 04:56:28
      • そう言う人いると思ったけどグロッキー溜めるまでがいちいちめんどいのが嫌なんだよね。
        他だとクリア重視でも大体殴ってればいいけどケセドだけそうもいかないしさ。
        面倒くさくて嫌いだからプレイも雑になってく悪循環になっちゃうのよ -- [IFuZfQytPhI] 2024-03-07 (木) 04:20:50
    • ビナーや神秘カイテンでもチケロスしたぞ 多凸してたら制限時間60分が短すぎる -- [p5.vkzcXpM6] 2024-03-06 (水) 08:23:28
  • チケット燃やさずに毎日🍅食えてチナトロも取れたから大勝利や! -- [gO5h3RUyPdg] 2024-03-06 (水) 04:38:58
  • ケセドお疲れさまでした
    トマト3凸クリアしたはいいがゴルトロでした
    (スコア更新に挑戦しましたが模擬戦闘で何度やっても更新できずにぶっつけ本番でやったら1枚燃えたので最後はインセで消化)
    やっぱりバフキャラ上手く使いこなせないのとゲージ調整の難しさにアドリブの弱さがなあ
    次の大決戦ビナーはさすがに全部インセ1凸のゴルトロ狙いですわ(模擬トマトはするけどキャラが絶望的に足りない) -- [0gz93r3avv.] 2024-03-06 (水) 04:47:26
  • チナトロ漏れたか、予想はしてたけど🍅クリアしてもゴルトロ落ちの時代辛えよ -- [XuHVXATAWfM] 2024-03-06 (水) 06:35:22
    • 人が増えりゃそんなもんや、🍅TA頑張るしかねえべ -- [uTRy/1tY5Ts] 2024-03-06 (水) 11:35:12
    • まわりが君より頑張ってスコア出してるってだけだよ
      大決戦ビナーとか🍅でチナトロ確定だろうし難しい🍅攻略を頑張ればいいんじゃないかな? -- [LaJCBdekPng] 2024-03-06 (水) 13:57:53
  • 毎度の事だけど、同じポイントでボーダー跨いでるとなんとも言えない気持ちになるな… -- [wSKDLcahHJg] 2024-03-06 (水) 07:32:56
  • このゲーム2年前から始めたけど、初めてプラチナトロフィー取れたわ。毎回ゴールドに落とされてたから余程クソボスだったんだなぁと思いました。 -- [vTNbMhRyqqc] 2024-03-06 (水) 07:51:47
  • 6日目の3枚目でチケロスしたのが心残り。仕事で疲れてて体調悪いとミスもする、今後はそういうときは無理せず掃討することにしよう -- [3fQM/D0I7II] 2024-03-06 (水) 08:02:52
  • 参加者は55万、🍅は2万2千人が突破。参加者は当然減ったけど🍅クリア者が5%いかないぐらいなのは前回と同じぐらいなのね -- [NlU3q8BpcRc] 2024-03-06 (水) 08:07:51
    • アクティブプレイヤーがもう少し少ないとしても10%弱のプレイヤーが倒せる難易度…と考えると
      そこまで変なバランスではないのかもしれない… -- [VgGg5rX3.yo] 2024-03-06 (水) 08:20:22
  • マコトのお蔭でかなり楽になったと思う反面、ケセドの雑魚処理でなら辛うじて使えてたキャラ群がことごとくお蔵入りになったのがなんか寂しい -- [ISc86i4EdXs] 2024-03-06 (水) 08:46:59
    • ケセドは雑魚掃除っていうインフレに飲まれやすい要素があるから代替わりが激しいと思う。ミドリはモモイとコンビ設計なのにスイーパー生まれたことで適正消えたし、ツルギは頻繁に手を止めるから敵の湧き速度に対応出来ないし、モエは火力調整ギリギリにされたせいで撃ち漏らすし。
      次難易度はモモイが火力不足で泣くかもね。まぁマコトいれば良いんだけど、限定だし。 -- [SZ50fsGiZMo] 2024-03-06 (水) 09:35:33
    • マコト強すぎるしノノミも愛用品NS+10でオートマタ必中になったせいで次屋外来てもチェリノ使う気しないんだよなぁ
      ハナコもAになるわけだし -- [nO5Dn6Nwk0w] 2024-03-06 (水) 10:09:15
    • 愛用品で強化されることを願おう……。
      モエはNSが強化されてサイクル早くなったりすれば生存力に繋がって良い感じになりそうだけど、ミドリはNSが回復だから役割違うかぁ…… -- [UvykzAqsxCc] 2024-03-06 (水) 11:02:49
    • そのモエに消された正月セリカ、俺の推し😭 -- [7wslkLw5k/.] 2024-03-07 (木) 23:31:29
  • 無事EXでゴルトロに
    最終日の夜になると急にヒソカが沸いて点数のボーダーが急激に上がっていく現象不思議だったけど
    レンタル回ってるとキャラ育ってカンストしてるのにノーマルとかしかやってない先生って割と多いじゃんね -- [R.C4uZjG6p.] 2024-03-06 (水) 09:05:25
  • あれ上位層なんでこんなに1凸目で御坂採用してるんだ...?
    ここまで固まってるってことは誰でも良い枠じゃ無くて何か理由あるんだろうけど自分みたいなへっぽこには全然採用経緯が分からん... -- [qxyUTpY/0.M] 2024-03-06 (水) 09:53:09
    • 2部屋目の上から来るオートマタ最速で倒せる -- [nCmliMRy7.g] 2024-03-06 (水) 09:56:01
    • 2部屋目最初のwaveで上からくるオートマタの処理用
      モモイだと固有3でも会心1回以上が必須だけど御坂なら星3でもワンパンできる -- [nO5Dn6Nwk0w] 2024-03-06 (水) 09:59:23
    • もう動画出てるよ。長射程で橋を渡ってる途中で倒すため、モモイだと届かない。前回ケセドも本体戦奥から湧く奴を長射程で倒すためだけに採用された。前回も今回もホントにこれだけの役割。 -- [.wZ8iDPVCGg] 2024-03-06 (水) 10:09:08
    • 1パカ3ミカですげぇってなったけどTOP層は更に前半戦詰めてたのか。すげぇ… -- [VerwQDUnRVg] 2024-03-06 (水) 10:38:53
      • 上でも言われてるけど1パカ3ミカ出てくる前は前半どれだけ詰められるかが焦点だったと思う
        3-40秒は悠に変わってくるし -- [kYC5BUzOuNg] 2024-03-06 (水) 10:49:40
      • あ、1パカ3ミカより先に前半詰めが進んでたのか。
        そして今動画観てきたけど体ユウカが部屋移動を早める為だけに使われてて笑った -- [VerwQDUnRVg] 2024-03-06 (水) 10:58:24
      • 割と早い段階でチェリノでもハナコでもケセド戦は2分5秒付近が理論値みたいなのが分かったっぽくて前半勝負みたいな空気になってたと思う
        よく動画出してるランカーも1パカチャート出てくるまでは前半の動画だけ出してたし -- [9anaHigilHA] 2024-03-06 (水) 11:18:27
    • 御坂何かと便利だから育てるか~ -- [gO5h3RUyPdg] 2024-03-06 (水) 13:47:02
  • 3桁とれたけどチケロス4枚
    もう4桁でも5桁でもいいからチケロスしない立ち回りを心がけたい -- [zT408k0qEmI] 2024-03-06 (水) 10:02:02
  • 4凸2クパで1700位フィニッシュ
    毎日トマトやっても20分程度で終わるし今回は本当に楽だったな -- [nXnegI928kQ] 2024-03-06 (水) 10:16:34
    • 17000位 -- [nXnegI928kQ] 2024-03-06 (水) 10:17:17
  • ふぁ〜、19900位台w
    昨日100位更新出来てなかったら落ちてたんか… -- [9gSz2jtrets] 2024-03-06 (水) 10:31:23
  • リカバリの用意ないのに背伸び攻略する人って沢山いるんだなあという印象のボスだった -- [ButdkRNgru.] 2024-03-06 (水) 12:09:34
    • 上振れ狙いのTAやってるならチケロスもやむなしって感じだけど、上振れてやっとクリアできるレベルで挑むのは気合い入ってんなって思うわ -- [85Re9Q0e0zk] 2024-03-06 (水) 12:22:14
    • 楽にできる難易度ってやがて惰性にしかならんからなあ
      挑戦してこそというところは多分にある -- [n/Ea13prjEU] 2024-03-06 (水) 12:34:38
    • 実際チケロスリスクを許容するかしないかで順位とか全然違ってくるからね
      ボスにもよるけど -- [jsDTSot8e8g] 2024-03-06 (水) 14:26:03
  • Xのおすすめトレンドでチナトロ出たから覗いてみたら「この手持ちと固有状況で🍅やってこのスコア…?」みたいなの結構あってビビる。単純に編成に無駄がありすぎるっていうか
    チナトロ目指すけど動画は見ないって人案外いるんかな -- [2BAkKaKPZeg] 2024-03-06 (水) 12:40:12
    • 戦力の無駄遣い♠️してる先生見ると心の中の黒舘ハルナが疼き出すよね -- [MFO0dWHD9OA] 2024-03-06 (水) 13:01:45
    • その考えは嫌われる考えだから捨てたほうがいいぞ、ゲームぐらい好きにして好きに上げさせろ -- [Gtee.nj8gRU] 2024-03-06 (水) 13:50:49
      • これやね -- [bylEOp4ifhA] 2024-03-06 (水) 14:56:24
    • 他人のプレイコピペして無駄のない編成なんかより手持ちで試行錯誤してる方がゲームしてるだろ -- [zTCTDUekHFA] 2024-03-06 (水) 14:13:41
      • 私も結局はチナトロのために動画コピーしたけど、その前に自力で色々考えて4凸で突破した時の方が楽しかったなぁ…。まあコピーはコピーで通った時の快感もありはするんだけど。 -- [LQ4/LiiEVp6] 2024-03-06 (水) 15:36:46
      • 私も今まで一番楽しかったのがどれかと考えると、多分「動画コピーしようとしたけど使用生徒数が多すぎてあまり参考にならず、結局ほぼオリチャーで6凸通した神秘カイテン🍅」だわ -- [F6ECnCZ.LPI] 2024-03-06 (水) 15:48:23
    • 自分でTL組んでる人が言うならともかく動画見てるだけの人に言われても… -- [gO5h3RUyPdg] 2024-03-06 (水) 15:56:28
    • 脳疲労でSNSやると3行以上読めない事を自ら証明した大学教授がいてだな…どっちみち55万人全員がゲームや総力戦にリソース使うなら今のランキング基準はぬるま湯もいいとこになってしまうよ

      今の人気動画主もチナトロ常連もトップランカー層も大半入れ替わり有料動画で眠たい講義履修と研究会参加して最終日ヒソカと情報戦が錯綜した上でリアル性能に加えて努力+運での足切り2万になるよ
      そんな美少女ソシャゲやりたい? -- [xdMKNOn8P0E] 2024-03-06 (水) 17:30:56
    • 何秒○○してください 〇コストでこれ使ってくださいって動画投稿者のラジコンになって何が楽しいんだ? -- [FKtS94y7c0.] 2024-03-06 (水) 20:58:03
  • 上の木にも通ずるところがあるけど「🍅クリアしてもチナトロ取れないんじゃ意味ない」って嘆き節が結構見られるんだけど
    たとえゴルトロだろうとINS流し続けるより🍅食べ続けた方が明らかにコイン多くもらえるし1枚2枚チケロスしても収支が上回るから意味ないことなくない?
    どこかで腹を決めて上を目指さないと上の難易度クリアし続ける人とのコイン収入の差が広がり続けるばかりだと思うんだけども -- [MFO0dWHD9OA] 2024-03-06 (水) 13:21:28
    • それは正しい見解。ただ同時に200石の差に絶望を覚えるのが最大かと。年間で20連分変わるのは案外侮れない。 -- [r0xqvXZ6JIQ] 2024-03-06 (水) 14:59:31
    • コイン収入の差がそのままリソース差になるし、チナトロ取り続けたいなら可能な限り🍅食べ続けるのが正解なんだよね
      🍅用に育成しても環境進んで使われなくなるキャラが複数出てくるだろうけど新難易度が来たら使うことになるだろうし、獲得総量の差は更に広がるよね -- [fuZs/HN2glI] 2024-03-06 (水) 15:47:47
    • チナトロ欲しい人っててっきりトロフィーが欲しくてやってるんだと思ってたんだけど、違うの? -- [y7HtgVJ6Pq.] 2024-03-06 (水) 16:27:27
  • 万年ゴルトロを受け入れればすべてが楽になるぞ…ふぉふぉふぉ… -- [gPjdxaMkVVM] 2024-03-06 (水) 13:53:52
    • しんどくなってゲーム自体が嫌になるよりはそっちの方がいいわな -- [gciuBIUm34A] 2024-03-06 (水) 18:00:38
  • マコトが対雑魚要員として優秀すぎるしノノミも命中強化で安定するようになったし、全体的にチェリノに依存しなくなって来たな
    屋外でもチェリノが最適から外れるかも知れないとか以前だったら考えもしなかった -- [Q95yLQ65Jpc] 2024-03-06 (水) 14:25:54
    • 流石に屋外はグラサンになるから屋内とは火力が違いすぎるから安定編成ならともかく最適から外れることはないんじゃないか?
      ミカの火力下がるから1パカ出来ないし -- [LaJCBdekPng] 2024-03-06 (水) 15:10:39
  • ミネで集めてコタマアコ→ユズパチで86,000行った 今回かなり柔いね -- [p5.vkzcXpM6] 2024-03-06 (水) 17:40:45
    • 誤爆 -- [p5.vkzcXpM6] 2024-03-06 (水) 17:40:59
  • ギリギリだけど久々に3桁行けたので満足
    ゲージ調整がかなりめんどかった…(途中ギブアップの後想定外に伸びて危うくチケ燃やしかけたし) -- [EpZnVp5VDmo] 2024-03-06 (水) 20:30:18
  • 19800位とかギリギリだったわ、最終日に2500位も落ちるとはなあ -- [OnlaobmyBC2] 2024-03-07 (木) 13:32:46
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
+

←板を利用する前にルールを必ずお読みください。



*1 チェリノNSの仕様から、ケセドの攻撃力ステータスはドローンやオートマタより低い事がわかっている
*2 情報ソース
*3 情報ソース

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Last-modified: 2024-03-08 (金) 00:21:24