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最終更新日時:2025-10-15 (水) 08:02:15
全キャラクター一覧 > ★3キャラクター一覧 > コユキ 基本情報 †
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| 画像 | プロフィール | |
|---|---|---|
![]() | 名前 | コユキ |
| フルネーム | ||
| レアリティ | ★3 | |
| 役割 | STRIKER | |
| ポジション | BACK | |
| クラス | アタッカー | |
| 武器種 | MG | |
| 遮蔽物 | - | |
| 攻撃タイプ | 神秘 | |
| 防御タイプ | 重装甲 | |
| 学園 | ミレニアムサイエンス スクール1年生 | |
| 部活 | セミナー | |
| 年齢 | 15歳 | |
| 誕生日 | 2月14日 | |
| 身長 | 149cm | |
| 趣味 | 運試し、脱出 | |
| デザイン | MISOM150 | |
| イラスト | MISOM150 | |
| CV | 乾夏寧 | |
| ちびキャラ | ![]() | |
| 各バージョン 一覧 | ★3 コユキ
| |
| 基本情報 | ||
| ミレニアムサイエンススクール所属、生徒会「セミナー」のトラブルメーカーな天才少女。 数学的な暗号の解読に関して、天賦の才を持っているが、本人にはその自覚が全くない。 また、自分では制御できない運が絡む要素が好きで、様々な方法で自分の運を試している。 苦難にあっても諦めない。 | ||
| 入手方法 | ||
| ピックアップ募集「解に導く番狂わせ」(2023/03/08~2023/03/22) 復刻ピックアップ募集(2024/04/17~2024/04/24) 通常募集 | ||
| ステータス(初期値/MAX値) | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| HP | 2398 /18002(★3Lv85) /19449(★4Lv85) /21699(★5Lv85) | 攻撃力 | 424 /3658(★3Lv85) /4078(★4Lv85) /4587(★5Lv85) | 防御力 | 76/398 |
| 治癒力 | 1724 /4650(★3Lv85) /5125(★4Lv85) /5718(★5Lv85) | 命中値 | 104 | 回避値 | 190 |
| 会心値 | 209 | 会心ダメージ | 200% | 防御貫通値 | 0 |
| 安定値 | 1332 | 射程距離 | 750 | コスト回復力 | 700 |
| CC強化力 | 100 | CC抵抗力 | 100 | ||
| 市街地戦闘力 | S | 屋外戦闘力 | D | 屋内戦闘力 | B |
| 装備(装着可能Lv) | |||||
| Lv1 | グローブ | Lv10 | ヘアピン | Lv20 | 腕時計 |
![]() | トリッキーな変数 | |
|---|---|---|
| Lv | コスト | 効果 |
| 1 | 4 | 円形範囲内の敵に対して、爆弾1個を投擲しダメージを与えます。 銃弾:攻撃力の233%分のダメージ 電界:攻撃力の221%分のダメージ 爆炎:攻撃力の209%分のダメージ |
| 2 | 円形範囲内の敵に対して、爆弾1個を投擲しダメージを与えます。 銃弾:攻撃力の268%分のダメージ 電界:攻撃力の255%分のダメージ 爆炎:攻撃力の241%分のダメージ | |
| 3 | 円形範囲内の敵に対して、爆弾1個を投擲しダメージを与えます。 銃弾:攻撃力の339%分のダメージ 電界:攻撃力の321%分のダメージ 爆炎:攻撃力の304%分のダメージ | |
| 4 | 円形範囲内の敵に対して、爆弾1個を投擲しダメージを与えます。 銃弾:攻撃力の374%分のダメージ 電界:攻撃力の354%分のダメージ 爆炎:攻撃力の335%分のダメージ | |
| 5 | 円形範囲内の敵に対して、爆弾1個を投擲しダメージを与えます。 銃弾:攻撃力の441%分のダメージ 電界:攻撃力の421%分のダメージ 爆炎:攻撃力の398%分のダメージ | |
![]() | 1人だと思いましたか!? | 1人だと思いましたか!?+ |
|---|---|---|
| Lv | 効果 | 効果(愛用品T2) |
| 1 | 30秒毎に、敵1人に対して攻撃力の202%分のダメージ、 対象の付近に敵がいる場合、付近の敵2体に対して同じダメージ/ 発動後すぐにリロード | 30秒毎に、敵1人に対して攻撃力の243%分のダメージ、 対象の付近に敵がいる場合、付近の敵3体に対して同じダメージ/ 発動後すぐにリロード/ ノーマルスキルで敵を累積6人倒した時、 自分のスキルコストを3減少(EXスキルの使用1回分) |
| 2 | 30秒毎に、敵1人に対して攻撃力の212%分のダメージ、 対象の付近に敵がいる場合、付近の敵2体に対して同じダメージ/ 発動後すぐにリロード | 30秒毎に、敵1人に対して攻撃力の256%分のダメージ、 対象の付近に敵がいる場合、付近の敵3体に対して同じダメージ/ 発動後すぐにリロード/ ノーマルスキルで敵を累積6人倒した時、 自分のスキルコストを3減少(EXスキルの使用1回分) |
| 3 | 30秒毎に、敵1人に対して攻撃力の223%分のダメージ、 対象の付近に敵がいる場合、付近の敵2体に対して同じダメージ/ 発動後すぐにリロード | 30秒毎に、敵1人に対して攻撃力の268%分のダメージ、 対象の付近に敵がいる場合、付近の敵3体に対して同じダメージ/ 発動後すぐにリロード/ ノーマルスキルで敵を累積6人倒した時、 自分のスキルコストを3減少(EXスキルの使用1回分) |
| 4 | 30秒毎に、敵1人に対して攻撃力の263%分のダメージ、 対象の付近に敵がいる場合、付近の敵2体に対して同じダメージ/ 発動後すぐにリロード | 30秒毎に、敵1人に対して攻撃力の317%分のダメージ、 対象の付近に敵がいる場合、付近の敵3体に対して同じダメージ/ 発動後すぐにリロード/ ノーマルスキルで敵を累積6人倒した時、 自分のスキルコストを3減少(EXスキルの使用1回分) |
| 5 | 30秒毎に、敵1人に対して攻撃力の273%分のダメージ、 対象の付近に敵がいる場合、付近の敵2体に対して同じダメージ/ 発動後すぐにリロード | 30秒毎に、敵1人に対して攻撃力の329%分のダメージ、 対象の付近に敵がいる場合、付近の敵3体に対して同じダメージ/ 発動後すぐにリロード/ ノーマルスキルで敵を累積6人倒した時、 自分のスキルコストを3減少(EXスキルの使用1回分) |
| 6 | 30秒毎に、敵1人に対して攻撃力の283%分のダメージ、 対象の付近に敵がいる場合、付近の敵2体に対して同じダメージ/ 発動後すぐにリロード | 30秒毎に、敵1人に対して攻撃力の341%分のダメージ、 対象の付近に敵がいる場合、付近の敵3体に対して同じダメージ/ 発動後すぐにリロード/ ノーマルスキルで敵を累積6人倒した時、 自分のスキルコストを3減少(EXスキルの使用1回分) |
| 7 | 30秒毎に、敵1人に対して攻撃力の324%分のダメージ、 対象の付近に敵がいる場合、付近の敵2体に対して同じダメージ/ 発動後すぐにリロード | 30秒毎に、敵1人に対して攻撃力の390%分のダメージ、 対象の付近に敵がいる場合、付近の敵3体に対して同じダメージ/ 発動後すぐにリロード/ ノーマルスキルで敵を累積6人倒した時、 自分のスキルコストを3減少(EXスキルの使用1回分) |
| 8 | 30秒毎に、敵1人に対して攻撃力の334%分のダメージ、 対象の付近に敵がいる場合、付近の敵2体に対して同じダメージ/ 発動後すぐにリロード | 30秒毎に、敵1人に対して攻撃力の402%分のダメージ、 対象の付近に敵がいる場合、付近の敵3体に対して同じダメージ/ 発動後すぐにリロード/ ノーマルスキルで敵を累積6人倒した時、 自分のスキルコストを3減少(EXスキルの使用1回分) |
| 9 | 30秒毎に、敵1人に対して攻撃力の344%分のダメージ、 対象の付近に敵がいる場合、付近の敵2体に対して同じダメージ/ 発動後すぐにリロード | 30秒毎に、敵1人に対して攻撃力の414%分のダメージ、 対象の付近に敵がいる場合、付近の敵3体に対して同じダメージ/ 発動後すぐにリロード/ ノーマルスキルで敵を累積6人倒した時、 自分のスキルコストを3減少(EXスキルの使用1回分) |
| 10 | 30秒毎に、敵1人に対して攻撃力の385%分のダメージ、 対象の付近に敵がいる場合、付近の敵2体に対して同じダメージ/ 発動後すぐにリロード | 30秒毎に、敵1人に対して攻撃力の463%分のダメージ、 対象の付近に敵がいる場合、付近の敵3体に対して同じダメージ/ 発動後すぐにリロード/ ノーマルスキルで敵を累積6人倒した時、 自分のスキルコストを3減少(EXスキルの使用1回分) |
![]() | ミラクルを信じてますか? | ミラクルを信じてますか?+ |
|---|---|---|
| Lv | 効果 | 効果(固有武器★2) |
| 1 | 攻撃力を14%増加 | 攻撃力を417増加/ さらに攻撃力を14%増加 |
| 2 | 攻撃力を14.7%増加 | 攻撃力を438増加/ さらに攻撃力を14.7%増加 |
| 3 | 攻撃力を15.4%増加 | 攻撃力を459増加/ さらに攻撃力を15.4%増加 |
| 4 | 攻撃力を18.2%増加 | 攻撃力を542増加/ さらに攻撃力を18.2%増加 |
| 5 | 攻撃力を18.9%増加 | 攻撃力を563増加/ さらに攻撃力を18.9%増加 |
| 6 | 攻撃力を19.6%増加 | 攻撃力を583増加/ さらに攻撃力を19.6%増加 |
| 7 | 攻撃力を22.4%増加 | 攻撃力を667増加/ さらに攻撃力を22.4%増加 |
| 8 | 攻撃力を23.1%増加 | 攻撃力を688増加/ さらに攻撃力を23.1%増加 |
| 9 | 攻撃力を23.8%増加 | 攻撃力を708増加/ さらに攻撃力を23.8%増加 |
| 10 | 攻撃力を26.6%増加 | 攻撃力を792増加/ さらに攻撃力を26.6%増加 |
![]() | カオス理論 |
|---|---|
| Lv | 効果 |
| 1 | Exスキルの発動と同時に、使用した爆弾の種類によって攻撃力を増加(40秒間) 銃弾:攻撃力を15.3%増加 電界:攻撃力を14.5%増加 爆炎:攻撃力を13.7%増加 |
| 2 | Exスキルの発動と同時に、使用した爆弾の種類によって攻撃力を増加(40秒間) 銃弾:攻撃力を16.1%増加 電界:攻撃力を15.2%増加 爆炎:攻撃力を14.4%増加 |
| 3 | Exスキルの発動と同時に、使用した爆弾の種類によって攻撃力を増加(40秒間) 銃弾:攻撃力を16.8%増加 電界:攻撃力を15.9%増加 爆炎:攻撃力を15%増加 |
| 4 | Exスキルの発動と同時に、使用した爆弾の種類によって攻撃力を増加(40秒間) 銃弾:攻撃力を19.9%増加 電界:攻撃力を18.8%増加 爆炎:攻撃力を17.8%増加 |
| 5 | Exスキルの発動と同時に、使用した爆弾の種類によって攻撃力を増加(40秒間) 銃弾:攻撃力を20.6%増加 電界:攻撃力を19.6%増加 爆炎:攻撃力を18.5%増加 |
| 6 | Exスキルの発動と同時に、使用した爆弾の種類によって攻撃力を増加(40秒間) 銃弾:攻撃力を21.4%増加 電界:攻撃力を20.3%増加 爆炎:攻撃力を19.2%増加 |
| 7 | Exスキルの発動と同時に、使用した爆弾の種類によって攻撃力を増加(40秒間) 銃弾:攻撃力を24.5%増加 電界:攻撃力を23.2%増加 爆炎:攻撃力を21.9%増加 |
| 8 | Exスキルの発動と同時に、使用した爆弾の種類によって攻撃力を増加(40秒間) 銃弾:攻撃力を25.2%増加 電界:攻撃力を23.9%増加 爆炎:攻撃力を22.6%増加 |
| 9 | Exスキルの発動と同時に、使用した爆弾の種類によって攻撃力を増加(40秒間) 銃弾:攻撃力を26%増加 電界:攻撃力を24.6増加 爆炎:攻撃力を23.3%増加 |
| 10 | Exスキルの発動と同時に、使用した爆弾の種類によって攻撃力を増加(40秒間) 銃弾:攻撃力を29.1%増加 電界:攻撃力を27.5%増加 爆炎:攻撃力を26%増加 |
+クリックで展開
+クリックで展開
| マリ・ガン | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | ||||||
| 詳細 | ||||||
| コユキと共にあらゆる苦難を乗り越えてきたマシンガン。 一度修理に出した際に色を変えた。 些細なことを気にしないコユキに似て頑丈な銃だ。 | ||||||
| 限界突破 | ||||||
| ★2 | パッシブスキルが「ミラクルを信じてますか?+」に変化(攻撃力増加を追加) | |||||
| ★3 | 市街地戦への地形別戦闘力をSSに強化 | |||||
| ★4 | 神秘特効10%加算 | |||||
| ★5 | 今後のアップデートで追加予定です | |||||
| Lv.1 | Lv.30 | Lv.40 | Lv.50 | Lv.60 | Lv.70 | |
| 攻撃力 | 153 | 555 | 693 | 832 | 971 | - |
| 最大HP | 537 | 1952 | 2440 | 2927 | 3416 | - |
| 勝負メダル | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | ||||||
| 詳細 | ||||||
| コユキが穴をあけたメダル。 ゲームを無料で遊ぶために作られたが、技術の発展により現在は無用の長物となっている。当然、違法! | ||||||
| 基本情報 | ||||||
| T1 | 攻撃力500 | |||||
| T2 | ノーマルスキルが「1人だと思いましたか!?+」に変化 | |||||
| 強化 | ||||||
| 絆ランク | 素材 | クレジットポイント | ||||
| T1 | 15 | - | - | |||
| T2 | 20 | 500,000 | ||||
| x4 | x80 | x25 | ||||
| Lv.10 | Lv.20 | Lv.25 | |
|---|---|---|---|
| 最大HP | +338 | +676 | +845 |
| 攻撃力 | +63 | +126 | +157 |
| 治癒力 | +82 | +164 | +205 |
+クリックで展開
+クリックで展開
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BGM:Cotton Candy Island
クリックでメモリアルロビー画像を開く
メモロビアニメーションを開く (サイズは5MB。 開くと読み込みます)
メモロビ制作スタッフ
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クリックでセリフ一覧を開く
対多人数戦を強く意識していると思われる神秘タイプのSTRIKER/アタッカー。
広範囲・中威力のEXスキルは非常に扱いやすく、ノーマルスキルの跳弾攻撃も優秀。
主に弱い敵が多数出現する任務やイベントのチャレンジミッション攻略などで活躍する。
また、ノーマルスキルの性質から、一部総力戦・合同火力演習においても採用の目がある。
キャラ性を反映したランダム要素のインパクトは大きいが、実のところ数値の差はそう大きくなく、印象よりは堅実な性能。
グローブ・腕時計装備による命中値・会心値の上乗せもブレの少なさに一役買っている。
2025/09に愛用品が実装された。T1で攻撃力+500、T2でNSの強化&コスト軽減。愛用品詳細で更なる悪事の発覚
役割としてはゴズ前半向けへの調整がなされたと思われる。
T1の内容は普通であるものの、MG生徒は基礎攻撃力が高めであること及び固有2が攻撃力であることから+500というのは他生徒に比べて見劣りする。
クマの確殺ラインが少し緩くなったと捉えるのが良いだろう。
T2で跳弾対象が敵2体→3体に増加。これは敵位置によっては跳弾がゴズの雑魚に飛ばないという調整ミス現象が頻発していたから。ウサギが後方に残るのは許されざる。
また累積6体を倒すという厳しい条件付きでEXコストが減少する。
3WAVEに1回(約1分45秒)だけEXが軽くなる。
30秒毎に縛られる上、ペロロミニオンやグレゴリオ聖歌隊は撃破扱いではないため条件付きの中でも特に厳しいものとなる。
さらに言えばゴズの雑魚は3体/WAVEなのでNSでクマがミリ残りなどすると1WAVE損をする。
採用の可能性が低いが、戦術対抗戦(市街地)にて相手後方生徒を倒すためにNS+が利用されるかもしれない。
生徒を実際にどう使うかを説明する項目です。
スキル解説でも述べられている通り、NSの特性から、総力戦ゴズではInsane以上でも採用を見込める。
同じ役割となるストライカーである正月ムツキと比較すると、ゴズの雑魚敵が初期8体→増援が4体→4体→8体のループであることから
・コユキ EX→NS→NS→[NS+EX] (総使用コスト8)→NS→NS→[NS+EX] (総使用コスト12)
・ムツキ(正月) EX→EX→EX→EX (総使用コスト8)→EX→EX→EX (総使用コスト14)
となり、総使用コストでは優れたパフォーマンスを発揮する。
しかし、正月ムツキをスキル回しに組み込んでいる場合は結果として正月ムツキのほうがコストパフォーマンスに優れる形になり、また初期配置の雑魚を一掃できるまでの時間の差は被ダメージやゴズへのダメージの差として無視できない要素となる。
とはいえ、総じて正月ムツキの代替として十分な働きと言えるだろう。
キャラの所持状況や育成コストなど、自分の手持ちと相談して採用を検討しよう。
攻撃・防御タイプや範囲攻撃メインという点は良く合致しているが、ペロロジラには現在市街地戦が存在せず、最適アタッカーにはなり得ない。
よってサブアタッカー、多凸要員としての起用となる。
EXスキルは範囲が足りず、3~4体程度が限度。
NSのタイミングは合ったり合わなかったり。
うまく行けば2~3体巻き込めるためそれなりのダメージ源となる。
活躍させるには、輝くペロロミニオンをうまく活用したいところ。
相性の良いキャラクターを説明する項目です。
「にははは! させませんよ~だ!」
何度も反省部屋から脱走してトラブルを起こしては捕獲作戦が発令されていることから、「白兎」というコードネームを付けられたセミナー所属の問題児。
暗号システムを直感を元に異様な速度で解いてしまうという特殊能力を持っている(ユウカ曰く「摩訶不思議な演算能力」)。
本人は自由を求めているが、野放しにしていたら学校間の問題どころかキヴォトス全体の問題になりかねない生きた厄災。
倫理観が欠如しているのかミレニアムの金を賭博に使っても全く悪びれもせず、しかも使い切ったら他の学園の金にまで手を出すつもりだった模様。
コユキ「金は巡り巡るものですし、寝かせておく方がどうかしてます」
ネル「全っ然話が通じねぇ」
趣味に運試しとある通り、どうやら乱数などのランダム要素が好きなようでEXスキルの倍率も発動する度に変わる。
ちなみに固有武器名の「マリ・ガン」はゴルフやカードゲームでやり直しを認めるルール「マリガン」に銃(gun)を引っ掛けたもの。まさか銃でやり直しを強要しているのではあるまいな?
苦難に遭っても諦めない(何度怒られても懲りない)性分のため、何かやらかした時はノアに叱ってもらおう。囧<うあぁああああ——なんで——!
最終編第2章ネタバレ注意
バニーガール衣装
「はっちゃー!」「あいどべー」
余談だが、ネット上では彼女の泣き顔に見えることから漢字「囧」が彼女を指す絵文字のように使用されている。
最近は後継者も現れたとか。 囧<どうして、私は何も……!
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