シュン

  • とりあえずおっぱいか大きい -- [xJQeQ2SW/cY] 2021-02-05 (金) 07:38:47
  • 単体に対しては凄まじい火力を誇るが対雑魚だとノッソノッソ寝そべってるだけでなにもできないことがよくある -- [ly2LrwTW0q.] 2021-02-05 (金) 14:40:53
  • スキル2は別キャラで代用できない優位性がある -- [mmD4XggINpQ] 2021-02-05 (金) 15:00:25
  • 開幕コスト2はpvpで強そう -- [qN2Cb7OYd6g] 2021-02-05 (金) 20:46:59
  • PvP向けかな?EXで先手取れたら強そう -- [uDUUIbFHjRg] 2021-02-05 (金) 22:25:54
  • コスト供給が地味ながら連戦するマップほど良い働きをするな リザルトとか戦ってる所見てると際立った強さはないけどいざ抜くとわかる快適さがある -- [RYNoXMH.SgA] 2021-02-06 (土) 01:09:02
  • PVPでの貢献度が馬鹿にならない程強い
    PVEだとなんか寝転がってる -- [mv4bTfnV2Z2] 2021-02-06 (土) 23:02:09
  • Exスキル使うと遠くの敵から狙うみたいでかなり前にでることがあるな -- [u9j67zfetCk] 2021-02-07 (日) 00:38:39
  • 生徒…? -- [DBcMu3dpgo6] 2021-02-07 (日) 11:30:51
    • 山海経高級中学校3年と書いてあるが、中学…? -- [IkfJPu0ohcM] 2021-02-07 (日) 18:51:23
      • 担任でしょ -- [zRj5J1b481s] 2021-02-07 (日) 19:47:43
      • というか、あれだな
        尋常小学校に対する高等小学校と同じで、高級中学校=高校って感じだ -- [zRj5J1b481s] 2021-02-07 (日) 19:48:53
      • よかった。生徒じゃないんですね。よかった…。 -- [IkfJPu0ohcM] 2021-02-08 (月) 17:36:15
      • ガチャ登場時に園の先生は実習生でとか何とか言ってなかった?高校ではなく大学相当なのでは -- [op3BFX8D..6] 2021-02-10 (水) 15:08:28
    • プロフ見ると年齢不詳なので世界の何かがバグってる -- [U4CbkP4Aqbo] 2021-02-07 (日) 21:53:18
  • 雑魚敵が多いステージだと寝たり起きたりしてずっと筋トレしてる -- [oXMDgVQ1IEs] 2021-02-07 (日) 18:54:16
  • PvP最強の女 -- [kKXfK5T2Zxk] 2021-02-08 (月) 10:54:42
    • 序盤でシュンに後衛落とされると負け確 -- [jSeGWXbEoR6] 2021-02-08 (月) 11:24:38
  • マジでPvP強いな、攻めでも防衛でも先にスキル撃って相手削れるのはデカすぎる -- [8MFYCAPof12] 2021-02-08 (月) 13:03:54
  • PvPだと1人だけルール外の強さを持ってるな。
    開幕コスト増加にしかり、EXから相手の火力ソースへ直接干渉にしかり……
    シュンの有無で勝つ過程が別ゲー過ぎて、歪んでるまである。 -- [Erz2G..6Rf.] 2021-02-08 (月) 13:29:58
    • ヒビキの砲撃で一瞬で溶けるせいか、上位陣のスペシャル枠ヒビキ率の高さよ -- [UrIg8Nqzzq.] 2021-02-10 (水) 10:16:45
  • 中型の敵が少ないってあるけど中型ってどいつなんだ? -- [fOK3vS8FrCw] 2021-02-08 (月) 21:40:35
    • 多分重装甲マッチョとかじゃない? -- [Y9ZHdQF3xo.] 2021-02-09 (火) 16:41:38
    • 味方キャラと同じサイズが中型だから序盤は逆に多い方だと思う
      対人でよく見るとmissは単発だけど、当たった時はダメージが2個出てるよ(追加ダメージが発生してる) -- [yQq5M3QGBew] 2021-02-10 (水) 17:31:23
    • 多分、拠点防衛とか貫通系のドローンみたいなのが小型、一般キャラ並みが中型、マッチョ~量産型戦車が大型、それ以上(ヘリとかチュートリアルの戦車)が超大型に分類されるんじゃないかなと -- [mROFtS8XxsE] 2021-02-15 (月) 00:06:35
  • 想像以上に寝転んでるだけで草(開発陣はテストプレイ中に疑問に思わなかったんだろうか… -- [oQ.VlNyMNXU] 2021-02-09 (火) 02:24:13
    • 最初からPvP特化キャラとして作られたんじゃないかなあ……後衛がバッタバタ死んでいって何もできなくなるし何なのこの人…… -- [A.TOw1xRYtU] 2021-02-14 (日) 14:58:12
  • 俺はシュンさんに良い子良い子してもらうために先生になったんだった -- [/JFXhrav0Z2] 2021-02-10 (水) 17:25:31
  • 服装どうにかしないと園児の性癖壊れる -- [6gbI5yGyciA] 2021-02-11 (木) 06:01:19
  • シュンさん紙装甲なのにタンクより前に行くのやめてください。後ろで屈伸してていいから -- [fqbB4A.AQkQ] 2021-02-11 (木) 20:47:09
    • マジそれな、他のキャラとは違い伏せモーションがあるせいか遮蔽物に入ろうとする範囲が異常に広いみたい?
      前衛中衛でさえ敵と近過ぎるから行かない遮蔽物にでも無理やり近付いて行ってボコボコにされる事が多過ぎる -- [op3BFX8D..6] 2021-02-11 (木) 22:45:15
    • 申し訳ないが芋砂屈伸煽りはNG -- [WyiAEM.Cg5c] 2021-02-12 (金) 01:08:22
    • Ex発動時に射程が延伸するのと遠方狙いAIが重なって突出しやすくなる模様 -- [jSeGWXbEoR6] 2021-02-12 (金) 13:08:00
  • コスト増は言わずもがなだし後ろ抜いてくるの本当ゲームブレイカー -- [N2Ee6WyzWKE] 2021-02-14 (日) 17:03:38
  • pvpでタンク無視してくるの専用AIのせいだったのか。ルールブレイカーにも程があるやろ。
    任務デメリットの寝転んでから攻撃する挙動も、最後衛から動かないことでヒビキ爆撃に巻き込まれない無二の強みがある。pvp専用にデザインされきっているわこれ。 -- [wozGvsVIlsc] 2021-02-14 (日) 19:27:57
  • 軽装甲を優先して狙うAIってなぜわかったんですか?どっかに書いてる?それとも武器SRの特性とか? -- [r7poVmfgNjM] 2021-02-15 (月) 05:14:47
    • 軽装甲というより砂は遠いやつから狙う→
      後ろにいるのだいたい赤ゲージってだけかと -- [EbjASQ.SMcA] 2021-02-16 (火) 12:01:03
      • いあ、遠いやつを狙うってのはないね。普通に奥の赤より手前の赤うってるが。。。
        でも軽優先でねらってるってのは確かにそんなきはしなくもない -- [r7poVmfgNjM] 2021-02-16 (火) 19:43:13
      • EXスキルにHPが一番低い敵を狙うバフか何かがある -- [DBcMu3dpgo6] 2021-02-17 (水) 18:08:51
      • ああ、EXスキルのバフ中か、それはみてなかったな、気を付けてみてみる -- [r7poVmfgNjM] 2021-02-17 (水) 20:11:04
  • 対抗戦でやたらスコア高いことが多いが、そうか後衛優先でスナイプするAIだったのか
    そりゃ強いわ、対人特化すぎる -- [lGMMIxYgRxk] 2021-02-15 (月) 11:03:57
  • 普通のマップ進めるのに使ってると寝たり立ったりで時間かかってフロント職と差が開きすぎる時があってとても困るw -- [LbTdanfijZI] 2021-02-15 (月) 19:16:57
  • 今のアリーナ上位はコイツいないと挑戦権すらない感がある。脆いけどだいたいツバキとセットで運用されてるからヒビキくらいしか狙う手段がない。 -- [ueZ0.Dlxeak] 2021-02-16 (火) 02:18:21
    • ヒビキならまだワンチャンあるけどシュンいると射程伸ばされて後衛からちゃぶ台返し喰らうから本当にきつい -- [4lomc5vojeE] 2021-02-16 (火) 11:54:47
    • 唯一というわけではないが 個人的に一番メタりやすいのはイオリだな 3コスで開幕運良く撃ってくれて+運良く射角が通っていればシュン沈めれる 結局は運(白目 -- [lznyGths17U] 2021-02-16 (火) 16:26:46
      • イオリはシュン対策以前にあのスキル倍率×3発って威力がおかしいから(白目 -- [op3BFX8D..6] 2021-02-16 (火) 19:47:28
  • 任務じゃ画面外によく置いていかれて全然攻撃に参加してないと思ってたが正しかったか -- [9b5Y5t.xFZc] 2021-02-16 (火) 16:19:27
  • 一番距離近い敵を狙うのが当然だから後ろに当ててるのってそういう…明記しないのどうなんだろ -- [S47GHRqsSco] 2021-02-16 (火) 17:30:39
  • 公式Twitterの"山海経の生徒さん"ってどういうことだ…どう見ても高3じゃない… -- [uBBsWcmDN2I] 2021-02-17 (水) 18:58:29
    • 定年退職後に学校はいったのかもしれないだろ、そっとしておいてやれ・・・ -- [r7poVmfgNjM] 2021-02-17 (水) 20:17:21
    • 「春原シュン、17歳です♪」「おいおい」 -- [RCdJqbalFMY] 2021-02-18 (木) 15:26:47
  • 対抗戦でシュン対面になったらどっちが先にEX撃つかで勝負決まってしまう -- [0tDqvbaQ/Ps] 2021-02-18 (木) 09:11:44
  • 対抗戦でシュン入れててもコスト0からスタートしてるように見えるんだけど、ちゃんとスキルの効果出てる? -- [lqi05gP5WhI] 2021-02-18 (木) 21:34:37
    • 最初っからコストが貯まってるんじゃなく近づいた時にスキル表示出るはずだよ -- [LPEsyFRZ.jM] 2021-02-18 (木) 21:44:38
      • あー、なるほど。そういう仕組みなんですね -- [lqi05gP5WhI] 2021-02-18 (木) 21:52:12
  • PvPで強いのはわかるのだが、持ってる人は他のコンテンツだとどんな印象なんだろう -- [aPv9eiwZlZE] 2021-02-19 (金) 01:26:30
    • 任務だと寝たきりのおばs・・・ いやなんでもない -- [ZbkDWUsyuZw] 2021-02-19 (金) 08:35:27
    • スキルは対ボス用と割り切って使わなければそれなりにダメ稼いでくれるけど、9-1くらいから道中の火力不足が目立ってきて☆2爆発と交代してもらった。マキと似たような印象かな -- [Euqfegz4HNE] 2021-02-19 (金) 09:53:49
    • 前方の遮蔽に隠れる>敵と距離を置く、と言うAIのためタンクを追い越して溶ける後衛、ここまでPvP以外を切り捨てないでよって思ってる。せめて他のキャラみたいに後ろに下がって遮蔽に隠れると言うパターンをください -- [l9XKTUQifVE] 2021-02-19 (金) 10:18:11
    • 爆発なら星1のままのスズミの方がマシレベル。行動自体に無駄が多い上に頻度が低い単発高火力だから火力も無駄が出やすい。大型相手の総力戦は全く火力が出ない。他の爆発系と比較してだから軽装ボスなら~って事もありえない。EXがコスト2なら弱い代わりに初期コスト増を活かしたスキル回しの置物枠としてまだ使えたかもしれないけどコスト3だから初期コスト増加のメリットも帳消しみたいなもん。置物としてはまともに火力が出るセリカでいい。現状ほとんどの敵に発動してるはずの中型特攻を加味してもこれだからほんと微妙。全部のスキルをレベルマしたら強いのかもしれないけど他のキャラも同様に強くなるからね。 -- [J0kYBmkAFBU] 2021-02-19 (金) 10:57:32
    • 道中戦は笑えないほど弱いね。一応スキル使えば雑魚はワンパンで数減らしてくれるけど普通に遮蔽物でカットされるし。ボスまでたどり着けば結構強いけど、道中のテンポロスを取り返せるほどかっつったらそうでもない。ほかが育ってないなら入れてもいいかなくらい。PVP用にレベルや装備だけは高いだろうから -- [DBbnMxC/Myg] 2021-02-19 (金) 14:51:37
    • 任務は本人のDPSだけで考えると微妙だけど毎戦コスト回復が発動するのでボス戦までの総コストを考慮して使ってる -- [Nadtyo/p3Ew] 2021-02-22 (月) 13:12:10
  • PvPの権化。対抗戦上位に居座るなら確実に必須、居るだけでPvPの石回収くらいは容易に完了するからリセマラするならシュン以外ありえないレベル -- [zXL4cndmxNk] 2021-02-19 (金) 14:19:05
    • PVPに命かけてるなら絶対必要だけどメインクエ指名手配特別依頼全部捨ててまでシュン狙いのリセマラは絶対やらんほうがいい 他キャラ狙って一緒についてきたらラッキー程度に思ったほうがいい -- [lznyGths17U] 2021-02-19 (金) 15:19:06
      • リセマラしてるならどうせ2枚抜き3枚抜きはしてるだろうし、星2でも総力戦とPvP以外はなんとかなるからマジで必須だと俺は思ってるよ -- [zXL4cndmxNk] 2021-02-19 (金) 17:18:25
  • シュンのメタがまじでわからん…教えてくれエロい人… -- [Anxz41XCLuU] 2021-02-19 (金) 15:50:08
    • ホシノパイセンあたりでタンクを押し込んで範囲攻撃に巻き込むとかどうだろうか…とホシノ未所持だが考察している -- [uODcL8UWXzE] 2021-02-19 (金) 16:19:13
      • スキル順次第だけど盾押し込みながら吹き飛ばしてくれたぞ。 -- [zSiTnNGxfls] 2021-02-27 (土) 06:18:00
    • 使ってる身からするとヒビキが辛いかなあ、当たると消し飛ぶ -- [Z62ceG6TILk] 2021-02-19 (金) 16:43:55
      • やっぱりねらってくれとお祈りするしかねぇか… -- [fF2taPgdky2] 2021-02-19 (金) 21:01:14
    • こちらもシュンを使う -- [ijelT6VtBDs] 2021-02-19 (金) 17:06:23
      • シュン未所持者に人権はなかったか… -- [fF2taPgdky2] 2021-02-19 (金) 20:58:55
    • 範囲攻撃系で盾ごとまとめて殴られると余波で吹き飛ぶのでとても辛い。シュン入り対面だとどっちが先に範囲ブッパするかの運ゲーになる -- [pu0FVpYb6JA] 2021-02-20 (土) 13:27:24
      • これすぎる。ノノミの貫通属性の範囲攻撃とかでも落ちるくらいには紙耐久だから、相手のシュンが味方落とす前に倒せるかお祈りするゲーム。 -- [YdLP9ONkjqw] 2021-02-20 (土) 14:53:20
      • 正直後衛キャラは全部範囲で消し飛ぶので誤差よ -- [zSiTnNGxfls] 2021-02-27 (土) 06:18:48
  • pvpでこいつに後衛がいつも落とされてお話しにならない…。そして対戦する相手はことごとく皆シュン持ちの編成ばかり。pvpはあきらめるしかないんだろうか… -- [6K5AAGjm7YA] 2021-02-20 (土) 06:11:14
    • スキル中のシュンはどうやら攻撃力の高いキャラを優先して狙うようでツルギを入れてるとデコイになる -- [nDJlxFHGyw2] 2021-02-20 (土) 23:32:34
  • シュンもってないからわからんのだが、この世界では幼稚園児が訓練受けてて、「梅花園」って部活動の一環で、同名の訓育支援部「梅花園」っていう幼稚園で教官をしていて、シュンは高級中学=高校3年生ってことでいいのか? -- [zahEO.CGNKc] 2021-02-21 (日) 00:10:06
    • それで合ってると思う。学校には通ってないような感じなので山海経はダブってるのかもしれない -- [/RsYFnkYUVc] 2021-02-22 (月) 13:18:33
  • 年齢”極秘”で笑ってしまった -- [C3B397dDCag] 2021-02-21 (日) 03:13:37
  • 10章の☆3埋めした時10-1から10-5までボスMAPでヒビキ・ムツキ・アカリの範囲3枚いて全部MVP持っていった
    通常MAPでも鬼火力出してるのは自分だけなのだろうか・・・ -- [xs03TsZFgl6] 2021-02-22 (月) 15:10:55
    • 道中でも時間が掛かると強い、それは屈伸先生。 -- [ajudVTAl61k] 2021-02-23 (火) 18:58:30
  • どうしたらタンクより前に出て屈伸始めるシュン先生を守ることができますか(泣 -- [kj6A88/7KJg] 2021-02-23 (火) 09:52:46
    • スキル中のシュンは遮蔽物カバーを優先して動くから、スペシャルに遮蔽物召喚できるシズコかシミコを入れるかカバーを使わない他メンバーで構成するかだな -- [XcRJSR23pbE] 2021-02-28 (日) 21:48:29
  • SR持ちの中で唯一装弾数20発もあるのを説明に書いた方がいいと思う(他のSR持ちキャラは全員5発でリロードする) -- [XMKQAZz/uhw] 2021-02-24 (水) 05:39:40
    • 20発でセミオートな所と形を考えるとモデルになってるのXM500っぽいよね
      本来は10発だけど改造を施してて20発にしてると予想
      対物ライフルならしゃがんだり匍匐しないと撃たないのもある程度納得はいく -- [AeZ5dkHY3lQ] 2021-02-25 (木) 02:22:30
      • 形状と山海経ってことを考えるとQBU-88かなと思う -- [dNE8ZHNbNWo] 2021-02-26 (金) 15:01:47
      • あっ、モチーフ的にQBUかもこれは失礼 でも装弾数倍増の謎は深まる -- [AeZ5dkHY3lQ] 2021-02-26 (金) 20:19:03
      • そこはほら、ミレニアム、驚異の技術力とかそんな感じで… -- [dNE8ZHNbNWo] 2021-02-26 (金) 22:47:09
  • 軽装甲のキャラを優先的に狙うって正しくないよね。軽装備のヒフミがいても重装甲のイオリを真っ先に狙うし -- [h4N778ioa6c] 2021-02-26 (金) 05:58:06
    • ヒフミの方が防御力低いから防御力低いのを狙うってわけでもないし何なんだろう。SR優先狙いとか? -- [h4N778ioa6c] 2021-02-26 (金) 06:00:47
    • 上の木に攻撃力高いやつから狙うってあったけど、そうなるとこっての手持ちではお手上げだわ。セリナ出して真っ先にEX使ってくれるのを祈るしかなくなる -- [h4N778ioa6c] 2021-02-26 (金) 06:04:39
  • EXスキルの攻撃速度減少って、遅くなるということ? -- [JexVFeqDL4w] 2021-02-26 (金) 14:39:37
    • その通り。威力と射程が伸びて射撃感覚は長くなる。ゆっくりエイムしてヘッショしてるイメージ -- [cDlvRN6h4cQ] 2021-02-26 (金) 17:52:13
  • あかんわ、シュン相手だと自軍にシュンいなかったら基本余程運が良くないと勝てぬ
    これが対抗戦に全てを捧げたおb……お姉さんの力かっ -- [BBiFN6JTORM] 2021-02-26 (金) 22:51:57
  • 敵の後衛アタッカーを2体くらいもっていくのほんま草
    「フロントタンクで敵の攻撃を吸う」って大前提を崩壊させてるキャラ -- [AFhn/cOqSL2] 2021-02-27 (土) 00:24:34
    • 中に人入ってるってくらい
      完璧な動きするよな
      この子だけ -- [X6RUTFKfs5k] 2021-02-27 (土) 20:27:10
    • 開幕シュンがスキル使うかどうかの運ゲーから試合が始まるからな。面白みはない -- [DBbnMxC/Myg] 2021-02-27 (土) 21:09:13
    • 内部AIの賢さという数値上に現れない強さなのが最高にタチが悪い -- [WcuV7WthY.g] 2021-02-27 (土) 21:53:00
    • ナーフ入らないなら同様のAI持ったキャラ居ないとマジで一強だよなぁ、コストまでフォローするし。ハルナが対抗戦で強いのはタンクはツバキが採用される環境だから刺さってるだけだけど、シュンは環境とかじゃなくて木が言ってるようにゲーム性を壊してるだけなんだよな -- [a15LdhzFIiM] 2021-02-28 (日) 05:31:42
      • ゲーム性を壊してるは針小棒大だろ -- [Efgz/NxPxyc] 2021-02-28 (日) 06:34:45
      • 針小棒大っていうなら対抗戦をシュン無しで1位になる動画でも上げてくれ…… -- [a15LdhzFIiM] 2021-02-28 (日) 16:11:26
      • ハルナが対抗戦で強いのはタンクはツバキが採用される環境だから って事なら、シュンが強いのは神秘装甲の高火力後衛がいないからでは。神秘装甲が増えたら評価変わりそう -- [axiEc0RobII] 2021-03-03 (水) 01:06:19
      • 神秘装甲相手には確かにレジストかかるけど後衛の紙回避では神秘装甲の後衛でも高火力のシュンを受けきれ無さそうだからなぁ。回避も高い神秘装甲後衛とか出てきたら対抗戦魔境が加速するしシュンをナーフしないのであれば「SR特効」か「パッシブ挑発重装甲防御型タンク」みたいなのがある程度バランスとりつつのカウンターになりうると思うから期待して待つしかないね…… -- [a15LdhzFIiM] 2021-03-03 (水) 10:17:02
    • それゆえに任務で使いづらいしそれ故に対抗戦は強いからなあ、適材適所というか -- [XcRJSR23pbE] 2021-02-28 (日) 21:58:19
    • 適材適所とはいえ育成した結果を発揮するのがPVPだろうに、いるだけで勝てるキャラなんて編成の可能性を無にしているだけでやっぱりゲームとしての楽しさを壊してると思う -- [rx9VPnITXbQ] 2021-03-05 (金) 20:50:15
  • ここ1週間くらいはジャンケンが成立してて殴れば一位とれてたぬるいアリーナだったのにシュン先生強化したやつが下から上がってきてもう一位は絶対に無理だと諦めた。まじでこっちの後衛が一瞬でいなくなるの笑うしかない -- [ZSiwig0dV3g] 2021-02-28 (日) 07:21:44
    • この先ずっとシュンおりゃん?ハルナおりゃん?〇〇おりゃん?の未来しかないよ対抗戦は。引くまで課金するか諦めるかしかない。 -- [ebw6.l9Onz.] 2021-02-28 (日) 07:31:46
  • 開幕シュンノノミコンボでゲームセット -- [tIhjV0dfPjI] 2021-02-28 (日) 08:13:04
  • 対抗戦のシュンがなんでこんなに火力出すのか疑問だったんだけど…ゆっくりにしたらサブスキルの追加ダメージがキャラに対して発動してんのね… -- [mROFtS8XxsE] 2021-02-28 (日) 15:38:56
    • 動かなくても敵が全員射程内に入るし、遮蔽物も大量にあるから突然前に走ってやられることがないのはでかい -- [XcRJSR23pbE] 2021-02-28 (日) 21:56:24
      • 開幕のノーマルスキル発動で足が止まって余計に突出しないのが強いんだよな。他の後衛だと遮蔽物前まで走ったりすることがある。どの要素見ても対抗戦で勝つために生み出されたキャラだわ -- [DBbnMxC/Myg] 2021-03-03 (水) 02:12:15
    • サブスキルって「中型」の敵へダメージでしょ?
      中ボス用じゃないの?アリーナのキャラには発動しないと思うけど -- [MIDG0pEqWHY] 2021-03-06 (土) 10:30:41
      • 中型=人間サイズのはず、大型はクルセイダーとかアパッチあたり -- [.gUteL1vWDI] 2021-03-06 (土) 11:22:32
  • 戦術対抗戦の存在価値を無くしているキャラ -- [0cnYny9XvFM] 2021-03-01 (月) 00:48:31
    • まじでこれな。
      編成を工夫する可能性を無にしてるからな。先にシュンがスキル発動させほうが勝つただのクソゲー -- [rx9VPnITXbQ] 2021-03-05 (金) 20:12:21
      • 何かコイツ…ハルナ持ってない俺みたいな言い訳してるな… -- [Efgz/NxPxyc] 2021-03-08 (月) 15:11:12
  • こいつが一番恐ろしいのは開幕コスト増加や後衛狙うところ以上に
    高確率で最後まで生き残って判定勝ちに貢献することろ -- [WcuV7WthY.g] 2021-03-01 (月) 17:54:05
  • 誕生日に当番に設定するとハッピーバースディトゥーユーと歌ってくれるのでオススメ -- [b4IPyCkLoBM] 2021-03-01 (月) 18:30:34
  • こいつズルくね?タンク無視して後衛直接狙ってくるとか
    クソAI修正しろ -- [o5fNY0ukanc] 2021-03-06 (土) 04:15:26
    • 1人だけあらゆるスキルの射程のはるか外で芋ってるのほんと草生える -- [hwrqrk8LPXs] 2021-03-06 (土) 19:40:42
    • ホシノを使って戦線を上げるんだ -- [11hkjD5bHJI] 2021-03-19 (金) 22:41:34
  • シュンの「EXスキル」あげるのはどうだろう?
    ノーマルスキルとオーパーツの奪い合いになって、開幕ブーストを伸ばすペースが落ちる
    シュンはもともと後衛狙いだから会心率あげなくても、2体くらいカンタンにもっていくし -- [MIDG0pEqWHY] 2021-03-06 (土) 10:28:31
  • 最近引けてノーマルサブだけ上げたけど、
    任務でも普通に強くね?
    exはボス用でも4連戦で8〜10コスト余計に使えるから、
    アカリムツキと組んで爆殺祭りできる -- [HnQYOmk71Ns] 2021-03-06 (土) 10:50:50
    • 爆発はほかの属性に比べて育成の優先順位低いから入れてたけど結構火力だしてるね  -- [/E5P1LrWOPs] 2021-03-06 (土) 11:07:37
      • おそらくサブスキルが仕事しまくってる
        軽装の敵はボスも雑魚もほぼ人間サイズだし
        指名手配でも逃げるカイテンジャーを画面外まで容赦なく追撃してて笑ってまうw -- [HnQYOmk71Ns] 2021-03-06 (土) 11:52:34
    • たぶんそのexはボスまで使わないが大事なんだと思う。
      道中で火力上げようとex使うとタンク追い越し事故が多発する気がする -- [Zd4aAHvu2mQ] 2021-03-06 (土) 11:38:18
      • まだ使い慣れてないからその場面見れてないけど
        確かにそれは困るなw
        対抗戦の挙動と同じく独自AIなのか -- [HnQYOmk71Ns] 2021-03-06 (土) 11:59:22
    • 任務では強いとは感じないなぁ。比較対象が任務で強すぎるだけってのはあるけど -- [DBbnMxC/Myg] 2021-03-08 (月) 17:26:41
      • 確かに強いというのとは少し違うかも。
        ただコスト発生する置物にしては十分な火力が出てるし、縁の下の力持ちと言った印象かな。
        むしろ他にスキル回したいアルヒナヒビキアカリ辺りの強アタッカーと組んでる時が1番輝くっぽい -- [HnQYOmk71Ns] 2021-03-09 (火) 15:08:10
  • シュンの中型ダメージUPってさ、これ桁おかしいよな、ノノミが大型ダメージUPばーじょんもってるけど、桁が一つ低いし -- [r7poVmfgNjM] 2021-03-06 (土) 21:50:13
    • 武器種どころか生徒によってステータスとか攻撃速度とか全然違うんだから似た効果のスキルの倍率が違うとか言ってもな… -- [kuouURTsqwY] 2021-03-06 (土) 23:07:27
    • その分シュンは単体攻撃限定ですからね
      ノノミは範囲exの倍率と範囲凄いので役割違うとしか
      貫通は大型多いし、もしexと乗算されてるなら十分ノノミも強い -- [HnQYOmk71Ns] 2021-03-07 (日) 10:49:31
      • てか自分で書いてて思ったけど説明文が追加ダメージだから、
        おそらくバフやex含めもろもろ乗った後の最終ダメの%分追加ダメかな
        そりゃノノミもシュンもイオリも強い訳だ -- [HnQYOmk71Ns] 2021-03-07 (日) 11:27:29
  • 100~11位は定期報酬変わらないから良いけどシュン持ってない場合はそうそうに諦めて総力戦にでも備えた方がマシやな -- [H59eKwE6p1o] 2021-03-07 (日) 19:54:49
  • イオリがEX発動すると毎回タゲ変更して狙撃してくるんだが遮蔽物から出た後衛かEX中の相手を狙うAIなのか -- [F2i3Rj0NNAA] 2021-03-09 (火) 14:13:07
  • これキャラ紹介文間違ってるぽくね?
    自分も最初誤解してたけど、exスキル使わなきゃ寝そべったりしないし変な挙動も起こさない普通の高火力スナイパーだよ。
    試しに何度も指名手配連れてって放置してみたけど、
    しゃがみ打ちしかしないしリロードもやたら少なくて普通に火力出てる
    exスキルのデメリットは概ね合ってるから、要はexの使い所さえ注意すればどこでも連れてける。まぁ道中スキルカード圧迫するという新たな問題点も出てくるけど -- [HnQYOmk71Ns] 2021-03-09 (火) 15:33:01
    • シュンに限らずリリース初期に書かれてそのまま放置のケースが結構あるからあれ?と思ったらどんどん編集していこう -- [nRHehY1Vgww] 2021-03-09 (火) 15:47:36
      • 所詮ただの野次馬なもんで後は有志に任せます
        まぁ結局このゲームにおいてexが使いにくい=使いにくいキャラなのは変わらんし -- [HnQYOmk71Ns] 2021-03-10 (水) 19:33:45
    • 総力戦始まったついでに覗いてみたら、既に情報更新されてて正直驚きましたw

      この項目は既に解決済みです。
      有志の方、本当にお疲れ様&感謝します -- [HnQYOmk71Ns] 2021-03-11 (木) 23:25:36
  • まじでAIの修正来ない限り対抗戦がクソお祈りゲーになり続けるからなんとかしてくれと思うのはわしだけか? -- [bxy6B6A/uU6] 2021-03-11 (木) 23:54:34
    • あとせめてツバキの挑発に反応してくれませんかね…(射程外だったかもしれないが) -- [bxy6B6A/uU6] 2021-03-11 (木) 23:56:44
    • 開幕突っ込んで狙撃されるまでもなく落ちる後衛の謎ムーブがこいつだけないのも愛されてる -- [hwrqrk8LPXs] 2021-03-15 (月) 20:25:37
  • まだ戦術対抗戦まで進んでないけど、皆が前線で撃ち合ってる中一人だけ遥か後方で芋ってるのはそら強いよなと思いました(こなみ) -- [jqEnTddgSns] 2021-03-13 (土) 11:40:55
    • 任務とかで下手なタイミングでスキル使うと最前線で芋るぞ -- [DBbnMxC/Myg] 2021-03-13 (土) 11:45:01
  • こいつのせいで対抗戦がただのジャンケンになってる。いなきゃ魔境はけっこういいバランスになると思うので残念でならない -- [wufAe/m7E2A] 2021-03-14 (日) 12:31:58
  • スキル上げ素材がまず被らないからMaxまで上げ易いのも人権さに拍車をかけてるよなあ。。。 -- [JNrtzID.Amw] 2021-03-14 (日) 12:57:53
  • メモロビは一見主張の激しい胸部に目を奪われがちだが、
    実は下腹部の服のシワと耳ピクピクの破壊力がやばい -- [C/1PWqXYYP2] 2021-03-14 (日) 17:53:57
  • 芋砂おばさんほんとひどい
    大抵無傷で生き残る -- [FvJhIHOAezE] 2021-03-15 (月) 16:19:06
  • よくよく考えると今の所軽装甲の敵って全部中型な気がする。対抗戦は言うまでもないし、任務でも混合部隊とかでなければサブスキル常時発動してるのでは……? -- [P0bC3PejQ76] 2021-03-15 (月) 20:07:32
  • 最初はグー(コストチャージ)じゃんけんポン(後衛粉砕)あいこなどあると思っていたのか? -- [wES6UMaXBKE] 2021-03-16 (火) 07:43:41
  • ナーフされなかったらサ終まで対抗スタメンにいそう この性能のままスタメン落ちするような超インフレ地獄は見たくはないな… -- [Sgu8XgOvC3Y] 2021-03-16 (火) 08:23:26
    • 別にシュンゲーな環境が好きなわけじゃないが、スキル時のAIが違ったとしても後衛を潰せるようノノミでお祈りするか、人権スミレゲーになってた気はする -- [.Pv8CSCU3do] 2021-03-16 (火) 08:47:41
    • AIメタの新キャラが追加されると・・・おっと誰か来たようだ -- [L4BB.NnpgVw] 2021-03-17 (水) 08:46:50
  • EXレベル5の効果間違ってますね・・・
    攻撃UPは変わらず、会心値は50%です -- [QMRPy4KSKkY] 2021-03-18 (木) 01:02:09
  • 防衛編成の場合、シュンって何番目に編成するのが正解?
    タンクから一番遠いとこで寝といてもらいたいんだけど・・・ -- [2tHvKcG96ak] 2021-03-18 (木) 11:40:00
    • 1か4でいいんじゃないですかね。 -- [zSiTnNGxfls] 2021-03-18 (木) 12:16:32
    • 相手の配置にもよるから絶対の正解はない。が、1(編成画面で左)が個人的な安牌。4は途中時計塔が壊れたり、配置されてる遮蔽物の位置関係か、たまに中央に寄ってしまう。1だと後方に遮蔽物もあって2のタンクに対するヒビキのEXも避けてくれる…が、対角線のシュン(というよりback)狙えない事も中央(2~3)配置は大抵どの位置のアタッカーも狙える。が、中央の遮蔽物まで前進してしまってヒビキEXに巻き込まれやすい
      大抵どこに配置しても一長一短。とりあえず1にでも編成しといて相手の編成によって変えるがよろし -- [mROFtS8XxsE] 2021-03-18 (木) 22:00:57
  • 対抗戦に特化してるから対抗戦で出てくるとお手上げ
    なにかに特化してると厄介だね
    次追加されるアリスがシュンメタになればシュン覇権も落ち着きを見せるか? -- [8qzDiprqMPo] 2021-03-20 (土) 09:28:34
    • メタになる可能性ある??
      一応直線範囲に巻き込むくらいだけど、それだともうハルナがやってるし
      ふつーにシュンに返り討ちに会う可能性のが高い -- [KtB1y9Mi09s] 2021-03-21 (日) 14:53:05
      • βと同じだと、EXの範囲はジュンコ以上の極太だからほぼ線のハルナとは全く使用感違うと思うよ。コスト6と重いから良いことばかりでもないけど -- [mROFtS8XxsE] 2021-03-22 (月) 23:28:55
  • そのアリスがシュンと噛み合ってしまってるからどうしようもない
    初手でアリス引こうものなら開始3秒で決着…だろう -- [SwA6u5OE42s] 2021-03-20 (土) 14:07:24
    • 今んとこイオリout、アリスinみたいな感じになりそう。シュンは別のコストブーストキャラでも来ないと覇権落ちはないよな -- [.Pv8CSCU3do] 2021-03-20 (土) 14:12:42
  • こいつ持ってないと対抗戦やるなってことだよな
    ほんとクソゲ -- [xi.qmB5izQ.] 2021-03-21 (日) 19:00:20
    • 自分の履歴や周囲で遊んでるやつ見てたら普通にプラチナ帯でもシュンなしで登ってくるやついるよ。戦術コイン目当てなら獲得するときにだけ100位以上登っておけばいいし、遊ぶだけなら問題はない。top10を常時維持したいとかならしらんけど。ただそこまでいくと神秘開放と持ち物検査も絡むし、どちらか言えば躊躇いなく石を砕けるほうが重要な感じ -- [RxV5cWfMeOw] 2021-03-1 (日) 20:21:32
    • 持っていないと基本負け戦だからね
      レベル下の人にも普通に負ける -- [3jHizttxNEs] 2021-03-21 (日) 20:47:43
    • 持ってないけど登頂済みでその後も何度か一位に戻れてるし一桁ならキープ出来る
      配置+相性+運ゲーだからいるに越した事ないのは事実だけど持ってないから対抗戦出来ないってのは流石に甘えじゃないかね -- [.roicujcmM2] 2021-03-21 (日) 21:01:45
      • 木の発言見るに誇張してるからそっとしておこう -- [FoCPsRIXzag] 2021-03-21 (日) 21:04:03
    • いらいらしてひどい書き込みしてた。お目汚しごめん。一応15位前後維持はしてる。昨日1回割ってそれでも10連敗しただけの雑魚のたわごとなのでスルーしてください。 -- [xi.qmB5izQ.] 2021-03-22 (月) 08:19:54
      • 反省できて偉い -- [1PPJVfKpM5w] 2021-03-22 (月) 11:20:20
      • 高ランカーだし、普通に遊べてるやん……。(責めてるわけじゃないよ)-- [RxV5cWfMeOw] 2021-03-22 (月) 16:46:39
      • まあでもいないと完全にそのリーグのメタの一個下で戦うことになるから死ぬほどおもんないわ
        10日遅れで初めてる人間だけど20位くらいまでは結構動くけどシュンいない自分だけ変動激しいし
        挑めば負けないけど何回も挑まれるとレベル8くらい下の相手にも運ゲー負け食らうし萎えるのもわからんでもない
        自分にできるのはレベル差の暴力だけだわ
        初日組とかだと活発でレベル差ゴリ押しもできないだろうしきついだろうな -- [g2w9MInos7.] 2021-03-22 (月) 18:48:39
      • 初日組だけど、そういう部屋はシュンがいようがいまいが変動激しいから……。 -- [RxV5cWfMeOw] 2021-03-22 (月) 19:01:26
    • EX中のAI変化だけでも強すぎるし、
      ノーマルスキルの効果が仮に1/5でも強すぎるし、
      サブスキルの中型敵が対人に適用されるのも強すぎるし、
      一人だけ弾倉がデカいのも強すぎる。
      さらには防衛側で北東側に構えられたが最後、
      シュンを持ってないプレイヤーがタンクを突破せずに攻撃を届けられるのはごく一部のキャラのクソ重いEXのみ、
      設計者は正気なのか? -- [cMlILle7jp.] 2021-03-31 (水) 14:48:58
      • 自分の場合、北東にいるシュンはエイミで押し込んでることが多いかなあ。あとは対角線にシュンを置いて、スペシャルはシロナ、最後はハルナでお祈り。 -- [/Bcoz3TNXgM] 2021-03-31 (水) 22:16:04
  • ツバキもだけどせっかく良いキャラしてるのにpvpでヘイト買って嫌われてるの普通にかわいそう。PU来たら多少は風当たりの強さが変わるのかな -- [.7BuIc1YjDo] 2021-03-22 (月) 18:59:36
    • 本当にそれな。まぁ環境が変わらん限り現状変わらんだろし、有名税みたいなもんと割り切るしかないかな -- [UaeIq2SFxkI] 2021-03-23 (火) 00:07:19
  • すり抜けできたけどほんとにバランスブレイカーだな -- [a15LdhzFIiM] 2021-03-22 (月) 20:07:26
  • 味方の数が減ったら敵のシュンが突撃してきて味方より左に陣取って、戦闘終了時には画面外にいて草生えた -- [rbbgU1vvMaw] 2021-03-22 (月) 21:08:19
    • たまにわけわからん動きするよね。更年期かもしれん。 -- [rtLXhjZtGjM] 2021-03-22 (月) 21:23:37
  • 勝てる勝てないの問題じゃなくて明確にメタれるのが同キャラしかいないっていうクソゲーを加速させてるおばさん -- [rx9VPnITXbQ] 2021-03-23 (火) 01:12:03
    • サービス開始して数キャラ追加された程度のキャラプールなら残当かなぁ
      今後もキャラは増えるわけだし、特殊装甲キャラだって全然少ないわけだから、まぁ今後の推移を見守るよろし -- [/v.W50AD.pA] 2021-03-23 (火) 12:34:22
  • シュンがいなくても勝てる() -- [PGT41W6d5SQ] 2021-03-23 (火) 12:30:40
    • 勝てますよ。同レベ相手に4割切るけど。格下にも5割割るけど。 -- [zSiTnNGxfls] 2021-03-23 (火) 13:37:43
  • シュンのEX5間違ってる。会心値だけ変わって50%増加。 -- [djHRCiZCANY] 2021-03-31 (水) 04:26:28
    • 今46.1%になっているところが正しくは50%という意味で合ってますか?コストは3のままですか? -- [1hXqy8ETg7k] 2021-03-31 (水) 05:17:50
      • そうです。コスト3のままで会心値50%になってその他はスキル1とかの状態と全く一緒です。。。 -- [djHRCiZCANY] 2021-03-31 (水) 11:29:59
      • ありがとうございます。修正しておきました。
        装備だけで会心値約700になるので、50%だと1000の大台超えですね -- [1hXqy8ETg7k] 2021-03-31 (水) 22:01:22
    • 気付かずに上げたのに攻撃力上がらなくて困惑した -- [qPIyHHaoRc6] 2021-05-09 (日) 23:15:58
  • 対抗戦でしか使われてないから気づかれてないけど、スキル未使用時に一切リロードせずに撃ち続けるのは正しい挙動なのだろうか -- [1hXqy8ETg7k] 2021-03-31 (水) 05:25:15
    • コメログにはあるが他のSRが5発リロードに対してシュンは20発なだけだゾ -- [/FtJy/oKJNY] 2021-03-31 (水) 05:43:22
      • ありがとうございます。17までは数えてたんですが、まさか20発だとは -- [1hXqy8ETg7k] 2021-03-31 (水) 05:48:39
      • 念の為、装弾数について追記しておいた -- [uOXAa3vthc.] 2021-03-31 (水) 15:38:04
  • 対抗戦でのこいつホンマ嫌い -- [811WIPNcD9s] 2021-03-31 (水) 13:24:47
    • 開幕すぐ6コストのEXぶっぱなしてくるからな -- [BOiSz6Twm/A] 2021-03-31 (水) 22:08:34
  • 指名手配とかに連れて行くと画面外で腕立て伏せしてるせいで前方の敵が見えなくなる -- [7LdQn0csAq2] 2021-03-31 (水) 13:31:01
  • 攻撃力一番高いやつ狙うAIならタンクの攻撃力が一番高い状態にすればいいんだ!(あいきゅーさん) -- [N5c.2CQrACk] 2021-04-02 (金) 01:35:59
    • BACKの火力が足りなくてノノミやヒナに一掃されるんですね。分かります -- [2mX41e.siC.] 2021-04-06 (火) 16:18:25
  • ぷりぷりしてるのすの -- [keTF1Y8nw.2] 2021-04-04 (日) 09:35:57
    • すこ -- [keTF1Y8nw.2] 2021-04-04 (日) 09:37:00
  • この格好で園児のお世話してるってマ? -- [79TWgoGwwP.] 2021-04-05 (月) 18:11:31
    • ちょっと園児になってくる -- [RCdJqbalFMY] 2021-04-05 (月) 18:22:19
      • もしもしポリスメン? -- [RFu4i1SP.Q6] 2021-04-06 (火) 15:50:58
    • 園児の性癖が歪む -- [7LdQn0csAq2] 2021-04-12 (月) 14:21:00
  • 20半ばか30代ってのもあり得るな -- [OJP03pU0G/w] 2021-04-07 (水) 12:40:25
    • 1番良い頃合じゃないか…うむ、何の問題もないな -- [PlNKUqcTrYI] 2021-04-07 (水) 18:35:58
      • 先生の世代によっては若過ぎるともう… -- [zRWVLdcoZ7I] 2021-04-07 (水) 21:35:43
    • 絆ストーリーで「同年代の子たちより大人っぽく見られる」とか言ってたから、一応これでも10代なんじゃないかな? -- [oT3sYdahebo] 2021-04-07 (水) 21:55:16
      • 先生から見りゃあくまで生徒なんだよな -- [HE4ZqQeX9RA] 2021-04-09 (金) 23:20:15
  • 強いのは分かるんだがEXもうちょっとなんとかなら無かったのか5まで強化して増加するのが会心25%以下って… -- [cGGfhJcXw7g] 2021-04-10 (土) 01:13:37
    • それはつまりEXLv1をもっと弱くしてほしいという要望ってこと? -- [VbAhxsQWXJI] 2021-04-10 (土) 02:54:47
      • と言うよりこの上昇量だとリソース注ぎ込んであげる必要ありそう?先にEXスキル上げた先輩諸氏に伺いたい。上げたら効果実感できますか? -- [cGGfhJcXw7g] 2021-04-10 (土) 08:42:32
    • 分かる。てか他のキャラでもあるけど強調表示されてるのに上がるの会心だけってすごいもにょる… -- [zfFnrNoxKd6] 2021-04-15 (木) 18:53:39
    • ちょっと前までこのページのEX5が通常攻撃173%になること書いてあってEX4まで上げたけどガセだったからスキル優先に変えたわ。4まで上げての実感はない。グローブに時計でもともと素の会心値高いし -- [FtESoBccz/o] 2021-04-20 (火) 21:09:09
  • はよPU来んかな
    持ってないせいで戦術対抗戦TOP10がほぼほぼお祈りゲーなんだわ
    一時期TOP5常駐出来てたけど、周りが育ってきたし -- [wzp9zl.GKvI] 2021-04-13 (火) 22:47:16
  • こいつ絶対サイレントナーフされたよね?対抗戦で今まで一番後ろの遮蔽にスキル発動時下がってたのに3週間くらいずっとその配置に行かなくなった。 -- [rQtI9MmPFSU] 2021-04-16 (金) 03:15:37
    • なんか俺もそんな気がしてた
      スキル発動した時こんなに前に出てたか?っていう
      確証は無いけど -- [pdDfGvhXr0k] 2021-04-17 (土) 08:18:41
    • そんな気がする。敵側にいるときホシノで前線押し込んだ時以外は一番後ろの遮蔽物に行かなくなった気がするな。気のせいかもしれんが、シュンの動き注意しながら対抗戦するか… -- [YdLP9ONkjqw] 2021-04-17 (土) 08:42:00
      • そうそう、押し込んだ時だけしか行かなくなったよね。以前はほぼ毎回と言っていいほど一番後ろの遮蔽にいたのに。プレイヤー複数人にも聞いたけどみんな変わったって言ってたしサイレントナーフは確定かなあ -- [rQtI9MmPFSU] 2021-04-20 (火) 16:27:23
    • 防衛側の1番(画面右下)に配置したシュンが前方の遮蔽に向かうのは何回か見たな。防衛で右上配置でも前進する? -- [rqYeKnp.Sys] 2021-04-20 (火) 20:50:27
    • なんか変な動きするなと思ったらやっぱりそうなのかね・・・。移動しま~す→敵の目の前の遮蔽物使い出すことがあってAI馬鹿すぎやろって思ってた。 -- [tlwjTHVcB0U] 2021-04-21 (水) 10:29:22
    • ナーフかはしらないけど防衛1番シュンの挙動は間違いなく変わってると思う
      前までは開幕で向かって一番右の遮蔽に必ず入って2番タンクを狙ったヒビキEXが3枚重なる場所でカモになってたのに最近は中央の遮蔽に入って難を逃れる事が多い -- [voKxB2U7Ngk] 2021-04-21 (水) 12:32:21
    • 前までは攻め1番にしておけば相手が下がらない限り左下の遮蔽物からずっと撃ち続けてたのに、今はEXスキル使った瞬間たとえ射程+無し範囲にイオリがいても対角にいるアリス無理に狙おうと前に出てきてボム死するからね変な挙動早く直してほしい -- [rGx23CDjrmY] 2021-04-22 (木) 07:34:27
  • シュンとヒビキいないと対抗戦楽しめないw -- [7DwTQScXEcs] 2021-04-17 (土) 10:09:36
  • 少なくとも対抗戦はテストプレイしてないのがバレてるよな
    たった一人の有無で勝敗ほぼ決まるって、普通に考えるとメチャクチャまずい事が罷り通っているんだから -- [zm2Q7NW5jKo] 2021-04-21 (水) 09:57:25
    • まぁテストプレイはしてなさそうだよな。
      シュン一人が壊れ、ではなくてもう一人のぶっ壊れのツバキをバグレベルで堅くしたから結果的にシュンもヤバくなっただけなんだし。
      ツバキが居なければヒビキに弱くて瞬間火力の出せないシュンは雑魚扱いされて、今度はヒビキが壊れと言われてただろうな。 -- [0AoiAKHZ38E] 2021-04-21 (水) 17:59:43
      • ツバキいなくてもコスト追加と後衛狙いのEXなんだから十分強キャラでしょ -- [3jHizttxNEs] 2021-04-21 (水) 20:50:34
      • というか現環境でのツバキがタンクじゃない編成てもシュンは十分に脅威だぞ -- [9jl4xIXYNxE] 2021-04-21 (水) 21:50:33
      • 前衛を突破せずに、後衛狙いが有効な戦術と化してる時点で
        ツバキってタンクの耐久性が際立っている証拠だし(落とせないから無視しようって認めている)
        あと強キャラであることと、一人有無で勝敗が決るってことは必ずしも結びつかないよ
        シュンが居なくてもtop10入りしている先生はlv70部屋神秘解放でも見かけるのに対して
        ツバキを外す編成は、先ず見かけないばかりか、カモなんだし -- [/Bcoz3TNXgM] 2021-04-30 (金) 17:12:22
    • いやいやいやコスト前倒しだけでも壊れてるから -- [cMlILle7jp.] 2021-04-21 (水) 19:44:07
    • キャラが一旦出揃ったあたりの評価ではそこそこレベルになるのかもしれんやろ(白目) -- [L0kPk6vjXWU] 2021-04-21 (水) 23:26:07
      • 後衛狙えるAI持ちやコスト増加持ちが増えても両方持ってるやつはさすがに増えないじゃろ。両方持ってEX倍率ぶっ飛んだやつを限定で追加されても驚かんけど。 -- [zSiTnNGxfls] 2021-04-22 (木) 02:23:35
      • ^などと言っております同志チェリノ -- [fai3GafjiH8] 2021-04-22 (木) 02:53:20
      • チェリノ好きだけど、重装甲の後衛すら倒せないことしばしばだし、自身の射程が短いから前にでがちで被弾するしで、シュンには全然かなわないな。もちろん総力戦などで活躍するが、対抗戦ではきつい。とにかく前に出ちゃうのがつらい -- [N9AW1qJJWII] 2021-05-18 (火) 14:09:39
    • シュンがいなくても対抗戦みたいなPvPコンテンツは面白かったためしがないから諦めてるんだけど、明らかに性能・仕様がおかしいの多いよなこのゲーム -- [zfFnrNoxKd6] 2021-04-22 (木) 09:25:28
    • むしろガチャでシュン引かせるためにこの調整したって方が真実に近いと思う、特攻キャラ。想定外だったのはこういう手法は日本ユーザーには嫌われるってのを理解してなかった点 -- [DBbnMxC/Myg] 2021-04-30 (金) 14:05:22
    • 同意ですね シュンのスキルが発動しただけで後衛キャラを配置してる意味がまったくない -- [Wtg.8TWQkNA] 2021-05-16 (日) 23:42:59
  • この前こいつがEXスキル無しでツバキが前にも関わらず後ろのアリス撃ってきたのですが、原因分かりますか?
    順番は、相手の先頭にシュン、自分は先頭にアリス、2番目にツバキで、攻め側でした -- [NJ0TChb0DnE] 2021-04-23 (金) 09:33:50
  • 今4777まで育ってるんだけど見た感じEX5にするよりコスト増加を上げた方いい感じ?
    会心値上がっても実感できなさそうだし -- [NOZPh/rCWts] 2021-04-30 (金) 13:32:34
    • シュンに関してはそうだね。7止めの人より0.6初動早くできるってのはメリットよ。コスト4スキルの先制が決まりやすくなる。 -- [YdLP9ONkjqw] 2021-04-30 (金) 21:26:22
      • もちろん対抗戦の話よ。攻略だと誤差。 -- [YdLP9ONkjqw] 2021-04-30 (金) 21:27:01
  • 先生お誕生日台詞「ハッピーバースデートゥーユー♪ハッピーバースデートゥーユー♬ハッピーバースデーディア先生~♪ハッピーバースデートゥーユー♬」でした。伊藤静さんの声で歌ってくれます。動画保存した -- [jzivkvXkisM] 2021-05-06 (木) 02:00:09
  • 対人戦の癌 -- [nmdIr1VIGFU] 2021-05-16 (日) 05:01:48
    • ピックしないならさっさとメタキャラ出してほしいわ -- [3jHizttxNEs] 2021-05-16 (日) 11:17:31
    • 上位はシュン居ない編成が無いってくらいうじゃうじゃしてるからなあ -- [vvbeOlxkOxk] 2021-05-17 (月) 21:55:45
    • 爆発・貫通等の相性や
      配置要素などのブルアカの戦略性をぶっ潰してるからなぁ
      シュンが発動したら配置に関係なく後衛キャラは全滅って

      運営側はなんとかしようって気はないのか
      運営側の99%の努力をこの1%ゆがみで台無しになってる感はある -- [Wtg.8TWQkNA] 2021-05-18 (火) 04:28:31
      • ストレスやばすぎて対抗戦の試合の流れ見なくなったからなあ・・・。ただでさえ、相手AIと味方AIの頭脳の差見るたびにイライラするのに、シュンのノーマルスキルのせいでそのシーンを見る確率が飛躍的に上昇するという・・・。 -- [N9AW1qJJWII] 2021-05-18 (火) 14:02:38
    • シュン程度で癌だなんて言いだしたらヒビキツバキイオリあたり全員癌だよ -- [stItvJPVmXY] 2021-05-19 (水) 16:57:29
      • それは持ってる奴のセリフだよ -- [3jHizttxNEs] 2021-05-20 (木) 00:05:13
      • 挙げた3人が大病なのは否定しないが…シュン「程度」って… -- [cMlILle7jp.] 2021-05-20 (木) 14:04:15
  • 白黒の攻略時間が短すぎて、全く有利キャラでないのに開幕のコスト3.8だけのためにシュンが採用され始めてるの草なんだが・・・w -- [N9AW1qJJWII] 2021-05-18 (火) 13:12:35
    • そもそもシロクロは神秘弱点なのに神秘確定採用2人しか居ないからな、残り4枠は相性無視できる超人ばかり -- [GwJcG0cUmdI] 2021-05-18 (火) 13:37:05
  • 三すくみになってるとか動画で言ってる人いるけど、マジでアリスでメタれないんだよな。正確にはメタれてるんだけどそれでもなお勝てるとは言えないというか・・・。ユズの攻撃手段が爆発だったらかなりメタれてたんだが。性能考えたらもっと装甲紙にしてほしい・・・。 -- [N9AW1qJJWII] 2021-05-18 (火) 13:23:32
    • 爆発でシュンも巻き込める範囲持ちはヒビキぐらいだからなぁ
      重装甲だったらまだ何とかなったんだが -- [3jHizttxNEs] 2021-05-18 (火) 13:45:46
      • 爆発タイプヴァージョンのノノミやモモイが、最悪チェリノがいればなあ。カヨ子が少し適正あるのはわかるんだが、EX躱された瞬間萎えたわ・・・ -- [N9AW1qJJWII] 2021-05-18 (火) 14:06:06
      • カヨコはまずコスト6が重すぎるんだわな
        倍率は高いようにも見えるがそもそも基礎攻撃力が低いから結局決定打に至るダメージは出せないのよな -- [lWsx0xaDc6A] 2021-05-18 (火) 14:15:01
      • まぁカヨコはそもそもダメージ出す用のキャラじゃないし・・・
        相手側の隊列崩して攻め込むという意味では今のところ一番芋スナ向けというか、シュンメタ的な立ち位置ではあるけど、シュンのコストブーストが強すぎて結局初動の差がひっくり返せない -- [sScS9COLnCo] 2021-05-18 (火) 14:39:18
    • コストブーストキャラもう2体実装して、そこで3すくみにするくらいしてもらわんとなぁという感じ。もちろん同時採用でコスト重複しない仕様で -- [YdLP9ONkjqw] 2021-05-18 (火) 21:34:15
    • なんならアリスはシュンで更に強くなるからな…ヒビキに次ぐシュン対策の手札ではあるんだが、それを積んだシュン入りにすりゃいいってのがね
      上にも挙げられている通り、各属性に重複不可のシュン互換キャラ作るか、ブースト無効化みたいなメタスキルなきゃどうしようもない -- [d3PFbrKvLnY] 2021-05-22 (土) 21:37:18
  • とりあえずノマスキとサブスキはレベルマした。あとはEXとパッシブをレベルマにして完全体シュンマッマの完成だドン -- [7QrMjYcysRY] 2021-05-19 (水) 22:46:55
    • わしも完全体シュン目指そうかなと思ってたんだがらパッシブって上げきったらハルナやイオリの攻撃力抜くんじゃね?と思って躊躇してしまったんだが、結局どうなるんだろうね -- [UhVHbJ992Ko] 2021-05-20 (木) 06:11:39
  • シュン相手に5連敗したんですけど、シュン無しは本当にどうすれば良いんですか……?
    自編成イオリEXレベ4、ハルナ5、ツバキ3、ユウカ2、SP枠ヒビキ5、セリナ3です。装備フル強化でサブスキルも主要なのは7までやってます。
    初手シュンのコスト供給でノノミ広域攻撃orシュンの芋砂アタックでタンクだけ残って5回連続タイムアップ負けしました。育成や配置でどうにかなるとは思えない……。 -- [tyWUUxOVKIo] 2021-05-22 (土) 05:55:23
    • ヒビキがいるならイオリを広範囲EX持ちにして、相手後衛殲滅狙った方が良いかと。ノノミやモモイ、チェリノで削ればシュンもヒビキがNスキルで狙ってくれる
      持ってるならハルナもユズやアリスに変えれば多少時間が稼げるし、アタッカーさえ倒せばツバキは後回しで良い -- [PlNKUqcTrYI] 2021-05-22 (土) 08:02:19
      • 相手の先制ノノミEXだけはどうしようもないけど、たかが6分の一だしそこは祈るしかないけどね -- [PlNKUqcTrYI] 2021-05-22 (土) 08:11:57
      • アドバイスありがとうございます。
        アリスもユズもいないですね……頑張ったんですけど全く引けませんでした!モモイ、チェリノなどはいます。
        ヒビキNスキルに期待は分かるんですけど、超後方にいるシュンに攻撃って届くんですかね?ノノミなんかは位置取りがbackですし、シュンに攻撃が届くか危うい気がします(シュンは射程延長スキルあるので無視できるんですけど)。
        モモイはmiddleなので届くかもしれないんですけど、扇状の攻撃範囲を見ると、ノノミと比べてちょっと横に狭いんですよね。なので端奥にいるシュンを巻き込めるかに疑義が生じます。
        なので有力なのはチェリノ一択になると思うんです。チェリノのはmiddleかつ広範囲攻撃なので。試したことありませんが届くと思いたい。ただし軽装備のmiddleとかヒビキの餌なので、そこはお祈りですよね。
        まぁ、本当の最適解は「神秘アタッカーを編成から外したタンク2ノノミシュン編成」「ツバキを無視してシュンやノノミで後衛を潰す」「攻撃の当たらないシュンとタンクの3人でタイムアップ判定勝ち狙い」なのでしょうけれど。 -- [tyWUUxOVKIo] 2021-05-22 (土) 16:53:26
    • コストブーストからのEXでコストを無駄遣いされなかったらもう負けが確定するんだから、
      相手が開幕でツバキEXとかセリナEXでコストを無駄にするのを祈って敵のEX2発目が来る前に自軍のEXが刺さるのを祈るしか無い。上で言われてるけどノノミやモモイは選択肢として優れていると思う。個人的にはチェリノは回りだすまでが長いので鍛え込んでないと他よりは勝てない気がする
      マジでどうしようもないよ。本当に本当にシュンの性能はイカれてる
      このイカれた性能を設定したことも絶望的だがリリースから今まで完全放置してる点ももうどうしようもない
      だいたいEXの1発1発がクソ強いのに相手チームと撃てる回数に差がついたら勝負になるわけがないんだよ
      何考えてこんな性能にしたんだ… -- [cMlILle7jp.] 2021-05-22 (土) 12:13:12
      • 正直言って辛いですよね……せめて対抗戦における障害物の位置調整などをしてくれれば良いんですけどね。
        例えばシュンがスキル発動時に後方へ陣取るのは、隠れられる障害物が後方にあるからです。よってその配置次第でシュンの超後方潜伏を間接的に防止することができます。「タンクのすぐ後ろの物陰に陣取る」くらいならヒビキなりアルなりで対策出来ますし、またシュンのコストブーストや会心狙撃、中型特攻などの強みは損なわれません。
        とりあえずパッと思いついた改善案ですけど、他にも色々と改善策はあると思いますし、運営も問題を意識しているはずです。対抗戦には「シーズン」があるので、次回のステージにて改善されることを祈りましょう。 -- [tyWUUxOVKIo] 2021-05-22 (土) 18:22:22
    • どうもこうもそういう性能のキャラがいるだけの話なんだから引くか引かずに現状を受け入れるしかないでしょ。どこにも出番のないキャラもいる中でシュンには輝ける場所がありそれが対抗戦だってだけよ。持ってない人のために性能下げられる必要もない。ちなみにタイムアップまでは粘れるなら、編成におけるツバキのHPの割合を高くすることで判定勝ちが狙いやすくなるよ。1:3で残ってるのか1:1までは行ってるのか、その辺わからないけど。 -- [VOT5nzMHgKM] 2021-05-22 (土) 18:24:34
      • 毎回ツバキとユウカだけが最後まで残る、といった感じですね。こちらはタンク2人が残り、相手には硬いタンク2人と攻撃の届かないシュンの3人が残ります。よって2:3で敗北です。ツバキのHP割合とかは、まぁ……徒労でしょうね。そもそもレベル70装備フル強化ですから、これ以上のHP強化は装備や神秘解放の段階が新たに増えでもしない限り現状ムリです。
        相手編成はシュン、ノノミ、ツバキ、ユウカ、SP枠にヒビキ、セリナです。相手に神秘アタッカーはいないことから「ツバキを無視した判定勝ち」をコンセプトとした戦術だったようです。
        なお僕はシュンの直接的な弱体化要望は流石に求めていませんし、この場に書いたことはありません。しかし現状における対抗戦は「ゲームバランスの偏り」というより「ゲームシステムの破綻」に近いとは思っています。なぜなら「タンクで受け止め、アタッカーで攻撃する」というゲームコンセプトを完全に破っているわけですから。ヒビキなどのSP枠もタンクを無視しますが、それらに比べ凶悪性が極めて異なるのは皆理解しているでしょう。少なくともこの環境をソシャゲにおいて往々にして見られる「ゲームバランスの偏り」と呼ぶには無理があると感じました。
        いくら対抗戦がシュンの輝ける場所だとはいえ、根本的に「対策が不可能」という時点で何かがおかしいとは思いませんか?なにより愛情かけて育てた自キャラが即射殺され、リザルト画面で「与ダメージ0」の文字を浮かべるイオリとハルナを見るのが辛いんですよ。なんというか……否定されているようで。
        直接的な弱体化ではなく「ステージの障害物の配置」「ステージギミックの追加」「AIの改善」などで間接的なバランス調整は可能な筈です。僕はそれを期待しています。
        ちなみに引くか引かないか、の話ですが1万円課金して新規星3が0人だったので、マンスリーパックなどを除いた「ガチャ課金」はしたくないです。爆死は泣きたくなります。今回のユズガチャも100連引きましたが、被り含めて星3が0人でした。青い光が10回連続で眼球を焼いた上に神名文字すら残りませんでした。なお未所持星3キャラは現在9体です。もうスミレを4人ほど被らせています。たちゅけて…………。-- [tyWUUxOVKIo] 2021-05-22 (土) 20:25:03
      • いや、すまん、最近シュンに対して悪感情を持っているような書き込みが多くなってて、シュンのページにまでいるからそれはどうなのと思ってちょっと書いてしまった。あなたがあなたの育てたキャラを愛すように、シュンのページにはシュンを愛す人も来る。対抗戦のページ内なら違った枝をつけたと思う。
        それはそれとして、シュンはノーマルスキルあるから基本的にどんなレギュレーションでも外れないと思ってるけど、それをおかしいなんて思わない。むしろなぜそこに最初からあるものを否定して自分の認知が正しいと言えるのかの方がわからないかな。ほんとに嫌ならシュンなしの先生の名前メモしておくとか自分でやれることで対策するしかないよ。対抗戦やめたらとは言わない。石ももらえるしね。 -- [VOT5nzMHgKM] 2021-05-22 (土) 21:39:03
      • >ゲームシステムの破綻

        その通りだね
        もうみんなアリーナはクソゲーだといってるし、ブルアカのプレイヤーも今月に入ってさらに減ってきた
        セールス売上もどんどん落ちてる
        ゲームシステムが破綻してるゲームを「ガマンしてやれ」というのは勝手だけど、それに大衆がついてこなくなったらいよいよヤバイ状況 -- [Wtg.8TWQkNA] 2021-05-23 (日) 01:05:39
      • お気に入りのキャラクターが居るのは素敵なことだし、実際シュンは可愛いし魅力的なキャラクターだと思うけど
        性能の話してる時にそれを引き合いに出されても困るよ。それに誰も直接弱体化を要求なんかしていない。求められているのは対策や代案だ
        問題なのは対策がないこととそれに伴いキャラ枠を確定で持っていくところだ。ツバキもそうだが、強すぎて1枠確定など面白いわけがない。
        それにシュンがお気に入りなのなら、シュンがノーマルスキルのコストブースト以外もぶっ壊れてることをよく知っていると思うんだが。
        EXのAI変更がそれだけでゲームを崩壊させていることも、そしてコスト3という設定の安さとその規格外の費用対効果も、開幕に発動すれば最早ゲームセットに等しいことも
        バフなので採用率99%のツバキのEXを食らっても発動してしまっていれば満額で効果を発揮する上に、何故かシュンだけはチラ見するだけでタゲを引き付けられないことも
        他があまりにヤバくてあまり言及されないパッシブも絶対に腐らないことも、サブスキルの中型敵が人型に常に発動しっぱなしなことも
        敵のアタッカーをクリティカルのワンパンでふっ飛ばせることも、強すぎて特殊装甲で受けても普通に痛いことも
        そもそもSR勢のデフォルトが火力あるくせにノーリスクで後ろに構えて遮蔽を使える強ムーブなのに、そのSR勢の中で何故か一人だけ弾倉が4倍の20発であることも
        山海経の生徒が二人しか居ないからPvP向けとされるキャラの中でも容易に育成素材を大量に突っ込めることも
        運営はその気になればPUガチャを用意できたがしなかったことも、リリースから今日に至るまでずっとシュンに有利な市街地戦だったことも
        もしコストブーストだけが問題なら、例えば運営が☆2でコストブーストを持ったキャラを追加すればよかったし、
        EXのAI変更だけが問題なら、例えば攻撃力の数値は高いが手数が少なかったりスキル倍率が低かったりするタンクキャラを追加するだけでもよかった
        だがシュンはコストブーストも、EXのコスト設定も性能も、サブスキルもパッシブスキルも立ち位置も強いから仮にそうしていても何の解決にもならないレベル
        EXが発動するだけで敵アタッカーを皆殺しにし得る性能なのなら、コストはそれ相応の重さがなければならなかった。だがコスト3だ。強すぎる。
        EX性能自体が強すぎるのに、回転率の観点でも強すぎる。仮にコスト5だったとしてもまだ強い。
        (例えばコスト5のノノミEXと比較しても、バフの効果時間の長さから回避へのリカバリーも効くし、ツバキEXの妨害も受けにくいね。まあアタッカー狙い撃ちって時点で別次元だけどね…)
        ノーマルは敵チームとEXを放つ回数に差を付けてはならなかった。開幕コスト3のEX1発で結構な確率で勝負が決まり得るなら、
        どんなに高くてもブースト量はコスト2までだろう。だが3.8だ。致命傷になり得るコスト3EXを1発放って余りある量だ。強すぎる。仮に2でもまだ強い。
        サブとパッシブがPvPで腐らない内容にされるだけで頭一つ抜けたキャラになってしまうのに、攻撃力+追加ダメージのセットが強すぎるのは明らかだ。仮に片方が腐っててもまだ強い。
        ましてやコスト3のEXでアタッカーを狙い撃ちできてしまうのに。
        シュンがお気に入りなのならなおさら、本当はどう考えても強すぎるなこれって気付いてるんじゃないのか…?
        余談だけどシュン未保有の先生の名前をメモるのはとても有効です。 -- [cMlILle7jp.] 2021-05-23 (日) 14:04:15
    • シュン使ってると怖いのは相手のシュンかヒビキ。なのでおじさんで相手の盾を押し込んでヒビキの爆撃通るようにしたり、イオリでユウカだけでもさっさと抜けるよう配置調整すればいいんじゃないの?
      盾2枚編成は直接相手の後衛倒せるシュンがいる前提の戦術なところあるから、取る戦術が間違ってると言うしかない -- [qjaVFwNQenE] 2021-05-22 (土) 21:36:07
    • 先手を取られるのを前提とする分どうしても勝率は悪くなりがちだけど、先手を凌げばシュンに後衛を落とされるまでの間にチャンスはあるし、開幕スキルガチャ次第であっさり勝てる時もある(30秒弱で負けることもしばしば)。そちらよりは開始日も遅そうだしスキル育成も進んでないけど、一応無ビキ、無ュンで勝ったり負けたりできてる人の提案としては、おじさんかエイミがいるならまずユウカとチェンジかなぁ(おじさんいないなら今後は神名文字掘りを日課に)。おじさんはノノミのEXさえ何とかできるならライン押し込んでヒビキEX当てに行ったり相手のヒビキEXから後衛を守ることもできたり、スタンで相手の手数を減らしたりできる。自分はエイミは持ってないけど貫通勢との相性いいしシュンに直接ぶつけることもできるので、どちらにしても★2のユウカよりは勝率上げられると思うよ。あと配置重要。超重要。相手を見て自分の配置考えて、後衛の射線を操作する位はしなきゃ勝率が上がる訳がない。ちなみにタンク2枚戦術は主にハルナの射線をもう1枚のタンクでツバキと後衛から逸らす時間稼ぎの目的もあるので(ハルナとタンクの射線上に後衛が立たないよう注意すること)、相手の構成に関係なく意味のある戦術だよ -- [e9GMewvDLuI] 2021-05-22 (土) 22:01:47
      • あっと、よく見たら★2じゃなくてEX2だったね、失礼。ひとまず、ユウカが★3以上でもおじさんかエイミの方がいいかな、と補足しときます -- [e9GMewvDLuI] 2021-05-22 (土) 22:19:37
      • 流石に5回も無策で突撃したわけではなく、もちろん配置なども工夫しましたよ?ですがシュンのコストブーストにより先手を取られ、イオリは「与ダメ0」で死にました。
        というのも相手はユウカの後ろにノノミが立つ陣形だったんですよ。重装の後ろに軽装を置かれるとやはり厄介ですね。運が悪かったのもあるでしょうが、イオリで敵ユウカを潰そうとすると敵ノノミの射程に入って蜂の巣にされます。重装のイオリではなく軽装のノノミを使うべきだったでしょうか?後の祭りですね。
        こちらの勝ち筋としては運良く敵が初手で「ヒビキ」「シュン」「ノノミ」以外のEXを発動し、運良く味方イオリが初手スキル発動、運良く敵ツバキのEXでタゲを吸われず、運良く敵ユウカがEXでバリアを張っておらず、運良く攻撃を回避されず、運良く敵ノノミを攻撃に巻き込めれば、そこから敵のシュンやヒビキでこちらの後衛が確実に死ぬので、結果として自陣にユウカ・ツバキ、敵陣にツバキ・シュンの2:2となります。ここで味方ユウカが運良く敵シュンに会心狙撃されず、運良く敵ヒビキの会心爆破を避け生き残り、さらに運良く終了ギリギリでHP回復して総HPが多かった場合、ワンチャン勝てる……というわけですね。我ながらワンチャン狙いすぎですねコレ。こんなのしかマトモな勝ち筋を用意できないのが自キャラに申し訳なく思ってしまいます。
        なお味方ハルナが運良く初手でEXを発動して、運良く敵ツバキを撃ち抜けたパターンだと、超後方にいる敵シュンは遠すぎてタゲが移らないので、前方にいる苦手相性の敵ユウカに変わります。そして敵ユウカを相手している間に敵ヒビキorノノミorシュンのEXで味方後衛が全滅します。よって味方はユウカツバキ、敵はシュン、ユウカ、ノノミの2:3。敵ノノミを爆破で潰して2:2になれば、あとは先に述べた通りです。ワンチャンありますね!
        とまぁ、皆様おっしゃる通り戦術が間違っているのは自覚しているんですけど、タンクを無視して敵後衛のシュンを潰すには、まさしく同じシュンを使うしかないんですよね。シュンは端に配置することで爆破の届かない僻地に隠れますから。超後方にいる相手を殴れる射程延長キャラはシュンの他に恐らくいません。いや……ユズが似た使用感でしたかね?引けなかったので使えないですけど。あとおじさんもエイミもいませんね。結構ガチャ引いてるのに、なーんでキャラ揃わないんですかね……?イオリやヒビキがいるだけマシだと思いますが。
        ちなみにエイミはうちのランキング上位だと防衛に限ってですが、人気ないですね。というのもアルやマシロ、シュンなどで対策が容易なのに加え、実はハルナの会心狙撃でも運が良ければ潰せます。実際潰せた。なので使うなら攻撃時オンリーだと思います。
        防衛戦はやはり回避タンクが最適ですね。相性が悪かろうが避けてしまえばノーダメですから汎用性が高いです。 -- [tyWUUxOVKIo] 2021-05-22 (土) 23:16:57
    • シュン対策として、ハルカオススメですよ。
      ハルカのページいくとわかりますが、結構シュン対策として育ててる人いるみたいですよ。

      自分はシュン、ツバキ、おじさん、ハルカ、カリン、アヤネのタンク3構成で、アヤネのサブでHP底上げと範囲回復でタンク生き残りやすいので、シュンが早々に落ちても勝てること多くなりました。
      現状、ツバキ、ユウカ、イオリ、ノノミ、ハルナ等の戦術戦でよく使われるキャラのアタッカー編成だとまさにワンチャンしか勝ち目ないです。
      ハルカの欠点は☆1なので育成がかなり大変な超大器晩成型ということですかね。(有能なキャラが多いゲヘナなのも欠点) -- [lJftBmMFWCk] 2021-05-22 (土) 23:34:19
      • ハルカ……そんな強かったんかワレ……?
        13-1で神名文字集めますね!情報ありがとうございます。 -- [tyWUUxOVKIo] 2021-05-22 (土) 23:48:53
      • ちなみに自分のハルカは素材が全然足りてなくて☆3、Ex2、ノーマル3、パッシブ3、サブ3、レベル&装備フルですが、他の育てたスタメンを使うよりも勝率よかったです。
        Exも5になったら、シュンやノノミも蒸発させられると思います。(今自分のハルカはEx2なので、相手のシュンの育成次第では通常攻撃挟みます。が、スキルで前進して敵後衛に突っ込むのでそのあとの通常攻撃で大体シュンは回復来る前に落ちます)
        シュンのExで後衛落ちてもシュンのExは攻撃力の一番高いキャラを狙うので、ツバキより攻撃力の低いハルカは狙われない、かつ前進してシュンに近づいて攻撃(相手の配置みて最初の位置取りが非常に重要です)するので後衛がなくなっても勝てる見込みがあります。ちなみにスキルの攻撃範囲はおじさんより横に広いです。
        今の戦術戦で攻撃タイプ:爆発は大変不人気なので、現状のアンチがマシロ、社長、ヒナ、Ex発動前のシュン(ハルカがタンクなので前に出てシュンに近いとEx発動前に溶けます)くらいなので、ツバキと合わせて使うと対策がしにくくなるのも強みのひとつですね。
        ちなみにスキル込みのハルカはカッチカチになるので、後半のタンク+スペシャルの時のヒビキだったら最後まで耐えれるほど耐久性高いです。
        超大器晩成型で育成苦行かもですが、育てたらシュン対策として使ってみてくださいな。 -- [0mAmd6C0jfE] 2021-05-23 (日) 02:19:25
      • スキル上げて、装備フル強化してハルカ使ったんですが、結論から言うとあんまりハルカ効きませんでした。可能性は感じるんですけれども。
        私見ですが、まず相手のツバキが挑発するたび、ハルカが「位置調整」しますし、そもそもタンクの後ろにシュンがいなければ「突き進んで後方ストライカーを叩く」という前提が成り立ちません。
        例として、敵が右タンク2、左ストライカー2のような、タンク位置を偏らせる「爆撃避け」編成だった場合、ハルカは右タンクに突っ込んでいき前方に突出し、ストライカーに背を向けます。敵タンクに付きまとうため、敵後方に進めないというわけです。
        また突出する都合上、非スキル時のシュンの爆発属性射撃orヒビキ爆撃で集中狙いされて、カモフラダルマがあっても簡単に死亡します。ちなみにハルカは市街地苦手なのも悪影響ですね。ヒビキ単体のクリ爆でも大ダメージを受けるため、彼女ばかりが回復を吸ってしまい、結果としてツバキが脆くなります。まだ軽くしか触っていませんが、多分ノノミ使った方が良いです。
        敵ノノミを落とす戦果を見せたりと可能性は感じますし、屋内戦シーズンであったなら一考に値する魅力がありますが、市街戦シーズンでは極めて脆く集中狙いされますし、奥地に引きこもるシュンを狙おうにも、タンクに付き纏って進めなかったり、たどり着く前に死んだりと、シュンの配置にもよりますが効果なしといった感じです(特に崩れる塔側の奥に陣取られたら負け確)。
        よってひとまず「シュン対策としては現状イマイチ」という結論に私は落ち着きました。異論は認めます。 -- [XR1KJnGDtXI] 2021-06-09 (水) 15:32:27
      • 履歴見てハルカ使ってる人がいるかという話。 -- [NrWQsziFWPI] 2021-06-16 (水) 01:05:01
  • 今気づいたけどシュンの服横の生地少なすぎない? クッソ風通し良さそう -- [OxbH8TElZsQ] 2021-05-22 (土) 11:04:17
    • こんな服で園児の世話なんかしてたら子どもたちの性癖壊れちゃう… -- [a6chyLLxxqY] 2021-05-22 (土) 11:07:13
      • 園児(並みの恥能)になってお世話されたい(壊れた)先生たちの性癖 -- [aSWCKyhIssY] 2021-05-22 (土) 23:58:38
  • 新キャラで奥の敵まで攻撃がとどくミドリ、チェリノ、ユズがことごとく貫通キャラ
    せめて爆発だったらシュン討伐にワンチャンあったのに シュンは絶対落とさせんぞ、という運営の迷采配 -- [Wtg.8TWQkNA] 2021-05-23 (日) 00:35:58
  • スキルが発動したら、相性も配置も無視して相手のキャラは死にます という小学生が考えたクソキャラ
    上級者同士の対戦ですら、先にシュン引かれたらアタッカー壊滅する -- [Wtg.8TWQkNA] 2021-05-23 (日) 00:38:37
    • クソキャラは表現としてダウトだしシュンEXはそれですべてが決まるようなEXではないよ。防衛履歴でも見ればわかると思うけどな。 -- [RPMMCCXzT4Y] 2021-05-23 (日) 02:24:24
    • 持ってない側からしたら相当つらいキャラだよなぁ
      EX発動したら「一方的に殴られる痛さと怖さを教えてやろうか!」って状態になるし -- [3jHizttxNEs] 2021-05-23 (日) 10:56:25
      • ルール違反投稿について †
        以下は荒れる原因となるので投稿自体を禁止とさせていただきます。
        キャラに対する誹謗中傷・蔑称
        キャラの性能を評価する発言(強い、弱い等)は許容しておりますが、言葉遣いに注意してください。例えば、「○○のスキルが弱くて使う価値なし、雑魚」といった発言は、性能評価とキャラの誹謗中傷を同時に行っており、ルール違反対象となります。他にも「ゴミ、産廃、ブス、ハズレ、使えない」といった類の暴言ワードも違反対象になります。また、「貧乳」といったワードは書き方によって暴言になったり、好意的な文になったりしますので、注意しましょう。

        そう言うことじゃなくてルールの問題では? -- [VOT5nzMHgKM] 2021-05-23 (日) 11:52:56
      • 確かに一部暴言だったね、すまない。
        修正しとくよ -- [3jHizttxNEs] 2021-05-23 (日) 12:03:10
      • 書き込みログを無断で改変、削除することを禁止します。
        上記ルールに違反しています

        例外として認められている本人削除を希望する場合には正規の手順をとってください -- [zc7K0Pieg7Q] 2021-05-23 (日) 16:15:34
  • アリスは会心特化と思いきや装備に会心値上がるものがないからスキルがまったく意味を成してないのに対してシュンはSRでグローブ、時計だからEXと噛み合ってる。
    EX5だと会心値が1000を超えるから相手の会心抵抗で20%引いても80%で会心発生する。
    そうすると通常攻撃で300%がほぼ常に出るという感じ。
    なおかつ、サブスキル高ければ追加ダメージが入る。
    攻撃力もかなり高いから1発の威力が高い。
    それで攻撃力の高い奴を狙うんだからシュンを持ってない人からしたら厄介だよね
    そんで初期コストあがるのはほんとに強い。
    pvp特化だから強いのはしょうがなくね?って思うかもしれんが最近は総力戦でも採用されてきてる。
    1万位以内だと1分から2分くらいの戦闘時間だからそこでコストが3増えたら強いよね -- [waWo9t.FRds] 2021-05-25 (火) 10:02:23
    • 置物枠があればっていうね。シロクロがstriker2枠空いてただけでビナーもケセドも適正ないわ。 -- [UV9FBvz1xgY] 2021-05-25 (火) 12:45:37
    • ちゃんとクリ率検証したことある?
      ないならないで言って欲しいんだけど情報提供板見てきた方がいいよ
      会心値は1000くらいだと60%もクリでないからな?
      まともにデータ取ったことある人なら1000で100%なんてまず言わないと思うんだけどな -- [R5GXt8Rr9qI] 2021-05-25 (火) 13:57:54
  • シュンのタイトルコールほんと好き。「ブル〜アーカイブぅ〜〜♪」 -- [pPyKl.raBvk] 2021-06-06 (日) 10:58:27
  • いつの間にかシュンきょーかんのEX発動時の攻撃対象が『生徒の基本ステータス欄に表示される攻撃力が最も高いキャラ』じゃなくて、『生徒のレベルアップや神秘解放の欄で表示される攻撃力が最も高いキャラ』になってる気がするのは気の所為かね……
    コハル実装前までは戦術対抗で寝っ転がってる相手シュン教官の攻撃対象が味方ハルナ→ユズ→シュンの順番になるようにステ調整していて実際上手くいってたのだけど、ここ最近ハルナの後にユズを無視してシュンを撃ってくるようになってきた
    時計台が崩れて味方ユズに射線が通ってる時でもそっちは無視して味方シュンを撃ってきたのでおかしいと思って味方ステータスを確認したら、基礎ステータスの方での攻撃力はハルナ→ユズ→シュンの順に高かったのだけど、レベルアップや神秘解放の方に表示される攻撃力を確認したらハルナ→シュン→ユズの状態でした
    これがサイレント修正なのかバグなのか私のアカウントだか端末だかがおかしいのか私の知らないEXスキルのルーチンがあるのかシュン教官がかわいいだけなのか分からないので、心当たりのある方はぜひ情報共有お願いします -- [Da4F6hLRmfE] 2021-06-14 (月) 20:50:44
    • バフ込みで一番高いキャラが対象です -- [.Mo8i2eMWT6] 2021-06-14 (月) 21:13:55
      • 情報ありがとうございます!バフ込みで高いキャラが対象だったんですね
        そうなると品格の分のバフが乗ってるからユズより先にシュンが撃たれるというのは分かったのですが、逆になんで今までシュンより先にユズが撃たれてたのかが謎……
        とにかく、品格ありのシュンの攻撃数値を計算してみてユズを星上げするか考えてみることにします -- [Da4F6hLRmfE] 2021-06-14 (月) 21:57:14
      • シュン1ユズ4に置いとくと1のシュンは対面4の位置のシュンからは射程外だからユズが撃たれるよ -- [dPBmA3RKzwg] 2021-06-16 (水) 04:53:03
  • みんな対抗戦の話ばかりして誰もおっぱいに触れないのブルアカユーザーの硬派さと意識の高さを感じる -- [0m8MVfD6BO.] 2021-06-16 (水) 17:56:41
    • 挟みやすそうだなって思ってるよ。
      園児たちが裏山けしからん。 -- [YdLP9ONkjqw] 2021-06-17 (木) 17:44:35
    • 顔を埋めるのにちょうどよさそうと思ってるよ。いずれその日が来ることを願う。 -- [JVPz11E7F/6] 2021-06-20 (日) 19:03:29
    • どうせ対抗戦なんて(ガチャ含めて)ほぼ運ゲーなのはリリース当時からして同じだし、勝敗でも石ちょっとの差しか出ないのに、〇〇だからクソゲーだ!ヘイト運営は謝罪しろ!とかの話を延々続けられるのがよくわからん
      けど絆ストーリーとかの話もネタバレになっちゃうからほとんどおっぱいと対抗戦の話しか残ってないんだよね -- [IJ/xyKWPnM6] 2021-06-24 (木) 09:10:15
    • イオリみたいにハードで手に入るようになれば対抗戦の話も落ち着くだろう。結局のところ居る居ないで差が付きすぎるのが問題なんだから、全員持ってれば話は終わる。 -- [s8LX1jvGYEw] 2021-07-02 (金) 22:23:06
    • そりゃいいおっぱいだとは思うが、毎日やるコンテンツで必ずぶつかる壁だけに、柔らかさを感じる余裕をジリジリと削られるんだよ。 -- [eF1ZgjfY/kE] 2021-08-21 (土) 00:09:50
    • 個人的にはおっぱいよりも眼の方が印象強いかなぁ
      勝利画面とかでの真っ直ぐ見つめてくる蛍光グリーンはなんですごく印象に残る -- [9iudN43JoXU] 2021-08-21 (土) 09:43:36
  • 義姉で言う水サみたいなスキル持ってる上に後衛狙いまで付いてるのはちょっとやり過ぎだとは思う -- [jDNhQ0TilYU] 2021-07-16 (金) 13:40:41
  • 子供ならともかくシュンほどのサイズの方をたかいたかいするとなると脇じゃなくて腰に手を回さないとどっちも辛くない? -- [pyWWtrNZkPo] 2021-07-22 (木) 19:55:49
  • いいね -- 4ね[vbg.vlrIeOI] 2021-07-23 (金) 18:00:21
  • 火力高すぎてアホくさい
    特殊装甲相手だろうがガリガリ削るからなんの意味ない。
    戦術などない 環境調整できないなら始めから出さないか、頻繁に -- [qfvX8zgqq2Y] 2021-08-02 (月) 21:10:52
    • EXとノーマルスキルは言わずもがなだが、サブスキルも壊れてるよな
      特殊装甲にも実質等倍だし -- [Rm2YZbGDUaE] 2021-08-03 (火) 19:17:39
  • 今回の総力戦でもカイテンジャー相手に結構ダメ出すのヤバイ -- [J/IfaYDbzKA] 2021-08-03 (火) 23:21:24
  • 今回の水着イベすり抜けでお迎え、対抗戦でシュンに煮え湯を飲まされてきたのである程度育ててシュンを編成に入れ対抗戦で戦ってみる…………。
    強すぎんだろこの子、自分のとこの対抗戦があんま活発ではなく20位を燻っていたが、数戦やっただけで1位取れるとかどんだけなんや…みんなが使う理由を今分かったわ。 -- [3eUZDLdKd8g] 2021-08-11 (水) 15:29:47
  • 速報。シュン、幼女になる。 -- [UxP4JCqchBo] 2021-08-23 (月) 12:31:08
    • 並べて親子にする -- [DBbnMxC/Myg] 2021-08-23 (月) 13:39:36
      • To be, or not to be, that is the question.
        パパになるべきか…、ママになってもらうべきか…それが問題だ。 -- ハム助[i0PnxatBKeg] 2021-08-23 (月) 14:07:40
  • イベスト最後まで読んだけどモモトークの甘えん坊な一面がこういった経緯からも来ているんだろうな…と思ったらますます好きになった。相当かわいい(確信) -- [T5FBuKFyRME] 2021-08-29 (日) 04:40:56
    • 今回のイベントでこっちを☆5にしてしまった… -- [18DK.4yX4VU] 2021-08-29 (日) 09:42:00
  • シュン(熟女) -- [Ys1KPS2QMUQ] 2021-08-29 (日) 15:23:36
  • シュンのEXスキルのレベルを上げるかどうか悩んでいるのですが、増えるのは会心値のみですか?特に上げなくても戦果に大きな影響はないでしょうか? -- [ELY9TUycsc2] 2021-09-04 (土) 20:03:29
    • LvUPで変化する数字は上に書いてある通り
      影響があるかどうかは目的次第 -- [0aBjS1TGHAS] 2021-09-04 (土) 20:15:25
  • いなくても勝てらあ!と思って頑張ったけどだめだわ。
    なんとか無理やりシーズン1位は取ったけど1日経ったら3桁。
    引退はしないけどマンスリー課金するモチベはなくなってしまった。 -- [iaUTRDZCSB6] 2021-09-21 (火) 03:54:05
    • 1位取れたなら十分では?それ以上何を望む -- [s8dC.pDyusY] 2021-10-13 (水) 10:03:48
      • そうなんだけどね。常設コンテンツでこれくらいしか目的がないから、持たざる者の不利を如実に感じるというかw
        せめていちどピックアップに出して欲しい。 -- [iaUTRDZCSB6] 2021-10-18 (月) 03:27:50
  • もしかして今の対抗戦環境だとシュンって星3のままがいいのか?
    お互いのシュンが射程に入るし、攻撃力は上げすぎない方が狙われにくいんだろうか -- [qjaVFwNQenE] 2021-09-22 (水) 10:58:49
    • 星上げないと相手のシュンを確殺し損ねることがあるがよろしいか? -- [lGMMIxYgRxk] 2021-10-13 (水) 11:34:57
  • 何しても寝っ転んだまま撃ち続けるのほんまブッ壊れてる。
    仲間みんなビックリして行動中断してるのに、なにお前だけ涼しい顔で後衛を撃ち続けとんねん。 -- [Xlcb83pbGak] 2021-09-27 (月) 19:17:56
    • 挑発にも射程距離があるから、その範囲外ってことはあり得るね -- [lGMMIxYgRxk] 2021-10-13 (水) 11:36:19
      • 単純にEXが30秒持つからでしょ -- [.OuRRW2Jo.w] 2021-10-13 (水) 13:11:55
  • 対抗戦で使ってみたい。
    早くすりぬけ以外の入手手段ちょうだい…。 -- [m0Fv0OJiYHY] 2021-10-15 (金) 15:35:38
  • シュン本人にまで批判が向かってるのがなぁ…
    公式もネバーランドイベントを開催したりと何とかフォローしようとしているけれど… -- [WEtlcNzDQ76] 2021-10-18 (月) 16:23:32
    • PVPの壊れキャラなんてどのゲームでもそんなもん -- [cbaGex0C3ew] 2021-10-18 (月) 18:25:51
    • イベントがヘイトフォローってのはちょっと飛躍してるかな。まぁ↑枝も言うように、ゲームで何らかのキャラにヘイトが向く事は少なくないし、気にしても仕方ない。キャラ批判にまで結び付けるような輩はヤバい奴だから、不必要に関わらないよう自衛していこうな -- [MOuWptzbrFg] 2021-10-18 (月) 18:39:40
  • そろそろシュンのメタはシュンって状況何とかなったのかなと思って見てみたら変わってなさそうで安心した
    まだ対抗戦のことを考えなくて済むみたいだ -- [S5.I4XZ9Av.] 2021-10-19 (火) 02:33:25
    • たぶんサ終まで安心だ -- [tr2dWoizzMk] 2021-10-23 (土) 03:20:54
  • 明日の固有武器でどれだけ更に壊れるか楽しみだ -- [3j8Fl3VT0tU] 2021-10-27 (水) 00:42:34
  • 開始から8か月以上、ミクのすり抜けでようやくゲット。水マシと合わせて戦術対抗戦の世界が変わった・・・。 -- [LWeCItrUST2] 2021-11-03 (水) 18:51:54
  • そろそろPUしてくれないかな…サービス開始からずっと新規実装キャラ引き続けて尚不在なのが辛い
    恒常キャラが増えていけば増えていくほどすり抜けで加入する確率も下がっていくし -- [NtIyL14kxOs] 2021-11-03 (水) 21:48:29
    • シュンイベが終わった今だとPUは当分こなさそう
      周年記念で選択式のキャラチケが来るのを祈るしかない…… -- [x13Q6MQf5U.] 2021-11-05 (金) 02:50:21
  • 新規はシュン引けない限り対抗戦でシュンのいるPTに蹂躙され続ける宿命なのだ… -- [BqCpSMEtHaE] 2021-11-09 (火) 21:24:26
  • 長くて固くてゴツゴツして、ウィンウィン動く大人のオモチャで夜な夜な自分を慰めている生徒がいると聞いて -- [xYdGPWFwo3Q] 2021-11-13 (土) 20:45:18
    • ???「緑色のウィンウィンでちゅか?」 -- [Lxc5g3ODtCY] 2021-11-25 (木) 14:17:28


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Last-modified: 2021-11-25 (木) 14:17:29