合同火力演習
- いけカモメ。お前たちの結束力を見せてみろ。 -- [gxtBuGftLTg]
- まだフレンドが育ち切った水着ノノミを設定してないのでしばし待つ -- [LESTlhv3A7A]
- 合同一番好きなんだけど周りやる気無いから初日毎回助っ人待ちになるわ -- [Xt85KgspIaQ]
- ユウカ意外といいな スキル回し含めてシロコよりヒット数稼げるわ -- [InN.YLhTWTo]
- 完全体水着ノノミよりPSそこそこ育てた通常ヒナのほうがスコア伸びるのだがw -- [uvh6UEpnuo6]
- 前回が楽すぎたのもあるけど2415難しいわ 構成わからん -- [qiN8WWU6Oao]
- レベルいらないのは本当いいな。ハフバで一気に生徒増えたから444初めて行けた。まあ第二、第三部隊はギリだけど。あと爆発ではないけど攻撃速度あがるから置物として水着ヒフミも使えました。 -- [Ml9BB3o.04k]
- もう全部ノノミ一人でいいんじゃないかな -- [cO9XD04if6c]
- ひなつよ -- [hki1ZU7U/4Y]
- 余りで組んだイズミメグ水ノノミ(レンタルALL1)水サキ水ミモリ水ミユが一番スコアでて80500超えなのショック。他の主力のつもりだったPTでも80500超えられれば… -- [Bkqm9krOciU]
- 自分も同じ状況になった。通常攻撃パーティが一番スコアだしてくれるけど、ほかが伸び悩んでる -- [qiN8WWU6Oao]
- 事前の想定以上にネロの体力が高くて多段ヒットのバニーネルやバニートキでも全然削れないね... -- [BAu8P6Vu6dQ]
- 一部隊はEX連打のSP爆発染めで、一番部隊はEX無しの通常主体でSPは速度バフって感じがいいかな? -- [wLWsivGVKPY]
- Specialはスキル回しも兼ねて、攻撃できるEXならある程度誰でも良いかもしれないけど、出来れば多段という感じ。
自分はアイリは水着ノノミじゃなくて、イズミ・メグ・セリカの通常攻撃が多段グループに備え付けた。 とりあえず今回も4-4-4……。スキル使わないならアツコとルミも普通に手数稼げるから時間に余裕はあった……今回は武器種がSMGとMGメインで組めると楽だと思う。あとメグはEX切った後速度上がるのでNS込みで結構稼げる。 -- [PTdLR6.njuI]
- バニネル水着ノノミ水着ヒナメグと主力になりそうな生徒ごっそり未所持だから2365が限界そう -- [r1E3Phzj9Qc]
- アビドス水着組でピンポイントで水着ノノミいないのつれぇわ… -- [vSzR3kM0x0Y]
- スコア239,072でぎりっぎり135枚ライン突破……
今回キャラがいるかいないかが重要になってくるように感じた、伸びしろどんだけあるのかもわからん… -- [uswV9JzdDsM]
- オススメにスズミ書いてあるけどネロってCC状態にならないよね...? -- [qY28AqOIDqM]
- ならなかったですね、自分実際にやって確認しました
ただ通常攻撃3hitに25秒ごと10hitNSなので手持ちが足りない先生には依然おすすめかとは思います -- [uswV9JzdDsM]
- 温ノドイズミ水ミヤコヒナ ノドカ水ヒフミで80839
あとはうまく水ノノミ使えればいけるか? -- [15HK78Lm0R2]
- メグ5ヒットはいいけど扇状だから1か2ヒットしかしなくない?何回か誘導もしてもみたけど変わらんかった -- [s8BCDGPVNL6]
- 単騎で出してみたけど敵の体力5ずつ減るからちゃんと5Hitしてるよ -- [mDBcNDWAouE]
- 140枚目指すとなると水着ノノミじゃちょっと速度が足りない・・ -- [wtg/bMTCywg]
- 持ち物検査通過したら運ゲー無し239ができて241は一部の変態用かなこれは -- [iZny2tnEZZU]
- X見ても444報告ばっかで2415報告を見つけられない
ないのか埋もれてるのか -- [hMvjftUpurA]
- セリカやシロコより置物通常ユウカのほうがダメージ出る、前者は80くらいでユウカは100くらいだったりする -- [z2PbBDwBkWs]
- なんか正フウ無い場合水着ノノミ借りるよりも速度バフ充実してるならヒナ借りて置物にして温チナドーピングしたりしてSPで支援した方がスコア伸びる場合もあるなコレ。 -- [7Z1ZFLQm8Uc]
- ウイ抜いてSMGのアツコにしたらスコア伸びたりしたし、下手なコスト加速やコスト削減EXで単発ストライカー入れると逆にDPS下がるなら、通常手数とNSの高hit優先で・攻撃速度伸ばした方がいいのか…わっかんねぇなコレ -- [7Z1ZFLQm8Uc]
- 次の合火演クソルールすぎる
クリスマスハナエ接待は良いとして弾力装甲ってナニ!? -- [jxQpSbvMjzQ]
- モミジ使えってことかな?
攻撃される度に被ダメージが下がるんだったらHit数の少ない火力の出し方をしないとあかんしな あと回復したら被ダメージ軽減がリセットされるから高頻度で回復できるエイミも適性ありそう -- [O/uab33nypI]
- 2ヶ月くらい前に始めた新米先生なので良くわからんがとりあえず助っ人設定に水着ノノミ置いとけばLvが70ぐらいでも誰か使ってくれるってことか・・? -- [5/lYlXVPaFg]
- キャラLvじゃなくてスキルLv次第 -- [g28cHlNXZuo]
- メルとかミユの弱点把握状態ってフェーズ4でも入るの? -- [FQNhHxpNIRE]
- 貫通属性なので入らない -- [z2PbBDwBkWs]
- 育成リソース回す余裕なくて使ってあげられない生徒の活躍がみれてとてもありがたい。今後も攻撃回数に拠らず低レベル生徒にも出番のあるタイプのイベントとか増えるとありがたいな -- [Z1sDsEUv5HY]
- 233000くらいしかいかん
1部隊残り20秒までかかってしまう -- [KP5DiuBxysc]
- wikiの項目にスキル解説ないからどれくらいhitしてるのかわからないけど普通のコトリがNSでかなり削ってくれて3で妥協が必要な勢としてはかなり頼もしい。ただタイミング次第ではオーバーキルになって足止めるケースもあるから要調整だけど… -- [Z1sDsEUv5HY]
- これ水着ノノミよりヒナ軸が安定しない?
まあ手持ちや育成次第で人によるとは思うけど -- [feinGTDlA4k]
- 私もWヒナのがスコア伸びて安定したから手持ち次第で変わりそう -- [7Z1ZFLQm8Uc]
- 水着ノノミはEX2回で足りるけどスキル回しが難しいんだよな -- [LimeQAf9ST6]
- 持ち物検査足りてないから入れてみた水着ヒナタが思ったよりささってうれしい。可愛い -- [tf6CGebZYb.]
- 16ヒットありがたいよな
帰る時こっちに✌️するのも可愛い -- [lLfY0J//jxo]
- 星3セリカより活躍する水着イズミ。おそらくEXスキルが敏捷性に優れているからリロード中のスキル差し込みで誰よりも速く通常に移行してる可能性がある。星1ではなく星2の話です。 -- [GCYK/l0js5U]
- そういえば水着イズミはPSが攻撃速度増加か -- [z2PbBDwBkWs]
- ユウカ、セリカ、イズミ、ヒナ、アイリ、水着ミユ
水着ノノミ、シロコ、ウイ、爆発MG/SMG/AR、正月ハルカ、水着ヒフミ アズサ、助っ人水着ノノミ、爆発MG/SMG/AR、水着イズミ、正月フウカ、水着ヒナタ これでぎりぎり24万 育成いらないから楽だけどかなり持ち物検査感が出るな~ -- [fG2rXSE0FeY]
- 書くの忘れたけどミナはけっこうヒット数多くて使いやすいからHGでも例外的に入る -- [fG2rXSE0FeY]
- 4クリアだけなら水ノノミ借りるだけで一ついけちゃうから楽じゃない?
もっとスコア稼ぎたい人は普段から課金するところからスタートなのはしょうがないと思うし -- [iuQpPGE1BnI]
- ヒナ水ノノミセット運用なら81500も出る、もう1PTも80500まで行ける。けど最後の1PTが79000すら出なくて241500がキツイ -- [Bkqm9krOciU]
- ヒナ(通常)がむっちゃ活躍してくれて嬉しい。このページに、Ex撃たない方がいいって書いてあるけど、Ex十分役立ってるけどなぁ。 -- [evqapijbMaE]
- ストライカーヒナだけでスペシャルに正月ハルカ+αで行った場合、通常のみだと3体目の20/250まで減らせる。対してEX撃つ方は同じ3体目でも115/250までしか減らせない、こんな感じになる。 -- [rpmGOc0QbZE]
- 打った方がスコア出るパターンもあるのか -- [SKCSoMgi2fI]
- ウイでコスト減らすと割といける感。水ノノミもEx重たいので交互にかける感じで。 -- [hrikLBUuze2]
- ここまで持ち物検査以外の要素がないと逆に気分良く挑めるな、育成の必要もほぼないし -- [ioZp111RQuw]
- 一応2415の動画出てるけどさすがにイズミT2とか攻撃速度スキルちゃんと育ててないと無理かな -- [iZny2tnEZZU]
- 結構簡単に2415出るけどTL組まないと行けないしTA慣れてない人は動画出揃うの待って完コピで良いと思う -- [as0KeSimt8Y]
- 微妙に239とどかねえ~ -- [gYWJqh/ozSA]
- レベル1でいいの楽で良いわ -- [fsne2C0ym4A]
- なんか今回Ex打ちたい子が少なくてスキル回し困らない?NSが刺さる子が殆どEx飾りになって困る… -- [v4CMEEsEPg2]
- 自レスだけど、いっその事って思ってEX一切打たず眺めるだけのパーティ組んだら結構悪くなくて笑った(残45秒)
MG持ちの子4人+水着ヒフミ+アイリ -- [v4CMEEsEPg2]
- 水着ヒフミとアイリはSSが重複しないんじゃない? -- [uswV9JzdDsM]
- え、重複しないのこれ?って思ってアイリを適当に水着ヒナタとかにしたら残50秒になりました、ほんとに重複しないのか知らんかった… -- [v4CMEEsEPg2]
- 俺の一番早いPT(残50秒)はストライカー全員Ex撃ったら逆に遅くなるw -- [.T8zscLxwTc]
- 水着ミユでも入れとけ -- [n9vnTM.BnMI]
- 5コス払って5hit…?🤨 -- [LimeQAf9ST6]
- コスト半減と合わせたアズサが手数にもスキル回しにも結構貢献してくれるなぁ。 -- [0TjuBWamqDw]
- ハフバで大量にお迎えしてそのままだった娘の出番が多くてうれしい
毎回この手の開催してほしいなあ -- [qyclQtLiCuk]
- 水着ミモリのEXつっよ -- [wr.0/qW682A]
- キャラさえ揃ってればいい回だけど水着ミモリなしで140枚はいけるのだろうか…?変わりを務められる生徒、というか攻撃速度バフの少なさを痛感 -- [mrI4en5JM.I]
- フェーズ4で温泉チナツ(オールススキル1)使うくらいなら、爆発の適正アタッカー使ったほうがいいんでしょうか? -- [uW1FyLYJ/KU]
- オール1は微妙なところだと思う。編成にもよるけどナギサ様打ちつつヒナトキに交互に温チナかけて置物任せる編成だとEX3でヒナにかければ温チナをセリカに置き換えたのと比べて6秒くらいタイム短縮に貢献した。EX5にしたらさらに1秒縮まった。 -- [C60SRBGxlaA]
- 今回全部4でクリアしやすいから楽でいいっすね・・・問題は次回のが面倒そうってことだけど -- [fnBEB0rBHDE]
- 水着ミモリいいね
EX5とSS7の不完全体だけど入れたらだいぶ早くなった -- [63dopX3drHM]
- メグが全然ヒット数出てないっぽい? なんでだろう? -- [3USZApLEzf2]
- EXスキルの攻撃自体は1hitでディレイ無視の方が本体なんだと思う -- [uswV9JzdDsM]
- わかる。リザルトのダメージ見ると置物の水イズミや水サキよりも出てないんよな…EX切ってるのに -- [C60SRBGxlaA]
- ディレイ無視とは言っても、1回の攻撃が水着ノノミとかとは比べ物にならないほど長いのが原因だと思う。
これ多分、EX切った状態でも無育成ヒナの1/3くらいしかヒット数稼げてないんじゃないかな -- [kiZrQANIAMc]
- 「コストを払っているのですよ…?」 -- [XmoYWdx6ZFA]
- うう……間違えて通常ノノミを借りてしまった。タスクキルの存在を忘れてたから443になっちゃったよ -- [1Q7sL0yLBnA]
- 合同火力演習は戦闘中のギブアップOKだったはず
生徒使用済みにもならないし、スコア0扱いにもならないんじゃなかったかな -- [Lqv7nJpNxBw]
- てかこのページに書いてあったね
戦闘中にギブアップしても大丈夫です! -- [Lqv7nJpNxBw]
- そもそも合同火力演習はギブアップしてもやり直せるよ -- [Y1zF07gCxd.]
- そんな温情のある仕様だったんですね。お二方、ご教授ありがとうございます。今まで模擬演習も失敗のたびに一からやり直してましたわ…… -- [1Q7sL0yLBnA]
- 「今回の合同火力演習簡単」って言ってる人の編成除いてみたら
ほぼLv80最低でもLv50とかだったり 星3キャラだらけだったりで何かがっかりした。 わいがまだやり方を理解出来てないのもあるとは思うが。 -- [eekcpxHn84c]
- ×除いてみたら
○覗いてみたら -- [eekcpxHn84c]
- 星3キャラでもLv80でもフェーズ4クリア厳しい合火演なんてザラだしそりゃ簡単って感想にもなるよ
というか今回のルールはレベルが全く関係ないからね。wikiに来てるんだからコメントする前に解説くらい読もうや -- [viNmzWCrtwE]
- レベル1のスキルオール1装備も無しでも4クリアできるのに何でLv見てがっかりしてるんだ??? -- [iuQpPGE1BnI]
- こんなに低レベルキャラが輝く演習もそうないけど別のゲームやってる? -- [M5fiVq3H7I.]
- 生き辛そう -- [uAn4i88n72.]
- 可哀想な子いて草 -- [wq4IwgWUW9k]
- ノノミ借りるかヒナ借りるか悩ましい -- [agZrdoDXq.A]
- いろいろ試してもまず80500出せてねえ事に気付いた -- [/ZaVLVRhjRE]
- どんだけ頑張っても23884で足りねえ...速度PS7まで上げられれば行けるんだろうけど素材がねえ -- [A1bBp/u/RTo]
- 誰かが出しっぱにしてたネル借りてて申し訳ねえ…ってなった。 -- [a/aD0RgFmuU]
- 総力戦の助っ人と業火炎の助っ人は別枠
その人は今回の業火炎のために入れ替えてくれたんだから、ありがたく思って使わせていただき -- [Jv.UytAdABg]
- 枝主が業火炎の所においてた通常(貫通)ネルを推定新米先生が爆発以外無効なのを見ずに借りちゃったって事では? -- [N5De3yp0SWA]
- 直前の総力戦でネルに適性あったし、爆発しゃなくても3ではかなりの適性ありと思われ
書いてないだけでバニーの可能性もある なによりこれまでの業火炎で通常ネルが活躍したことが全然ないのに偶々ネルが置いてあったっていうのも変な話よな だから僕は意図的に変更したと考えます -- [O/uab33nypI]
- 完全にEx撃たない編成考えるなんて逆に新鮮 -- [3OQe9JTAp5A]
- 444は簡単だけどスコア出すのは工夫がいる
こういうの良いね -- [.vAwDCUERkg]
- 水ノノミ=EXの効果を最大限使えれば1番DPS出せる
ヒナ=常に100%、EX切らなくて良いのでブレがほぼ無い イズミ=愛用品以外スキル強化の恩恵がほぼ無いが無育成でもヒナに肉薄できる -- [hkttS.Kr19M]
- ガチャキャラいくら持ってるかの文字通りの完璧な持ち物検査だな
配布キャラ+フレンドだけでも444自体は行けるけど -- [sY.3tkvzbQI]
- 持ち物検査は強い言葉だから、いいスコアが出せない程度のことには使わない方がいい でないと俺みたいな面倒なのが寄ってくるぞ -- [T055e9yGLjs]
- 応援コトリ手に入れたから使ってみたけど、通常攻撃5hit×5回(10〜11秒)でリロードが挟まる、EXは12hitだけど5〜6秒位かかるからスピード的にはあまり変わらない。EX使うならリロードやスキルのタイミングで使う感じかな?
レベルもスキルもALL1で使えるから、キャラ足りてないなら使える方? -- [Iwr2r0xN7vI]
- アビエシフがガリガリ削って気持ちいい -- [SFnwnvGUGrc]
- 愛用品1&SS7のセリカでEX使うよりユウカの方がダメージでてる
スキル回しで使って手が止まってるのもあるんだろうけど -- [LimeQAf9ST6]
- バニートキ・ヒナ・イズミの3人編成でバニートキをひたすら連打してたら1分残し可能 ヒナのPSは育ててるけど他は未育成 -- [LimeQAf9ST6]
- 水ノノミいないしフレにもいないから諦めかけたけど、適当なメンツでも普通に行けるなwたすかる。 -- [sYEMGqGg6eA]
- 今回めっちゃラクやし楽しいわ〜毎回これにしてください -- [N8rkBjyBJes]
- むしろ合火演の中じゃ相当持ち物検査度低いルールだろ今回
自分の編成見直してみたけど半分以上ゲーム内で掘れる生徒だぞ -- [BbxRhDA4.Gs]
- つまり半分くらいは普通には手に入らないってことでは -- [chcqd0u9pWE]
- ユウカ、ハルカ、セリカ、ムツキ、サヤ、アイリ
ヒナとテキトー イズミとテキトー これで444いけるから持ち物検査感はゼロだと思う -- [4/38Q261PSM]
- 持ち物検査度合いが特別低いとは思わないけど、育成面と防御面に対する要求が実質0なので4クリアするだけなら非常に楽ではあるね。
貫通と神秘でもやってほしいくらいにはストレスフリー。 -- [JwaLi7RaQcg]
- 2.5新任先生にはキャラがそろってなくて厳しいな、3で使える攻撃回数多いキャラもわからないし -- [DBNEOIRdJwU]
- ソートで武器種MGのストライカー集めるのが楽だよ -- [MgVnekd/R3Y]
- 3は手数多けりゃ爆発じゃなくてもいいので -- [uXUNt5HxKKo]
- 130ラインギリギリの2368とかになるな…EX+愛用品T1で加速するセリカよりほったらかしのユウカの方がダメージ出すし今回なんもわからん。俺は雰囲気で豪華縁をしている。 -- [KevDuE2YfTQ]
- セリカ入れてるけど、何だかんだ移動やEX発動中のオーラで細かくロスしてるような気がする。スキル回し要員で外せないが… -- [0TjuBWamqDw]
- ユウカセリカでスキル回しするならユウカの方が隙が少ないよ、NS直後に使えばいいしさ。 -- [5Xi9HMMVNs2]
- 444クリア目的なら変にEX撃たないで手数多い子並べて完全放置でいいね。ムツキよりルミミナユウカトキメグの方が強い -- [4/38Q261PSM]
- 今回、レア度や数値の強弱ではなく、武器種やスキルで輝くのが特殊ルールの合火演って感じ好き。更に基本的に育成不要なのもえらい -- [/p/gHrod0Sc]
- レポート枯渇してたからLv1でも使えるの有難い、とりあえず2390は出せた!
2415はバニーネルや水着ヒナがいない弊シャでは厳しそうや… -- [TDAJ9vFeXwg]
- スペシャルが全然足りん -- [3XDFrI.7MyA]
- 2.5新規でも443なら行けたのでメモ。
星上げほぼ出来てないしスキルレベルもほぼ初期値。 1組目は手持ちにノノミ水着いるので、周りはコスト稼ぎ要員に専念。 2組目はユウカ・アズサ・スズミの手数多い組が手持ちにいたのでこいつらのスキル回し。ちょい足りなかったので助っ人ヒナをここに投入。 3組目はメンツ足りないので、3に落として貫通で手数多いのを入れた。ネルがゴリゴリ削ってくれる。 -- [uXUNt5HxKKo]
- 2組目の編成ユウカ、スズミ、アズサ、ハルカ、spにジュリ入れた編成でアズサ、ハルカ、ジュリ3人でスキル回しして突破できたよ、クリアタイム2分19秒191で相当シビアだけど。
st4人目ハルカじゃなくてセリカor水着イズミでも行けたけど育成状況次第で攻撃速度変わるから、こっちは再現できないかも。 上手く突破できたなら3組目にヒナを使えるので4-4-4突破狙えると思いますよ。 -- [7Or9Q3Y2VfE]
- 高スコアはノノミネル持ってるかどうかだな。はじめから目指す余地がないからまぁええか -- [wHeoq4nCTvo]
- 攻撃速度バフ系の生徒居なさすぎて…こういう時のSpecial枠ってコスト低い生徒居れてスキル回しぐらいしかやることないよね? -- [DCD66Qk2rWc]
- Specialはスキル回ししかしないなら、空けとくほうが回転速くなったりしない? -- [R/FetRTdqCU]
- 下手にEX使うよりユウカとかアツコみたいなsmg並べて放置する方がスコア出るな
自分が下手くそなだけかもしれんが -- [jT7vVt7fEMA]
- スキル回し考えたPTよりNS放置PTのがスコア良くて泣ける -- [agZrdoDXq.A]
- 通常ヒナが単騎で4クリアして草生えた -- [mBpYN6vvZS.]
- 通常ヒナがHIT数稼げてないなーと思ったら微妙にmiss出てる -- [g4Jh7FoRJgs]
- もしや今回こそマシロノドカの出番だったりする? -- [kiZrQANIAMc]
- 100を17.3%上げても117にしかならないんだ。全然変わらないんだ。低命中を当てやすくするのに必要なのは命中バフじゃなくて回避デバフなんだけど、使い手が極端に少ないのが現状 -- [hOtCcpAq7Es]
- SPとか下手に埋めるより空けとくほうがスコア出たりするな。あと、セリカむずい。テキトーに入れた水着ミヤコのほうがダメ出てる。 -- [R/FetRTdqCU]
- ついでに俺のEX使わないパーティを置いとく。スキルは一切上げてない。参考までに。
・スズミ、ユウカ、イズミ(水着)、イズミ、アイリ、ノドカ これで77,684点出てる。助っ人ノノミ(水着)とアズサをウイとチナツ(温泉)で加速するパーティよりスコア出てて泣いた。 -- [R/FetRTdqCU]
- アズサはEXのヒット数が多いだけで通常攻撃はSS込みで2ヒットしかしないから攻撃速度上げるのあんま有効じゃないんよね -- [NWOKiqvK4cQ]
- 今回全員EX撃たない方がいいこともあるのか -- [JcJV/GPZA/g]
- 新規で手持ちが少ない中、水着イズミ置物でユウカと同じくらい出してくれるのめっちゃありがたい。 -- [mSxbbGbecf.]
- 140はおろか135でさえあと数百点差で届かない
444クリアだけなら育ってなくてもいけるけどそこから詰めるのが難しい -- [su6exbsHkR6]
- 444クリアは楽なの良いよね。前回のカカシは割と難しめだったから今回みたいにあとちょっと…あとちょっと…てやってる方が楽しい。 -- [5Xi9HMMVNs2]
- EXは下手に使うとダメなパターン多いね。
使うべきなのは、メグ、トキ、ネル、水ヒナ、ハルカ、水着ノノミ スキル回し用で使っても良いかな具合なのが、ユウカ、温泉チナツ 使ったらダメなのが、スズミ、Wイズミ、ヒナ、セリカ Stだと他に誰いるかな。Spは割と適当に使える。 -- [5Xi9HMMVNs2]
- 水着サキと水着ミヤコも放置がいいかなって思った
サキのほうは特にNSのヒット数かなり多いから速度バフかけて使いたい -- [JXco3OTebWM]
- コスト2だからスキル回しに組み込んでリロード中にEX切るくらいなら良いかもね -- [viNmzWCrtwE]
- セリカはSSがEX連動だから30秒に1回は使わないとアカンよ -- [viNmzWCrtwE]
- これってスペ枠も爆破だとコスト回復増すのかな? -- [VHMpKW7Zo52]
- イズミ(水着) セリカ スズミ ユウカ ノドカ コタマのガチャ星3も星上げもなしのほぼ無育成(セリカだけSSが3ある)メンバー&無操作でギリギリ4クリアできた(残り0秒)
ただ無操作だとたまに1体目にユウカがIFF死体撃ちして生じるロスが原因で失敗する事があるので、セリカのExを最初のリロード直前に使っておく方が良い(それで何度か試してるけど今のところIFF死体撃ちは発生してない) 後は助っ人で水着ノノミやヒナを借りれば自分みたいに爆破Stや攻撃速度Spが不足してても443はいける筈。自分のようにメンツに恵まれない新規先生は模擬回して安定出来そうなら頑張ってみよう Stの手数はユウカ≒水着イズミ>セリカ>スズミなのでもっと手数出せる生徒がいるならスズミから順に交換していこう -- [Z1sDsEUv5HY]
- 上の木でも言われてたけど手持ちの爆破アタッカー色々調べてたらミナがスズミどころかセリカより手数出してたのでオススメ一覧に入れるレベルだと思う(ほぼ時間いっぱい殴らせてセリカより1割弱hit数が多い) -- [Z1sDsEUv5HY]
- 水着ミモリいれば140いけそうだが、フレンドも俺も誰も水着ミモリを持っていないくさい -- [UxpTcoacrbo]
- スキル全部Maxの出せるけどこういうのってフレンド掲示板で言えば良いのかな? -- [aHsioAS0JQU]
- 良いねフレンドになりたい、限定キャラ大抵持ってます(スキルはほぼ全員Maxだが欠片が足りずグラサンほぼ無し)
こちらからフレンド募集板に出しておくので気が向いたら要請送ってくれ -- [UxpTcoacrbo]
- 水着ミモリのものです
フレンド募集板見て送っておきました カタカナ3文字 先生レベル87 助っ人設定がナギサ 正月ハルカ 水着ミモリにしてます アイコンが水着ミモリ、称号が通常ミモリ、固有2,5MMMの水着ミモリ目印です -- [KP5DiuBxysc]
- 444くそ簡単だし持ってるだけで育てる余裕なさすぎる生徒たちが役に立つしすごくいい・・・ -- [3gVhbC9xEcE]
- 今回は4-4-4で行けたら楽だった -- [cWp3HSEWnlM]
- Lv1装備無しでもそこまで変わんない関係で、2.5新規の先生でも444は行けた。他の始めたばっかりの人も諦めずに色んなキャラ試したり時間に余裕ある編成からキャラ削ってみたりして色々試して見てほしい -- [ZWk1Z/2qzxk]
- ヒナとイズミの2人だけ編成しとけば完全放置ノータッチでもフェーズ4クリア出来るの笑った -- [1YCR2z8YFhQ]
- 444は簡単だがスコア伸ばそうとすると相応に難しいのはいい塩梅なんじゃなかろうか -- [XsvnDvcriW.]
- ホントそれな(130枚に届かない)。速度アップキャラは神秘に寄ってるせいでなーうちの爆発はなー。 -- [nG70MSMAzuU]
- 239006で超ギリギリ135wもうちょい余裕が欲しい -- [gYWJqh/ozSA]
- いまいち誰が早いのか分からんからMGとかSMG入れてるけど、どっかに攻撃速度比較まとめてるサイトとかないかな -- [vCTYqeJMFRM]
- くそぉ2352まで来たけどヒナ無しがすげえ響く -- [KP5DiuBxysc]
- 140コインは言わずもがな、135コインすらある程度の持ち物検査が始まるな
総力戦はグレゴリオ以外全ての🍅クリアしてきてるけど今回の合火演は何やっても130コイン止まり 同じ攻撃回数接待でかなりの良ボスだったホバークラフトの調整と比べてしまうのは酷かもしれんが、育成ほぼ関係なしに札を並べるゲームやね -- [e49RjH8zhMM]
- 育成度合い関係無く4クリアできて新規さんが美味しい思いできるからむしろ持ち物検査とは真逆なんだよなぁ。ハイスコア狙いにくいから持ち物検査は誤用やで -- [kWGWSpomd2M]
- 3すらクリアしやすいからな、良調整だと思うよ -- [15HK78Lm0R2]
- 純粋に疑問なんだが、🍅常連の先生が今回において手札不足になるようなことあるの?育成不足ならともかく、🍅常連てキャラ揃ってるのがスタートラインでしょ。 -- [JnWxG2tqkfQ]
- 持ち物検査言ってる辺りで察して上げて下さい… -- [JziVQy3P6Wo]
- 444クリアできてる時点で十分だと思うけどね
あなたの言う持ち物検査に引っかかりたくないのであれば、これからはもっと課金して生徒を取りこぼさないようにすればいいんじゃない? -- [6QbfN00Htx6]
- ナギサの画像おかしくない?俺だけ? -- [Q333OIe019U]
- 手持ち壊滅でもイズミ持ってる人はとりあえず置いとけばどこかの初心者が救われる、そんな気がする -- [ZWynKXW0vEw]
- 130まではいけるけど水ヒナ、バニネルいないとこれ以上はきつそう -- [YnKLMtvwWlI]
- 水ヒナイズミ(愛用品なし)ヒナ(PSMAX)メグナギサ水ヒフミ(SS5)
トキ水ノノミ(MMM7)ユウカ水イズミ(PS7)正フウカ水ヒナタ 水ミヤコセリカ(SS7愛用品T1)アズサ助っ人ヒナ(PS7)アイリ(SS5)正ハルカ(SSMAX) の2392でギリギリ135枚。 ちょっとずつ育成しながら試してたら割に合わない量のリソース吐かされたけど推しのヒナを育成する口実が出来たのでイーブンってとこかな。 大決戦シロクロに備えたい人は無理しない方がいいと思います(1敗) -- [heXc113XuQs]
- なんとか助っ人無しの自前オンリーで239超えできたから満足だ… -- [hOtCcpAq7Es]
- 水着ホシノのhit数がそこそこあるのってどういう理由だろう? -- [99J9c/tnUik]
- 前にどこかで見たけど、通常ホシノと比べると攻撃とリロードの動作が少し早いとかあった気がするのでそれかなあ? -- [GX14/j2Tt8Y]
- 手持ち的に130は余裕だったけどこれ以上上げたかったらミモリとか育てることになるかも知れん。EX撃っちゃいけないキャラがいたり結構奥が深いね -- [w39X6wtuoxI]
- 来月の合同火力演習の案内を見る限り、来月はかなり厳しい印象なので、今回でコイン集めるだけ集めとかねばなあ。あとコインの運用も来月分とセットで計算して運用しないと足りないって事になりかねい。 -- [PTdLR6.njuI]
- これが持ち物検査呼ばわりされるの、育成でカバーできないからだろうな
一般的な持ち物検査とは意味合いが違うが確かにある意味持ち物検査かもしれん -- [wlFRgHfFsD6]
- 持ち物検査ではあるよね、文字通りの意味で。ただ、質を問われないからソシャゲで言うところの持ち物検査とは違うよね。ってイメージ -- [u9mtVNlebdY]
- 別に高いスコア出せないことで決定的なまでに不利になるわけでもなし、一般的な意味でも持ち物検査はされてないでしょ。助っ人使えば演習の中でも444クリアはしやすい部類だし
これが4を時間内にクリアするのすらかなり厳しいとかそういう調整なら手持ちの関係でキツいっていうのもわかるけどね。全然育成してない状態でも爆発属性でSMG・AR・MG辺りなら戦力の頭数に入れられるからかなり緩い -- [tVBghdqS56Y]
- スコア稼ぐならフェーズ4必須なので爆発以外の生徒はサポートしかできない(普段なら等倍属性でカバーすることもできる)
ヒット数は生徒固有なので育成でどうにもならない。一部の攻撃速度アップスキルや固有や愛用品のスキル変化くらい 誰を所持してるかが最重要って意味では過去最高の持ち物検査と言っていいかもね 4-4-4のハードルが高くないからいいけど -- [uQsVd3xafY2]
- 4は爆発限定になってるからね、キャラさえいれば新規でもいけるけど、プレイヤースキルでどうにもならないから持ち物検査って言う人がいるのもわかる -- [YnKLMtvwWlI]
- 2PTに強い奴らを詰め込んでスコアを稼いで、3PT目を出涸らしみたいな面子で何とかボーダー超えるために試行錯誤した結果、EX使わずに放置したのが一番早かったわ。つれぇ -- [n9vnTM.BnMI]
- EX使わないとかスペシャル枠1つ開けるだけとかでもスコア上がるの難しい…けど、やりがいがあって面白い -- [S5MLXaXPjHI]
- 130までは簡単だけど135で急に難しくなって140はキャラもほぼ妥協できない -- [W.BVfZEtRfg]
- 135はスキルある程度上げて手順詰めて安定するようになったけど140はちょっと自分の手持ち(愛用品なし)では夢も見れない感じ -- [nTTwN8suNLs]
- そこそこやってる人ならそれなりの報酬もらうのは簡単だけど、上のスコア目指そうとした途端に急に難しくなる演習のこの感じ好き -- [HjqlFs4bsRo]
- 豪華縁もチケット持ち越しできるようにしてほしいな -- [uQsVd3xafY2]
- これってヒマリ入れるのとただの爆発SP入れるのとどっちがコスト回復速くなるか誰か知ってる? -- [K09qkt3DysY]
- 爆発キャラ一人とヒマリ(高嶺の花+LV10)だとヒマリのほうが回復力は高かったですね。 -- [Hq7C9GGpxmk]
- 我慢できずに引いてた水着ミモリをEX5SS7まで育成して24万台いけるようになった
140枚は……無理そう -- [uswV9JzdDsM]
- 育成いらずで、組み合わせで悩んでもリソース使わないで済むの本当に楽。毎回こういうのならいいのに… -- [2uAsN42jAWA]
- 爆発ストライカー14人しかいない俺でも4-4-4行かせてくれるのマジでありがたい -- [LESTlhv3A7A]
- 水着ノノミ+2人でノノミのスキルガンガン回すより、ヒナ+3人でスキルなしのほうが良かったりする?
助っ人からヒナとノノミどっち借りるのがいいのか迷う -- [Xhd52..Ds8I]
- そもそも水着ノノミのスキル連打ってそんなに速いの?SS適用範囲はあくまで通常攻撃に限られるから重くて時間もかかるEXスキル連打は適さないように思えるんだけど -- [uswV9JzdDsM]
- 他の3人が十分なHIT数を出せるならノノミのEXは1箱1回でいいから回す必要ない 単騎みたいな事をやってると2回必要だったりするんじゃない? -- [nTTwN8suNLs]
- EXの後の通常攻撃が高速且つ追加ダメ(1射2hit)だから強いんであって何回も連打するキャラじゃないよ 強化されてる通常攻撃がいつ終わるのか分かりにくいけどEX自体は1試合2回で良い(編成に依るけど残り1:30辺りに2回目発動) スキル回しやら扱いが難しくてピタっとハマる編成が作りにくいから水着ノノミは自前だけにして使いやすいヒナをレンタルした方が安定する -- [jMVPo5rNz9Q]
- 今回の合火演いつにもましてクソつまんね -- [DWjEGN4ECK2]
- 合同ならコイン貰える数が多少減っても4-4-4いけるだけで欲しいもの大体交換できるし気楽でいいね
育成素材も貯めれるから助かる -- [c.1lzNSYqCQ]
- キャラ居なくて3も無理
クソイベですわ -- [I/J5MKhFDm.]
- MGとSMGのキャラ並べて放置しておくだけでも4クリアできたりするよ。高スコアは無理だけど -- [0Er9rPuSWHU]
- 活躍できる生徒に星2組で手に入るものとHardでカケラ入手が容易なキャラとが含まれるから、新規さん(よほどの初期でない限り)でも編成次第で少なくとも星4一回分はクリアできると思われる。助っ人借りたりすればほぼ確実 -- [.WcqhIYC8Iw]
- セリカスズミユウカ水着イズミに25~30秒で攻撃してくれるNS持ちの爆破SP2人(ノドカコタマあたり)といった昨日今日始めたのでなければほぼ持ってるであろうor今からでも入手可能なメンツを用意できれば助っ人なしで4クリアできるから、あとはヒナか水着ノノミ借りて適当な爆破生徒入れて4突破して、残りはフィーナコトリノノミムツキジュンコウタハあたりを用意すれば君も443突破だ。一緒に頑張ろうぜ -- [Z1sDsEUv5HY]
- フェイズ3は初期配布、恒常配布キャラと星1キャラだけで2回クリア狙えるよ。
ユウカ、スズミ、アスナ、コトリの4人放置編成で1回 フィーナ、ノノミ、水着イズミと空き枠1つ有るので、適当なストライカー編成して(ハスミでも可)フィーナ→空き枠exで雑にスキル回ししておけば行けるはず。 三回目は助っ人ヒナ借りてと手持ちの爆発キャラ総動員すればフェイズ4でも放置でクリア出来るはず。 -- [7Or9Q3Y2VfE]
- 🍅常連になるくらい総力戦重視でやってるならナギサ水ノノバニトキ温チナといった実装・復刻時点で総力戦最適入り有力視されたキャラを引いてきていないわけがないし、そいつらがいれば140とは言わずとも135くらいなら行けるはずだが…? -- [0roldSbNlUs]
- イズミ使ってなかったからこんなガシガシ弾を撃つのかとびっくり -- [EMqbyHwK0IQ]
- リロードする時けっこう乱暴に弾ぶちこんで蓋しめるの好き -- [5aBPTFjN43o]
- タイムアタック環境に向いてないだけで能力的には別に悪いわけではないんだよね。 -- [xI2VuOlXqwc]
- 素トキは通常攻撃、NSだけじゃなくEXも結構ヒットするね。編成にもよるだろうけどEXは封印するよりある程度使ったほうがスコアを少し上げられる。あとNSからEX使うと絵面が熱い! -- [tVBghdqS56Y]
- 余ってる時にトキ撃つか迷ってるけど実際何HITするんですか(小声) 水着ヒナタと水着ミヤコのEXもいまいちわかってない -- [nTTwN8suNLs]
- そこに模擬戦機能があるじゃろ? -- [trOyg40Mw3s]
- 放置組2つにサヤと温泉チェリノおいて
スキル組とで130枚で落ち着いたわ 時間かかって何じゃそりゃってイベントだ -- [McI.RlnayW2]
- どうしてもあと1200点くらい足らなくて断念しました… -- [KP5DiuBxysc]
- 236難しいなぁ バニトキバニネル水ヒナ居ないのがこんなところで響いてくるとは…… -- [NqB6xfOn2tw]
- 射撃:楽
防御:持ち物検査 突破:面倒くさい な印象 -- [agZrdoDXq.A]
- 防御演習はルールによって単騎駆けしやすかったりするからむしろ節約編成でやれて滅茶苦茶楽なことが結構ある -- [4kPACP/HZUM]
- 持ち物検査はどの合同火力演習もそう
今回は育成してないキャラでOKってところが本当に助かる -- [Qcd1t2RKF46]
- 持ち物検査は持ち物検査だけど
うんち「おならです」 門番「よし! 通れ!」 くらい何でも通る持ち物検査だからこれは持ち物検査じゃない…! -- [oi4zCkPUcCI]
- シロコ,EXの待機時間長いから実はスキル使うべきじゃないかも.......と思い始めた -- [gPIBxBedxJI]
- むしろNSのキャンセルに使うべきじゃない?あの手榴弾投げ多分1Hitだけだよ -- [KP5DiuBxysc]
- なんか持ち物検査の定義というか認識が人によってかなりバラツキあるように見受けられるから、今回のごうかえんが持ち物検査であるかそうでないかでの話し合いは恐らく一生ベクトルが合致しなさそう
今回は自分にとって良かった悪かったくらいに留めて、全体の共通認識にするまで主張するぞとまでは考えない方がええね -- [Z1sDsEUv5HY]
- ゴズでも延々不毛な論争()してたしな -- [Xt85KgspIaQ]
- 今回持ち物検査じゃないという主張してる人を見てると「俺が通過できたんだから持ち物検査とは呼べない」という趣旨に収まる内容の発言がメチャクチャ多くてなるほどそーゆーことねってなった -- [ioZp111RQuw]
- 最近の持ち物検査の定義は自分がクリアできるかどうかやからな -- [KBzvxOWCI6.]
- 素ヒナ一人かつ完全放置で4クリアできて草
PSは上げる必要あるけど -- [hdthsM1XBao]
- ①自前水着ノノミ+自由枠5
②フレ水着ノノミ+自由枠5 ③上の表に書いてある適正高いの詰め合わせ(自分はヒナユウカセリカアズサ) こんな感じでハフバ新規でもかなり余裕持って4-4-4通せたのでありがたい -- [hOyVB8oA9s6]
- 素殴り編成でまさかヒフタンお前、やれるのか? -- [9lJd/YGpvMY]
- 爆発属性にアイリがいるから攻撃速度のSS目当てなら基本アイリで良いけど、アイリ使った上で別の部隊にも攻撃速度のSS欲しいなら割とあり。水着ミモリもいるけど引かなかった人も少なくないだろうから、手持ちの関係で状況が噛み合えば水着ヒフミはワンチャン -- [vRhv/m6qDSE]
- 自分は一応入れてるね 温泉チナツいないので3編成それぞれ水着ミモリ ヒフタン アイリ入れてる -- [nTTwN8suNLs]
- 今回スペシャルの出番が基本無いから攻撃速度SSのクルセイダーちゃんは消去法で採用した -- [ioZp111RQuw]
- スキル回しのためだけに召喚されるクルセイダーちゃん -- [4a4WREMj0BM]
- 水ヒナタ(ヒナではない。ウイが好きな方)ってヒット数多そうですけどどれくらいですかね? -- [UlsDnCJI0uA]
- 模擬で水着イズミのHIT数調べた時に気付いたんだけど、5,5,4,5みたいに時々5HITのうち1回miss発生してんのね。置物のくせに回避値あるのかね。まぁ、水着イズミの命中値が低い(103)のもあるんだろうけど・・・。 -- [mr1C63rGfOY]
- ノノミが一晩で80万稼いできてくれた…
自分もフレのノノミ借りて140出せたし爆速火炎放射メグでひと笑い出来たしまぁ楽しかった 両ミモリのために大分素材飛ばしちゃったけど -- [7L.JAbD3OP2]
- ☆1☆2、ハード、コイン交換、恒常イベ配布キャラのみで444クリア編成
1:ユウカ・水着イズミ・アズサ・アカリ・水着ヒフミ 2:ヒナ・ハルカ・ムツキ・サヤ・アイリ 3:スズミ・セリカ・イズミ・シロコ ガチャ運ない人でもこれで安心。初心者はハードのキャラ手に入るまで少し時間かかるから4クリアできなくても仕方ないね -- [6iJomGV0eHs]
- 4クリアするだけなら、PS10ヒナと爆発属性STRIKER1人(誰でも良い)の計2人でスキル使わず放置でクリアできる。助っ人からPS10ヒナ借りれば他部隊の不足も補えるかも。 -- [mr1C63rGfOY]
- 今回で気付かされたけど、武器種同じでもキャラごとに攻撃回数全然違って面白いね。たとえば同じARでもアカリやスズミはバーストで一回ごとに3発撃ってるけど、アズサとサオリは単発で撃ってるからかなり遅い、HGだと二挺拳銃のミナが異常に多いとか。 -- [ioZp111RQuw]
- 効率よく撃つプロが負けて撃ちまくる方が強いという -- [nTTwN8suNLs]
- 実は通常攻撃の間隔とステータスの攻撃力の数値はある程度相関関係が認められて、連射力が低いほど攻撃力が高くなりやすい。つまるところ連射力が低く単発威力が高い、単発威力は低いが連射力が高い、という風に通常攻撃にキャラごとの差をある程度生み出しつつも全体のバランスが取れるような工夫がされてたりする -- [0jhlm5KLxeE]
- ■フェーズ4、単騎出撃、EX無しで与えたダメージ数
MG ヒナ(717) イズミ(500) 水サキ(250) 水イズミ(245) ムツキ(190) SMG 水ミヤコ(250) ルミ(226) ユウカ(222) アツコ(180) SG 水おじ(210) ハルカ(186) エイミ(179) AR セリカ(195) スズミ(179) シロコ(176) アカリ(141) アズサ(130) サオリ(58) SR コハル(45) アル(44) ウイ(40) 幼シュン(39) HG ミナ(214) キリノ(70) カヨコ(57) FT メグ(205) MT チアヒビキ(19) -- [77suD6m0H0Y]
- メモメモ… -- [nTTwN8suNLs]
- これはためになりますわね…! -- [oi4zCkPUcCI]
- これは良いデータですね!でもヒナPS10なら749だったので攻撃速度UP系スキルMAXでは無いのかな。 -- [mr1C63rGfOY]
- 2コスEX持ちで比較されることも少なくないセリカとシロコだけど、EXを積極的に切っていく編成だとシロコ>セリカになりやすかったりする -- [fik2NhSHBeg]
- 正直SGでかなり稼げるのが意外だ、ペレット全部カウントしてたのか…… -- [ioZp111RQuw]
- SGってhit数多いんか -- [Vg8uJFtU04E]
- よく観察するとわかるけど1回の射撃で複数ヒットしてる。絵的には単発を等間隔で撃ってるように見えるけど、内容的には3点バーストを1発に圧縮してそれを撃ち続けてるような感じになってるからヒット数が意外と多い -- [ysCjCKbBowQ]
- おじとかハルカとかのEXだと1発ずつだから余計誤解する感じやなこれ -- [Vg8uJFtU04E]
- ミナは本当に二丁拳銃で数打ちまくるタイプだから本当に早いんだな……ちゃんとシャーレにお迎えしてないと判らないんだろうなあこういうの。 -- [PTdLR6.njuI]
- どちらもEX使ってなんぼなのであまり意味はないかもしれませんが、参考までに。
同条件 MG 水ノノミ(297)水ヒナ(257) -- [kiZrQANIAMc]
- チアコトリ:218(命中低くてたまに外す模様) -- [NQk0ijEXVak]
- トキ 完全放置189、AUTOで換装から放置250
ミネ 156 -- [u9mtVNlebdY]
- AR トキ(189)バニートキ(138) -- [kiZrQANIAMc]
- バニーネル完全放置で472 -- [7Or9Q3Y2VfE]
- RL ミサキ(50)
SR 水イオリ(94) -- [7Or9Q3Y2VfE]
- 水着イオリ(98)悪寒ダメージ入りました。
ミドモモチセでは確認できず。ジュリの中毒ダメージは入りました -- [Iwr2r0xN7vI]
- SR 正ハルナ(41) 数字小さいと年齢に見える… -- [hPaUtyPi.kw]
- SR シュン(41) 抜けてた。 あと爆発ストライカーで書き込まれていないのはシグレだけかな -- [hPaUtyPi.kw]
- シグレ 46 単騎だとNS使わないから置物だともっと低くなりそう -- [u9mtVNlebdY]
- かなり核心的な攻略情報だったので記事に反映しました -- [HHYMMgLKNFY]
- このデータのおかげで2.5新規だけど4-4-4行けたわ、ありがとう -- [DBNEOIRdJwU]
- AUTOでEXを使用した場合の数値を追加。()付きは十分にスキルが育っていない状態の数値。 -- [hPaUtyPi.kw]
- 残り1分!1分3秒!1分2秒!239002!
ギリギリ過ぎて精神的に良くない -- [tg9t0RhTuuA]
- 最初239超えた後238700とか出たりしたので安定するように改善して今は239200とか239500くらいにはなったけどここから頑張っても2415は全くできる気がしないのでもう諦めよっかな…と思いながらも一応情報収集はしてみたり微妙な時期 -- [nTTwN8suNLs]
- めんどいと思ったけどオート放置で444行けるから楽だった -- [i4FPnlfh57k]
- NSをEXでキャンセルするテクとか使って詰め直してみたが2357…
自前の水着ノノミとヒナいないのほんとしんどい -- [KP5DiuBxysc]
- 2412とか2413までは出るけどここから先がなかなかつらい -- [BAu8P6Vu6dQ]
- 今のところ2410しかだせてない。明日イズミに愛用品T2付けて駄目なら妥協する -- [WyZ6rxaH2eE]
- 私もイズミT1で試してるけど同じく2410くらいが限界なのでT2にすればさすがに通ると思いますよ -- [iZny2tnEZZU]
- 無事通りました -- [WyZ6rxaH2eE]
- 水着ミヤコのNSちょっと邪魔だな… -- [M9LmWv/aFkI]
- 236出せた編成
1: 水ノノミ/イズミ/水ミヤコ/水サキ 2: 水ノノミ/ユウカ/シロコ/セリカ 3: 通常トキ/アズサ/通常ヒナ/メグ/ナギサ これ以上はバニトキバニネル水ヒナいないと厳しい気がする -- [NqB6xfOn2tw]
- 水ミユってhit数多そうですけどどれくらいですかね? -- [UlsDnCJI0uA]
- 8
ST全員貫通とかにすればわかるよ -- [A1bBp/u/RTo]
- 気になったから色々試してみました
水着ミユcost5,8hit/水着ヒナタcost6,15hit/ナギサcost3,20hit/サヤcost6,8hit(8秒の持続ダメージ)/ジュリcost3,5hit(20秒の中毒ダメージ) まだ調べてないですけど、中毒ダメージが通ったんで、もしかしたら他の火傷や悪寒も入るかも?? -- [Iwr2r0xN7vI]
- 水着イオリの悪寒ダメージ、シグレの火傷ダメージ入りました。ミドモモチセの中毒、火傷は入らなかったので、爆発タイプのみ持続ダメージ通るみたいです。 -- [Iwr2r0xN7vI]
- 面倒だけどもキャラがそこそこ揃っているからか楽しめている -- [vcQ3mK3fWr.]
- なんか3つめのカカシで無駄に横に広がるんだけどうちのとこだけ? -- [VHMpKW7Zo52]
- ヒナLv35 固有1 スキル全て1 装備全てT1Lv10 親愛度13
キリノLv55 ☆4 PS4 他1 装備ワッペンT5Lv45 他T1Lv1 親愛度17 でフェーズ4残り1秒だった -- [g3tYeHToYvk]
- ヒナ借りてきてダブル置物いいんちょ編成すれば135コイン取れることに気づいたので今回はこれで回すことにした。この編成で2395でした。
シロコ/セリカ/ヒナ/温泉チナツ 水着ヒフミ/ナギサ アズサ/イズミ/バニネル/トキ 水着ヒナタ/正月ハルカ 水着ノノミ/ウイ/ユウカ/ヒナ(借) アイリ しかしシロコとセリカがやたらと画面手前に向かって走り回る…なんかこんな感じのバグ去年もあったような。 -- [KevDuE2YfTQ]
- よく仕様をバグと言う人がいる。編成見ると手前の方に位置するキャラが多く編成された部隊があって、射撃演習は敵がネロ1体かつwave以降が複数回あるのでその度に移動が挟まるので、結果位置関係が近いキャラが多いほど立ち位置が重なりやすく、そうなると通常攻撃の合間やスキルの直後などのタイミングで位置調整する仕様によって移動することが起きやすいだけだよ -- [xPWxohOctvg]
- 普段どんだけ育成要素のせいで活躍する生徒の幅が狭まってるのか痛感させられるわ
もっと育成楽ならいろんな生徒普段から使えそうなのにな… -- [iSOKu/zWhno]
- 今回は一部の攻撃速度に関するスキルのレベル以外はケチれるから特に木主の言ってるようなことは影響しにくい演習だけども -- [l5MNwWYLQRc]
- だから普段からこうだったらいいなってことじゃね -- [CElUBsjHK3M]
- 仮にそういう主張なら滅茶苦茶でしょ。大して育成しなくても良い結果を常に出させてはゲームの根幹崩壊させる -- [GtuENXsdQ8.]
- だから枝主は育成楽だったらいつもこんな風に色んな生徒使えるのにって話じゃねーの
実際育成の難易度のせいで汎用性低い生徒育成する暇ないのは事実だし -- [qwBD0PUJs0.]
- だからそういう要望は叶えようと思っても広くやろうとしたらゲームが滅茶苦茶になるってことでは?それくらいは深く考えなくてもわかると思う。それに育成難易度っていってもそれなりにやってれば演習のフェーズ4はクリアするだけなら割となんとかなるからそうでもないと思う -- [5awww5P18f6]
- 「普段から」って書いてあるのに演習のフェーズ4の例で反論しても仕方ないでしょ -- [wlFRgHfFsD6]
- レベルとスキルくらいなら良かったけど、今は固有武器があるからな。
最適の新キャラ引いても既存のグラサン使うわってなる。 -- [Tm9/j68gZB2]
- 普段からって滅茶苦茶範囲広くない?任務でも対抗戦でも総力戦でも今回くらい楽させてってこと?そうなると結局葉2のコメントが的を得てるけど -- [9Zif.GgFOiw]
- ブルアカは盆栽ゲーだから時間かければそのうち育った生徒が増えていくし、少しでも加速させたいなら石割ったり課金してねでFA。時間もかけたくない、石も割りたくないし課金もしたくない、けど育成素材がーって言ってる人は取り合っても仕方ない -- [2CXfSN26yEg]
- 演習か全体どっちにしても育成辛いからもっと楽になって色々使いやすくなるといいねくらいじゃねーの
盆栽ゲーだから仕方ないねはそうだがそろそろ少しは緩和してもええやろと思う -- [2AWJ579j5oE]
- あと普段からって言っても火力演習の場所に書いてるんだから基本火力演習の話じゃねーかな
てか他のコンテンツは育成だけじゃどうにもならないからゲーム崩壊はしないでしょ、なんなら育成間に合わないからって人がガチャ引く可能性まである -- [wVIzj7aoCl.]
- 木主の言う通り育成要素が無くてキャラの所持率で決まるなら、普段からどれだけガチャを引いているか・特攻キャラを引けているかの運試しが始まるけどよろしいか?今回の演習の比でない持ち物検査ゲーになるよ -- [BAu8P6Vu6dQ]
- そもそもすでに大半のコンテンツ持ち物検査じゃね?
むしろ低レアを幅広く育成できるくらいの余裕ある調整にできたらむしろ持ち物検査ゲー収まるでしょ -- [w1HBOiEd7CU]
- ちょい育成リソース絞り過ぎかなと言う気はする。楽にしすぎも飽きるだろうけどね -- [i4FPnlfh57k]
- 総力戦だって持ち物検査になってるよ、キャラを育成しやすければ揃ってない人は代用で多凸するなりできるけど、少ないリソースを最適キャラに使うのが是になってるからそれもできないのが現状でしょ -- [YnKLMtvwWlI]
- わかるわ。せめてレベルだけでももっと手軽に上げられればいろんな生徒を試せるのに。
いまだとこの生徒育成すればワンチャンあるかも?と思ってもレポートやクレジットがキツイから諦めることが多い。 -- [GKhex48QYII]
- 木主は育成が楽になってほしいって言ってるだけなのに、育成不要になるかのような前提で議論してる人いてこわい -- [xJVctB45k5U]
- このコンテンツ、まだよく理解できてないんですが、4を一回クリアしてからギブアップからの4を掃討するのと、4をクリアしてから他の2とか3を別キャラでクリアするのと、どっちがお得なんです? -- [MwFBLZ94BSM]
- チケット1枚で3部隊が挑戦でき、その合計スコアが高い方が報酬も多くなるので、4-0-0よりは4-3-2や4-2-2でクリアした方が報酬も多くなりお得です。 -- [YnKLMtvwWlI]
- おっしゃるようにやってみて、ようやく理解しました。1チケットでどれだけ点数を稼ぐかってことだったんですな。だいぶアホでしたな私。 -- [MwFBLZ94BSM]
- 手持ち的に4-3-3で攻略したいんですが、フェーズ3のおすすめキャラ(爆発以外でヒット数稼げるキャラ)を教えてほしいです…
SMG持ち(特にEXが20ヒットするマリナ)、モモイ、SPECIAL枠だと水着アヤネが強いのはわかる -- [OeByVOh.2.w]
- (聞こえますか・・・前回の総力戦ワカモホバークラフトのページを見るのです・・・) -- [kiZrQANIAMc]
- (こいつ、直接脳内に…!?) -- [7NXTDoLXIPc]
- 貫通は上の方の薦めるページに大抵載ってるから見てもらうとして神秘なら他にアスナ、コユキ、両イズナ、体操服ユウカとかかな -- [rZN9k.KF1wk]
- 応援ウタハも通常攻撃がSS含めて14ヒットだからいい感じよ -- [opIgd2ISMts]
- まったく育成してないヒナとハルカ並べてオートするだけで4いけるので4-4-3とかにならないかな? -- [i4FPnlfh57k]
- 3でいいならノノミ、コトリ、フィーナ、ジュンコの手数多い貫通低レアに適当に爆発SP入れればEX撃たずにいける -- [YnKLMtvwWlI]
- 木主です。皆さんたくさんのアドバイスありがとうございます…!貫通はヒット数出せる子が多いんですね
あの後は結局試行錯誤の末に4-4-4いけました!pt載せておきます 1:ユウカ/水サキ/ムツキ/スズミ/温チェリノ/水ヒナタ 2:ハルカ/エイミ/セリカ/バニートキ/マシロ/ジュリ 3:アカリ/カヨコ/チアヒビキ/水ノノミ(助っ人)/コタマ/シミコ 1,2はどちらも残り4秒でフィニッシュでした。ギリギリですが意外といけるもんなので、同じように困っている方の参考になれば幸いです -- [OeByVOh.2.w]
- トキをEXで換装して運用する場合は通常攻撃のとこで敵が倒れると、通常攻撃撃ち終わり→腕のモーションで数秒ロスする場合があるので注意な!(さっきそれで部隊の進行が5秒ほど遅れた)
どうしても24ちょいまでしか行けないから2415の壁はやっぱりイズミ愛用品T2持ちorフレンド借りが壁みたいねぇ… -- [FZMcC0RcFa6]
- 今回の演習で非常に勘違いを起こしやすいけど…
フ ェ ー ズ 3 は ダ メ ー ジ さ え 与 え ら れ れ ば い い なので属性や地形を気にする必要は無い事実に気付けるかが大事。 -- [AOMNvBQS2b2]
- これ読むまで普通に勘違いしてた...先お読になってたよ...
今回水着ノノミ辺りを借りて4やれば恒常☆1.2だけで4-3-3行ける良心的な仕様なんだね -- [v5j8MnaXJBU]
- というか⭐︎2以下でも適性のあるキャラ並べれば育成要らずで4いけるし、2.5周年の後に始めてガチャ回せてないって人でもなければたいてい444いけると思う。そこから報酬増やそうと思うといつもどおりのハードルがあるけど -- [BXL7vICcsxY]
- MGは全員適正なので通常コトリとかノノミ居るだけで3は行ける -- [BxzcF8WOloE]
- マキが居るだけでもかなり違うからなぁ…ガチャ回したけど偏り酷いから爆発不足気味で443になったよ。 -- [Tb9KehqBGAg]
- 2.5新任だけど4/4/4行けたよー
1チームは出涸らしに助っ人ヒナで埋めた -- [.ew8CZU3fRo]
- なんなら人によってはフェーズ2の方が難しい場合がある -- [.nK1MWCS556]
- どのキャラ入れても一撃で最大1ダメージしか出ない。要するに全く育成していないキャラでもフェイズ4のクリアは理論上可能。血が出れば倒せるボスってことですな -- [.WcqhIYC8Iw]
- なお爆発属性指定…手持ちの属性の偏りが悪いとフレンド頼みになるのである -- [hzFVVNmcBZU]
- 木主の懸念がずっぽしハマってんじゃんかよ -- [qNXKBLVCJbU]
- 水着サキがNSを倒す瞬間に使うパターンばかりで編成を抜本的に見直す羽目に、折角水着ミモリ借りれたのにどうして… -- [UxpTcoacrbo]
- その場合コストに余裕あるなら発動寸前で水サキEX切ればNS温存できるよ -- [C/a79NbAnno]
- どうにも安定しないからノーマルトキと入れ替えた、135枚は余裕だが140枚が遠い -- [UxpTcoacrbo]
- 正確に測ったわけじゃ無いけど、mg使い編成の子を編成して行ったらだいぶ速くなった気がしたよー。誰か検証お願いしまーす。
生徒はこのサイトのソートのマシンガンかつ軽装備の子を上から入れて行っただけです -- [/hGCg/R3xwc]
- なんだこの全てにおいてやる気を削ぐ丸投げは -- [x3Q58EuCdKc]
- こういうの見ると、単純に幼いんだろうなって -- [PGfBFjUh.Qc]
- ちょっと上も見れないの? -- [G9SeyynMclU]
- MG使い編成の子を編成したほうが早くなるのか調べてみました! 結果は、確かに早くなった気がします! 本当かどうかはわからないですが、入れた方がいいのかもしれませんね! 今回の検証はいかがでしたか? -- [gvsnWjgadls]
- 釣られてやるけど、2日も経ってからそんな誰でも思いつくような事を検証するやつなんかいねーよ -- [fBvlY3dXcOQ]
- 1分残し2パテできたけど、あと1パテ無理だ… -- [9n6ooSv6obI]
- 主要な生徒は通常ヒナ以外揃っててイズミも愛用品T1ついてて、それでも2350台しか取れない俺を笑ってくれ……どうやったら2415なんて行けるんだ -- [Qw0f/TD3P5E]
- ヒナ無しは致命的では -- [Vg8uJFtU04E]
- 置物手数だと普通のSMG生徒の3倍くらいあるもんなあ通常ヒナ・・・ -- [kiZrQANIAMc]
- 2415はヒナ2回が基本なのか……せめて2365安定くらいにはしたいのにコメント参考にしても2350台なんよなぁ -- [Qw0f/TD3P5E]
- 手軽にクリアするなら水着ノノミだけど実際最強は固有2PS10ヒナだしね -- [nTTwN8suNLs]
- コメント見直してたらだいぶ盛ってた。バニーネルと水着サキもおりゃん。合火演も動画漁りしてみるかなぁ -- [k1bwjKmZK56]
- ヒナは固有2で追加されるのは攻撃力だから今回の演習では固有2か否かは特に影響無いよ -- [6.bTXVeXLIM]
- PSレベルだけか…すまんかった -- [nTTwN8suNLs]
- 新任先生でも助っ人と手持ち次第で4/4/4クリア出来るのはありがたい -- [.ew8CZU3fRo]
- ヒナ、水ヒナ、水ノノ、バニーネル、イズミ、水ミモリ、ナギサあたりを何人自前で持ってるかでハイスコア狙えるか決まりそうな感じかね。3人(ヒナイズノノ)いるけど130枚に届きそうにないや -- [ioZp111RQuw]
- 自分も3人(水ノノミ・水ヒナ・イズミ)でぎり130枚届かん。4人いるか他の攻速スキル育ち切らないと無理そう。 -- [l5J1lBYB4Ew]
- 命中に注目するという助言を貰って130枚届いた。
水イズミ、イズミ、水ノノミ、ヒナ、ノドカ、水ミユ ユウカ、ヒナ(助っ人)、温チナツ、メグ、マシロ、アイリ バニトキ、アズサ、セリカ、ミナ、水シロコ、水ヒフミ それでもスキル回しミスると届かないので意外と大変だったな…… -- [ioZp111RQuw]
- なんのリソースも使わず(厳密には助っ人代金払ってるけど)に130枚安定なら上出来っしょ -- [ruEy5rIPYl6]
- 水着ヒナなくて絶望してたが242出せたから工夫すればいけるぞ -- [EjA2YEehSPw]
- 生徒ある程度揃ってればall4は簡単だけど、詰めるとなるとかなり工夫が必要になるな… -- [jvu7XQfDLeA]
- 模擬で2365行ったり行かなかったりだったからSMG・MG故の命中率が祟ってると思い通常ノドカ入れたら1000点くらい上がった。
安定性って大事だな… -- [5ZLFJWLwJGk]
- ノドカ☆2止まりだしなーと思ってたけどほぼEx回し用のアタッカーSPよりマシだと思って入れたらExの効果だけで思いっきり伸びた、ありがとう -- [ioZp111RQuw]
- 意外とルミが活躍してくれました。
NSが火力ないけどヒット数多めです。 -- [zWzuM7S2Yjc]
- 上の方にEX無しで時間いっぱい殴らせた場合のヒット数の情報まとめてくれてる木があるから参考にするのオススメ -- [aTKM7BInS1.]
- 俺はメグを活躍させてやりてぇよ…
「い〜っぱいあげちゃう!」とかもう色々と好きすぎてExとか使ってあげたいけど、コストの無駄にしかなんねぇよ… せめてコスト3になってくれないかな… -- [O3bOZxOksoQ]
- 演習とは関係ないけど(微妙に関係あるかも)EXの出が遅いから対抗戦で振りかぶりにハルナとか振りかぶりにスタンで止められて悲しい… -- [nTTwN8suNLs]
- 温泉チナツ(とか見たことないけど水着ミモリとか)を添えて攻撃速度をバフるとEx後の通常攻撃が面白すぎることになるから助っ人ででも試してみると良い。ディレイ無視が回数じゃなくて効果時間制御だから攻撃速度アップがストレートに乗算になるのよね -- [ioZp111RQuw]
- 水着ミモリの所に突っ込んでみたけど確かに面白い(なおスコアは落ちた模様) -- [nTTwN8suNLs]
- 次の豪華演で使えないかな?
自己回復あるし、弾力装甲だろうがゴリ押ししてやるよ -- [4a4WREMj0BM]
- 動画参考にしても俺がやると秒数かかると思ったら、ヒナのPSが7だったでござるの巻 -- [UxpTcoacrbo]
- ノノミ持ってるけど演習のためだけにスキル上げするのはなぁ
ヒエロでも使うなら星上げ必須だし -- [agZrdoDXq.A]
- 星は当分上げられないけどどうせアビドスだから先にある程度上げた -- [nTTwN8suNLs]
- このルール会心が全く関係ないから自分のゴールさえ見つけられたらだいぶとストレス少なく毎日消化できるから精神的に楽だ -- [KevDuE2YfTQ]
- アズサは通常ヒット数ビミョーな感じしたから雰囲気で使ってたけどダメージ数えた感じEXでそこそこ巻き返せるから結果的に割と強い方になってるんだな -- [irpXI7.CkXc]
- アズサをユウカに変えるとタイム落ちるねぇ…一番遅いものの他に水着ヒナも一緒でスキルを回さないと行けない組だからそのままアズサになってる -- [nTTwN8suNLs]
- アズサの通常攻撃回数は他のAR組の3分の1なんだけど、NSとEXのヒット数がやたら多いのとSSと今回レギュのおかげでそれが全部倍になるのでスキル回しを重点したパーティだと総合的に結構上にくる感じ -- [ioZp111RQuw]
- 適当に揃えて130枚構成 それぞれ55/45/43秒残し
1:アツコ、イズミ、通常トキ、助っ人ヒナ/水着ミモリ、なし 2:セリカ、メグ、ヒナ、スズミ/アイリ、ナギサ 3:ユウカ、水着ホシノ、温泉チナツ、水着ノノミ/水着ヒフミ、水着ミユ -- [iOkEsAzYRY.]
- 2412まで詰めたがこれ以上は無理、諦めた -- [UxpTcoacrbo]
- 4-4-4クリアだけなら過去最易なんじゃないかって思ってるんだけど、もっと簡単な回ってあった? -- [Grp2sUVv2kM]
- EX1ダメ固定射撃演習が一番楽だったような記憶がある
ヒット数多いEX持ちを少人数でぶん回すだけ -- [BlOMO2Kiaqk]
- 第3回射撃演習。自前とレンタルのハルナEXをひたすら撃ちまくるだけで4-4は獲れた。3部隊目がどうだったかはちょっと記憶にないけど -- [BAu8P6Vu6dQ]
- 正月カヨコがコスト回復?って思ったけど正月ハルカとの間違いかね。 -- [gvsnWjgadls]
- カカシの回避値120あるってマジかよ…高スコア目指すなら命中バフや回避デバフ要員も必要になって来るのか -- [VHMpKW7Zo52]
- ストライカーを命中100前後生徒でまとめてノドカ入れると1分以上余らせれる。四苦八苦してたのが嘘みたいになるぜ -- [r2dtAAWk6Qw]
- MG4人PTにサヤoutノドカ(EX Lv4)inで500点くらい増えた、EX5ならもう少し増えるんだろうか……? -- [oLPGmkVvimU]
- ノドカEXの命中バフ、今回はLv1でもヒナ100%になるはず -- [kiZrQANIAMc]
- 歴代で一番簡単なんじゃないか今回の4 -- [U58bArgwqRg]
- なんとかコイン140枚いけたけど今日が最後かw残念w -- [xI2VuOlXqwc]
- メグが大して有効じゃないのにおすすめキャラにまだ居座ってるのおかしくない?w -- [ZS8SOEqs3uI]
- ちゃんと使った上でスコア見ればわかるけど、十分おすすめ寄りのヒット数だよ。30秒ごとの5コストって編成によっては今回さほど重くないし -- [kiZrQANIAMc]
- ヒット数一覧見ればわかるけど「ハイスコア狙うなら必須の上位tier」「それには及ばないが十分起用範囲」「論外」の3種類あって高tierはせいぜい数人、非レアだけで残りを埋めるのも厳しいとなるとメグは十分オススメに入れられる範囲。注目しないと分かりづらいのでオススメ入れようってのも多分ある(これはミナも同じ)と思う。できればディレイ無視効果が回数でなく時間依存なのが攻撃速度バフと相性が良いってのも入れて欲しかったけどw -- [ioZp111RQuw]
- そこそこ頑張って詰めたけど2415突破が安定しない
2410まではわりと行けるようになったんだけどなぁ… -- [09JiWhTt6K2]
- フェーズ3単騎、爆発以外の置物手数多そうな生徒たぶん一通り試せたはず。
どなたか完全体フィーナと完全体ライディングシロコのデータ埋めていただけると助かります。 あと他にも誰か居るかな -- [kiZrQANIAMc]
- 次の防御演習は水着ハナコにハナエハナコ温泉ノドカみたいな継続回復をかけて低コストスキル回しして水着ハナコを途切れないようにする感じかな? -- [mzEMfK0mXVg]
- 回復量より回復した回数を重視するならアツコも優秀。
水着ハナコを自前とレンタルで2部隊は行けるが、3部隊目をどうするかが問題。 -- [y/xTHYmQppw]
- 等倍でもバフかければイオリ無双してくれんかな -- [Xt85KgspIaQ]
- 前回みたいにイロハの寅丸再召喚でデバフ踏み倒して何とかならんかな -- [ydtZ0xdqEns]
- 次の合同の開催時期(10/11〜)見るに、秋の新規イベントでガチャ☆3or配布☆1枠で振動属性の生徒実装で間に合わせそうだね -- [47iq4KX87Bc]
|