最終更新日時:2024-05-18 (土) 04:18:19

全キャラクター一覧 > ★3キャラクター一覧 > カズサ




基本情報 Edit Edit

画像プロフィール
カズサ_2.png名前カズサ
フルネーム杏山(きょうやま)カズサ
レアリティ★3
役割STRIKER
ポジションBACK
クラスアタッカー
武器種MG
遮蔽物-
攻撃タイプ貫通
防御タイプ重装甲
学園トリニティ総合学園1年生
部活放課後スイーツ部
年齢15歳
誕生日8月5日
身長155cm
趣味「普通に」スイーツを
食べること
デザインミモザ
イラストMx2J
CV夏吉ゆうこ
ちびキャラカズサ.jpg
各バージョン
一覧
Edit
基本情報
トリニティ総合学園所属、ゆったりとした静かな性格の「放課後スイーツ部」の部員。

自分をあまり表に出さないため、普段は他の部員たちに黙々とついていく事が多い。
いつも周囲の奇行に巻き込まれて苦労しているが、一方でそういう所も大切に思っている。
入手方法
ピックアップ募集「黒猫は甘い夢の中で」(2022/08/24~2022/09/07)
復刻ピックアップ募集(2023/05/10~2023/05/17)
復刻ピックアップ募集(2024/04/11~2024/04/17)
通常募集
ステータス(初期値/MAX値)
HP2499
/17791(★3Lv80)
/19220(★4Lv80)
/23777(★5Lv90)
攻撃力295
/2411(★3Lv80)
/2688(★4Lv80)
/3359(★5Lv90)
防御力79/435
治癒力1658
/4307(★3Lv80)
/4747(★4Lv80)
/5708(★5Lv90)
命中値100回避値198
会心値201会心ダメージ200%防御貫通値0
安定値1388射程距離750コスト回復力700
CC強化力100CC抵抗力100
市街地戦闘力S屋外戦闘力D屋内戦闘力B
装備(装着可能Lv)
Lv1グローブLv15ヘアピンLv35腕時計

スキル Edit Edit

EXスキル Edit Edit

SKILLICON_TARGET.pngスイート・ファイア
Lvコスト効果
14スキル発動時にすぐにリロード/敵一人に対して攻撃力の933%分のダメージ
2スキル発動時にすぐにリロード/敵一人に対して攻撃力の1073%分のダメージ
3スキル発動時にすぐにリロード/敵一人に対して攻撃力の1353%分のダメージ
4スキル発動時にすぐにリロード/敵一人に対して攻撃力の1493%分のダメージ
5スキル発動時にすぐにリロード/敵一人に対して攻撃力の1773%分のダメージ

ノーマルスキル Edit Edit

SKILLICON_WEAPONBUFF.pngしみついたクセ
Lv効果
130秒毎に、攻撃力を23%増加(25秒間)
230秒毎に、攻撃力を24.2%増加(25秒間)
330秒毎に、攻撃力を25.3%増加(25秒間)
430秒毎に、攻撃力を29.9%増加(25秒間)
530秒毎に、攻撃力を31.1%増加(25秒間)
630秒毎に、攻撃力を32.2%増加(25秒間)
730秒毎に、攻撃力を36.8%増加(25秒間)
830秒毎に、攻撃力を38%増加(25秒間)
930秒毎に、攻撃力を39.2%増加(25秒間)
1030秒毎に、攻撃力を43.8%増加(25秒間)

パッシブスキル Edit Edit

SKILLICON_WEAPONBUFF.pngシュガー・ハイシュガー・ハイ+
Lv効果効果(固有武器★2)
1攻撃力を14%増加攻撃力を290増加/
さらに攻撃力を14%増加
2攻撃力を14.7%増加攻撃力を304増加/
さらに攻撃力を14.7%増加
3攻撃力を15.4%増加攻撃力を319増加/
さらに攻撃力を15.4%増加
4攻撃力を18.2%増加攻撃力を376増加/
さらに攻撃力を18.2%増加
5攻撃力を18.9%増加攻撃力を391増加/
さらに攻撃力を18.9%増加
6攻撃力を19.6%増加攻撃力を405増加/
さらに攻撃力を19.6%増加
7攻撃力を22.4%増加攻撃力を463増加/
さらに攻撃力を22.4%増加
8攻撃力を23.1%増加攻撃力を478増加/
さらに攻撃力を23.1%増加
9攻撃力を23.8%増加攻撃力を492増加/
さらに攻撃力を23.8%増加
10攻撃力を26.6%増加攻撃力を550増加/
さらに攻撃力を26.6%増加

サブスキル Edit Edit

SKILLICON_WEAPONBUFF.pngつまみ食い
Lv効果
1リロード時、攻撃速度が16.3%減少する代わりに攻撃力を26.1%増加(15秒間)(最大で2回分まで効果が重複)
2リロード時、攻撃速度が16.3%減少する代わりに攻撃力を27.4%増加(15秒間)(最大で2回分まで効果が重複)
3リロード時、攻撃速度が16.3%減少する代わりに攻撃力を28.7%増加(15秒間)(最大で2回分まで効果が重複)
4リロード時、攻撃速度が16.3%減少する代わりに攻撃力を33.9%増加(15秒間)(最大で2回分まで効果が重複)
5リロード時、攻撃速度が16.3%減少する代わりに攻撃力を35.2%増加(15秒間)(最大で2回分まで効果が重複)
6リロード時、攻撃速度が16.3%減少する代わりに攻撃力を36.5%増加(15秒間)(最大で2回分まで効果が重複)
7リロード時、攻撃速度が16.3%減少する代わりに攻撃力を41.8%増加(15秒間)(最大で2回分まで効果が重複)
8リロード時、攻撃速度が16.3%減少する代わりに攻撃力を43.1%増加(15秒間)(最大で2回分まで効果が重複)
9リロード時、攻撃速度が16.3%減少する代わりに攻撃力を44.4%増加(15秒間)(最大で2回分まで効果が重複)
10リロード時、攻撃速度が16.3%減少する代わりに攻撃力を49.6%増加(15秒間)(最大で2回分まで効果が重複)

スキル成長素材 Edit Edit

EXスキル Edit Edit

+

+クリックで展開

その他スキル Edit Edit

+

+クリックで展開

固有武器 Edit Edit

マビノギオン
Weapon_Icon_CH0075.png
詳細
古くからカズサと長い間過ごしてきたマシンガン。

名前の由来について尋ねると、苦い顔をする。
限界突破
★2パッシブスキルが「シュガー・ハイ+」に変化(攻撃力増加を追加)
★3市街地戦への地形別戦闘力をSSに強化
★4今後のアップデートで追加予定です
★5今後のアップデートで追加予定です
Lv.1Lv.30Lv.40Lv.50Lv.60Lv.70
攻撃力106386482579--
最大HP559203325413050--

能力解放 Edit Edit

Lv.10Lv.20Lv.25
最大HP+353+705+881
攻撃力+44+88+110
治癒力+79+158+198

必要素材 Edit Edit

+

+クリックで展開

絆ランクボーナス Edit Edit

+

+クリックで展開

ボーナス対象 Edit Edit

対象絆20合計ボーナス絆50合計ボーナス
カズサ(バンド)_icon.png攻撃力+92 最大HP+685攻撃力+172 最大HP+1295

絆ストーリー Edit Edit

+

クリックで絆ストーリー一覧を開く

メモリアルロビー Edit Edit

BGM:Poppin' Memories

+

クリックでメモリアルロビー画像を開く

+

メモロビアニメーションを開く (サイズは9MB。 開くと読み込みます)

+

メモロビ制作スタッフ

贈り物 Edit Edit

+

クリックで好きな贈り物一覧を開く

家具モーション Edit Edit

ボイス Edit Edit

+

クリックでセリフ一覧を開く

ゲームにおいて Edit Edit

イベント「放課後スイーツ物語 甘い秘密と銃撃戦」開催と同時に実装された貫通属性のSTRIKER。
スキルの全てを攻撃力増加に注いだ攻撃的な対単体アタッカー。

スキル全てが攻撃力増加、ノーマルスキルがバフのみ、更にはデメリットで攻撃速度減少、これら特徴からカズサは「バフを重ねた状態のEXスキルでダメージを出す」ことに重きが置かれている。
とにかく攻撃力だけが上がり続け、サブスキル2回分を含めた全スキルLv10時の攻撃力増加の合計値は169.6%まで伸びる。
更に装備(グローブ)分を足せば攻撃力増加は200%を超えるため、その攻撃性能は非常に高く、市街地戦における貫通アタッカーにおいてはトップクラスの性能。
主な使い方はリロード後にEXスキルを撃つだけで扱いやすさも○、重装甲ボス相手には頼もしいアタッカーになってくれるだろう。

スキル解説 Edit Edit

  • 通常攻撃
    Hit数:4
    装弾数40、発射弾数4。攻撃10回ごとにリロード。
    リロードと同時にサブスキルによる強力な攻撃力バフが発動するため、タイミングを覚えておきたい。
    具体的な秒数に関してはサブスキルの項を参照。

  • EXスキル《スイート・ファイア
    Hit数:13
    消費コスト4で敵一体への高倍率ダメージ&即時リロード。
    バフやCCなどの追加効果がない分比較的倍率が高く大ダメージを狙える。
    即時リロードは攻撃の合間に挟まるリロードを省けるほか、EX使用と同時に後述のサブスキルを発動できる
    Hit数が多めなため、会心による極端な上振れ狙いは難しい。

  • ノーマルスキル《しみついたクセ
    一定時間ごとに断続的に発動する攻撃力増加スキル。
    初回の発動までに30秒とやや長めの時間を要するが、攻撃バフの持続は発動間隔に対して5秒違いの25秒のため、バフが途切れる空白の時間は短め。
    倍率がかなり高く、始動がやや遅い事以外は優秀なスキル。

  • パッシブスキル《シュガー・ハイ》→《シュガー・ハイ+
    攻撃力を増加させる。
    固有武器★2にした場合のスキル強化は更なる攻撃力増加。

  • サブスキル《つまみ食い
    リロード時に攻撃速度減少のデメリットを背負う変わりに攻撃力を大きく増加させる。
    攻撃力増加はLv10で49.6%と非常に高いうえ2回分まで重複し、このサブスキルのみで攻撃力99.2%増加ととてつもない数値になる。
    通常攻撃時のリロードのみで重複使用するのは難しいが、EXスキルの即時リロードを合わせることで真価を発揮する。
    一方で攻撃速度減少も重複してしまうので効果再発動に必要なリロードまでの時間も伸びてしまう点には注意。
    • リロードまでの時間と攻撃速度についての補足
      動かず攻撃を繰り返した場合通常時は21秒程度でリロード、攻撃速度減少時は27秒程度でリロードが入る。
      上記が実質的なクールタイムになるが、一般的な○秒毎発動ではないので攻撃速度増加を付与したり弱体解除を用いることで短縮が可能。
      スキルの回転率を上げつつ通常攻撃の間隔も縮められるので総合ダメージを伸ばすことに繋がる。
      ただし弱体解除に関しては攻撃速度減少付与の度に解除する必要がある点や重複時は2度解除が必要なこともあり手間がかかる。
      コストが軽く増加値も高いチナツ(温泉)が筆頭、相対的に攻撃力%増加恩恵が低いカズサには支援値が高く攻撃速度増加サブスキルを持つヒフミ(水着)採用も視野か。

運用考察 Edit Edit

運用方法としては、一般にウイフウカ(正月)を用いた上でカズサ→アコヒマリ→何か→カズサ、とスキルを回してリロードを2連打する使い方が強い。
他キャラでもよく使用される運用方法ではあるが、特にカズサの場合はサブスキルを確実に2回搭載でき、すさまじい瞬間火力を叩き出せる。
この運用を行う際の注意点はノーマルスキルの発動タイミングで、NS発動をEXで潰さないように心掛けたい。
これは文章で読むと簡単に気を付けられると思いがちだが実戦では侮れず、
総力戦ビナー、ホド、ケセドいずれにおいても最初の30秒前後のタイミングでEXを撃ちたくなる場面が存在している*1為、意外とやらかしがち。スキル回しは都度確認しておきたい。
また、チナツ(温泉)などによって攻撃速度デバフを中和する動きも強力。しかし現在では攻撃速度ケア以外にも色々なサポーターやアタッカーの選択肢があるため状況次第で決めるべきだろう。

市街地戦以外だと基本的にミカが強すぎるため難易度INSANE以下での出番は大きく減らしているが、市街地戦ではまだ第一線級。
また、適性Bの屋内戦程度であれば難易度TORMENTの多凸で使用するケースは考えられる。
その他、時として対特殊装甲戦において下手な神秘アタッカー程度なら上回り得る火力は出せるため、
アタッカー不足で運ゲー(特に難易度INSANE以上)を許容するのであれば市街地戦の総力戦シロ&クロにおいても使う余地がある。
シロクロTormentにおいては射程750であれば安置を取れるため、耐久は少々心許ないがそちらで運用するのもよい。
シロ&クロは大決戦/シーズン02で重装甲戦も確認されたため、市街地であれば大いに力を振るうだろう。

+

各貫通アタッカーとの比較

総力戦&大決戦 Edit Edit

  • ビナー(insane以上 貫通/重装甲)
    Tormentでの削りPTの主力を務める。
    瞬間最大火力が高いユズと自己バフで攻撃を複数積み出来て安定して高ダメージを叩き込めるカズサは同時に組ませても相性が良い。
    更に自己バフで攻撃を複数積み出来るカズサはSP枠にコタマやヒマリが居なくてもダメージを出せる。

    編成が固定化&編成難易度が高くなってしまうが、カズサの卓越した攻撃力を十二分に発揮できるようになるので、手持ちが揃ってる先生はぜひ組ませてみよう。
    これらの方法は、育成が不十分な段階でINSANEに挑む場合にも有効。

    カズサの生存だけならウタハの枠はヒフミでも良いのだが、ウタハが持つスキルの「最大HPの増加」により、カズサ編成にノアを入れる余裕が出てくる。
    Tormentでノアを使うにはHP増加のSSかヒーラーがほぼ不可欠なので、入れるならこの編成が最適。
    Tormentで採用する場合は装甲弱点になるため少々コツがいる。

    Insaneでの1凸TAにおいてかつては市街地戦の女王として君臨していたが、環境の変化により市街地戦が得意なライバルが2名も増えたためにInsaneでの立場が非常に厳しくなっている。
    まずユズはかつてはあまり使われていなかったものの、大決戦コインで星上げが楽に可能になった点と、ウイ(水着)の登場で会心ダメージが大きく伸びたためにいわるゆユズパチをした場合のタイムにカズサをメインアタッカーにした編成が追い付けなくなった。
    そしてカヨコ(ドレス)の登場により、被弾を避ける手順さえ覚えればユズパチに匹敵するダメージとタイムが出せる事が発覚したため、確定会心によりパチらなくてもいいという理由からユズから更にこちらへと1凸編成が移行しつつある。
    クリア目的のみであれば市街地戦でもミカで可能なため、同じトリニティの素材を食い合い他にも出番の多いミカとどちらに育成リソースを優先するかと考えると、Tormentに挑むつもりがないのであれば育成優先度が大きく落ちたと言わざるを得ないのが現状である。
    +

    ビナーの個別行動対策

  • ホド(insane以上 神秘/重装甲)
    insaneでは固定チャートによるTA状態になっているので、採用はtorment以上の難易度。
    特に市街地戦での活躍が顕著で、ヒマリ、コタマがいなくても問題ないカズサは編成面での自由度も高い。装甲もホドに対して有利を取れるので発狂モード以後に出しても生存してくれるのも扱いやすい。

戦術対抗戦 Edit Edit

戦術対抗戦に寄与するスキルはほぼ皆無であり、優先的に採用出来るかは微妙。命中率も低めであり、現状の環境に台頭している回避タンクとの相性が悪めなのもネック。
しかしながらあまりにもEXスキルの火力が高すぎる為、上手く当たればハルカ以外は殆ど即死がありうる。
多少回避されても重装甲タンクを大きく削れるポテンシャルがあり、特に市街地戦であればユウカへのメタカードとしてワンチャン狙いで採用する余地はある。
可能なら高回避キャラへの対策は用意したうえで採用したい。

編成考察 Edit Edit

高火力アタッカーのため定番のアコシズコ(水着)による強化と相性が良い。
他には上にある通り、攻撃速度を増加させるチナツ(温泉)などがサポート要員候補として上がる。

逆にコタマセナなどのサポーターは、カズサ自身が圧倒的な量の攻撃力%バフを持つため火力の伸びは控えめになる。
一方でヒマリも同様の理屈で相性は悪いはずだが、実際にはヒマリ自身が持つバフ量及びコスト回復力バフが相性の悪さを覆すだけの性能であり、結果的に現状では有力なサポート候補となっている。

小ネタ Edit Edit

「やるからには、とことんやろう。」

放課後スイーツ団放課後スイーツ部の一員。「杏山」と書いて「きょうやま」と読む。
感情があまり表に出ないクール系と思いきや、イベントなどでは豊富な表情を見せる。
たとえ嫌いな相手だろうと窮地に陥っていれば迷わず助ける義理人情に厚い性格。先生とも甲斐甲斐しくフレンドリーに接してくれる。
戦闘開始前にケーキ1カットを1口で食べ、ノーマルスキル使用の度に追加で1カット分平らげ、EXカットインでマカロン1つ、更にEXスキル攻撃終了後に1つ頬張るなど、戦闘中に凄まじいペースでスイーツを堪能する様は紛うことなく放課後スイーツ部の一員である。なぜ太らないんだ?
スイーツ部の面々の他、レイサとは昔からのただならぬ縁がある模様。
単体戦力としての強さは相当なもので中学時代には伝説のスケバンとして恐れられていたが、今では全てを忘れてお嬢様学園のスイーツ部で過ごすことにした。簡単に説明すると『中二病から冷めちゃった人』。
そのためか、エデン条約のような大事件においても自分から表舞台に出てくることはなく、よほどのことがない限りは素性を隠し続けている。

実装前からストーリーには登場していたが、実装にあたって立ち絵がリニューアルされ完全に別物になった。

+

キャスパリーグとマビノギオン

+

旧立ち絵

使用している銃の元ネタ Edit Edit

+

ブレン軽機関銃

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

+

生徒紹介

+

生徒紹介・スキル編

コメントフォーム Edit Edit

+

クリックで過去ログ一覧を開く


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 素晴らしいものに辿り着いた
    詳しくは書けぬ -- [H5oB/rz.K1E] 2024-04-09 (火) 15:03:34
  • カズサが「百鬼夜行」って言った瞬間内心ビクッ!となったけど、そのあと二次創作脳な自分を戒めたから大丈夫だ
    カズサとキキョウがバチらずに普通に交流するところも見てみたいぜ

    しかし同じこと思った先生が思いのほか多かったのには笑った -- [SxeOocx54g.] 2024-04-13 (土) 17:20:23
  • 先おつ見てると、夏吉さんはASMR的なブレスが熟れてるなと思ってたがやっぱり以前からASMR作品も携わってたんだね -- [9Sm0Z9HCK0.] 2024-04-14 (日) 13:49:54
  • バンドカズサ実装おめ
    もうすこし生きてられる -- [8/Th/Y3frDU] 2024-04-20 (土) 22:42:47
    • 取りあえず今週末は乗り切れたね -- [DrMtdpoYr7U] 2024-04-20 (土) 23:07:15
    • バンカズって言われてて笑う -- [/4x4IN71oEc] 2024-04-21 (日) 10:59:55
  • 声優にまで湿度がどうこうの話を擦って欲しくはなかったな -- [SbC9yLHHWQQ] 2024-04-21 (日) 04:27:08
    • 生放送に出てる声優さんって基本的に1プレイヤーな人たちだしSNSで話題になってることは触れられると思っといた方がいいぞ
      なんならコメントもたまに拾ってるからコメントで言われてたらそっから言及される可能性高まるし -- [nx7dQieMR6U] 2024-04-21 (日) 07:36:14
      • そもそも金曜日のカズサコンテンツからして運営がそういうスタンスじゃからなあ あれを見てそういう反応になるのはまあって感じだし -- [BxzcF8WOloE] 2024-04-21 (日) 09:38:27
      • ブルアカ自体が内輪ノリで発展してきたようなコンテンツだし、生放送なんてその最たる例からね。この界隈で生きていたいならオタク特有のキッショい寒さに耐えるメンタルが必要だ -- [s66v5nLDsaQ] 2024-04-28 (日) 15:17:15
    • そういや湿度ってよく言われだしたのってうろ覚えだけどルミとかキキョウあたりだっけ?カズサってそこらと比べるとまだカラッとしてる印象だし今更だがユーザーのノリやっぱ雑だな -- [Tye.454/Vtw] 2024-04-21 (日) 09:29:48
      • 距離感バグってる公式ショートを見てもその認識なら、もはや何も言うまい… -- [51u6mb9zVCI] 2024-04-21 (日) 12:29:49
      • 比較的カラっと、ってことね。嫉妬とかアピールとかしててもまだ純朴さが主成分に思える。湿度ってのはただ積極的ってのとは別だと思ってるから… -- [Tye.454/Vtw] 2024-04-21 (日) 12:40:08
      • 新年の挨拶初手で「襲われちゃうよ?本当に」バレンタインのチョコの山を前に「私“の”やつは一緒にたべよっか」程度の差は置いておいてカズサの湿度は相当高い方だと感じるけどね。君は一番湿度が高い(と思ってる)生徒を基準にカラッとしてるというけど、大多数のプレイヤーは一般的な生徒と比べて湿度が高いって言ってるわけで。  -- [9e7RgyqsB8w] 2024-04-21 (日) 13:36:44
    • そういうの嫌なら見なきゃいいのでは?中の人のトークなんてチェックする義務無いし
      劇中でキャラに言わせたわけでもないのに繊細過ぎるわ -- [cM9a6MzVk3k] 2024-04-29 (月) 12:54:39
  • 生放送で湿度について話題にしたなら、いずれカズサとキキョウを絡ませたイベントをやったりするの?と思ったな -- [dzM738TEMM.] 2024-04-23 (火) 08:49:36
  • この子、旧立ち絵の方が好きなんだが、手に入れても立ち絵変更とか出来ないよね? -- [XNOYqBMObX6] 2024-04-23 (火) 10:03:09
  • 人気キャラなのは知ってるけどメインほぼ出番ないしどういった経緯で人気になったんだろう?ブルアカの人気キャラの中でも割とレアケースな気がする -- [KSOZ7/tWHjw] 2024-04-23 (火) 20:35:58
    • 絆ストーリーとか? 彼女性能高いみたいなことは前々から言われてた気がする -- [SYMHGDOPluI] 2024-04-23 (火) 20:49:29
    • ・スイーツ部イベントでの掘り下げ(キャスパリーグという黒歴史、レイサとの絡み、アイリとの関係性)
      ・「襲われちゃうよ」発言
      ・市街地重装甲での活躍
      という土台があったところにキキョウが実装されて二次創作が加速し、先お疲シリーズが始まって今に至ってる印象 -- [y/OGKrr.YxU] 2024-04-24 (水) 08:31:31
      • キキョウブーストはなるほどと思った。卑しさとか湿度とか好きな先生多いもんな -- [KSOZ7/tWHjw] 2024-04-24 (水) 16:03:58
  • 今更甘い秘密と銃撃戦読んでカズサ→アイリのクソデカ感情てえてえってなったんだけど、カズアイって略すと同開発企業の古のMMOの緑の1つ目モンスターが浮かんで頭壊れちゃった 助けて -- [bWJLKoyl/HQ] 2024-04-24 (水) 03:55:06
  • エデン条約では「出て来なかった」というより、「出る事すら出来なかった」って事で良いのかな
    そら喧嘩とガチの殺し合いじゃもう土俵が違うよね…… -- [gM5XV2rsNuo] 2024-04-29 (月) 14:33:45
    • 出るような場がなかったでしょそもそも、カズサがというかスイーツ部が政に無関心だし -- [YUId887v1nk] 2024-05-02 (木) 23:51:56
    • 根幹にいた補習部ですら調印式当日はカフェ行ってたし多分ほとんどの生徒はわざわざ赴くほどの興味はないんでしょ -- [iVgFZ8W7ObU] 2024-05-03 (金) 10:43:16
    • エデンの時は話の本筋と関係すらしてないからねえ
      最終編でもスイーツ部はアイリドンの一件でトリカスしばいてたくらいだったハズだし
      …いややっぱどっちでも鉄火場に居たヒフミさんは何かおかしいな? -- [GX14/j2Tt8Y] 2024-05-06 (月) 16:35:13
  • 白ワンピカズサどこ……ここ……? -- [CU.00yH4AKw] 2024-05-03 (金) 00:19:10
  • カズサ限界突破凸、ヒットポイントを上げるべきか攻撃あげるべきか迷う。 カズサさんに求めてる環境次第なんだろうなぁって。

    場持ちをよくしたいので、ヒットポイントの予定。 -- [dRsLOrLsJ9o] 2024-05-03 (金) 16:11:24
  • カズサは前髪をかき分けておでこにキスされるのが好きそう -- [jZ58AiZgPy.] 2024-05-04 (土) 15:16:34
  • 木曜日なのに突然の距離感激近カズサが供給されて、SAN値がピンチ -- [9AbD8LsfSoo] 2024-05-09 (木) 20:14:58
  • ホドinsでは固定チャートによるTA状態になっているので、採用は🍅以上の難易度。
    って書いてあるけど、insではカズサは採用されないってこと??? -- [HTJ9kIkpna6] 2024-05-10 (金) 10:34:24
  • この猫、相合傘する気まんまんだな……合意と見てよろしいですねッ!? -- [fhO3f1lHJxE] 2024-06-14 (金) 22:28:35
  • …………はにかみカズサの破壊力が、尋常ではなさすぎる件 -- [unTUwbBVudI] 2024-06-21 (金) 23:38:01
  • 白ワンピカズサのフラグが回収された -- [wGd3yzwPAG.] 2024-06-23 (日) 23:19:27
  • ありがとうカズサ、君は生きる希望だったよ -- [BnIT3KNwalM] 2024-06-29 (土) 13:43:33
    • 半年間で脳をすっかり焼かれちまったぜ… -- [g/YEWY.jbrw] 2024-06-30 (日) 10:03:35
  • なぁカズサ、アケミって子知ってる? -- [lxbVReS15P2] 2024-07-23 (火) 11:57:42New
    • 普通のスイーツ女子高生のカズサに聞いてもわからないだろうし伝説のキャスパリーグに聞かないと -- [kNUYn2hV5NA] 2024-07-23 (火) 12:21:30New
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
+

←板を利用する前にルールを必ずお読みください。



*1 マキのデバフが25秒間隔だったり、ウイ+10コスト溜まるのが丁度30秒前後だったり、ケセドの雑魚自爆までの時間が丁度30秒前後だったりする
*2 一見するとウタハのNSのタレットも対象を取りそうだがそちらは攻撃対象に入らない
*3 恐らく射程距離外に出られているものと思しい
*4 厳密にはタンクが落ちてしまうなどカズサとは別の要因で崩れる場合はある

トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2024-05-18 (土) 04:18:19