最終更新日時:2024-04-06 (土) 17:06:52

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総力戦「市街地戦・シロ&クロ」(2022/10/05 11:00:00 ~ 10/12 03:59:59) Edit Edit

シーズン40_シロ&クロ.jpg

総力戦概要 Edit Edit

BGM:Fearful Utopia
総力戦「市街地戦・シロ&クロ」

開催期間2022/10/05 11:00:00 ~ 10/12 03:59:59(7日間)
結果集計日2022/10/12
参加条件任務4-1をクリアしていること

実績 Edit Edit

内容報酬
総力戦「シロ&クロ」(市街地戦)Normalに累計1回参加青輝石×100
総力戦「シロ&クロ」(市街地戦)Hardに累計1回参加青輝石×100
総力戦「シロ&クロ」(市街地戦)VeryHardに累計1回参加青輝石×100
総力戦「シロ&クロ」(市街地戦)Hardcoreに累計1回参加青輝石×100
総力戦「シロ&クロ」(市街地戦)Extremeに累計1回参加青輝石×100
総力戦「シロ&クロ」(市街地戦)Insaneに累計1回参加青輝石×100

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

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総力戦予告

+

総力戦開催中

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リマインド

攻略情報 Edit Edit

シロ&クロ Edit Edit

地形攻撃タイプ防御タイプ
市街地.png 市街地ノーマル(~Extreme)
貫通(Insane)
特殊装甲
難易度推奨レベルボスHP総力戦コイン総力戦レアコイン
NORMAL17シロ 280,000
クロ 320,000
合計 600,000
400
HARD25シロ 550,000
クロ 600,000
合計 1,150,000
600
VERYHARD35シロ 675,000
クロ 735,000
合計 1,410,000
800
HARDCORE50シロ 1,200,000
クロ 1,330,000
合計 2,530,000
10010
EXTREME70シロ 4,500,000
クロ 6,000,000
合計10,500,000
12020
INSANE80シロ 10,000,000
クロ 10,000,000
合計20,000,000
14040
難易度所持スキル種別効果備考
Normal

Extreme
SKILLICON_SHIROKURO_EXSKILL01.pngドッカァーン!!(シロ)EX敵に対して、攻撃力の400%分のダメージ
ATGが高いほど、ダメージが増加
複数設置の範囲攻撃
ATGで個数や範囲も増加
グロッキー状態でのキャンセル不可
SKILLICON_SHIROKURO_EXSKILL02.png転がれ転がれー!(シロ)EX敵に対して、攻撃力の600%分のダメージを与える爆弾を召喚
遮蔽物に対しては攻撃力の300%分のダメージを与え、
その遮蔽物が破壊されなかった場合、反対方向に跳ね返ります。
範囲攻撃
グロッキー状態でのキャンセル可
SKILLICON_SHIROKURO_EXSKILL03.png突進だぁ!!!(クロ)EX敵に対して、攻撃力の400%分のダメージ
ATGが高いほど、ダメージが増加
複数設置の単体攻撃
攻撃はクロにも当たる
グロッキー状態でのキャンセル可
InsaneSKILLICON_SHIROKURO_EXSKILL01.pngドッカァーン!!(シロ)EX爆弾を投擲し、敵に対して攻撃力の900%分のダメージ
ATGが高いほど、ダメージが増加
特定の爆弾による攻撃が当たった場合、その敵の移動速度を80%減少(40秒間)
SKILLICON_SHIROKURO_EXSKILL02.png転がれ転がれー!(シロ)EX敵に対して、攻撃力の1500%分のダメージを与える爆弾を召喚。
遮蔽物に対しては攻撃力の300%分のダメージを与え、
その遮蔽物が破壊されなかった場合はシロに向かって跳ね返ります。
移動速度が減少している敵に命中した場合、600000の追加ダメージ
シロ自身が跳ね返りの攻撃を受けた場合、被ダメージ量が50%増加(40秒間)
SKILLICON_SHIROKURO_EXSKILL03.png突進だぁ!!!(クロ)EX敵に対して、攻撃力の500%分のダメージ
ATGが高いほど、ダメージが増加
移動速度が減少している敵に命中した場合、600000の追加ダメージ
クロ自身がこの攻撃を受けた場合、被ダメージ量が50%増加(40秒間)
SKILLICON_SHIROKURO_EXSKILL04.pngアパシー・シンドローム(クロ)EX敵に対して、攻撃力の100%分のダメージ
さらにその敵の移動速度を80%減少(40秒間)
SKILLICON_SHIROKURO_PASSIVESKILL01.pngスランピアの恐怖パッシブ全ての敵の被回復率を80%減少
+

ルーム詳細

TIPS Edit Edit

  • 制限時間4分。シロ、クロの順に2連戦を行う。
  • この総力戦では、シズコシミコが持つ遮蔽物生成スキルと、アスナイズナなどが持つ移動系スキルが有効。
    遮蔽物はシロの「転がれ転がれー!」を反射させることができる。
    移動系スキルは、ボスの攻撃にタイムラグがある上に足元に攻撃範囲が表示されるので、攻撃を見てからでも回避しやすい。
    シロとクロ両者とも通常攻撃・EXスキルがランダム対象や定点攻撃であり、
    タンクの価値が非常に低くフロント以外にミドルやバックポジションも耐久力が求められる。

シロ

  • 通常攻撃は範囲攻撃で、周囲は生徒1人分程度の攻撃判定がある。
  • 「ドッカァーン!!」は爆弾(範囲大/小)を設置する範囲攻撃で、アクティブゲージが増加すると爆弾の総数と範囲大の割合が増える。
    1度の設置で最低1つは生徒の位置に設置されるが、幾つかはランダムで設置される。
    全員が回避するのはかなり難しいので、当たる事を前提にして回復スキルで対処しよう。
  • 「転がれ転がれー!」は3つあるレーンのうち、シロの正面のレーンに大玉を転がす範囲攻撃。
    「ドッカァーン!!」を2回使用した次のタイミングで使ってくる。
    攻撃力が高いので、全員を予め範囲外に逃がしておきたい。
    遮蔽物で跳ね返すことができるが、跳ね返すには遮蔽物にある程度のHPが必要なので、生徒とスキルは要育成。
    遮蔽物で跳ね返せれば味方を守りつつ隙を突けるのでリターンが大きい。
    なお、ヒフミウタハが召喚するペロロ様・雷ちゃんは召喚物扱いのため、跳ね返すことはできない。

クロ

  • 通常攻撃は単体攻撃である。
  • 「突進だぁ!!!」は約15秒毎に使用する単体への直線攻撃。
    直線状の最初に当たった生徒や物にしかダメージがないため、遮蔽物や召喚系スキルを身代わりにしたり、タフな生徒でかばう事もできる。
    クロ自身にも当たるので、クロが射線上に居るときに移動などで避ければ小ダメージを与えつつグロッキーゲージを上昇させられる。
    アクティブゲージがMax状態では、この時のダメージやゲージ上昇がかなり少なくなる。
    決まった順番で使用してくるが、グロッキーゲージが溜まりダウンした場合は順番がリセットされ、1回目の攻撃からとなる。
  • +

    「突進だぁ!!!」攻撃パターンを表示

グロッキーゲージ

  • HPゲージの下にある細長いゲージ。ゲージを全て溜めることで、ボスが無防備な状態になる。
    神秘属性でダメージを与えることと、遮蔽物で跳ね返すなどでシロ・クロの攻撃をシロ・クロ自身に当てることで蓄積する。
    属性攻撃による蓄積は微増で、シロ・クロの攻撃による蓄積では大きくゲージを稼ぐことができる。
    グロッキー状態に入ると、「転がれ転がれー!」と「突進だぁ!!!」は途中でキャンセルされるが「ドッカァーン!!」はキャンセルできない。
  • グロッキー状態にすることで、ボスのアクティブゲージをリセットすることができる。

INSANE Edit Edit

  • 敵の攻撃属性がこれまでのノーマルから貫通に変化しているので、主力は軽装備で編成する必要がある。
    重装甲のアタッカーは通常攻撃でも2、3発であっさり沈むので注意。
  • 敵のパッシブスキルにより常時こちらのHP回復量が大幅に減少している。
    一度減ったHPはほぼ回復できないと考えていいため、移動スキル、バリア、遮蔽物、召喚物で攻撃をしのぐことになる。

シロ

  • 「ドッカァーン!!」で投げてくる爆弾の中に色違いが一つ混ざっており、EXTREME以下の必ず当たる一つの枠に設定されている。
    この爆発に巻き込まれると移動速度が大きく低下する
    移動スキルで爆弾から逃げにくくなる他、「転がれ転がれー!」が当たった際に即死する効果が付いてしまうので移動系EXスキルの重要性が上がっている。
  • 「転がれ転がれー!」の大玉が従来の1レーンから2レーンに増えている。
    また、前述の移動速度減少状態でこれに当たると600000ダメージを受けて即死する。
    シズコなどの遮蔽物で弾くのがほぼ必須。跳ね返してシロにぶつけるとしばらくの間シロの被ダメージが増加する。
    • 大玉を一つ跳ね返すラインは低めだが、前回開催時は二つ跳ね返すにはシズコ星3/Lv78/EX4/シューズヘアピンT5/NS5が最低ラインだった。
      星5であればEX3で良い。
      1回目の大玉とシズコのNSのタイミングがややタイトなためキャンセルしないように。
    • シズコについて追記すると、前回からの違いとしてT7装備の追加やシズコ(水着)の実装、Lv83の解放によりHPを上げやすくなっている。
      おすすめキャラを見て戴いても分かるが百鬼夜行の生徒の出番が多い為、育成は慎重に検討しよう。
      • 参考:シズコ☆3/Lv78/T5シューズ&ヘアピンのHPは絆1の状態で34705。EX4だと屋台はこの0.424倍、すなわち14714.9の耐久を得ている。
        つまり、「屋台の耐久が14715以上かつNS5以上」にさえ出来ていれば理屈の上ではEX1だろうとLv70前後だろうとなんでもいい。
        なおNS分の素材も節約したい場合、NS5では81.7%に、NS1では82.6%にそれぞれ軽減という効果であるため、
        単純計算では屋台の耐久を82.6%/81.7%倍以上、即ち14881以上の屋台耐久を用意出来ていればNS1でもよいことになる。
        1個だけ跳ね返せればよいなら要求ラインはここからガクっと落ちるようだが、運要素が高くなる為安定狙いなら非推奨。
      • 但しこれは最低ラインであり、有志によると乱数で耐えられない場合もあり、Lv78・T6シューズ&ヘアピンで安定していたとのこと。
        この場合シズコの耐久は絆1で37340であるので、屋台耐久はNS5なら15833以上、NS1なら16007以上がそれぞれ必要となる。
        人によって乱数でいいのか、安定させたいのか、1個跳ね返すだけでいいのかなどなど要求ラインは変わってくると思うので、
        まず模擬戦で逐次確認、自分の中で問題がないラインまで時間の許す限り微調整することを勧める。

クロ

  • Insaneからの新スキル「アパシー・シンドローム」は単体にダメージ+移動速度減少。
    クロとの戦闘開始直後と一定時間ごとに使用。戦闘開始時のものは味方配置の3番目(フィールド上で左から2番目)のキャラに対して必ず使ってくる。
    シロの時と同じく、移動速度減少は「突進だぁ!!!」で即死する効果が付くので非常に危険。
  • 「突進だぁ!!!」の攻撃パターンが変化している。
    シロの大玉と同様に移動速度減少状態でこの攻撃に当たると600000ダメージで即死する。
    クロ自身にぶつけて自滅させるとクロの被ダメージがしばらく増加する効果もある。
    • 移動速度減少時の大ダメージ効果はクロ自身にも適用されており、
      アイリのEXスキルで移動速度減少状態にしたクロに「突進だぁ!!!」の遊具をぶつけると600000ダメージを与えられる。
      自滅を狙えるのは3、6、8、9回目(以降未確認)。ただしグロッキーした時点で1回目のパターンに戻るため、9回目まで行かないことも多い。
      初回は999999ダメージだったが、ダメージを下方修正した上で仕様として残された模様。

編成考察 Edit Edit

  • 安全地帯(Insane)
    Insaneの場合、クロの「突進だぁ!!!」にほぼ当たらなくなる安全地帯が複数存在し、上手く4人をそこに配置できれば完全安置状態を形成することも可能。
    もちろん他の方法でしのぐなら4人全員を入れずともよい。
    安全地帯と言っても通常攻撃は被弾するため、育成が不足しているとデバフが入ったヒーラーでは回復しきれないので注意。
    安全地帯の解説動画1
    安全地帯の解説動画2
    • 射程650
      射程650の生徒を編成の1番か4番に置くとちょうどクロの「突進だぁ!!!」の隙間に入り、ダメージをかなり受けにくくなる。
      5回目の攻撃(右真横から来る4列)のみ当たってしまうので、上から2列目の軌道上に遮蔽物や召喚物を置いてブロックすること。
      適正の高い射程650の生徒はアズサ(水着)チナツ(温泉)、自分で召喚物を出せるヒフミなど。
    • 射程750の軽装備
      編成の左から2番目に配置した射程750生徒は、初回の「突進だぁ!!!」を食らって押し出された後に距離を詰める為に移動したポイントが安全地帯となり、以降ほぼダメージを受けない。
      5回目の「突進だぁ!!!」は上記の射程650と同じラインの攻撃を受けるので何かしら対策は取らねばならないのに加え、最初にダメージを受ける必要があるので星上げしていない生徒ではやや厳しい。
      編成の3番に配置してセリナでやや右に寄せてもいいが、ダメージを受けずに済む分、セリナの位置指定に微妙な調整が必要で操作の難易度は上がる。
      適正の高い射程750の生徒はワカモ、防御デバフが使えるマキなど。
    • ☆マークの中央
      ☆マークの中央が上記2つ同様に安全地帯になっている。
      アスナイズナが移動させやすいが、スマホの指タップでは精密な指定が難しく、かなりの練習が必要。
      可能ならタブレットを使ったタッチペン操作やエミュレーターのマウス操作を推奨。
      指でやる場合は一点を指定しないといけないイズナより方向を指定するだけでいいアスナの方が圧倒的に簡単。
  • 安全地帯(EXTREME以下)
    • アリス
      難易度EXTREME以下の場合、アリスを編成上の4番目に配置し、EXスキルをクロの左手側ぎりぎりに掠めるように当てることで、以降の攻撃をほぼ食らわない位置に移動することができる。
      ただし他の編成次第でアリスの初期位置がずれてうまく行かないため模擬戦で確認必須。
  • 移動スキル要員
    シロの爆弾と大玉転がし、クロの突進だぁ!!!を避けるために使用する。
    高難易度になるにつれて重要性が増すので、1部隊に1人は入れておきたい。
    複数人移動させる場合、散開時に生徒が予想外の位置に移動することも多く逆に事態が悪化しかねないので、生徒のHP状況を見て誘導の厳選をすることも必要になる。
    • ミモリコトリ
      ミモリのEXはコスト3と、複数人移動させられる中で最も軽い。神秘属性で攻撃もでき、NSに回復も持っており至れり尽くせり。
      コトリはコスト4だが、移動とシールド展開を同時に行えて生存力を飛躍的に上げられる。等倍の貫通属性で、SPの枠を圧迫しないのも嬉しい。
    • セリナフウカ
      セリナはコスト2で生徒1人を移動し回復させられる。1人しか移動できないので、イズナアスナと組み合わせて負担を軽減したい。
      フウカはコスト5で複数人の移動と回復を同時に行える。生徒をまとめて移動させる場合、散開時の生徒配置に苦労するので、誘導と同時に攻撃を避けるよう意識すると良い。
  • ヒーラー・バリア要員
    避けるだけでは限界があるので、ヒーラーでの回復とバリアを展開して攻撃を受け切ってしまうことも考えられる。
    ヒーラーには移動も兼ねたセリナフウカ、攻撃も兼ねたミモリアコが適任。
    • コハルココナ
      STRIKERヒーラー候補。コハルは全体回復+時間ごとの単体回復、ココナは単体回復。自分の戦況を見て必要な方を使い分けよう。
      但しInsaneでは被回復率デバフもある点に注意。
      イズナやアスナのように手数の多いキャラがメインアタッカーとなるため、ココナのNS及びSSは比較的発動しやすい。
    • ノドカ(温泉)
      範囲内の最もHPの低い生徒へ回復を投げつけるので無駄がない。ボスの攻撃で大きくノックバックすることが多いので、それを見越した設置場所を見つけよう。
      SSで部隊の攻撃力をアップさせられるため、支援も申し分ない。
    • カエデ
      コスト4で範囲内の生徒にバリアを展開するSP枠の生徒。スキルが防御全振りで長期戦向き。コトリと組み合わせて鉄壁のバリア布陣を敷いても良い。
  • STRIKERの火力・コストサポート要員
    タンクは入れなくていい為、STRIKER枠に多少余裕がある。
    より火力を求める場合はSTRIKERに関してもフルアタッカーよりも火力やコストのサポートを入れる方が良いケースも。
    • チェリノチナツ(温泉)アズサ(水着)
      前回、前々回Insaneで高い採用率を見せており今回も一定以上の力は発揮すると思われる。
      チェリノは会心ダメージ抵抗率のデバフとコストブースト、チナツ(温泉)は攻撃速度ブーストを、アズサ(水着)は防御デバフを行える。
      アズサ(水着)はアタッカーとしても使えるため持っている場合の採用価値は高い。
    • イズナ(水着)ホシノ(水着)
      前回開催時の後に追加された主なサポート要員。イズナ(水着)は会心ダメージ抵抗率を、ホシノ(水着)はコストブーストと攻撃力バフを行える。
      イズナ(水着)は神秘属性のため、地形適性こそ悪いもののある程度はダメージを出せる。
    • マキシュンなど
      その他の候補。マキは防御デバフ、シュンはコストブーストを行える。
      シュンに関しては不利属性だが、「シロを倒す+クロを削る⇒クロを倒す」という流れでクリアを狙う場合、クロを倒すPTの戦闘時間が短い為恩恵が大きい。
  • 遮蔽物要員
    シロの大玉を反射させることと、クロの突進だぁ!!!から味方を守ることが主な役割。シロの大玉はある程度育成しないと遮蔽物もろとも破壊されてしまうので注意。
    • シズコシミコ
      両者ともコスト3で遮蔽物を設置する。遮蔽物は同じ育成度の場合シズコのほうが頑丈で、スキル構成も鑑み基本的にシズコが優先される。
      クロ戦なら無育成でも採用可能。
    • ヒフミウタハ
      クロ戦で採用する。ヒフミはコスト5でペロロ様を召喚できるストライカー。ウタハはコスト4のEXとNSで雷ちゃんを召喚するスペシャルの生徒。
      ウタハはSP枠を圧迫することや、上記の射程650の恩恵を受けることから、INSではヒフミの採用率が高い。

おすすめキャラ Edit Edit

STRIKER
イズナ_icon.png
イズナ
EXコスト:3 / 市街地戦闘力S / 装甲:軽装備
今回の総力戦のトップクラスアタッカー。軽装備のため、Insaneでも活躍が見込める。
希少な移動系スキルを持ち、危険な位置から逃れることができる。
移動には若干のタイムラグがあるため回避は余裕を持って行おう。
ワカモ_仮icon.png
ワカモ
EXコスト:4 / 市街地戦闘力A / 装甲:軽装備
EXスキルによって最大1322%の追加ダメージを与えることが可能で、SSでボスに追加ダメージを与えられる。
シロコ(ライディング)_icon.png
シロコ
(ライディング)
EXコスト:4 / 市街地戦闘力S / 装甲:重装甲
EXで攻撃力を最大50%下げられるため、敵の攻撃に合わせて使用することで味方の生存率を上げられる。
効果時間は10秒間と短いので使用するタイミングには注意が必要。
サブスキル発動の機会が増えるため、アズサ(水着)などのデバフスキルを所持している生徒と相性が良い。
Insaneでは弱点を突かれるため、採用優先度は落ちる。自身の持つデバフを上手く活用しよう。
ハルナ_icon.png
ハルナ
EXコスト:3~4 / 市街地戦闘力S / 装甲:重装甲
高火力の神秘アタッカー。EXLvを5まで上げると、コストが3に減少する。
Insaneでは弱点を突かれるため採用優先度は落ちるが、HPアップのPSを持つため、育成が十分であればそこそこ生き延びてくれる。
ミチル_icon.png
ミチル
EXコスト:5 / 市街地戦闘力B / 装甲:軽装備
イベント配布の高火力神秘アタッカー。SSを活かすためイズナと同時に編成したい。
ランダムタゲ+敵がほぼ移動しないシロクロでは欠点の防御面・EXの当てにくさは比較的気にならない。
アズサ_水着_icon.png
アズサ(水着)
EXコスト:5 / 市街地戦闘力C / 装甲:軽装備
EXの悪寒攻撃とNSの存在から、地形を苦にしない火力の高さが魅力。
倍率は低めだが発動率の高い防御力デバフも持ち、貢献度が高い。
アスナ_icon.png
アスナ
EXコスト:2 / 市街地戦闘力B / 装甲:軽装備
EXスキルが低コストの移動系スキルなので、スキル回しと攻撃回避に役立つ。
ミモリ_仮icon.png
ミモリ
EXコスト:3 / 市街地戦闘力S / 装甲:軽装備
生徒を移動させられる能力を持ち、シロ戦での爆弾回避に役立つが、生徒散開時の位置コントロールは要練習。
攻撃速度バフもイズナのNSとの相性が良い。
チナツ(温泉)_icon.png
チナツ(温泉)
EXコスト:2 / 市街地戦闘力D / 装甲:軽装備
イズナのNSと相性が良い攻撃速度バフをEXとNSでかけられる。
NSは最も近い生徒に掛かるためイズナの隣に配置しよう。ただし、敵はノックバック攻撃が大半のため持続にはやや運が絡む。
EXでシールドが張れるため、育成段階が低くても生存性が高いのが特徴。
SPECIAL
シズコ_icon.png
シズコ
EXコスト:3 / サブスキル:会心値増加
EXスキルでシロの大玉とクロの召喚物に対処可能。味方の攻撃でも屋台は壊れるため、設置位置に注意。
シロの大玉は発動を見てからでは間に合わないため、時間を測って事前に屋台を設置すること。
ノーマルスキルには攻撃力デバフが付いているため安定感が増す。
INSANEにおける大玉二つ返しについては上記のInsaneの項目参照。
シズコ(水着)_icon.png
シズコ(水着)
EXコスト:3 / サブスキル:攻撃力増加
EXはコトリを範囲やコスト、バリア量を一回り減らしたようなもので扱いやすく、他のスキルも無駄がない。
ただし、市街地メインアタッカーのイズナにNSを当てるには、
イズナが固有2以上なら同値のアスナや基本上回るミチル、
未満なら更にアズサ(水着)がいる場合にはアコでバフする必要がある。
セリナ_icon.png
セリナ
EXコスト:2 / サブスキル:CC抵抗力増加
定番ヒーラー。シロ&クロ戦ではEXの移動させる能力が攻撃回避に役立つ。
コタマ_icon.png
コタマ
EXコスト:3 / サブスキル:攻撃力増加
攻撃力バフ要員。
シズコ同様ノーマルスキルに攻撃力デバフが付いている。
シズコのノーマルスキルと重複はしないが、同時編制することで互いのノーマルスキルの隙間をほぼ埋めることができる。
アコ_仮icon.png
アコ
EXコスト:3 / サブスキル:会心ダメージ率増加
高い会心ダメージ率UPを持つイズナとの相性がいい。
イズナのNSは任意で発動できないのとバフで攻撃速度を上げると間隔が変わるためEXのタイミングは要練習。
アイリ_icon.png
アイリ
EXコスト:5 / サブスキル:攻撃速度増加
Insaneクロ戦用。EXスキルで移動速度減少状態にしたクロに「突進だぁ!!!」を自滅させることで大ダメージを与えることができる。
EX(Lv3以降)とNSは強化するとクロの攻撃速度が減少してしまい突進攻撃のタイミングが遅れてしまう点に注意。
+

クリックで地形適応力表(神秘)を開く

報酬 Edit Edit

順位報酬 Edit Edit

順位総力戦
コイン
総力戦
レアコイン
青輝石トロフィー(家具)
1~
10,000位
5753001200My_Trophy_Shirokuro_City_Platinum.png My_Trophy_Shirokuro_City_Gold.png My_Trophy_Shirokuro_City_Silver.png My_Trophy_Shirokuro_City_Bronze.png
10,001~
50,000位
5002501000My_Trophy_Shirokuro_City_Gold.png My_Trophy_Shirokuro_City_Silver.png My_Trophy_Shirokuro_City_Bronze.png
50,001~
100,000位
425200800My_Trophy_Shirokuro_City_Silver.png My_Trophy_Shirokuro_City_Bronze.png
100,001位~325150600My_Trophy_Shirokuro_City_Bronze.png

総合ランキングPt報酬 Edit Edit

  • 総力戦チケットの追加配布がなければ最大21回挑戦可能
  • 180,000,000pt(1.8億)で完遂
+

総合ランキングPt報酬一覧

ランキングポイント Edit Edit

各スコア最大値 Edit Edit

(制限時間4分版 残りHPスコア、難易度スコアはボスによって変わります)

難易度タイムスコア*1残りHPスコア難易度スコア合計
NORMAL384,000325,000250,000959,000
HARD768,000650,000500,0001,918,000
VERYHARD1,536,0001,300,0001,000,0003,836,000
HARDCORE3,072,0002,600,0002,000,0007,672,000
EXTREME6,144,0005,200,0004,000,00015,344,000
INSANE12,288,0008,840,0006,800,00027,928,000

タイムスコア計算式 Edit Edit

(制限時間4分版)
戦闘時間は使用した全部隊の戦闘時間の合算です。
全滅、撤退の場合は全滅、撤退までの時間が加算されます。
戦闘時間16分(960秒)でタイムスコアは0ポイントになります。
また、難易度がひとつ上がるごとに、スコアは倍々になっていきます。
なお、実際のスコアとは数ポイントのずれが生じることがあります。

難易度計算式
NORMAL(960-戦闘時間[秒])*400
HARD(960-戦闘時間[秒])*800
VERYHARD(960-戦闘時間[秒])*1600
HARDCORE(960-戦闘時間[秒])*3200
EXTREME(960-戦闘時間[秒])*6400
INSANE(960-戦闘時間[秒])*12800

スコア参考値 Edit Edit

(制限時間4分版)
実質1部隊、2部隊、3部隊、タイムスコア0でクリアした際の区切りとなるスコア。

難易度クリアタイム
0分*24分8分12分16分以上
NORMAL959,000863,000767,000671,000575,000
HARD1,918,0001,726,0001,534,0001,342,0001,150,000
VERYHARD3,836,0003,452,0003,068,0002,684,0002,300,000
HARDCORE7,672,0006,904,0006,136,0005,368,0004,600,000
EXTREME15,344,00013,808,00012,272,00010,736,0009,200,000
INSANE27,928,00024,856,00021,784,00018,712,00015,640,000

ランキングポイント履歴 Edit Edit

過去に行われた総力戦「シロ&クロ」のポイント履歴です。
クリアタイムはポイントから計算した数値であり、実際のタイムとは異なる場合があります。
計算式:(難易度最高合計スコア - 個人スコア)/ タイムスコア計算式の該当難易度の乗数
(小数第4位切り捨て)

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  • 1.5th新規だけど初EXクリア1凸で行けてとてもウレシイ。しかし前回のホドではハードコアでゴルトロ貰えたけど今回はEX1凸がラインになりそうで、絶対的な特攻キャラ一人の存在でここまで様変わりするものなんだなと… -- [T9MxTndgt1c] 2022-10-09 (日) 16:30:55
  • ふおおおおおおおおクロ戦最後の一撃でNox落ちたorz -- [whCsIEi3/IY] 2022-10-09 (日) 16:45:22
    • 2PTやってたので、クロ戦最初からだったけど、助っ人消費カウントはされてなくて超助かった。今度から助っ人イズナは最初のシロ戦で出そうっと。 -- [whCsIEi3/IY] 2022-10-09 (日) 16:51:50
  • シロクロって言うけどインサネだとシロがメインだなこれ
    こいつさえ倒しゃクロはどうとでもなった -- [rL3vo.SjS..] 2022-10-09 (日) 19:45:56
    • シロに2,30分費やし5分で終わるクロ -- [DjQpq7svNdU] 2022-10-09 (日) 20:58:39
  • いつの間にかトップ勢水着ホシノ使ってんじゃねーか!?どんだけ出番あんだよ。 -- [j6c6F9o1oPA] 2022-10-09 (日) 21:07:41
  • INSANEは無理だけどEX一凸したいって人はワカモ借りるのも手かと -- [LogkALn9dPo] 2022-10-09 (日) 21:52:31
  • 今INSクリアの最後尾が8千位ちょっとだから、このままいくと1万行きそうな気がするね -- [7L0FQf4Usog] 2022-10-09 (日) 23:28:19
    • 最古参のボスでやり方みんな分かってるし、レベルキャップも解放されてT7装備も出揃ったから、やっぱり今回はプラチナはINSANEボーダーになるのかな -- [I9mTdU8vmg2] 2022-10-10 (月) 06:58:43
  • 6月くらいから始めて過去イチしんどい総力戦だった。何より主要キャラがこれまであんまり求められないキャラばっかりな上に百鬼に偏ってて育てづらいことこの上なかった。
    でも攻略方法分かってくるとINSも楽しくていいね。 -- [ahOXnWD7NEQ] 2022-10-10 (月) 00:33:32
    • 一番プレイヤースキルが出る総力戦だと思う
      苦手な人は多いだろうけど、その分始めた時期が遅くてもひっくり返す余地はある -- [A2aBQCEwmZs] 2022-10-10 (月) 01:01:47
  • チナツ温泉がINSの突進だぁ!!!を耐えられるラインてどの辺なんですかね?とりあえず手持ちの☆3MM77だと自己バリアの上からでもワンパンだった -- [yep5w8CJT8k] 2022-10-10 (月) 01:17:45
    • 一発耐えられても安置から弾かれるからどのみち次で退場するよ
      チナツを最後まで残したいなら4番に置くしかないけど、代わりに1番の650族は犠牲になる -- [Ps2ucq18qZU] 2022-10-10 (月) 02:43:23
  • 総力戦はEXをどうにかクリア、合火演は110コインや120コインをどうにか得ている微課金先生としては、攻略動画を再現できるほど生徒も揃ってないので挑戦初日(総力戦は2日目)に3時間くらい試行錯誤することになるんだけど、みんなそんな感じなん? イベントも更新されるならステージ9-12までの最大ボーナス達成も終えなきゃいけないと思うと、更新のある水曜ってかなり時間取られるんだよね・・・ -- [QD9.InFnkww] 2022-10-10 (月) 01:28:38
    • INSの話にはなるけど概ね同じ感じ。大体の場合2日目はそこまでやる気しないから一つ下で妥協して3日目か4日目から動画見て編成考えてる -- [DjQpq7svNdU] 2022-10-10 (月) 06:53:59
  • 総力戦ボスの種類もだいぶ増えたからシロクロ戦も間が空く…でもってカンを取り戻すまで少々かかったが…
    流石にキャップ解放と攻略の充実でINSANEも楽にこなせるようになったかな
    まだ届かない後発組先生も倒せるようになるまでのコストは低下してるはず(まあ無理せず) -- [fZKBvrzgY7E] 2022-10-10 (月) 02:35:17
  • 必死の思いでINSクリアして2200万の7500位
    ゴールドに落とされそうで不安で仕方ない -- [vPtLH1j4g/I] 2022-10-10 (月) 09:59:06
  • アコEX3とグラサンイズナ借りて72レベルでEX1凸出来そう -- [m/PTijue2Ls] 2022-10-10 (月) 12:25:10
    • アコいればイズナ単騎でもEXはいけるらしいから、多分PLv相当低くなければレンタルイズナだけで問題なくEXはいけそう -- [gpFqOdncVsE] 2022-10-10 (月) 13:58:32
  • INSクリア8415人、8分以下7688人 -- [6yelsnhzdew] 2022-10-10 (月) 13:03:16
    • 微妙な感じになってきた…オラ、ワクワクしてきたぞ! -- [0XZH8DT/VlI] 2022-10-10 (月) 14:28:38
    • 半日前で8000人超だから、半日で500人も増えてませんね。土曜は一日で1300人位増だから、伸びが鈍化してる。
      ホドと違ってキャラ要件緩いけど、EXガチャと爆弾ガチャのコンボだから、シロで心折られた先生が多いのかも。 -- [oCDuhXCamqA] 2022-10-10 (月) 14:47:48
      • シロとクロの順番が逆だったらもう少しクリア者も多かったかもね。シロは強いけどクロは出来たから粘ってみようって人もいたかも -- [DjQpq7svNdU] 2022-10-10 (月) 17:27:11
    • クリアが今9030人くらい、あと1000人は流石に行かなそうですかねこれは -- [6yelsnhzdew] 2022-10-11 (火) 18:48:20
      • ヒビキの応援が届けばあるいは… -- [f1.YnZ8oLA2] 2022-10-11 (火) 19:11:26
  • Insane初クリア4凸だけど素直に嬉しい!ミモリちゃんとミチルちゃんにMVP上げたい! -- [BIbaNoY0MYw] 2022-10-11 (火) 00:32:05
    • おめでとうぅ…ミモリはずっとINSシロでは出張ってもらってる
      今4000台だけどまあいけそうかなぁ(眠し) -- [srOw4BfYChM] 2022-10-11 (火) 01:03:20
  • シロは何度も練習してそれなりに処理できるようになったけれど、クロがグダグダおぐグダグダでなんとか倒せてるレベルだから、クロから模擬戦をやれるようにして欲しいなあ -- [dETpS4Yt8WQ] 2022-10-11 (火) 03:54:16
  • 色んなところで警告を見ていて注意してたのにとうとうやってしまった、誤ギブアップ -- [JKD5I7K2g9U] 2022-10-11 (火) 12:18:28
    • どんまい、たまによくある -- [GwcMwZwozng] 2022-10-11 (火) 16:20:54
    • リスタート…リスタート…リスタート…ギブアップ…ちょま違っ!あああぁぁ…。押し間違いが原因なのだが、リスタート地獄の方の改善を強く望むよ -- [vX9Ca4u/OdE] 2022-10-11 (火) 23:27:36
    • ギブアップの際には3回ぐらい確認して、その上でこうかいしませんね?とか書いて欲しい -- [lck4LwqcYAU] 2022-10-12 (水) 09:42:43
  • 最終日に聞く話でもないし、色々前提が必要だけど
    、EXTREMEって凸回数不問で何レベで攻略できる? -- [lck4LwqcYAU] 2022-10-11 (火) 18:08:09
    • グラサンイズナレンタル、アコ&温チナ有、自前イズナ&ハルナ有、星4以上生徒なし、スキルはほとんど未強化……っていう状態で2凸。生徒のレベルは60~75。 -- [68rAxdnV9j.] 2022-10-11 (火) 18:20:54
    • 昨日今日のゴルトロボーダー付近見るに、アコ有Lv60~、アコ無Lv65~ って感じですね。イズナかワカモあたりの☆5アタッカーレンタル・2凸以上前提 -- [M3NBFlIsYlc] 2022-10-11 (火) 18:25:19
      • アコ・イズナ・ワカモ未所属60以下で銀トロ挑戦しようと考えた私が愚かでした
        本当にありがとうございました -- [lck4LwqcYAU] 2022-10-11 (火) 19:07:51
      • ゴルトロならともかく、銀トロならグラサン助っ人借りてHC1凸してれば届くのでは……? -- [68rAxdnV9j.] 2022-10-11 (火) 19:55:33
      • EXクリアしないと銀トロでさえ確定しなくなった現状にちょっと慄くワイ -- [Ui2mDr92eI2] 2022-10-11 (火) 20:45:03
  • クロ戦スマホだからイズナ安置失敗しすぎてマジで辛い -- [qxli3rlXuwU] 2022-10-11 (火) 23:31:49
  • インサネ滑り込んだー。影のMVPはクロ戦のヒフミさんと、イズナ安置の成功率UPに寄与したiPhoneのズーム機能だった -- [SAl4hlxKtAU] 2022-10-12 (水) 01:20:08
  • 同じ位置に屋台落としても跳ね返ったりすり抜けたり最後まで意味分からんかった。二度とやりたくない -- [OsOX4wo8ojM] 2022-10-12 (水) 18:33:43
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
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*1 0秒でクリアした場合の理論値であり、実際に獲得することはできません
*2 0秒でクリアした場合の理論値であり、実際に獲得することはできません

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Last-modified: 2024-04-06 (土) 17:06:52