最終更新日時:2022-09-22 (木) 19:56:00

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総力戦「市街地戦・ホド」(2022/09/14 11:00:00 ~ 09/21 03:59:59) Edit

シーズン39_ホド.jpg

総力戦概要 Edit

総力戦「市街地戦・ホド」

開催期間2022/09/14 11:00:00 ~ 09/21 03:59:59 (7日間)
結果集計日2022/09/21
参加条件任務4-1をクリアしていること

実績 Edit

内容報酬
総力戦「ホド」(市街地戦)Normalに累計1回参加青輝石×100
総力戦「ホド」(市街地戦)Hardに累計1回参加青輝石×100
総力戦「ホド」(市街地戦)VeryHardに累計1回参加青輝石×100
総力戦「ホド」(市街地戦)Hardcoreに累計1回参加青輝石×100
総力戦「ホド」(市街地戦)Extremeに累計1回参加青輝石×100
総力戦「ホド」(市街地戦)Insaneに累計1回参加青輝石×100

公式ツイッターの紹介 Edit

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総力戦予告

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リマインド

攻略情報 Edit

ホド Edit

地形攻撃タイプ防御タイプ
市街地.png 市街地ノーマル(~Extreme)
神秘(Insane)
重装甲
難易度推奨レベルボスHP総力戦コイン総力戦レアコイン
NORMAL1780,000400
HARD25125,000600
VERYHARD35300,000800
HARDCORE50480,00010010
EXTREME701,600,00012020
INSANE802,800,00014040
所持スキル種別効果
SKILLICON_HOD_EXSKILL01.pngデストラクションType IEX円形範囲内の敵に対して、攻撃力の150%分のダメージ
SKILLICON_HOD_EXSKILL02.pngデストラクションType IIEX直線範囲内の敵に対して、攻撃力の200%分のダメージ
SKILLICON_HOD_EXSKILL03.pngインベイドピラー生成EXインベイドピラーを召喚。インベイドピラーは15秒毎に、侵食範囲を拡大していきます。
侵食範囲内に入った敵のコスト回復力を350減少。
侵食範囲内に入ったフィールドターレットは、ホドではなく敵を攻撃するようになります。
SKILLICON_HOD_EXSKILL04.pngオーバーロードエナジーEX敵全体に対して、攻撃力の150%分のダメージ
ホドのHPが50%以下の場合は、敵全体に対して攻撃力の300%分のダメージ、さらにフィールドターレットを全て破壊します。
SKILLICON_HOD_EXSKILL05.png栄光の輝きEX敵全体に対して、攻撃力の740%分のダメージ
EXスキル「栄光の輝き」を使用する毎に、ホドの攻撃力を50%増加(最大で99回分まで効果が重複)
SKILLICON_HOD_PASSIVESKILL02.png栄光の裏側パッシブホドとインベイドピラーはCC状態の影響を受けませんが、CC状態の時間量のみが累積されます。
ホド:(6/7/8/9/10)秒分累積時、被ダメージ量が300%増加(30秒間)、グロッキゲージが上昇、ATGが減少
インベイドピラー:(6/7/8/9/10)秒分累積時、被ダメージ量が300%増加(30秒間)、侵食範囲が1段階減少
SKILLICON_HOD_PASSIVESKILL01.png名誉の影にパッシブホドとインベイドピラーの会心抵抗値を400%増加。
インベイドピラーは集中砲火状態を無効化します。
SKILLICON_HOD_EXSKILL01.pngデストラクションType I
(INSANE)
EX円形範囲が拡大しながら計3回爆発し、合計で敵に対して攻撃力の150%分のダメージ
SKILLICON_HOD_PASSIVESKILL02.png栄光の裏側
(INSANE)
パッシブホドとインベイドピラーはCC状態の影響を受けませんが、CC状態の時間量のみが累積されます。
(CC強化力が高いほど時間量がより多く適用されます)
ホド:15秒分累積時、被ダメージ量が300%増加(30秒間)、グロッキゲージが上昇、ATGが減少
インベイドピラー:15秒分累積時、被ダメージ量が300%増加(30秒間)、侵食範囲が1段階減少
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ルーム詳細

TIPS Edit

  • 戦闘時間4分。
  • ホドの柱と戦う前哨戦と、ホドと直接対峙するボス戦の2フェーズ構成となっている。
    前哨戦ではホドの柱「インベイドピラー」を2度破壊し、ボスの元へ前進する。
    ボス戦ではホドと召喚されたインベイドピラー1本を同時に相手することになる。
  • ギブアップしても進行度はwave毎に記録されている。
    そのため、サブ部隊で前哨戦の柱2本を倒しボス戦でギブアップ、本隊で4分間ボスとじっくり戦うということが可能。
    戦力で劣るサブ部隊を引っ張るより、この方がスコアが高くなりやすい。
    • 注意点として、ボス戦に入った直後でギブアップすると、後続部隊は1waveの柱2本目からのスタートになってしまう。
      ボスのATGが動き始めてから2wave開始と判定されている模様で、ATGが動いたのを確認するか、数回EXを発動させてからのギブアップを推奨。
  • マップの周囲にホドを自動で攻撃する味方の砲台(フィールドターレット)が点在している。火力としての期待はできない。
    むしろ、後述する侵食効果によってこちらの脅威になりうる。
  • この総力戦では、CC状態を付与するスキルを持つ生徒がカギとなる。
    CC状態は、挑発、気絶、恐怖状態の3つがある。
+

CCについて公式アナウンス

CCゲージ

  • ホドとインベイドピラーが持つ、HPバー横に存在する円形ゲージ。ここでは便宜上CCゲージと呼ぶ。
    挑発、気絶、恐怖状態が発動する度に、その効果の秒数がゲージに蓄積されていく。
    ゲージが1周する毎に30秒間ボスまたは柱の被ダメが増加するため、スキルを素早く回しつつ繰り返しゲージを溜めることが望まれる。
  • ボスは被ダメ増加に加えて、グロッキーゲージ増加とアクティブゲージ減少の役割も担っているため、CC付与の重要度が特に高い。
  • ゲージを満タンにするために必要なCCの秒数は難易度によって異なる。
    難易度EXTREMEであれば10秒分の累積CCが必要。HARDCOREで9秒、VERYHARDで8秒と難易度の低下に伴い必要秒数は1秒ずつ減少する。
    INSANEは15秒だが特殊な仕様があるのでINSANEの項目を参照。

インベイドピラー

  • インベイドピラーは自身の足元に青い円形の侵食フィールドを展開する。
    一定時間経過で侵食範囲が大きくなり、味方ユニットの砲台を侵食すると砲台が生徒を攻撃するようになってしまう。
    またこの範囲内に生徒がいると、その生徒のコスト回復力が低下する。
    味方に編成した生徒全員の合計コスト回復力がコストの回復速度となるので、回復力低下はコストの回復速度低下に直結する。
    侵食範囲を小さくするには、柱をCC状態にしてHPバー横にある円形ゲージを1周させる必要がある。
  • 集中砲火状態を無効化する能力を持っている。
    チェリノNS/イズナ(水着)EXで発動する効果だが、ボス戦における生徒のポジションの関係上、
    FRONTの生徒が集中砲火に参加するかしないか程度の違いしかないものと思われる。
  • 中型エネミーなのでシュンの中型特攻の対象。
    シュン自体も市街地S、コストブーストも優秀とあり等倍ながら手持ち次第では意外と貢献する場合もある。

アクティブゲージ/ATG

  • ボスのHPバー右下にある3つの四角いゲージ。
    ボスのアクティブゲージが3つ満タンになると、画面下から上方向へビームを薙ぎ払い、中央に強力なビームを繰り出す。(「栄光の輝き」)
    中央に繰り出すビームの範囲は、味方の砲台2つの間と同程度である。
    発動後、その部隊が戦闘終了するまでホドの攻撃力が永続的に上昇するため、必ず阻止したい。
    オーバーロードエナジー前後で3つ溜まる速度は異なり、前で50秒、後で30秒。

グロッキーゲージ

  • ボスのHPバー下段の細いゲージ。ゲージは1/4ずつ溜まっていき、全て溜まるとボスが無防備な状態になる。
    溜める方法として、召喚されるインベイドピラーを破壊することと、ボスのCCゲージを1周回すことの2つがある。
    インベイドピラー召喚を待つのはやや時間がかかるため、半分程度は自力でCCを付与していきたい。
  • ホド本体は戦闘開始直後と一定時間ごと(1分前後?)にピラーを召喚するが、2回目以降の召喚はタイミングを合わせてグロッキーさせることで阻止できる。
    キャンセルに成功した場合、グロッキーから復帰してももう召喚はしてこない。
    速やかな撃破のためには非常に有用なので狙っていきたい。
    ホド背面の8角形の穴が開いたらピラー召喚の合図。
    ただし見てからスキル発動ではチヒロなどの発動が遅い生徒だと間に合わない可能性があり、
    かといって経過時間を見てスキルを先行発動しようにも、直前のホドの攻撃モーションによっては召喚が数秒ズレる事がある。
    本番前に、各モーションに合わせた先出しタイミングを練習しておこう。
    あるいはツバキなどのスキル発動が早い生徒を抱えておくのもアリだろう。

ホドの行動パターンについて

  • Wave1
    通常攻撃3回→オーバーロードエナジー(以下OE)の後、通常攻撃4回→OEのループ。他、前述の通りピラーが2本降りてくるがホドの行動には影響しない。
  • Wave2
    突入時、Wave1終了時に通常攻撃やOEのモーションに入っていれば終了次第インベイドピラー生成(以下ピラー生成)を発動する。先述のギブアップ戦法ではOE中ではATGが増えないため、タイムロス要素でもある。
    また、ごく稀にWave2開始後デストラクションType I or デストラクションType II(以下デストラクション)を撃つことがある。
    基本的には通常攻撃2回とデストラクションのループ。
    ATG満タン時に栄光の輝き、HP半分以下でOEを使用し、半分時のOE以降はピラー生成を行わなくなる。ピラー生成はWave2開始時、Extreme以下は60秒、Insaneは90秒周期で再使用し、これらの行動はループに割り込む。
  • ピラー生成キャンセル
    • ホドのHPを60(INSANE90)秒以内に半分まで減らしOEを撃たせる
    • ピラー生成モーション中にグロッキーゲージを満タンにし、その後再生成時間前にホドのHPを半分まで減らす
    • デストラクションモーション中にグロッキーゲージを満タンにし、グロッキー中にホドのHPを半分まで減らす
    • 失敗するパターンとして、デストラクション終了後の通常攻撃時に周期が来てグロッキーゲージを満タンにして半分まで減らした場合、ピラー生成の割り込み→(HP半分)→OEの割り込みの判定となり復帰後ピラー生成されキャンセル失敗となる。

INSANE Edit

  • 攻撃属性は神秘。
    他の総力戦に比べれば敵の攻撃は緩やかなので、軽装備アタッカーや特殊装甲タンクのツバキを入れる余地もある。
  • 栄光の裏側の秒数が15秒に増加。
    ただし他の難易度と異なり、CC強化力に応じてホドに与えられる秒数に補正が付くため、実際は15秒より少ない秒数でゲージを最大にできる。
    ネックレス持ちやチヒロヨシミのSS、カヨコフブキ等のPSが対象。
  • 道中に限り、ピラーの侵食範囲が1段階広い状態で登場する。
  • ホド戦でのピラーが二本になる。また、ピラーを撃破するか、ホドのCCゲージを一週させるとATGが一つ分減少する。HPが一定以下になると以降は召喚しない。
    2編成目でホドから開始する場合、戦闘開始時、2:30前後、1:00前後にピラーを召喚する。
  • グロッキーゲージに関しては変更無し。

編成考察 Edit

前述の通り、ボスとインベイドピラーにCC状態を付与することが有効なため、それらの生徒を編成することが必要になる。
またパッシブスキル「名誉の影に」の効果により会心抵抗値が上がっている為、クリティカルが出辛くなっている。
あくまで抵抗値が上がっているだけなので全く出ないというわけではないようだが、アタッカーやバッファーには会心ダメージを期待したキャラクターの編成は避けた方が無難だろう。
なお、ホド本体、ピラー共に被ダメージカット率が高い一方で防御力の数値はかなり低いらしく、防御デバフの効果はほとんどない。

  • CC付与要員3~4+火力要員2~3
    素早くCCゲージを1周させることが求められるので、CC付与要員は3人以上欲しい。
    CC付与要員を起用しすぎると火力が不足しがちになることから、バランスを考えることが重要。
    CC付与効果を持つEXスキルがチヒロミヤコ以外軒並み4コスト以上であることから、コストバランスにも要注意。
    EX以外でCC付与できる生徒と、それを短時間で行える生徒は貴重。
  • ホシノツバキ
    CC付与できるタンク候補。後衛への敵の攻撃が少ないことから、ヒーラーなしでもタンクを1人採用するだけで敵の攻撃を凌げる。
  • チヒロEX5(7.5秒)+フブキNS10(2.5秒)
    もっともスタンダードな編成。わずか3コストでEXTREMEのCCゲージを満タンにできる。該当スキルレベル最大が前提となるため要育成。
  • カヨコ
    等倍だが非常に優秀な広範囲CC付与EXスキルと確率でCCを入れるNSでCCに貢献する。但し固有2でのパッシブ強化が(特に難易度Insaneは)必須。
    上位陣はカヨコ、ワカモ(水着)、サキ等にCC付与を任せるINS1凸編成が散見されるが、
    カヨコのNSが確率発動なので試行回数が多かったり、硬い柱とボスを削りきるだけの火力が必要で育成ハードルはかなり高い。

CC付与スキル所持キャラ一覧 Edit

難易度Insaneのみ、CC強化力に応じてホドに与えるCC時間量に補正がかかる。(秒数xCC強化力/100)
以下の表のCC強化力はT6装備、CC強化力増加スキルLv最大時のもの。

  • 戦闘中のCC強化力は「(基本値[100]+固定値補正合計)x(1+割合補正合計)」で求められる。
    例えばT6装備のカヨコ(固有武器★2)であれば(100+27)x(1+0.32+0.266)=201.422
    一部生徒の持つ全体CC強化力増加SS17.3%が加われば(100+27)x(1+0.32+0.266+0.173)=223.393となる。

EXスキル
以下の一覧は貫通>爆発>神秘の順で記載。同属性内ではコスト辺りの効果時間順(LvM時)。

分類生徒攻撃コスト効果時間コスト当たりの効果時間CC強化力備考
Lv1Lv3LvMaxLv1Lv3LvMax
STRIKERワカモ(水着)貫通50.8x5+3.2(7.2)1.0x5+3.7(8.7)1.1x5+4.1(9.6)1.441.741.92100単体
ミヤコ貫通34.24.95.51.41.6331.833100単体
ホシノ貫通4-1.0x5(5.0)1.4x5(7.0)01.251.75100
ツバキ貫通44.75.46.21.1751.351.55100
ヒフミ貫通53.43.90.6780.78132
スズミ爆発4-3.64.100.91.025132
カヨコ爆発63.94.55.10.650.750.85201.422
(158.6)
括弧内は固有武器★2なしの数値
イズミ(水着)爆発42.42.83.10.60.70.775132
ネル(バニー)爆発4-300.75100
チセ(水着)神秘62.1x3(6.3)2.4x3(7.2)2.7x3(8.1)1.051.21.35132単体x3
2発目以降ターゲット自動選択*1
SPECIALチヒロ貫通35.76.67.51.92.22.5149.3単体
全体CC強化力増加所持(17.3%)
サキ貫通43.94.55.10.9751.1251.275132
ヨシミ貫通42.22.52.90.550.6250.725117.3全体CC強化力増加所持(17.3%)
ハレ爆発42.73.13.50.6750.7750.875132

ノーマル・サブスキル
以下の一覧は貫通>爆発>神秘の順で記載。同属性内では効果時間順(LvM時)。

分類生徒攻撃効果効果時間CC強化力備考
Lv1Lv4Lv7LvM
STRIKERフブキ貫通弾薬が3以下になる毎1.92.12.32.5126.6
カヨコ爆発20秒毎に30%の確率3.6201.422
(158.6)
括弧内は固有武器★2なしの数値
イズミ(水着)爆発攻撃時に10%の確率(クールタイム20秒)1.231.61.972.34132
ヒナ(水着)爆発20秒毎1.61.71.92127
(100)
括弧内は固有武器★2なしの数値
チセ(水着)神秘50秒毎2.42.62.83.1132
SPECIALカリン貫通40秒毎に50%の確率3.1100
モエ貫通40秒毎に敵5人へ1.21.41.51.6100

おすすめキャラ Edit

STRIKER
フブキ_icon.png
フブキ
EXコスト:4 / 市街地戦闘力A / 装甲:重装甲
過去イベントで配布された星1生徒。
短時間だがNSで気絶を付与でき、SSの存在もあり置物としての性能が高い。
カズサ_icon2.png
カズサ
EXコスト:4 / 市街地戦闘力S / 装甲:重装甲
対単体に特化した市街地Sの生徒で、EX以外のスキルが全て攻撃力バフという特徴がある。
ワカモ(水着)_icon.png
ワカモ
(水着)
EXコスト:5 / 市街地戦闘力S / 装甲:重装甲
希少な市街地Sの貫通生徒で、対単体高火力。
EXスキルでCC付与も行える。
イオリ_icon.png
イオリ
EXコスト:3 / 市街地戦闘力C / 装甲:重装甲
定番の高火力貫通生徒。
道中ではNSと低コストEXでの速攻、ボス戦では柱とボスへの同時攻撃と性能がホド戦にとても噛み合っている。
マキ_icon.png
マキ
EXコスト:5 / 市街地戦闘力C / 装甲:軽装備
敵単体に強い貫通生徒。ボスと柱の少数精鋭で来るので相手がしやすい。
ヒフミ_icon.png
ヒフミ
EXコスト:5 / 市街地戦闘力D / 装甲:軽装備
挑発効果を持つペロロ様を召喚する。CC付与の他、デコイとしての役割も期待できる。
ミヤコ_icon.png
ミヤコ
EXコスト:3 / 市街地戦闘力S / 装甲:重装甲
EXで気絶を付与できるタンク。
ホシノやツバキとの違いは単体にしか当てられないが低コストである点。また、自己回復を持たない。
ツバキ_icon.png
ツバキ
EXコスト:4 / 市街地戦闘力A / 装甲:特殊装甲
EXスキルでCC状態の挑発を付与する生徒。
EX5になればホシノより秒数は劣るが、EXの出が速く即時にCCを付与する。Insaneでは弱点を突かれる。
ホシノ_icon.png
ホシノ
EXコスト:4 / 市街地戦闘力D / 装甲:重装甲
EXLvが3以上で気絶を付与できる。
EX5でピラー・ホドに同時に数発当てられれば秒数をかなり稼げる。
カヨコ_icon.png
カヨコ
EXコスト:6 / 市街地戦闘力A / 装甲:重装甲
全生徒中トップの高いCC強化力を持ち、主にInsaneで活躍する。ホド本体とピラー2本全てがEXの範囲に入る。
ただし最大性能を発揮するためには固有武器★2開放が必要となる。
ウイ_icon.png
ウイ
EXコスト:3~5 / 市街地戦闘力B / 装甲:軽装備
他者のEXコストを半減できる。自身のコストはEX3・4は4、EX5で3になる。
EX3でも仕事は出来るが、主なアタッカーのコストが3~5なので収支+となりやすいEX5が欲しい。
SPECIAL
サキ_icon2.png
サキ
EXコスト:4 / 市街地戦闘力S / サブスキル:攻撃力増加
EXで気絶を付与できる。SSの攻撃力アップも優秀。
EXは小さい円形型で本体戦では本体とピラー1本を同時に巻き込める。
チヒロ_icon.png
チヒロ
EXコスト:3 / 市街地戦闘力S / サブスキル:CC強化力増加
数少ない市街地Sの貫通生徒。
火力は控えめだが、CC状態の気絶を長時間付与できるため相性がいい。
InsaneではSSのCC強化力増加も重要スキル。
カリン_icon.png
カリン
EXコスト:4 / 市街地戦闘力D / サブスキル:攻撃力増加
市街地Dだが、NSで気絶を付与する可能性がある。
SSも強力で、ボスに対しEXの追加ダメージも入る。
ヨシミ_icon.png
ヨシミ
EXコスト:4 / 市街地戦闘力B / サブスキル:CC強化力増加
短時間だが気絶を付与できる星1生徒。InsaneではSSの存在がありがたい。
ハレ_icon.png
ハレ
EXコスト:4 / 市街地戦闘力A / サブスキル:回避値増加
爆発属性のためダメージには期待出来ないが、CC秒数はヨシミより優秀。
コタマ_icon.png
コタマ
EXコスト:3 / サブスキル:攻撃力増加
攻撃力バフ要員。
アコ_仮icon.png
アコ
EXコスト:3 / サブスキル:会心ダメージ増加
ホドは会心抵抗値が高く一見不向きだが、低耐久で刺さった時の見返りが大きいため、TAで狙う価値が高い。
ほぼヒーラーが不要になる程度の回復持ちなのもありがたい。
+

クリックで地形適応力表(貫通)を開く

報酬 Edit

順位報酬 Edit

順位総力戦
コイン
総力戦
レアコイン
青輝石トロフィー(家具)
1~
10,000位
5753001200ホド(市街地戦)のプラチナトロフィー.png ホド(市街地戦)のゴールドトロフィー.png ホド(市街地戦)のシルバートロフィー.png ホド(市街地戦)のブロンズトロフィー.png
10,001~
50,000位
5002501000ホド(市街地戦)のゴールドトロフィー.png ホド(市街地戦)のシルバートロフィー.png ホド(市街地戦)のブロンズトロフィー.png
50,001~
100,000位
425200800ホド(市街地戦)のシルバートロフィー.png ホド(市街地戦)のブロンズトロフィー.png
100,001位~325150600ホド(市街地戦)のブロンズトロフィー.png

総合ランキングPt報酬 Edit

  • 総力戦チケットの追加配布がなければ最大21回挑戦可能
  • 180,000,000pt(1.8億)で完遂
+

総合ランキングPt報酬一覧

ランキングポイント Edit

各スコア最大値 Edit

(制限時間4分版 残りHPスコア、難易度スコアはボスによって変わります)

難易度タイムスコア*2残りHPスコア難易度スコア合計
NORMAL384,000325,000250,000959,000
HARD768,000650,000500,0001,918,000
VERYHARD1,536,0001,300,0001,000,0003,836,000
HARDCORE3,072,0002,600,0002,000,0007,672,000
EXTREME6,144,0005,200,0004,000,00015,344,000
INSANE12,288,0008,840,0006,800,00027,928,000

タイムスコア計算式 Edit

(制限時間4分版)
戦闘時間は使用した全部隊の戦闘時間の合算です。
全滅、撤退の場合は全滅、撤退までの時間が加算されます。
戦闘時間16分(960秒)でタイムスコアは0ポイントになります。
また、難易度がひとつ上がるごとに、スコアは倍々になっていきます。
なお、実際のスコアとは数ポイントのずれが生じることがあります。

難易度計算式
NORMAL(960-戦闘時間[秒])*400
HARD(960-戦闘時間[秒])*800
VERYHARD(960-戦闘時間[秒])*1600
HARDCORE(960-戦闘時間[秒])*3200
EXTREME(960-戦闘時間[秒])*6400
INSANE(960-戦闘時間[秒])*12800

スコア参考値 Edit

(制限時間4分版)
実質1部隊、2部隊、3部隊、タイムスコア0でクリアした際の区切りとなるスコア。

難易度クリアタイム
0分*34分8分12分16分以上
NORMAL959,000863,000767,000671,000575,000
HARD1,918,0001,726,0001,534,0001,342,0001,150,000
VERYHARD3,836,0003,452,0003,068,0002,684,0002,300,000
HARDCORE7,672,0006,904,0006,136,0005,368,0004,600,000
EXTREME15,344,00013,808,00012,272,00010,736,0009,200,000
INSANE27,928,00024,856,00021,784,00018,712,00015,640,000

ランキングポイント履歴 Edit

過去に行われた総力戦「ホド」のポイント履歴です。
クリアタイムはポイントから計算した数値であり、実際のタイムとは異なる場合があります。
計算式:(難易度最高合計スコア - 個人スコア)/ タイムスコア計算式の該当難易度の乗数 = クリアタイム(秒)
(小数第4位切り捨て)

+

今シーズンのランキングポイント

+

前シーズンのランキングポイント

+

それ以前の市街地戦のランキングポイント

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+

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 本体戦の流れをチョット聞いてみたいです。INSANE2凸構成で、1凸目が本体に着いたら撤退→2凸目本体から開始。構成はホシノ固有3/MMMM、フブキ☆5/7M77、カズサ☆5/MMMM、水着ワカモ☆5/M777、サキ☆3/M7MM、アコ☆3/MMMMです。ピラーと本体にサキ撃つ→ピラーにワカモ撃つ→アコバフかけたカズサで本体撃つ→もう一方のピラー+本体におじさんとサキ撃つ→アコバフかけたカズサで本体撃つ→ワカモ本体に撃つ(ここでグロッキー)→本体にサキ→アコカズサ これでも半分削れず2度目のピラー召喚されるし、ピラキャン狙おうとするとATGが溜まっちゃってビーム撃たれる。動かし方を変えるかメンバーを変えるか、何か妙案無いでしょうか? -- [yep5w8CJT8k] 2022-09-18 (日) 02:54:16
    • 最初のアコ+カズサってひょっとして被ダメ増無しで撃ってるってことですか?そこが無駄に見えますかね -- [rZN9k.KF1wk] 2022-09-18 (日) 08:42:15
    • 最初のアコカズサも要らないしカズサが固有2じゃないから火力不足なんじゃないの?その編成の水着ワカモ→温泉チナツ☆3/M77M、サキ→ヨシミ☆5/344Mで固有3カズサ借りて1凸出来ましたけど… -- [09dS59IL1wg] 2022-09-18 (日) 09:03:11
      • 固有1カズサでも1凸はできたよ、マキのデバフありだけど。フブキ4MM7マキMMMMカズサM8M7ホシノMMM9アコMMMMチヒロM44M。マキホシノ固有3他1。 -- [PN.aW/0aqdg] 2022-09-18 (日) 09:24:18
      • 要はCC多すぎだから火力入れろってことだね -- [09dS59IL1wg] 2022-09-18 (日) 09:27:47
    • 以前に火力役はピラー無視して本体に撃てと言われたのでカズサは全部本体に撃ってたんですが、違うのですか・・・? -- [yep5w8CJT8k] 2022-09-18 (日) 11:44:44
      • ギミックは理解できてるよね?CCでゲージ一周まわしてれば本体に撃っていいよ。書いてあるスキルだけだと入ってないようにしか見えないから。ピラー出る前のフブキNSを本体に当てて、サキホシノのEXをピラーと本体に巻き込むように当てないと最初のカズサEXは無駄使いでしかない。 -- [ZM0gDPGKJcU] 2022-09-18 (日) 13:20:30
    • 自分なりに調整してみました。水着ワカモ→固有3マキ/MMMMに変更。ピラーにホシノEX、サキEX、フブキNSでCC一周→カズサで破壊→同じ流れでもう片方のピラーもCC一周と同時に本体もCC一周するのでここでアコバフかけたカズサを本体に撃つ→ピラーは通常攻撃で壊れるので無視して本体にEXを集中…でやってみてるんですが、本体の削りを優先するとグロッキーが再召喚に間に合わず、CCを優先するとグロッキー復帰までに半分削れず再召喚され…とあまり改善できていない状況です。助っ人にカズサおらず、他に使えそうなのは水着ワカモ☆5とチヒロ☆3くらいでした -- [yep5w8CJT8k] 2022-09-18 (日) 14:17:53
      • ピラー1個目をカズサで破壊してますけど、ピラーは全部通常攻撃で破壊が鉄板です。それ以外はまあいいと思います。
        ワカモからマキは変えなくていいです。グロッキー再召喚に間に合わせる上でもワカモのCCは必要&マキNSはホドの防御が非常に低いので殆ど刺さらない。
        これで無理だったらカズサ固有3のフレンド探しましょう -- [kSIFw93Gv6E] 2022-09-18 (日) 14:34:21
    • その構成ならあとはカズサが固有3なら1凸もできるし、その方が水着ワカモの火力が伸びてやりやすいと思う。 -- [HOySt1ggJUw] 2022-09-18 (日) 14:53:48
    • マキをワカモに戻して再度調整しました。サキをピラー1と本体に→ワカモをピラー1に→ホシノをピラー2と本体に→(残りカードがフブキ、カズサ、アコになるのでとりあえずアコで消化)→サキをピラー2と本体に(ここで本体CC一周)→カズサを本体に→ワカモを本体に→フブキNS発動でグロッキー→アコをカズサに→サキ→カズサ→ワカモ このあたりでグロッキー復帰、残りHP170~150万程で半分を切ってないのでピラー再召喚…ってな感じです。根本的に火力が足りてない感じですかねぇ -- [yep5w8CJT8k] 2022-09-18 (日) 16:21:02
      • アコのバフはカズサEXに間に合ってるかな?あとはカズサのバフが入ってる時にスキル撃ってて削れないなら火力不足なのかもしれない。
        固有3カズサで全く同じ構成で道中から1凸でやってるけど、フブキのNSがホド戦開幕に入るように調整するとホシノとサキのEXでピッタリCCゲージ回るようになってアコとカズサの間に余計なスキル撃つ必要がなくなるよ -- [ZM0gDPGKJcU] 2022-09-18 (日) 16:40:04
    • 色々と自分なりにこねくり回した結果、↑の流れのうち、1本目のピラーCC回した後カードがフブキ、カズサ、アコになった時にアコではなくフブキを発動して火力を上げた結果、グロッキー復帰までにギリギリ半分削れる(時もある)ようになりました。まだ完全に安定とは言えないですが、ひとまず今回はこれで頑張ってみます(5000位以内には入ってるしチナトロ行けるやろ…) -- [yep5w8CJT8k] 2022-09-18 (日) 19:06:13
  • あれ、1位チーター? -- [zhvyoJwBNfw] 2022-09-18 (日) 11:29:40
    • ホントだ。なんつーわかりやすい -- [Ps2ucq18qZU] 2022-09-18 (日) 11:41:53
    • びっくりした。新しいチャートが出てきたのかと思って三度見した。三度見したらあからさまにレベルが低くてすぐ納得した -- [IGmP9J7UvnU] 2022-09-18 (日) 11:58:26
    • いつも思うんだがなぜああいう手合いはバレないように上手くやるという脳がないんだろう(上手くやってる奴もいるかもしれんし、上手くやられても困るけど) -- [UFKM6BwXYXA] 2022-09-18 (日) 13:54:20
      • チートあるよって宣伝 -- [2ymrEzBT5Mk] 2022-09-18 (日) 14:37:49
      • ケセドの時スレで見た話だと、道中の雑魚をチートでワンパンしながら突破→ボス戦で耐久力そのままに火力を適度に落とすはずが操作が間に合わずボスワンパン⋯説があるらしい。ホドも道中ピラーがあるから、火力上げたまま突入しちゃったんじゃないかな。 -- [CJyByBJMEh.] 2022-09-18 (日) 22:59:48
    • 1位のチーター消えたね -- [zhvyoJwBNfw] 2022-09-18 (日) 18:43:12
  • ギリギリINSAME凸でも3000位か。レベル上がりすぎ。。 -- [aUXBdd/.L/w] 2022-09-18 (日) 16:01:36
    • ホドが弱いのがいけない -- [I6p0sqQl0XY] 2022-09-18 (日) 16:26:59
  • 一度模擬戦でEX1凸できたきりで、ピラキャンが再現できないのでアドバイス頂きたいです
    編成は、水着ワカモEX3・水着イズミSS2・ツバキEX1・フレンドカズサ・コタマ・セリナ(スキルレベルはCC関係のみ)
    本体戦のスキル回しは、柱召喚待ってツバキ→ワカモ(本体)→カズサ(本体)→コタマ(カズサに)→ツバキ→ワカモ(本体)→柱落ちたらカズサ(本体)って感じですがピラーの再召喚を防げずに困ってます -- [E8BTFWN9fA6] 2022-09-18 (日) 16:07:35
    • スキル回しを確認するに累積CCがピラー9.4s,ホド18.1sとなります。ピラー、本体2回目の弱体状態にするためにイズミのSSが計3(ピラー1,本体2)回発動する前提で組んでありEX1凸成功は上振れだったと考えます。またピラキャンするにあたり2度イズミのSSが発動する、かつ2度目のイズミSSがピラー生成モーションと被っているという状況になります。弱体状態に入れること自体が編成上厳しいです。CC要員を増やすのが良いのではないかと考えます。セリナをヨシミに変更。スキル回しのコタマEXをヨシミに変更し確定で両方に2.2sのCCを付与するのが良いのではないでしょうか。またセリナをCC要員に変更するため、イズミのCC枠を火力枠に変えてみてはいかがでしょうか。 -- [/yKUsjcMn86] 2022-09-18 (日) 17:35:26
      • 安定感とEXコスト削減のために水着イズミ→水着ヒナにして、ツバキ→セリナ→ワカモ→カズサ→ツバキ(ここでピラー弱体)→コタマ→ワカモ→ヒナで柱潰す→召喚モーションにツバキEXを合わせることで安定してグロッキーさせられるようになりました
        CCが足りないとの指摘だったのでカズサよりツバキを優先することで解決できました、感謝 -- [E8BTFWN9fA6] 2022-09-18 (日) 21:46:15
  • EX昨日は1凸30秒残しだったのに今日は70秒か編成もレベルもムーブも変わってないのにホドだけ振れ幅すごい…ピラキャンって2本目の柱召喚をキャンセルさせるちょっとした小技ですよね?柱の相手やりながら本体殴ってるだけなんだけどなんでなんだろー -- [Ejdcj3b.bSM] 2022-09-18 (日) 22:23:01
    • ホド、異様に柔らかい時と硬い時あるからホドのパッシブの被ダメ上昇なのかカズサのssとexがうまいこと噛み合ってるとかなんでしょうか、タイム短くできるなら短くしたいけど理由がよくわからない -- [Ejdcj3b.bSM] 2022-09-18 (日) 22:43:24
      • クリティカルガチャ。アコ入れても50%ぐらいしかないはず -- [5UaE3.M0TxM] 2022-09-19 (月) 01:25:52
    • カズサはリロードの時もバフが掛かるからアイコンの数を確認してスキル発動せんといかんよ。
      SPがサキだとEX発動時に攻撃バフが6つ掛かってる。これが最大火力 -- [lSkf1J6MzVY] 2022-09-18 (日) 22:52:07
      • ごめん、ウイ入れてるからウイの分もあるわ。ウイがいないならアイコン5つが最大火力 -- [lSkf1J6MzVY] 2022-09-18 (日) 22:57:20
      • ウイは入れてませんがspがサキとアコですね確かに演習で確認してみたらバフが4〜5つかかってましたカズサのタイミングが結構重要なんですね、ありがとうございます -- [Ejdcj3b.bSM] 2022-09-18 (日) 23:34:54
  • チェリノ編成がエントリーして戦慄してる。
    一体どんな回し方してるんだ…… -- [lSkf1J6MzVY] 2022-09-18 (日) 22:49:46
    • チェリノのタゲ集中でピラーを序盤無視してホド君殴って、ついでに会心抵抗低下でゴリゴリ削るのを狙ってるんじゃない? -- [ULJeQlmGBME] 2022-09-19 (月) 10:59:33
      • あ~。運良く会心が上振れたら大幅にタイム縮むのか -- [z/Bm4dp7zs6] 2022-09-20 (火) 00:57:13
  • 過酷なパニショガチャ辛すぎる -- [6DRFyPmohLA] 2022-09-19 (月) 00:52:15
  • チェリノ編成がトップにひしめきだしてるなー、トップの先生達の研究速度には感心するわ -- [SKd.WqT8dKE] 2022-09-19 (月) 05:37:30
    • CC役がカヨコだけになってんの笑えない…1ミリも参考にならない… -- [DBbnMxC/Myg] 2022-09-19 (月) 14:23:26
      • 片側に寄って、ピラー一本無視して本体倒すみたいだな
        ……さて、次の開催に向けてシズコ育てておくか -- [ECczMtlHTJo] 2022-09-19 (月) 15:01:36
  • はじめての総力戦だけどCC持ってるキャラいなさすぎてクソだる・・・ -- [thKoFmWmOuM] 2022-09-19 (月) 17:17:01
    • 腐るな腐るな。どんな総力戦でもギミックに応じた「適任者」がいるものだから、初めてのそうりきせんなら大体そんなもんよ。次々回辺りから手応え感じられるようになると思うからがんがれ。 -- [tUGUFihcwZc] 2022-09-19 (月) 17:39:50
    • 総力戦は勝手がわかるようになってからが本番。この先何度もあるし次回に備えて頑張れ -- [Ps2ucq18qZU] 2022-09-19 (月) 19:02:24
    • ヨシミとツバキで良いぞ -- [rlMxrzKzF8g] 2022-09-19 (月) 23:27:13
  • チェリノ入りのやつ真似してみたけど耐久不足でダメだった
    うちではやはりホシノちゃんがセンター -- [/gn/FFISL5o] 2022-09-19 (月) 17:36:14
    • 今回はインセインでのチナトロ争いにはならそう、かな? -- [KrLmHZcrp6g] 2022-09-19 (月) 18:47:05
      • 現時点でINSクリア者9,000人ちょいだから多分INSボーダー -- [hoaPmx7Zzmg] 2022-09-19 (月) 18:59:56
  • グラサンキャスパリーグさんが強過ぎたせいでホド君がボロ雑巾みたいに・・・ -- [CZrrhi0a/.Q] 2022-09-19 (月) 21:55:58
    • 市街地ビナーもボロ雑巾になる未来が確定してるんだよなあ… -- [X1AF6NtNzIE] 2022-09-19 (月) 22:50:22
      • そもそも屋内イオリ・屋外マキ・市街地カズサがSだから、装甲貫通ボスは攻撃タイプでメタれないとボロ雑巾不可避なのでは⋯⋯ -- [CJyByBJMEh.] 2022-09-20 (火) 02:49:38
      • 貫通の単体アタッカーにやべー奴が多過ぎるんよ。キャスパリーグさんとか2回リロードするだけでサオリがアリアス全員揃えたレベルのバフかかるとか何かがおかしい -- [lBTqRNg.8kY] 2022-09-20 (火) 10:19:08
  • ウイ星3だったから上位のチェリノ編成真似しようとしても駄目でチェリノ→コハルで耐久安定させてみたけどそれでも1凸で3000位以内はいれたからカズサが🦍すぎる。 -- [JxOt578h2KE] 2022-09-19 (月) 23:06:00
    • 上位のチェリノ編成はカヨコの確率3割のパニックショットは4回成功させるとか、トチ狂ったスキル回しなので、
      2桁入りたいと言う望みでもないなら止めたほうがいい。不毛。 -- [UpepFg72gUM] 2022-09-20 (火) 14:01:08
      • 忘れられがちだけど本来CC強化は成功率を上げるものだから、カヨコのNSの成功率はもっと高くなるのでそんなキツい運ゲーじゃないんだよ -- [PHk/2q74aA6] 2022-09-20 (火) 14:05:08
      • やっぱりホド難しい云々はCCそのものやホドINSのゲージ増加反映の仕様がよく分かってないからじゃないのかと、この枝さんを見てて思った -- [5zbnKIV.ADA] 2022-09-20 (火) 14:10:02
      • CC強化は命中率を増加させるのであって発生率3割は変わらなくない? -- [DjQpq7svNdU] 2022-09-20 (火) 16:29:00
      • CC命中率ってパラメータや仕様は無いよ。CCを付与する確率がCC強化力とCC抵抗力で変動する。CC強化力を上げるとCCの発生する確率が上がる。なのでカヨコNSのCCが成功する確率も上がるんだよ
        ちなみに秒数が変動するのはホドINSのみの仕様で、その他の戦闘ではいくらCC強化力を上げても秒数は据え置きね -- [OjtNIpO/EXQ] 2022-09-20 (火) 16:36:14
      • そうなのか。ところでその場合のカヨコNSの発動率はどのくらいになるの? -- [DjQpq7svNdU] 2022-09-20 (火) 16:59:47
      • カヨコは固有2PS10ネックレスT6でNSの成功率は倍の6割くらいまで上がるんだよね。最上位でランキング争いするとなると6割全引きする必要あるけど、1凸クリアするのが目的なら道中で2回確実に発動させれば良くて、本体ではNSの発動が多少ミスっても問題無いからそんなに試行回数は必要無い -- [le93FxbTW1.] 2022-09-20 (火) 17:03:12
      • 固有2カヨコはマジでホド特効だから入れるだけで楽ちんすぎ。星2だから知らないうちに文字増えてるしハードで掘る事も出来るからほんとホドでの救済キャラって感じよね。NSの発動確率気になるならもう1人くらいCC担当入れても余裕で1凸クリア出来るしほんとホドは弱いわ -- [TxH8Ow/I/bM] 2022-09-20 (火) 17:07:41
      • なるほどなぁ。強化率がそのまま発生率に乗算される仕様なのね。こういう情報はどこかに記載しておきたいね -- [DjQpq7svNdU] 2022-09-20 (火) 17:32:26
      • ホドが難しいというよりCCよく分かってない人が多い説確かにあるねこれは -- [ap78P/wRS3I] 2022-09-20 (火) 21:42:29
      • どこかで見た気はしてたけど、確認しようとしたらだいぶ探し回る破目になった。 このwikiの「ステータスについて」のページだった -- [z/Bm4dp7zs6] 2022-09-20 (火) 21:54:23
  • みんながINSホドくんのことを脆い脆い言っていて何を言っているのだろうこんなに難しいのに…って思っていたのにカズサの回し方のコツを掴んだらめっちゃ脆くてなるほどなってなった -- [lArmS1wtfO6] 2022-09-20 (火) 11:29:53
    • 地形不利なマキイオリで削ってた前回ですら1凸2凸されてたわけだからそりゃなあ -- [Ps2ucq18qZU] 2022-09-20 (火) 12:17:25
    • ホドは先入観でクリアを逃してる先生が結構いると思う。ピラー回すためのキャラの育成要求値実は上げ切らなくても実用範囲だったり、汎用性高いキャラ結構使えたりするから実際は弱いんだけどね。今回は助っ人で水ワカモかカズサ借りればそれだけでグッとクリアしやすくなるし -- [5O2Vq5CokUs] 2022-09-20 (火) 13:17:14
      • まあ入手できてても単純に育成リソース足りないってのはあるだろうからなあ
        なんだかんだCC稼ぐのにEXや通常スキルの育成は必要な訳で、そこにリソース突っ込むハードルは火力系スキルよりは高いのは事実 -- [9fGrkLS5OT.] 2022-09-20 (火) 13:32:21
      • CC勢はクリアするだけなら別にEX3やその他4・7とかでも全然通用するから他のボスと比べて必要リソース少ないよ。そういう育成ハードル高いって先入観持っててホド難しいからINS無理だってなってる人やっぱり多いんだろうね -- [7KdSS2dY33E] 2022-09-20 (火) 13:41:19
      • 真面目に本体はゲージ回すのに不安ある人なら水ワカモ、自力で回せそうならカズサ借りれば何とでもなっちゃうからね。少なくとも今までプラチナボーダー付近で戦ってきた先生なら倒せる
        ムキムキ水ワカモ借りるパターンなら1凸目で道中抜けたら、あとは育ってる事が多いであろうホシノと合わせればあとは他をそれっぽく固めるだけで倒せるし
        手持ち揃ってる人は借りるならカズサだけど、手持ちに不安ある人はマジで騙されたと思って水ワカモ借りてやってみてほしい。1枠でCC9.6秒と火力を両立してるのは凄い便利よ -- [le93FxbTW1.] 2022-09-20 (火) 13:48:16
      • 水イズミとかヨシミとかEX3SS7なんかでも結構仕事するよね。ホドは色んな編成でINSクリア出来るからマジで色んな可能性ある -- [J25PpMoI5uk] 2022-09-20 (火) 13:56:15
      • ↑3 いやそこまで育てるのだけでもカツカツの人にはきついって意味よ
        EX3とかスキルレベル7って課金度合いにもよるけどレベルカンストしたくらいの人だとまだまだハードル高いぞ、感覚麻痺してると思う -- [9fGrkLS5OT.] 2022-09-20 (火) 17:17:54
      • レベルカンストしたくらいの人がINSで苦戦するのは当たり前すぎるんだけど……流石にINSに挑戦するのに必要な生徒のスキル3/7/7/7くらいにも出来ないのは挑戦する段階に無いとしか言いようがない。感覚麻痺ってるとか言う前に前提がおかしいことに自覚無い事が感覚麻痺ってるのでは?INSって最高難易度なんだよ?ホドに限らず総力戦INSはようやくレベルカンストしたくらいの先生が挑戦するにはまだ早いよ? -- [le93FxbTW1.] 2022-09-20 (火) 17:25:10
      • つまりはそれ育成ハードル高いってのが先入観ってのは妄言で、実際に育成リソースの関係で他のINS同様ハードル高いって認めてるってことだろ
        INSホドが他のINSより挑みやすいって優良誤認させていいことにはならんのになんでそんな喧嘩腰なのか -- [9fGrkLS5OT.] 2022-09-20 (火) 17:32:37
      • 9fGrkLS5OT.氏の想定がおかしい。曲がりなりにも最高難易度なんだから流石にそれくらいの育成は出来ないと挑戦権が無いのは当然でしょ。INSANEをなんだと思ってるんだろうか
        他の総力戦で1凸しようとしたらスキルマとか星5以上が普通に必要になるけどホドはそうじゃないよねって話なのに、レベルカンストしたばかりのカツカツの人は大変なんだ!って論点ズレてる。そんな段階の人はどんな総力戦のINSANEでも大変だし苦戦するよ -- [joJQPjwb0wo] 2022-09-20 (火) 17:33:43
      • 優良誤認の使い方おかしいよ。それにホドが他の総力戦より必要な育成ハードル低いのは事実だし。他のボスならINSクリアするのに星5にしたりスキルマかそれに近いレベルの育成必要になるよね?で、ホドはCC要員は星5やスキルマにしなくても使えるって話だと思うのだけど。そこでレベルカンストしたばかりの人が苦戦するならその話は違うんだって、もう論点が違うから滅茶苦茶だよ -- [le93FxbTW1.] 2022-09-20 (火) 17:36:16
      • 他の総力戦じゃ育成半端だとINSANEじゃ通用しにくいのはブルアカやってればわかる事では?それに対してスキル上げ切ってなかったり星上げしてなくてもキャラが活用できるホドの方が育成リソース面で楽なのは間違いないはずだけど。急に最近上がってきた先生の話をし始めた人は論点ズラして謎抗議してるようにしか見えない -- [H1bCSuZrI.o] 2022-09-20 (火) 17:42:08
      • とりあえず9fGrkLS5OT.さんは一度話を整理した方が良いと思う。ホドとその他のボスって比較だったのに、最近カンストした先生とホドって前提を変えたらそりゃあおかしくなるよ。まぁ最近レベル上がり切った人でも手持ちの状況や強い助っ人借りられるならホドはワンチャンあるかもしれないけどね。それはそれとしてホドが他のボスより必要な育成のハードル低いって点を、他のボスの例ではなく最近上がってきたユーザーがクリア出来ないじゃないかって話をぶつけるのは間違ってるよ -- [D7M6fboueto] 2022-09-20 (火) 17:53:35
      • 「本当はクリアできるはず」みたいな話をきっかけに揉めるの、前回のヒエロでも見た気がするから多分しない方がいいんだと思いましたまる -- [6yelsnhzdew] 2022-09-20 (火) 20:26:22
      • というか単に話を勘違いした人が感覚麻痺してるとか喧嘩腰とも取れる発言して、それに対してツッコミが色々入ってるだけでしょこれ。論点ズレてる上に人の感覚麻痺してるとか発言したらこうなるのは当然というか。↑でもツッコミ入れてる人いるけど、軽い気持ちで感覚麻痺してるとか他人に言えちゃうのがもうマズい感じ -- [s17SdRrOfCo] 2022-09-20 (火) 20:33:13
      • 前に雑談板で枝葉が滅茶苦茶伸びた時もそうだったけど、相手の主張を否定するために話してた内容じゃなくて人格とか感性とか関係無い部分を攻撃するのは完全に悪手。事実に関してだけ話せばいいんだよ。相手の考え方が良い悪いとか極論関係無いから -- [lMjH7fsiKLc] 2022-09-20 (火) 20:42:57
      • 現実問題、exボーダーなんだから言うほど簡単じゃなかったって事でしょ -- [5UaE3.M0TxM] 2022-09-21 (水) 05:00:05
      • 現実問題EXが58人しか残ってないからほぼINSボーダーなのでは。もっと残ってたらEXボーダーだったからホドは難しかったんだって言えるかもしれないけど、50人そこそこしかEXが残ってないならEXボーダー(ギリギリ)で微妙すぎると思う -- [prgyYqb57t.] 2022-09-21 (水) 08:23:09
      • ほぼ1万人がINSANEクリアしてるのを多くないって言いたいならそれは無理でしょ。他でも「ほぼINSANEボーダーじゃんヤバい」ってコメント見るけど、それが一般的な感覚だよ。1万人もINSANEクリア者が出るならそのボスは弱い -- [k9d4fWY1CNY] 2022-09-21 (水) 08:32:05
      • 言うて確実にEXボーダーなボスってもうぺジラ・ケセド・シロクロくらいでしょ。カイテンはまず間違いなく水着おじさんにボコボコにされるし、ちょうど真ん中くらいの強さだよ -- [5UaE3.M0TxM] 2022-09-21 (水) 09:51:51
      • カイテンは水おじがメインタンク不可能だからヒエロほどボーダー上がるかは正直微妙。耐えるためにヒーラー入れるか別のメインタンク用意する必要があって−1枠されるから爆発的に伸びない可能性全然あるよ -- [O7aPp9GmaP.] 2022-09-21 (水) 10:35:15
      • 弱い弱いって言われてるヒエロはINSボーダーだったけど超えたのは500人程度で今回のホドと大差は無いって事実をなぜかすっぽ抜かしてる人がちょくちょくいるのは何でだろう?今のところビナーが最弱だけど、ヒエロとホドはクリア者の数を指標にするなら同程度だよ
        ワースト1位ビナー2位ヒエロホドで、他はまだ水おじが使われてないカイテンが未知数なだけでケセドシロクロペロロジラとは開きがあるからホドが中間とかいうのもよく分からない
        ヒエロが弱くないって言ってる人がホドも弱くないというならまだ分かるけど、数字で見るならホドは総力戦ボスの中じゃかなり弱いよ -- [MfsiHiaRCsk] 2022-09-21 (水) 10:45:21
    • やり方分かるとスイスイ行くよね。マジで市街地適性高い貫通アタッカー追加されたのありがてぇありがてぇ -- [k.lpoaF3BXU] 2022-09-20 (火) 21:04:09
  • プラチナボーダーに残るEXクリア先生残り580人〜 -- [joJQPjwb0wo] 2022-09-20 (火) 12:15:49
    • 残り400人様となりました~ -- [oCDuhXCamqA] 2022-09-20 (火) 21:26:51
  • 前回のヒエロではEXで頑張ってたから、insクリア者増えてどんどん順位落ちてったけど、今回なんとかinsクリアできたから順位降下のペースが遅くてなんとかなりそう。
    やっぱinsクリアできるかどうかで全然変わるね(ins未クリア者全員より確実に上に行けるから)。ただ現状8800位くらいだからちょい怖い -- [2qTkIQ5AiOs] 2022-09-20 (火) 15:45:58
  • ハフバ新規の先生レベル71でINSANE突破できた、嬉しすぎる;; -- [YSWGWu5NuU6] 2022-09-20 (火) 23:38:02
    • ハニバ新規でINSはやばいですね。おめでとうございます。 -- [X1AF6NtNzIE] 2022-09-21 (水) 07:32:11
      • ありがとうございます!頑張って良かったです💪 -- [YSWGWu5NuU6] 2022-09-21 (水) 07:46:14
  • 現状INSANE突破者9850名余り…ギリ10000に届かない感じかねぇ
    まだ分からないけれど…挑戦中の先生はガンバ! -- [Uefxvk.5U42] 2022-09-21 (水) 02:34:00
    • 最終50人程らしいからここから100人も増えたのかよ -- [rZN9k.KF1wk] 2022-09-21 (水) 04:37:30
  • 結局ほとんどインセボーダーか。ホド簡単に倒されすぎぃ!ビナー、ヒエロと共に総力戦ボスよわよわ三銃士だな -- [O5NxA5hZPUA] 2022-09-21 (水) 08:46:03
    • 前回6千人弱だったカイテンが水おじパワーでINSボーダーになって四天王になるのかどうか……
      しかし軽装備ボスは水おじって明らかなぶっ壊れバッファーによって難易度が引き下がった事は分かるけど、ビナーホドはそういうの無しで普通にやられてるんだから弱さが際立ってる感じするw -- [4Nh6eucn09g] 2022-09-21 (水) 09:10:16
      • 今後貫通と神秘にも水おじみたいな属性バッファー来るのかね。貫通に来たら今でさえ弱いビナーホドがどうなってしまうんだ -- [pIyTFoeI3Xs] 2022-09-21 (水) 09:49:28
    • 今回カヨコ使ってない先生も結構いたから次回は更にフルボッコになるのは確定的に明らか。流石にその頃には新しい難易度来て方法論も違ったものが必要になるかな…? -- [MfsiHiaRCsk] 2022-09-21 (水) 10:46:55
      • 安定とるならむしろカヨコ使わないんだよなあ。NS運ゲーがきつい -- [uhSd/IvmyzE] 2022-09-21 (水) 11:37:43
      • 1凸するだけなら道中に2回60%を通せば良いだけなので言うほど安定性に欠けるわけじゃないよ。ランキング争いするなら全当て必要だろうけど、クリアするだけなら緩い -- [11cEFL1vgXk] 2022-09-21 (水) 12:17:11
    • ぶっちぎり最弱のビナーの両脇を同程度の力量のヒエロとホドが固める。何という布陣だ、隙があり過ぎる(笑) -- [A8/tAhoB/DM] 2022-09-21 (水) 11:08:39
    • ビナーカイテンの2弱に比べたらまだホドヒエロは頑張ってるほうかもね -- [rZN9k.KF1wk] 2022-09-21 (水) 11:10:25
      • 実はホドとカイテンは今年の3月頃に両方やっててその時は実はホドの方がINSクリア者が多かった。市街地S貫通が使う人も少なかったユズしかいない状況で。なのでカイテンがホドより明らかに弱いって事実は無いよ。ホドの水ワカモカズサとカイテンの水おじ加味しても、カイテンがINSクリア1万人超えるかどうかは過去の結果を鑑みると何とも言えないだろうね -- [OjtNIpO/EXQ] 2022-09-21 (水) 11:18:45
      • カイテンはテキトーでもゾンアタでクリアは出来るからあまり強く感じてなかったけど同時期クリア数比べたらそうなんね。あの時期だとミサイルダルいと思ってた人が案外多かったとかかな -- [rZN9k.KF1wk] 2022-09-21 (水) 11:31:27
      • 半年前の時点で難易度はホド<カイテンだったとかマジ?w
        しかも今カイテンが弱いと言われたりヒエロがボコボコにされたのって水着ホシノって明らかにオーバーパワーな下駄履かせてもらえるから
        って事はさ、各属性に水着ホシノ的なヤバいバッファーが配られて状況がイーブンになったら、純粋なスペックだと総力戦最弱はぶっちぎりでビナーホドのワンツーフィニッシュ確実じゃんwケセド以外ワースト揃いの重装甲ボスは一体どうなっとるんじゃw -- [EIVdF9hV7uw] 2022-09-21 (水) 12:10:33
      • ちなみにスコア2千6百万とか出してる上位層は2分台前半でホドを倒してる。早すぎる -- [prmvlMH1UYE] 2022-09-21 (水) 12:23:25
      • ヒエロが弱いっていうけど、育成が追いついてきて緑一発起動や紫破壊しても火力が間に合うほどの水おじが登場したからで、これでオブジェクトの耐久力や本体がパワフルになったらきつい状況に戻るから誤解しないほうがいい。ギミックが大したことないボスと並べて弱いと言ってると次難易度やプレイヤーLvに応じて少し本体強くされただけで対応できなくなる。 -- [OtDemTIfYkM] 2022-09-22 (木) 10:39:19
    • 正直もうペロロジラ以外は全部陥落しても不思議じゃない気がしてる。次点ケセドだと思っちゃいるがそろそろハフバ勢でもミドリが手に入る頃合いなのと屋内ならモエカズサが普通に使えちゃうはずだからな。
      ペロロジラも相性が悪すぎる屋外で3000人出たから、バニーカリン復刻とT7時計実装の時期及び性能いかんでは屋内は際どいかもしれない -- [kSIFw93Gv6E] 2022-09-21 (水) 20:49:10
  • どうしてホドが終わった直後に水着ワカモとホシノをお迎えしてしまうんや -- [.xkij4ruvgo] 2022-09-21 (水) 19:40:15
  • 144位の人は星もレベルも低い編成だけど
    どうやったらこのスコア出せるんだ…? -- [XE11uTyGjBI] 2022-09-23 (金) 17:37:47
    • 一応メインアタッカーの2人は80……だけどイオリは☆4だし、そもそもCC要員がカヨコしかいないのも気になるな……INS入っただけみたいなのなら相当上振れ引くまでリセしまくったんやろなぁってなるが、マジでどうやったら届くんだこれ -- [X7A.CQorbZA] 2022-09-24 (土) 05:05:01
      • トップ層はカヨ単ムーブだからそこだけは不自然じゃないのか、申し訳ない。ただ固有持ちですらないからCC間に合うのか謎だし、キャラ移動持ちいないから誘導もできないし……マジでどうやったんだろう -- [X7A.CQorbZA] 2022-09-24 (土) 05:10:25
      • 見てきた、カヨコがMMMMのチョーカーと仮定してCC15秒に届くのは
        ①2EX:ほか3人にウイEXが掛かって田としても最低13コスト要る
        ②1EX+2NS:40秒掛かるが一応最短かな
        ③3NS:60秒掛かるしホド前にピラーにはとても使えない
        上手くバフとコストをホド本体に持ち越したとしてもピラー自体どうにか出来るとは思えんなぁ -- [YHo2l.euiSQ] 2022-09-24 (土) 15:08:15
      • スコア以前にクリアすら怪しいよ
        レベル低すぎて最初のオーバーロードエナジーでウイ死にそうだし
        しかも回復入ってないしどうやっても詰みでは…? -- [dfI1xpuLU6.] 2022-09-24 (土) 20:32:20
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
+

←板を利用する前にルールを必ずお読みください。



*1 残念ながら、範囲が狭いため1発1体しか巻き込めない。
対単体なら3発当たってかなりのCC効率だが、本体+ピラーの場合はターゲットがバラけるため微妙

*2 0秒でクリアした場合の理論値であり、実際に獲得することはできません
*3 0秒でクリアした場合の理論値であり、実際に獲得することはできません

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Last-modified: 2022-09-22 (木) 19:56:00