最終更新日時:2024-06-30 (日) 08:00:02

全キャラクター一覧 > ★3キャラクター一覧 > ウイ(水着)




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画像プロフィール
ウイ(水着).png名前ウイ(水着)
フルネーム古関(こぜき)ウイ
レアリティ★3
役割STRIKER
ポジションBACK
クラスサポーター
武器種SR
遮蔽物使う
攻撃タイプ貫通
防御タイプ弾力装甲
学園トリニティ総合学園3年生
部活図書委員会
年齢17歳
誕生日4月23日
身長165cm
趣味読書、書籍の管理、
古書の研究
デザインCHILD
イラストCHILD
CV後藤沙緒里
ちびキャラウイ(水着)_chibi3.png
各バージョン
一覧
★3 ウイ
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基本情報
遺跡調査に来たトリニティ総合学園所属、図書委員会の委員長。
外に出て体を動かす事は苦手だが、古書や遺跡、遺物好きのため調査自体には真面目に取り組んでいる模様。
入手方法
限定ピックアップ募集「灼熱無き隠れ家の燦夏」(2023/07/24 19:00~2023/08/02 10:59)
ステータス(初期値/MAX値)
HP2270
/17920(★3Lv90)
/18791(★4Lv87)
/20965(★5Lv87)
攻撃力314
/2854(★3Lv90)
/3086(★4Lv87)
/3472(★5Lv87)
防御力18/99
治癒力1808
/5059(★3Lv90)
/5455(★4Lv87)
/6087(★5Lv87)
命中値989回避値180
会心値219会心ダメージ200%防御貫通値0
安定値1800射程距離750コスト回復力700
CC強化力100CC抵抗力100
市街地戦闘力B屋外戦闘力D屋内戦闘力S
装備(装着可能Lv)
Lv1シューズLv15ヘアピンLv35お守り

スキル Edit Edit

EXスキル Edit Edit

SKILLICON_BULLETTYPEBUFF.pngプライベートカフェ
Lvコスト効果
14自身を中心とした円形範囲内の自身を除く味方4人を自身の位置に移動させた後、貫通特効を36.9%加算(45秒間)
2自身を中心とした円形範囲内の自身を除く味方4人を自身の位置に移動させた後、貫通特効を42.4%加算(45秒間)
3自身を中心とした円形範囲内の自身を除く味方4人を自身の位置に移動させた後、貫通特効を53.5%加算(45秒間)
4自身を中心とした円形範囲内の自身を除く味方4人を自身の位置に移動させた後、貫通特効を59%加算(45秒間)
5自身を中心とした円形範囲内の自身を除く味方4人を自身の位置に移動させた後、貫通特効を70.1%加算(45秒間)

ノーマルスキル Edit Edit

SKILLICON_BULLETTYPEBUFF.png決定的な手がかり
Lv効果
1手がかり3個獲得時、ストライカーの味方に貫通特効を15.2%加算(30秒間)/手がかり3個消耗
2手がかり3個獲得時、ストライカーの味方に貫通特効を15.9%加算(30秒間)/手がかり3個消耗
3手がかり3個獲得時、ストライカーの味方に貫通特効を16.7%加算(30秒間)/手がかり3個消耗
4手がかり3個獲得時、ストライカーの味方に貫通特効を19.7%加算(30秒間)/手がかり3個消耗
5手がかり3個獲得時、ストライカーの味方に貫通特効を20.5%加算(30秒間)/手がかり3個消耗
6手がかり3個獲得時、ストライカーの味方に貫通特効を21.3%加算(30秒間)/手がかり3個消耗
7手がかり3個獲得時、ストライカーの味方に貫通特効を24.3%加算(30秒間)/手がかり3個消耗
8手がかり3個獲得時、ストライカーの味方に貫通特効を25.1%加算(30秒間)/手がかり3個消耗
9手がかり3個獲得時、ストライカーの味方に貫通特効を25.8%加算(30秒間)/手がかり3個消耗
10手がかり3個獲得時、ストライカーの味方に貫通特効を28.9%加算(30秒間)/手がかり3個消耗

パッシブスキル Edit Edit

SKILLICON_WEAPONBUFF.png探究者の意志探究者の意志+
Lv効果効果(固有武器★2)
1攻撃力を14%増加HPを3242増加/
さらに攻撃力を14%増加
2攻撃力を14.7%増加HPを3404増加/
さらに攻撃力を14.7%増加
3攻撃力を15.4%増加HPを3566増加/
さらに攻撃力を15.4%増加
4攻撃力を18.2%増加HPを4215増加/
さらに攻撃力を18.2%増加
5攻撃力を18.9%増加HPを4377増加/
さらに攻撃力を18.9%増加
6攻撃力を19.6%増加HPを4539増加/
さらに攻撃力を19.6%増加
7攻撃力を22.4%増加HPを5187増加/
さらに攻撃力を22.4%増加
8攻撃力を23.1%増加HPを5349増加/
さらに攻撃力を23.1%増加
9攻撃力を23.8%増加HPを5511増加/
さらに攻撃力を23.8%増加
10攻撃力を26.6%増加HPを6160増加/
さらに攻撃力を26.6%増加

サブスキル Edit Edit

SKILLICON_WEAPONBUFF.png手がかりの把握
Lv効果
1自身を除く味方のExスキルを2回使用時、攻撃力を22.6%増加(30秒間)/手がかり1個獲得
2自身を除く味方のExスキルを2回使用時、攻撃力を23.8%増加(30秒間)/手がかり1個獲得
3自身を除く味方のExスキルを2回使用時、攻撃力を24.9%増加(30秒間)/手がかり1個獲得
4自身を除く味方のExスキルを2回使用時、攻撃力を29.4%増加(30秒間)/手がかり1個獲得
5自身を除く味方のExスキルを2回使用時、攻撃力を30.6%増加(30秒間)/手がかり1個獲得
6自身を除く味方のExスキルを2回使用時、攻撃力を31.7%増加(30秒間)/手がかり1個獲得
7自身を除く味方のExスキルを2回使用時、攻撃力を36.2%増加(30秒間)/手がかり1個獲得
8自身を除く味方のExスキルを2回使用時、攻撃力を37.4%増加(30秒間)/手がかり1個獲得
9自身を除く味方のExスキルを2回使用時、攻撃力を38.5%増加(30秒間)/手がかり1個獲得
10自身を除く味方のExスキルを2回使用時、攻撃力を43.1%増加(30秒間)/手がかり1個獲得

スキル成長素材 Edit Edit

EXスキル Edit Edit

+

+クリックで展開

その他スキル Edit Edit

+

+クリックで展開

固有武器 Edit Edit

ボリュームサプレッサー
Weapon_Icon_CH0169.png
詳細
久しぶりの外出でも一緒のウイのスナイパーライフル。

騒がしくない場所のはずなのに、なぜか使うことが多い。
限界突破
★2パッシブスキルが「探求者の意志+」に変化(HP増加を追加)
★3屋内戦への地形別戦闘力をSSに強化
★4今後のアップデートで追加予定です
★5今後のアップデートで追加予定です
Lv.1Lv.30Lv.40Lv.50Lv.60Lv.70
攻撃力113411514616--
最大HP508184723092771--

能力解放 Edit Edit

Lv.10Lv.20Lv.25
最大HP+320+640+800
攻撃力+47+94+117
治癒力+87+173+216

必要素材 Edit Edit

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絆ランクボーナス Edit Edit

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ボーナス対象 Edit Edit

対象絆20合計ボーナス絆50合計ボーナス
ウイ_icon.png最大HP+636 攻撃力+65最大HP+1236 攻撃力+125

絆ストーリー Edit Edit

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メモリアルロビー Edit Edit

BGM:Takaramonogatari

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贈り物 Edit Edit

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家具モーション Edit Edit

ボイス Edit Edit

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ゲームにおいて Edit Edit

相変わらずサポート能力に長けたウイの水着バージョン。
ストライカーの弾力装甲はトキ以来の実装であり2人目。
EXで70.1%もの強力な貫通特効を味方に配布し、自分以外の生徒が累計6回EXを使うとNSでも貫通特効を付与する。
まさにダメージ底上げのエキスパートといえるだろう。
ただし、EXスキル使用時に味方を自分の位置に引き寄せてしまうため、同系統のサポーターであるホシノ(水着)カヨコ(正月)に比べるとやや扱いが難しい。
サポートに長けている一方、時計装備はないものの貫通特効付与2種、攻撃力増加2種を持っており、攻撃力も高めなので自身もそれなりの攻撃性能がある。

スキル解説 Edit Edit

  • 通常攻撃
    Hit数:1
    装弾数5、発射弾数1。攻撃5回毎にリロード。
    SRによる射撃。通常のウイ(7発)とは装弾数が異なっている。

  • EXスキル《プライベートカフェ
    自身の位置にアイスコーヒーを置き、味方4人を集合させて強力な貫通特効を付与する。
    似たような移動スキルを持つフウカを使ったことがあるなら動きは分かりやすいだろう。
    誘導範囲は非常に広く、BACKである自身を中心としてもFRONTのタンクを容易に範囲内に入れられるほど。
    EXスキル説明文にある『味方』にはT.Sや雷ちゃん、ペロロ人形などの召喚物も含まれる。
    召喚物にも貫通特効を付与できるが、召喚物は誘導できない。
    効果の付与には設置したアイスコーヒーに触れる必要があるので、召喚物に貫通特効を付与するにはEX発動時のウイ(水着)自身とほぼ重なっている必要がある。
    自身の位置に移動させるので、セリナなどでウイを動かしてからEXを発動させると、メンバー全員の位置を調整できる。
    この移動自体がネックになってしまう場合もあり、前方に突出していたタンクが下がってきたり、移動の間は攻撃できなかったりと大小のデメリットを併せ持つ。
    誘導範囲の広さゆえタンク等特定の生徒だけを動かさない配置も難しく、EXを使用する場合は良くも悪くも全員が一度集まることになる。
    遮蔽物次第では隊列が乱れてしまう可能性もあり、うまく活用するには編成時の配置や使用する戦場の環境にも気を使う必要がある。
    最も注意しなければならないのが、他のストライカーの行動をキャンセルしてしまう点。
    各生徒の主軸となるスキルが発動した瞬間に強制移動で上書きしてしまうと、せっかくの強化も台無しになってしまう場合がある。
    逆に強制移動を用いて他生徒のノーマルスキルのタイミングをずらすことも可能で、一部のTAでは有効に使える可能性も秘めている。
    使う際にはタイミングの把握が重要。

  • ノーマルスキル《決定的な手がかり
    自分以外の生徒がEXを使うことでトリガーが蓄積され、累計6回のEX発動でストライカー全員に貫通特効を付与する。
    持続時間は30秒はヒマリ等のコスト回復力増加SS下では15.1コスト回復する時間なので、平均2.3コストの編成であれば戦闘の大部分をカバーできるだろう。
    対象は「ストライカー」となっておりスペシャルの生徒に効果はないものの、呼び出した召喚物は付与対象のため結果的にEXよりも効果付与範囲が広い。

  • パッシブスキル《探求者の意志》→《探求者の意志+
    自身の攻撃力を伸ばす他、固有2でHPの底上げが可能になる。
    固有武器でもHPが補強されるので、少しでも長く生き残って欲しい場合は視野に入れたい。
    逆にウイを早めに退場させたい戦略であればHPを盛るのは避け、神名解放を行う必要もない。
    HPを盛りたいかどうかで解放の有無を選べる生徒なので、その点は判断しやすい。

  • サブスキル《手がかりの把握
    自分以外の生徒がEXを2回使うだけで攻撃力が上がるという、とても使い勝手の良い自己バフ。
    他の属性に比べると貫通属性のEXは少々コストが重いのだが、効果時間が30秒あるので維持は難しくない。

運用考察 Edit Edit

生徒を実際にどう使うかを説明する項目です。

総力戦 Edit Edit

  • ワカモ ホバークラフト(insane以上 貫通/重装甲)
    水着ウイ実装後の初総力戦。後半のホバークラフト編成が好適性。
    相手が重装甲なので全体に貫通特効を乗せる効果が強い。
    しかしホバークラフトでは、手数を生かしたギミックとメルミユの弱点把握や、攻撃回数にセリナ(クリスマス)を乗せる等の方が速度が出たので、あくまでそれらの生徒が育っていなかったり、未所持の先生の選択肢。
    弱点把握PTは必要な生徒がある程度自前で用意しなくてはいけない*1のに対し、水着ウイは★3でもバッファーの仕事を果たせるため、手持ちが少ない、または多凸である程度使い切った後の編成を考える際に選択肢になるだろう。
  • 大決戦 ペロロジラ 重装甲
    シーズン01でこれまで特殊装甲のみだったペロロジラの別属性が実装。
    重装甲相手なら貫通特効を上乗せする事で火力増加につながるのはもちろん、ペロロジラによるミニオン配置に合わせてコーヒーサーバーを設置しておく事で、画面手前に飛ばされた生徒をペロロジラの手前に戻す効果も有効だった。
    これは特にノノミ編成において有効で、離れた位置に飛ばされたノノミは一番近くのペロロミニオンをターゲットにするためにEXが奥の敵を巻き込めず火力が下がる問題を解決し、またタンクがミニオンの配置と干渉して意図しない方向に逃げてしまい白熱眼光のターゲットから外れてしまう状況を回避する効果もある。
    もう一つ主軸だったジュンコ編成ではシンプルに火力増加役として使用。配置を1か4番目にする事でジュンコの太い直線範囲攻撃から斜めに撃てるので巻き込める数を増やすことが出来た。
    水着ウイが居る事で、安定性と火力を共に増す役割をしているのと誘導、火力補助と自身の火力、耐久は問わないため星3でも問題ないのがコスト面でも好適性
  • 大決戦 シロ&クロ 重装甲
    シーズン02では、これまでの総力戦シロ&クロと違いTormentが重装甲で開催された。
    水着ウイ自身はinsane、torment共に高速、安定化に有効。
    シロ戦、クロ戦どちらにも採用され、シロ戦のinsaneでは純粋に高速化として。tormentでは4番目配置により安全地帯に置きつつ、爆弾に合わせて適宜EXを使う事で他生徒の配置を再調整して爆弾を割ける役割を担っていた。
    クロ戦闘での推奨配置は3番目。そのままの位置で上下からのオブジェクトを避けられる位置で、水着ウイの場所にメンバーを集めユウカ(体操服)で大きく回避する事で安全地帯に誘導して安定性と火力を両立させる。
    ランキングトップの極めた先生たちは体操服ユウカすら抜いて水着ウイのみで誘導が可能。
    サブアタッカーが入る余地がほぼなくなるため、主にミカのワントップ編成での使用となる。

戦術対抗戦 Edit Edit

編成考察 Edit Edit

貫通特効を増加させる関係上、貫通属性アタッカーのいない編成には入らない。
貫通アタッカーなら誰でも相性が良く、またEX発動時に自分の位置に生徒を集める動きからギミック回避や動きすぎてしまった仲間の微調整にも用いられる。
任務だと特効を加算するよりアタッカーにEXを使わせた方が速いため、主に高難易度の総力戦やチャレンジステージなどが出番となる。

小ネタ Edit Edit

「2m……」

かなり強引な流れで無人島調査へと引っ張り出された図書委員会のウイ
大胆な黒ビキニの水着は自分で選んだわけではなく、用意してもらったものらしい。
スレンダー体型に見える細さだが、EXスキル演出を見る限りでは体の一部が揺れる程度には成長しているため、全く肉付きがないわけではないようだ。

シスターフッドへの一方的な陰謀論を信じ込んでおり、その実態に迫るべく同行。
何だかんだ言いながらも調査に関しては真面目にやっている。
自身とは対照的に明るい性格のヒナタに対し初めは「2m離れて歩いてほしい」と要求していたものの、その後には彼女をしっかりと気遣う様子も見せていた。

対人恐怖症が治っていないのにコーヒーを配るEXを手に入れてしまったウイ。
発動させた直後、元ティーパーティー正義実現委員長ゲヘナ風紀委員伝説のスケバンC&Cリーダー水着姿の脱獄囚などが彼女へと駆け寄っていく――

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

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生徒紹介

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生徒紹介・スキル編

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • EXの位置移動はメリットよりデメリットの方が大きいからなぁ…とか思ってて謝罪せねばならぬ。上位層の話とはいえまさか体ユウカ抜いて水着ウイだけで位置移動賄う編成が出来てしまうとはな…… -- [mrI4en5JM.I] 2023-09-20 (水) 05:02:49
    • 射程650だから素ウイが誘導後も安置にギリギリ入るんだよな。でもグロッキーで横からの突進を防いでるから固有3絆50ミカじゃなきゃ真似できない可能性が高いのがな…。正に上位層だけが出来る奴。火力さえ足りてれば移動ズレもないから再現性は高いが、いかんせんその火力が1番ハードルが高い。 -- [mXE5fGlLMDc] 2023-09-20 (水) 07:44:07
      • 火力的にはめちゃくちゃ余裕あったからそんなに関係ないよ
        水着ウイとウイが攻撃もらいすぎるとアウトなのとミカの移動先の制御がEXのタイミングで総崩れになるだけ -- [p.sOp9DdfPQ] 2023-09-20 (水) 10:39:48
      • 最上位先生!?6名しかいなかった内の1人か、試したけどユウカの方が早かった人のどっちかなんだろうけど、まず思いついたのかすごいや、流石最上位。
        ミカ以外でのグロッキー上昇は微々たるものだろうから、ミカアコヒマリはどのくらい絆あれば良かったのか参考までに教えて欲しい。 -- [3R9uPEJt0aE] 2023-09-20 (水) 16:15:22
      • それっぽいこと言って去って行っただけの一般先生か…最上位はwiki見てないもんな -- [B9r.T6Uhs02] 2023-09-22 (金) 14:18:28
  • 総力戦のホバークラフトの欄に「insaneのタイムアタックは水着ウイ編成が優勢」って記載あるけど、insaneのTA争いで前半も後半も水着ウイ見た覚えがないんだけど、そんなに速かったの? -- [qIofARUmbZk] 2023-09-22 (金) 03:54:45
    • ホバークラフトのinsTAは最終的にクリスマスセリナ編成が優勢。水着ウイはtormentの多凸くらいなので修正入れておこう -- [S3uprMFP9WQ] 2023-09-22 (金) 14:40:02
  • EX強いことは強いんだけど移動がじわじわ呪いのように効いてくる。これのせいで採用出来ない場面が良くある。移動場所指定か、なんなら移動自体無い方が良かったのに -- [vdbn/ASQlqc] 2023-10-01 (日) 14:53:54
    • 極小数とはいえその移動も含めて採用した先生もおるかるなあ、真似できるとは思わんが… -- [cIU/Zx3dwFM] 2023-10-01 (日) 19:25:33
  • 事前のアレコレ(枠無い問題や移動など)を蹴散らしてビナーINSに入って来たね。正直言うと、枠問題で🍅じゃないと入らないと思ってた。
    ユズがコスト減少不要&ウェーブスキップ可能ってのが大きかったんだなぁ。
    自分の手持ちだと育成不足で確認できなかったんだけど、カズサだとダメージ足りない感じ?有識者教えて。 -- [wEtL0HJB7wQ] 2023-10-05 (木) 08:26:10
    • そもそも水ウイを守る必要もないしタンクも必要ないから一枠あいてるしいんさねなら入る余地はあった
      逆に🍅はタンク必須で水ウイがスキルで即死だから保護必須でメインには入ってこない -- [BTkcYqwZrz2] 2023-10-05 (木) 09:05:39
    • アタッカーにコスト軽減が必要なければ1枠空くからね。メインアタッカーがミカでないことの利点よな -- [ZGJN4fH.fWU] 2023-10-05 (木) 21:30:38
    • INSなら星3で十分ってのもありがたい
      逆に🍅は耐久での足切りがキツすぎる -- [RmA6COXe7M2] 2023-10-06 (金) 00:53:03
    • メインがミカでも正月フウカっていう手段はあるからね。多分地形変わっても採用されると思う。カズサに関しては、ダメージというよりスタンのタイミングが合わないって印象はあった -- [c4IhM4KWetU] 2023-10-06 (金) 17:39:21
    • exの回数変わんなかったら採用されなさそうじゃない? -- [cg.kpA4UIm.] 2023-10-06 (金) 19:42:31
      • 水着ウイ×正月フウカだとEX3回にかかるコストが29に減らせる
        市街地のときに屋外想定でスキル回し試してたけどオート掛けが使えない上にヒマリがミカ裏から出てくるから後掛けが難しくてミカNS3回目も間に合わないから従来のウイアコヒマリより削れ方が悪かったしそもそも倒せるかどうかが問題になりそう -- [1FGo2CGfluY] 2023-10-13 (金) 23:01:19
    • 今回Insに入った一番の要因は「ミカを使わないルート」だからだね。過去ログのツリーを一通り読むとほとんどが特効を自前で持った固有2以上のミカを前提にした話だった。
      今回はユズ(カズサ)+マキっていう特効バフの恩恵が高いメンバーだったからこそだとは思う。 -- [HeilwS1s/yI] 2023-10-06 (金) 21:00:50
  • レベル上げの時にフヒヒって言うの笑ってしまう -- [VieIKQ8G0uk] 2023-10-05 (木) 21:34:17
  • SSずっと味方全員だと思ってた… -- [FovFk3wAAEU] 2023-10-13 (金) 07:59:20
  • 現状でも無理やり活用法見出してる人もいるけど、他キャラ使ってると移動するなら任意位置であって欲しかったな。現状キャラが1か所に集まることによるメリットよりもデメリットの方が多い気がする。 -- [fRyiISnlf2I] 2023-10-13 (金) 22:19:40
    • 大決戦貫通シロクロみたいに活躍する場面はあるし
      ようは使いようでしかないかな -- [ufxAUNPNR.M] 2023-10-13 (金) 22:43:47
    • これから難易度上がって避けゲー化してきたら安地強制移動はメリットな気がする。移動場所は配置順で選択肢があるし -- [D8FsuCjzpa6] 2023-10-18 (水) 08:12:15
  • 実装時色々言われてたけど結構使われてる場面多い気がするのは気のせいだろうか? -- [VC84OpOPsbk] 2023-11-05 (日) 18:10:54
    • 癖があるとはいえ全体特効付与は普通に強いからね、効果時間もヒマリアコを重ねられるくらいには長いし -- [VHMpKW7Zo52] 2023-11-05 (日) 18:33:14
    • 今までのバッファーが強い効果&使いやすい(アコヒマ正カヨコ)、弱い効果&使いづらい(セナ)、弱い効果&使いやすい(コタマ)、の3パターンがほとんどだったからね。
      強い効果&使いづらいに当てはまるのは他には聖セリナくらい。しかも味方移動は使いづらさで言えば1番使いづらい部類だし。 -- [RF85r0yU4Yw] 2023-11-06 (月) 08:57:01
    • そもそも論で言ったら夏以降はホバクラ ビナー 今回のケセドで全て重装だけど最適入りしそうなのは今回だけ
      大決戦は耐久に余裕あるいんさねなら介護いらないし入ってきやすいのはわかるよね
      大決戦が存在しなければそんなに出番あるわけじゃないでしょ -- [.4KMJ5hmeIQ] 2023-11-06 (月) 19:36:29
  • 夏イベや絆エピで描写されたけれども、無自覚に対ハナコ特攻要素を致死レベルで持ち過ぎていて草が生えるのよ、ウイパイセン。 -- [Ya056Vc2ZwI] 2023-11-06 (月) 08:18:25
  • 移動させるのはいい、位置指定できないのも構わない、ただ集合後の挙動がランダムなのだけやめてくれ… -- [U3mALNxAUxA] 2023-11-06 (月) 09:16:16
    • ストライカー偶数という構成上、何度も使ってる内にどんどん片側に寄っていくのなんとかならないのか
      スキルレールの裏側までキャラ寄っちゃって指定スキル使えなくなるのは流石に酷いと言わざるをえない -- [bPhPCAk0gHQ] 2023-11-06 (月) 11:01:58
  • EXのモーションのときのフヘェ…って感じの顔だけでご飯5杯はいける(確信) -- [6TGowJ8B.h6] 2023-12-26 (火) 19:34:10
  • 勘違いならすまないけど、特攻って単品じゃあんま強くない?他の攻バフ・会心ダメバフと重ねてなきゃあんま強くないんあんてことはないよね?『ステータスについて』を見たら200%+表記の○○%ってあるからそんなことはないと思うが… -- [VHMpKW7Zo52] 2024-01-07 (日) 15:43:51
    • 問題なく強い。ウイくらいの数字があれば猶更ね
      ただ他のステータスと比べると200%が既に積まれている状態からスタートするので、ウイの場合70%強化と書いてはあるが実際の火力は200%から270%で35%の伸びにとどまる。表記そのままに受け取るとあれっ?とはなる人もいるかもしれない -- [UlE9ePf1Ij6] 2024-01-07 (日) 15:54:29
    • 表記の半分の上昇率になると理解した前提で言えば、EX+NSの半分49.5%の火力上昇。単品で見ればそれ以上でも以下でもないかと。攻撃力バフ・会心ダメージバフとは加算にならないメリットがあるのでそれらのバフと組み合わせるとメリットが活きて相対的に価値が上がる形になるとは思います。逆に「組み合わせないと弱くなる?」と感じるかもしれませんが"他種のバフと組み合わせる"or"単品で使う"のどちらでも火力上昇49.5%という数字は変化していません。それを理解した上で、他バフとの二者択一になる場合はコスト比も含めてどちらが上昇率が高いか考えれば良いかと思います。 -- [WpvPH3PQ0l.] 2024-01-08 (月) 12:32:58
    • 実際単品で使う場合は単体のアコに負けるのは当然として群体でもクリセリナにすら倍率負ける おまけに移動で全員aa2回くらい損するし
      アコヒマフウハレ辺りの会心ダメ+攻撃力と合わせて始めて強くなるキャラよ -- [h9Fahrjpg1A] 2024-01-15 (月) 03:57:30
  • InsTAクロ戦での移動回避が芸術的で感動した。カズサウイチェリノを誘導した後、コースターの隙間に陣取る奴よく発見したな。 -- [A6v1ZrRaNnM] 2024-01-19 (金) 23:36:27
  • やっぱ位置移動は任意の位置にさせて欲しかった研究して使ってるのはすごいけど素人には扱うには難し過ぎる編成に入れられん -- [ARkXfpq6vaU] 2024-01-26 (金) 08:02:25
    • 素人だったらとりあえず貫通編成の時に使ってりゃ雑に火力上がって大体敵を倒すの早くなるぞ -- [JhfIFbnPeSM] 2024-01-29 (月) 11:46:47
  • 性能的にはクリスマスセリナよりこっちのほうが「貫通水着おじさん」なのかな -- [nJ6hamGOvaw] 2024-02-03 (土) 21:07:08
    • どちらかと言うなら特効がメインになってるウイの方が近いとは思うけど、そもそもおじさんの性能が逸脱しすぎててどっちも貫通版と言うには離れすぎてる気がする -- [cQVu9kd0j6o] 2024-02-03 (土) 21:53:26
  • デカいトランクよりも足が長いんだ
    美脚と て も 良 い
    好き… -- [JyAP8lO6HLI] 2024-02-10 (土) 12:44:34
  • つまんで持ちあげた時の言語化出来ない声すき -- [6foRd/Ohm96] 2024-02-14 (水) 21:34:17
  • ケセド後半アコヒマ水着ウイをミカに掛けるとEX1発で倒せるの偉い.コスト半減誰もいない弊シャだから助かったよ -- [N05bL54Z9DA] 2024-03-01 (金) 15:59:33
  • セトの憤怒で使われそう?
    EXに人数指定あるからどうかなと思ったけど4人ならなんとかなるか -- [vncrwoqU4Ug] 2024-03-25 (月) 07:29:51
    • 悪いなのび太
      このアイスコーヒーは4人用なんだ -- [s/NWL1YqTt2] 2024-03-25 (月) 11:11:28
  • 今回の屋外ビナーで実感に変わりつつあるけど、やっぱり爆発の水おじ、神秘の正カヨコと比べると、貫通サポーターとしてはやっぱりあと1歩足りないよね。コストの面もそうなんだけどやっぱり移動バフになるのが一癖あって、それを利用したTAとかもありはするけど、やっぱり貫通サポーターとして低コスト・癖のない生徒って別枠で必要だよね -- [c4IhM4KWetU] 2024-07-07 (日) 03:38:55
    • 癖のない貫通サポーターの実装は間接的なミカ強化になるから二の足を踏んでるんじゃなかろうか
      今回のビナーも現時点で🍅クリア者14000人越えてるし、「低コストで癖のない貫通サポーター」枠は必要とまでは思えないかな。少なくとも現在の総力戦ボスのラインナップでは。 -- [M9LmWv/aFkI] 2024-07-07 (日) 12:37:26
      • これはあくまでも「水着ウイが貫通サポーターの体をあまり為していない」というのと「ミカに頼れない場面(市街地、範囲アタッカーがメイン、ボスの攻撃属性が爆発等)や多凸を視野に入れた場合のパワー不足(ドレスアルにシェアで負ける)」に対する指摘なので悪しからず。あとは、いい加減貫通セト視野に手札増やしても良い頃合いだよねってことで。 -- [mVO64LLNWug] 2024-07-09 (火) 05:33:02
    • 貫通サポーターとして使い勝手いいのは正直通常ウイのほう -- [bvUGoDDh72c] 2024-07-14 (日) 20:43:14New
    • 別に全属性の戦力を足並み揃える必要なんかなくね?
      大決戦でも別の部門として独立してるんだから貫通が爆発神秘より弱かろうが不利益被る事なんかないでしょ -- [LQQ8nAu0ma.] 2024-07-14 (日) 21:53:44New
      • 言わんとしてることはわかるし、サポートに関してはその通りなんだが、不利益被らないみたいな強い言葉使うとツッコミ食らうからやめときな。特にウイはデメリット大きい側なんだから。
        正月カヨコつえぇと言いつつ神秘全体はパワー不足だったり、ハナコがバランスか壊しつつキキョウもバッファーとしては使いづらかったりしてるから、ウイの性能もミカありきで調整されてるってのは皆んなわかってる。
        あと属性間バランスは大切だよ。重装甲に出張ってくるナギサ水ミユとか栄誉神秘なミカとか、あらゆる特攻サポートの基準になってしまった水おじとかおるからな。 -- [VoEpYXzlwB.] 2024-07-14 (日) 22:05:49New
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
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*1 キーパーツとしてメルかミユ。手数担当でネル、マキ、イズミ、ヒナ、ウタハ等の中から3人は必要

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Last-modified: 2024-06-30 (日) 08:00:02