最終更新日時:2024-03-19 (火) 10:51:54

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大決戦「市街地戦・ビナー」(2024/03/13 ~ 03/20 03:59:59) Edit Edit

大決戦_シーズン08.png



大決戦概要 Edit Edit

大決戦「市街地戦・ビナー」

開催期間2024/03/13 ~ 03/20 03:59:59 (7日間)
結果集計日2024/03/20
参加条件任務4-1をクリアしていること

実績 Edit Edit

実績は総力戦と共通。総力戦でクリア済みの場合は達成されない。

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実績報酬

前回からの変更点 Edit Edit

  • Torment難易度でのパッシブスキル「吹き荒れる砂塵」の効果に「攻撃速度の減少を無効化」が復旧。
    • このため、アイリのNSの攻撃速度低下によるミサイル遅延はTorment難易度では不可となる。

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

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総力戦&大決戦予告

攻略情報 Edit Edit

ビナー Edit Edit

地形攻撃タイプ防御タイプ戦闘時間
市街地.png
市街地
ノーマル(~Extreme)
貫通(Insane~)
軽装備(~Insane)
重装甲(~Insane)
特殊装甲(~Torment)
3分
難易度推奨レベルボスHP大決戦
コイン
大決戦
レアコイン
NORMAL17300,000400
HARD25800,000600
VERYHARD351,100,000800
HARDCORE502,000,00010010
EXTREME706,000,00012020
INSANE807,000,00014040
TORMENT9023,000,00016060
所持スキル種別効果備考
________
SKILLICON_BINAH_EXSKILL01.pngアツィルトの光EX直線範囲内の敵に対して、攻撃力の120%分のダメージモーション15秒、遮蔽無視
通常攻撃はモーション5秒のため通常攻撃の方が痛い
SKILLICON_BINAH_EXSKILL02.png大道の劫火EX敵4人に対して、攻撃力の200%分のダメージモーション7秒、遮蔽有効。
SKILLICON_BINAH_EXSKILL03.png浄化の嵐
(ゲージスキル)
EX全ての敵に対して、攻撃力の300%分のダメージ
さらに防御力を50%減少(30秒間)
最初の移動までは使用しない
(移動後は90秒/30秒でゲージが溜まる)
SKILLICON_BINAH_EXSKILL02.png大道の劫火
(INSANE~)
EX敵4人に対して、攻撃力の400%分のダメージ威力上昇
SKILLICON_BINAH_PASSIVESKILL01.png吹き荒れる砂塵
(INSANE)
パッシブ全ての敵に対して、命中値を20%減少、安定率を50%減少
SKILLICON_BINAH_EXSKILL01.pngアツィルトの光
(TORMENT)
EX直線範囲内の敵に対して、攻撃力の160%分のダメージ
同じ範囲に攻撃力の50%分の持続ダメージを付与(15秒間)
レーザー攻撃後着弾範囲が炎上
SKILLICON_BINAH_PASSIVESKILL01.png吹き荒れる砂塵
(TORMENT)
パッシブ全ての敵に対して、命中値を20%減少、安定率を50%減少
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ルーム詳細

TIPS Edit Edit

  • 制限時間3分
  • 攻撃力や防御力を下げるデバフ、火傷や中毒等の状態異常は有効。
    総力戦・大決戦ボスの中でもかなり高い防御力を持つので、防御力デバフは非常に効果的
  • 気絶、恐怖、挑発、強制移動による行動キャンセルは無効
  • ペロロ様(ヒフミ)の挑発は無効だが、最も近いターゲットを攻撃するため、部隊前方に召喚することで各種攻撃を誘導できる。
    大道の劫火(ミサイル)は近い順に4人を狙うため、デコイが代わりに狙われる事で5番目以降は攻撃されずに済む。
  • ビナー自身の市街地戦闘力はDと目されており、与ダメージ80%、遮蔽貫通率は+0%となる。
    • 市街地戦闘力Dの生徒でも遮蔽が成功することがある点などからの推測。
      より適性が高い生徒なら高確率で遮蔽物BLOCKが発動する。
  • 通常攻撃以外の3種のスキル(ビーム、ミサイル、砂嵐)は全て必中
    生徒自身の回避ステータスにより避けることはできないが、
    • ビームは発射前に範囲外に移動すれば回避可能
    • ミサイルは遮蔽によるBLOCKが可能
      また、予め射程外に移動する・デコイを用意するといった対策によりターゲットから逃れることも可能
  • 一定以上のダメージを与え、かつモーションが途切れたタイミング(稀に通常攻撃を1回挟むこともある)で移動演出が入り、次waveに移行する。
    移行が始まると一部のEXはモーションが中断され無駄撃ちになるため、発動のタイミングには注意。
    • 2wave目への移行時はビナーが地中に潜り、自部隊はこれを追いかけて移動する。
      ミカカリン などの一部の単体指定のEXスキルは移動開始時に強制キャンセルされないが、BGMが変わってからビナー再登場までグロッキーゲージは増加しない。
      移動中はビナーをターゲット指定することができないため、一部スキルは発動不可。
      場所や生徒を指定するバフ・回復などを発動することはできる。
      移動中にコストが溢れないよううまく調整したいところ。
    • 3wave目への移行時は演出が入り、画面が切り替わる。
      発動中だったEXは、ホシノ(水着) のフィールドのようになどは引き継がれるものもあるが、攻撃系のEXスキルは基本的にキャンセルされる。
    • グロッキー状態と大ダメージうまく組み合わせることができれば、2wave目をスキップして3waveへ移行したり、wave移行を起こさずに倒すことも可能。
  • グロッキーゲージ
    • HPバー下の横棒のゲージ。
      最大まで溜まると、数秒間、特殊な気絶状態になる。
      以下の状況を除き、WEAK属性の攻撃でダメージを与えることでダメージ量に比例して増加する。
      • グロッキー中のダメージ(すでに満タンのため増えない)
      • 2weave目への移動モーション開始後(潜り始めるよりも前にゲージが灰色になる)
    • 再入場を行ってもゲージの蓄積状況は引き継がれるが、グロッキー状態中に戦闘終了した場合には0からの開始となる。
  • アクティブゲージ/ATG
    • HPバー右下の四角いゲージ。
      最大まで溜まると特殊なEXスキル(浄化の嵐)を使用する。
      ゲージは2wave目の移行(ビナーが地中に潜るモーション)開始から増加し始め、90秒で満タンになる。
      3wave目の移行(演出が入っての画面切替)で一度ゲージがリセットするが、増加速度が増し30秒で満タンになる。
      グロッキー状態でも増加は止まらない。
      再入場の度にゲージはリセットされる。

INSANE Edit Edit

  • 攻撃タイプが「貫通」に変更。
    重装甲の生徒は被ダメージ2倍となり圧倒的に不利となる。
  • 攻撃力20000(市街地戦闘力Dのため、実質16000)。
  • 防御力5000、会心ダメージ抵抗率80%。
    一方、会心抵抗率は30程度と低い。
  • 行動パターンがこれまでのランダムではなく完全固定になっている。
    ミサイルも決まったタイミングでしか使ってこないため、発動に合わせてグロッキーさせれば阻止できる。
  • 大道の劫火(ミサイル)の威力が大幅に強化。
    ただでさえ厄介だったミサイルがさらに凶悪になっているが、前述のように阻止は可能。
  • 命中と安定率を低下させるパッシブスキルが追加。
    意識して対策できることはあまりないので、多少ダメージが下がると割り切って攻めよう。
    • 命中値100前後の低命中の生徒だと数%の確率で外れる、という程度でほぼ当たる。
      T6以上のグローブには命中が付くので、低命中でもグローブ持ちであれば問題ない。
  • Wave移行のHP条件は、2wave目はHP400万以下、3wave目はHP150万以下。

TORMENT Edit Edit

  • HPがINSANEの3倍以上の2300万にまで激増し、防御力も6800に上昇。
    会心ダメージ抵抗率や会心抵抗率はINSANEと変わらない模様。
  • 攻撃力はINSANEの1.5倍の30000(市街地戦闘力Dのため、実質24000)。
  • 他の難易度と異なり、1wave目の時点からアクティブゲージ(90秒)が動き出し、浄化の嵐(砂嵐)を使用してくる。
    一方WAVE3はInsane以下とは異なり60秒に倍増し、発動頻度は下がっている。*1
  • アツィルトの光(ビーム)の攻撃範囲に炎上フィールドが追加され、しばらくの間持続ダメージを受ける。
    50%のダメージが3秒ごとに5回発生し、ビーム本体と合わせると合計410%とかなりの高火力になっている。
    ビナーに密着する位置ではダメージ判定がないようである。
  • Wave移行のHP条件は、2wave目はHP1300万以下、3wave目はHP490万以下。
  • グロッキー状態となるのはHP1630~1640万前後、HP850万~900万前後、HP150万~200万前後。

ステータス Edit Edit

ビナーInsaneTorment備考
レベル8090
HP7,000,00023,000,000
攻撃力20,00030,000地形適性Dのため実攻撃力は0.8倍
防御力5,0006,800
会心発生抵抗力2020
会心ダメ抵抗率80%80%
被ダメカット0%0%
地形適性DD
命中値-1400程度
回避値100100
会心値200程度200程度お守り以外被会心率13%
会心ダメ率200%200%被会心時ダメ1.5倍*2
+

特記事項

編成考察 Edit Edit

全防御タイプ共通 Edit Edit

  • 全ての生徒を火力役にするより、コストを下げつつバフ・デバフ要員を入れたほうが総ダメージが高くなる。
    特にビナーは防御力が高く、難易度に伴ってさらに上昇していくという特徴がある。そのため、防御デバフ役を加えるのはほぼ必須。
  • 高難度ではカテゴリの異なる防御デバフで効果を重複させる事で、サブアタッカーを増やす以上のダメージ増加効果を期待できる。
    • EXスキルによる防御デバフ役は自身の火力は低いキャラが多いため、全属性共通採用でも良いだろう。
      • 具体的には、アカネ(37.7%減少/軽装備)とシロコ(水着)(34.3%減少/SPECIAL)、ヒヨリ(30.1%減少/SPECIAL)が高難度でも倒される心配が少なく使いやすい。
    • NS/SS枠での防御デバフはアタッカー兼任キャラが高数値のものを持っている場合が多い
      • マキ(34.8%減少/軽装備)は、アズサ(24.6%減少/重装甲)を採用しないなら与ダメージ半減の軽装備ビナーでも使っていけるポテンシャル。
      • アズサ(水着)(15.3%減少/軽装備)、ハルナ(正月)(14.8%減少/軽装備)も、与ダメージ等倍の装甲戦までは採用候補。
    • くわしくは頻出バフ・デバフのページを参照のこと
  • 2度の位置変更、範囲攻撃と全体攻撃の多さから、タンク特化の生徒は十分に役割を果たせない場合がある。
  • 2部隊以上で攻略する場合、第二段階から「浄化の嵐」がパターンに加わるため、主力部隊は2部隊目以降に持ってきてできるだけ素早く倒すことを心がけよう。
  • TORMENTでは攻撃の苛烈さが増すため、防御有利でない軽装備以外の生徒は制限時間3分の生存に工夫が必要。
    特に最大4人を攻撃する大道の劫火(ミサイル)の回避策が必要となる。
    • ミサイルのターゲットは最大4人なので、ウタハヒフミ のEXにより囮を組み込むことで、ビナーから最も遠い生徒を守ることもできる。
    • T.S. 生徒を召喚することでも囮にできるが、召喚位置を指定できる セナアカリ(正月) 以外は位置取りが難しい。
      コストも重いため、囮以外の役割も割り当てるようにしたい。

編成例

  • タンク0、ヒーラー1編成
    タンクの貢献度の低さ故に採用しない編成。編成の自由度は上がるが、主力の生徒がやられては元も子もないので、編成とHP管理の腕が問われる。
    • コハルセリナ
      コハルはSTRIKER、セリナはSPECIALのヒーラーで、両者ともEXとNSの2つで回復できるこの編成の必須生徒。
      コハルの代わりに別の範囲回復の生徒を採用してもいいが、コストが上がったり回復1種しかないなど一歩劣る。
    • ココナ
      手数型のアタッカーを2名以上同時編成し、ハイペースで会心を出すことができれば、NSの回復とコスト軽減効果が活きる。
    • コトリ
      EXで味方をブラックボックスに移動させ、シールドを張る。
      味方の攻撃を中断させてしまう欠点はあるが、移動によって直線攻撃を回避したり、全体攻撃をシールドで守るなど相性がいい。
      発動からボックス出現、シールド展開までそれぞれタイムラグがあるため、タイミングは要練習。
  • タンク1編成
    それでもタンクの役割を信じる編成。通常攻撃と直線攻撃を他の生徒が受けないようにするのが主な役割。
    • ホシノネル(バニーガール)ハルカ
      スキルで移動できるタンク。ホシノは瀕死にならなければ回復しない点、ネル(バニーガール)はタンクの中ではHPが低く回復手段を持たない点、
      ハルカは☆3以上でなければ脆く回復手段を持たない点にそれぞれ注意。
    • ウタハヒフミ
      一時的な囮である雷ちゃん、ペロロ様をそれぞれ召喚する生徒。
      ウタハはEXとNSの2つで囮を召喚でき、ミサイル攻撃を受ける生徒を2人までに減らせる可能性がある。
      愛用品T2なら囮は計4つまで増える。
      ヒフミの召喚するペロロ様はそれなりに耐久力があるため、地味に痛い通常攻撃を引き受けるのにも役立つ。
  • タンク1編成(TORMENT)
    難易度TORMENTにおいてはタンク役が不可欠。
    必中攻撃のアツィルトの光(ビーム)とその残り火をモロに受けるため、装甲有利な軽装備の防御型タンク、もしくはビームを回避できる移動能力持ちを編成する必要がある。
    • ハルカエイミ
      ★上げのしやすい防御型軽装備タンク。
      育成状況や編成によってはEXによる回復も不要で3分間耐え切る事が可能となるのが強み。
      • ハルカの場合はEXにより自ら移動ができるため、誘導役が不要。
      • エイミの場合は別途移動手段を用意する必要があるが、育成が充分ならNS+による自己回復で余裕を持って生存可能。
    • ミネ
      大きく移動できる軽装備タンク。
      EX枠とNS枠の防御デバフを同時に付与できる。
      どちらもデバフ量がやや少ないのが珠に傷だが、それでもTORMENTビナーに対しては効果大。
      ビナーに密着する位置に移動するとアツィルトの光のダメージフィールドを回避することができるため、時間内を耐え切るための育成ハードルが低く済む。
    • ユウカ(体操服)
      強固なシールドを張りながら大きく移動できる特殊装甲回避タンク。
      3コストで移動できるため、スキル回し的にも有利。
      また、シールドは部隊全体をミサイルや砂嵐から守るのにも有効。
    • マリナツクヨ
      軽装備回避タンク。
      回復が無いと耐えきれないものの、遮蔽を使う射程350タンクはWAVE2とWAVE3において無誘導で味方をビームに巻き込まない位置取りが可能という利点がある。
  • ホシノ(水着)+ヒマリ+アコ
    ホシノ(水着)とヒマリを合わせることでスキルの回転速度を高めことができる。
    この二人のEXは攻撃力バフであるため、アコによって会心バフも搭載することでダメージ量も一気に増す。
    爆発特効が効果の無い装甲であっても、計算上は僅か0.9コスト相当で38%の攻撃バフを50秒間広範囲に付与できる。
    ウイ編成と比べ、スキルを撃つタイミングが楽なことや、ビナーの移動タイミングをあまり気にしなくていいといった利点がある。

軽装備 Edit Edit

  • ホシノ(水着)がバッファーとして非常に優秀。
  • EXスキルによる防御デバフ役として、ナギサ(40.2%減少/SPECIAL)が有効。
    ただし他の防御デバッファーと比較して短時間のため要注意。
    難易度INSANE以上でEX枠以外の防御デバフと重ねるという条件ならば、アコヒマリのバフよりもダメージ増加効果が高くなる場合も。
    採用時はSPECIAL枠が制限されるため、ハレ(キャンプ)アル(ドレス) 等のSTRIKERバッファーを活用したい。
  • メインアタッカーは、アルノノミ(水着) が鉄板。
  • ヒナ(ドレス) は市街地戦闘力Dだが、自前の爆発特効加算バフ、防御貫通値ステータスを持つことからメインアタッカー並みの火力が期待できる。
    • 但し2wave目への移行時にEXの残弾を残していると、撃ち終えるか時間経過で集中射撃体勢が解除されるまで生徒の移動が始まらず大きなタイムロスとなる。
      3waveへの移行時は引き継がれるが、移動時間を挟むことでバフ・デバフの効果時間切れが生じてしまう可能性がある。
  • EXで防御力を割合で無視できるトキも一つの選択肢として。
+

編成例(軽装備)

重装甲 Edit Edit

  • 市街地戦なのでアタッカーはカズサユズが強力だが、重装甲相手にはもはやおなじみとなったミカも市街地戦闘力Dにも拘わらず強力。
    序盤はミカが削ってミカが息切れする中盤以降カズサにバトンタッチするWアタッカー構成も見られる。
    • 運要素が非常に強くリスタートを繰り返す前提になるが、ミカよりもユズを使用したほうが好タイムが出る。
      強烈なSTRIKERバッファーである ウイ(水着) を使用することで上振れ時の爆発力はピカイチ。
    • 編成と配置に縛りが強いが、カヨコ(ドレス)も同様に好タイムを出せる。
    • ワントップアタッカーでINSANEをクリアするだけなら、カズサユズよりもタンクを兼ねられるミカの方が使いやすいかもしれない。
  • マキが防御力デバッファーとしてだけでなく、マーキング付与中の追加攻撃によりサブアタッカーとしても輝く。
+

編成例(重装甲)

特殊装甲 Edit Edit

  • カヨコ(正月)がバッファーとして非常に優秀。
    ただしINSANE以降の高難度ではビームに巻き込まれたりミサイルを撃たれると簡単に倒れてしまう。
  • シロコ(水着)を防御デバフ(34.3%減少/SPECIAL)、火力両面で採用可能。
    採用時はSPECIAL枠が制限されるため、ハレ(キャンプ)アル(ドレス)等のストライカーバッファーを活用したい。
  • より瞬間ダメージを伸ばしたい場合に、防御デバフ役としてノア(40.5%減少/特殊装甲)も考えられる。
    • アカネとどちらを採用するかは、スキル回しの都合や、与ダメージの調整も影響する。
+

編成例(特殊装甲)

おすすめ生徒 Edit Edit

タンク、ヒーラー、サポーターなどの生徒は通常の総力戦と共通。
攻撃に参加するアタッカー、T.S.、特効バッファーのおすすめ生徒は、ボスの防御タイプによって変化。

「おすすめ生徒」の編集

全防御タイプ共通 Edit Edit

-
STRIKER
サポーター
ウイ_icon.png
ウイ
EXコスト:5→4→3市街地戦闘力B装甲:軽装備
味方1人のEXコストを半減させ、攻撃力バフ付与。NSで周囲に会心値バフ付与。
EXスキルを育てるとコストが減少する。EXLv3でコスト4、EXLv5でコスト3。
ヒマリやハレ(キャンプ)等のEXと攻撃力バフが競合するため、上書き発生に注意。
チェリノ_icon.png
チェリノ
EXコスト:7→5市街地戦闘力B装甲:軽装備
コストブースター兼タンク役。EXスキルは封印しよう。
NSの会心ダメージ抵抗率低下も地味にありがたい。
ホシノ(水着)_icon.png
ホシノ
(水着)
EXコスト:6→5市街地戦闘力S → SS装甲:特殊装甲
EXで周囲に攻撃力バフ、コスト回復力増加、爆発特効加算を付与。
バフとコストブーストを行う特徴から、他の属性でも起用できる汎用性を持つ。
総コストでは消費の方が大きいが、バフデバフ中にスキル回しを集中するのに効果的。
編成によってはタンク役も兼ねる。
ハレ(キャンプ)_icon.png
ハレ
(キャンプ)
EXコスト:2市街地戦闘力D装甲:軽装備
2コストEXでSTRIKER一人に高倍率の攻撃力バフ。
またNSで周囲の円形範囲の味方に攻撃力バフを付与。
アル(ドレス)_icon.png
アル
(ドレス)
EXコスト:3市街地戦闘力D装甲:重装甲
STRIKER一人に会心ダメージ率バフ。持続時間が長く、倍率が高い。
INSANE以降では装甲属性不利のため全体攻撃への対策が求められる。
セリナ(クリスマス)_icon.png
セリナ
(クリスマス)
EXコスト:4市街地戦闘力D装甲:特殊装甲
効果量が大きく効果時間の長い会心ダメージ率バフをEXとNSで与える。
微量だが貫通特効も増加させる。
EX発動から効果適用までに約5秒要するため、タイミングに注意が必要。
アカネ_icon.png
アカネ
EXコスト:2市街地戦闘力A装甲:軽装備
EXによる防御デバフ要員。全体のコストを溜めてから一気に攻撃を叩き込もう。
ミカやその他タンクがいない構成ではタンク役も兼ねるが、本業のタンクと比べるともろいので、ヒーラーも用意するか、高火力で手早く処理する必要がある。
INSANE以上でユズなどを使う場合SSの回避値デバフが地味に役立つ。
ノア_icon.png
ノア
EXコスト:3市街地戦闘力D装甲:特殊装甲
効果量・効果時間でアカネに勝る防御デバフ生徒。
耐久力に難があるため、ヒーラーか他のタンク役と併用するか途中退場前提の攻略が必要になる。
マキ_icon.png
マキ
EXコスト:5市街地戦闘力C装甲:軽装備
NSによる防御デバフが強力。対重装甲ならサブアタッカーとしての火力を発揮。
アコ(ドレス)_icon.png
アコ
(ドレス)
EXコスト:5市街地戦闘力D装甲:特殊装甲
周囲円形範囲に会心値・会心ダメージ率バフ。NSで防御力デバフを付与。
アズサ_icon.png
アズサ
EXコスト:5市街地戦闘力B装甲:重装甲
防御力の高いビナーにNSの防御デバフが刺さる。
対軽装備戦ならばアタッカーも担当可能。サブスキルの追加ダメージ条件であるデバフを切れ間なく付与できる生徒との相性が良い。
但しINSANEでは装甲相性が悪い為、採用するならば守りを工夫する必要がある。
アズサ(水着)_icon.png
アズサ
(水着)
EXコスト:5市街地戦闘力C装甲:軽装備
貴重なサブスキルによる防御デバフでメインアタッカーをサポート。
他の生徒のEXスキル、ノーマルスキルによる防御デバフにさらに重ねる事ができる。
対特殊装甲戦ではメインアタッカーも担当可能。EXの悪寒攻撃とNSの存在から、地形を苦にしない火力の高さが魅力。
ハルナ(正月)_icon.png
ハルナ
(正月)
EXコスト:5市街地戦闘力D装甲:軽装備
SSで防御力デバフを付与できる置物枠。
アズサ(水着)と比較すると、発動率と効果倍率で劣り、持続時間で勝る。
イズナ(水着)_icon.png
イズナ
(水着)
EXコスト:2市街地戦闘力D装甲:特殊装甲
デバッファー。ほぼ切れ間なく会心ダメージ抵抗デバフを付与し続ける。場合によってはスキルの早回しにも利用できる。
チナツ(温泉)_icon.png
チナツ
(温泉)
EXコスト:2市街地戦闘力D装甲:軽装備
メインアタッカーをとにかく強化する編成だと有効。配置でNSも掛かるように調整しよう。
SPECIAL
アタッカー
シロコ(水着)_icon.png
シロコ
(水着)
EXコスト:3市街地戦闘力Bサブスキル:コスト回復力増加
防御力デバフ付与し、単体高倍率ダメージを与えるEXを持つ。
NS効果により戦闘開始時に味方全員のコストを1回分1減少する。
また、コスト回復力増加SSにより部隊全体のスキル回転率を上げる。
サポーター・ヒーラー
アコ_仮icon.png
アコ
EXコスト:3サブスキル:会心ダメージ率増加
STRIKER一人への会心ダメージ率・会心値バフを行うEX。
効果時間が短いため、コストを貯めてから一気に畳み掛けよう。
NSによる味方の回復要員としても優秀。
ヒマリ_icon.png
ヒマリ
EXコスト:3サブスキル:コスト回復力増加
STRIKER一人の攻撃力を飛躍的に伸ばすEXとSSのコスト回復力上昇が強力。
EXは上記のアコと同様に単体に短時間のバフなので、同時に掛けて瞬間的な火力を大幅に引き上げる使い方が基本。
INSANE以上でミカやユズなどの低命中キャラを使う場合NSの回避値デバフが役立つ。
フウカ(正月)_icon.png
フウカ
(正月)
EXコスト:3→2サブスキル:攻撃力増加
STRIKER一人のスキルコストを半減させ、更に対象の会心ダメージ率を増加させる。
コタマ_icon.png
コタマ
EXコスト:3サブスキル:攻撃力増加
攻撃力バフ要員。同種のSSは重複しないので注意。NSの攻撃デバフも地味にありがたい。
ノドカ(温泉)_icon.png
ノドカ
(温泉)
EXコスト:4サブスキル:攻撃力増加
回復要員。
味方の配置をあまり気にせず起用でき、タンクも集中的に回復してくれる。
ヒヨリ_icon.png
ヒヨリ
EXコスト:3市街地戦闘力Bサブスキル:攻撃力増加
EXによる防御デバフ要員。減少率はアカネより低い*4が、安全なSPECIAL枠からデバフを使えるのと、STRIKER枠が1人空くのが魅力。
攻撃力SSで部隊全体の攻撃力を上げられ、支援値も攻防共に高い。
マキと同時編成する場合は、ペイントボールよりも減少率が低いNSの防御デバフで上書きしてしまうタイミングがある点に注意しよう。
アイリ_icon.png
アイリ
EXコスト:5サブスキル:攻撃速度増加
INSANEのみ、Lv7のNSによる攻撃速度低下がビナーの行動パターンと上手くかみ合いミサイルをほぼ封じられる。
長期戦になると撃ってくるケースもあるようなので要注意。TORMENTでは攻撃速度低下は無効のため不採用。

軽装備 Edit Edit

-
STRIKER
アタッカー
アル_icon.png
アル
EXコスト:4市街地戦闘力S → SS装甲:軽装備
会心ダメージに特化した高火力生徒。
INS以上でも装甲相性が良く、少しくらい被弾しても安心。
総力戦/シーズン49のミカのように、比較的簡単にWave移動スキップが狙える。
(むしろ、ある程度手加減しないとすぐにWave移動が始まってしまって失敗する)
ノノミ(水着)_icon.png
ノノミ
(水着)
EXコスト:6市街地戦闘力S → SS装甲:特殊装甲
EXの追加効果とSSの乗った通常攻撃が強力なアタッカー。
火力を出し切る所要時間の長さから、アコよりもフウカ(正月)やハレ(キャンプ)、アル(ドレス)などの長時間バフの方が活かしやすい。
トキ_icon.png
トキ
EXコスト:2(転換後5)市街地戦闘力S → SS装甲:弾力装甲
1回目EXのモード転換後、EXやNSが威力や効果の高い防御無視攻撃で強力。
ヒナ(ドレス)_icon.png
ヒナ
(ドレス)
EXコスト:6市街地戦闘力D装甲:弾力装甲
EXで直線範囲攻撃を3連射可能。合計ダメージ倍率が圧倒的に高い爆発アタッカー。
NS・SS効果で非常に高い倍率の爆発特効加算をEXに載せることができる。
市街地Dだが圧倒的火力を誇るため問題なく起用可能。
全生徒で唯一、基礎ステータスに防御貫通値も持つ。
シュン(幼女)_icon.png
シュン
(幼女)
EXコスト:5市街地戦闘力S → SS装甲:軽装備
ビナーは防御力が高いため、防御力無視のEXが有効。
愛用品をT2に上げるとNSにも防御力無視が付く。
イオリ(水着)_icon.png
イオリ
(水着)
EXコスト:4市街地戦闘力B装甲:特殊装甲
ノーマルスキルとサブスキルの悪寒付与が強力。EXを使用せずともダメージを出せる置物サブアタッカー要員。
INSANEでは装甲が等倍である点に注意。
サポーター
ホシノ(水着)_icon.png
ホシノ
(水着)
EXコスト:6→5市街地戦闘力S → SS装甲:特殊装甲
EXで周囲に攻撃力バフ、コスト回復力増加、爆発特効加算を付与。
バフとコストブーストを行う特徴から、他の属性でも起用できる汎用性を持つ。
総コストでは消費の方が大きいが、バフデバフ中にスキル回しを集中するのに効果的。
編成によってはタンク役も兼ねる。
SPECIAL
アタッカー
ナギサ_icon.png
ナギサ
EXコスト:3市街地戦闘力Dサブスキル:爆発タイプの味方の会心ダメージ率増加
EXスキルは対象が軽装備の場合のみ、防御力デバフを付与。爆発属性と相性のいいSSにNSで回復も可能。
+

クリックで地形適応力表(爆発)を開く

重装甲 Edit Edit

-
STRIKER
アタッカー
カヨコ(ドレス)_icon.png
カヨコ
(ドレス)
EXコスト:5市街地戦闘力S→SS装甲:軽装備
地形適性Sの貫通単体アタッカー。会心ダメージ率が大きく伸びるスキル構成を持つ。
EXのダメージ倍率が高く、かつ防御力を一部無視するためビナーに有効。
10秒被弾せず潜入行動状態となれば、EXが確定会心化し会心ダメージ率バフを得る。
射程が短く遮蔽を利用するため、前に出すぎないよう編成に工夫が必要。
被弾しない編成とスキル回しを確立してしまえば、確定でユズの会心上振れ並の火力を発揮できる。
ユズ_icon.png
ユズ
EXコスト:4市街地戦闘力S → SS装甲:特殊装甲
会心ダメージ率が伸び、EXスキルの会心時ダメージが強力。
理論上の最高火力はミカ以上カズサ以下だが、カズサと比べ上振れを狙いやすい。
会心発生有無により火力が激しく変動するため何度もリスタートする覚悟と根気が必要。
カズサ_icon2.png
カズサ
EXコスト:4市街地戦闘力S → SS装甲:重装甲
高いダメージ倍率のEXスキルに加え、自身への攻撃力バフが3種揃っており、
特にSSのリロード後攻撃力バフを二重に得た状態で大ダメージを出す運用が強力。
攻撃バフの数が多いので効果時間・発動タイミングの管理が重要。
重装甲のためINSANEではミサイルを受ければ即死するので、対策は必須。
ミカ_icon.png
ミカ
EXコスト:6市街地戦闘力D装甲:軽装備
地形適性Dにもかかわらず、確定会心と貫通特効で規格外の高火力。
平均火力ではカズサに譲るが、EX攻撃の残HP量補正で序盤の火力は上回る。
軽装備で高耐久のためタンクを兼ねることもできる。
マキ_icon.png
マキ
EXコスト:5市街地戦闘力C装甲:軽装備
単体ダメージEXを持ち、NSで効果の高い防御デバフを付与する。
必須級の防御デバフ要員ながら火力も高い、対単体敵特化の貫通生徒。
適性Cの市街地戦はメインアタッカーとの火力差によっては置物運用に徹した方がクリアタイムが縮む。
フィーナ_icon.png
フィーナ
EXコスト:4市街地戦闘力A装甲:軽装備
星1ながら有力なアタッカーで、移動しない時に真価を発揮する貫通生徒。
ビナーはノックバックを伴う攻撃が無く、2回の移動時以外は如何なく強さを発揮。
瀕死時に1度だけ回復ができるのも嬉しいポイント。
サポーター
ウイ(水着)_icon.png
ウイ
(水着)
EXコスト:4市街地戦闘力B装甲:弾力装甲
自分以外の味方に貫通特効を加算する。
EX発動時に効果範囲の味方を自分の位置に移動させる。
その際陣形が崩れるため、被弾に注意。
セリナ(クリスマス)_icon.png
セリナ
(クリスマス)
EXコスト:4市街地戦闘力D装甲:特殊装甲
効果量が大きく効果時間の長い会心ダメージ率バフをEXとNSで与える。
微量だが貫通特効も増加させる。
EX発動から効果適用までに約5秒要するため、タイミングに注意が必要。
SPECIAL
アタッカー
アヤネ(水着)_icon.png
アヤネ
(水着)
EXコスト:4市街地戦闘力C→Aサブスキル:会心ダメージ率増加装甲:軽装備
ビナーは高防御なため防御無視効果スキルが嬉しいT.S。
カンナ_icon.png
カンナ
EXコスト:3市街地戦闘力S → SSサブスキル:貫通タイプの味方の攻撃力増加
EX発動後、味方の与えたダメージに応じた値を蓄積し、15秒後に貫通ダメージとして与える。
カリン_icon.png
カリン
EXコスト:4市街地戦闘力Dサブスキル:攻撃力増加
対単体アタッカー。超大型のビナー相手ならEXスキルに追加ダメージが付く。
市街地Dでダメージは今一つのため、優先して編成する意義は薄い。
攻撃力SSと高い支援値で部隊全体の攻撃力を上げられるのは利点。
+

クリックで地形適応力表(貫通)を開く

特殊装甲 Edit Edit

-
STRIKER
アタッカー
ワカモ_仮icon.png
ワカモ
EXコスト:4市街地戦闘力A装甲:軽装備
EXスキルによって最大1322%の蓄積ダメージを与えることが可能。
蓄積ダメージは防御無視な上に会心と安定値の影響を受けないため非常に安定して単発の大ダメージを与えることが可能であり、グロッキーのタイミング調整も行いやすい。
また、高防御のビナーは蓄積上限を超過しにくく、効果的にダメージを増やせる。
アリス(メイド)_icon.png
アリス
(メイド)
EXコスト:4市街地戦闘力S → SS装甲:軽装備
トップクラスの市街地戦神秘アタッカーの一人。単純に高火力で優秀。
しかし単発EXスキルの一撃に特化したタイプのため、会心が発動するかによって火力に天と地の差が出る。
高スコアを狙う場合は会心が出るまでリスタート必須。
ちなみに、タイミングよくEXスキルを使用することでビナーのミサイル射程外に逃げる事が可能。
イズナ_icon.png
イズナ
EXコスト:3市街地戦闘力S → SS装甲:軽装備
トップクラスの市街地戦神秘アタッカーの一人。
希少な移動系スキルを持ち、危険な位置から逃れたり、ビームの方向を誘導したりすることができる。
移動には若干のタイムラグがあるため回避は余裕を持って行おう。
シロコ(ライディング)_icon.png
シロコ
(ライディング)
EXコスト:4市街地戦闘力S → SS装甲:重装甲
EXで攻撃力を最大50%下げられるため、敵の攻撃に合わせて使用することで味方の生存率を上げられる。
効果時間は10秒間と短いので使用するタイミングには注意が必要。
サブスキル発動の機会が増えるため、アズサ(水着)などのデバフスキルを所持している生徒と相性が良い。
Insaneでは弱点を突かれ、デバフを活用しても自身の致命傷は避けられない。撤退前提で他生徒をミサイルから生き残らせるなどの用途での採用となる。
ハルナ_icon.png
ハルナ
EXコスト:4→3市街地戦闘力S → SS装甲:重装甲
高火力の神秘アタッカー。EXLvを5まで上げると、コストが3に減少する。
Insaneでは弱点を突かれるため採用優先度は落ちるが、HPアップのPSを持つため、育成が十分であればそこそこ生き延びてくれる可能性はある。
ミカ_icon.png
ミカ
EXコスト:6市街地戦闘力D装甲:軽装備
グロッキー調整と削りのための部隊にタンク兼サブアタッカーとして便利な貫通アタッカー。
”HPはできるだけ削っておきたいがグロッキーゲージが溜まり過ぎるのは困る”場合に重宝する。
サポーター
カヨコ(正月)_icon.png
カヨコ
(正月)
EXコスト:2市街地戦闘力B装甲:特殊装甲
味方1人に神秘特効を付与する強力なサポーター。
正月カヨコ自身は特殊装甲でInsaneでは等倍ダメージを受ける。耐久が高いわけではないため、生存には気を使う必要がある。
SPECIAL
アタッカー
シロコ(水着)_icon.png
シロコ
(水着)
EXコスト:3市街地戦闘力Bサブスキル:コスト回復力増加
防御力デバフ付与し、単体高倍率ダメージを与えるEXを持つ。
NS効果により戦闘開始時に味方全員のコストを1回分1減少する。
また、コスト回復力増加SSにより部隊全体のスキル回転率を上げる。
T.S
アカリ(正月)_icon.png
アカリ(正月)
EXコスト:5市街地戦闘力Bサブスキル:神秘特効増加装甲:特殊装甲
EXにより車両を召喚、車両の周囲に攻撃速度バフと神秘特効加算を付与。
円形範囲の指定位置に召喚できるため、前線に出して一時的なタンク運用も可能。
PSでHPが伸び、バッグ装備かつNSで範囲防御力バフも撒くため、頑丈さも持つ。
アヤネ(水着)_icon.png
アヤネ
(水着)
EXコスト:4市街地戦闘力C→Aサブスキル:会心ダメージ率増加装甲:軽装備
ビナーは高防御なため防御無視効果スキルが嬉しいT.S。多凸の削り要員としては特殊装甲が相手でも有効。
+

クリックで地形適応力表(神秘)を開く

+

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+

テンプレート

報酬 Edit Edit

順位報酬 Edit Edit

総力戦と異なり、青輝石は報酬に含まれない。
代わりに10回募集チケット(使用期限付き*3がどの順位の報酬にも入っており、実質ランキング参加報酬となっている。

+

総合ランキングPt報酬 Edit Edit

  • 大決戦チケットの追加配布がなければ最大21回挑戦可能。
  • 500,000,000pt(5億)で完遂。
  • オーパーツ:
+

報酬称号 Edit Edit

全ての防御タイプを難易度Hard以上でクリアすると獲得できる称号。

獲得条件称号名
Hard以上ビナー(市街地戦)撃破!2024(白)
Hradcore以上ビナー(市街地戦)撃破!2024(青)
Extreme以上ビナー(市街地戦)撃破!2024(金)
Insane以上ビナー(市街地戦)撃破!2024(紫)

ランキングポイント Edit Edit

スコアの計算式など(総力戦と共通)→総力戦ランキングポイント

ランキングポイント履歴 Edit Edit

過去に行われた大決戦「ビナー」のポイント履歴です。

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今シーズンのランキングポイント

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前シーズンのランキングポイント

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最新の50件を表示しています。 コメントページを参照

  • 1枚燃えたけど通ったー、フウカとカヨコでカケラバランス良く使ったら逆に耐久条件満たすの大変だった…… -- [V7GcpJHpkos] 2024-03-19 (火) 08:25:16
  • 3時間くらいで全色通してきたけど1700位らへんでワロタ。やっぱみんなやる気ないんすね -- [yazFClkJOJM] 2024-03-19 (火) 10:20:23
  • ins全部26台で通せばチナトロ圏内かな? -- [FMvJFltMxu.] 2024-03-19 (火) 10:20:46
    • 平均2603で12500位付近だし大決戦最終日の伸びすごいので微妙なとこですね…パチンコ要素はあるにしても妥協でも割とスコアでるのが…だって、insビナーくんだもの -- [v/GKOx597x.] 2024-03-19 (火) 11:01:22
      • 再挑戦が楽な総力戦はそれだけ上振れ狙いを通せる人出てくるからねぇ -- [wZJ.HzLTX8E] 2024-03-19 (火) 11:40:44
    • insでチナトロ狙いなら限界まで詰めろとしか……🍅は難しいけどinsはかなり楽という地獄になる条件が整ってるので -- [yE6X.0cILBY] 2024-03-19 (火) 20:20:58
  • 昨日まで最上位あたりにいた中華っぽいネームが何人も消えてるような気がするんだけど、気のせい?
    スクショ取ってなかったんではっきり覚えてないけど -- [1YwoVfs/gzU] 2024-03-19 (火) 10:57:45
    • 気のせいだと思う
      上位100位の少なくとも60人くらいは1日以内に載った先生なので、ランキングの印象が一変している
      たぶん連合でTLを組んでるサークルの潜伏が解除されたっぽい -- [IX/Lswka6r6] 2024-03-19 (火) 12:51:05
  • 最終日に何とか🍅6凸でクリア出来たぞ...ハレキャン無し、自前ワカモ固有1でも行けてよかった -- [5m6S/bghP.k] 2024-03-19 (火) 11:32:44
  • 🍅食べてINS適当にクリアして今回は終わり
    編成揃ってるからちょっとがんばってみるかってときや、リアル忙しくてパチる元気ないときに応じてプレイスタイル変えられるの助かる -- [sXbDdqu71Kk] 2024-03-19 (火) 12:02:48
  • ドヒナアルドアコ編成ってかなりの上振れガチャ必要? -- [Gqb15jsilXI] 2024-03-19 (火) 12:22:58
  • カズサTA意外とダメージむらが多くてきつかった。それに比べてアルパチの楽さよ -- [Jfky6K6Nnm.] 2024-03-19 (火) 12:32:47
  • 実際問題毎日やる必要がある総力戦よりデカケツの方が圧倒的に楽なんだけど、なんで露骨に熱が減るのか分からんわ
    やっぱり報酬がしょぼいからなのかな --  [wWMEsakbvSw] 2024-03-19 (火) 12:52:41
    • 7日間のうち6日間頑張り続ける総力戦と7日間のうち数日しか頑張らない大決戦の差よ -- [W0aYW7YENEc] 2024-03-19 (火) 12:57:50
      • 追記 「楽」と「楽しい」は違うんだよね -- [W0aYW7YENEc] 2024-03-19 (火) 12:59:19
      • 自分はこれだな。あと属性一本に絞るからチャート練るのに集中しやすい -- [IGmP9J7UvnU] 2024-03-19 (火) 13:43:52
    • 逆に毎日やる必要が無いからこそ熱が下がるのでは?やる気ある人は大決戦でも掃討せずに詰めるでしょ。 -- [gO5h3RUyPdg] 2024-03-19 (火) 13:00:07
      • 3種競技でなく別装甲1種類だけのボスを総力戦と同じくチケット持ち越し不可でやったら今よりやる気出す人増えると思う -- [W0aYW7YENEc] 2024-03-19 (火) 13:04:35
    • チナトロ取っても10連チケが貰えるのは全員一緒だし、石が出るのは撃破報酬だけなのでぶっちゃけ微妙 おまけにビナーはステが極端過ぎて戦闘自体が楽しいわけではない… -- [9Ifo7fwm/Rc] 2024-03-19 (火) 13:10:28
    • 正直、期限付き10連チケ(どの順位でも貰える)はモチベ下がる。BDやノートを少しでも多く交換する為に頑張るけど -- [VerwQDUnRVg] 2024-03-19 (火) 13:11:28
    • 話題の趣旨は置いておいて(?)大決戦をデカケツと呼称するの結構好き -- [M9LmWv/aFkI] 2024-03-19 (火) 13:26:40
    • 結局の所ヒソカヒソカと言われつつも総力戦で本格的なヒソカはかなり難しいからライン上の人らが盛り上げてる所が大きいでしょ
      大決は最終日組が多すぎてラインの探りようがないから限界まで詰める気がない -- [zTCTDUekHFA] 2024-03-19 (火) 13:50:57
    • 直接の報酬(10連チケット)が順位関係なく取れるのもそうだが
      ショップのコイン交換のラインナップがイマイチなのもな、もうちょっと拡充してほしい -- [y/xTHYmQppw] 2024-03-19 (火) 14:52:15
    • 水曜が祝日だから、それに備えて徹夜でチナトロに挑む説あるで -- [nDv5ScRZ.dM] 2024-03-19 (火) 15:49:00
      • 俺コレだわ。今晩頑張って🍅食べるよ -- [x89wT2FdMmg] 2024-03-19 (火) 17:51:43
    • 3属性やるのと総力戦と違い難易度が最初から自由選択なので行ける範囲を見極めるのが面倒だからだと思うよ、報酬に並ぶ神名も総力と比べると微妙だし -- [YnKLMtvwWlI] 2024-03-19 (火) 16:17:00
    • 3種類TAするのがめんどい→めんどいからTAしなくていいや→TAの参加者が減ってボーダーが緩くなる→適当にやってチナトロ取れるなら自分も適当でいいや みたいな流れじゃね? -- [3zKbduW0U.g] 2024-03-19 (火) 17:27:07
    • 一番は多くの先生が重視する神名のラインナップがいまいちだからじゃないかなあ
      BDノートが美味しいのはわかるんだけど、それが若干多く貰えてもモチベーションに繋がりにくいんじゃないかな -- [I08gmg9G5bg] 2024-03-19 (火) 20:22:30
  • ビナーの防御タイプ3種が全部🍅だった場合、一番むずいのはどれだろう -- [Vh3WhHpE7Qw] 2024-03-19 (火) 15:39:00
    • 屋外神秘→屋外爆発→市街地貫通→市街地神秘→市街地爆発→屋外貫通
      くらいじゃない?ゾンアタ以外で屋外神秘やれるビジョンは今のところ無い -- [W0aYW7YENEc] 2024-03-19 (火) 15:46:37
      • 地形のこと忘れてたわ。地形込みなら屋外神秘かもね。
        ヒナタをデバフ込みで使おうとすると、ハレ/フウカの組み合わせしか出来ずウイ/アコヒマキツいもんな。 -- [FzXdCGVsu76] 2024-03-19 (火) 15:50:03
      • 屋外爆発はヒナでなんとかできちゃう気がする -- [a01kKhAqK/E] 2024-03-19 (火) 16:43:39
      • 屋外爆発はヒナでいいよね。タンクヒナハレアカネ/フウカシロコの2コス連打でゴリゴリ削れると思う -- [md263B1HH1.] 2024-03-19 (火) 16:59:51
    • 貫通かなぁ。
      爆発はトキナギ持ってるか次第で変わると思う。トキが防御無視持ちなんで、水おじナギサで概算でも神秘ワカモより火力ある。 -- [FzXdCGVsu76] 2024-03-19 (火) 15:47:55
  • 水着シロコおりゃんけど2凸3896出たので満足
    もう十分だろう -- [q0VYneLh0u2] 2024-03-19 (火) 16:29:55
  • 現在3色INSで10500位…
    流石にいけるよな…? -- [5ZLFJWLwJGk] 2024-03-19 (火) 16:31:19
    • 10000変わるだけで1500人抜ける魔境だから70000皆上げてくると思うなら落ちるよ -- [MCzS0DQjSLE] 2024-03-19 (火) 16:38:45
      • 終わりかもわからんね
        昨日までずっと🍅試行錯誤してクリア出来なかったしスコア詰める気力も無い
        人事を尽くして天命を待つ -- [5ZLFJWLwJGk] 2024-03-19 (火) 16:47:12
      • その順位なら平均2604でしょ?だいじょぶだいじょぶ。 -- [gO5h3RUyPdg] 2024-03-19 (火) 16:53:00
      • 平均2604で10500なら大丈夫でしょう(平均2602:15000位先生) -- [uA8jcmYU.56] 2024-03-19 (火) 16:57:06
      • 平均2604ですね
        前回のカイテン🍅サボったら最終日に捲られギリ20000位漏れた記憶が俺を苛む -- [5ZLFJWLwJGk] 2024-03-19 (火) 18:45:18
      • 19時現在のボーダーが、最適編成だけど会心厳選詰めきってない妥協ラインとか、3属性のうち1属性最適編成組めてないとか、そんなとこっぽい -- [pShcAGfSsQI] 2024-03-19 (火) 19:10:44
  • カヨコなんでそんな紙耐久なんだ…頼むミサイル耐えてくれ -- [QRId7f4ztKU] 2024-03-19 (火) 18:10:52
    • カヨコが紙耐久って訳じゃないんだ、軽装甲以外は基本的に耐えない(遮蔽ありならギリ1発耐えるキャラが出てくる)からビナーさんがおかしいんだ… -- [Jq7EaqsPR/s] 2024-03-19 (火) 18:46:22
      • 神秘属性のペロロジラの内閣総辞職ビームにも耐えられるカヨコがビナーのミサイルは耐えられないからね… -- [gO5h3RUyPdg] 2024-03-19 (火) 20:12:01
    • グロッキーでキャンセルさせるんだ -- [mr1C63rGfOY] 2024-03-19 (火) 18:52:58
    • タイムアタックしないなら、水着シズコのシールドでギリ生き残らせたりとかの択もあるんだが。まあ基本はミサイル撃たせないに尽きるよね -- [pShcAGfSsQI] 2024-03-19 (火) 19:07:05
      • 正月フウカがジャストミサイル手前でシールド張ってくれるの、グレゴリオのアズサのデバフスパンと同じで何か運命的なものを感じる -- [Jq7EaqsPR/s] 2024-03-19 (火) 20:38:21
  • アル、正月ハルナ、ドレスアコの理論値TLなんだあれきっつい…「ハルナSSデバフが序盤にちゃんと入る」「ビナーくんが5発とも遮蔽を殴らない」「アコがちょうどよく落ちる」「アルが全部会心を出す」「ハルナも上振れる」、一体どれだけのチケットを溶かせば -- [Jq7EaqsPR/s] 2024-03-19 (火) 18:45:09
  • ブルアカユーザーはなぜ
    🍅より過酷なInsTAに挑むのか -- [G.MhFag/Y0M] 2024-03-19 (火) 18:48:49
    • そこにInsTAがあるからじゃよ -- [mr1C63rGfOY] 2024-03-19 (火) 18:58:41
    • 🍅の方が過酷だっらから -- [gO5h3RUyPdg] 2024-03-19 (火) 20:09:22
    • キャラ育成少なくて済むからでしかないと思う -- [LaJCBdekPng] 2024-03-19 (火) 22:44:11
    • 正直🍅クリアするよりINSTAの方がよほど過酷だよぅ -- [W0aYW7YENEc] 2024-03-19 (火) 23:59:21
    • 動画の丸コピが難しいからやな。🍅は凸数が多くなる分同じ編成を組める動画が減るからどうしたって試行錯誤が必要になる。 -- [aOB3Ote30Ao] 2024-03-20 (水) 03:22:30
    • Ins今回ユズ,メイドアリスでパチしなくてもチナトロ圏内入れるからそこまで過酷じゃ無かったわ
      総力戦よりボーダーがかなり緩くなってると思う -- [NxTcI3vtcQc] 2024-03-20 (水) 03:56:01
    • 実は🍅って難しいんだよ -- [KhlXgm017Xs] 2024-03-22 (金) 19:40:57
  • 自前正月カヨコ無しだと🍅過酷過ぎる……2凸目メリスで1050万削れるビジョンが見えない -- [UvykzAqsxCc] 2024-03-19 (火) 19:59:06
  • 1位の軽装備、戦ってるのヒエロニムスじゃね? -- [j/fZVf44ncs] 2024-03-19 (火) 20:06:31
    • タイム的には正月ハルナチャートの方が早くはあるけど、こんなところにまで水着ハナコ入ってくるのか…あれ、ドレスヒナの適正って -- [Jq7EaqsPR/s] 2024-03-19 (火) 20:12:00
      • 本人の火力自体もさることながら自分がダメージ出せないボス相手でもNSが優秀だから採用されるのがさすが周年って感じだよなあ -- [at63nxWO3Is] 2024-03-19 (火) 20:50:09
    • またハナコが機械を壊してる -- [.OqaaGh5NOs] 2024-03-19 (火) 20:14:42
      • ビナー君、先々週はハナコに壊されるケセド君を馬鹿にしてたのに… -- [gO5h3RUyPdg] 2024-03-19 (火) 20:26:24
    • どちらかというとカズサチャート通してるのが正気じゃない -- [zAODrhLU9c.] 2024-03-19 (火) 20:42:24
    • ハナコNSに合わせてナギちゃん撃ってバフ盛り盛りヒナ撃つ感じこれ? -- [NjTPHwTJIQI] 2024-03-19 (火) 21:40:13
      • ハナコナギアコ全部入るとデバフ上限80%に到達するので、そこにヒナの貫通が入るとあのビナーの防御力が643まで下がる -- [ptz1mdn7WHc] 2024-03-19 (火) 21:46:11
  • きっかり10秒遅らせてワカモEX発動しても何故か蓄積上書きしちゃう減少が起きてたけど、これ1回目EXの後にワカモがビナーに近づいてるからなのか
    これでまだ詰めれるな… -- [9pv9v9TR6Xs] 2024-03-19 (火) 21:12:10
  • 相変わらずビナーは余裕を持ってグロッキーにできるようになると途端に簡単になるな
    というかグロッキー利用せずに真っ向から戦って勝てるもんなんかな -- [1wSywgWpVbw] 2024-03-19 (火) 21:32:22
    • レーザー攻撃弱くて全体攻撃まで猶予あるから
      ゾンアタしやすいボスだと思う 真っ向かはわからんけど -- [G.MhFag/Y0M] 2024-03-19 (火) 21:58:40
    • 現状だとグロッキー取らなきゃミサイル撃たれるまでの命だから、ヘアピン鞄バッジが数万単位でHP盛れるインフレしてこないと無理じゃないかな -- [dkgKQ7YlVvU] 2024-03-19 (火) 23:50:49
    • 一応、少人数編成でセリナの回復で凌ぐ戦い方はあるね。🍅多凸の〆の部隊とかグロッキー調整で主に使われるやつ。
      今回だと火力は、実質無限HPの水着アヤネとか、簡単にミサイル射程外に行けるメイドアリスとか -- [pShcAGfSsQI] 2024-03-20 (水) 00:45:05
  • 上位勢が水着ウイを星3でとめてるの多いのは万が一落とすチャートがある時のため?キャラ全確保は当たり前の世界だしサークル内で星4、固有1とか用意してるのかな -- [v/GKOx597x.] 2024-03-19 (火) 22:07:10
    • そこまで耐久を要求されてないだけじゃないかな? -- [LaJCBdekPng] 2024-03-19 (火) 22:13:29
    • 上位ほど落ちない程度の耐久だけ意識すればいいキャラの育成(特に星上げ)は慎重になると思う。育成で言えば、古くはアカネのスキル7止めに始まり、カイテンジャーの時のハレとかもだけど、上げたものは戻せんからね -- [Jq7EaqsPR/s] 2024-03-19 (火) 22:21:54
    • 固有2が💩だから
      もし仮にバフ延長でも付いてたらこぞって上げてると思うよ -- [K9SyT3HpwJs] 2024-03-20 (水) 03:46:12
  • 🍅ビナー君クリアできたから俺はもう満足だよ……。1回でもチナトロを取れたって事実が心の余裕と詰めるの大変そうだから今回はゴールドでもええやろって寛容さを与えてくれる -- [em5Zzs3gFlg] 2024-03-19 (火) 23:06:14
    • え、1回チナトロ取ったらもうゴールドじゃ満足できなくならない? -- [gO5h3RUyPdg] 2024-03-19 (火) 23:12:15
      • このゲームにそこまで熱はないからならないね -- [vTNbMhRyqqc] 2024-03-19 (火) 23:45:04
      • 対ユーザー依存で変わる結果は人を選びまくるからな サービス開始からチナトロなら多少は分からなくもないけど -- [9Ifo7fwm/Rc] 2024-03-19 (火) 23:47:27
      • そういう気持ちもある。楽しいからね、一度出来たんだからまた出来るはずだってなって挑戦はするつもり
        それはそれとして目標だったチナトロ入手出来たからひと満足なのも本当なの -- [em5Zzs3gFlg] 2024-03-20 (水) 02:10:46
  • ここでの🍅クリア報告先生結構いるから🍅食えない自分はなんなん!?ってなる。
    大人しくinsaneクリアで次回の🍅に備えて育成する。 -- [w5MHvIL51Zw] 2024-03-19 (火) 23:47:25
  • 1度tormnetクリアしたはいいけど、その後いろんなチャートを練習してみるもうまくいかず、結局スコア更新せずに終了
    tormentクリアとチナトロだから満足ではあるけど、スキルまわしタイミングの下手さ・臨機応変さの無さを痛感した -- [N4DXz6LSA4.] 2024-03-19 (火) 23:59:58
  • 貫通カヨコチャート最速だとヒマリ固有2必須っぽいからそのスコア差にビビってたが他しっかりやってたらなんとか耐えそうだ -- [/ZaVLVRhjRE] 2024-03-20 (水) 00:02:24
    • ハレのことかな?26042ならハレ星3でも通せるよ(1回目の付与を10コスギリギリまで引き付ける)
      自分もこれで模擬は通した 本番は聞くな -- [ptz1mdn7WHc] 2024-03-20 (水) 00:40:59
      • ハレ固有2もそうだしカヨコも自前じゃないときつい印象なのよなぁ。同じやり方したけど数十万残しが目立って頓挫した、マキ付与込みでやっぱバフ延長分大きいか。 -- [r0xqvXZ6JIQ] 2024-03-20 (水) 01:15:33
  • ワイINSTA勢、今日祝日で咽び泣く -- [Jfky6K6Nnm.] 2024-03-20 (水) 01:00:50
    • 徹夜TAナカーマ
      🍅食べたいけど残り500万が削りきれんわ… -- [UvykzAqsxCc] 2024-03-20 (水) 01:03:55
      • Wワカモだったら500万も残ってるのがおかしい -- [a0RwPkwArE.] 2024-03-20 (水) 01:49:50
      • Wワカモでも他が揃ってなければ普通に500万残っちまうんだ -- [gO5h3RUyPdg] 2024-03-20 (水) 02:51:11
  • 2600平均に乗ったか
    🍅クリア数は概ね予想通りだったけどチナトロボーダーは結構伸びたな -- [YORce.JTC8g] 2024-03-20 (水) 01:46:38
  • 🍅12000人くらいか。大決なら思ったより多いな。 -- [A9mmKmvMrtA] 2024-03-20 (水) 01:53:24
  • 結局🍅1凸目でwave3まで削るのができないままチケ使い切った
    2回目のミサイルキャンセル自体はそこそこできてたけど直後のワカモNSで会心1発も出なかった時の絶望感よ… -- [2BAkKaKPZeg] 2024-03-20 (水) 02:23:02
  • ミカで水ウイ2599チャートどうやってたんだろ?会心上振れでも届かせられる気がしない…全員固有2は必須だったのかな? -- [QOoaERIdGFw] 2024-03-20 (水) 02:27:26
    • 43コスだから水ウイ最初しかかけないのか…育成不足で突破出来なかったけどそういうことだったのね(自己解決) -- [QOoaERIdGFw] 2024-03-20 (水) 04:01:59
  • 最終日に4500→5300位まで落ちるとは流石祝日だな -- [OnlaobmyBC2] 2024-03-20 (水) 03:07:21
  • ようやく🍅クリアした……自前正月カヨコ無し本当にキツすぎるので3.5セレチケに期待する…… -- [UvykzAqsxCc] 2024-03-20 (水) 03:21:01
    • 🍅の底の方に居るのでクリア者数見てきた、現在12200人くらいか -- [UvykzAqsxCc] 2024-03-20 (水) 03:36:04
  • 20100位だったから適当にやってた神秘INS詰めて3万点伸ばしたら4000位上がって草 -- [NxTcI3vtcQc] 2024-03-20 (水) 03:28:35
  • まだチケットには余裕があったけどリアル時間切れでフィニッシュ
    ファッキン確定申告と被って時期が悪かったけど最後の最後で🍅4分切りできたから満足かな -- [GBK1A7r0Fy.] 2024-03-20 (水) 03:52:03
  • なんとか時間ギリギリでトマトクリア(6凸)
    最初は諦めてたけどWワカモ編成とキャンプハレと正月カヨコを育成したらトマト食えそうだったからリソース全て使ってクリアした
    初めてのビナーチナトロゲットだーうれしい -- [0gz93r3avv.] 2024-03-20 (水) 03:57:49
  • 最後のヒソカラッシュ凄かったけどそれでも最終1万2千か、思ってるほどいかなかったね、1万5千はいくと思ったわ -- [VFPW9rL7KJo] 2024-03-20 (水) 04:02:30
    • 介護が要らないカジコミネヒヨリ持っていれば雑育成でも多凸が楽になるけど持ってないと急に育成検査の敷居が上がるからなぁ
      🍅じゃアズサ水ハナドアコやドレスアルは砂嵐即落ちゾンアタにしか使えないけどinsTAなら充分使えるってのもある気はする -- [vx1JJB.d/jE] 2024-03-20 (水) 06:54:59
  • ユズパチやってるような適当insでも14000くらいだった。チナトロ維持できてよかったよかった。 -- [gO5h3RUyPdg] 2024-03-20 (水) 04:16:46
  • やり忘れてNormalしばくハメになっちゃったねぇ... -- [xZGzPdLFXAo] 2024-03-20 (水) 04:39:27
  • 爆発最速パ ハナコ ドヒナ 水おじ ドアコ ヒマリ ナギサ
    厨ポケ集めただけですね… -- [DvcWI0kL5/E] 2024-03-20 (水) 04:44:12
  • ユズパチ、リスタしんどい割にミカとスコアさほど変わらなかった上にドヨコに最適取られちゃったの悲しいなぁ
    NS強化で確定会心付与とか欲しい…… -- [UvykzAqsxCc] 2024-03-20 (水) 05:02:44
    • ドレスカヨコが市街地ビナー特攻キャラだからそれは仕方ない
      ビナー以外の市街地重装甲でカヨコがユズカズサに勝てる場面はほぼないのでビナーでも他に敗けてたらカヨコの立ち場が無くなるよ -- [dcScXIhZi9E] 2024-03-20 (水) 05:28:31
    • ユズに確定会心つけたらそれこそドレスカヨコの立場が無いので愛用品でひたすら会心ダメ強化した方が個人的には嬉しい -- [QAOV0q1K352] 2024-03-20 (水) 09:47:05
    • ──パヨコ…な? --  [3e6hTEmZICo] 2024-03-20 (水) 11:08:14
  • 参加者41万人
    大決戦カイテンから6万人減、総力戦ケセドから11万人減、アニバ前の水準に戻りつつあるな
    新規は入ってきてると思うんだが定着しないね -- [AtuZbYxBxws] 2024-03-20 (水) 05:47:00
    • あまりにもダルすぎる任務のせいじゃねぇかな... -- [GFLoG4/8qT6] 2024-03-20 (水) 08:59:40
      • 任務の知育部分はだいぶ人選ぶと思う…。
        ここのwikiなかったらきっと投げてた -- [lTNTCVlftzE] 2024-03-20 (水) 09:52:51
      • 昔はスキップもなかったから、さらにやばかった… -- [ReEghsGMLBA] 2024-03-20 (水) 10:17:12
    • 知育任務でカフェ拡大しないと育成進められるほどのAP貯められないのも結構ダルいし、カンストして面白くなるようになるまでに課金しても最低でも4カ月くらいかかるしな。そこまでの準備期間がダルすぎて離れちゃうのはありそう。 -- [A9mmKmvMrtA] 2024-03-20 (水) 10:55:23
      • 知育ゲー1回ないし2回やって終わりなのに妙に作り込んであってな…ベテラン先生でもエリア追加されると正直クリアするのダルいって感じるし分量的に1/3ぐらいになってほしい
        地名とかの小ネタも多いんだけどね -- [pRHw2l/Q5YQ] 2024-03-20 (水) 11:06:37
    • 属性あるから必要キャラ多いのと育成リソース絞りすぎてるからじゃない。アニバキャラは確保推奨、逃したら1.5年経つまで青天井、恒常は100キャラ近くいるけどセレチケは年一なので再PUまではすり抜け祈りましょう。スキルはイベントで素材回ってくるまで満足に上げられません、プレイヤーLvは上げやすくなっても素材ドロップは変わらないハリボテ、そりゃ新規にはきついと思うよ -- [YnKLMtvwWlI] 2024-03-20 (水) 11:42:05
    • 知育の改善が始まったのって割と最近からだから初期マップほど知育の中身は色々アレ
      なぜかハニバ毎にセレチケだからアニバに始めても半年待ち
      何よりアホみたいな要求量に対して掘れるイベント来ない限りはろくに集められないオーパーツとBDノート、当然足りないレポートとクレジット……まぁ、うん…って感じではある
      すでに言われてるけど面白くなるまでの時間があまりに長すぎるし、その間が虚無過ぎる。誰もがソシャゲにここまでの盆栽を求めてるわけではないのだ…… -- [2BAkKaKPZeg] 2024-03-20 (水) 12:51:20
      • 2.5周年のセレチケは販売期間約1年だからアニバに始めても買えるぞい -- [YnKLMtvwWlI] 2024-03-20 (水) 14:32:02
      • 使用期限が1年なだけで販売はハニバの時だけでしょ -- [gO5h3RUyPdg] 2024-03-20 (水) 15:08:19
      • 販売期間は2024/6/26 10:59までで、使用期限は販売終了日から1週間後だよ。枝主が半年待たなきゃって言ってるけど、2.5のは買えるのよ -- [YnKLMtvwWlI] 2024-03-20 (水) 15:49:11
      • ほーん、1.5の時と変わってたのか。 -- [gO5h3RUyPdg] 2024-03-20 (水) 16:50:45
    • 知育のダルさは否定しないけど最初期の任務攻略でもちゃんと楽しみを得られる作りしてると思うけどなあ
      装甲相性、タンク(射程)の重要性、範囲攻撃と単体攻撃の使い分け、シールド構えた敵へのCC付与、ツバキセリナの鉄板編成...任務クリアに3週間くらいかかったけどその期間は少しずつゲームへの理解度が深まっていってとても充実してたよ -- [W0aYW7YENEc] 2024-03-20 (水) 13:18:09
      • 多彩な楽しみ方しててすごいな。2周年先生だけどほぼレベルを上げて殴るか強キャラで殴るかしかなかったかな。盾構えてるやつはヒフミパイセンになんとかしてもらったりとかはしてたけど、ミカで強引に潰したりもしていた。 -- [FfMFaXV.tyo] 2024-03-20 (水) 13:34:53
      • ちょっと上の木でも触れたけど「楽」と「楽しい」は別物だと思ってて、強キャラで突破するのは楽だけどゲームの楽しさは半減するんじゃないかな
        当然人によって掛けられる時間や熱意には差があるからプレイスタイルを強制はできないんだけど、やっぱり熱意ある方が娯楽は楽しめるし、そのための導線もブルアカはしっかりしてるゲームだと思う -- [W0aYW7YENEc] 2024-03-20 (水) 14:32:12
      • いやそれを言うなら楽しみ方も人それぞれと言うかね。強キャラヒャッホイもまた悪くないものよ -- [FfMFaXV.tyo] 2024-03-20 (水) 15:05:20
      • レベルを上げて蹂躙するハクスラとか人気だしな。まぁブルアカの戦闘体験が楽しいかというとアレだが……基本はパズルだけどランキングになると持ち物チェックとパチンコになるし -- [k9B4ZZSuPQQ] 2024-03-20 (水) 17:10:09
      • これCSゲームではなくソシャゲだからね
        初期コンテンツをサクっと終わらせてスタミナ回復効率をサッサと上げたい効率厨も多いしゲーム慣れしてれば戦闘システムにはすぐ対応できるし強キャラコピペTLでクリアしても別にいいし楽しみ方は人それぞれだよ
        まぁ任務怠いと言われる原因の殆どはブルアカの知育回りでしょ
        面倒くさい以前に知育パズルや戦略ゲームとしても色々問題あるから全部作りなおせば初期コンテンツ楽しむ人が増える気はする -- [Xa5J0FemYLk] 2024-03-20 (水) 17:39:01
    • アコ新規ワイ初日から10時間くらいやって任務楽しかったからダルすぎると言われてる意味がわからないw
      戦力整ってない中で試行錯誤するのが楽しかったわ
      育成が進んで完全に作業になってからの方が遥かにだるいな
      始めて三日くらいの総力戦ペロジ(伝説の全員チナトロ)VHでフレンド機能もなかったから毎日5凸とかして倒してたわw
      今は動画見てつよつよフレンド借りてHC1凸とかやってんでしょ?そらつまらんわw
      無理やり背伸びして倒してあっという間に壁にぶち当たって萎えてやめるわけよ
      二周年で一気に人が増えて動画も増えたのがマイナスになってる気がするわ
      まさに楽する方法が溢れてるんだもんなw
      ゲームは最初の何もわからない状態が一番楽しいのにそこを動画見てショートカットしてしまうわけよ、続くわけがない -- [EeeJSUabr.Q] 2024-03-20 (水) 15:02:05
    • 総力戦大決戦の持ち物検査はそれはそれで良いと思うけど、その持ち物を得るための復刻ガチャのスパンが長すぎるのかなって
      EXクリア程度なら持ち物検査なんかいらんと経験者が語ったところで、EXくらいの低難易度なんて数回参加すれば飽きちゃうし、次の難易度に進みたいと思ってもあれこれの復刻待ち数ヶ月~1年でーすはねえ -- [I08gmg9G5bg] 2024-03-20 (水) 18:52:24
      • EXが退屈に感じるくらいの段階なら適正キャラが3、4人欠けててもINSに挑戦できるから待つ必要ないよって言おうと思ったけど、背伸びでEXクリアをしたらそれ以上EXをやる気が無くなる人もいるのか -- [t3viE/QeMpc] 2024-03-20 (水) 20:00:39
      • EXからINSの階段、2周年で初めて半年の間くらいは実感したけど結構高いよ
        各種サポーターが揃い出すと一気に下るんだけど、そのサポーターがすり抜けを祈るか復刻を待つかだからね -- [I08gmg9G5bg] 2024-03-20 (水) 20:40:34
      • 最適生徒抜きでの泥仕合攻略もできるんだが、わざわざその水準に落とした攻略情報は少ないからなぁ
        自力解決できる先生でなかったら最適・準最適が手に入るまで足踏みはしゃーない -- [iWxuJhh1mUE] 2024-03-20 (水) 21:07:04
      • 新規は多凸クリアで古参はより少なくみたいな調整になってれば良いんだけど、育成リソースが絞られすぎてて新規は多凸する余裕がなく、新規も古参も最適キャラの少数精鋭が正義になってしまうんだよねぇ -- [YnKLMtvwWlI] 2024-03-20 (水) 21:19:29
      • ブルアカに限った話じゃないけど今のご時世だと最適かそれに近い攻略情報じゃないと人の目につきにくいんだよね。だからこそ最強◯◯ランキングみたいなのが横行してるんだけど
        それ以外だとこの前の神秘ホドinsを道中で倒すみたいなネタプレイとかじゃなけりゃ誰も見てくれないし、誰も見ないからYouTubeの検索に引っかかりづらい負の連鎖になる
        ブルアカの場合そこに特有の育成リソースの渋さが加わるから余計最適、準最適以外には手をつけたくないって状態になる
        クロカゲで気になったからキキョウ、カスミ、ミネの内1人しかいない状態での🍅動画とか探したことあったけどマジで全然見つからなかった -- [2BAkKaKPZeg] 2024-03-20 (水) 21:30:41
      • insane以下で多凸してる人は育成リソースの管理が下手な初心者か、対抗戦合火演に一切リソース割くつもりの無い総力戦一本勢か、大決戦で一位争いをしてる最上位勢だけだと思ってる -- [KhlXgm017Xs] 2024-03-21 (木) 08:05:58
    • 知育どうこうより総力大決がだるいんじゃないか?持ち物云々よりやりたがらずそのままストーリー読むエンジョイ勢になりがち -- [Gtee.nj8gRU] 2024-03-21 (木) 08:41:01
  • 水着イズナあんま使われんかったな、配置が難だがミサイル封じる火力あれば終盤まで生き残ってほぼ永続の会心ダメ抵抗デハフ撒けるのに -- [VHMpKW7Zo52] 2024-03-20 (水) 06:53:25
    • メインのダメージソースになってるワカモの蓄積ダメージが会心出ないから会心ダメージ抵抗下げてもあんま意味ないんよね
      あとビナーのステータス設定だとデバフは防御の方が優先度高いのもある -- [44uUQZrlMQg] 2024-03-20 (水) 17:03:50
    • ボスギミック上はビナーは防御最優先だもんね。あと会心ダメージ抵抗デバフは敵の防御600程度・会心ダメージ抵抗80%が1番効果的でそれ以上防御力が高かったり会心ダメージ抵抗が低かったりすると防御デバフの方が良くなる。会心ダメージ抵抗50%とかだといらない。
      つまるところシロクロ、カイテンくらい。ただそれでもスキルコストを払ってデバフするほどのデバフ価値はなくてNSに付属してるのが程よい感じ。 -- [1f3VNl36E2c] 2024-03-20 (水) 17:50:37
      • なんか気になったので亀レス
        ミカ1トップの正月ハルカの事言ってるんだろうけど正月ハルカを限界まで使い続けた経験からするとEXにコスト払う価値がないってのは無駄なく攻撃し続けられる場合の机上計算の話で状況と採用できる編成次第だよ
        正ハルカEXは基本的に使ってはいけないのは同意なのだけど会心抵抗値も持っているのでイオリをサブアタに据えた🍅重装甲ゴズで使うとか色々条件が重なると全く無視できないものになる

        どっちか片方採用するだけで🍅1凸目を簡単に通せる正フウカと水シロコを手に入れたので今後ゴズに採用する事はないだろうけど、少なくとも当時の自分の当時の手持ちではハルカEX使わないTL組むと僅かに足りずそのお残し平均値が丁度正月ハルカEXの期待値だったので考えを改めてイオリでゴズ巻き込み全会心お祈り込みの限界TLを組んだらようやく通せた
        逆に言えば高難易度で色々条件が重なってちゃんとTL組まないとEX使う価値はないし、よくても次善採用になる性能として実装されているので過大評価をするつもりはないけど、制作がシミュもせずに全く使えないEXを実装する訳ないので実運用は案外そんなもんよ -- [bTsf58Wkvos] 2024-03-31 (日) 17:05:03
  • なんか3ケタ台のタイムの伸びっぷりがすごかったなあ
    程よい難易度とビナーくんのギミック的に工夫する余地が多いせいか毎日新しい発見があって楽しめた
    なお順位は思ったよりも下がった 3ケタ取りてえな -- [pRHw2l/Q5YQ] 2024-03-20 (水) 09:00:02
  • 全属性雑にINS1凸で6万位弱。こういうのでいいんだよ感。INSクリアでシルトロ落ちにおびえさせないでくれ -- [FfMFaXV.tyo] 2024-03-20 (水) 09:19:16
  • 2.5新規だけど3000点差くらいでギリギリ初チナトロゲット!!!まさか最終日に6000位近く順位が変動するとは… -- [JwROxlM.QfY] 2024-03-20 (水) 09:47:01
  • 初日に平均2604出したらそのままチナトロ取れてしまった
    YouTubeにはもっと詰められそうな動画がよく上がってたけど、思ったより順位下がらなかったな… -- [SwpeYd2TJiw] 2024-03-20 (水) 10:39:29
  • ゴールド落ち覚悟してたけどプラチナいけたぜ。得した気分。 -- [vTNbMhRyqqc] 2024-03-20 (水) 11:54:33
  • 完凸ユズもカヨコ(ド)も不在で25945が限度だったけど、🍅食えて正解だった。食えなかったら21000位になってた -- [nDv5ScRZ.dM] 2024-03-20 (水) 15:35:43
    • ミカでも26008出せたらしいけどまあ🍅食えるに越した事は無い -- [ptz1mdn7WHc] 2024-03-20 (水) 20:34:32
  • 🍅初日3凸から2凸に更新して3桁残りそうな雰囲気すらあったけど、最終的にはかすりもしない順位まで弾き出された
    結局アリパチしてて草なんだ -- [1E68KBIPK3c] 2024-03-20 (水) 16:18:57
  • 私は2万位最上位です。...どうして一晩で7千位も落ちてるの?この黄金に輝くトロフィーをチナトロと名付けるよ。 -- [ffi/gwCJZpw] 2024-03-20 (水) 17:43:51
  • ビナーでさえins3種倒すだけでゴルトロなのが熱量不足を物語っている -- [/sy4vb269Ic] 2024-03-21 (木) 01:49:54
    • ようやく大決戦のゴルトロボーダーがEXTREMEから抜け出せたとも言える -- [P0pSAEYhGmY] 2024-03-23 (土) 14:04:07
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
+

←板を利用する前にルールを必ずお読みください。



*1 初回である「総力戦/シーズン49」では30秒だったが弱体化
*2 生徒の基礎ステータスは会心ダメ抵抗率50%のため
*3 使用期限は翌月末まで
*4 アリウス編成でない場合の話。さすがに対軽装備戦以外ではアリウス編成は非効率的。

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Last-modified: 2024-03-19 (火) 10:51:54