最終更新日時:2024-02-09 (金) 20:53:16

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総力戦「屋内戦・ヒエロニムス」(2024/01/31 ~ 02/07 03:59:59) Edit Edit

シーズン62_ヒエロニムス.png



総力戦概要 Edit Edit

総力戦「屋内戦・ヒエロニムス」

開催期間2024/01/31 ~ 02/07 03:59:59 (7日間)
結果集計日2024/02/07
参加条件任務4-1をクリアしていること

実績 Edit Edit

+

実績報酬

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

攻略情報 Edit Edit

ヒエロニムス Edit Edit

地形攻撃タイプ防御タイプ戦闘時間
屋内.png 屋内ノーマル(~Extreme)
爆発(Insane~)
軽装備4分
難易度推奨レベルボスHP総力戦
コイン
総力戦
レアコイン
NORMAL17本体: 400,000
聖遺物: 6,000
400
HARD25本体: 900,000
聖遺物: 6,500
600
VERYHARD35本体: 1,350,000
聖遺物: 7,500
800
HARDCORE50本体: 2,500,000
聖遺物: 15,000
10010
EXTREME70本体: 6,000,000
聖遺物: 35,000
12020
INSANE80本体: 24,000,000
聖遺物: 37,998
14040
TORMENT90本体: 42,000,000
聖遺物: 43,998
16060
所持スキル種別効果
________
SKILLICON_HIERONYMUS_EXSKILL01.pngダマススの招請EX円形範囲内の敵に対して、攻撃力の350%分のダメージ/
敵の残りHPが少ないほど、ダメージが増加します(最大50%まで)
SKILLICON_HIERONYMUS_EXSKILL02.pngウルガータEX敵1人に対して、呪い状態を付与。
呪い状態は攻撃力の20%分の持続ダメージを付与、
10秒後に爆発し円形範囲内の敵に対して、攻撃力の325%分のダメージを与えた後、解除されます。
呪い状態が付与された敵のHPが100%だった場合、あるいは100%まで回復した場合にも、呪い状態は解除されます。
SKILLICON_HIERONYMUS_EXSKILL03.png獅子の救済EX円形範囲内の敵に対して、攻撃力の90%分のダメージ
SKILLICON_HIERONYMUS_EXSKILL04.png砂漠の苦痛EX10秒毎に、全ての敵に対して攻撃力の40%分のダメージ/
ATGの値がMAXの場合、全ての敵に対して、敵の最大HPの1000%分のダメージ
SKILLICON_HIERONYMUS_EXSKILL05.png聖なる光(聖遺物)パッシブ聖遺物のHPが100%まで回復した時に発動。
発動後、被回復率を50%減少(20秒間)
緑色の聖遺物の場合、ヒエロニムスの被ダメージ量が55%増加(最大で5回分まで効果が重複)
赤色の聖遺物の場合、ヒエロニムスのスキル発動を妨害。妨害に成功した時、味方生徒のコスト回復力を2500増加(1秒間)(最大で4人分まで)
SKILLICON_HIERONYMUS_EXSKILL02.pngウルガータ
(INSANE~)
EX敵1人に対して、呪い状態*1を付与。
呪い状態は攻撃力の20%分の持続ダメージを付与、10秒後に爆発し
円形範囲内の敵に対して、攻撃力の325%分のダメージを与えた後、解除されます。
呪い状態が付与された敵のHPが100%だった場合、あるいは100%まで回復した場合にも、呪い状態は解除されます。
さらに呪い状態の敵の回復率を3000増加。(10秒間)
SKILLICON_HIERONYMUS_EXSKILL04.png砂漠の苦痛
(INSANE~)
EX10秒毎に、全ての敵に対して攻撃力の30%分のダメージ
ATGの値がMAXの場合、全ての敵に対して、不死身状態を付与(10秒間)
さらにHPの1000%分のダメージを付与、
被回復率を2000増加。(10秒間)
SKILLICON_HIERONYMUS_EXSKILL05.png聖なる光(聖遺物)
(INSANE~)
パッシブ聖遺物のHPが100%まで回復した時に発動。
発動後、被回復率を50%減少(20秒間)
緑色の聖遺物の場合、ヒエロニムスの被ダメージ量が55%増加(最大で5回分まで効果が重複)
SKILLICON_HIERONYMUS_EXSKILL05.png不浄なる光(聖遺物)
(INSANE)
パッシブ聖遺物のHPが0%になるとスキル発動。
紫色の聖遺物の場合、すべてのストライカー、スペシャル生徒の攻撃力を25%増加し被回復率を7000減少。
さらにヒエロニムスの防御力を1500減少。
発動後、呪い状態になった生徒の被回復率を4000増加(10秒間)
(紫色の聖遺物は通常攻撃、ノーマルスキルのターゲットになりません)
SKILLICON_HIERONYMUS_EXSKILL05.png不浄なる光(聖遺物)
(TORMENT)
パッシブ聖遺物のHPが0%になるとスキル発動。
紫色の聖遺物の場合、すべてのストライカー、スペシャル生徒の攻撃力と与えるダメージ量が25%増加し
被回復率を7000減少。
さらにヒエロニムスの防御力を1500減少。
発動後、呪い状態の味方の被回復率を4000増加(10秒間)
(紫色の聖遺物は通常攻撃、ノーマルスキルのターゲットになりません)
SKILLICON_HIERONYMUS_PASSIVE01.png苦行を経た悟り
(TORMENT)
パッシブ防御貫通値を750増加します。
+

ルーム詳細

TIPS Edit Edit

  • 制限時間4分。
    前・後半の2フェーズで雑魚は出現しない。
    HP50%以下で後半フェーズに移行。
  • この総力戦に登場する遮蔽物はかなり頑丈で、狙って破壊しない限りは壊れにくい。
    Insane以上ではタンク役が使う遮蔽物は速めに壊される。
    ボスの攻撃はほぼ必中なので、遮蔽物を使用する生徒は地形適性が耐久に直結する。
    砂漠の苦痛だけはblock判定が無く、ほぼ確実に削られていく。
  • マップ内のNPC(聖遺物)に回復スキルをかける事で、戦闘を有利に進められる。
  • ウルガータの持続ダメージ以外のすべての攻撃に、失ったHPの割合分だけダメージが上昇する効果がついている。
    スキル説明からはダマススの招請にのみ適用されるように読み取れるが誤り。増加割合も実際は最大100%(HP0%時)である。

聖遺物

  • ヒエロニムス_聖遺物.jpg
  • 聖遺物が前半は緑1つ、後半は緑・赤1つずつ配置される。
    HPを99%以上まで回復させると支援効果が発動する。
  • 発動後10秒間はHPが維持され、その後HPが0%に戻る*2
    更に20秒間は被回復率が半減する。
  • 砂漠の苦痛の効果でダメージを受ける。
    回復から発動までの間にダメージが入ると発動が阻止されてしまうため、タイミングには注意。
  • 再入場で「聖遺物」の効果はリセットされる。
  • 聖遺物:緑
    • 起動すると、ボスの被ダメージ量が55%上昇する。
      5回まで重複し、全ての効果が部隊の戦闘終了まで持続する。
      ボスへのダメージ増加量が大きく戦闘終了まで続くため、出来るだけ早く発動させる事が重要。
    • 場面転換後も発動回数と支援効果は引き継ぐが、HPと被回復率デバフはリセットされる。
    • 5回発動後は消滅し、場面転換では復活しない。
      再入場すると復活する。
  • 聖遺物:赤
    • 起動すると、ボスのスキル発動を妨害する。
      妨害成功時にボスをグロッキー状態にして、味方生徒のコスト回復力を1秒間増加する。
    • ボスからオーラのような物が出て地面の魔法陣が光り始める位から、ボスのスキル発動までに間に合えば妨害できる。
      妨害判定は完全に浮かび上がった後の親指アイコンが消える頃に行われるので、スキル動作が確認できたらすぐに発動できるようにしよう。
    • 難易度Insane以上には存在しない。

グロッキーゲージ

  • Extreme以下では「聖遺物」によるスキル妨害成功時にのみグロッキー状態にできる。
    他のボスとは異なり、弱点属性の攻撃でゲージをMAXにすることは不可能。
  • Insane以上では弱点属性の攻撃で増加する。Insaneなら600万弱で約5秒停止。

アクティブゲージ/ATG

  • 前半ではゲージは増加せず、後半になってから時間経過で増加する。MAXまで溜まるのに約110秒で、グロッキー状態でも増加する。
    グロッキー状態にならなければ、10秒毎に攻撃する「砂漠の苦痛」の11回目が全体即死攻撃になる。
  • Extreme以下の場合、3つのゲージを全て消費してから全体攻撃までの間に、赤聖遺物を発動することで攻撃を阻止できる。
    ゲージが溜まりきるまで戦闘が長引く場合は最重要事項になるため、すぐに発動できるようにしておこう。
  • 後半フェーズに移行した時点で残りタイムが110秒を切っていれば、ゲージが溜まり切る前に戦闘が終了するので気にしなくてもよい。

ウルガータ

  • ランダムな生徒1人の頭上にカウントダウンが表示され、0になると一定範囲を巻き込んで爆発する。
    また、カウント中はスリップダメージを受け続ける。
    HPを全回復することで解除が可能。
  • 使用間隔は1分毎で固定なので、それに合わせて回復スキルを用意するのが基本。
    ただし周囲を巻き込まない位置にいる高耐久生徒などであれば、放置して爆発しても意外と耐えられる。
    1分毎のタイミングを合わせてグロッキー状態にすれば使用を阻止することも可能。
  • 難易度Insane以上では、ターゲットになった生徒のHP回復量が増加するという有利効果が追加される。
    HPが減っている味方を一気に回復できるチャンスとなり、狙われた方がありがたいというケースもある。

INSANE Edit Edit

  • 攻撃属性は爆発。
    聖遺物も本体と同じく軽装備。
    爆発やデバフ持ちに軽装備が多いので、多くの生徒は苦戦を強いられる。
  • 攻撃力はおよそ1万程度。
    タイミングが悪いとウルガータに落とされる可能性はあるが、基本的に重装甲でもコハルアツコの回復で凌げる範疇。
    軽装備生徒も全く使えないという訳ではなく、ヒーラーの十分な介護は前提ながらアカネムツキ等の採用例も見られた。
  • HPがExtremeから4倍に激増している。
    防御力も2900と高いので、効率的に削らなければ生徒が足りなくなってしまう。
  • 砂漠の苦痛による10秒ごとの全体攻撃がHP減少割合によるダメージ上昇効果の対象外になっている。
  • 緑の聖遺物のHPはExtremeから微増して37998。
    防御力は2500程度の模様
    • コハルEXが固有1・EX5・NS7であればNSとEXを合わせれば開幕で即起動できるのは相変わらず。
      おそらく絆レベルやSPECIALの支援値次第では☆4でも届く。
    • ココナEXは、Lv83☆4・EX5にT7ネックレスで1発起動が可能。
      おそらく絆レベルやSPECIALの支援値次第では☆3でも届く。
    • セリナEXも、Lv85固有1・PSM・T7ネックレス・絆20ならSPECIALの支援値次第でギリギリ届く。
      Lv80固有2EX5PS4にT6ネックレス以上の条件であれば確定。
    • チナツEXは固有Lv30EX3または☆3EX5PS7程度から1発起動が可能。
      コストは重め&火力も落ちる代わりに他生徒と比べても育成条件がかなり緩い。
    • アツコEXも数値上は固有武器☆2EX5PS7程度のラインから起動できるが、実際には聖遺物がダメージを負うこともあり彼女を聖遺物回復のメインに据えるのは難しい。
    • アコNSは最大育成でも起動までは届かないが、30000overくらいにはなる。
      固有2辺りになると被回復デバフ込みでも他ヒーラーが起動できる場合が出てくる。
    • マリー(体操服)は固有武器☆1・EX5・PS7・SS7程度の育成度で被回復率デバフを無視して全回復可能
      • マリー(体操服)に関してはNSも相当な回復量であり、同様に45秒で起動するアコと合わせると、育成度や編成次第ではノーコストでの被回復デバフ込み起動も可能。
        より具体的には、装備はフル育成である上でアコ固有1にNSとPS最大、マリー固有1にNS7PS7SS10辺りから。
        ここからはマリーに影響を及ぼす支援値次第になるが、アコの治癒力支援値が優秀な為、片方の治癒力がヒマリなど然程高くない生徒でも問題ないことが多い。
        届かないとしても最悪マリースキルマの範囲までで間に合う。
        その他、マリーの育成が充分であったり、支援値次第ではアコの☆は低くても届く可能性はある。
        但しこの戦法を扱いたい場合、マリーのNS対象が防御が高い生徒を参照する都合上少なくともホシノ(水着)は防御2500以下((固有1以下ならほぼ確実。
        固有2以上だとバッグとパッシブ+の育成度次第で達成できないパターンが出てくる))でないとならない。
  • 聖遺物:紫
    HP40,000、防御力2000
    破壊すると防御デバフがボスに、攻撃バフと被回復率デバフが生徒に同時につくため、起動するタイミングには注意。
    しかしボスの膨大な体力や2凸目以降のPTの構築難易度からして、生存率が不安定になることを考慮しても尚早めの起動は必須となる。
    理想はコハルでの緑聖遺物起動に伴う巻き込みで、デバフの影響がまだ小さめな最序盤での破壊を考えるならヒヨリで起動してもいい。
    • ウルガータのターゲットになった生徒のみ、呪いの10秒の間被回復率バフが施されてデバフと相殺され±0となる。
    • 屋内戦では、ヒヨリコハルの地形適性が良く2人での早期起動も可能。
      レベルキャップ解放やホシノ(水着)の実装によりコハルでの単独破壊も容易。
      早いうちに起動したい場合、アズサムツキサオリなどで確実に起動しに行くのも手。
      特にサオリ、ムツキはヒヨリと比べコストが1しか変わらない。
    • 屋内戦であればホシノ(水着)のバフを乗せた星5のイズナ(水着)EX5を2発でも破壊可能(ヒマリEX5もあれば1発。但し固有3でないと中~高乱数程度になる)。
    • ノノミ(水着)を採用している場合、聖遺物:紫はノノミで破壊してもよい。
      ノノミのEXスキルはEX本体のダメージよりもその後のバフ付き通常攻撃が主ダメージ源であり、
      聖遺物:紫にEXダメージだけ吸い取られてしまう分には然程痛くない為である。
      特にデバフの少ない序盤で破壊するのであれば、ノノミEXが本体に入らない影響はごく軽微なものである。
  • 聖遺物:赤が削除されており、砂漠の苦痛を狙ってキャンセルするのが非常に難しくなっている。
    不死身が付くため即死攻撃ではなくなっているが、紫聖遺物を起動している場合は被回復率デバフの方が大きいので範囲回復でもリカバリーは効きづらい。
    • 聖遺物:赤の削除に伴い、爆発属性の攻撃でグロッキーゲージが上昇するようになっている。

TORMENT Edit Edit

  • 各種攻撃に防御貫通値750が追加されており、本来の攻撃力よりもさらに大きなダメージを受ける。
  • 聖遺物:紫に与ダメージバフが付与され、破壊する恩恵が大きくなった。
  • INSANEとギミックや属性などの大々的な変更はなく、いずれの変更点も凡そ高難易度化によるバージョンアップに留まる。
    ただし防御は6500(紫聖遺物起動後でも5000)と大幅に増している。
    紫聖遺物のバフが増えているとはいえHPも1.75倍に上がっており、
    防御を削る手段として軽装備でほぼ使えないアカネ・マキ・シュン(幼女)以外の防御デバッファーや防御無視アタッカーをどれだけ採用できるかが重要になっている。
  • 聖遺物:緑
    HP43998(44000?)
    支援値が高ければ☆4ココナのEXで一発起動可能。
    固有☆1を前提とすれば、マリー(体操服)チナツ辺りはEX一発でそれぞれ起動可能。
    コハルもNS+EXであれば起動可能で、セリナも固有☆2ならば一発で起動する。
    デバフ下でマリー(体操服)が一発起動するには固有1だけでは足りず高支援値を要する。
    固有2になれば武器レベルのおかげで些か余裕ができる。
    その他、防御力が大きく向上している模様。
    前シーズンで報告されていたマリー(体操服)のNSが上手く飛ばない事象は起きなくなった。
  • 聖遺物:紫
    HP60000
    そこまで上がった訳ではないが、地形適性の低い生徒で割るのはやや難しい。
    またTormentより聖遺物:緑のような与ダメージアップ効果が付与されている。
    上昇値は+25%で、その他はINSANEと同様。
    割る恩恵はより大きくなっているが上述した防御貫通効果もあってこちらもダメージを受けやすい環境なため、
    INSANEの時と比べ、起動タイミングをより慎重に検討するべきであろう。

編成考察 Edit Edit

緑聖遺物をできるだけ早く複数回発動させることがカギになるため、ヒーラーの選定が重要になる。
ただし、何度か起動した後は攻撃スキルにコストを優先したほうがダメージが多くなる事もある。
また、ボスの防御力が高いため、防御デバフの恩恵が大きい。
ボスの攻撃は前衛に限らず全体に及ぶものも多く、タンクの重要性は難易度Extremeまでは高くない。
難易度Insaneに関しては攻撃力が跳ね上がる上に基本長期戦なため、必然的にタンクかそれに準じる生徒の採用を迫られる。
幸いにして重装甲でも耐えられない火力ではないため、ホシノユウカ辺りの採用も可能。

  • ヒーラー2編成
    味方の回復と緑聖遺物の素早い発動を両立するために、ヒーラーを1人ではなく2人にした編成。
    ヒーラーには、1人を大きく回復させる単体ヒーラーと、広くカバーできる範囲ヒーラーをそれぞれ用意したい。
    初音ミクアコのようなヒーラーではなくサポーターの生徒は、ヒーラーとの回復量に差があるので注意。
  • アカネアズサアズサ(水着)アコ
    EX・NS・SSに防御デバフを持つ生徒を並べた編成。
    防御デバフを3種重ねつつ、最もダメージを稼ぐアズサアコのEXを発動してヒエロニムスを黙らせる。
    アコのNSの回復も嬉しいが回復1枠には心許ないので、残りの枠にはコハルセリナなどが人気。
    • 現在ではコスト管理と生徒育成が十分であれば、コハルアコの回復だけでも早期クリアが可能である。
      Extremeのタイムアタックでは空いた1枠にサキカリンイロハ等の高支援値&攻撃SS持ちが採用されている。

INSANE向け

  • ヒナ(ドレス)軸編成
    シーズン62から登場した3周年記念限定のヒナ(ドレス)をメインに据えた編成。
    Lv80以上固有3ヒナ(ドレス)、緑聖遺物を1発起動できるヒーラー(コストが軽く装甲相性の良いココナが最有力)、それなりのバフもしくは防御デバフ役を編成すれば、誇張抜きにINSANEを突破可能となった。
    前回までとは比較にならないハードルの低さである。
  • アカリアズサ
    装甲等倍で爆発属性のアタッカーで、ガチャ以外の入手手段もある生徒。
    アカリは紫聖遺物とヒエロニムス本体を同時に狙える。
    アズサはExtremeまでと同様メインアタッカーとして主力部隊にも起用できる。
  • 水着アビドス編成
    ノノミ(水着)ホシノ(水着)ノドカ(温泉)に定番のコハルアコを添えた編成。
    スプリンクラーの如く回復を撒くノドカとコハルで速攻で壺のデバフを重ねたところに、ホシノのバフを乗せた水着ノノミの圧倒的火力を叩き込む。
    水着ノノミの固有2の防御貫通値の有無で削るスピードが格段に変わるため、借りてでも固有2以上を用意することが強く推奨される。
    残った一枠はサブアタッカーを採用するのが吉で、防御貫通値の仕様上紫壺込でも更に50%程の防御デバフが欲しいことからも、30%を超える防御デバフ&後半のスキル回し用の高火力スキルを持ち装甲相性が等倍のアズサが最適解とされている。
    他にも適性Bだが装甲相性が良いイオリ(水着)ミサキ、回復による介抱が必要だが高火力をお見舞いできるアルムツキシュン(幼女)など、選択肢は色々。
  • アリウススクワッド編成
    ミサキヒヨリアツコサオリアズサを集めた編成。
    屋内戦では地形適性が高く、アズサ以外は特殊装甲のおかげで生存率が高い。
    Extreme以下ではコストの都合もあり完全な最適解ではないものの、主にアツコの高い回復力に支えられクリアへの安定性が高まる。
    5人全員編成が絶対ではないが、スキルの都合上サオリヒヨリを含む4人以上の編成が望ましい。
    他の生徒にはヒーラーや会心ダメ増加SSを持つ生徒などがおすすめ。
  • マリー(体操服)軸編成
    シーズン45から新たに登場した、マリー(体操服)の強烈な回復量を活かした1凸編成。
    マリーは固有1が欲しい。
    左から順に「射程450かつ遮蔽を使わない生徒A」「マリー」「射程450かつ遮蔽を使う生徒B」「アズサ」で編成されるパターンが散見されるが、少数ながら別の配置パターンもある。
    Insane初日時点の上位陣の構成だと、生徒Aにはホシノ(水着)、生徒Bにはイズナ(水着)が入っていることが殆ど。
    SPECIAL枠はヒマリがほぼ固定。
    もう片方は現状ではアコが多く見られるが、フウカ(正月)のパターンもある。
    またアコを採用する場合ホシノ(水着)、マリー、アコの育成条件が満たせていれば残り時間03:15:000時点でマリーのNSとアコのNSで聖遺物・緑を起動可能*3
    聖遺物・紫はイズナにヒマリを渡したり、イズナが2回殴ったり、場合によってはアズサが殴るなどで破壊する。
  • ココナ軸編成
    緑起動をココナに一任する編成。
    ホシノ(水着)アズサは上記の体マリー編成と同様。
    こちらはSPECIAL、STRIKERともに少し編成幅が広がりサオリの採用も可能な他、ココナは☆4程度でも採用出来なくはない。
    ノノミ(水着)は手数を非常に稼げるため良好な組み合わせ。
    • ココナ軸水着ノノミ編成
      おそらく、シーズン47時点の市街地ヒエロニムスINSANE最適編成。
      INSANE上位が軒並みこの編成を採用しているほか、
      ノノミ(水着)さえ適切な★上げを行っていれば、(タイムはともかく)クリア自体は育成ハードルが低いのも特長。
      屋内戦においてはノノミ(水着)の地形適性がBに落ち、火力は減衰するもののクリア目的であれば十分採用しうる。
      ココナホシノ(水着)ノノミ(水着)に、防御デバフ役としてアズサまでは固定。
      SPECIALはアコヒマリフウカ(正月)ナギサなど。
      アコ・ヒマリ組とフウカ(正月)・ナギサ組が有力。
      SPECIALの組み合わせによってスキル回しは異なり、場合によってはアズサは一切EXスキルを撃たない運用となる。
  • SPECIAL疑似単騎編成
    凶悪な全体攻撃であるATG MAXの砂漠の苦痛を逆に利用してSPECIALとタンクだけの状況にし、SPECIALのみで残りを削り取る編成。
    タンクは砂漠の苦痛後に回復でき装甲有利のツバキが最も有効で、ヒーラーは主力で使っていない中から聖遺物を最も効率よく回復出来るものを選べばOK。
    SPECIALはヒビキが最有力で、次いでチェリノ(温泉)マシロサヤ辺りも候補か。
    タンク以外には、主力では使わず単体特化のアタッカーを添える。
    等倍でダメージが通る神秘属性の生徒でも良く、コスト目的でシュンチェリノも視野に入る。
    これで「緑聖遺物を3回以上起動」「紫聖遺物破壊」を砂漠の苦痛までに目指すのが目標。
    あくまで最後の詰め用の編成だが、特にヒビキを採用出来れば残り300万くらいならこれで削り切れる

Torment向け
現時点では、どの編成でも生徒の所持状況が悪くない限り主力部隊にホシノ(水着)はほぼ確定で入る。

  • ヒナ(ドレス)軸編成
    シーズン62から登場した3周年フェス限のヒナ(ドレス)をメインに据えた編成。
    フェス限の非常に高いスペックに加え素で防御貫通値を持ち弾力装甲とこれでもかと強力な要素が揃い踏み。
    その強さからなんとtorment解放初日からtormentを1分残して1凸出来るほどの破壊力を見せつけた。
    編成についてだが、タンク兼爆発必須バッファーのホシノ(水着)と強力なヒーラーであるココナは基本固定で、残りのST1人とSPが入れ替え候補となる。
    一例としてはアズサナギサフウカ(正月)。豊富な防御デバフにナギサのNSの回復、6コストと重いヒナEXへのコスト半減と非常に強力なシナジーがある。
    ただし、デバフ下における壺起動には多くの固有3が求められたり生存面など厳しい要素が多いため、挑む際は自身の育成状況とTLをよく参照するように。
    ヒーラーをコハルにする、安定を求めてアズサ→アコ(ドレス)アコ(ドレス)シズコ(水着)+ナギサにする、育成が安く済むアコorフウカ(正月)シロコ(水着)を使うなどでも1凸が可能であり、様々な形で組み替える事が出来るため動画などを参考にされたい。
    また、アコ(ドレス)+ナギサ+ヒマリという編成も確認されている。
    コストは重いものの豊富なバフデバフが揃っている上にホシノとアコ(ドレス)も地味に火力を出せ、アコの☆上げも不要なためこちらを使う先生も多い。
    最上位を狙う場合に限るが理想を通せると上記アズサ+ナギサ+フウカ(正月)編成よりスコアが出る場合もある。
    しかし、更に会心が要求される上ココナ+ナギサNSによるデバフ壺起動に更に高い固有と絆が必要になるため、挑戦する際は注意するように。
    ヒナ(ドレス)の有無でタイムが激変するといっても過言ではなく、この編成をメインとして考えると良いだろう。
    環境を激変させた編成と言っても過言ではなく、実装直後のシーズン62では最終日を待たず4日目の時点でプラチナ圏内の20000人全員がヒナ(ドレス)の編成による1凸で順位を争っている事態を発生させているほど。
  • ノノミ(水着)軸編成
    Tormentの持つ高い防御に対しナギサアズサ辺りのデバッファーを活用することで、防御貫通のお陰もあって高火力を発揮できる。
    運次第だが固有武器☆2のノノミですら最大2500万以上削ってしまうことも可能である。
    ヒーラーにはココナを使用し、ノノミの大量hitによる回復&コストダウンを狙っていくのが好ましい。
    そのココナとはナギサも多段HITのEXスキル持ちで相性が良く、アズサ採用であればこちらも多段hitでココナと相性が良い部類になるなど全体的にシナジーが取れている。
    但しココナは範囲回復ではなく、Tormentの高い敵火力の前には耐久面がかなり心許ない。
    現時点ではシズコ(水着)ノドカ(温泉)辺りの耐久系SPECIALを追加投入するか、アズサではなくコハルを採用するといった対策が必要になる。
  • トキ軸編成
    Tormentは凄まじい高防御を持つが、高い防御貫通量を持つトキであればその大部分を無視できる。
    つまり、デバフを考えずに済むPTを1つ作れる。
    火力的には上記のノノミ軸に劣るがそれでも高めで、最大でHPの半分程度は削ることが出来る。
    仕様上フウカ(正月)で手数を稼ぐよりアコで少数のEXを強くする方が強くなりやすく、それに伴ってヒーラーはマリー(体操服)が一番やりやすい。
    更にそれに伴ってマリーの誘導役も考えることになるが、ユウカ(体操服)アツコであれば全体の介護も兼ねられる等安定性は非常に高くなる。
    あくまでそれらの編成を行えることが前提ではあるが、マリーが範囲回復なお陰で少なくともホシノ(水着)と誘導役はウルガータが集中しようとほぼ生き残れる上
    特にユウカ採用の場合聖遺物:緑の回復後はトキすらも回復範囲に入れるため、ノノミ軸と比べると生存率の高さがウリになってくるだろうか。
    但しEXスキルの仕様が少々特殊なこともあり、ややテクニカルな編成及びスキル回しを要求される。
    EXだけでなくノーマルスキルも無視できないダメージソースであり一発でも多く撃ちたいことから、初手はヒーラー⇒変身が好ましい。
  • アリウス軸編成
    insaneの項にもあるミサキヒヨリアツコサオリを集めた編成。
    ノノミ軸に入れていないならばアズサも含む。
    今シーズンでは概ね3部隊目の採用が多い。
    純粋に爆発・特殊装甲で有利を取れる。
    戦闘全体の最初の部隊にするか最後の部隊にするかは後半のATGMAXの砂漠の苦痛を凌ぎ切れそうかで判断。
    ヒヨリの防御デバフやアツコの全体回復が優秀なこともあり全員固有1程度でもそこそこ安定して4分で1000万前後は削れる。
    また所持戦力次第ではこちらにホシノ(水着)を投入する手もあり、スキル回しや育成度次第だが1900万~2200万程は削れる。
    残りのメンバーはイオリ(水着)ヒナといった等倍以上の爆発生徒か、セリナ(クリスマス)トモエ辺りのバッファー等が有力か。
    ヒーラー候補としては、全体的に中~高コスト寄りなこともあり小回りの利くセリナが比較的扱いやすい。
    育成度によってはアツコとNSでセリナEXを切らずに回復出来る場面もある。
    但しセリナだと聖遺物:緑の一発起動には固有☆2が必要なので、育成度次第では別のヒーラーを用意するのが無難。

おすすめ生徒 Edit Edit

「おすすめ生徒」の編集

STRIKER
ヒーラー
コハル_icon.png
コハル
EXコスト:3屋内戦闘力B装甲:重装甲
貴重なSTRIKER枠のヒーラー。EXは低コストかつ範囲回復と敵へのダメージを両立。
NSではクールタイム20秒でHP50%以下の味方単体を回復。
EX・NSともに聖遺物の回復に有効。緑聖遺物の回復と紫聖遺物への攻撃を同時に可能。
星5EX5なら2発で紫聖遺物を破壊できる程度の威力。もしくはホシノ(水着)ヒマリ等のバフをかければTORMENTの紫聖遺物を1発起動も可能。
ココナ_icon.png
ココナ
EXコスト:2屋内戦闘力D装甲:特殊装甲
2コスト単体回復EXを持つSTRIKERヒーラー。緑聖遺物の起動に適性が高い。
EX一回で起動可能な育成目安として、INSANEでは星3、EX5にて支援値次第で可能。
TORMENTは最低☆4以上が必要。
自己と対象一体しか回復できないので、他生徒の耐久能力に注意が必要。
マリー(体操服)_icon.png
マリー
(体操服)
EXコスト:3屋内戦闘力S → SS装甲:特殊装甲
圧倒的回復力を誇るSTRIKERヒーラー。
育成次第で被回復デバフの上から緑聖遺物を全快できる(全難易度)。
EXの効果範囲が狭めのため、編成や配置の吟味が必要。模擬戦での確認を推奨。
タンク
アツコ_icon.png
アツコ
EXコスト:4屋内戦闘力S → SS装甲:特殊装甲
タンクながらEXで広範囲の持続回復をばら撒く。
総回復量はヒーラー並だがハナエやノドカ(温泉)に比べると回復の間隔が長い。
単独での聖遺物起動にはやや不向きで、呪いの解除に最適。
配置によって一部の味方が回復範囲から出てしまうこともあるため、模擬戦で要確認。
装甲有利で回避値が高く遮蔽物を利用できる地形適性Sタンク。
ミヤコ(水着)_icon.png
ミヤコ
(水着)
EXコスト:2屋内戦闘力S → SS装甲:重装甲
EXで会心ダメージ率デバフを付与する攻撃を行う。2コストでスキル回しに有効。
重装甲で被ダメージ等倍ながら、回避値が高く遮蔽を活用できる地形適性Sのタンク。
サポーター
ホシノ(水着)_icon.png
ホシノ
(水着)
EXコスト:5~6屋内戦闘力D装甲:特殊装甲
EXの爆発特効と攻撃力バフが刺さり、EX発動中はSSでコスト回復力も増加する。
バフ範囲は自分中心のため、模擬戦で生徒の配置を確認しておこう。
アカネ_icon.png
アカネ
EXコスト:2屋内戦闘力D→B装甲:軽装備
EXで防御デバフを付与。ヒエロニムスに有効かつ2コストのためスキル回しにも有用。
地形適性最大Bのため遮蔽成功率が低く、短射程もあり被ダメージが多い。
タンクを編成しない場合は地形適性の高い生徒を前に出す配置を推奨。
Insane以降は防御不利だが、配置を工夫し回復を欠かさなければ採用可能。TORMENTではさすがに無理。
アコ(ドレス)_icon.png
アコ
(ドレス)
EXコスト:5屋内戦闘力B装甲:特殊装甲
EXで指定の円形範囲の味方に会心値・会心ダメージ率バフ。
また、NSにて35秒間隔22秒間持続の防御力デバフと爆発ダメージを与える。
ヒエロニムスではNSによる防御力デバフ要員としての活用が主。
同じく防御デバフNSを持つアズサに比べ、INSANE以降は装甲有利で安定性が高い。
一方で火力はアズサ編成が勝るため、目標スコアに合わせ使い分けたい。
射程距離が短いため前に出過ぎて被弾が集中しないよう、編成と配置には注意が必要。
ノア_icon.png
ノア
EXコスト:3屋内戦闘力S → SS装甲:特殊装甲
EXで防御デバフと集中砲火付与。
装甲有利かつ地形適性が高く射程距離も短いため、遮蔽物を利用したタンク役に。
サキ(水着)_icon.png
サキ
(水着)
EXコスト:4屋内戦闘力S → SS装甲:重装甲
EXで防御力・攻撃力・会心抵抗値デバフを付与する。
SS効果で自身とSPECIAL生徒の攻撃力を上昇させるため、SPECIAL主体の編成に。
アタッカー
ヒナ(ドレス)_icon.png
ヒナ
(ドレス)
EXコスト:6屋内戦闘力S → SS装甲:弾力装甲
EXで直線範囲攻撃を3連射可能。合計ダメージ倍率が圧倒的に高い爆発アタッカー。
NS・SS効果で非常に高い倍率の爆発特効加算をEXに載せることができる。
アズサ_icon.png
アズサ
EXコスト:5屋内戦闘力S → SS装甲:重装甲
希少な屋内適性Sの爆発アタッカー。EXで非常に高いダメージ倍率の単体攻撃を行う。
NSで防御力デバフを付与し、SS効果で弱体状態(デバフ等)の敵に追加ダメージ。
SS効果の乗った状態でのEXスキルにより大ダメージを与える。
加えて、防御力の高いヒエロニムスには防御デバフが刺さる。
ちなみに聖遺物によるデバフでも追加ダメージは発生する。
サオリ_icon.png
サオリ
EXコスト:4屋内戦闘力S → SS装甲:特殊装甲
EXとNSで確定会心攻撃を行う爆発アタッカー。会心発生に左右されず火力を出せる。
SSでアリウス出身生徒(アズサ含む)を同時編成した数に応じ攻撃力バフを得る。
屋内戦はアリウス出身生徒の適性良好で採用しやすく、組み合わせの安定性も高い。
一方でコストが重く偏るため、バランスを見て少人数に抑える編成例もある。
ミサキ_icon.png
ミサキ
EXコスト:5屋内戦闘力S → SS装甲:特殊装甲
EXで7つの円形範囲に長時間の持続攻撃。SSで弱体状態(デバフ等)の敵に追撃。
高い攻撃力を持ち、屋内適性Sのため総合的に高いダメージを叩き出す。
ヒエロニムスにはEXが全弾ヒットする上、緑聖遺物もありデバフを重ねやすい。
短時間の高倍率バフと相性が悪く、時間をかけ火力を出す特徴からTAにはやや不向き。
ノノミ(水着)_icon.png
ノノミ
(水着)
EXコスト:6屋内戦闘力B装甲:特殊装甲
EXの追加効果とSSの乗った通常攻撃が強力なアタッカー。
圧倒的な手数の多さによる会心頻度から、ココナとの相性が非常に良い。
火力を出し切る所要時間が長いため、フウカ(正月)などの長時間バフが活かしやすい。
イズナ(水着)_icon.png
イズナ
(水着)
EXコスト:2屋内戦闘力S → SS装甲:特殊装甲
NSによるデバフでヒエロニムスの高い会心ダメージ抵抗率を下げる。
等倍属性だが屋内Sなので、ダメージも稼げる。
Insane以上での装甲相性が良く、地形適性も高いため遮蔽を使ったタンク役も担える。
アズサ_水着_icon.png
アズサ
(水着)
EXコスト:5屋内戦闘力S → SS装甲:軽装備
SSで防御デバフを付与。Insane以降は装甲弱点だが屋内Sなので遮蔽を活用でき、
神秘属性でダメージ等倍ではあるものの、EXによりダメージを稼げる。
トキ_icon.png
トキ
EXコスト:モード転換前:2 転換中:5屋内戦闘力B装甲:弾力装甲
EXでアーマーを装着しアビ・エシュフモードに転換する。
転換中はEXとNSで高威力の一部防御力無視攻撃を行い、SS効果で追加ダメージ。
3回EX攻撃を行うとモード解除される。
一部防御力無視性能が防御力の高いヒエロニムスに対して有効。
ムツキ_icon.png
ムツキ
EXコスト:4屋内戦闘力D→B装甲:軽装備
セリナなどで立ち位置を調整することで、高火力のNSを3発ボスにお見舞いできる。
編成次第では初期配置でも2発ヒットは可能。固有3で屋内適性を改善できる。
INSANE以上では装甲不利となり、遮蔽も使わないため落ちやすい。
適宜、回復やシールドでカバーしたい。
SPECIAL
ヒーラー
セリナ_icon.png
セリナ
EXコスト:2サブスキル:CC抵抗力増加
EX、NSの2種類の回復を持つ最有力SPECIALヒーラー。
育成次第で、INSANEやTORMENTの聖遺物もEX1発で起動可能。
聖遺物は移動しないので、回復する場合は真上に落とす必要がある。
ハナエ_icon.png
ハナエ
EXコスト:4サブスキル:会心ダメージ率増加
EXで総回復量の多い持続回復を味方1人に付与する。
★3以上でSSスキルを取得し会心ダメージ率増加により火力に貢献できる。
EXは即応性に欠けるため、ウルガータの解除には余裕を持って対応しよう。
チナツ_icon.png
チナツ
EXコスト:4サブスキル:防御力増加
HPを大きく回復できるため、1度の回復で聖遺物の発動やウルガータに対応できる。
EXスキルLv3以上で聖遺物の被回復率デバフを解除することも可能*4
ノドカ(温泉)_icon.png
ノドカ
(温泉)
EXコスト:4サブスキル:攻撃力増加
EXで円形範囲の味方に持続的に回復を行う。持続時間が長くトータル回復量が多い。
部隊の回復と聖遺物の起動を担当できる。
聖遺物回復の際は聖遺物以外を巻き込まない位置に置き専念させたい。
NSの被回復率アップにより、他のヒーラーが1発で聖遺物起動できるよう補助できる、
味方や聖遺物の被回復率デバフを相殺し軽減できるといった特徴をもつ。
攻撃力増加SSや高い治癒力による支援値もあり非常に優秀。
シグレ(温泉)_icon.png
シグレ
(温泉)
EXコスト:5サブスキル:会心ダメージ率増加
圧倒的な範囲回復力を持つヒーラー。
その持続回復力は、INSANE以上の被回復率デバフを受けた装甲等倍の生徒全員をまとめてHPフル維持が可能なほど。
誰にウルガータがとんで来ようと、もう何もこわくない。
同時に、ペースは遅いが緑聖遺物も着実に起動させていく。
難易度TORMENT向け
サポーター
アコ_仮icon.png
アコ
EXコスト:3サブスキル:会心ダメージ率増加
STRIKER一人の会心値・会心ダメージを短時間飛躍的に増加させる。
NSで聖遺物の回復も可能だが、発動時間や回復量から他の生徒も回復に参加させたほうが良い。
ヒマリ_icon.png
ヒマリ
EXコスト:3サブスキル:コスト回復力増加
STRIKER一人の攻撃力を短時間飛躍的に増加させる。
フウカ(正月)_icon.png
フウカ
(正月)
EXコスト:2~3サブスキル:攻撃力増加
STRIKER一人のEXコストを1回分半減させ、更に対象の会心ダメージ率を増加させる。
アコ等の短時間バフでは不足するノノミ(水着)等と相性がいい。
ヒヨリ_icon.png
ヒヨリ
EXコスト:3屋内戦闘力S → SSサブスキル:攻撃力増加
低コストEXで防御デバフ付与しつつ攻撃する。
1人でも十分なデバフ倍率だが、アリウススクワッド3人以上の編成で効果増。
Insane以降の紫聖遺物の破壊にも一役買う。
アタッカー
ナギサ_icon.png
ナギサ
EXコスト:3屋内戦闘力S → SSサブスキル:爆発の会心ダメージ率増加
EXで円形範囲に防御デバフ付与し爆撃。デバフ兼スキル回し兼ダメージディーラー。
爆発タイプに有効なSSに加え、50秒間隔のNSで回復も行う。
Insane以上では紫聖遺物の破壊もこなせる。
(地形適応の高い屋内なら、Lv80★3/EX5/PS7でInsaneの紫聖遺物の一撃起動が可能)
シロコ(水着)_icon.png
シロコ
(水着)
EXコスト:3屋内戦闘力Dサブスキル:コスト回復力増加
EXで防御力デバフを付与し攻撃。NSで開始時の味方のコストを1減少(1回分)。
ヒエロニムスに有効な防御デバフを行いつつ、スキル回転率を上げる。
ミノリ_icon.png
ミノリ
EXコスト:4~7屋内戦闘力S → SSサブスキル:爆発特効を加算
EXで円形範囲にプリンを爆撃。コスト4超過時に超過分コストに応じて威力増。
コスト7発動時は非常に高いダメージ倍率となる。
SSの爆発特効はSPECIALにも加算される。
ヒナタ(水着)_icon.png
ヒナタ
(水着)
EXコスト:6屋内戦闘力Bサブスキル:攻撃力増加
EXで円形範囲に爆発ダメージ、NSで単体と周囲に爆発ダメージ。
EX・NSともに最大80%の防御力無視性能を持ち、固有武器★2で爆発特効加算を得る。
防御力の高いヒエロニムスに高火力を期待できる。コストが重いため編成に注意。
ヒビキ_icon.png
ヒビキ
EXコスト:4屋内戦闘力Bサブスキル:会心ダメージ率増加
EXで5つの円形範囲に爆撃を行う爆発アタッカー。
ヒエロニムスを中心に入れることで5箇所とも当てて大ダメージを期待できるが、
位置指定がシビアなので模擬戦での確認推奨。
+

クリックで地形適応力表(爆発)を開く

+

クリックで属性相性表を開く

+

テンプレート

報酬 Edit Edit

順位報酬 Edit Edit

+

総合ランキングPt報酬 Edit Edit

  • 総力戦チケットの追加配布がなければ最大21回挑戦可能。
  • 420,000,000pt(4.2億)で完遂。
  • オーパーツ:ミステリーストーン、円盤型ペンダント
+

ランキングポイント Edit Edit

スコアの計算式など → 総力戦ランキングポイント

ランキングポイント履歴 Edit Edit

過去に行われた総力戦「ヒエロニムス」のポイント履歴です。
クリアタイムはポイントから計算した数値であり、実際のタイムとは異なる場合があります。
計算式:(難易度最高合計スコア - 個人スコア)/ タイムスコア計算式の該当難易度の乗数 = クリアタイム(秒)
(小数第4位切り捨て)

-

2024年01月(屋内戦)

順位ポイントクリア難易度クリアタイム
139,978,721TORMENT
10039,962,240TORMENT
500
1000
2000
3000
4000
5000
6000
7000
8000
9000
10,000
20,00039,832,960TORMENT
120,00027,514,624INSANE
240,00015,031,376EXTREME

TORMENTクリア:31,125人
INSANEクリア: 133,325人
EXTREMEクリア: 260,389人
HARDCOREクリア: 448,817人
VERYHARDクリア: 556,460人
HARDクリア: 人

+

前シーズンのランキングポイント

+

直近の屋内戦のランキングポイント

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最新の50件を表示しています。 コメントページを参照

  • ゴルトロ落ちしたからドアコ育成して11000位まで上がった!流石にもう安泰 -- [U1u5pQZ3riY] 2024-02-06 (火) 22:21:23
  • 3988以上出してる先生のドレスヒナの攻撃実数値なんぼか教えて欲しいです。こっち8449でなかなか通らない。バフデバフは大丈夫なんだけど…… -- [5daQzu.IxkI] 2024-02-06 (火) 22:26:53
    • ドヒナ絆30素ヒナ絆20の8523です~。 -- [gIpGmj6SReA] 2024-02-06 (火) 22:29:23
    • ドレスヒナ絆27素ヒナ22水着ヒナ20で8604 -- [LaJCBdekPng] 2024-02-06 (火) 22:31:19
    • 8429だけどベスト出した昨日は多分8400割ってた -- [ptz1mdn7WHc] 2024-02-06 (火) 22:34:23
    • ドレスヒナ20、通常ヒナ22、水着ヒナ29で攻撃力8681 -- [uZaWBQw7MsI] 2024-02-06 (火) 22:34:27
    • 8475でした。Lv90で絆ドヒナ10ヒナ13水ヒナ20 -- [gO5h3RUyPdg] 2024-02-06 (火) 22:38:54
    • ドヒナ絆23通常ヒナ16の8468ですね -- [La7ybVWQkKs] 2024-02-06 (火) 22:40:35
    • 自分は8584で88通せなかった(今日しか試してないけども)から攻撃よか会心じゃないかなーって思ってる -- [gYqz3jPFruk] 2024-02-06 (火) 22:45:07
    • ナギヒマ編成で8397のをレンタルして3988出した。なんか上ブレした感触はある。 -- [3EMeCqVMt8Y] 2024-02-06 (火) 22:54:33
    • 3ヒナ絆20ずつで8649。スコアは3991 -- [bMGVoOz60Bw] 2024-02-06 (火) 23:01:47
    • ありがとう~!一応8400代でも上振れ引けばいけるのかな?できたら8500、8600以上って感じかあ。いまドレス絆29だから30まで上げて、素ヒナは20のままいってみます。水着ヒナ未所持なの痛い! -- [5daQzu.IxkI] 2024-02-06 (火) 23:20:23
  • よしINSANE1凸成功!
    ゴールドにわずかに届かなかった…(126000位) -- [HJlvIpWgghc] 2024-02-06 (火) 22:32:52
  • 自前スキル素材足りなくてレンタルドレスヒナ8513 -- [egpbLE6WWtM] 2024-02-06 (火) 22:34:45
    • ミスった
      2個↑の枝にしたつもりです -- [egpbLE6WWtM] 2024-02-06 (火) 22:35:30
  • やりきった後だけどキャンハレ落としでins2分切れ狙えたやん…水おじココナドヒナキャンハレアコカジコで……初手ココナ3′45水おじドヒナ→ハレキャンアコ〜ってやっていくだけ。まぁinsなんだけどね -- [anU9KgTmne6] 2024-02-06 (火) 22:45:20
  • 速度を▶️▶️▶️にすると▶️の時に比べてNSとかスキルゲージとか妙なズレ方してTLが崩れる気がするんだけど気のせい?エミュのおま環? -- [hOyVB8oA9s6] 2024-02-06 (火) 23:00:21
    • わかる。EX撃つ時に>>>だとその後が色々ずれるような気がする(気がするレベル)なのでなるべく狙ったゲージ溜まり具合どおりに打てるよう撃つときは>に戻すと幾分平気になるように思う(iPadPro環境) -- [7FDWoO9MQCQ] 2024-02-07 (水) 11:47:55
  • やりきったわ3968出たわ…もうチナトロでしょ… -- [GAQbgbXViBE] 2024-02-06 (火) 23:03:30
  • 🍅が当然の時代か…
    初めてinsクリアして喜べないの悲しいなぁ
    こうなったら全体の順位幅を広げてほしいものだが・・・
    でもそれすると課金してたり、古参で頑張り続けてる先生方が報われないとかでるよなぁ…
    新規のランカー獲得は完全に無いと割り切ってる感が強いイベントだから仕方ないか
    頑張る先生方、ファイトだー -- [NFJzZTz8mrE] 2024-02-06 (火) 23:03:42
    • チナトロ枠も最初1万人だったし、来月辺りに
      枠広げるでしょ -- [GAQbgbXViBE] 2024-02-06 (火) 23:07:53
    • ブルアカって他のソシャゲに比べたら後発の人が追いつきやすいゲームだと思うぞ -- [15HK78Lm0R2] 2024-02-06 (火) 23:08:23
      • 自分より後の先生がバリバリ自分より上位にいるからほんとこれ。頑張れば結構なんとかなるんだと思う -- [gYqz3jPFruk] 2024-02-06 (火) 23:36:05
    • 順位幅はだいたいアクティブの上位5%、30%、60%で分けてるから一時的に増加したユーザが安定したらやると思うよ -- [YnKLMtvwWlI] 2024-02-06 (火) 23:37:02
    • ヒエロ🍅がins並の難易度なだけだから安心しな lv90T9装備でクリア者増えても他ボス🍅は旧ボーダーの1万前後だろうし -- [WwOTrXWs32Q] 2024-02-06 (火) 23:38:28
      • どうかなぁ
        ケセドやシロクロみたいなヒエロ並に弱い🍅はレベル90装備T9のせいで2万人近くクリア者でそうな気はする -- [LaJCBdekPng] 2024-02-06 (火) 23:50:02
      • ヒエロが1凸低育成のダブルパンチなだけで他は比較的簡単な🍅でもそうはいかないから今すぐ2万人出ることはないでしょ追加キャラで環境変われば別だが -- [AwGTMx14rA2] 2024-02-06 (火) 23:57:51
      • シロクロはプレイヤースキルがそこそこ要求されて会心ガチャも過酷だから絶対にない
        ケセドも2凸要求だから多分言うほど伸びない -- [KZWpLIeNEoU] 2024-02-07 (水) 00:02:17
      • ケセドって屋外の時点で1万2000人だから屋内だとミカグラサンになって火力マシマシになるから屋内ケセドなら2万人ありえると思うけどなぁ -- [LaJCBdekPng] 2024-02-07 (水) 00:03:04
      • ヒエロ君は新キャラのドヒナドアコ除いて、使用するキャラが他のコンテンツでも使うようなキャラしか居ないのが大きい。更に使用するキャラ自体も少なく済むから少しリソース吐くだけで簡単に参入出来る。ケセドもシロクロは流石にそこまで🍅だけでチナトロ埋まる程手軽に始められるものとまでは考え難いかな… -- [BHySuULNcX.] 2024-02-07 (水) 00:07:45
      • チェリノがSSからDにまで落ちるのはすごいでかいと思う、屋内ケセド。屋内だと正月アルやマコトになるけど、採用箇所が少なすぎて育成しづらい子達だし -- [Jq7EaqsPR/s] 2024-02-07 (水) 01:04:46
      • 屋外はチェリノSS、水ハナコAだったのが両方Dだからなー。正月アルとか使わないといけなくなるのが大分厳しい -- [bMGVoOz60Bw] 2024-02-07 (水) 05:51:51
      • さすがにクリア数は増えるけどドレスヒナ強すぎ&ヒエロくん元からだいぶ弱めのダブルパンチで1凸可能になったってのが今回ここまでクリア数増えた要因
        貫通や神秘🍅相変わらず2凸が前提なのは変わらんと思う。
        1凸と2凸じゃ必要なリソース量が違いすぎるから参加出来る人数自体に差が生まれるのは当然ってとこある -- [wyPqxkTTKkY] 2024-02-07 (水) 12:37:11
    • むしろヒエロは2.5開始らへんの新規なら高順位取りやすい部類じゃない?
      ドレスヒナっていう番狂せがあったにせよ育てる生徒ほぼ決まってたし -- [GQzkG2ZY4q6] 2024-02-07 (水) 00:59:57
      • 2.5新規だけど3000位以内入れた
        ナギサ借りれば面子は問題無し
        1凸で良いから古参との差もつかない -- [41AKRAmd9FE] 2024-02-07 (水) 11:07:38
  • 🍅クリア者3万人突破かぁ、やっぱアニバキャラは強い -- [VqPopTXetOs] 2024-02-06 (火) 23:06:20
  • ボーダー狂ってて草ァ!
    ・・・いや、笑えねぇわ -- [uYQeIswHxFk] 2024-02-06 (火) 23:13:22
    • ヒエロニムス「どうした?笑えよ先生」 -- [gYqz3jPFruk] 2024-02-06 (火) 23:34:44
      • 君は不甲斐無さを笑われる側なんだよなあ -- [74n81OsweYk] 2024-02-07 (水) 00:01:07
      • 最高のショーだったわ 面白かったで -- [uBIiYDMfnaA] 2024-02-07 (水) 00:40:33
  • 流石に鈍化してきたのか、それとも元々チナトロギリギリのラインしか殆ど動いてないのか -- [BHySuULNcX.] 2024-02-06 (火) 23:35:23
  • アズサが落ちる...... -- [/SbXu9e5MRY] 2024-02-06 (火) 23:52:50
    • 難易度によって話が変わりそうだけど🍅なら最初の40秒のスキル回しと最初のウルガータをココナに飛ぶまでリセして緑起動と同時に解除するのが大事だったな
      あとはアズサにバリアがないときに全体攻撃が入るとHPリソースが足りなくなってじり貧になって落ちるからグロッキーでキャンセルするのも重要だった -- [//8NeIuEnVg] 2024-02-07 (水) 00:16:32
      • バリアは大体水おじに飛んじゃうからアズサ落ちるんだよね
        グロッキー取るには微妙に火力足りないから上振れ狙い続けるしかないのかなぁ -- [/SbXu9e5MRY] 2024-02-07 (水) 00:51:38
      • 🍅っぽいのでもう少しだけ詳しく書くます

        ・初手、最速ココナ→緑聖遺物→正フウカ(水おじ)→水おじを最速で。最速でやらないとココナのNSのタイミングがずれます
        ・2:40:000でナギサEXでヒエロ巻き込みつつ紫起動、2:23:100でココナEXで緑聖遺物起動。コンマ単位で最速を意識することでココナのNSが水おじにとびます。コンマ200くらいずれると多分アウト
        ・正フウカ(ドヒナ)→ヒナEX最速3連→ナギサNSが緑聖遺物に飛ぶのを確認してからナギサEX→ウルガータがココナに飛んだ瞬間にココナEXで緑聖遺物

        まず、最初のココナNSが被回復量デバフ入る前に水おじにとぶようにするにはコンマ単位で最速EXを意識する。デバフ入っちゃうと回復量がたりなくて水おじにシールドがとぶことになる。
        次にヒナとアズサにウルガータがとぶとリセ、水おじにとぶとHPが削れすぎてシールドが水おじにつくので最終的にアズサがおちるのでリセになる。
        TLをきっちりこなせば確定でアズサにバリアがとぶから最初の全体攻撃をしのげるようになるよ
        この後は正直アドリブも結構入ってくるので慣れが必要かな
        ただしこのチャートの前提は緑聖遺物にデバフついている状態でナギサNS+ココナEXで起動できるステータスが前提にあるからそこはお気をつけて -- [//8NeIuEnVg] 2024-02-07 (水) 01:43:28
      • あ、ナギサEXが2:40になってる…2:24:000の間違いです -- [//8NeIuEnVg] 2024-02-07 (水) 01:50:47
      • ナギサNS+ココナEXだいぶキツイステータスよね...
        自前ココナ固有3でも絆ギリギリ足りなくてココナを借りてるから、アズサのステータスが足りなくて削りきれないって惨状になってる
        そもそもドヒナのステータス足りてないのかもだけど(固有3絆30) -- [/SbXu9e5MRY] 2024-02-07 (水) 02:29:02
    • ぎっちぎちのTAするんでなければ、対処法は色々あるんだけどねえ。残り2:45付近で全体攻撃潰せるように、先に1凸目で少しグロッキー稼いでおくとか -- [OjCgkOGnfY.] 2024-02-07 (水) 00:56:17
  • 会心とウルガータどこにとぶかと全体攻撃をグロッキーでキャンセルできるかどうかでタイム変わるなぁ……
    それにしてもボーダー付近の詰まり方がえぐくてビナーくんの時よりやばいのではなかろうか -- [//8NeIuEnVg] 2024-02-06 (火) 23:58:04
    • 屋外ビナーは1秒詰めると3000位動くような超過酷TAだったからあれと比べたら全然だよ -- [LaJCBdekPng] 2024-02-07 (水) 02:08:51
  • コスト7.5でアコのEXスキルを使う=リロード動作に入るとNSが発動するので、2点バーストを2回撃って弾切れを確認した後、NS発動前にEX使う、とかだな>上の方の解像度の話 -- [Dzovu/1l2Yc] 2024-02-07 (水) 00:03:18
    • NSギリギリでEX発動して起動タイミングをずらしていくとかよく思いつくなって思うわほんと凄い -- [ZrgAwBM4ETs] 2024-02-07 (水) 00:46:16
  • やああああああっと🍅1凸できた
    連日の質問に答えてくださった皆様本当にありがとうございました!お陰で初めてチナトロ取れそうです! -- [CSAjcWO4Oe2] 2024-02-07 (水) 00:12:58
  • 最終3994でフィニッシュ
    遮蔽物で会心稼げるのにあと少し早く気がついていればもう少し更新できたはずだけど、、、今回は凄い勉強になったわ -- [mrcWgQOSPoE] 2024-02-07 (水) 00:18:37
  • (ゴルトロに落ちたから)そろそろ狩るか… ♠ -- [/IBwxteG/Dk] 2024-02-07 (水) 00:42:14
  • チナトロボーダーは3984くらいか?3985で安全圏かな -- [to00ofIpOhA] 2024-02-07 (水) 00:48:35
  • 3987出たから安心してヒナちゃんの演奏聴きながら寝ます -- [KetstPlFzEU] 2024-02-07 (水) 00:56:50
  • 試しにヒナ抜きで🍅倒してみたけど結果面倒だった
    これヒナが強いだけだわ -- [mMBPXj1W0SM] 2024-02-07 (水) 01:03:33
    • アリウス以外の爆発まともな火力枠は大多数が軽装甲で、ウイやシュンにハレといった汎用生徒も軽装甲。頼みの綱のアズサはヒナより大幅に落ちる。まあそうなるよねぇ -- [Jq7EaqsPR/s] 2024-02-07 (水) 01:09:00
  • 2.5周年以降開始先生でtmt行けた人どれくらいいるんだろう…一応色々試してみたけどやっぱり耐久きついし、フウナギは時期的にしょうがないとして恒常のココナ水シロコいないのが痛すぎた…半年後くらいにまた来てほしいな -- [v/GKOx597x.] 2024-02-07 (水) 01:08:51
  • 知り合いが耐えてくれーと叫んでるがチナトロラインが既に1秒差以内になってて無理じゃね? -- [egpbLE6WWtM] 2024-02-07 (水) 01:18:46
  • そろそろ狩るか…♠って事で15000人抜いて安全圏入ったけど最後の方緊張で手が震えてた…♣二度とやりたくない…☠ -- [1AuT1llU1BE] 2024-02-07 (水) 01:32:27
  • チナトロ厳しい件、ヒナに話しました。
    途端に泣き崩れるヒナ。
    すまんな、もうチナトロ維持はできない。
    今からイオリとチナツに今月は石1000個になること、伝えます。
    無料100連で来てくれなかったドアコを絶対に許さない。 -- [f0Ak9FGzKa2] 2024-02-07 (水) 01:33:44
    • 無料どころか200連で掠りもしなくて見送ったからうちもしんどかった
      2.5でもそうだったし、どうせ引けないのだから無料100連やらなくていいぞ。。。 -- [Mco42muVJHI] 2024-02-07 (水) 22:34:44
  • ins1凸45秒残しでどうにか10万台におるけど、同一スコアのが上下共並んでるのは心臓に悪いぜ -- [WGK/FCawNbg] 2024-02-07 (水) 01:45:27
  • ようやく🍅クリアできた。チナトロボーダーからは落ちそうだけど初めて🍅を経験できただけでも良かったわ。 -- [VieIKQ8G0uk] 2024-02-07 (水) 02:01:55
  • 初🍅は3984で終了。ここからみんなの追い上げがどうなるかを気ににしつつ寝ます……。 -- [BDPlQTXCfyU] 2024-02-07 (水) 02:08:02
  • 水着シズコ型じゃダメだったからココナスカウトして育ててナギヒマTL勉強してチケ1枚燃やしながらなんとか39895出せた
    もう一日でこんな事やりたくないわ -- [gwUhwp/osnA] 2024-02-07 (水) 02:24:03
  • 今17000位ぐらいだけど流石に残り一時間半で3000人に抜かれることはないよな……? 慢心していいか? -- [aOB3Ote30Ao] 2024-02-07 (水) 02:24:42
  • 目が覚めたから見てみたらボーダーが寝る前3980→3983になってるな
    あと1時間20分で3984行くかどうか…お前ら深夜まで頑張りすぎ! -- [AlpwgMxtNDc] 2024-02-07 (水) 02:43:13
  • 最終日ギリギリにLv90にして、ナギちゃんEXを遮蔽物を巻き込ませて会心回数を稼ぐテクを知って、目標の3990を一気に超えられたのがカケラと石をかなり消費した甲斐があった
    夜中の1時過ぎにフレンド申請をすぐ許可してくれた固有3ココナ持ちの先生方には圧倒的感謝しかなかったなあ… -- [yGISf5BZd5Y] 2024-02-07 (水) 02:57:59
    • いい話。まさに総力戦 -- [/IBwxteG/Dk] 2024-02-07 (水) 03:26:40
    • 時間的に自動承認機能かな かんしゃ〜 -- [dzzPqsgmaFI] 2024-02-07 (水) 03:51:29
    • まさに総力戦、おめでとう&お疲れ様ですやで!
      てっきり、フウカナギサ編成の人は皆ナギサExの巻き込みを知ってるものと勝手に思い込んでいたけれど、案外そうでもないのが先のコメントで知れたので、昔からここのwikiにはお世話になってるしこういう攻略情報は自分が知ったタイミングで拡散するべきだなぁと思いましたわ。 -- [BhpMSu3UDxg] 2024-02-07 (水) 09:26:45
  • チケ2枚無駄にしたけど6000位台まで上げたぞッ!第3部完! -- [/IBwxteG/Dk] 2024-02-07 (水) 03:23:38
    • この書き込みから46人に抜かされてて草。みんなお疲れ…。 -- [/IBwxteG/Dk] 2024-02-07 (水) 04:13:53
  • 🍅初クリア!!!
    1凸で20549位!!!
    泣きそう!!! -- [/SbXu9e5MRY] 2024-02-07 (水) 03:58:53
  • チナトロのこったああああああ
    シロコアズサ編成ガチで厳しかった…… -- [f0Ak9FGzKa2] 2024-02-07 (水) 04:07:01
  • いやーなんとかチナトロ入ってましたわ、今回マージで過酷だったな… -- [ZrgAwBM4ETs] 2024-02-07 (水) 04:18:14
  • チケ残り1枚時のタイムではゴルトロだった。最後のチケで運良く会心上振れ引けたおかげで水シズコ編成で34秒残し、2.5開始で初のチナトロ嬉しい -- [3fQM/D0I7II] 2024-02-07 (水) 04:27:28
  • 最後の15分で狩りました♠ ぜえ・・・はあ・・・ぜえ・・・はあ・・・ -- [FEs4.B.6sis] 2024-02-07 (水) 04:28:23
    • 日曜に8000位くらいで残り平日だから余裕かと思ってめっちゃのんびりしてたのに、まさかこんなにチナトロボーダー上がるなんて -- [FEs4.B.6sis] 2024-02-07 (水) 04:30:53
  • ようやくヒエロくんのプラチナトロフィーがカフェに飾れるぜ。皆おつかれー -- [c9Mkc/WxwSU] 2024-02-07 (水) 05:37:39
  • フウナギ編成でサオリ使ったとしてもドヒナと倍以上の火力差あるんだよな。コスト違うとは言えフウカ使えば1コスト差だしドヒナと違って遮蔽使うからアズサココナと組み合わせると誰かが前に出て回復厳しい。ドヒナいなかったら1凸すら出来なさそう -- [aj4o/FdXawY] 2024-02-07 (水) 05:47:56
    • アリスク(アツコ抜き)編成で🍅1凸してる人いたよ。誰かが突出してダメージ出すんじゃなくミサキサオリアズサ皆ダメージ出しててスクワッドって感じだった -- [pCPWqm8Y7TU] 2024-02-07 (水) 06:36:58
      • 1番ヒエロ向けにデザインされてたであろうアツコが抜けるのか・・・
        このゲーム持続系スキルが相対的に弱くなりがちなのにアリウス編成はアツコ・ミサキと2人も含まれてるのがしんどいな -- [gMK8q9suIvw] 2024-02-07 (水) 08:18:44
      • まぁアツコはクロカゲとかいう新しい戦場もらえたから… -- [n5hSdnqRZM2] 2024-02-07 (水) 23:00:54
  • 余裕ふかしてたらゴルトロ落ちてたわ、怖〜…最後にサボらず3988スコア叩いといてよかった -- [dQkUkeGNtdg] 2024-02-07 (水) 06:04:35
  • ナギサ未所持だったから、ドレスヒナをグラサンにして無事チナトロ獲得!カケラ2400投資した甲斐があった。
    でも次のヒエロでチナトロ安全圏を狙う場合、固有3ココナ&ナギサで壺デバフの上から回復するチャートを狙う必要が出てくる可能性があるって考えるとカケラ消費数的にもう来て欲しくない..。 -- [NogwMFElA9g] 2024-02-07 (水) 06:17:43
    • しばらくはヒエロ出禁じゃないかな -- [Yoyty.k.2AI] 2024-02-07 (水) 12:45:55
    • 次回はたぶんネックレスT9が出てるだろうから、そんなに敷居は高くないと思うよ
      …つまり、みんなそのチャートをやるわけだ……… -- [NqCodP.2XUU] 2024-02-07 (水) 17:27:50
  • 最終参加者68万人もいたのか
    周年後はまた減るだろうが、あまり脱落せずに続いてくれればいいな -- [DIJWbZGApZk] 2024-02-07 (水) 06:29:44
  • 初ins初ゴルトロだぁぁ。
    あと十何人でシルトロ落ちだったからほんと良かった… -- [gddYHotKsCc] 2024-02-07 (水) 07:19:27
  • 戦果を集計中の表示出たら順位はほぼ確定なの? -- [YxivZiWl/S2] 2024-02-07 (水) 09:18:40
    • チーターが処されて空いた分だけ順位が上がることはあるみたい -- [3EMeCqVMt8Y] 2024-02-07 (水) 09:26:33
      • ins1位とか誰にでもわかるチーターだしな -- [GQzkG2ZY4q6] 2024-02-07 (水) 10:03:26
  • 総力戦参加者の伸び方壁みたいになってる……
    https://twitter.com/bobcat18/status/1755007616437399972 -- [YnKLMtvwWlI] 2024-02-07 (水) 10:03:14
    • 反りたつ壁で草 -- [SZcbNznpAN.] 2024-02-07 (水) 13:07:00
    • アクティブ50万人くらいを想定したボーダーになのに70万近い参加者がいたからなあ -- [KSOZ7/tWHjw] 2024-02-07 (水) 16:30:24
  • PSが無さすぎて3989が出せず、妥協でギリギリ3986出せた 危なかった -- [w/7GfJw2KpE] 2024-02-07 (水) 10:30:35
  • 昨日長文編成を書いた者です
    ココナだけ☆4にして(欠片だけは不用意に使わずに温存していたので)編成を変えて模擬戦を突破(3凸と4凸を一回ずつ)
    いざ本番でチケット一枚燃やしましたが
    二枚目を6凸で通してヒエロニムストマトを突破できました
    (なお突破時に報告しようとしましたがすでに木が流れていてすぐさま夜勤に出なければならない関係でこんな時間に報告となりました・・・アドバイスと厳しい指摘に励まし等ありがとうございました) -- [0gz93r3avv.] 2024-02-07 (水) 11:20:58
    • おめ -- [u8O7Pg5SYv.] 2024-02-09 (金) 09:52:52
  • ちょっとモチベ落ちてたとはいえ、チナトロ落としちまったな
    🍅TAボーダーってなんやねんw -- [X5EsJWnS8nE] 2024-02-07 (水) 12:49:41
  • なんだかんだ終わってみれば楽しい🍅1凸TAでした。参加された先生方お疲れ様でした❗ -- [7vAwecICbJE] 2024-02-08 (木) 14:08:44
  • 投稿者本人が削除しました -- [FEs4.B.6sis] 2024-02-11 (日) 13:31:09
    • 書き込み場所を雑談板と間違えたため削除 -- [FEs4.B.6sis] 2024-02-11 (日) 13:35:31
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
+

←板を利用する前にルールを必ずお読みください。



*1 マリーなどで解除可能
*2 正確には、HP100%(Insane以降は200%)分のダメージを受ける。シールド等で軽減可能
*3 正確には3:15:500~300にアコEXを発動することで、聖遺物の回復がマリーNS→アコNSの順になって回復量を満たせる
*4 効果は回復→弱体状態解除の順に発動するため、2ヒーラー構成でなければ恩恵は薄い。

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Last-modified: 2024-02-09 (金) 20:53:16