最終更新日時:2024-07-06 (土) 08:43:37

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画像プロフィール
カヨコ(ドレス).png名前カヨコ(ドレス)
フルネーム鬼方(おにかた)カヨコ
レアリティ★3
役割STRIKER
ポジションMIDDLE
クラスアタッカー
武器種HG
遮蔽物使う
攻撃タイプ貫通
防御タイプ軽装備
学園ゲヘナ学園3年生
部活便利屋68
年齢18歳
誕生日3月17日
身長157cm
趣味音楽CD収集
デザインDoReMi
イラストDoReMi
CV藤井ゆきよ
ちびキャラカヨコ(ドレス)_ちびキャラ.png
各バージョン
一覧
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基本情報
オペラハウスに潜入した、ゲヘナ学園所属、便利屋68の課長。

慣れない服装だとは言ったものの、そういった様子は全然感じられない。
本人は周りの視線など気にせず、やるべき仕事を淡々とこなしていく。
入手方法
ピックアップ募集「美しく明けきメタル」(2024/02/21~2024/03/06)
通常募集
ステータス(初期値/MAX値)
HP2498
/26260(★3Lv90)
/28370(★4Lv90)
/31653(★5Lv90)
攻撃力227
/2065(★3Lv90)
/2302(★4Lv90)
/2589(★5Lv90)
防御力19/108
治癒力1660
/4643(★3Lv90)
/5117(★4Lv90)
/5710(★5Lv90)
命中値403回避値793
会心値201会心ダメージ200%防御貫通値0
安定値988射程距離550コスト回復力700
CC強化力100CC抵抗力100
市街地戦闘力S屋外戦闘力B屋内戦闘力D
装備(装着可能Lv)
Lv1帽子Lv15ヘアピンLv35腕時計

スキル Edit Edit

EXスキル Edit Edit

SKILLICON_TARGET.pngシャドウショット
Lvコスト効果
15敵1人に対して、攻撃力の762%分のダメージ(この攻撃は敵の防御力を48%無視します)/
自身が潜入行動状態の場合、この攻撃は確定会心に変更。以後、自身の潜入行動状態を解除
2敵1人に対して、攻撃力の876%分のダメージ(この攻撃は敵の防御力を48%無視します)/
自身が潜入行動状態の場合、この攻撃は確定会心に変更。以後、自身の潜入行動状態を解除
3敵1人に対して、攻撃力の990%分のダメージ(この攻撃は敵の防御力を56%無視します)/
自身が潜入行動状態の場合、この攻撃は確定会心に変更。以後、自身の潜入行動状態を解除
4敵1人に対して、攻撃力の1104%分のダメージ(この攻撃は敵の防御力を56%無視します)/
自身が潜入行動状態の場合、この攻撃は確定会心に変更。以後、自身の潜入行動状態を解除
5敵1人に対して、攻撃力の1219%分のダメージ(この攻撃は敵の防御力を64%無視します)/
自身が潜入行動状態の場合、この攻撃は確定会心に変更。以後、自身の潜入行動状態を解除

ノーマルスキル Edit Edit

SKILLICON_WEAPONBUFF.png取り戻した感覚
Lv効果
125秒毎に、会心ダメージ率を13.5%増加(16秒間)
225秒毎に、会心ダメージ率を14.2%増加(16秒間)
325秒毎に、会心ダメージ率を14.9%増加(16秒間)
425秒毎に、会心ダメージ率を17.6%増加(16秒間)
525秒毎に、会心ダメージ率を18.3%増加(16秒間)
625秒毎に、会心ダメージ率を19%増加(16秒間)
725秒毎に、会心ダメージ率を21.7%増加(16秒間)
825秒毎に、会心ダメージ率を22.4%増加(16秒間)
925秒毎に、会心ダメージ率を23%増加(16秒間)
1025秒毎に、会心ダメージ率を25.8%増加(16秒間)

パッシブスキル Edit Edit

SKILLICON_WEAPONBUFF.png暗殺者の目暗殺者の目+
Lv効果効果(固有武器★2)
1会心ダメージ率を14%増加会心ダメージを2000増加/
さらに会心ダメージ率を14%増加
2会心ダメージ率を14.7%増加会心ダメージを2100増加/
さらに会心ダメージ率を14.7%増加
3会心ダメージ率を15.4%増加会心ダメージを2200増加/
さらに会心ダメージ率を15.4%増加
4会心ダメージ率を18.2%増加会心ダメージを2600増加/
さらに会心ダメージ率を18.2%増加
5会心ダメージ率を18.9%増加会心ダメージを2700増加/
さらに会心ダメージ率を18.9%増加
6会心ダメージ率を19.6%増加会心ダメージを2800増加/
さらに会心ダメージ率を19.6%増加
7会心ダメージ率を22.4%増加会心ダメージを3200増加/
さらに会心ダメージ率を22.4%増加
8会心ダメージ率を23.1%増加会心ダメージを3300増加/
さらに会心ダメージ率を23.1%増加
9会心ダメージ率を23.8%増加会心ダメージを3400増加/
さらに会心ダメージ率を23.8%増加
10会心ダメージ率を26.6%増加会心ダメージを3800増加/
さらに会心ダメージ率を26.6%増加

サブスキル Edit Edit

SKILLICON_CH0239_EXTRAPASSIVESKILL.png潜入行動
Lv効果
1戦闘開始時、直ちに潜入行動状態になり、攻撃を受けたら潜入行動状態を解除/
潜入行動が解除された後、10秒間攻撃を受けなかったら、再び潜入行動状態に変更/
潜入行動状態の場合、自身の会心ダメージ率を33.6%増加
2戦闘開始時、直ちに潜入行動状態になり、攻撃を受けたら潜入行動状態を解除/
潜入行動が解除された後、10秒間攻撃を受けなかったら、再び潜入行動状態に変更/
潜入行動状態の場合、自身の会心ダメージ率を35.2%増加
3戦闘開始時、直ちに潜入行動状態になり、攻撃を受けたら潜入行動状態を解除/
潜入行動が解除された後、10秒間攻撃を受けなかったら、再び潜入行動状態に変更/
潜入行動状態の場合、自身の会心ダメージ率を36.9%増加
4戦闘開始時、直ちに潜入行動状態になり、攻撃を受けたら潜入行動状態を解除/
潜入行動が解除された後、10秒間攻撃を受けなかったら、再び潜入行動状態に変更/
潜入行動状態の場合、自身の会心ダメージ率を43.6%増加
5戦闘開始時、直ちに潜入行動状態になり、攻撃を受けたら潜入行動状態を解除/
潜入行動が解除された後、10秒間攻撃を受けなかったら、再び潜入行動状態に変更/
潜入行動状態の場合、自身の会心ダメージ率を45.3%増加
6戦闘開始時、直ちに潜入行動状態になり、攻撃を受けたら潜入行動状態を解除/
潜入行動が解除された後、10秒間攻撃を受けなかったら、再び潜入行動状態に変更/
潜入行動状態の場合、自身の会心ダメージ率を47%増加
7戦闘開始時、直ちに潜入行動状態になり、攻撃を受けたら潜入行動状態を解除/
潜入行動が解除された後、10秒間攻撃を受けなかったら、再び潜入行動状態に変更/
潜入行動状態の場合、自身の会心ダメージ率を53.7%増加
8戦闘開始時、直ちに潜入行動状態になり、攻撃を受けたら潜入行動状態を解除/
潜入行動が解除された後、10秒間攻撃を受けなかったら、再び潜入行動状態に変更/
潜入行動状態の場合、自身の会心ダメージ率を55.4%増加
9戦闘開始時、直ちに潜入行動状態になり、攻撃を受けたら潜入行動状態を解除/
潜入行動が解除された後、10秒間攻撃を受けなかったら、再び潜入行動状態に変更/
潜入行動状態の場合、自身の会心ダメージ率を57.1%増加
10戦闘開始時、直ちに潜入行動状態になり、攻撃を受けたら潜入行動状態を解除/
潜入行動が解除された後、10秒間攻撃を受けなかったら、再び潜入行動状態に変更/
潜入行動状態の場合、自身の会心ダメージ率を63.8%増加

スキル成長素材 Edit Edit

EXスキル Edit Edit

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その他スキル Edit Edit

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固有武器 Edit Edit

デモンズロア
Weapon_Icon_13005.png
詳細
カヨコが普段持ち歩いている拳銃。

サイレンサーつきで、密かな潜入任務でも実用的だ。
限界突破
★2パッシブスキルが「暗殺者の目+」に変化(会心ダメージ増加を追加)
★3市街地戦への地形別戦闘力をSSに強化
★4今後のアップデートで追加予定です
★5今後のアップデートで追加予定です
Lv.1Lv.30Lv.40Lv.50Lv.60Lv.70
攻撃力82298372446--
最大HP739268733594031--

能力解放 Edit Edit

Lv.10Lv.20Lv.25
最大HP
攻撃力
治癒力

必要素材 Edit Edit

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絆ランクボーナス Edit Edit

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ボーナス対象 Edit Edit

対象絆20合計ボーナス絆50合計ボーナス
カヨコ_icon.png攻撃力+39 最大HP+720攻撃力+79 最大HP+1410
カヨコ(正月)_icon.png攻撃力+44 最大HP+680攻撃力+84 最大HP+1320

絆ストーリー Edit Edit

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メモリアルロビー Edit Edit

BGM:Fruitful Blossom

+

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贈り物 Edit Edit

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家具モーション Edit Edit

ボイス Edit Edit

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ゲームにおいて Edit Edit

地形:市街地を得意とする、貫通タイプのアタッカー。
全てのスキルが自身の会心ダメージを高めるものとなっており、単独で最大6.09倍にまで達する。
更にEXスキルは条件付きで確定会心と、高い倍率を存分に発揮できる。

しかしその高倍率と確定会心を発生させるためには10秒間被弾しないという、中々に厳しい前提があってのもの。
武器種HGで射程が550と短く、自然と前衛寄りな配置となってしまう事もあり、
編成や配置の他、対面する敵が全体攻撃を使わない等、とにかく気を遣う必要がある。

総力戦においては、基礎ステータスが攻撃力低め、安定値低めな点を気に掛ける必要がある。
攻撃力が低めなので会心ダメージバッファーと組み合わせたくなるが、実際は攻撃力バッファーや特効バッファーと組んだ方が火力は上がる。本人が会心ダメージの塊なので相対的に効果が下がってしまうからである。
自身が5コストである点も考慮すると、定番コンビのフウカ(正月)/ヒマリあるいはハレ(キャンプ)がいないと十全に能力を発揮するのは難しいだろう。
特に安定値はアタッカー内では下位に属し、ダメージ下限は69.7%、対ビナーでは59.7%まで低下する。*1そのためダメージブレがとても大きい。
さらにSSの「潜入行動」状態解除がEX終了後に行われるため、10秒後に再度EXを即撃ちする場合にバフ・デバフが終了している可能性が高い。これはマキ(NS持続15秒)、ヒマリ(固有2持続15.47秒)で顕著に見られる。
EX着弾が早いためバフ後掛け等のテクニックの猶予時間が短い点も注意。EXが3発なので1発バフが乗らないだけで33%ダメージ損をすることになる。

一方、メリットとしてはやはり高倍率の防御無視を持っている点にある。
対ビナーであればデバフ枠2名が定番であったが、それを1名に減らすことが可能。カンナのようなステータス無視EXと合わせるなら0名にすることも考慮できる。アヤネ(水着)+カンナがこの相性によりコンビを組んでいる。
固有2未満の育成度であればワントップで本人の火力を上げるより、編成で総合火力を上げる方が勝る場合もあるので多用な編成を作れるとも言える。

ピーキーな性能だが、前提を満たした時の火力は随一。運用時は腕の見せどころだろう。

+

バフ組み合わせの簡易比較

スキル解説 Edit Edit

  • 通常攻撃
    Hit数:1
    装弾数15、発射弾数1。攻撃15回毎にリロード。発射間隔は長めだが、リロード頻度は非常に少ない。
  • EXスキル《シャドウショット
    Hit数:3
    1射の後、2射続けて連射する、計3Hitの攻撃。ダメージ配分は30,30,40%とほぼ均等。
    敵の防御力無視効果が付いており、防御力によるダメージ軽減を大きく低減する。この効果は防御力バフ,デバフと別枠計算になっている。
    更に後述のSSにより「潜入行動」状態が付与されている場合、この攻撃は全て確定会心となる。
    コスト5とやや重いが、高火力要素が大量に盛られている。発動時はNS,SSの発動状態に気を配ろう。
    なお「以後、自身の潜入行動状態を解除」とあるが、これはEXスキルが終了したタイミングで終了するため、
    EXスキルには「潜入行動」状態による会心ダメージ率増加は問題なく適用された状態で発動する。
  • ノーマルスキル《取り戻した感覚
    25秒毎に会心ダメージ率増加のバフを獲得する。写真が光り、人物が鮮明になったタイミングで付与される。
    発動間隔が短く、戦闘開始から早い段階で本調子を発揮できるが、有効時間も16秒と長くない。
  • パッシブスキル《暗殺者の目》→《暗殺者の目+
    会心ダメージ率を割合で増加させる。PS+では会心ダメージ値の固定値加算が追加される。
    PS時点ではNS,SSと同じ会心ダメージ率の割合増加の為、ダメージへの影響が小さいので強化優先順位は低め。
    PS+で追加される固定値加算は他割合増加の対象で高いシナジーが発生するので、強化優先順位は最上位に。
  • サブスキル《潜入行動
    戦闘開始直後、及び10秒間被弾しなかった場合、自身に「潜入行動」状態を付与する。
    記載されていないが「潜入行動」状態で発動したかどうかに関わらず、EXスキル発動時の「潜入状態」解除タイミングでも10秒被弾のCTがリセットされる。
    「潜入行動」状態時は会心ダメージ率が増加する。要は攻撃されていなければ会心ダメージ率が大きく上昇する、というもの。
    攻撃されても回避、または遮蔽によるブロックが成功していれば「潜入行動」状態は解除されない。
    ただし「シールド」によるダメージの肩代わりでは「潜入行動」は解除される。
    カヨコは素の回避値は793と並程度あるが、総力戦ボスは軒並み命中値1000以上。攻撃対象になればほぼ確実に解除されてしまう。
    よって、定期的に全体攻撃や広範囲攻撃を行うボスに対して、シールド付与で強引に運用するのは非推奨。

運用考察 Edit Edit

生徒を実際にどう使うかを説明する項目です。

総力戦 Edit Edit

  • ビナー
    実装直後の大決戦シーズン08から活躍。ダメージを受けないように編成と動きを組む必要があるものの、市街地戦ということもあってその火力を存分に発揮している。
    確定会心によりユズ並の火力を発揮し会心発生ガチャはしなくてもいい一方、ダメージそのものの振れ幅が大きめな事と、固有3まで解放したかでスコアに明確に影響が出る。
    中途半端な育成による1凸スコアだと下手をすれば上振れしたカズサやミカ編成に追い抜かれる点数で終わる可能性もあるため、チナトロ圏内を狙う上での育成ハードルは高めとなっている。

戦術対抗戦 Edit Edit

編成考察 Edit Edit

自身の各スキルで会心ダメージ率は大きく上昇しているので、同項目のバフだと相対的に効果が弱くなる点に注意。
例えばアコEX,SSでバフ付与前後を比較した際、カズサの場合約2.1倍程度まで伸びるのに対し、カヨコの場合は約1.45倍程度となってしまう。*2
よって、ダメージを伸ばすにはそれ以外の要素(攻撃力、特効など)で伸ばすのが吉。
特にフウカ(正月)はEX回転率は上がるものの再度潜入行動状態に入るための10秒がネックとなり、持ち前の半減もコストが奇数なので±0になる点は注意。

  • ヒマリ
    定番SP。EXによる攻撃力バフを付与できる。
    上述のように、ダメージを伸ばしやすい別カテゴリのバフである他、効果時間がNSとほぼ同等。
    高い支援値により、EXの高倍率が強く影響するのも魅力。
  • シズコミモリ(水着)
    遮蔽物を設置できるSP。シズコはSS会心値増加で会心率が上がり、ミモリは高い遮蔽HPと攻撃速度増加バフを持つ。
    カヨコの「潜入行動」状態は10秒間攻撃されなければ良く、遮蔽によるblock成功でも条件を満たせる為、
    攻撃を防げるのならばいっそ遮蔽を召喚して強引に発動させよう、というもの。
    遮蔽によるblockの成功率は、遮蔽利用者と攻撃相手両方の戦地適性により増減する。市街地であればいくらか期待できるだろう。
    ただし、貴重なSP枠を使用してまで目的の火力が出せるかは微妙なところ。

小ネタ Edit Edit

便利屋68が受けた仕事の依頼で潜入のためにドレス姿に着替えたカヨコ。
落ち着いた佇まいと着こなしによるアダルトな雰囲気が年相応とは思えない色気を出しており、イベントシナリオでは相変わらず冷静に便利屋の頭脳として働く。
概ね今までと作中での行動や立ち位置は変わらないが、各種スキルがどう見ても過去にヒットマンかエージェント(暗殺や潜入等)をやっていたとしか思えない名称だらけで未だに謎が多い彼女の過去について更に色々な憶測を生んでいる。
その過去が明らかになる日は来るのだろうか?

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

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生徒紹介

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生徒紹介・スキル編

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • ビナーinsaneTAはユズパチだろうし、市街地が3連続で来てるから今後は屋外が続きそう
    出番は早くても1年後かなぁ… -- [tCbt6jrQTsI] 2024-03-01 (金) 19:56:33
    • 総力戦新エネミーは順番的には特殊装甲、数的には弾力装甲ってかんじで、出番が早々に来るビジョンが見えないねぇ
      何らかの市街地大決戦しかないか -- [Vh3WhHpE7Qw] 2024-03-02 (土) 14:19:08
  • とりあえず弊シャーレに居てくれることが大事。どこで活躍してもらうかは、その後で考えればいいかなって。分かってたけどメモロビすっごく良いよ… -- [f4j9ofLJo/Q] 2024-03-03 (日) 21:20:41
    • 自分で引けばホーム画面という一番見る頻度が多い場面で活躍してくれるからな -- [K4DKpPtjqVk] 2024-03-09 (土) 16:12:03
  • 通常任務でバニートキと水着シロコ、コスト低めの火力枠モリモリの編成にドレスカヨコを入れる 撃たれる前に殺る編成がバカ楽しい。
    やっと80レベル育成が解禁された初心者先生だけど、この編成組んでから時間切れと縁が無くなってビックリしてる -- [O2qPW6srH0A] 2024-03-04 (月) 21:27:04
  • 何番煎じの話になっちゃうか分かんないけど
    色々関係が噂されるアコ(ドレス)がボディガードをテーマにしたスキル持ちで、カヨコ(ドレス)が潜入がテーマのスキル持ちで、色々と妄想してしまう -- [zDAQ6e2PeiM] 2024-03-06 (水) 12:17:43
  • 顔が良すぎる -- [CRkRLnvrf.I] 2024-03-08 (金) 22:55:07
  • なんだその紐は! -- [8dX1PX87R2I] 2024-03-10 (日) 11:05:34
  • ミカ一強の時代を終わらせた女 -- [ONwlGFPHit6] 2024-03-13 (水) 13:04:42
    • 元から市街地はミカよりユズやカズサの方がダメージ出るからミカ一強ではなかったですよ -- [LaJCBdekPng] 2024-03-13 (水) 13:15:01
      • お祈り指数がね……(持ってないけど -- [3pgL.ujXNw6] 2024-03-13 (水) 17:48:08
  • カヨコ>>>>>ミカ -- [Ri/h/0Q33xc] 2024-03-14 (木) 01:45:28
    • 市街地のビナー限定ではつよつよだね
      ビナー以外だと被弾して無理だから嫌な調整されてるよね -- [mcMjFxePVH.] 2024-03-14 (木) 09:26:04
      • こういう人はミカ下げしたい人だから触れないのが吉 -- [2veHEIgMesk] 2024-03-14 (木) 11:05:01
      • 木は新規の弱々プレイヤーで知ったかぶりしたいだけだよ -- [Mi.rSY/o18M] 2024-03-15 (金) 12:55:58
      • ID検索のコメで判断したのか知らんが最近までストーリースキップ勢だったんでその煽りは的ハズレww -- [Ri/h/0Q33xc] 2024-03-24 (日) 03:15:09
  • フレンド募集板での需要がとんでもないことになってるけど実際使うとしたら絆どのぐらいあったほうがいいのかな 安定性低い分を絆で多少緩和できればの話だけど -- [w/7GfJw2KpE] 2024-03-14 (木) 11:02:20
    • ホバーの時ならまだしも、ビナー戦はただでさえ低い安定値を更に激減させられてるから焼け石かなぁ -- [Ps2ucq18qZU] 2024-03-14 (木) 12:32:07
      • やっぱそうか 自分所有なら通常と正月分もあって多少マシかもしれんけどドレスだけってなるとなおさらなあ -- [w/7GfJw2KpE] 2024-03-14 (木) 14:25:42
  • ドレスカヨコをビナーで使おうとすると遮蔽ハンドガンなのもあってアカネが使えなくなる現象が発生する(タンク追い越しタゲ取りで右二名ビーム巻き込みを食らう)
    水おじなどのSGタンクなら遮蔽ハンドガンによるタゲ取りを回避は出来るけど、タンク兼アタッカーとして採用されがちなミカは遮蔽地点に寄ってビームに巻き込んでしまう
    ミカと同時採用するならハンドガン枠はカヨコ1枠のみで水着シロコが必須になってくる……と

    メンツ揃ってない先生だと折角ムキムキカヨコ借りても中々扱いきれないのがかなcね…… -- [R.C4uZjG6p.] 2024-03-14 (木) 16:00:43
    • クリアだけならミネ入れれば配置とか考えなくて済む -- [33lKrqK7zuo] 2024-03-15 (金) 14:56:55
      • ミネもマキもおらんのだよなぁ……タンク不採用だとレベルも装備も低いアカネが最後まで持たないし
        ハルカ、ドレアコ、カヨコ、アカネ、フウカ、ヒマリのヤケクソハンドガン3人衆で調整不要(ハルカEXも未使用)でビームがハルカにとんでビナー君を1凸出来る火力を捻出できたので今回はこれで満足しておくことにしたよ

        ハルカを同じ遮蔽未使用SGである水着ホシノに変えるとアカネがタゲとり始めるから射程350族じゃないとダメなんだけどね…… -- [R.C4uZjG6p.] 2024-03-16 (土) 11:00:40
    • タンク不採用でアカネとカヨコ同時編成でもカヨコにビーム飛ばない配置あるから調べるといいよ。 -- [0RMjw9G1iw6] 2024-03-15 (金) 15:05:05
    • タンク入れるとバッファー減らさざるおえないしタンク抜きだと被弾するしで俺も結局脳死ミカ編成に落ち着いたな… -- [FNYF/qUnUUQ] 2024-03-18 (月) 13:17:15
    • この木主ケセドの時だかにinsや🍅の助言してたから
      🍅クリア出来るレベルだと思ってたけどinsすらクリア出来ないレベルの先生だったんか… -- [vdIKcdupYVo] 2024-03-18 (月) 14:51:28
      • ワイはおたくが過去にどんな書き込みしてるかなんて一々覚えてはないし興味もないけど……少なくともケセドに関しちゃinsや🍅の助言なんて言った事はないぞ?
        精々マコトつえ~とかinsケセド倒せね~とはぼやいてた程度のはずだし……そのレス読んでてこの発言が出てくるか? 普通

        まぁ、それ以前に全く関係のない場所で一々個人に粘着煽りしてくるくせして過去レス改ざんどころか木の文章すらロクに読めてないような煽りを飛ばす文盲っぷりには流石にツッコミどころありすぎてどうなんって思うけどね… -- [R.C4uZjG6p.] 2024-03-18 (月) 15:16:37
      • こんなこと言ったり
        ウイの使用タイミングを遅らせるだけでパカタイミングはある程度操作できるからなぁ
        最速使用でパカが早すぎるなら1メモリか2メモリウイの使用を遅らせてから使用すればいいだけだったりするねんな -- [R.C4uZjG6p.] -- [.bh2nUguH.E] 2024-03-18 (月) 15:28:55
      • こんなこと言ってるのはおもろい
        本当は上の枝(ins1パカで倒し切れるバフ量は最低どれくらいか?)にチェック付けてたつもりになってたレスだったんだが、一回ブラウザバック挟んで外れてしまってたんだ

        ヒマリのみで2週すれば推定500万くらいは削れるのでEXが余裕なのはそう
        でもinsだと若干火力足りてないのでアコまで盛らないと無理だよねって話なんだ -- [R.C4uZjG6p.] -- [.bh2nUguH.E] 2024-03-18 (月) 15:30:32
      • insケセド倒せるかどうかのラインの話をしているだけでしょ? 実際同じように倒せるかどうかギリギリのラインを右往左往してる先生って立場から、実際にヒマリかけて殴った上で足りないダメージ計算した上でヒマリだけじゃ足りないからアコも必要だねって言ってるわけだけど……ins攻略に関する会話をして何がおかしいんだ? 割と疑問なんだが……

        ウイの使用タイミングでパカタイミング調整するのに関しちゃ別に「難易度全く関係ないしEXでも使えてた小技」ってだけだし、ワイの言った「話の内容自体がおかしい」って批判や指摘なら素直に受け入れるけど……別にそれを言いたいわけじゃなくて、「発言したこと自体」を叩きたいだけなんでしょ?

        まぁ、正直何故に一月以上前のワイのそんなしょーもない発言を恣意的に切り取って掘り返した挙句、わざわざドレスカヨコの板に張り付けてまで「insすらクリア出来ない(ニチャア」って書き込みをしたくなる程に先生方の怒りを買って噛みつかれる程になったのかはまるで理解できんのだけどね……

        ワイが悪いんだよね? なんかごめんね? -- [R.C4uZjG6p.] 2024-03-18 (月) 18:48:29
      • 引用された部分を見る限り木主の発言に特に問題があるようには見えないね。
        どちらかというと枝主みたいな単発の人がID云々言う方がおかしい。自分はいくらでも言い逃げできる立場でさ。 -- [NUs.b3stbac] 2024-03-18 (月) 21:33:42
      • R.C4uZjG6p.は初心者なのに的外れなアドバイスを他人にしてたり意味不明な運用考察発言を他板でも繰り返してるから普通にヤバい奴だよ 少しは知識付けてから発言して欲しいわ -- [pJosLVcQIIk] 2024-03-23 (土) 16:10:10
      • 過去ログみたが普段から割と適当なコメント残してるから目付けられてるんだと思うからアドバイスとかするなら多少はゲーム理解度上げてからコメントするといい -- [nlFJvyl9Jug] 2024-03-23 (土) 16:15:52
      • マキが持ち物検査とか言って大決板でボコボコにされてたニキじゃんw 普段からノイズ発生させてるならNG安定やな -- [pEiFHt3Ypxk] 2024-03-23 (土) 16:21:39
  • 誕生日に絆称号欲しくて贈り物の9割と金テイラー全て捧げて絆50にしちゃったぜ…
    流石に100は厳しいけど来年の誕生日まで1年こつこつやれば行けるかな -- [e8jKYxOHDgI] 2024-03-17 (日) 19:35:21
  • 引かなかったけど結局あんま使えなかった感じ? -- [zhPORR4lHp2] 2024-03-18 (月) 17:42:55
    • 今やってる大決戦のランキングぐらい見ようよ……普通に最適入りしてるよ -- [1X2IU48j4v.] 2024-03-18 (月) 19:40:21
    • 大決のランキングすら見てないの草ですよ -- [POvQ8wRxz5o] 2024-03-23 (土) 15:49:17
  • バッファーの簡易比較書いたけど計算合ってるか不安だ。
    デバフ要員以外はカズサと要求生徒が被らない(特にアコ)ってのは良いことかな。 -- [vNVNbHUu7YU] 2024-03-18 (月) 20:54:57
    • 試算してみたら1割近く違うんだけど、攻撃力や装備とか前提条件の数値を書いてくれないと確かめようがない。現時点最高値使ってるんだったら、今後のアプデで変わる可能性あるから書いておいてもらわないと困る。 -- [fRyiISnlf2I] 2024-03-20 (水) 03:28:47
  • 次は市街地ホドだけど本体戦前半で最適取れるかな
    火力的には申し分無いだろうけどしょっちゅう範囲攻撃が飛んでくるから位置取りが難しそう -- [jYUkYxeYOCI] 2024-04-22 (月) 12:58:11
  • カフェでの絆UPモーション可愛ぇえな。はにかみ顔が愛おしい -- [Ximvb95unS6] 2024-05-12 (日) 20:35:51
  • 普通にメモロビが神 -- [zF4KV9I70rU] 2024-05-13 (月) 06:36:05
  • 防御デバフと別枠計算ってことはマキと組ませてビナー殴った場合、6800x(100%-マキNS:34.8%)x(100%-防御無視64%)→実質防御力1756 って計算で良い? -- [p5.vkzcXpM6] 2024-06-19 (水) 12:05:50
  • SDがめっちゃ進化してる -- [6n300ifzN0U] 2024-06-28 (金) 01:49:46
  • 屋外ビナーでもかなりやれるな... -- [jTExmceWiZY] 2024-07-03 (水) 23:16:40
  • カヨコのおかげでTORMENTのビナーくん初めてクリアできた。カヨコありがとう……ンチュ -- [7y2B5uD.Rug] 2024-07-06 (土) 20:56:45
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
+

←板を利用する前にルールを必ずお読みください。



*1 ビナーのパッシブスキルにより安定率(全生徒共通0.2)が50%低下=0.1されるため
*2 T8装備時の会心ダメージ率、敵の会心ダメージ抵抗率50%で試算

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Last-modified: 2024-07-06 (土) 08:43:37