合同火力演習

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概要 Edit

特定のレギュレーション下で「演習」を3回行い、合計スコアに応じて「火力演習コイン」が得られるイベント。

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公式ツイッターでのイベント紹介

挑戦ルール Edit

  • 開催ごとに演習内容、特殊ルールが変化する。
  • 毎日3枚配布される演習チケットを消費して挑戦できる(前日分の残チケットは持ち越しできない)。
  • 1枚の演習チケットにつき、3回任意の難易度の演習を行う(3部隊は必須)。
    総力戦と同様に、一度演習に参加した生徒は続く演習に参加できない。
    総力戦と異なり、難易度は演習ごとに選ぶことができる。
    例) 演習04を3回、演習04・03・02を各1回ずつ、など
  • 任務完了するとスコアが記録され、3回の合計値に応じて報酬を獲得できる。
    ギブアップ・タイムオーバーではスコアが記録されない。部隊で使われた生徒は引き続き使用できる。
  • 演習チケットを使用しない模擬演習が可能。
  • 各日1回以上クリアすると、当日の最高記録で掃討が可能になる。

射撃演習 Edit

動かず攻撃もしてこない単独のターゲット×3waveを素早く倒す演習。
単体火力が重要となる。タンクやヒーラーは必要ない。

第1回 (3/9~3/15 23:59) Edit

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屋外戦・軽装備・攻撃速度減少・回避値増加

第2回 (6/8~6/15 3:59) Edit

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屋内戦・重装甲・味方の会心値増加・EXスキルの使用時、コスト回復速度減少

第3回 (9/21~9/28 3:59) Edit

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市街地戦、特殊装甲、少数精鋭、一定時間毎に回復

防御演習 Edit

押し寄せてくる敵集団を迎撃する演習。
特別依頼の拠点防衛に近く、敵を押しとどめる壁役と範囲攻撃が重要となる。
敵は全部で128体。溜めすぎると湧きが鈍化するのでタイム的に宜しくない。
内部的にWaveが設定されており、1Wave20体前後で最後は30体の6Wave。敵数が128>120>102>82>62>40以下になると次のWaveが出現する。
スイーパーはゲーム画面の若干手前側から出現するため、タンク役を画面手前側に配置しておくと注意を引きやすい。
生徒たちは、攻撃開始時、リロード時、スキル使用後などに周囲に敵がいない近くの場所へ移動しようとするので、タンクでもあらぬ方向へ行き後衛が前に出てしまうことが多々ある。
そのため、自身で移動できるタンクや強制的に移動させるスキルを持つ生徒を起用するのが半ば必須となる。

第1回 (3/23~3/30 3:59) Edit

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屋外戦・特殊装甲・防御力減少・敵を倒した時にダメージ

第2回 (7/6~7/13 3:59) Edit

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屋内戦、軽装備、武器種MT・ARの攻撃力減少、CC効果の作用時に追加ダメージ

第3回 (10/12~10/19 3:59) Edit

次回開催予定

演習推奨Lv特殊ルール制限時間HPスコア(参考値)
01 防御演習・フェーズ125市街地戦、重装甲3分約14,000~
02 防御演習・フェーズ240市街地戦、重装甲3分約27,000~
03 防御演習・フェーズ365市街地戦、重装甲、最大ダメージ制限3分約50,000~
04 防御演習・フェーズ478市街地戦、重装甲、最大ダメージ制限、攻撃時には追加ダメージ(AR·HG)3分約75,000~

攻略情報 Edit

  • 最大ダメージ制限:敵の最大体力が減少する代わりに最大ダメージが"1"になる。
    地形適性や攻撃属性、攻撃や会心系のPS·SSが無意味になる。攻撃速度バフを持つアイリヒフミ(水着)は効果あり。
    通常攻撃回数の多いMGSMGが有効で、フェーズ4でも下記の追加ダメージが前提でなければ採用候補。MGは移動すると攻撃開始までに時間がかかる生徒が多いのでタンク役との距離には注意。
    次いでARもその他の武器種より基本的に多め。SPECIALは安定の回復の他、T.Sで場の生徒を増やすのが有効。
  • 攻撃時には追加ダメージ(AR·HG)ARHG持ちの生徒は追加ダメージを与えられる。
    T.Sはセナ以外は全てこの武器種なので仮に攻撃タイプを引き継いでいれば活躍できる。

おすすめキャラ Edit

STRIKER
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チェリノ
EXコスト:5~7 / 武器種:HG
EXが複数HITで、ほぼ画面全体に攻撃出来る。
SSのコストブーストもありがたい。
ネル(バニーガール)_icon.png
ネル(バニー)
EXコスト:4 / 武器種:SMG
EX3以上で中範囲に挑発を与え、前進できるタンク。
ツバキより挑発範囲が狭いので、後ろの生徒にスイーパーが向かないように注意。
EXスキルは30HITし、SMGなので通常攻撃の手数も良好。
マリナ_icon.png
マリナ
EXコスト:3 / 武器種:SMG
EXで敵を押し込みながら多段HITさせ前進出来るタンク。
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イズナ
EXコスト:3 / 武器種:SMG
タンクとして扱うには回復の介護が必要だが、EXで移動しつつ攻撃速度バフも付く。
モモイ_icon.png
モモイ
EXコスト:3 / 武器種:AR
EXが複数HITするAR持ち。
やや細めの扇形だが3コストで回せるのは利点。
アスナ_icon.png
アスナ
EXコスト:2 / 武器種:AR
EXスキルで攻撃速度が非常に速くなる。
シロコ_icon.png
シロコ
EXコスト:2 / 武器種:AR
SSが攻撃速度バフで、EXは単体ながら死体撃ちせず10ヒットしてくれる。
ヒナ_icon.png
ヒナ
EXコスト:7 / 武器種:MG
コストは重いが多段HITするEX、即時リロードするNSやPS攻撃速度、(この演習においては)常時SS追撃ととにかく手数が多い。
EXを封印しても置物として有効。
ノノミ(水着)_icon.png
ノノミ(水着)
EXコスト:6 / 武器種:MG
NSで範囲の攻撃速度バフをしてくれる。
EX使用後の素殴りは強力だが、使用前でも攻撃回数は多めで、肝心のEXが単体でコストも重いため基本的には余った時用か。
イズミ_icon.png
イズミ
EXコスト:3 / 武器種:MG
SS追撃を持つ手数の多いMG。
EX3以上で自分に攻速バフが付くが、モーションが長めで効果量も高くはないので、
他に回すものがあれば置物としたい。
マキ_icon.png
マキ
EXコスト:5 / 武器種:MG
PSで攻撃速度が上がり、固有2だと更に速くなる。
EXは単体なため置物枠。
ジュンコ_icon.png
ジュンコ
EXコスト:5 / 武器種:AR
やや太めの直線の範囲EXを持つARのストライカー。
SSで追撃もしてくれる。
チナツ(温泉)_icon.png
チナツ(温泉)
EXコスト:2 / 武器種:HG
EXとNSが単体の攻撃速度バフ。
キリノ_icon.png
キリノ
EXコスト:3 / 武器種:HG
円形のEXを低コストで回せる。フェーズ4向き。
SPECIAL
セリナ_icon.png
セリナ
EXコスト:2
タンクを前進させる誘導役兼ヒーラー。
セリカ(正月)_icon.png
セリカ(正月)
EXコスト:3 / サブスキル:会心ダメージ抵抗率増加 / 武器種:AR
EXが複数HITし低コストで回せる。
サヤ(私服)_icon.png
サヤ(私服)
EXコスト:5 / 武器種:HG
EXが横列に毎秒ダメージで20秒も残るのが有り難い。
ウタハ_icon.png
ウタハ
EXコスト:4 / サブスキル:HP増加 / 武器種:SMG
タレットがやられないよう配置に気を遣うが、手数を増やしやすい。
モエ_icon.png
モエ
EXコスト:4 / 武器種:HG
EXが広範囲のHG持ち。フェーズ4向き。

突破演習 Edit

設置されているかかしを回復することで敵に被ダメージ増加デバフを与えつつ3wave(5→7→8体)計20体のモブを倒していく演習。
回復役が重要となる他、壁役と範囲攻撃のバランスのいい編成が求められる。
デバフはかかしのHPの回復割合に応じて最大10個までかかる。waveごとにかかしの最大HPは増加していくため、デバフ発動までの必要回復量は多くなる。

第1回 (5/11 ~ 5/18 3:59) Edit

+

屋外戦、重装甲、SRの攻撃力減少、命中値の増加

第2回 (8/3 11:00 ~ 8/9 3:59) Edit

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屋内戦、特殊装甲、かかしのHP持続減少、全クラス編成

報酬情報 Edit

  • 演習チケット3枚が7日間配られるため、挑戦は最大21回
  • スコアが一定ラインを越える毎に演習コインの入手量が10ずつ増える
    以下に加えてスコアに比例したクレジットが加算
トータルスコア
(ボーダー)
火力演習コイン概算
(21周)
040840
5,500+10501050
35,100+10601260
64,700+10701470
94,300+10801680
123,900+10901890
153,500+101002100
183,100+101102310
212,700+101202520
242,300+101302730
271,900+101402940

参考 Edit

24.2万(130コイン)は演習4-4-4、かつすべて8万以上高いタイムスコアを出せる練度が必要
21.3万(120コイン)は演習4-4-3クリア以上(タイムスコア次第)で到達可能
18.3万(110コイン)は演習4-3-3クリア以上(タイムスコア次第)で到達可能

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 4-4-4クリア自体は簡単な部類だけど24万ボーダー狙おうとするとクリティカル厳選の苦行が始まる、つまりいつもどおりやな -- [Q/IDNCPXfCk] 2022-09-22 (木) 12:26:29
  • 合計スコヴィル値6000万チャレンジになるな…だいたい1億超えるが -- [o5wzTYYj9SI] 2022-09-22 (木) 14:22:33
  • ハルナの相方に水アズサ置くの結構良さそう -- [2E72K4ra/UI] 2022-09-22 (木) 16:56:25
  • グラサンハルナ単騎で81000出せた。恐るべし美食研究会… -- [XyWBkk7b8fg] 2022-09-22 (木) 19:23:47
  • 自前ハルナ、助っ人ハルナ、イズナ&イオリで444。最適解求めないならどこにでも応用が効くイオリは手持ち貧弱先生にとって神様仏様イオリ様だわ -- [1o3OlPCLb7Q] 2022-09-22 (木) 22:29:17
  • ハルナ単騎の書き込みが多いのでグラサンにして挑戦したものの、EX外しまくりで全然倒せない‥なんでや! -- [gM63j2SfL6M] 2022-09-22 (木) 23:10:46
    • クリが出ないなら分かるけど外れるってのは射線がずれてるよ
      模擬で1回オートくんに任せてみ? -- [GDo9pG.gBl.] 2022-09-22 (木) 23:19:07
      • 言われてよく見ながらやってみたら突破できました。指摘の通りズレてたみたいです。ありがとうございます -- [gM63j2SfL6M] 2022-09-23 (金) 00:14:04
  • 忍研4人パで行けるの楽しい… -- [tYxtkfnIDI2] 2022-09-22 (木) 23:47:50
  • オート戦法のためにハルナやチセが左にくるまでリスタするようになっちまった -- [FKdiWyWBkTk] 2022-09-23 (金) 00:53:47
    • 私も最速ハルナ→アコその後ハルナ連打をオート切り替えでやるためそこだけリスタートしてる -- [t3WwXwXomqs] 2022-09-23 (金) 07:07:20
  • フェーズ4:助っ人ハルナ(ゴリラ)・コタマ・アカネ
    フェーズ3:★3ハルナEX5・ヒヨリ
    フェーズ3:★3水着ワカモ・ヒビキ

    で433クリアできたw
    ヘッポコ先生にもこういう抜け道あるのいいね

    ハルナは単騎で、EXコストが重い生徒はコストブーストかバフ生徒と二人編成にして打ちまくった方が楽かもしれない? -- [3CdZt3M1lRs] 2022-09-23 (金) 03:00:18
    • 水モ&ヒビキなんて組み合わせでいけるんか……?
      もし良ければ、それぞれのレベルや装備なんかを教えてもらえんじゃろうか。 -- [n3FxMc2V6/k] 2022-09-23 (金) 07:21:53
      • ★3水モLv70-4444T7T4T4
        ★3ヒビキLv70-3225T7T4T2
        でした

        水モ採用したのはハルナ以外に単体神秘アタッカーがいなかったので貫通でマキなどと比較したら水モが一番ダメージ稼げました
        ヒビキは上二つで育成済みのサポーターを使い切ってたので会心バフ目当ての置物です
        5秒くらい残しのギリギリクリアでした -- [3GUSPLOat8Q] 2022-09-23 (金) 16:08:57
      • ご回答ありがごうございます。真似してみたけど、自分とこの水モは育成が足りてなくてダメでした……残念(>_<) -- [n3FxMc2V6/k] 2022-09-23 (金) 19:35:47
      • 木主ですが模擬演習で再検証してみました
        結論としては水モヒビキでフェーズ3クリア可能ですが、かなりシビアでクリティカルが下振れするとタイムオーバーになります
        あとサポーター何人か試してみましたが唯一ヒヨリだけクリアできました。
        1wave目にヒヨリのEX撃つとコストが足りなくなるのでwave2,3の冒頭だけ撃つと間に合いました。
        SSの攻撃力アップも有効なのかも知れません。 -- [3CdZt3M1lRs] 2022-09-23 (金) 20:34:15
      • ついでにフェーズ3ハルナ単騎も試してみたらAUTOで放置しても1分20秒残しでクリアw
        ★3M424でこれなのでEX4とかでもクリア出来るかも? -- [3CdZt3M1lRs] 2022-09-23 (金) 20:44:57
      • 自分がハルナLv61 星5スキル3-3-3-7装備5-5-4でフェーズ3単騎で行けるからいけると思うで -- [LzC7911DOBE] 2022-09-23 (金) 22:57:57
      • 検証を踏まえて詰めて見たところ
        4:助っ人ハルナ(ゴリラ)アカネ(助っ人は単騎出来ない)
        3:ハルナ
        3:水モ、ヒヨリ
        で433クリアできて186,000行ったのでもう満足しました:D -- [3CdZt3M1lRs] 2022-09-23 (金) 23:15:06
      • ↑↑そんな感じでも行けるんですね
        ハルナ恐るべし… -- [3CdZt3M1lRs] 2022-09-23 (金) 23:16:26
  • ワカモ後に水マシロ2発でクリ厳選なしでいけるから楽。移動の際にワカモをスタンバイして射程ギリギリで発動させると81000いける -- [t3WwXwXomqs] 2022-09-23 (金) 07:03:56
  • 1.5から始めた先生です、18.4万取れました(5.3x2+7.8)
    3:★4ハルナLv68-2515、★3アコLv65-2116、★3コタマLv65-2116
    3:★3ワカモLv68-2234、★4ヒビキLv60-3337、★5イロハLv60-M433
    4:★5ワカモ-MMMM(助っ人)、★3マキLv1-1111、★3モエLv60-2856 -- [pFoqOG4y44A] 2022-09-23 (金) 11:43:20
  • ハフバ勢でエイミ、スミレの神名文字は50個持ってて今回新たに加入済みのツルギが追加されたのでどれを取ればいいか迷ってるんですけどこの場合ツルギの星上げかエイミ、スミレの新規加入を狙うかどっちがいいですかね -- [5Z8srwgIt0k] 2022-09-23 (金) 13:58:33
    • ツルギかエイミ。スミレはちょっと使い所がなさすぎる -- [Ps2ucq18qZU] 2022-09-23 (金) 14:00:49
      • ありがとうございます!
        ちょうど1000個あるんでその二つで行きます -- [5Z8srwgIt0k] 2022-09-23 (金) 14:16:16
      • スミレは次回イベントのボーナス生徒の可能性が・・・もう遅いか -- [z/Bm4dp7zs6] 2022-09-23 (金) 21:30:06
      • スミレはケセドINSで準タンクに使えなくはないがツルギが交換に入ってきたからなぁ
        新任じゃあINS自体まだ先だろうし -- [YHo2l.euiSQ] 2022-09-24 (土) 02:51:48
  • カズサ単騎で行けるなら4-3-3行けそうだなって思ってカズサの星5にしてスキルも限界まで上げて結果4-3-3は行けたが182900点…
    4-3-2の時と報酬変わらんとか馬鹿みたいだ -- [5wMrrABr306] 2022-09-23 (金) 16:08:35
  • ハルナAUTO撃ちを覚えよう。仕様上、左側を最初に撃つので、初手スキルの左側にハルナが来るようにする。
    ハルナAUTO発動→AUTO解除→すぐに戻すとやるとスキルが最速で発動する。
    これやっとくとハルナーイズナ編成とかでも得点が5~700くらい変わる。
    手動のタップから照準までの時間も案外無駄だったみたいだ。 -- [1z7rxpX9Dr6] 2022-09-23 (金) 23:18:53
    • そんな仕様になってたんだ・・・知らなかった -- [3CdZt3M1lRs] 2022-09-24 (土) 03:14:15
    • ハルナ手動撃ちの魅力は無限射程だから先行するキャラさえいればメチャ遠くからズバズバ撃てるとこやな。お祈りなるけどハルナアコシュンで86000のTLとか一応あるよね…やらない・出来ないけど。 -- [t3WwXwXomqs] 2022-09-24 (土) 08:05:35
  • チセのEX複数置けるみたいだけどもしかして重複するのか? -- [NjJPhFr/4bw] 2022-09-24 (土) 04:08:01
    • 多分重複する……と思う。少なくとも今日やった感じだと重複してないと変だなって気はするな。 -- [X7A.CQorbZA] 2022-09-24 (土) 04:28:07
    • 重複するよ。
      ワカモと組み合わせると使えるが、これは水着マシロがいない人の代替手段。 -- [JxKXEYnvsMQ] 2022-09-24 (土) 16:37:32
  • 仮定の話だけど、27万ってどうすれば行けるんだろ?移動速度が高い+EX1回のPTが3つあればできるんだろうか? -- [/2paD.zl4R.] 2022-09-25 (日) 06:00:12
    • 止まらずに移動&画面外に出現した時点でEXワンパン撃破とかかな…?それを3部隊やれば出来るんじゃない -- [2dGdVoHwv/Q] 2022-09-25 (日) 08:17:13
    • 37.46秒でクリアしてもスコア86221だしもう一つ上のクラスが来ないと無理じゃないか?イズナの背面ワープ+手動ハルナで2枚抜きすれば移動1回分は削減できるとは言えそれでも90000にはならなさそう -- [t3WwXwXomqs] 2022-09-25 (日) 08:40:39
    • 現状の火力と難易度だと理論上最速を出せるハルナ-アコ会心ガチャ×3でも26万越えるのが精一杯。
      理論上でも無理。次の難易度が必須。 -- [gJvfJxjGVf6] 2022-09-25 (日) 08:41:51
  • ようやく2423こえた、ワカモちゃんと星あげておけばよかった -- [saXivfjrlBs] 2022-09-25 (日) 19:37:52
  • 適正低いから効率悪いけど水イズナでひたすらボレーシュートが楽しい -- [3yaKXl7cMz2] 2022-09-25 (日) 23:25:52
    • ワカモと一緒に使ってる -- [ZzI4V1J4OwM] 2022-09-26 (月) 16:39:30
  • 着任二ヶ月の新規先生58歳、レンタルグラサンハルナの無双ぶりに感銘を受けて少しでも近づこうと自分とこのハルナに手持ちからショップから総動員でEX4のT6帽子にまで上げてみたら自力でフェイズ3まで突破できて目を丸くしてる
    勢いでカズサにも全ツッパで4-3-3達成、両ハルナの会心次第だけど183000のボーダーをギリ超えるところまで来てとても嬉しい
    多少つぎ込み過ぎた感はあるけど、どうせロクに星3アタッカーなぞいないので彼女らにはこれからも活躍してもらう予定、悔いは無し
    ちょっと前に対抗戦で同一編成・Lv10下の相手ハルナに瞬殺されて意味がわからずキレ散らかしてたけど、スキルや装備次第でこんなに変わる、ましてやLv.5でコストダウンまでするんならそりゃ相手にならんわと今更ながら腑に落ちた -- [qOkSdPU3qKI] 2022-09-26 (月) 04:31:46
  • 242000点いった!コイン130枚や!あれ?120枚やん・・・うわああ100点足りねええええ!
    あると思います。 -- [eOLFkl7jmG6] 2022-09-26 (月) 16:30:46
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
+

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Last-modified: 2022-10-03 (月) 22:39:56