最終更新日時:2025-03-04 (火) 18:37:43

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画像プロフィール
ハナコ(水着).png名前ハナコ(水着)
フルネーム浦和(うらわ)ハナコ
レアリティ★3
役割STRIKER
ポジションMIDDLE
クラスアタッカー
武器種AR
遮蔽物使う
攻撃タイプ振動
防御タイプ重装甲
学園トリニティ総合学園2年生
部活補習授業部
年齢16歳
誕生日1月3日
身長161cm
趣味徘徊
デザインMx2J
イラストMx2J
CV豊田萌絵
ちびキャラハナコ(水着)_chibi.png
各バージョン
一覧
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基本情報
夏を迎えて島を訪れたトリニティ総合学園所属、補習授業部の女の子。

多少大胆な格好をしているものの、普段の人を試すような言動は鳴りを潜め、
素直に心の内を開いてくれている模様。
入手方法
2.5周年記念限定募集「しどけなく水面揺らす十日」(2023/08/02~2023/08/09) Pickup
3周年記念限定募集*1(2024/01/31~2024/02/07)
3.5周年記念限定募集(2024/07/22~2024/07/29)
4周年記念限定復刻募集(2025/01/27~2025/02/03) Pickup
ステータス(初期値/MAX値)
HP2513
/22153(★3Lv87)
/23933(★4Lv87)
/27528(★5Lv90)
攻撃力370
/3264(★3Lv87)
/3638(★4Lv87)
/4219(★5Lv90)
防御力19/109
治癒力1649
/4515(★3Lv87)
/4976(★4Lv87)
/5675(★5Lv90)
命中値701回避値797
会心値200会心ダメージ200%防御貫通値0
安定値1396射程距離650コスト回復力700
CC強化力100CC抵抗力100
市街地戦闘力S屋外戦闘力A屋内戦闘力D
装備(装着可能Lv)
Lv1帽子Lv10ヘアピンLv20腕時計

スキル Edit Edit

EXスキル Edit Edit

SKILLICON_FAN.pngたっぷりかけちゃいますね♡
Lvコスト効果
12扇形範囲内の敵に対して、攻撃力の337%分のダメージ/
水ゲージが1つ以上の場合、EXスキルをすぐにドローした後、水ゲージを1つ差し引きます。
2扇形範囲内の敵に対して、攻撃力の388%分のダメージ/
水ゲージが1つ以上の場合、EXスキルをすぐにドローした後、水ゲージを1つ差し引きます。
3扇形範囲内の敵に対して、攻撃力の489%分のダメージ/
水ゲージが1つ以上の場合、EXスキルをすぐにドローした後、水ゲージを1つ差し引きます。
4扇形範囲内の敵に対して、攻撃力の540%分のダメージ/
水ゲージが1つ以上の場合、EXスキルをすぐにドローした後、水ゲージを1つ差し引きます。
5扇形範囲内の敵に対して、攻撃力の642%分のダメージ/
水ゲージが1つ以上の場合、EXスキルをすぐにドローした後、水ゲージを1つ差し引きます。

ノーマルスキル Edit Edit

SKILLICON_CIRCLE.png上手に受け取ってください♡
Lv効果
130秒毎に、円形範囲内の敵に対して攻撃力の118%分のダメージ/
さらに防御力を10.9%減少(20秒間)(範囲内にいる間だけ効果を維持)
230秒毎に、円形範囲内の敵に対して攻撃力の124%分のダメージ/
さらに防御力を11.4%減少(20秒間)(範囲内にいる間だけ効果を維持)
330秒毎に、円形範囲内の敵に対して攻撃力の130%分のダメージ/
さらに防御力を12%減少(20秒間)(範囲内にいる間だけ効果を維持)
430秒毎に、円形範囲内の敵に対して攻撃力の154%分のダメージ/
さらに防御力を14.1%減少(20秒間)(範囲内にいる間だけ効果を維持)
530秒毎に、円形範囲内の敵に対して攻撃力の160%分のダメージ/
さらに防御力を14.7%減少(20秒間)(範囲内にいる間だけ効果を維持)
630秒毎に、円形範囲内の敵に対して攻撃力の166%分のダメージ/
さらに防御力を15.2%減少(20秒間)(範囲内にいる間だけ効果を維持)
730秒毎に、円形範囲内の敵に対して攻撃力の190%分のダメージ/
さらに防御力を17.4%減少(20秒間)(範囲内にいる間だけ効果を維持)
830秒毎に、円形範囲内の敵に対して攻撃力の196%分のダメージ/
さらに防御力を18%減少(20秒間)(範囲内にいる間だけ効果を維持)
930秒毎に、円形範囲内の敵に対して攻撃力の201%分のダメージ/
さらに防御力を18.5%減少(20秒間)(範囲内にいる間だけ効果を維持)
1030秒毎に、円形範囲内の敵に対して攻撃力の225%分のダメージ/
さらに防御力を20.7%減少(20秒間)(範囲内にいる間だけ効果を維持)

パッシブスキル Edit Edit

SKILLICON_WEAPONBUFF.png真夏に隠された本音真夏に隠された本音+
Lv効果効果(固有武器★2)
1攻撃力を11.2%、会心ダメージ率を11.2%増加攻撃力を247、会心ダメージを1600増加/
さらに攻撃力を11.2%、会心ダメージ率を11.2%増加
2攻撃力を11.4%、会心ダメージ率を11.4%増加攻撃力を253、会心ダメージを1640増加/
さらに攻撃力を11.4%、会心ダメージ率を11.4%増加
3攻撃力を11.7%、会心ダメージ率を11.7%増加攻撃力を260、会心ダメージを1680増加/
さらに攻撃力を11.7%、会心ダメージ率を11.7%増加
4攻撃力を12.8%、会心ダメージ率を12.8%増加攻撃力を284、会心ダメージを1840増加/
さらに攻撃力を12.8%、会心ダメージ率を12.8%増加
5攻撃力を13.1%、会心ダメージ率を13.1%増加攻撃力を290、会心ダメージを1880増加/
さらに攻撃力を13.1%、会心ダメージ率を13.1%増加
6攻撃力を13.4%、会心ダメージ率を13.4%増加攻撃力を297、会心ダメージを1920増加/
さらに攻撃力を13.4%、会心ダメージ率を13.4%増加
7攻撃力を14.5%、会心ダメージ率を14.5%増加攻撃力を321、会心ダメージを2080増加/
さらに攻撃力を14.5%、会心ダメージ率を14.5%増加
8攻撃力を14.8%、会心ダメージ率を14.8%増加攻撃力を327、会心ダメージを2120増加/
さらに攻撃力を14.8%、会心ダメージ率を14.8%増加
9攻撃力を15.1%、会心ダメージ率を15.1%増加攻撃力を334、会心ダメージを2160増加/
さらに攻撃力を15.1%、会心ダメージ率を15.1%増加
10攻撃力を16.2%、会心ダメージ率を16.2%増加攻撃力を358、会心ダメージを2320増加/
さらに攻撃力を16.2%、会心ダメージ率を16.2%増加

サブスキル Edit Edit

SKILLICON_CH0209_EXTRAPASSIVESKILL.png準備は万端です♡
Lv効果
1自身を除く味方がEXスキルを使用時、水ゲージを40%チャージ
100%チャージされる毎に、攻撃力を20.1%増加(20秒間)
(水ゲージのチャージ数は最大2ゲージまで)
2自身を除く味方がEXスキルを使用時、水ゲージを40%チャージ
100%チャージされる毎に、攻撃力を21.1%増加(20秒間)
(水ゲージのチャージ数は最大2ゲージまで)
3自身を除く味方がEXスキルを使用時、水ゲージを40%チャージ
100%チャージされる毎に、攻撃力を22.1%増加(20秒間)
(水ゲージのチャージ数は最大2ゲージまで)
4自身を除く味方がEXスキルを使用時、水ゲージを40%チャージ
100%チャージされる毎に、攻撃力を26.2%増加(20秒間)
(水ゲージのチャージ数は最大2ゲージまで)
5自身を除く味方がEXスキルを使用時、水ゲージを40%チャージ
100%チャージされる毎に、攻撃力を27.2%増加(20秒間)
(水ゲージのチャージ数は最大2ゲージまで)
6自身を除く味方がEXスキルを使用時、水ゲージを40%チャージ
100%チャージされる毎に、攻撃力を28.2%増加(20秒間)
(水ゲージのチャージ数は最大2ゲージまで)
7自身を除く味方がEXスキルを使用時、水ゲージを40%チャージ
100%チャージされる毎に、攻撃力を32.2%増加(20秒間)
(水ゲージのチャージ数は最大2ゲージまで)
8自身を除く味方がEXスキルを使用時、水ゲージを40%チャージ
100%チャージされる毎に、攻撃力を33.2%増加(20秒間)
(水ゲージのチャージ数は最大2ゲージまで)
9自身を除く味方がEXスキルを使用時、水ゲージを40%チャージ
100%チャージされる毎に、攻撃力を34.2%増加(20秒間)
(水ゲージのチャージ数は最大2ゲージまで)
10自身を除く味方がEXスキルを使用時、水ゲージを40%チャージ
100%チャージされる毎に、攻撃力を38.3%増加(20秒間)
(水ゲージのチャージ数は最大2ゲージまで)

スキル成長素材 Edit Edit

EXスキル Edit Edit

+クリックで展開

その他スキル Edit Edit

+クリックで展開

固有武器 Edit Edit

オネストウィッシュ
Weapon_Icon_23007.png
詳細
海にも持ってきたハナコのアサルトライフル。

相変わらず名前の意味は教えてくれないが、
今は少しだけ分かるような気もする。
限界突破
★2パッシブスキルが「真夏に隠された本音+」に変化(攻撃力、会心ダメージ増加を追加)
★3市街地戦への地形別戦闘力をSSに強化
★4今後のアップデートで追加予定です
★5今後のアップデートで追加予定です
Lv.1Lv.30Lv.40Lv.50Lv.60Lv.70
攻撃力133484606727--
最大HP645234529323518--

能力解放 Edit Edit

Lv.10Lv.20Lv.25
最大HP+408+816+1020
攻撃力+55+110+138
治癒力+79+157+196

必要素材 Edit Edit

+クリックで展開

絆ランクボーナス Edit Edit

+クリックで展開

ボーナス対象 Edit Edit

対象絆20合計ボーナス絆50合計ボーナス
ハナコ_icon.png治癒力+243 最大HP+520治癒力+483 最大HP+1020

絆ストーリー Edit Edit

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メモリアルロビー Edit Edit

BGM:Midsummer cat

クリックでメモリアルロビー画像を開く

メモロビアニメーションを開く (サイズは5MB。 開くと読み込みます)

贈り物 Edit Edit

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家具モーション Edit Edit

対象生徒__画像__対象家具レアリティ種別シリーズ備考
ハナコ(水着)My_Event058_Lemontree.pngサンシャインレモンツリー★3小物その他
ハナコ(水着)My_Event058_Icecreamtableset.pngアイスクリームテーブル★3テーブルその他カフェ内にコハル(水着)も居る時のみ

アイスクリームテーブル モーション

サンシャインレモンツリー モーション

ボイス Edit Edit

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ゲームにおいて Edit Edit

2.5周年で実装された振動属性の範囲アタッカー。いわゆる「フェス限生徒」の1人で、初の振動属性を持つ生徒として登場した。
振動属性は弾力装甲に対してWeak(ダメージ2倍)である他、特殊装甲にもEffective(ダメージ1.5倍)と、2種の装甲に対して好相性。
ただし神秘属性そのものではないため神秘属性攻撃を要求するグロッキーゲージ貯めの条件は満たせず、神秘特効の影響も一切受けられない。
振動特効の影響は受けるが、弾力装甲に対しての攻撃にのみ適用され特殊装甲に対しては無効。

EXの性能は2コストの広範囲攻撃というシンプルなもので、コストの割に火力が極めて高い。
単純な火力指数([攻撃力]×[スキル倍率])だけでも破格だが、PS(+)により会心ダメージ率も高いため火力期待値が非常に高く、全属性通してみても範囲アタッカー最高峰の火力。
具体的には、特殊装甲の敵に対して使う範囲攻撃として、コスト比火力が実装時点のほぼ全ての神秘アタッカーを超えている。
さらに一定条件を満たすとEX使用後に即座にスキルカードを引き直して再使用可能になり、最大3連射が可能。10秒前後で発揮できる瞬間火力としても随一。

この範囲攻撃の優秀さから、対多数が相手となるほぼ全てのコンテンツにおいて高い適性を誇る。
悪名名高い活躍であるケセドでは、相性不利でダメージ半減となる重装甲の敵を一掃、バフ次第では単騎で雑魚対処が可能なほど。
最も相性が悪い属性でこの活躍なので、範囲攻撃が必要な場面では全属性で採用に足る活躍を期待できる

また、NSによるフィールド型防御力デバフも希少な性能であり、NS枠の他防御デバフと重複する。少しでも防御を下げたい高防御の敵相手に置物枠として採用されることも。

以上のように非常に強力な生徒…なのだが、スキル説明にはホシノ(水着)ミカのような無法な強烈な効果は書かれておらず、新属性故に好相性のコンテンツが無かった事もあり、実装当初の評価は(フェス限生徒の割には)芳しくなかった。
しかしハナコ(水着)の強さはスキルの特殊効果ではなく基礎ステータスの高さEXスキルの超広範囲超高火力にあり、単純な数字の暴力が彼女の強さの正体である。
実装以降範囲攻撃が必要な各コンテンツで着実に実績を残し続け、フェス限生徒の中でも屈指の活躍機会の多さを誇るため現在では彼女の強さを疑うものはいない。

フェス期間に始めて引いた初心者向け

スキル解説 Edit Edit

  • 通常攻撃
    Hit数:3
    装弾数15、発射弾数3。攻撃5回毎にリロード。
    ARによる3点バースト射撃。
  • EXスキル《たっぷりかけちゃいますね♡
    Cost:2
    Hit数:6
    半径850の60°扇系範囲に攻撃する。
    ダメージ発生までのモーションが早く、コストパフォーマンスが極めて優秀なため雑魚敵の殲滅には属性問わず便利。特殊装甲や振動装甲の複数ターゲットボス相手であればメイン火力としても機能する。
    範囲は同じく低コスト扇形範囲のモモイと比べ奥行きは同等、角度は一回り広い。(モモイは45°)
    水ゲージが100%以上蓄積していると、スキル使用時に水ゲージを100%消費して即座にスキルカードを引き直すという特徴を持つ。
    水ゲージは200%まで蓄積できるため最大で3連射が可能となるが、攻撃モーション中にもコストが回復することも考慮して6コスト分溜まる前に撃ち始めて良い。
    なお、このスキルの火力指数*4ムツキ(正月)の2倍以上に相当し、範囲と属性の差はあるがあちらもかなり高火力な生徒であることを考えると異常なほどの高威力を誇る。
  • ノーマルスキル《上手に受け取ってください♡
    Hit数:1
    30秒ごとに最も近い敵円形範囲内の敵に対して半径200の円形範囲攻撃を行い、同範囲に防御力減少のデバフフィールドを展開する。
    効果量は並程度だが、フィールド型のバフ・デバフは対象に直接付与するものとは別枠として計算されるため、マキアズサ等のNSと重複する
    重複特性を抜きにしてもノーコスト防御デバフ自体が希少であり、ビナーやヒエロニムスなど高防御の相手にNS目当てで採用されることも珍しくない。
  • パッシブスキル《真夏に隠された本音》→《真夏に隠された本音+
    攻撃力と会心ダメージ率を増加させるPS。PS+へと強化することで更に攻撃力と会心ダメージが固定値で増加する。
    個々の数値は控えめだが合計値が高く、火力増加の種類が多いのでダメージ期待値も伸びやすい非常に強力なPS。
    純粋なステータス増加のため敵の装甲等に左右されることもなく、持ち前のステータスの高さを確固たるものにする。
  • サブスキル《準備は万端です♡
    他の生徒がEXをスキルを使用するごとに水ゲージを40%、最大で200%まで蓄積し、100%蓄積するごとに攻撃力バフを付与する。
    攻撃力バフの発動には水ゲージの蓄積を必要とするため、水ゲージが200%蓄積したままではそれ以上攻撃力バフを付与できず、
    EXスキルを使用して水ゲージを消化する必要がある。

運用考察 Edit Edit

ハナコ(水着)が活躍する条件は、範囲攻撃が有効、または防御力デバフが有効な場面であること。以上。
属性は?地形は?と思うかもしれないが、誇張ではなく属性も地形も問わず活躍する生徒であり、
事実屋内戦(適性D)・ケセド(重装甲、攻撃半減)相手に範囲アタッカーとして実績を残している。
さすがに弱点属性以外への単体アタッカーとしてはそれほど強くないのだが、弱点属性であれば単体アタッカーに準じる火力も出せてしまう。
強いて言えばEXを使わなければスキルカード枠を強烈に圧迫することだけが難点。防御デバフ目的の置物運用の場合は、編成段階でスキル回しについてよく考える必要がある。

総力戦・大決戦 Edit Edit

「範囲攻撃が有効」な例はケセド・ペロロジラ・ゴズ・グレゴリオなど。
「防御力デバフが有効」な例は、ビナー・ヒエロニムス・ペロロジラなど。
最速編成に入るかどうかはともかく、これらのボスに投入すればとりあえずそれなり以上の仕事をする生徒であり、最速編成に入った実績も珍しくはない。
特に悪名高い名高い活躍である屋外戦・ケセドでは貫通範囲アタッカーたちを差し置いてTorment・Insaneの最速編成のアタッカーとして採用されるという怪挙を成し遂げた。
ミカなど強力なアタッカーが等倍属性に出張する例はそれなりに存在するが、さすがに半減属性にアタッカーとして出張する生徒はハナコ(水着)以外に存在しない。
それほどまでに規格外な生徒であり、当然「弾力装甲(2倍)」「市街地(適性SS)」「範囲攻撃が有効」「防御力デバフが有効」なクロカゲ戦では他の追随を許さない最強のアタッカーとして暴れ回る活躍する。

戦術対抗戦 Edit Edit

2コストで高火力の範囲攻撃を撃てるハナコ(水着)が戦術対抗戦において弱いはずもなく、地形を問わず実績を残し続けている。

・シーズン5(屋外戦)
 適性A。
 初登場。実装初日からハナコ(水着)の少し前に登場したシロコ(水着)や同じく2コストアタッカーのムツキ(正月)と一緒に暴れ回り、環境の高速化に大きく貢献した。
 あまりに環境が高速化したため、それまで戦術対抗戦で猛威を振るっていたイロハが駆逐され、以降環境から姿を消すことになる。
 それどころか、あのシュンすらも「範囲攻撃で即死してすぐに退場するだけなので不要」という理由で数を減らしたほど。

・シーズン6(屋内戦)
 適性D。
 さすがに適性Dではイオリなどの重装甲後衛をEX1回で倒しきることは難しく、遮蔽貫通率が低いことで遮蔽利用中の軽装備アタッカーも仕留め損なうことが多い。
 それでも2コストのEXとしては異常なほどのコストパフォーマンスを誇り、環境の一角に居座り続けた。
 低コストであるためスキル回しがしやすく、イオリやハルナ(正月)を主軸とする編成と比べてアタッカーへの依存度が低くスキル順事故が起きにくい点が強みであり、
 マリナというハナコ(水着)の物足りない火力をEXによる追撃で補ってくれる存在がいたことも追い風。
 また、イオリと異なりハナコ(水着)は回避値が高く、マリナEXを受けても高確率で耐えるという生存性の高さも地味ながら優秀。

・シーズン7(市街地戦)
 適性S→SS。
 適性SSのハナコEXの火力は「適性SSの重装甲後衛が遮蔽を使って攻撃をブロックすれば耐えることもある」という無法な威力を誇り、
 高い遮蔽成功率と回避値の高さによる生存性の高さもあって猛威を振るう文句なしのトップメタ。
 しかしさすがに対策したのか射程差による配置を利用した敵の誘導が可能という性質のステージになっており、、
 後衛の中では短射程な射程650族のハナコ(水着)は容易に誘導して対策することが可能になっているため、今シーズンは意外にも様々な生徒が活躍する良環境と評判。
 逆に言えば配置を利用して対策しなければこの基礎スペックの暴力と相対する羽目になるため、過去シーズン以上に配置と挙動の把握が重要なシーズンになっている。

・シーズン8(屋外戦)
 適性A。
 前シーズン後期に新たに現れたシロコ*テラーの退却猶予が強力なため、お互いがハナコとシロコ*テラーを採用し、
 「先にハナコ(水着)がEXを撃って相手のシロコ*テラーを退却猶予にした陣営の実質勝利」という速攻編成のぶつけ合いが中堅~上位帯まで見られる。
 シュンも相変わらず「範囲攻撃で即死してすぐに退場する」が、それを加味してもハナコが先行すれば有利なため、速攻編成では高確率で採用されるように。
 一方環境的に確実に採用される重装甲のタンクに対して打点を出すことができず、特に採用率の高いホシノレイサにEXを撃たれるとあっさり退場するため、
 タンクを多数編成する最上位のプレイヤーには立ち向かえないこともしばしば。

編成考察 Edit Edit

  • キキョウ
    クロカゲ戦でのサポーター。
    ハナコ(水着)と被らないEX枠の防御力デバフと、振動特効の加算でサポートしてくれる。

小ネタ Edit Edit

「いっぱいかけちゃいます♡」

水着(?)姿になったトリニティ学園のハナコ。ご覧の通り、補習授業部で一番やべーやつ。
長らくSPECIAL枠にいたが、2.5周年を記念してSTRIKERとして実装された。
「普段から水着じゃないか」というツッコミはさておき、他の生徒から見てもこの姿が水着であるのかどうかは怪しいらしい。水着だと思えば水着ですよ、先生。
Yシャツを着たままホースで水浴びしたり、リザルト画面で先端が縛られたゴム製の水晶埴輪を抱いていたりと、もう完全にやりたい放題。

コハル(水着)と編成すると戦闘開始時に特殊なエフェクトがあり、一緒に使えるカフェの家具もある。
詳しくはコハルのほうを参照。

通常のハナコは書籍を好んでいたが、こちらの姿では化粧品やハンカチを好む。
なんと、『禁断の愛~許されないからこそ美しく~』が好物に含まれていない。

履いてない……?

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

生徒紹介

生徒紹介・スキル編

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最新の50件を表示しています。 コメントページを参照

  • もし水ハナ弱体化したらイチカとモミジしかいない弊シャが詰む -- [59XtuKe/Ylo] 2024-08-09 (金) 16:07:16
    • 水ハナコが弱体化したらクロカゲの難易度爆上がりだから100%ない -- [LaJCBdekPng] 2024-08-09 (金) 16:36:09
    • まあそもそも基本的にナーフはしないでしょ、多分。
      もう少しアッパーはしてくれと思わなくもないけど(水着ハナコにではない -- [xnyEFnljhf6] 2024-08-09 (金) 18:42:38
      • …っす -- [Me3ns77.9r2] 2024-08-09 (金) 22:56:11
    • 振動の数が少ないってのもあるけど、通常モモイの振動版みたいな低コスで使い勝手の良い範囲攻撃が水着ハナコしかいないから代替できんのよな -- [WURuX2wbq0A] 2024-08-11 (日) 09:19:46
    • ナーフの前例を作ってしまうと、今後壊れ性能生徒が実装しても「どうせナーフされるから引かない」って人が続出してしまうからな -- [fvI7WdAYs12] 2024-08-19 (月) 14:48:48
      • ゆえに一度うっかり手が滑って壊れたキャラを実装してしまうと、ナーフはさせられないがバランスは取らないといけない状態になって、結果環境全体のインフレが加速してしまい、最終的にインフレにインフレをぶつける大味なゲームになってしまうんだな
        曲芸士の過ちを繰り返してはならない -- [GSFmqkmpbfQ] 2024-08-19 (月) 15:19:00
      • その結果が〇〇以上ダメージ吸収だのダメージ無効だの根性だの火力だけじゃクリア出来ないギミック追加と、それらを貫通するスキル実装のイタチごっこだもんなあ。ブルアカで出したらアコヒマリはまず〇ぬだろうね。そしたら今叩かれてる水サオリみたいなDoTの価値は上がるかもしれないけど。
        あとは戦闘開始直後コスト溜まってないうちから先制でビナーミサイル飛んでくるとか、溜まったコスト0にしてくるとか、スキル選択中のスロー無効みたいなUI干渉くらいは平気でやってきそう。
        総じてゴスが可愛く見える凶悪なギミックだらけになるのは想像に難くない。 -- [Cw0/hevLle.] 2024-08-19 (月) 17:03:02
    • ソシャゲって実装時の性能で納得してキャラを購入してるって形だから、弱体化すると何かしらの法に引っかかりそうなんだよな -- [EdIcWUO7kII] 2024-08-19 (月) 16:12:04
      • 某◯◯ドラやお空がナーフしてた頃が異常だっただけで今日日ナーフなんてしようもんなら景品表示法待ったなしだからソシャゲは基本ナーフしないぞ -- [KBsN22j.JTY] 2024-08-19 (月) 17:10:58
      • 愛用品が大丈夫ならナーフも大丈夫なんじゃないの?
        法に関しては素人だからよくわからないけど… -- [fvI7WdAYs12] 2024-08-19 (月) 19:53:41
      • 実装時より強くなるのと実装時より弱くなるのとが同じな訳ないだろ -- [U8roILjezkw] 2024-08-19 (月) 22:52:46
      • 愛用品や他で言う強化クエストは、絆15にすることやクエストクリアに対する報酬ってことにしてるから問題無いんじゃないかな。あとは法的にどうなるのかはともかく、強化なら文句出ないから黙認されることはありそう -- [EdIcWUO7kII] 2024-08-19 (月) 23:32:42
      • 性能弱体化ではないけど、ヤケクソ補填の発端となった炎上の火種はイベントミニゲーム報酬のナーフだね。周回した人とそうでない人の間に格差が生まれたから、格差が誤差になるくらいの詫びリソースをバラ撒いて何とか沈静化した。他のソシャゲでもナーフはだいたいネット史に残るような炎上してるし、ソシャゲで購入後のデータ改ざんされるのと、買い切りゲームの性能調整とでは事情が全く異なることが伺える。 -- [1Yfr2N2/hac] 2024-08-20 (火) 09:50:50
      • ナーフは基本的に無料で全キャラ揃うとか対戦がメインのゲームとかじゃなきゃ無理
        カードゲームとかはじゃぶじゃぶパック配ってて最強カードをナーフしても別のデッキ使えばいいやって言うのでナーフしてもいいって言う土台があるから弱体化してもまあそうだよねで終わる
        このゲームは金使ってガチャ回して金使ってリソースを確保してってゲームだからナーフとかしたら炎上どころの騒ぎじゃない
        返金対応をするハメなるぞ -- [jqgq5rsyY.I] 2024-08-20 (火) 10:08:15
  • こいつに対抗戦で開幕EXしてきて吹っ飛ぶ。対策しても吹っ飛ばされてどうしようもない。ストレスしかたまらない。 -- [PUoFZpzzOKE] 2024-08-11 (日) 02:44:10
    • 主力がEX範囲外になるように編成を組む、射程の短さを利用して前に出てきたところを狩る、十分に育った重装甲アタッカーならギリ耐えられる…とかほぼ完封する方法はあるよ。もちろんそういった手が使えるかは手持ちの戦力次第だけども -- [DBbnMxC/Myg] 2024-08-11 (日) 13:25:24
  • 3.5周年勢で
    カフェ拡張を急ぐべく任務低レベルアタック進めてるんですが(現在50レベル強で19-2)
    たまたま引けたこの水着ハナコと臨戦おじさんシロコテラーのアタッカー陣が神秘軍団相手に簡易攻略で☆3をあっさり達成していくのは笑いが止まらんレベルでした
    4周年でもし復刻ピックアップ来たら悪くとも☆5あげられるように絶賛ガチャ禁石貯め中です -- [kRw2IpEn87E] 2024-08-12 (月) 08:27:27
    • その後レベル58で26-5まで踏破成功しました
      ほぼ7割水着ハナコのおかげですねw
      さすがにスキル3346装備555まで強化はしましたし25-1と25-4の化け傘は苦労しましたがそこはハレのホクホク芋ハナコに渡しまくってなんとかしました -- [kRw2IpEn87E] 2024-08-19 (月) 14:03:58
  • 2コスで一定時間攻撃反射状態を付与みたいなスキル持つキャラとか出さない限り、戦術対抗戦では勝ち目ないよ…
    射程750族を配置してタンク突っ込ませても、何故かタンク無視して後ろ狙ってくるのおかしいって… -- [NyvUz5bZmrE] 2024-08-25 (日) 14:14:18
  • こんなスケジュールばっか続けてたら去年の夏以降の持ってない新規全員辞めちゃうよ? -- [ME5myhbsAUE] 2024-09-01 (日) 18:59:09
  • 大決戦弾力ペロロジラ来たね -- [otWblBz071M] 2024-09-01 (日) 20:39:18
  • ナンニデモ=ハナコ -- [K3OlAJCZ5to] 2024-09-01 (日) 20:58:08
  • 初めてキャラ固有3にしたわ、使用頻度が多すぎる -- [ME5myhbsAUE] 2024-09-02 (月) 09:28:00
  • なんか食らい判定デカくない?
    対抗戦で水ミユ当ててるんだけど、明らかに範囲に入ってないのに全段当たって倒せたりする(同じくらいの位置にいてもシュンとかは当たらない)
    カメラの角度とかでそう見えてるだけかもしれないけど -- [bIn9sUtcj3E] 2024-09-02 (月) 22:37:26
  • 相手のハナコは強くて賢いから開幕EXをしっかり主力巻き込んで打つ
    配置学とか勉強せなあかんのか
    こっちのハナコは真ん中の遮蔽を端からユウカ押しのけて奪うしEXは一番最後に放つしなんならタンクより前の遮蔽なおかげで即退場する -- [fz/fQ1F8h36] 2024-09-04 (水) 11:04:29
    • ハナコは特に釣り出されやすいから配置の理解は必須 -- [tosxdBX3KYs] 2024-09-04 (水) 12:13:37
  • ストーリーでハナコ可愛いなあと思って、幸い3.5周年で引けてとても使いやすいキャラだったので毎日ブルアカ楽しめてる。 -- [5wdz8xVT1Tk] 2024-09-12 (木) 07:51:00
  • EXスキルが低コスト・高火力・広範囲の三拍子揃っている上に、最大三連射まで出来るの無法過ぎる……。
    アコ+ヒマリでバフを掛けてEXスキルを連発しているだけで、みるみるうちに敵が溶けていく。
    なんなら攻撃相性不利の重装甲相手でも、露払い程度の働きは余裕でこなせるからな。
    加入しているかしていないかでブルアカの難易度が激変する生徒の一人だと思う。 -- [LbhQjCE1j2o] 2024-09-15 (日) 18:00:35
  • ビョンリムPD時代の象徴 -- [0Og2Fk0PdGo] 2024-09-23 (月) 16:17:48
  • 可愛くておっぱいデカくてエロくて強い、先生のことも大好き
    こんな子の活躍幅が広くて個人的には最高だよ -- [5TNtTGiSUcw] 2024-09-24 (火) 02:02:59
  • 今いる先生は4周年で引けばいいけどそれ以降の先生は入手機会が絶望的になるからヤバいなー
    対抗戦とかほぼ勝てないだろうから対抗戦コイン無しでブルアカすることになる -- [1Hc/jbWfzpA] 2024-10-09 (水) 07:24:06
  • 結局、ヘイト買ってる理由の9割は戦術対抗戦だと思う
    戦術対抗戦のストレスがそのまま水着ハナコへに向けられてる
    低コストだったりとか他の理由もまああるけど、戦術対抗戦での存在感に比べたら些事でしかない
    他の強アタッカーと違ってイベント開催期間だけじゃなくて、ほぼ毎日意識することになるからね…
    4周年では絶対に引こう -- [lNXHCa83Rg.] 2024-10-12 (土) 15:59:12
    • 戦術対抗でカジコ、シュン、ハナコで部隊の半分がほぼほぼ固定なのはマイナスよね。HPとダメージのバランスが悪いのが根本だけど、戦術対抗のみで特別調整とかしてもいいと思う。 -- [JplVftaWew6] 2024-10-18 (金) 23:33:11
      • ただでさえ適正地域でも絞られるのに・・・より絞られた、戦術? -- [zbmnTsVHXhU] 2024-10-25 (金) 06:12:06
  • モーション家具2つあるけど、2種類置いたら来る確率増えるのかな? -- [v.1rjQbnqB2] 2024-10-15 (火) 12:32:47
    • 増える
      というか別種じゃなくても同種の家具をスパムしても増える -- [SUojIHMCW9I] 2024-10-15 (火) 13:11:30
  • 性能で色々言われてるみたいだけど個人的には星2のハナコと全く顔違うのが辛い
    絵師は違っても元の絵にこう寄せるとかあるだろうとか考えてしまう -- [NUyni82Vn8M] 2024-10-25 (金) 08:22:05
  • ハナコ軸でグレゴリオ1凸できちゃった〜> <; -- [Sd3a/3L9z7U] 2024-10-31 (木) 22:33:49
  • 特大だから一番ビジネス絆50多そう -- [Gl21xxaRKUo] 2024-10-31 (木) 23:42:06
  • 補習授業部好きだからこんなにヘイト買ってて悲しい。一部の声が大きいだけとかならいいけどどうなんだろ -- [vIM7.9atVo2] 2024-11-01 (金) 10:15:30
    • 普通にキャラの強さを讃えてるだけだと思うぞ
      別ゲーでも「また〇〇かよ~」みたいなコメはよく見るけど別にそのキャラの事嫌ってるわけじゃないし -- [otWblBz071M] 2024-11-02 (土) 19:53:00
    • そもそもPvE前提で調整されてる性能を無理矢理PvPにスライドしてるからインフレと共にバランス崩壊すんのは当たり前なんすよね。耐久力があんま変わらんまま火力がどんどん上がるわけだし。あくまで対抗戦はおまけって割り切れない人間が永遠に発狂してる。盆栽ゲーの先輩ことプリコネと同じ状況よ。まああっちはアリーナ専用に振り切った性能のキャラがなんぼかいるけど -- [kbQwCqAKwwI] 2024-11-02 (土) 23:51:54
  • 中の人が運営と寝たと言われても納得の性能
    これを超えるキャラは当分現れなさそう -- [EW2zrVQHzIA] 2024-11-02 (土) 23:09:47
    • またお前かよ -- [RRgPwL0126E] 2024-11-03 (日) 00:06:01
  • 単純計算で正ムツキが等倍302%、水ハナコが半減321%だからそら半減でも活躍出来るよねとか思った。倍率が高すぎるのにステータスも高いからそら強い。恐らく実装時弾力装甲が少なかったから、特殊装甲相手を想定したら調整ミスったとかそういう感じな気がする -- [iVZiTa9uW6M] 2024-11-15 (金) 12:02:55
    • フェス限だし調整ミスとかじゃなくて意図的に壊してるよ
      ケセドで暴れるのはさすがに壊しすぎたって後悔してそうだけど -- [CXnNQn72uSY] 2024-11-15 (金) 12:53:31
  • クロカゲで必須だしケセドは重装甲でも使える&ハナコだけで振動1パカ可能とかイカれた汎用性してるし、何よりも戦術対抗戦で全シーズン最強のまま
    少なくともあと3カ月は未所持の俺の精神をボコボコにしてくれる -- [BNUvYCrF92M] 2024-11-17 (日) 03:31:26
  • 結局今期も水掛けゲーに収束してて草なんだ -- [WiLZ8ORHSks] 2024-11-17 (日) 13:52:54
  • マジですげえわハナコ、重装甲だろうがちょっとバフして水をかけるだけで敵が溶ける、多段ヒットなのでアフターケアもバッチリ。最大3回2コスで打てるからそれだけで2WAVEぐらいは平気で飛ばせる。まあ他の範囲アタッカーの出番を殺してるのはどうなんだよというのはあるんだけどね… -- [S79riIKQ0k.] 2024-11-17 (日) 18:13:32
  • 結局単体振動アタッカーすらハナコで良くて草 -- [xvMLvlME4EA] 2024-11-18 (月) 20:06:32
  • 最小コストで最強クラスの範囲に相性無視して大抵ワンパン、防御特化でも2パン圏内、頭おかしいんじゃねぇの?
    連射可能というコンセプトのSSも持ってるんだし1発の威力はもっと下げろ。半減か1/3か。
    フェス限の半分は6コスアタッカーなんだし丁度いいじゃんね。 -- [Tl5r6nre3sU] 2024-11-19 (火) 13:00:11
    • こいつに限ってはそのくらいかそれ以上にナーフしてくれねーと割りにあわねーわ特に対抗戦 -- [ZR8OTXwJ.Ao] 2024-12-31 (火) 13:20:37
    • なんかかわいそうだね -- [HAFE6kQbjrA] 2025-01-31 (金) 16:09:27
  • 最適ではないとはいえ単体アタッカーとして次点ぐらいのスコア出しちゃったのもうなんなのこいつ
    適性SSですらないし -- [XfgEm32h292] 2024-11-21 (木) 09:41:42
  • 弾力装甲ビナー、色々試したけどinsaneまでなら通常ウタハや水着シズコなどでどうにか水着ハナコを守って、後はバフを盛って水ぶっかければなんとかなるという結論に達した。

    やはり水着ハナコ。水着ハナコは全てを解決する……! -- [airPHk/W8wU] 2024-12-12 (木) 09:49:22
    • 俺もそれやりたいんだけどさ、全体攻撃で即死しません??? -- [TYrb741kmJg] 2024-12-15 (日) 23:22:21
      • 全体攻撃を一度も撃たせなければよい -- [q.N7IbSYO.o] 2024-12-16 (月) 01:24:34
      • グロッキーってことだと思うけどそんな調整できないしそもそも多分間に合わない場合は諦めた方が良い? -- [x4qdjwhYkqQ] 2024-12-16 (月) 08:35:31
      • どうしてもミサイルにグロッキーが間に合わない場合は重装甲以外をアタッカーにした方が良い。なんなら振動属性を諦めてグロッキー無しのガチ殴り合いでもいいから。
        もしくは先に1凸目モミジあたりで少しグロッキーゲージ貯めてから2凸目本命の水着ハナコ編成出すか -- [q.N7IbSYO.o] 2024-12-16 (月) 21:26:16
      • 今書く意味ある?って感じだけど、キサキアコアカネマキがちゃんと揃ってれば最終盤まではギリノーミサイルで1凸出来たよ。まぁその最終盤の攻撃発生の有無分かんなくて結果お祈り(ガチャ)しちゃったけど -- [3UJNb46eRsU] 2024-12-25 (水) 17:16:35
  • イベントも任務も属性関係なくこいつでいいじゃん(脳死) -- [ULnZtvAryiE] 2024-12-15 (日) 19:12:08
  • 弱体化してくれこいついると使われない生徒多すぎておもんない -- [2CKeiCRp682] 2025-01-23 (木) 23:12:38
    • ほんとに無法に強いけど、強い理由が「素の攻撃力のバカみたいな高さ」っていうのが身も蓋もなさすぎる&サイレントで修正しにくい事情がありそうな気はする…でも連射できる仕様の分他の範囲振動EX生徒と同じかちょっとだけ上のレンジってだけで、完全に単体ダメージ目的でも振動EXを採用する余地がチアキ以外ほぼないのは無法じゃないかなぁって思う… -- [lFQg9dwrTsg] 2025-01-25 (土) 18:41:16
      • ごめんなさい、ちょっと校正してから投稿しようとしたら文章とっ散らかったまま書き込んじゃいました。
        文章の趣旨は「攻撃力をちょっとだけ下げてもいいんじゃないかなぁ」っていう提案です -- 枝主[lFQg9dwrTsg] 2025-01-25 (土) 18:44:03
    • ここで要求すべきなのは水ハナコの弱体化じゃなくて、水ハナコ基準のアッパー調整なんだよな -- [wykDKYiJS1U] 2025-01-25 (土) 20:56:01
      • メイドミド&モモは通常みたいにタッグ組んだらお互いにバフ掛かって強くなりますとか、イチカのPSを命中から攻撃に変えるとか、チアキのお守りを腕時計に変えますとかな
        振動アタッカーが軒並み問題抱えてるの再調整してくれませんかね・・・ -- [9FFg8.m.M22] 2025-01-26 (日) 12:15:34
      • チアキは時計いらんよ会心でないんだから。必要なのはネックレス -- [x6nz0e5lo0o] 2025-01-26 (日) 12:46:35
      • 素の攻撃力上げるのとスキル倍率上げるのだとどっちが弄りやすいのかな -- [0d0j7cQL8po] 2025-01-26 (日) 17:15:56
      • 水着ハナコの次点の低コス範囲攻撃で使いやすいのがモミジの4コスだからなぁ。正直層が薄すぎて水着ハナコ以外に選択肢が無さすぎるんよ -- [WURuX2wbq0A] 2025-01-27 (月) 05:37:05
    • 実装当初は「周年限定の格がない」とか「周年限定なのに属性が微妙」とか散々に言われていた事実…真に受けた人いたんだろうか -- [BnNEEwXgqkI] 2025-01-27 (月) 01:43:50
      • 論破できる人がいれば散々に言われっぱなしになんかならないんだから散々に言われてた時点で真に受けてた人だらけでしょ -- [zKyLnGL6PCw] 2025-01-27 (月) 11:34:33
      • あの時はセイア実装されないせいで暴れてたような奴らばっかだったからな -- [LaJCBdekPng] 2025-01-27 (月) 16:36:10
      • 今リオで暴れてるような連中と同じでしょ。単に「俺が望んだキャラじゃなかったから文句を言う」「俺の思い通りじゃなかったから貶める」っていう連中
        ああいう手合いは絶対に満足する事はないんだから、相手にするだけ無駄よ -- [3OA.0cJ8Ssg] 2025-02-01 (土) 18:11:44
      • ここでの話はゲーム上でのキャラ性能についてだから、対象がハナコじゃなくても同じ流れの話になるでしょ。
        中にはかこつけてハナコ自体にケチつけたい人もいるかもしれないけど明言されてないなら勘繰りの域を出ない。
        リオについてはそのキャラクター性について言ってる人が大半だろうから、リオというキャラ自体に用がある話。
        性質的に「同じ」では全くないし、そこを細かく検討せずに全部無視!とやると歪がたまって爆発すると思うし、実際方々の現状はそれなんじゃないかな。 -- [6.AUG2kedAg] 2025-02-08 (土) 03:51:30
      • 結局↑2みたいなこと言ってる人の方が「思い通りじゃないから貶める」狭量で幼稚なお子様なんだよ。典型的な投影。 -- [FEb3OCww9RA] 2025-02-15 (土) 08:42:11
    • 別に戦術対抗戦だけがすべてじゃない(むしろ比率的にはそれ以外のほうが圧倒的に多い)んだし自分で使わないようにすればいいだけでは?
      素直に勝てないから悔しいです使わないでくださいって言えばいいのに -- [7tYISBGgLLA] 2025-01-29 (水) 07:26:56
    • そもそもハナコ使わない所も多いでしょ -- [3OA.0cJ8Ssg] 2025-02-01 (土) 18:12:12
  • その内範囲攻撃すると厄介なことになる弾力装甲ボスとか出てきそうな気がする -- [aoRxR8P5iv.] 2025-01-26 (日) 12:42:49
    • イチカ、死す! -- [rn8iL6AFV0U] 2025-02-01 (土) 19:29:01
    • そういうのは他の振動キャラも死ぬからNG -- [Y0luwTNJR3s] 2025-02-15 (土) 17:04:43
  • 振動界の大谷 -- [59XtuKe/Ylo] 2025-01-27 (月) 12:55:32
  • 今回のPUで水着ハナコとリオ手に入れたけど任務星3全部終わっちゃった
    これで俺も初心者卒業や -- [Ciyz3T.BV9I] 2025-01-27 (月) 14:47:26
  • 借り物ではない自前で手に入れたハナコの、俺の女感がすごいな -- [r4toGDRPHZY] 2025-01-29 (水) 10:04:26
    • 人に貸す女のたまんない事よ -- [bhWaoGG1hhs] 2025-01-29 (水) 21:28:56
  • 借りてて分かってたし、実際使ってて分かる
    強すぎる。等倍、重装甲すら消し飛ぶし、傘や水着ユスティナは出てきた瞬間消滅する…いくら弾力とは言え、ボスを雑魚もろとも消し飛ばすのはヤバいってw -- [0cf/O7bNp06] 2025-01-30 (木) 16:10:07
  • クソみたいなPvPで一番ヘイト買ってて可哀想だな
    PvPの報酬にAP置くとか頭腐ってんのかな運営は -- [JCZ1z9su/FI] 2025-02-04 (火) 22:48:32
    • 4年前から言われ続けておりますので -- [0FjNPkG7Vss] 2025-02-05 (水) 13:09:53
  • 露骨な水ハナコメタのルールの中でも普通に活躍するの面白すぎる -- [TH7bVNCHTLw] 2025-02-05 (水) 20:09:15
  • 戦術対抗戦によって好感度がゴリゴリ削れる。 -- [P9JbFPH1JhM] 2025-02-08 (土) 00:36:02
  • これが水着なら通常の立ち絵で着ていた水着は何に相当するんだよ... -- [DvfLPPnqc3o] 2025-02-09 (日) 18:39:31
    • 私服や -- [GZu9v9XFu.M] 2025-02-09 (日) 23:36:48
    • パジャマって本人が -- [i/nqtS96eLA] 2025-03-04 (火) 21:02:37
  • 対抗戦はこいつに初手放水されるかどうかで勝敗の8割決まっちゃうの嫌だなー -- [Y87ue8F91cE] 2025-02-14 (金) 13:48:21
    • どうしても嫌なら水着ハナコメタれる生徒育てたら?今期だとミドリとか手軽よ -- [DO7zSkiyBuU] 2025-02-14 (金) 16:21:46
      • 木主は、自分という個がこうされたらいやだと言っているのではなく、そういう普遍的な構図が嫌だという内容だろ
        下のコメなら(真偽は置いといて)そこへの否定になり得るが、そのコメでは返答として成り立っていないよ -- [R5mjuX4ohO2] 2025-02-17 (月) 03:04:55
    • 一桁入ればハナコ殆どいなくなるよ -- [44TSnbEa6Ls] 2025-02-15 (土) 00:38:08
    • 2、3シーズン前ならまだしも現環境はハナコそこまで無法じゃないし自分もとっくの昔に外したなあ -- [Z1sDsEUv5HY] 2025-03-06 (木) 18:42:03
  • ins「重装甲」グレゴリオの3凸目の詰めで宇沢とタッグ組む前提だけど1分残して1300万削り切れてしまって恐怖を感じている… -- [Yd/tHE/Len2] 2025-02-16 (日) 21:26:25
  • 水着ハナコはシスターフッドで聖別された聖水をぶっかけているという噂 -- [8LAFyCR1rYI] 2025-03-07 (金) 02:14:21
    • ハレキャン「さらに焼き芋を混ぜます」 -- [HF1xFgu2Pig] 2025-03-07 (金) 11:51:05
  • 水着ハナコという存在が生まれなければもっと幸せになれた。クロカゲのヤケクソ強化の原因過ぎる -- [P9JbFPH1JhM] 2025-03-11 (火) 04:03:03
  • 振動と神秘の範囲キャラが実装されるたびに比較対象になるのがやばい。そして大体ハナコでいいよねってなるのもやばい。
    範囲攻撃キャラはルナティックの多凸要因としか見れなくなった… -- [./ZUr99lof2] 2025-04-10 (木) 09:40:06
    • 周年とはいえ、ちょっと同種の子を喰いすぎな感じもあるよね。
      軽くて打点も高く範囲もあるって言う、あまりにアタッカーの欲しい基礎ポイント抑えすぎてて、後続の(特に周年補正の無い)子たちが抵抗できなくなっちゃったというか。
      運用が使いやすく癖がないから、差別化もしづらいってのもデカい -- [DpIuMVgU.eE] 2025-04-10 (木) 19:33:26
    • 後続の振動範囲アタッカーがみんな未来なき子にされてるからなぁ…
      レイとサオリの装甲を見るにハナコが生きられなくなる貫通/弾力の新ボスが来そうだけど、それだとクロカゲですら出番がなかった重装甲の生徒の出番が完全に無くなるんだよな… -- [mh6.kNnjNn.] 2025-04-10 (木) 22:29:33
      • クロカゲは🌙で使われたからセーフやろ -- [SmXScCjoSHI] 2025-04-10 (木) 23:24:41
      • この先もずっとハナコ対策に怯え続けると思うと不憫よな。
        何も悪いことしてないのに広域規制で巻き込まれるようなものか。 -- [vsNX68WOcHQ] 2025-04-11 (金) 10:53:00
  • 一番バランス調整ミスってると思う
    他の振動範囲アタッカーがみんな下位互換になってるのおかしいだろ -- [lC5ljZgT6qY] 2025-04-16 (水) 21:48:00
    • 軽い連射出来る打点高いで持ちすぎなんだよな水着ハナコ。
      せめてコスト4くらいあるべきだったと思う。少なくとも2コストで振り回していい性能じゃない -- [kWNryJ2XlsE] 2025-04-16 (水) 22:01:13
  • ピヨピヨの毒って言われてたのどっかで見たんだけどどういう意味...? -- [7D9YvyMXcoM] 2025-04-19 (土) 09:11:36
    • ・NSがフィールド弱体効果付き→防御演習など大量に敵が出るステージだと弱体が付与されると鳴る音が鳴りまくってピヨピヨ聞こえる
      ・フィールドの色が毒っぽく見えなくも無く、踏むと弱体効果が付与される

      NSのフィールドを「踏むとピヨピヨ鳴る毒」みたいな感じで呼んでるとか…? -- [Zgppzwq3nSg] 2025-05-04 (日) 14:18:30
  • 今後もずっと水着ハナコでコンテンツクリアしていきたい
    リソース不足で色んなキャラ育てんのもしんどいし、ガチャ引き続けるのもしんどいしな
    俺にとっては神のようなキャラだよ -- [iByxWqXngpk] 2025-04-19 (土) 16:30:55
  • 調整ミスったならミスったで分かりきった下位互換を何人も後発で実装するな -- [ZInOfH/z/7Q] 2025-04-28 (月) 06:31:53
    • イチカとか完全に喰われてるからな。まさに下位互換。
      周年に汎用性持たせたらアカンって話なのかも知れんけど -- [Y9umpHmIxho] 2025-04-28 (月) 14:59:26
    • 強すぎちゃったから後発で弱いキャラ出してバランス取った気になるいつもの -- [POl6Fb4FHLw] 2025-05-04 (日) 14:23:13
      • そこそこ控え目に作ったはずなのに強過ぎて振動属性が外れ値になってもうたな...せや!新規の振動キャラの性能落として平均値下げたろ!→???
        ゲーム的にナーフが難しいとはいえ何故無関係の新規キャラが巻き込まれてしまうのかこれが分からない -- [8FJYBP9BpAY] 2025-05-11 (日) 01:25:52
    • ・限定でも恒常でも振動範囲キャラを出す
      →任務やミッションで振動弱点の敵を出し、全員が限定を引くとは限らないので妥当
      ・フェス限と恒常で性能差をつける
      →程度はともかく妥当。フェス限はそもそもぶっ壊れだし今更

      イチカ他とハナコの実装順が逆のが性能目当てで育てちゃった層から文句出そうだし、今の形のがまだマシだよ。調整ミスとか妄想拗らせて批判するのは恥ずかしいからやめた方がいい。 -- [9e7RgyqsB8w] 2025-05-11 (日) 01:37:57
      • こんなキャラ擁護してる方が恥ずかしいわ -- [00TnZHAR3kY] 2025-05-16 (金) 09:36:29
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

←板を利用する前にルールを必ずお読みください。



*1 排出率0.225%,呼び出しポイントによる交換(天井)なし
*2 水晶埴輪型
*3 イベント期間終盤の開始だと流石に厳しいが
*4 攻撃力×スキル倍率×会心関連

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Last-modified: 2025-03-04 (火) 18:37:43