最終更新日時:2022-06-25 (土) 15:54:13
全キャラクター一覧 > ★2キャラクター一覧 > フウカ
基本情報 † 
画像 | プロフィール |
 | 名前 | フウカ |
フルネーム | 愛清(あいきよ)フウカ |
レアリティ | ★2 |
役割 | SPECIAL |
ポジション | BACK |
クラス | ヒーラー |
武器種 | SMG |
遮蔽物 | - |
攻撃タイプ | 爆発 |
防御タイプ | 重装甲 |
学園 | ゲヘナ学園2年生 |
部活 | 給食部 |
年齢 | 16歳 |
誕生日 | 4月30日 |
身長 | 159cm |
趣味 | 家庭料理、お弁当作り |
原画 | ヌードル |
CV | ファイルーズあい |
ちびキャラ |
 |
基本情報 |
ゲヘナ学園所属、学生食堂の管理を担当する給食部のメンバー。
毎朝学園のみんなのためにすごい量の食事を作っている、ゲヘナでは珍しい、優しくて真面目な生徒。 料理の腕前はそれなりに良い方だが、食堂の人手は基本的に足りてないこともあり、その実力は過小評価されがち。 それでも彼女はめげることなく、より美味しい食事を提供するため日々こつこつ努力を重ねている。 |
入手方法 |
ショップ(戦術対抗戦) 通常募集 |
ステータス(初期値/MAX値) |
HP | 2674 /16487(★2Lv80) /17586(★3Lv80) /19000(★4Lv80) /21200(★5Lv80) | 攻撃力 | 160 /1308(★2Lv80) /1451(★3Lv80) /1617(★4Lv80) /1821(★5Lv80) | 防御力 | 25/117 |
治癒力 | 2548 /6613(★2Lv80) /7229(★3Lv80) /7967(★4Lv80) /8892(★5Lv80) | 命中値 | 98 | 回避値 | 1177 |
会心値 | 196 | 会心ダメージ | 200% | 安定値 | 1638 |
射程距離 | 1000 | CC強化力 | 100 | CC抵抗力 | 100 |
市街地戦闘力 | A | 屋外戦闘力 | A | 屋内戦闘力 | C |
装備(装着可能Lv) |
Lv1 | シューズ | Lv15 | ヘアピン | Lv35 | ネックレス |
スキル † 
EXスキル † 
 | 給食の時間です! |
Lv | コスト | 効果 |
1 | 5 | 円形範囲内の味方4人を指定した位置に移動させた後、治癒力の109%分の回復 |
2 | 円形範囲内の味方4人を指定した位置に移動させた後、治癒力の125%分の回復 |
3 | 円形範囲内の味方4人を指定した位置に移動させた後、治癒力の158%分の回復 |
4 | 円形範囲内の味方4人を指定した位置に移動させた後、治癒力の174%分の回復 |
5 | 円形範囲内の味方4人を指定した位置に移動させた後、治癒力の207%分の回復 |
ノーマルスキル † 
 | 給食部の優しさ |
Lv | 効果 |
1 | 20秒毎に、最大HPが最も高い味方1人の防御力を18.1%増加(16秒間) |
2 | 20秒毎に、最大HPが最も高い味方1人の防御力を19%増加(16秒間) |
3 | 20秒毎に、最大HPが最も高い味方1人の防御力を19.9%増加(16秒間) |
4 | 20秒毎に、最大HPが最も高い味方1人の防御力を23.6%増加(16秒間) |
5 | 20秒毎に、最大HPが最も高い味方1人の防御力を24.5%増加(16秒間) |
6 | 20秒毎に、最大HPが最も高い味方1人の防御力を25.4%増加(16秒間) |
7 | 20秒毎に、最大HPが最も高い味方1人の防御力を29%増加(16秒間) |
8 | 20秒毎に、最大HPが最も高い味方1人の防御力を29.9%増加(16秒間) |
9 | 20秒毎に、最大HPが最も高い味方1人の防御力を30.8%増加(16秒間) |
10 | 20秒毎に、最大HPが最も高い味方1人の防御力を34.4%増加(16秒間) |
パッシブスキル † 
 | 新鮮な材料を集めましょう! |
Lv | 効果 |
1 | 治癒力を14%増加 |
2 | 治癒力を14.7%増加 |
3 | 治癒力を15.4%増加 |
4 | 治癒力を18.2%増加 |
5 | 治癒力を18.9%増加 |
6 | 治癒力を19.6%増加 |
7 | 治癒力を22.4%増加 |
8 | 治癒力を23.1%増加 |
9 | 治癒力を23.8%増加 |
10 | 治癒力を26.6%増加 |
サブスキル † 
 | 給食部としての誇り |
Lv | 効果 |
1 | 味方の会心抵抗値を9.1%増加 |
2 | 味方の会心抵抗値を9.5%増加 |
3 | 味方の会心抵抗値を10%増加 |
4 | 味方の会心抵抗値を11.8%増加 |
5 | 味方の会心抵抗値を12.3%増加 |
6 | 味方の会心抵抗値を12.7%増加 |
7 | 味方の会心抵抗値を14.5%増加 |
8 | 味方の会心抵抗値を15%増加 |
9 | 味方の会心抵抗値を15.5%増加 |
10 | 味方の会心抵抗値を17.3%増加 |
固有武器 † 
給食部の護身用銃typeA |
 |
詳細 |
フウカが常に携帯しているサブマシンガン。
時々食堂で暴れる問題児たちを制圧するためにも使おうとするものの、 たいていの場合使用する前に相手がおとなしくなるのであまり出番は無い模様。 |
限界突破 |
★2 | パッシブスキルが「新鮮な材料を集めましょう!+」に変化 |
★3 | 屋内戦への地形別戦闘力をBに強化 |
★4 | 今後のアップデートで追加予定です |
★5 | 今後のアップデートで追加予定です |
| Lv.1 | Lv.30 | Lv.40 | Lv.50 | Lv.60 | Lv.70 |
攻撃力 | 58 | 210 | 262 | 314 | - | - |
最大HP | 499 | 1813 | 2266 | 2720 | - | - |
治癒力 | 251 | 912 | 1140 | 1367 | - | - |
強化後スキル |
| Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 |
パッシブ | 治癒力を948増加/ さらに治癒力を14%増加 | 治癒力を996増加/ さらに治癒力を14.7%増加 | 治癒力を1043増加/ さらに治癒力を15.4%増加 | 治癒力を1233増加/ さらに治癒力を18.2%増加 | 治癒力を1280増加/ さらに治癒力を18.9%増加 |
Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv.9 | Lv.10 |
治癒力を1328増加/ さらに治癒力を19.6%増加 | 治癒力を1517増加/ さらに治癒力を22.4%増加 | 治癒力を1565増加/ さらに治癒力を23.1%増加 | 治癒力を1612増加/ さらに治癒力を23.8%増加 | 治癒力を1802増加/ さらに治癒力を26.6%増加 |
スキル成長素材 † 
EXスキル † 
Lv | 素材 | クレジットポイント |
2 |  |  | | | 80,000 |
x12 | x13 | | |
3 |  |  |  |  | 500,000 |
x12 | x18 | x15 | x32 |
4 |  |  |  |  | 3,000,000 |
x12 | x18 | x10 | x23 |
5 |  |  |  |  | 10,000,000 |
x8 | x18 | x7 | x20 |
その他スキル † 
Lv | 素材 | クレジットポイント |
2 |  | | | | 5,000 |
x5 | | | |
3 |  | | | | 7,500 |
x8 | | | |
4 |  |  |  | | 60,000 |
x5 | x12 | x5 | |
5 |  |  |  | | 90,000 |
x8 | x4 | x13 | |
6 |  |  |  |  | 300,000 |
x5 | x12 | x11 | x16 |
7 |  |  |  | | 450,000 |
x8 | x4 | x16 | |
8 |  |  |  |  | 1,500,000 |
x8 | x12 | x4 | x7 |
9 |  |  |  | | 2,400,000 |
x12 | x8 | x12 | |
10 |  | | | | 4,000,000 |
x1 | | | |
絆ランクボーナス † 
RANK | 絆ランクボーナス | | RANK | 絆ランクボーナス |
2 | 治癒力+7 | 12 | 治癒力+14 最大HP+48 |
3 | 治癒力+7 | 13 | 治癒力+14 最大HP+48 |
4 | 治癒力+7 | 14 | 治癒力+14 最大HP+48 |
5 | 治癒力+7 | 15 | 治癒力+14 最大HP+48 |
6 | 治癒力+11 メモリアルロビー解禁 | 16 | 治癒力+18 最大HP+57 |
7 | 治癒力+11 | 17 | 治癒力+18 最大HP+57 |
8 | 治癒力+11 | 18 | 治癒力+18 最大HP+57 |
9 | 治癒力+11 | 19 | 治癒力+18 最大HP+57 |
10 | 治癒力+11 | 20 | 治癒力+18 最大HP+57 |
11 | 治癒力+14 最大HP+48 | 合計 | 治癒力+243 最大HP+525 |
メモリアルロビー † 
ボイス † 
+
入手 | 給食部のフウカです。食べたいものがあったら、いつでも仰ってください。 |
ログイン1 | 先生、卵は半熟のままがいいですか?サニーサイドアップ?それとも卵焼き? |
ログイン2 | お疲れ様です!温かい食事をご用意しましたけど、今召し上がりますか? |
雑談1 | ご飯はちゃんと食べてますか?何か作りましょうか? |
雑談2 | 皆のために料理を作るのは大変ですが、大丈夫です。 あはは…。心配してくださるのですか? |
雑談3 | 好きな食べ物、気になります。 ん?何でか、ですって? 秘密です! |
雑談4 | うーん…,先生がもっと元気になるような料理、何が良いかな…。 |
スキル | 食事の効果ですね! |
EXカットイン1 | よーし! |
EXカットイン2 | あっ、すてきな出来! |
EXカットイン3 | うんっ!完璧! |
EXスキル1 | おいしく召し上がれ。 |
EXスキル2 | 栄養満点の料理です! |
EXスキル3 | |
強化1 | これでもう少しお役に立てるように。 |
強化2 | え?私でいいのですか? |
強化3 | 料理の実力もさらに上がったのでしょうか? |
強化4 | ありがとうございます、先生。 |
固有武器装備 | あはは……こういった支援には慣れていませんが、先生のお役に立てるよう、最善を尽くします。 |
カフェ1 | 今日の夕食は何にしよう…。 |
カフェ2 | ここでも料理ができるかな? |
カフェ3 | スーパーに寄らなきゃかも…。 |
カフェ4 | このままじゃ、食材が足りないかも。 |
カフェ5 | 料理を始めましょうか。 |
絆ランクアップ1 | どんな料理がお好きなのか、気になります。 |
絆ランクアップ2 | 先生に、その…朝ごはんを作ってさしあげたいのですが… |
絆ランクアップ3 | 先生に美味しい料理を作って差し上げたいです。 |
絆ランクアップ4 | 食事はちゃんと摂れてますか、先生? |
ハロウィン | カボチャのスープとか、カボチャパイとか、カボチャのグラタンとか、 作れそうなものは全部作ってみようかと思いまして。 ハロウィーンですからね。先生はどんなのが好きですか? |
クリスマス | クリスマス…。 特別な夕食を作ろうかと思っているのですが…。 も、もちろん、先生がよろしければ! |
新年 | 新しい一年が始まりますね! お雑煮を作ろうかと思うのですが、いかがでしょう? |
誕生日 | あれ…。私の誕生日ですか? あ、あはは…。いつも他の方のお誕生日ばかり気にしていたので…。 …嬉しいんです。ありがとうございます。 |
先生誕生日 | 先生。お誕生日おめでとうございます。 今日みたいな日にはきっと、すごく特別なものを召し上がるかと思うのですが…。 えっと、よ…よろしければ、私がお誕生日のお料理を作ってもいいでしょうか? |
ゲームにおいて † 
範囲回復スキルを持つヒーラー。
EXスキルの効果範囲が非常に広く、通常ステージなら実質的に4人すべて回復できるものと考えて良い。
料理の入った鍋を落とす → 範囲内の味方が鍋へ移動 → 鍋に触れて回復 → 定位置に戻るという挙動のため、回復までには若干ラグがある。
コスト5という重さと、効果対象に移動を強制するためスキルモーション・攻撃を中断させてしまう点に注意が必要。
ゲーム全体でも貴重な「味方を強制移動させる」(一箇所に集める)挙動はメリットにも、デメリットにもなる。
特に鍋を拾った「後」のメンバーの挙動をコントロールしにくいため、タンクの立ち位置が下がって奥の遮蔽に向かったアタッカーが撃たれたり、
回復した後に密集した場所を撃たれたり、遮蔽裏に戻ろうとして範囲攻撃に突っ込んだり…といった事が起きがち。
ただこれらは交戦中に使用した場合に限った話で、例えば敵ウェーブ間(敵を片付けて前進している間)に設置して、
前進ついでに拾わせるようにすると、諸々のデメリット・リスクを気にせず全体回復でき、次の接敵時にはスキルカード3枠をすべて火力枠に回すことができる。
+
| EX1 | EX2 | EX3 | EX4 | EX5 |
★2+PS1 | 9,808 | 11,248 | 14,218 | 15,657 | 18,627 |
★2+PS4 | 10,099 | 11,581 | 14,638 | 16,121 | 19,178 |
★2+PS7 | 10,389 | 11,914 | 15,059 | 16,584 | 19,729 |
★2+PS10 | 10,679 | 12,246 | 15,479 | 17,047 | 20,280 |
★5+PS1 | 13,387 | 15,352 | 19,405 | 21,370 | 25,423 |
★5+PS4 | 13,783 | 15,806 | 19,979 | 22,002 | 26,175 |
★5+PS7 | 14,179 | 16,260 | 20,553 | 22,634 | 26,927 |
★5+PS10 | 14,575 | 16,714 | 21,127 | 23,266 | 27,679 |
※Lv.73、T5装備、絆ボーナス最大値での計算。
※★3、★4はステータス不明のため除外。
+
| EX1 | EX2 | EX3 | EX4 | EX5 |
★2+PS1 | 9,570 | 10,975 | 13,872 | 15,277 | 18,174 |
★2+PS4 | 9,853 | 11,299 | 14,282 | 15,729 | 18,712 |
★2+PS7 | 10,136 | 11,624 | 14,693 | 16,181 | 19,249 |
★2+PS10 | 10,419 | 11,949 | 15,103 | 16,633 | 19,787 |
★3+PS1 | 10,695 | 12,265 | 15,503 | 17,073 | 20,311 |
★3+PS4 | 11,012 | 12,628 | 15,962 | 17,578 | 20,912 |
★3+PS7 | 11,328 | 12,991 | 16,420 | 18,083 | 21,513 |
★3+PS10 | 11,644 | 13,354 | 16,879 | 18,588 | 22,114 |
★4+PS1 | 11,749 | 13,474 | 17,031 | 18,756 | 22,313 |
★4+PS4 | 12,097 | 13,873 | 17,535 | 19,311 | 22,973 |
★4+PS7 | 12,444 | 14,271 | 18,039 | 19,865 | 23,633 |
★4+PS10 | 12,792 | 14,670 | 18,542 | 20,420 | 24,293 |
★5+PS1 | 13,067 | 14,985 | 18,940 | 20,858 | 24,814 |
★5+PS4 | 13,453 | 15,428 | 19,501 | 21,475 | 25,548 |
★5+PS7 | 13,839 | 15,871 | 20,061 | 22,092 | 26,282 |
★5+PS10 | 14,226 | 16,314 | 20,621 | 22,709 | 27,016 |
※Lv.70、T5装備、絆ボーナス最大値での計算。
編成考察 † 
属性や地形適応などを気にする必要がないため、誰とでも組み合わせられる。
小ネタ † 
ゲヘナ学園の食堂を管理する給食部部長。
調理だけでなく食材管理から値切り交渉までもこなす大黒柱。
ゲヘナの学生食堂は「あまりおいしくない」と言われることも多いのだが、彼女自身の調理の腕から食材の目利きなど、職業調理師としての技能には申し分ない。
それが何故過小評価されているかというと、給食部の慢性的な人員不足、「飯テロリスト(物理)」こと美食研究会の存在、そして数少ない部員の一人がメシマズを超越した劇毒調合師である事などの理由からどうしてもクオリティを下げざるを得ない状況に陥ってしまう為。
実際彼女が居ないとゲヘナの食堂が機能しなくなってしまうほどに重要な立場であり、そこは風紀委員長も認める所である。
「このまま放置すると、そのうち給食がおにぎりだけになるかもしれない。」byヒナ
ただでさえ多忙な身でありながら、何と給食部の敷地で畑まで作っていたり、後輩のジュリもその劇毒生成に呆れながらも先輩として優しく導こうとするなど、ゲヘナでは非常に珍しいとにかく世話焼きで献身的な性格。
そして先生への献身ぶりも目を見張るものがあり、激務に追われる先生の為に精のつく料理を作ってくれるだけでなく完全に胃袋を掴みにかかっている新妻候補である。
それと同時に美食研究会という飯テロ(物理)集団の被害を最も受けている人物であり、とにかく日頃から苦労が絶えない不憫な子……なのだが、フウカの魅力はそれでもめげずに給食部を続けている、幼げな見た目に反しとてもたくましい精神性と言える。
美食研に食堂を爆破されても、美食研に人質に取られても、美食研に給食部の車をジャックされ挙句廃車にされても、それでも彼女は給食を作り続けるのである。
なのでもう少しだけフウカに優しくしてやってください運営様……
使用している銃の元ネタ † 
+
MP7
ドイツのH&K社により開発され、2000年代に入ってからドイツ連邦軍に採用されているPDW。
FN社のP90と並んでPDWの代表的な銃の一つであり、両者はある種ライバル的な存在でもある。
+
PDW(パーソナル・ディフェンス・ウェポン:個人防衛火器)とは、物凄くざっくり言えば「貫通力のある弾薬を使うサブマシンガン」である。
あるいはサブマシンガンとアサルトライフルの中間の銃とも言う事が出来る。
第二次大戦中での花形のような活躍から一転、戦後大きく発展したアサルトライフルに前線の主役を奪われて久しいサブマシンガンであったが、それでも何だかんだで一定の需要が存在し続けていた。
特にH&K社の「MP5」が普及して以降は、後方任務を担う支援部隊(例えばヘリパイロットなど)のような人員には携帯性や取り回しに難があるライフルの代替としてサブマシンガンが良く使われていたのである。
しかし、90年代に入るとある欠点が指摘され始める。それはボディアーマーの普及・性能向上により、拳銃弾を用いるサブマシンガンでは貫通出来ず致命傷を与えられない場面が多くなってきているという問題であった。
こういった経緯から、アメリカを中心とした西側諸国では「サブマシンガンのような取り回しの良さを持ち、ボディアーマーにも効力を持つ武器の開発が必要である」という結論が成された。
そしてこのような武器は「後方支援部隊が自衛用に用いる火器」すなわちPDW(個人防衛火器)という従来とは区別された全く新しい銃器区分として提唱される事になった。
ちなみにこのPDWに対応する銃器の開発に先鞭を付けたのはFN社の「P90」であり、この事から同銃は「PDWの元祖」とされている。
そして先を越されたH&K社が、慌ててPDW仕様の銃として開発したものが本項目の「MP7」であったりする。この二つの銃がしばしばライバル扱いされるのはこういった開発経緯が理由にある。
では具体的にどのようにその要件を満たすかというと、ほとんどの場合がその銃専用の弾を用意する事で解決している。
例えばP90では5.7x28mm弾、MP7では4.6x30mm弾という弾薬を用いており、これは従来のサブマシンガンで標準的に用いられる9mmの拳銃弾と比べると貫通力は雲泥の差であった。
ただし、中にはアサルトライフルを小型化したものをPDWモデルと言い張ったりなど、割と好き勝手に各メーカーが分類している節があり厳密な定義・区別は難しくなっている。
なお、これだけ大見得を切って提唱・開発された「PDW」だったのだが、蓋を開けてみればその概念が広く普及したとはとても言えなかった。
理由は簡単で、「新しい弾薬の補給ラインを別に用意するコスト」が既存の銃から置き換えるメリットに見合ったものではないと判断された為。
「SMGやARでは拾えない需要を満たす」として提唱されたはずのPDWだったが、結局ほとんどの軍隊では「既存の弾薬を共有するSMGやARで良い」と判断されてしまったのである。
そんなPDWだが、一応近年では特殊部隊や要人警護などの場で用いられる事がそれなりに増えてきている。
後方部隊用の「個人防衛」という当初の目論見は外れた形にはなるが、何だかんだでその性能やコンセプトは評価されてきているようだ。
特徴としてはPDWの例に漏れず専用の4.6x30mm弾を使用しており、動作方式はアサルトライフルで多く用いられるショートストロークガスピストン方式を採用。
これにより、見た目は非常にコンパクトでありながら高い威力と射程、命中精度を誇る。
なお、外観や作り自体は比較的オーソドックスにまとめられており、これは人間工学に基づく極めて独特なフォルムと独創的な要素が盛り込まれたライバル「P90」と比べると特に顕著となっている。
公式ツイッターの紹介 
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末尾の番号が若いほど、古いログになります。
'コメント/フウカ/' には、下位層のページがありません。
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ルールについて †
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ルール違反投稿について †
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- 喧嘩腰な書き込みとは、「~しろよ、~やれよ。等の強い命令口調」「汚い言葉を使う」「見下す態度をとる」「挑発する」を指します。
- 本作のネガキャン
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- 他サイト、アプリの宣伝・誹謗中傷
- 他アプリを引き合いに出すこと
- 複数の板へのマルチポスト行為
- 意味を成していない文字列の羅列による書き込み
- 不正行為、バグ悪用に関する書き込み
- ルール違反投稿に対して返信すること
- ルール違反投稿は無視することが一番です。相手の挑発に乗ったり、反論することがさらなる荒れに繋がります。
※以上で示したルールのうち「誹謗中傷」とは、客観的な根拠なくそしり貶すことを指します。批判的な文をいっしょくたに「誹謗中傷」と判断するのは誤りですので、注意してください。
書き込みログの改変、削除について †
- 書き込みログを無断で改変、削除することを禁止します。
ルール違反投稿のコメントアウトについて †
上記のルール違反コメントは、管理人の許可なくコメントアウトすることを許可しています。
ただし、コメントアウトした際は、CO報告掲示板で必ず報告するようにしてください。
報告の書式は、CO報告掲示板のテンプレート通りにしてくたさい。
- CO報告掲示板に報告なくコメントアウトした投稿は復旧対象となり、コメントアウトした人物は処罰対象とさせていただきます。
- ルール違反投稿でないものをCO報告掲示板に何度も報告する方は、独善的であると判断し、書き込み規制・編集規制を行わせていただきます。
- CO報告掲示板において、ルール違反とはいえない報告は管理人の判断で復旧することがあります。
重ねてのお願いになりますが、ルールに違反していないコメントをコメントアウトするのはお止めください。
(例えば、「ルールには違反していないが、荒らしであることは誰が見ても明らかといった主観的な判断」や、「イタズラ」、「木をまるごとコメントアウトする」など)
ルール違反ではないが「不愉快」な書き込みについて †
不愉快な書き込みであっても、板のルールに抵触していなければコメントアウト対象ではありません。
人によって、不愉快に思う書き込みのボーダーは異なりますので、反論・煽りあいなどせず、NGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。
煽りは違反対象にならないの? †
煽りは人によって、煽りと思う・思わないの差が大きいので、違反とはしていません。煽りだと思ったらNGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。
愚痴は違反対象にならないの? †
基本的に愚痴そのものを違反対象とはしていません。
ただし、本作のネガキャン、愚痴の範囲におさまらない誹謗中傷・暴言・喧嘩腰な投稿は違反対象となります。
愚痴が不快な方は、NGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。
ルール違反投稿であるかどうか判断に迷った時は? †
書き込みの中には、違反であるとも、違反ではないともいえるような判断に迷う投稿があります。
そのような微妙な投稿をコメントアウトするのはトラブルの元になるので、
コメントアウトをせず、NGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。
違反投稿を繰り返す行為に対する処罰 †
違反投稿を何度も繰り返したり、特に悪質な投稿に対しては、
管理人の判断で、「アクセス禁止」「投稿規制」といった処罰を行うことがあります。
さらによりよくするための提案等ありましたら、Wiki管理掲示板までご連絡をお願いいたします。
ルールの最終更新日時:2021-03-30 (火) 20:10:40
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