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総力戦 | 大決戦 | 合同火力演習 | 制約解除決戦 | ドロップCP
最終更新日時:2025-05-16 (金) 23:33:08
大決戦 †


概要 †

BGM:Let me think about it
総力戦に登場したボスが「 軽装備 重装甲 特殊装甲 弾力装甲 」のうち3つの防御タイプで同時に登場するイベント。
どの防御タイプの組み合わせで開催されるかはその都度告知されるが、以前は「 軽装備 重装甲 特殊装甲 」で固定だった。
最高難易度「Torment」は1つの防御タイプのみ解放され、また難易度Tormentが実装される防御タイプは開催シーズン毎に異なる。
報酬として「大決戦コイン」や「大決戦レアコイン」を獲得できる。
獲得した「大決戦コイン」と「大決戦レアコイン」はショップで神名文字や各校の育成素材と交換でき、開催期間が過ぎてもリセットはされない。
ショップの在庫は月初めに更新される。
ランキング報酬は終了日の24:00(典型的な水曜03:59終了回では、水曜24:00=木曜00:00)から支給が始まる。
次シーズン開催までに自ら受け取る必要があるため、総合Pt報酬を含めて受取を忘れないようにしよう。
挑戦ルール †

大決戦に共通するルール・仕様 初心者はまず読んで!
大決戦に共通するルール・仕様 初心者はまず読んで!
- 基本的なルールは総力戦と同様。
- 開催ごとに地形、登場するボスが変化する。
- 毎日各防御タイプ別に1枚(3タイプ計3枚)配布される大決戦チケットを消費して、選択した難易度のボスに挑戦できる。
- 初日のみ開始時刻(原則11:00)、2日目以降は04:00に配布される。
- 短期開催の場合、短縮された日数分だけ初日にメールボックスへ配布される。
- 前シーズンの未使用チケットは持ち越しできない。
- 1枚の大決戦チケットを使うと1時間の制限時間がカウントを始め、その時間内にボスを倒すと目標達成となる。
- 一度出撃させた生徒は、同じボス(=ルーム。同一のHPゲージを共有)に対しては再出撃させることはできない。
- 自部隊と助っ人で、同名同衣装の生徒を2部隊にそれぞれ編成して合計2回出撃させることは可能。
- 後述の通り、アプリ強制終了の場合は出撃自体が無かったことにされるため、出撃済み扱いにはならない。
- 再入場した場合、ボスの体力・ムービーを伴うエリア移動・グロッキーゲージ等の状態は引き継がれる。
- アクティブゲージやボス行動ローテ等、引き継がれない要素もある。
- 出撃可能な部隊数に制限はなく、所持している生徒全員を出撃させることも可能。
- 編成画面の仕様上、一見4部隊制限のように見えるが、出撃済みの生徒を外して編成し直せば5部隊目以降も出撃させることができる。
- 編成中もルーム制限時間は経過するため、多部隊で文字通り総力戦を挑む想定なら、プリセットをうまく活用して事前編成しておくことが望ましい。
- ルームの時間切れやギブアップによる失敗時、消費した大決戦チケットは返還されない(指名手配チケットとは異なる)。
- ルームへの再入場を選択する際、ギブアップすることもできる。
- この際のギブアップは、攻略失敗扱いとなる。
戦闘中のギブアップとは異なり、使用中のチケットを失うことになるため要注意。
- アプリがクラッシュした場合は、制限時間以内であれば使用中のチケットを失わずに再戦可能。
- 一時停止画面では、現在ルームの制限時間、部隊編成とHP状況を確認できる。
「続ける」で再開する以外にも、「リスタート」「ロビーへ」「ギブアップ」を選択可能。
- 「リスタート」 編成はそのままに、その部隊が入場した時点に戻ることができる。
- 「ロビーへ」 総力戦ロビーへ帰還し、部隊編成からやり直すことができる。
- 「リスタート」「ロビーへ」どちらの場合も戦闘が終了しない限りいつでも可能で、使用中のチケットは失われない。
ただし制限時間は経過するため、ルーム制限時間切れによるチケットのロスに注意。
- 結果確定=ボス撃破・タイムアップ・部隊全滅 直前の滑り込みでの操作も可能だが、猶予が短く操作が困難のため、ギリギリを攻める場合は慎重に。
- オプションにて、BOSS戦リスタート時の開始演出をON/OFF可能。
リスタートを頻繁に行う場合はOFF推奨。
- 時間切れ、または全滅するといった失敗直前のタイミングでロビーに戻ると、内部的に失敗の判定が先に来てしまうのか戦闘状態が引き継がれてしまう(使用した部隊も使用済みになってしまう)場合がある。
そういったタイミングでロビーへ帰還したい場合、ルーム制限時間は多少消費するが、一度リスタートしてからロビーに戻ると安全。
- 「ギブアップ」 戦闘の途中で退場することができる。
使用中のチケットは失われない。
- 戦闘中のギブアップは、部隊の全滅と同様の扱いとなる。
その部隊の生徒は再出撃不可となることに注意。
- 記事やコメント等で言及されるギブアップは、基本的にこちらを指す。
再入場時のギブアップ=チケット放棄と間違えないよう注意。
- 前述の通り一部の戦況が次の戦闘に引き継がれることを利用して、敢えてギブアップすることもある。
例えば前半戦と後半戦で敵編成や行動パターンが大きく変わるボスでは、前半用部隊で後半も時間切れまで戦うよりも、後半戦突入後にギブアップした方がクリアタイム=スコアを改善しやすい。
また、後半へ移行する際の演出(スキップできるデモ部分ではない)が戦闘時間に反映されるケースがあり、これをカットする目的で行われることがある。
- 挑戦中に04:00を跨ぐと、リスタート時にタイトル画面に戻される。
- アプリクラッシュ時と同様の扱いになる模様。
制限時間が残っていれば挑戦中のルームは引き継がれ、チケット消費無しで再入場できる。
- リスタートせずクリアした場合、そのまま報酬は獲得できると思われるが、未確認。
- どちらの状況も最終日の挙動は未確認。開催期間を過ぎているため、再入場不可・報酬獲得不可と推定される。
- 1回クリアすると、そのシーズン中はそのクリアした防御タイプ・難易度に限って掃討可能になる。
- 掃討で獲得できるランキングPtは、手動でクリアした最高得点と同じ。
- 大決戦チケットを消費しない模擬戦闘も実施できる。
- 模擬戦闘中は、戦闘画面の左上や再入場画面の難易度表示右側に「模擬戦闘」と表示される。
上記の表示が無かった場合は総力戦チケットを消費しているため要注意。
ギブアップ時の「チケットは返還されません」メッセージは模擬戦闘時にも表示されるため、こちらでは判別できない。
- 途中で状況や敵編成の変わる総力戦で後半戦の模擬戦を行いたい場合、適当な部隊で前半戦をクリアし、後半戦突入後にギブアップすればよい。
- 模擬戦では、既に召喚済の助っ人でも制限なく呼び出すことが可能。
- サークルまたはフレンドから助っ人を借りることができる。
チケットごとの戦闘につき1人、各ユーザーが設定する生徒1人につき1日1回までレンタル可能。
- シーズン10以降は「保険機能」が追加され、高難易度の攻略が失敗した際に救済措置が入るようになった。
条件を満たしていれば、攻略が失敗したときに自動で発動し、「同シーズン中に同防御タイプでクリア済みの最高難易度をタイムスコア0でクリアした場合」と同じ報酬が支給される。
- 条件は「同防御タイプの任意の難易度を同シーズン中にクリア済み」「対象防御タイプの保険回数が残0回でない」の2つを満たしていること。
条件を満たしているときは、ルーム作成時(チケット消費前の確認画面)にその旨が表示される。
- 総力戦とは発動条件が異なることには特に注意。
例えばTormentのシーズン内初クリアに挑む場合、事前に同防御タイプのInsane以下をクリアしておかなければ発動しないため、チケット1枚を予め低難易度に割く必要がある。
一方でクリア済みの難易度への再挑戦であれば、失敗時のダメージがタイムスコア分のランキングPtのみとなるので、クリア済み難易度をスコア更新狙いで粘るリスクは減っている。
- タイムアップ、ルームのギブアップのどちらでも発動する。
- 発動は防御タイプごとに1日1回のみ。
残数は各防御タイプの難易度選択画面左上に表示される。
- わざと攻略失敗させることで、難易度ごとの参加実績報酬を先取りで回収することもできる。
総力戦との条件差により、大決戦で行う方が報酬の目減りは少なく済む。
ボスの数が増え、総力戦を含めても再開催までの間隔が伸びているため、ある程度有用な選択肢となる。
- 対象がクリア済みの最高難易度よりも低難易度ならば、普通にクリアするよりも報酬のコインとランキングPtを多く獲得できる。
特に総力戦シーズン74以降でクリアが不要になったNormalの実績は、ここで実施しておく価値が高い。
但しランキングPtはクリアできた最高難易度を掃討するよりも目減りするため、発動の多用が原因で総獲得量報酬を取り逃がさないようにしたい。
- くれぐれも先に適当な難易度(今回クリアできそうな最高難易度がベスト)をクリアしておく必要があることには注意。
特にクリアができない高難易度の実績を回収する場合、保険が発動できない状態と後で気付いてもリカバリはできない。
- 各防御タイプに対して1日1回限定であることにも注意。
開催期間終盤に纏めて消化しようとしても保険回数が不足する可能性がある。
- 手順を間違えると実績が付かないという情報もあるため注意。
与ダメージ0で撤退する、敗北演出の出ない方法で戦闘を終える(戦闘中に「ギブアップ」ではなく「ロビーへ」を選ぶ、アプリを強制終了する、ルームの制限時間が切れた状態で戦闘を終える)、などの状況が考えられる。
ロビーでギブアップを選ぶ(ルームを終了する)のは、適当な部隊で突入して敗北させ、実績達成の表示が出たこと or ミッション画面で報酬が受け取れることを確認してからにしよう。
総力戦との違い
- 初日から全ての難易度が選択可能。
- Tormentは特定一種類の防御タイプのみ開放され、それ以外の防御タイプはInsaneまで開放となる。
シーズン21(2025年4月開催)現在は、総力戦で開放された新難易度Lunaticには非対応。
- 同じボスでも開催シーズン毎にTormentが開放される防御タイプは変わる。
- 差異はボスの防御タイプのみ。
- シーズン期間中に毎日ログインすると 各防御タイプのチケットが1枚ずつ配布される。
- 各チケットは最大7枚まで蓄積するため、シーズン最終日にまとめて消費することも可能。
- 助っ人生徒は、他のコンテンツと同様に同じユーザーからは1日に1度までレンタルできない(午前4時更新)。
1日に複数回挑戦する場合は要注意。
- 防御タイプを問わない生徒をレンタルする場合は特に注意が必要。
- クリア後、掃討を行う場合は助っ人をレンタルする扱いにならないため問題ない。
- 日を跨いでも掃討機能がリセットされない。
一度クリアした防御タイプ・難易度はシーズン期間中いつでも掃討可能。
- ランキングは3つの防御タイプ、それぞれのハイスコアの合計値で決まる。
ただし、3つそれぞれを 少なくとも1度ずつはクリアしないとランキングに反映されない。
シーズン10以降は1属性のクリアでランキングに反映されるようになった。
- 青輝石はランキング順位報酬に含まれない。
代わりに10回募集チケット(使用期限付き*1)がどの順位の報酬にも入っており、実質ランキング参加報酬となっている。
- 一部の大決戦では全ての防御タイプを難易度Hard以上でクリアすると、クリアした内の最も低い難易度に応じた称号とそれ以下の難易度の称号全てが貰える。
(例:軽装備をHardcore、重装甲をExtreme、特殊装甲をHardcoreでクリア⇒HardとHardcoreの称号を入手できる)
固有ギミック †

総力戦と共通。
グロッキーゲージ(HP下の横棒)
最大まで溜まると、ボスが数秒間グロッキー状態(行動不能)になる。
主に弱点となる攻撃タイプでダメージを与えることで増加する。
グロッキー状態で戦闘終了した場合を除き、再入場をしても溜まったゲージは引き継がれる。
アクティブゲージ/ATG(HPゲージ右端の四角)
ボスの特殊攻撃の発動に影響する。
主に時間経過で増加し、ゲージ量に応じてスキルの威力・行動パターンが変化したり、最大値になると特定のEXスキルを使用したりする。
蓄積したアクティブゲージは再入場をするとリセットされ、それ以外のリセット条件はボスによって異なる。
最新の大決戦 †

大決戦「シロ&クロ」 |
 |
シーズン | 大決戦ボス | 戦地 | Torment | 開催期間 |
シーズン22 | シロ&クロ | 屋内戦 | 弾力装甲 | 2025/05/14 ~ 2025/05/21 |
開催履歴 †

シーズン
| 大決戦ボス
| 戦地
| Torment解放
| 防御タイプ
| 開催期間
| 備考
|
シーズン22 | シロ&クロ | 屋内 | 弾力装甲 | 重装甲 特殊装甲 弾力装甲 | 2025/05/14 ~ 2025/05/21 | |
シーズン21 | ケセド | 屋内 | 弾力装甲 | 重装甲 軽装備 弾力装甲 | 2025/04/16 ~ 2025/04/22 | 短期決戦(6日間) |
シーズン20 | ビナー | 屋外 | 軽装備 | 軽装備 特殊装甲 弾力装甲 | 2025/03/19 ~ 2025/03/26 | |
シーズン19 | グレゴリオ | 屋内 | 特殊装甲 | 軽装備 重装甲 特殊装甲 | 2025/02/12 ~ 2025/02/19 | |
シーズン18 | KAITEN FX Mk.0 | 市街地 | 軽装備 | 軽装備 重装甲 特殊装甲 | 2025/01/15 ~ 2025/01/20 | 短期決戦(5日間) |
シーズン17 | ビナー | 市街地 | 重装甲 | 重装甲 特殊装甲 弾力装甲 | 2024/12/11 ~ 2024/12/18 | |
シーズン16 | ケセド | 屋外 | 特殊装甲 | 重装甲 特殊装甲 弾力装甲 | 2024/11/13 ~ 2024/11/20 | |
シーズン15 | クロカゲ | 市街地 | 弾力装甲 | 軽装備 特殊装甲 弾力装甲 | 2024/10/16 ~ 2024/10/23 | |
シーズン14 | ペロロジラ | 屋外 | 弾力装甲 | 重装甲 特殊装甲 弾力装甲 | 2024/09/11 ~ 2024/09/18 | |
シーズン13 | ゴズ | 屋外 | 重装甲 | 軽装備 重装甲 特殊装甲 | 2024/08/14 ~ 2024/08/21 | |
シーズン12 | シロ&クロ | 屋内 | 重装甲 | 軽装備 重装甲 弾力装甲 | 2024/07/17 ~ 2024/07/22 | 短期決戦(5日間) 弾力装甲追加/4タイプ中3つ開催に |
シーズン11 | ホバークラフト | 屋外 | 軽装備 | - | 2024/06/12 ~ 2024/06/19 | |
シーズン10 | ヒエロニムス | 市街地 | 特殊装甲 | - | 2024/05/15 ~ 2024/05/22 | 1属性クリアでランキングに反映するよう変更 |
シーズン09 | グレゴリオ | 屋内 | 重装甲 | - | 2024/04/17 ~ 2024/04/24 | |
シーズン08 | ビナー | 市街地 | 特殊装甲 | - | 2024/03/13 ~ 2024/03/20 | |
シーズン07 | KAITEN FX Mk.0 | 屋外 | 軽装備 | - | 2024/02/14 ~ 2024/02/21 | |
シーズン06 | シロ&クロ | 市街地 | 軽装備 | - | 2024/01/17 ~ 2024/01/24 | |
シーズン05 | ゴズ | 屋外 | 重装甲 | - | 2023/12/13 ~ 2023/12/20 | |
シーズン04 | ホド | 市街地 | 重装甲 | - | 2023/11/15 ~ 2023/11/22 | |
シーズン03 | KAITEN FX Mk.0 | 屋外 | 特殊装甲 | - | 2023/10/17 ~ 2023/10/24 | |
シーズン02 | シロ&クロ | 屋内 | 重装甲 | - | 2023/09/13 ~ 2023/09/20 | |
シーズン01 | ペロロジラ | 屋外 | 特殊装甲 | - | 2023/08/16 ~ 2023/08/23 | |
BETA版02 | KAITEN FX Mk.0 | 市街地 | 軽装備 | - | 2023/07/12 ~ 2023/07/19 | |
BETA版01 | ビナー | 市街地 | 重装甲 | - | 2023/06/28 ~ 2023/07/05 | |
地形別ボス一覧 †

屋外戦・ビナー
シーズン | 大決戦ボス | 戦地 | Torment | 開催期間 |
シーズン08 | ビナー | 屋外 | 特殊装甲 | 2024/03/13 ~ 2024/03/20 |
市街地戦・ビナー
シーズン | 大決戦ボス | 戦地 | Torment | 開催期間 |
シーズン17 | ビナー | 市街地 | 重装甲 | 2024/12/11 ~ 2024/12/18 |
BETA版01 | ビナー | 市街地 | 重装甲 | 2023/06/28 ~ 2023/07/05 |
屋内戦・ケセド
シーズン | 大決戦ボス | 戦地 | Torment | 開催期間 |
シーズン21 | ケセド | 屋内 | 弾力装甲 | 2025/04/16 ~ 2025/04/25 |
屋外戦・ケセド
シーズン | 大決戦ボス | 戦地 | Torment | 開催期間 |
シーズン16 | ケセド | 屋外 | 特殊装甲 | 2024/11/13 ~ 2024/11/20 |
市街地戦・シロ&クロ
シーズン | 大決戦ボス | 戦地 | Torment | 開催期間 |
シーズン06 | シロ&クロ | 市街地 | 軽装備 | 2024/01/17 ~ 2024/01/24 |
屋内戦・シロ&クロ
シーズン | 大決戦ボス | 戦地 | Torment | 開催期間 |
シーズン22 | シロ&クロ | 屋内 | 弾力装甲 | 2025/05/14 ~ 2025/05/21 |
シーズン12 | シロ&クロ | 屋内 | 重装甲 | 2024/07/17 ~ 2024/07/22 |
シーズン02 | シロ&クロ | 屋内 | 重装甲 | 2023/09/13 ~ 2023/09/20 |
市街地戦・ヒエロニムス
シーズン | 大決戦ボス | 戦地 | Torment | 開催期間 |
シーズン10 | ヒエロニムス | 市街地 | 特殊装甲 | 2024/05/15 ~ 2024/05/22 |
屋外戦・ペロロジラ
シーズン | 大決戦ボス | 戦地 | Torment | 開催期間 |
シーズン14 | ペロロジラ | 屋外 | 弾力装甲 | 2024/09/11 ~ 2024/09/18 |
シーズン01 | ペロロジラ | 屋外 | 特殊装甲 | 2023/08/16 ~ 2023/08/23 |
市街地戦・ホド
シーズン | 大決戦ボス | 戦地 | Torment | 開催期間 |
シーズン04 | ホド | 市街地 | 重装甲 | 2023/11/15 ~ 2023/11/22 |
屋外戦・ゴズ
シーズン | 大決戦ボス | 戦地 | Torment | 開催期間 |
シーズン13 | ゴズ | 屋外 | 重装甲 | 2024/08/14 ~ 2024/08/21 |
シーズン05 | ゴズ | 屋外 | 重装甲 | 2023/12/13 ~ 2023/12/20 |
屋内戦・グレゴリオ
シーズン | 大決戦ボス | 戦地 | Torment | 開催期間 |
シーズン19 | グレゴリオ | 屋内 | 特殊装甲 | 2025/02/12 ~ 2025/02/19 |
屋外戦・ホバークラフト
シーズン | 大決戦ボス | 戦地 | Torment | 開催期間 |
シーズン11 | ホバークラフト | 屋外 | 軽装備 | 2024/06/12 ~ 2024/06/19 |
市街地戦・クロカゲ
シーズン | 大決戦ボス | 戦地 | Torment | 開催期間 |
シーズン15 | クロカゲ | 市街地 | 弾力装甲 | 2024/10/16 ~ 2024/10/23 |
共通のお勧め生徒 †

おすすめ生徒の編集
- 総力戦・大決戦で使う生徒は条件次第で様々だが、その中でも出番の多さが目立つ生徒もいる。
場合によっては属性すら跨いで登場することもあり、使い回しできる点で育成リソース的に有益なため、そういった生徒を何人か紹介する。
こういった生徒の共通点としては「強力なバフを掛けられる」「単独で複数の役割を持てる」といったものがあり、他のコンテンツでも採用も多く起用されるという意味でも育成価値がある生徒が多い。
- なお、該当する生徒が複数いるため以下の一覧には載せていないが、
- イロハやヒビキ等の高い攻撃力支援値を持ちつつ攻撃や会心ダメージ率のSSを持つSPECIAL生徒は、ただそこに採用しているだけでSTRIKERの素のステータスを引き上げられる「置物」としての運用が期待できる。
最近では有用なSPECIAL生徒も増えており採用されないケースも多くはなっているが、それでも各SSにつき1人は固有☆1以上で持っていると心強い。
- カズサやアルなど攻撃性能が非常に高いアタッカーの場合、「タイム目的」ではなく「クリア目的」であれば、地形相性不一致や等倍の装甲属性相手に起用できることもある。
アタッカーに求められる育成水準は非常に高いため自前での用意は簡単ではないが、ひとたび育成しきれれば強力かつ汎用性のある手札たりえることは相違ない。
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