最終更新日時:2024-06-11 (火) 18:20:47

全キャラクター一覧 > ★3キャラクター一覧 > ミネ




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画像プロフィール
ミネ_圧縮.png名前ミネ
フルネーム蒼森(あおもり)ミネ
レアリティ★3
役割STRIKER
ポジションFRONT
クラスタンク
武器種SG
遮蔽物-
攻撃タイプ爆発
防御タイプ軽装備
学園トリニティ総合学園3年生
部活救護騎士団
年齢17歳
誕生日11月23日
身長168cm
趣味医療品集め
デザインni02
イラストni02
CV堀江由衣
ちびキャラScreenshot_20230114-011500.png
基本情報
トリニティ総合学園所属、救護騎士団の団長。芯が強く実直な性格だが、過激な一面もある白衣の戦士。

「ミネが壊して騎士団が治療する」という救護騎士団の噂はトリニティ全域に轟いているという。
そんな彼女ではあるが、自身の装備を整備したり、知人を招いてお茶会を開く事で心を癒す一面も。
また、紅茶に対する造詣が深く、正義実現委員会のハスミと匹敵するレベルなのだとか。
入手方法
ピックアップ募集「ドレスコードは鋼の白衣」(2023/01/11~2023/01/24)
復刻ピックアップ募集(2024/02/14~2024/02/21)
通常募集
ステータス(初期値/MAX値)
HP3054
/46183(★3Lv90)
/49894(★4Lv90)
/55666(★5Lv90)
攻撃力203
/1845(★3Lv90)
/2057(★4Lv90)
/2314(★5Lv90)
防御力163/898
治癒力1795
/5022(★3Lv90)
/5535(★4Lv90)
/6176(★5Lv90)
命中値654回避値218
会心値218会心ダメージ200%防御貫通値0
安定値1816射程距離350コスト回復力700
CC強化力100CC抵抗力100
市街地戦闘力B屋外戦闘力S屋内戦闘力D
装備(装着可能Lv)
Lv1シューズLv15バッグLv35お守り

スキル Edit Edit

EXスキル Edit Edit

SKILLICON_EVASION.png誇りと信念
Lvコスト効果
14指定した位置に移動し、円形範囲内の敵に対して、攻撃力の103%分のダメージ/
回避値と防御力を6.8%減少(40秒間)/
対象が中型の敵の場合は、回避値と防御力の減少値が元の2.5倍に強化される。
2指定した位置に移動し、円形範囲内の敵に対して、攻撃力の118%分のダメージ/
回避値と防御力を7.8%減少(40秒間)/
対象が中型の敵の場合は、回避値と防御力の減少値が元の2.5倍に強化される。
3指定した位置に移動し、円形範囲内の敵に対して、攻撃力の150%分のダメージ/
回避値と防御力を9.9%減少(40秒間)/
対象が中型の敵の場合は、回避値と防御力の減少値が元の2.5倍に強化される。
4指定した位置に移動し、円形範囲内の敵に対して、攻撃力の165%分のダメージ/
回避値と防御力を10.9%減少(40秒間)/
対象が中型の敵の場合は、回避値と防御力の減少値が元の2.5倍に強化される。
5指定した位置に移動し、円形範囲内の敵に対して、攻撃力の196%分のダメージ/
回避値と防御力を13%減少(40秒間)/
対象が中型の敵の場合は、回避値と防御力の減少値が元の2.5倍に強化される。

ノーマルスキル Edit Edit

SKILLICON_STATDEBUFF.png峻厳な宣告
Lv効果
1「救護の心構え」状態の解除後に発動/
発動時、円形範囲内の敵に対して、防御力の475%分のダメージ、回避値と防御力を8%減少(30秒間)
2「救護の心構え」状態の解除後に発動/
発動時、円形範囲内の敵に対して、防御力の498%分のダメージ、回避値と防御力を8.4%減少(30秒間)
3「救護の心構え」状態の解除後に発動/
発動時、円形範囲内の敵に対して、防御力の522%分のダメージ、回避値と防御力を8.8%減少(30秒間)
4「救護の心構え」状態の解除後に発動/
発動時、円形範囲内の敵に対して、防御力の617%分のダメージ、回避値と防御力を10.4%減少(30秒間)
5「救護の心構え」状態の解除後に発動/
発動時、円形範囲内の敵に対して、防御力の641%分のダメージ、回避値と防御力を10.8%減少(30秒間)
6「救護の心構え」状態の解除後に発動/
発動時、円形範囲内の敵に対して、防御力の665%分のダメージ、回避値と防御力を11.2%減少(30秒間)
7「救護の心構え」状態の解除後に発動/
発動時、円形範囲内の敵に対して、防御力の760%分のダメージ、回避値と防御力を12.8%減少(30秒間)
8「救護の心構え」状態の解除後に発動/
発動時、円形範囲内の敵に対して、防御力の783%分のダメージ、回避値と防御力を13.2%減少(30秒間)
9「救護の心構え」状態の解除後に発動/
発動時、円形範囲内の敵に対して、防御力の807%分のダメージ、回避値と防御力を13.6%減少(30秒間)
10「救護の心構え」状態の解除後に発動/
発動時、円形範囲内の敵に対して、防御力の902%分のダメージ、回避値と防御力を15.2%減少(30秒間)

パッシブスキル Edit Edit

SKILLICON_STATBUFF.png騎士団の意志騎士団の意志+
Lv効果効果(固有武器★2)
1HPを14%増加防御力を200増加/
さらにHPを14%増加
2HPを14.7%増加防御力を210増加/
さらにHPを14.7%増加
3HPを15.4%増加防御力を220増加/
さらにHPを15.4%増加
4HPを18.2%増加防御力を260増加/
さらにHPを18.2%増加
5HPを18.9%増加防御力を270増加/
さらにHPを18.9%増加
6HPを19.6%増加防御力を280増加/
さらにHPを19.6%増加
7HPを22.4%増加防御力を320増加/
さらにHPを22.4%増加
8HPを23.1%増加防御力を330増加/
さらにHPを23.1%増加
9HPを23.8%増加防御力を340増加/
さらにHPを23.8%増加
10HPを26.6%増加防御力を380増加/
さらにHPを26.6%増加

サブスキル Edit Edit

SKILLICON_STATBUFF.png不屈の勇気
Lv効果
1Exスキルの発動と同時に、「救護の心構え」状態を付与。「救護の心構え」は、治癒力の64.8%分の持続回復を付与(10秒間)/
すでに「救護の心構え」状態の場合、代わりに会心抵抗値を19.3%増加(20秒間)
2Exスキルの発動と同時に、「救護の心構え」状態を付与。「救護の心構え」は、治癒力の68%分の持続回復を付与(10秒間)/
すでに「救護の心構え」状態の場合、代わりに会心抵抗値を20.3%増加(20秒間)
3Exスキルの発動と同時に、「救護の心構え」状態を付与。「救護の心構え」は、治癒力の71.2%分の持続回復を付与(10秒間)/
すでに「救護の心構え」状態の場合、代わりに会心抵抗値を21.3%増加(20秒間)
4Exスキルの発動と同時に、「救護の心構え」状態を付与。「救護の心構え」は、治癒力の84.2%分の持続回復を付与(10秒間)/
すでに「救護の心構え」状態の場合、代わりに会心抵抗値を25.1%増加(20秒間)
5Exスキルの発動と同時に、「救護の心構え」状態を付与。「救護の心構え」は、治癒力の87.4%分の持続回復を付与(10秒間)/
すでに「救護の心構え」状態の場合、代わりに会心抵抗値を26.1%増加(20秒間)
6Exスキルの発動と同時に、「救護の心構え」状態を付与。「救護の心構え」は、治癒力の90.7%分の持続回復を付与(10秒間)/
すでに「救護の心構え」状態の場合、代わりに会心抵抗値を27.1%増加(20秒間)
7Exスキルの発動と同時に、「救護の心構え」状態を付与。「救護の心構え」は、治癒力の103%分の持続回復を付与(10秒間)/
すでに「救護の心構え」状態の場合、代わりに会心抵抗値を30.9%増加(20秒間)
8Exスキルの発動と同時に、「救護の心構え」状態を付与。「救護の心構え」は、治癒力の106%分の持続回復を付与(10秒間)/
すでに「救護の心構え」状態の場合、代わりに会心抵抗値を31.9%増加(20秒間)
9Exスキルの発動と同時に、「救護の心構え」状態を付与。「救護の心構え」は、治癒力の110%分の持続回復を付与(10秒間)/
すでに「救護の心構え」状態の場合、代わりに会心抵抗値を32.9%増加(20秒間)
10Exスキルの発動と同時に、「救護の心構え」状態を付与。「救護の心構え」は、治癒力の123%分の持続回復を付与(10秒間)/
すでに「救護の心構え」状態の場合、代わりに会心抵抗値を36.7%増加(20秒間)

スキル成長素材 Edit Edit

EXスキル Edit Edit

+

+クリックで展開

その他スキル Edit Edit

+

+クリックで展開

固有武器 Edit Edit

救護の証明
Weapon_Icon_CH0152.png
詳細
ミネのショットガン。

救護とは時に二面性を持つものであると彼女は主張する。
この武器こそ彼女の主張の根拠になるのかもしれない……
限界突破
★2パッシブスキルが「騎士団の意志+」に変化(防御力増加を追加)
★3屋外戦への地形別戦闘力をSSに強化
★4今後のアップデートで追加予定です
★5今後のアップデートで追加予定です
Lv.1Lv.30Lv.40Lv.50Lv.60Lv.70
攻撃力73266332399--
最大HP1291469458687041--

能力解放 Edit Edit

Lv.10Lv.20Lv.25
最大HP+825+1650+2062
攻撃力+30+60+75
治癒力+86+171+214

必要素材 Edit Edit

+

+クリックで展開

絆ランクボーナス Edit Edit

+

+クリックで展開

絆ストーリー Edit Edit

+

クリックで絆ストーリー一覧を開く

メモリアルロビー Edit Edit

BGM:Luminous memory

+

クリックでメモリアルロビー画像を開く

+

メモロビアニメーションを開く (サイズは6MB。 開くと読み込みます)

+

メモロビ制作スタッフ

贈り物 Edit Edit

+

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家具モーション Edit Edit

ボイス Edit Edit

+

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ゲームにおいて Edit Edit

デバッファーを兼任する防御型の軽装備タンク。
EXスキルでネル(バニーガール)のように指定位置に跳躍し、攻撃とともに円形範囲内の敵に防御力・回避値デバフを与える。
テキストには記載がないが、範囲内の敵を着地点であるミネの周囲に引き寄せる効果があるため、ミネEX ⇒ 防御力・回避値を下げつつまとめたところですかさず範囲攻撃EX、という連携も有効。
EX発動 ⇒ 同時にSS(持続回復付与)発動 ⇒ 10秒後にNS(範囲攻撃+防御力・回避値デバフ)とPS以外の全スキルが連動しているため、積極的にEXを撃っていくことが前提の性能となっている。
敵陣へと真っ先に跳躍、盾をブチ込み地を割りながら前進制圧する様は、まさに彼女の考える「救護」の体現……なのかもしれない。

囮としては非常に優秀であり、貫通マシンガンなどで後続のストライカーが被弾するような場面でも、敵陣のド真ん中に飛び込むことで射撃の方向を変えられる。
他のタンクではセリナなどとセットで移動させなければできないことを、タンク1枠のみでできるのが強み。
シューズ・バッグ・お守りの3点セットに加え自己回復もあるので、タンクとしてのタフさも及第点。自己回復のみで凌げない場合はヒーラーやシールド要員も併用しよう。
逆に言えば最前線で置物盾として機能してくれればそれでいい、という運用ではミネならではの強みは出ない。
EXコストを割くことを考慮した上でのパーティー全体の編成・コスト管理を心掛けよう。

EX・NSで二重に敵の防御力・回避値を削げるため、戦術対抗戦ではツバキのような回避型タンクへの対抗策となる可能性がある一方、タンク勢の中では攻撃力が高めで、シュンEXの標的にされやすい(その場合攻防相性もあって容易く脱落するのは避けられない)という側面もある。

一部の総力戦で選出されることもあったが、プレイアブル化から半年後に明確な活躍の場として総力戦グレゴリオが実装。
屋内Dでありながらも能動的に動きつつデバフを撒けるタンクとして需要が高まり、育成のメリットが大幅に跳ね上がった。

スキル解説 Edit Edit

  • 通常攻撃
    Hit数:3
    装弾数5、発射弾数1。攻撃5回毎にリロード。
    SGによる射撃。

  • EXスキル《誇りと信念
    Hit数:1
    移動を伴うコスト4の円形範囲攻撃スキル。
    さらに攻撃と同時に防御力・回避値デバフを付与する。中型の敵に対してはデバフ効果量が2.5倍になる。
    また、範囲内の敵を自分方向に引き寄せ、密集させる効果もある。
    この吸引範囲はEXスキル選択中の表示範囲より僅かに広く、ギリギリ範囲外の位置なら引き寄せてヒットする。
    タンクが自力で移動できるというのは色んな場面で使い勝手が良い。ただしその分射程は短め。
    威力は低いが攻撃範囲はそれなり(チセEXと同程度、バニーネルよりは狭い)なので、雑魚掃除にもそこそこ便利。
    デバフに関しては中型敵に使わなければやや物足りない数値。中型相手であれば最大32.5%と十分な効果がある。
    +

    大きさ別敵一覧を開く

  • ノーマルスキル《峻厳な宣告
    Hit数:1
    SSで付与される「救護の心構え」状態解除時に自身の周囲に範囲攻撃を行い、同時に防御力・回避値デバフを与える。
    攻撃力ではなくミネの防御力の数値によって与ダメージが決定されるという変わったスキル。
    攻撃範囲は広く、EXよりもかなり広い円形範囲を巻き込める。
    発動条件がややこしく見えるが、要はEXスキルを使用した10秒後にこのNSが発動すると考えればいい。
    EXのデバフは持続40秒なので、30秒間はEXとNSが重複して効果を発揮することになる。
    中型敵相手なら防御力、回避値デバフは合計で最大47.7%とかなりの数値。
    +

    10秒後?


  • パッシブスキル《騎士団の意志》→《騎士団の意志+
    HPを割合で増加させ、PS+へと強化することで防御力の固定値加算が追加される。
    ミネは素でも高い防御力を持ち固有★2の恩恵はさほど強くないため、固有★1まで強化した後は一旦様子見でもいいだろう。

  • サブスキル《不屈の勇気
    EX使用時に「救護の心構え」状態を自身に付与し、持続回復を行う。回復は付与直後と4秒毎に計3回発動する。
    最大で123%*3=369%というと破格の数字にも見えるが、治癒力が低いため実際の回復力はさほどでもなく、育成状況にも依るが合計でおおむね最大HPの2割程度。
    もっとも、ミネを使うならばデバフ維持や移動の必要性を鑑みる限り総力戦などでは最低でも2~3度はEXを使うことになるため、この回復が生存に直結する事もある地味に侮れないスキル。
    既に「救護の心構え」状態になっている時に重ねて発動した場合は会心抵抗値が上がるが、持続時間的にそんな状況はほぼ発生しないので気にしなくてもいいだろう。

運用考察 Edit Edit

主に高難易度でデバフ、またはEXスキルの移動による敵のコントロールが必要な場面で使用される。
第2部隊以降での採用やタイムよりクリアを重視した編成での採用も含めればかなり多方面の総力戦・大決戦に適性があり、
加えて、2023年度に新規追加された総力戦ではメイン採用されるケースも多く、優先的に育成する価値のあるタンクと言える。

総力戦 Edit Edit

  • ビナー(Insane以上 貫通/重装甲)
    Tormentでの盾、防御力ダウンを担当。自分のEXで位置を移動できるのでビナーのアツィルトの光の射線を変えられるのも好相性。
    また、ビナーに密着する位置まで近寄ればアツィルトの光で狙われてもその後の持続ダメージフィールドを回避できる。
    耐久力はエイミに劣るので、回復手段が必要になる……はずなのだが、砂嵐をそこまで使わないWave2までなら星3でも余裕で耐えたりする。
    そのため1凸目はミネを採用して射線ずらし+デバフ。足を止めての殴り合いになる2凸目からはエイミやハルカを採用というのが効率的な運用になるだろう。

  • KAITEN FX Mk.0(Insane以上 貫通/軽装備)
    主にTormentでの盾、防御力ダウンを担当。
    当初は前半・後半のどちらに採用されるかは好みだったが、Torment前半において水着イズミを使ったアルのフルヒット位置での気絶調整が主流になると、主に後半戦で使用されることになった。

  • グレゴリオ(Insane以上 神秘/軽装備)
    シーズン55で初実装された新敵。
    ミネのEXとNSが別枠扱いのため1人でデバフを4つ入れることが可能。Insaneをストライカー編成で通したい場合の1凸目や、2凸目からのデバフ要員として採用される。
    Tormentではよほど上手くやらない限り2PT以上必要になるため、片方を水着ミヤコ水着サキ、もう片方をミネミナ or 水着サキにするのが主流。
    デバフ要員としては星3でも十分だが、1人でオルガンを回転させたりInsaneでタンクを兼任したりする場合はそれなりの育成が求められる。
    大決戦/シーズン09のInsaneではストライカー編成1PTだけで倒す、もしくはほぼほぼ削り切る構成が主流となり、全属性においてミネの採用が圧倒的に増えた。

  • ペロロジラ(Insane以上 神秘/特殊装甲)
    Tormentでのサブタンク&防御力ダウンを担当。一応Insane以下も高防御なので2凸目以降に使うのはアリ。
    属性相性等倍かつ「白熱眼光」の存在もあるため、別のタンクは基本的に欲しい。
    この場合、特にレイサと組めると防御力デバフをより多く重ねられる上に弱体解除役も不要となり強い。
    EXスキルで適宜動いていけばTormentまで含めて星3で生存可能(レイサ+ミネ双方星3でも可能)だが、相応に難易度は上がる。
    子と比べ防御力が低くEX性能が上がらない小型の孫ペロロには変わりに引き寄せが可能で、位置次第では主力である範囲アタッカーのHit数増加に貢献できる。
    また3wave目はあえてミネに白熱眼光を受けさせることでデバフを撒きつつもう片方のタンクの耐久を維持、そして自身は落ちて後半のスキル回しに貢献するという使い方もできる等、結構柔軟に動ける。

  • シロ&クロ(Insane以上 貫通/特殊装甲)
    Tormentでのシロ戦、クロ戦どちらでも採用。
    シロ戦の場合は吸着爆弾を引き受けつつ防御力デバフ。クロ戦の場合は安全地帯を移動しながら防御力デバフを掛けて通常攻撃を引き受ける。
    シロ&クロでは編成がほぼ確立されてるのもあり、主に多凸時の採用となる。

  • ホバークラフト(Insane貫通/重装甲)
    前半戦で採用の余地あり。
    自ら動き回ることでワカモの攻撃をコントロールでき、恩恵は小さめだが対中型で防御力デバフの効果も上がり、当人も軽装備タンク……とミネ本人が持つ対ホバークラフト適性は高い。星3であっても動かし方次第でTormentでも最後まで or 落とす必要がある場面まで生き残らせられる。
    ただし、クリア目的ならばヒフミでヘイトコントロールとCC役を同時に行う方が強く、タイム目的であればタンクはあまりEXを切らずCC火力にスキル回しを集中させる構成が主流となり、結果的に主要メンバーからは外れた。
    とはいえ適性があることは確かなので、1凸目で削り切れなかった場合や最適性タンクが居ない or いても育てられない場合は真っ先に白羽の矢が立つ。

  • クロカゲ(Insane神秘/弾力装甲)
    ペロロジラ同様に、高防御かつダメージを共有する中型の複数ターゲットを相手取る相手。ということでペロロジラ同様相性は良い。
    全員をデバフできる訳ではないがそれでも5/7は範囲内(うち1体は大型)である為実用圏内。
    片鱗が中型でデバフ量が2.5倍になることやNSの存在もあり、クロカゲ本体が大型なことを考慮しても実質的なデバフ効果としてはカスミとほぼ同等。
    EXスキルはキキョウやカスミのEXとは重複しないため、少なくともクリア目当てならこの2人は別働隊にするべきだろう。ハナコ(水着)のNSはこちらのNSと重複する為同時採用しても差し支えない。
    被ダメージは等倍だが、★3未カンストでもINSANEを最後まで耐え抜く。
    デバフをかけるために必然的に1人でクロカゲの近くまで移動する事から、目玉への巻き込み・巻き込まれ事故が大幅に減るというメリットもある。
    ただし範囲回復の範囲から外れてしまうことも多いため、回復手段は気にかけておこう。
    スキル回しの関係で前回のデバフが切れる前にEXを撃つことになる場合は直前にかけた反対側、EXの範囲から漏れた2体を狙うように撃つと僅かな時間とはいえ全体にデバフを掛けることが可能。
    恐らくデバッファー枠最適性のキキョウにはわずかに及ばないが、カスミを抜いてのTorment2凸攻略にも使われる場合もあるなどトップクラスの適性と言って差し支えないだろう。

戦術対抗戦 Edit Edit

得意地形であるシーズン5では軽装備故に主流となってるアタッカーの大半から等倍以上で攻撃を受けることと、そもそも防御型タンクそのものに逆風とも言えるステージの仕様などが相まって基本的には苦しい立場にいる。
一方で範囲攻撃が非常に強力なシーズンでもあるため高倍率の防御力・回避値デバフをばら撒きながら敵を引き寄せられるミネのEXスキルは非常に強力であり、上手く噛み合えば相手を文字通り一瞬で壊滅させることも多い。
そのため、タンクではなくデバフをばら撒くためのサポーターと割り切ることも大事。
基本的には弱点を突かれる爆発アタッカー(特にハルナ(正月)ユズ(メイド))がいない編成に対する攻めでの起用となる。
その際も適当に編成に入れるのではなく、例えば命中が低いが高火力・高手数のミカアヤネ(水着)と組ませるなどミネのデバフの恩恵が高いキャラとのシナジーを考慮するといい。
一例を上げるとミカでユウカを攻撃する場合、ミカの命中率はユウカ非NS+~NS+で大体22~28%となるがミネEXのデバフが入ると32%~39%、NSも加えると36~44%と文字通り大幅に跳ね上がる。
流石にこの命中率ならばEXに頼らずともミカの通常攻撃+NSのみでもデバフの効果時間中にユウカを落とすには十分過ぎるため最も恩恵を受けれる生徒の1人とも言える。

編成考察 Edit Edit

相性の良いキャラクターを説明する項目です。

小ネタ Edit Edit

「戦場に、救護の手を! 」

トリニティ総合学園、救護騎士団の団長。
緊急時においても優れた判断力を発揮し、団員からの信頼も厚い。

……が、一般生徒からの評価は「ミネが壊して騎士団が治す」と語られるほど筋金入りの問題児。
傷を治すより傷の原因を取り除くべきという信条に基づく行動が原因らしい。そのせいで余計に『傷』が増えたり広がったり……

その実態は戦闘地帯に突入し、これ以上ケガ人が出ないように、全員ぶっとばして行動不能にするという、救護(物理)と言わんばかりのゴリゴリの脳筋武闘派。
やっていること自体は暴動鎮圧なのだが、団長がケガ人を作り、ケガ人を団員らが治療していくというマッチポンプに見えかねない行動が恐れられる所以と思われる。

聖堂のメリークリスマス ~救護騎士団の贈り物~においては学園一の武装集団である正義実現委員会相手にも「救護の手を」と構わず突っ込んでいくブレーキの壊れたダンプカーの如き所業を見せた。
またハスミとは新入生の時から付き合いがあることが判明した。

+

元ネタ考察


ストーリー上における彼女の攻撃SEは何故か発砲音ではなく打撃音のため、立ち絵で手にしているシールドでぶん殴っているのではないか? と推測されている。
などと言っていたら、ぶるーあーかいぶっ!99話にて本当にスケバンを銃を使わず盾と拳で殴り倒していた。脳筋。

ちなみに勝利時のモーションでは地面に盾を思い切り突き刺す。恐らく彼女もヒナタと同じ怪力の持ち主であると思われるが、直接、怪力を振るうような場面は少ない。

使用している銃の元ネタ Edit Edit

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ウィンチェスター M1887

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

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生徒紹介

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生徒紹介・スキル編

コメントフォーム Edit Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • グレゴリオでやけになってテイラーメイドオーパーツ作ったし固有2にもした、かなり頼もしくなった -- [zSXQL9aEQuM] 2024-04-21 (日) 16:13:23
  • レベル1ミネに見切りをつけて急成長させたわ。頼りになる -- [sO2m1PirNLY] 2024-04-21 (日) 18:52:52
  • 翼がデスティニーっぽい -- [8LAFyCR1rYI] 2024-04-23 (火) 03:30:57
  • NSの回復受けやすいとかなんとかで、あえて星上げしない方が耐久できるみたいな話聞いたけど固有武器にアッパー入るんだったら星上げ一択になるのかな?数値次第ではあるけども -- [aCOW2ZX8n1I] 2024-04-23 (火) 18:03:35
    • 普通に固有武器にした方が耐久上がりますよ
      ミネを意図的に落として終盤のスキル回しを速めると言った秒単位のinsTAをやるとかでなければ星3のままにしておく意味はあまりないです -- [KgysqAITSg2] 2024-04-23 (火) 18:10:57
    • まさか、固有武器に治癒力が追加されるとは、このリハクの目をもってしても読めなかった。 -- [lOtkmBTx6X2] 2024-04-23 (火) 22:28:22
  • 護衛演習とグレゴリオでインフラ枠に片足を突っ込み、固有武器強化まで入ったミネ団長の勢いが凄い。いいぞもっとやれ! -- [JfvP824nINw] 2024-04-23 (火) 23:34:57
  • 今回すり抜けでお迎え出来たけど勝利モーションほんま好き -- [gcb5M4ZaeeU] 2024-04-24 (水) 20:09:13
  • 祝!団長強化!強化は治癒力が980追加でいいのかな? -- [CBna/TQykOw] 2024-04-24 (水) 22:57:51
  • 最近お迎えできたので早速便利さを体感してるけど、NSで覇気みたいなの出して敵倒してて笑った。一人だけ世界観違うだろ -- [0NPaUBSp1xY] 2024-04-25 (木) 12:49:48
  • 2ヵ月続けて合同火力演習で仕事してる。前のピックアップ時は一部イベントでは役に立つみたいな評価で、自分はキャラ推しで引いたけど最近は出ずっぱりで役立ちすぎてて笑う -- [2fRc7eslKLw] 2024-05-08 (水) 19:18:03
  • 別衣装の団長が実装されるとしたら、露出度高い衣装よりも、瀟洒で綺麗な感じの服がいいなぁと思うのと同時にもっと肌みせてほしいとも思う。 -- [DZrCtBaK5j2] 2024-05-14 (火) 13:52:05
  • 始めたばかりでチュートリアル除いて初めてきてくれた星3
    マリーのEXと組み合わせて使ってるが 突っ込んでどんな敵も薙ぎ払うのは救護ではなく一番槍とか特攻隊長ではは・・・? 救護とはいったい? -- [ZZKkQpNCAIQ] 2024-05-19 (日) 18:24:27
    • 戦いを終わらせればそれ以上怪我人は増えないので救護 -- [o9bgi5/7/nA] 2024-05-19 (日) 18:55:56
  • 固有武器の治癒力Lv30で653。これどれぐらいの強化なんだろう? -- [O8XlmnBs8Vs] 2024-05-21 (火) 22:07:22
  • 改めてみると独力で正実にカチコミ入れたこのゴリラ強すぎるわ -- [swjfdjEpJlY] 2024-05-25 (土) 18:33:45
  • 今日始めた初心者だけど、前衛達が成すすべなくやられていたのにこの団長さん放り込んだら信じられない位安定感が出た。 -- [Hjdvp1VgG6Q] 2024-05-26 (日) 01:33:29
  • 団長、今回の演習もお世話になります -- [r40tyKRLaJ.] 2024-06-05 (水) 20:41:29
  • 今期も対抗戦に入れてるけど今の所目論見通りの仕事してくれてありがたい -- [SbC9yLHHWQQ] 2024-06-06 (木) 20:02:39
  • 初心者ながら使ってみると驚くほど面白い上に強い
    位置動かすことで味方へのタゲ引き受けてくれて本当に救護してくれるの男前すぎる
    敵の誘導も容易になるから味方の範囲EXスキルによる巻き込み効率も段違いに上がるし、下手なアタッカーよりも初心者向けなのでは・・・? -- [uD4qHrozkww] 2024-06-11 (火) 17:52:20
  • 妙にHPが低いなと思い計算をしてみたのですが、ステータスにPSが反映されていない可能性があるかもしれません…
    固有1(lv30)+絆18(HP+981)、PS7、装備T998でHPが89,843なのですが、(55666+981+4694+12000)×(1+0.175+0.05+0.224)=106,271で計算が合わないんですよね… ちなみにここからPS分を引くと丁度89,843になります -- [oj2b.2e56lQ] 2024-06-17 (月) 19:19:24
    • と思ったのですがPSは戦闘中にのみかかるのですね…
      忘れてください… -- [oj2b.2e56lQ] 2024-06-17 (月) 19:27:29
  • ここはミネ団長がちゃんとウリエルになってて安心したわ
    カトリッ○(ローマ)に天使と認可されてないから同じローマで似た要素持った疑似ミネルヴァになってるのは分かるけど
    トリニティは基本天使の園だからねぇ…(キャスパリーグから目を逸らして) -- [hEFJGyQnfnk] 2024-06-23 (日) 10:51:44
  • 今更ながらだけど団長が壊して他の面子が治すっていう設定がゲームでも団長が突っ込んで他のヒーラーがサポートするっていう調整になってるのは面白いなって思いました(小並感) -- [JGFbIBRdFPE] 2024-07-14 (日) 14:05:17
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
+

←板を利用する前にルールを必ずお読みください。



*1 この+1の枠にはハナコのモチーフと目されるハニエルが入る事がある
*2 ミッションでのみ参照

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Last-modified: 2024-06-11 (火) 18:20:47