最終更新日時:2024-02-29 (木) 02:01:23

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画像プロフィール
ヒナ(ドレス).png名前ヒナ(ドレス)
フルネーム空崎(そらさき)ヒナ
レアリティ★3
役割STRIKER
ポジションBACK
クラスアタッカー
武器種MG
遮蔽物-
攻撃タイプ爆発
防御タイプ弾力装甲
学園ゲヘナ学園3年生
部活風紀委員会
年齢17歳
誕生日2月19日
身長142cm
趣味睡眠、休憩
デザインDoReMi
イラストDoReMi
CV広橋涼
ちびキャラヒナ(ドレス)_ちびキャラ.png
各バージョン
一覧
★3 ヒナ
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基本情報
パーティーに参加すべくドレスに着替えた、ゲヘナ学園所属の風紀委員長。

基本的には面倒くさがり屋さんの少女だが、
先生がゲヘナのパーティーを楽しみにしているという話を耳にし、普段より少し張り切っている。
先生の前で演奏すると決まった日から、苦手なピアノの練習も、いつもより頑張っているのだとか。
入手方法
3周年記念限定募集「優しい空の奏で方」(2024/01/31 11:00~2024/02/07 10:59)
ステータス(初期値/MAX値)
HP2199
/17539(★3Lv90)
/18754(★4Lv90)
/20924(★5Lv90)
攻撃力423
/3846(★3Lv90)
/4287(★4Lv90)
/4823(★5Lv90)
防御力68/377
治癒力1675
/4686(★3Lv90)
/5165(★4Lv90)
/5763(★5Lv90)
命中値101回避値176
会心値203会心ダメージ200%防御貫通値357
安定値1372射程距離750コスト回復力700
CC強化力100CC抵抗力100
市街地戦闘力D屋外戦闘力A屋内戦闘力S
装備(装着可能Lv)
Lv1帽子Lv15バッジLv35腕時計

スキル Edit

EXスキル Edit

SKILLICON_CH0230_EXSKILL.png開演:イシュ・ボシェテ
Lvコスト効果
16集中射撃体勢に転換(10秒間)/
集中射撃体勢では通常攻撃と移動することはできない/
(CC状態になった場合、集中射撃体勢は解除される)
2
3
4
5

EXスキル(集中射撃体勢時) Edit

SKILLICON_LINE.png旋律の一音目
Lvコスト効果
10直線範囲内の敵に対して、攻撃力の324%分のダメージ/
敵を貫通する度にダメージが45%減少(最少で10%ダメージまで)/
この攻撃は安定値に影響されず最大ダメージが適用される/
次の射撃のため集中射撃体勢を維持したままフォーム転換(10秒間)
2直線範囲内の敵に対して、攻撃力の372%分のダメージ/
敵を貫通する度にダメージが45%減少(最少で10%ダメージまで)/
この攻撃は安定値に影響されず最大ダメージが適用される/
次の射撃のため集中射撃体勢を維持したままフォーム転換(10秒間)
3直線範囲内の敵に対して、攻撃力の471%分のダメージ/
敵を貫通する度にダメージが45%減少(最少で10%ダメージまで)/
この攻撃は安定値に影響されず最大ダメージが適用される/
次の射撃のため集中射撃体勢を維持したままフォーム転換(10秒間)
4直線範囲内の敵に対して、攻撃力の519%分のダメージ/
敵を貫通する度にダメージが45%減少(最少で10%ダメージまで)/
この攻撃は安定値に影響されず最大ダメージが適用される/
次の射撃のため集中射撃体勢を維持したままフォーム転換(10秒間)
5直線範囲内の敵に対して、攻撃力の618%分のダメージ/
敵を貫通する度にダメージが45%減少(最少で10%ダメージまで)/
この攻撃は安定値に影響されず最大ダメージが適用される/
次の射撃のため集中射撃体勢を維持したままフォーム転換(10秒間)
SKILLICON_LINE.png旋律の二音目
Lvコスト効果
10直線範囲内の敵に対して、攻撃力の324%分のダメージ/
敵を貫通する度にダメージが45%減少(最少で10%ダメージまで)/
この攻撃は安定値に影響されず最大ダメージが適用される/
次の射撃のため集中射撃体勢を維持したままフォーム転換(10秒間)
2直線範囲内の敵に対して、攻撃力の372%分のダメージ/
敵を貫通する度にダメージが45%減少(最少で10%ダメージまで)/
この攻撃は安定値に影響されず最大ダメージが適用される/
次の射撃のため集中射撃体勢を維持したままフォーム転換(10秒間)
3直線範囲内の敵に対して、攻撃力の471%分のダメージ/
敵を貫通する度にダメージが45%減少(最少で10%ダメージまで)/
この攻撃は安定値に影響されず最大ダメージが適用される/
次の射撃のため集中射撃体勢を維持したままフォーム転換(10秒間)
4直線範囲内の敵に対して、攻撃力の519%分のダメージ/
敵を貫通する度にダメージが45%減少(最少で10%ダメージまで)/
この攻撃は安定値に影響されず最大ダメージが適用される/
次の射撃のため集中射撃体勢を維持したままフォーム転換(10秒間)
5直線範囲内の敵に対して、攻撃力の618%分のダメージ/
敵を貫通する度にダメージが45%減少(最少で10%ダメージまで)/
この攻撃は安定値に影響されず最大ダメージが適用される/
次の射撃のため集中射撃体勢を維持したままフォーム転換(10秒間)
SKILLICON_LINE.png終演の旋律
Lvコスト効果
10直線範囲内の敵に対して、攻撃力の680.4%分のダメージ/
敵を貫通する度にダメージが45%減少(最少で10%ダメージまで)/
この攻撃は安定値に影響されず最大ダメージが適用される/
射撃後、集中射撃体勢解除
2直線範囲内の敵に対して、攻撃力の777%分のダメージ/
敵を貫通する度にダメージが45%減少(最少で10%ダメージまで)/
この攻撃は安定値に影響されず最大ダメージが適用される/
射撃後、集中射撃体勢解除
3直線範囲内の敵に対して、攻撃力の987%分のダメージ/
敵を貫通する度にダメージが45%減少(最少で10%ダメージまで)/
この攻撃は安定値に影響されず最大ダメージが適用される/
射撃後、集中射撃体勢解除
4直線範囲内の敵に対して、攻撃力の1085%分のダメージ/
敵を貫通する度にダメージが45%減少(最少で10%ダメージまで)/
この攻撃は安定値に影響されず最大ダメージが適用される/
射撃後、集中射撃体勢解除
5直線範囲内の敵に対して、攻撃力の1288%分のダメージ/
敵を貫通する度にダメージが45%減少(最少で10%ダメージまで)/
この攻撃は安定値に影響されず最大ダメージが適用される/
射撃後、集中射撃体勢解除

ノーマルスキル Edit

SKILLICON_BULLETTYPEBUFF.png抜かりない準備
Lv効果
1戦闘開始時、爆発特効を34.17%加算、命中値を238増加(戦闘中に1回のみ)
2戦闘開始時、爆発特効を35.88%加算、命中値を250増加(戦闘中に1回のみ)
3戦闘開始時、爆発特効を37.59%加算、命中値を261増加(戦闘中に1回のみ)
4戦闘開始時、爆発特効を44.43%加算、命中値を309増加(戦闘中に1回のみ)
5戦闘開始時、爆発特効を46.12%加算、命中値を321増加(戦闘中に1回のみ)
6戦闘開始時、爆発特効を47.83%加算、命中値を333増加(戦闘中に1回のみ)
7戦闘開始時、爆発特効を54.67%加算、命中値を380増加(戦闘中に1回のみ)
8戦闘開始時、爆発特効を56.38%加算、命中値を392増加(戦闘中に1回のみ)
9戦闘開始時、爆発特効を58.09%加算、命中値を404増加(戦闘中に1回のみ)
10戦闘開始時、爆発特効を64.91%加算、命中値を451増加(戦闘中に1回のみ)

パッシブスキル Edit

SKILLICON_WEAPONBUFF.png演奏に臨む心演奏に臨む心+
Lv効果効果(固有武器★2)
1攻撃力を11.2%、会心値を11.2%増加攻撃力を266、会心値を80増加/
さらに攻撃力を11.2%、会心値を11.2%増加
2攻撃力を11.4%、会心値を11.4%増加攻撃力を280、会心値を84増加/
さらに攻撃力を11.4%、会心値を11.4%増加
3攻撃力を11.7%、会心値を11.7%増加攻撃力を293、会心値を88増加/
さらに攻撃力を11.7%、会心値を11.7%増加
4攻撃力を12.8%、会心値を12.8%増加攻撃力を346、会心値を104増加/
さらに攻撃力を12.8%、会心値を12.8%増加
5攻撃力を13.1%、会心値を13.1%増加攻撃力を359、会心値を108増加/
さらに攻撃力を13.1%、会心値を13.1%増加
6攻撃力を13.4%、会心値を13.4%増加攻撃力を373、会心値を112増加/
さらに攻撃力を13.4%、会心値を13.4%増加
7攻撃力を14.5%、会心値を14.5%増加攻撃力を426、会心値を128増加/
さらに攻撃力を14.5%、会心値を14.5%増加
8攻撃力を14.8%、会心値を14.8%増加攻撃力を439、会心値を132増加/
さらに攻撃力を14.8%、会心値を14.8%増加
9攻撃力を15.1%、会心値を15.1%増加攻撃力を453、会心値を136増加/
さらに攻撃力を15.1%、会心値を15.1%増加
10攻撃力を16.2%、会心値を16.2%増加攻撃力を506、会心値を152増加/
さらに攻撃力を16.2%、会心値を16.2%増加

サブスキル Edit

SKILLICON_BULLETTYPEBUFF.png想いをここに
Lv効果
1集中射撃体勢中、爆発特効を36.29%加算、挑発状態を無効化
2集中射撃体勢中、爆発特効を37.21%加算、挑発状態を無効化
3集中射撃体勢中、爆発特効を38.11%加算、挑発状態を無効化
4集中射撃体勢中、爆発特効を45.36%加算、挑発状態を無効化
5集中射撃体勢中、爆発特効を46.28%加算、挑発状態を無効化
6集中射撃体勢中、爆発特効を47.18%加算、挑発状態を無効化
7集中射撃体勢中、爆発特効を54.44%加算、挑発状態を無効化
8集中射撃体勢中、爆発特効を55.35%加算、挑発状態を無効化
9集中射撃体勢中、爆発特効を56.25%加算、挑発状態を無効化
10集中射撃体勢中、爆発特効を63.51%加算、挑発状態を無効化

固有武器 Edit

終幕:デストロイヤー
Weapon_Icon_10004.png
詳細
ヒナが自身の手足のように扱うマシンガン。

普段、校則を違反したり風紀を乱す者に対して、無慈悲さを見せる代物だが、
今回だけは、誰かのために心を込めて丁寧に扱っている。
限界突破
★2パッシブスキルが「演奏に臨む心+」に変化(攻撃力、会心値増加を追加)
★3屋内戦への地形別戦闘力をSSに強化
★4今後のアップデートで追加予定です
★5今後のアップデートで追加予定です
Lv.1Lv.30Lv.40Lv.50Lv.60Lv.70
攻撃力152554692831--
最大HP492178922372684--

スキル成長素材 Edit

EXスキル Edit

+

+クリックで展開

その他スキル Edit

+

+クリックで展開

絆ランクボーナス Edit

+

+クリックで展開

ボーナス対象 Edit

対象絆20合計ボーナス絆50合計ボーナス
ヒナ_icon.png攻撃力+87 最大HP+540攻撃力+167 最大HP+1050
ヒナ(水着)_icon.png攻撃力+107 最大HP+525攻撃力+207 最大HP+1025

贈り物 Edit

+

クリックで好きな贈り物一覧を開く

家具モーション Edit

画像名称備考
My_Gehennaparty_01_Piano_01.pngグランドピアノモーション中にタップで音楽を聴くことが可能
My_Gehennaparty_01_Sofaset_01.pngクラシックソファテーブルセットカフェ内にアコ(ドレス)も居る時のみ

メモリアルロビー Edit

+

クリックでメモリアルロビー画像を開く

ボイス Edit

+

クリックでセリフ一覧を開く

ゲームにおいて Edit

3周年のアニバーサリー記念ガチャで登場したヒナの3着目衣装。
今までのハーフではない周年の実装はワカモ、ミカと新生徒だった周年記念の法則を崩したと共に、前例のないEXスキルの挙動とこれまた初めてとなる自前で爆発特効を2つも所持する独自性の塊とでも言うべきボス戦特化生徒。
通常版と水着版ではヒナの設定における規格外の実力をゲーム内で完全に発揮していたとは言い切れない部分もある性能だったため、その真価を存分に発揮する生徒となった。

一方でEXスキルを使用すると完全に足を止めて固定砲台と化すため雑魚を素早く処理するのには向いておらず、オート挙動とも相性が最悪と、他の周年募集限定生徒よりも大物狩りに特化した性質を持っている。
総力戦や大決戦を見据えるならば是が非でも入手したい生徒の1人と言える。

なお、スキル効果等に記述はないが素のステータスとして防御貫通値357を持つ初の生徒、常時敵の防御力を減少させて攻撃できる。
上記の特別性能や各種スキル等を加味すると、通常攻撃のHit数、EXのダメージ倍率、基礎攻撃力、会心値、会心ダメージ、爆発特効、命中値、射程距離、耐久性能、地形適性(周年限定補正)、安定値(EXが常に最大ダメージ)、オマケに防御貫通値と、生徒に設定されているほぼ全てのステータスが高水準に纏まっているという規格外の性能を持つ。
その他生徒と比較し特殊な性能であることを考慮してもアタッカーとしての攻撃性能は群を抜いている。
強いて不足しているといえばPSが複合型のため数値が減っている攻撃力、時計帽子のみでしか伸びない会心ダメージであるが、この2点はいつものメンバーが上げてくれるため、これといった穴はないに等しい。
あくまでも気になるのは特殊仕様による挙動の違いであり、その有り余る火力は凄まじいダメージを叩き出す。

+

任務などでの挙動について

スキル解説 Edit

スキル強化優先度はEX>NS>PS+>SS>PS。
EXスキルにかなり依存している為EXはまず最優先で、次いで爆発特効もだがそれ以上に命中値を上げられるNSが優先される。
ヒナは元々命中値が非常に低い中このNSによって強引に補っている状況であり、一部の任務や総力戦にもNSLvが低いうちだと必中を取れない(回避400~500)エネミーがボス・雑魚問わずやや少数ながら確実に出会うレベルで存在する。最低でも、命中値400を超えるNSLv4までは優先的に育てるべきである。
SSとPSは固有☆1以下ならばSS、固有☆2以上でPS+になっているならばPS寄り。
NSが10であることを前提にするとSSでのEX火力は1⇒10で9%伸びる一方、PSは1⇒10で3.7%程度。しかしPS+なら8.7%くらい伸びる。
SSはあくまでEXを使っている時のみの効果である一方PS+は常時発動である為0.3%程度なら覆る可能性は充分あるし、
ホシノ(水着)を併用した場合SSの伸び自体がそもそも6.8%になるため、PS+の方が有力となり得る。

  • 通常攻撃
    Hit数:7
    装弾数49、発射弾数7。攻撃7回毎にリロード。
    MGによる射撃。ヒット数は同じだが、攻撃スピードは通常より遅く水着よりやや早い。
  • EXスキル《開演:イシュ・ボシェテ
    Hit数:3(一音目) / 3(二音目) / 7(終演)
    6コストを消費し集中射撃体勢に入り、移動と通常攻撃が封印される代わりに、すぐさま0コストの直線範囲攻撃が計3回使用可能になる。*1
    範囲攻撃は敵を貫通するがハルナタイプで射程距離が長く横幅が狭い。
    当たり判定の大きい総力戦ボスではさほど気にならないが、ハルナ以上に横幅が狭いためチャレンジ等で貫通を狙う場合繊細な手動操作や配置が求められる。
    更に威力減衰が45%ずつと激しいため用途としてはやはり基本的に単体攻撃向け。
    とは言え2体巻き込んだだけでも155%(与ダメ1.55倍)であり、持ち前の火力を考慮すると2.3体に当てるだけで総ダメージはより一層高いものとなるため、場合によっては貫通を狙っても良いだろう。
    加えて、安定値の影響を受けず常にダメージが最大値になるという特性があり、ただでさえ高い倍率以上に期待値が高い。数値としては実質与ダメ+約12%に相当する。
    …と細かい要素はあるものの特筆すべきは純粋なダメージ倍率であり、3発の合計倍率はなんと2524%*2ととんでもない倍率。
    その他にも高倍率のEXを持つ生徒はいたものの、ヒナ(ドレス)は戦闘時の攻撃力は素で10000を超え、+120%を超える爆発特効を持ち、会心値/会心ダメも高い。
    大元となるダメージ倍率が非常に高いにも関わらず各種ステータスにも恵まれているのでその破壊力は計り知れない。

    射撃3回のダメージ比はおよそ1:1:2と偏った配分。
    最初の2回で取り巻きやギミックを処理し、最大火力の3回目をボスにぶつける…といった使い方もありうる。
    射撃体勢は各EX使用から最大10秒間持続し、この時間を使ってバフ等を仕込むことも出来るため、6というコストの割に柔軟な運用ができる。
    一方で先に構えを済ませている分EX選択→発射までが非常に早いので、ギミック等が作動しきる前に撃ってしまわないように。
    総じて強力な攻撃だが、合計4回のEXを使用するまでヒナのカードが残ってしまう点には留意する必要がある。
    具体的には、バフデバフ→開演→3連射とスキルを回した場合はヒナのEXから4手目に再度ヒナのEXスキルを使える(6人編成時)が、
    開演→バフデバフ→3連射の場合は4手以上かかる事になり、スキル回しに無駄が生じる場合がある。
    もちろん、一番威力の高い3射目までにバフデバフが切れたり必要なタイミングに射撃が間に合わないようでは本末転倒なので、高度な柔軟性を保ちつつ臨機応変にスケジュールを構築したい。
  • ノーマルスキル《抜かりない準備
    戦闘開始時、自分の爆発特効と命中値を上昇させる自己バフスキル。
    開幕に発動した後は永続するため、バフの切れる時間帯やかけ直しによる隙、EX使用によるNS潰しといったものとは無縁。
    事実上のパッシブスキルと考えて差し支えない。発動のため開幕に必ず足を止めるのがパッシブスキルとの違い。
    更に、そもそも使い勝手がいいにも関わらず自己バフNSスキルとしては数値も高く種類も多く優秀。
    同じく自己バフNSで属性特効バフを持つイチカと比較すると、特効バフの数値が多く命中値も増える。その上開幕発動から永続でモーションも1度きりとやりたい放題である。
    なおLv10にすることで命中値が553となるが、これは辛うじて総力戦のカイテンジャーブラック(カイテンジャー内最高回避の550持ち)に必中を取れる。
    また、ミナのデバフを載せたグレゴリオは回避値558であり、残念ながら完全必中ではないものの99.1%の命中率にはなる。これはLV9で妥協するだけでも92%にまでダウンしてしまう。
    そもそもブラックを狙うことになるか&グレゴリオではそもそも使うべきなのか等未知数な点も多い為直ちに無理をするべきではないが、
    万全を期すならばスキルマまで目指したいといったところ。
  • パッシブスキル《演奏に臨む心》→《演奏に臨む心+
    攻撃力と会心値を増加させるシンプルな火力スキル。固有2まで強化すると更に固定値で攻撃力と会心値が増加する。
    爆発特効を2種類所持する上でカテゴリーの違う攻撃力アップを持っていることは非常に有利に働いている。
    ただし複合型ゆえ会心値を上げるために攻撃力上昇値は減っているので、火力増加系を2種類持つハナコ(水着)とは違い固有2による火力上昇率は少し控えめになっている。
    しかしながらこのPS(PS+)によって帽子バッジ時計構成ながらも最大育成時877.3と高い会心率を誇り、バランスの整ったステータスに仕上がる。
  • サブスキル《想いをここに
    EXスキルで構えに移行した場合のみ自身に爆発特効を付与、さらに構えの間は挑発状態を無効にする。実質的にEXスキルの一部。
    無効化できるのは挑発のみであり、挑発以外のCC(気絶や混乱など)を受けると中断されるので注意。
    NSスキルと合わせることでEXスキル使用時の爆発特効は合計で+128.42%(与ダメ1.64倍)と水着おじさんも顔負けな数値。2人を合わせた際は前代未聞の数値に到達する。

運用考察 Edit

高倍率のEXスキルに加えて、周年募集限定生徒らしい無駄のないスキル構成。
更には素で防御貫通まで持っているという火力全振りの特盛りセット。
通常、ダメージには変動のブレがあるが、ヒナEXの場合は最大値が適用されるので、いわゆる『上振れガチャ』とも無縁。
但しいわゆる『会心発生ガチャ』は残る。

+

上振れと絆ボーナス

そのためEXをぶっ放しているだけで強いというシンプルな使い方になっている。

ただその一方で射撃体勢時は移動が出来ない、挑発以外のCCを食らうと中断、射撃体勢→EX3回は結構時間がかかる、オート撃ちだと例え左側にあってもヒナが連続で採用されない(射撃後ディレイがあるため)と、任務のように移動のあるステージや戦術対抗戦での適性は低め。
あくまで『対ボス戦相手』『手動操作』で強いユニット。
活躍の場が総力戦全振りといってもいいぐらいなので、適性のある屋外/屋内総力戦では思う存分活躍させてあげよう。

総力戦 Edit

  • ヒエロニムス(insane以上 爆発/軽装甲)
    屋内戦はヒナ(ドレス)の独壇場というくらいの噛み合い。
    その火力と相性の良さはある程度の余裕をもってTorment1凸を達成させられるほど。
    ヒナのEXは射撃体勢→EX3回なのだが、コスト0のEXを連打している間にも自コストが溜まっていくので、合間に水着ホシノ更新や回復阻害が切れたらヒーラーで聖遺物起動など、同じEX連打持ちの水着ハナコとは違った動きが出来る。
    防御が高い敵なので、アズサアコ(ドレス)のNSを攻撃開始のトリガーとして、ナギサのような防御ダウンEX&ヒナ射撃体勢→EX3回が基本の動き。
    その合間にヒーラーで聖遺物起動や水着ホシノを挟むという使い方で問題なし。

    また自前で爆発特攻を持っているので、Tormentを2凸する場合にもホシノ(水着)かヒナ(ドレス)で手持ちに合わせてレンタルを選択出来る。
    2凸目用に借りる場合は他のアタッカーが育っている場合は水着ホシノを。育ってない場合はヒナを借りると良いだろう。

    注意点としてはヒエロニムス後半戦に入った時にモードチェンジしていると、最後尾で射撃体勢のまま水着ホシノの範囲から外れてロスになる。
    ヒナのEXを打ち切るタイミングで前半戦を終えられるのが理想なので、ズレが生じる場合はスキル回しを変えてみよう。

    なお、他生徒の育成は勿論必要とはいえ、Insaneをアタッカーはヒナ(ドレス)のみの計4人パーティーで1凸攻略をしてしまった報告や動画まで現れており、一部のユーザーからはビナーよりも弱いInsaneになったと口にするほどヒエロニムスの評価を叩き落としたくらいに相性が良い。
    TAではなくクリアするだけでいいなら地形が変わっても相変わらずの活躍をしてくれると見ていいだろう。
  • KAITEN FX MK.0(insane以上 貫通/軽装甲)
    ドレスヒナのEXの貫通攻撃が前半戦でも問題なく機能し、後半戦の単体ボス相手へもヒエロニムス同様に効果的。
    前半、後半共に防御貫通値の噛み合いがよく*3、どちらも他の防御力デバフがかかっていない状況であれば何もせずとも与ダメージが約1.2倍になっている。
    地形適性が屋外の時はアタッカーとしてスタメン候補。市街地で適性Dになっても十分強いので他のアタッカーが育ってない人は安心して頼ろう。
    戦い方は何通りかあり、前半戦は出来るだけ時短をするために最低でも2体以上をターゲットにしたい。
    一つ目がイズミ(水着)を使用して出来るだけ一列に収める。上手くいけば4体巻き込めるがミリ単位の合わせが必要になるので至難の業。3体いければ十分だろう。その際には残り2分05秒を切るかどうか位が水着イズミEXの目安となる。
    二つ目がタンクにツバキを採用し、2分17秒前後にEXで挑発を入れて敵スキルをキャンセル。これでイエローが動かなくなりピンクと重なるので、右奥の2体を巻き込める。
    三つ目がツクヨ入り水着ヒナ編成。これはレッドに自動で気絶と防御デバフが入るので陣形変化前はレッドと後ろのピンクを。変化後はグリーンをターゲットにする。

    ロボ戦での立ち回りは通常時のボス攻略と変わらない。tormentでは15HIT以上の多段EXを持つキャラがいないとバリアが割れないので、サブアタッカー等で用意しよう。
    また1凸目のSP枠でナギサやレッド気絶役兼サブアタッカーでヒナ(水着)を使用している場合、彼女たちのEXはそのままバリアが割れるのでギブアップせずに後半戦も続行してしまった方が総合的に時短になるのは覚えていて損はない。

    大幅な会心の上振れ、更に絆も含めての高い育成状況が必須と非常に高いハードルはあったものの、最終的にはヒエロニムス同様にTORMTNTを1凸で削り切ってしまった。
    ヒエロニムスとは違い前後でギミックが違うにもかかわらず現状最高難易度の3分以内撃破は圧巻の一言。もし仮に屋内開催があればひとたまりもなかったであろう。

戦術対抗戦 Edit

射撃体勢→EX3回という時間を取られる挙動のために、初動が大事な戦術対抗戦では不利な動き。
上手くEXに入れれば、長いスキル射程で後ろを打ち抜いたりも出来そうだがだいぶ博打要素強め。
これはオート時のEXスキルが「左→真ん中→右→左…」の順に使用されるため。
つまりドレスヒナのEXが使用されてから二人分のEXスキルが使用されることで、ようやく0コストになったドレスヒナのEXスキルが再度使用される
なおコスト回復力増加SSがない場合は「戦闘中の人数が5人以上」かつ「二人分のEXスキルの合計が4以下」、
ある場合は「戦闘中の人数が6人」かつ「二人分のEXスキルの合計が5以下」でも射撃体勢が解かれる10秒の間にドレスヒナのEXが間に合う。

通常攻撃を当てにしてドレスヒナを採用する場合は「ヒナのスキルが選択されない」事が運ゲー要素になる。

逆に後半戦のフィーバータイムまでタンクと共に生き残った場合、ヒナ→EX3連射を連発してほぼ常時EX連射状態になるためものすごく強い。
ここまで運ぶにはタンクの頑丈さと運が重要になるがEXを連射して敵を落としていく姿はまさしくキヴォトス最強格の風格を持っているので一見の価値あり

編成考察 Edit

  • フウカ(正月)
    コスト0のEXも「EXスキルである」と判定されるので、ウイEXだと減少の2回目が適用されない事になる。
    コスト減の相棒としてはウイより正月フウカが向いている。
  • ハナコ(水着)
    射撃3発も全てEXスキル発動扱いになっているので、撃つたびにハナコの水ゲージが貯まる。
    怒涛のEX連打が可能だが、そのぶん二人してスキル回しを阻害する点には注意。
  • ココナ
    主にヒエロニムス編成。ココナNS発動時のコスト減少の恩恵が大きい。
    ただしウイEXと同様に、NS発動タイミングですでにEXを発動して集中射撃体勢になっている場合は0コストのEXが軽減されることとなるので注意。

小ネタ Edit

パーティー用のドレスに身を包んだヒナ。
同じくドレス姿になった時のアコと同じ編成に居る場合のみ見る事が出来る勝利モーションがある。
ゲヘナでは毎度おなじみと化している万魔殿のマコトによる嫌がらせによってピアノを演奏することとなったが、先生も演奏を聞くと知ったからかモチベーションが上がっている。
激務の合間に行って来た数日間の練習をこなし、パーティー当日にて演奏を披露した事で会場は盛り上がった。
その後も先生に演奏を聞いてもらおうと練習している。
EXスキルを使うと10秒間の間だけ移動と攻撃を止め、貫通弾を最大3発ぶっ放せる固定砲台と化す。
集中しているからか、この体勢でいる間は挑発が効かない。

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • おそらく数日前にセンセニウムを補充してきたヒナだ、面構えが違う -- [VySVrCf/oWY] 2024-02-17 (土) 09:15:09
  • ヒナだけ限定2種類あんのね、同じ最強格のツルギやネルにもよろしくお願いします -- [/cqkz/GIDZQ] 2024-02-17 (土) 11:23:10
  • Ex3回目だけ微妙に太いのか。カイテン🍅水ヒナ併用型、陣形変更後は基本緑黄の2枚抜きだけど、3発目だけ赤緑で抜けるようになる。ツクヨ+水ヒナCCの状況じゃないとレッド打たない方がいいだろうけど。 -- [m5ANnSUO5J6] 2024-02-17 (土) 14:33:00
  • 以前あれだけ苦労してた連中がありえない速度で沈んで逝く・・・
    やっぱヒナちゃんは天使だったんや! -- [GgmaCT/fPT6] 2024-02-17 (土) 17:50:03
  • ド級のヒナ、ドヒナ -- [FIwb/u.AMGQ] 2024-02-17 (土) 19:07:23
  • NS発動で開幕でドアコに置いて行かれてバフの範囲外に出ちゃうのだけどうにかしたい ヒナ歩いて アコ待って -- [b5k9pYEHICc] 2024-02-18 (日) 10:47:49
  • ヒナちゃんのボイスがたくさん聞けてお得 -- [EtJXWLnu.LM] 2024-02-18 (日) 15:06:14
  • ヒナの防御貫通値ってスキル倍率でいうとどのくらいの効果なんだろう? -- [iukY/ynXENw] 2024-02-18 (日) 15:35:11
    • 相手の防御力による。🍅ヒエロ(防御力6500)相手だとダメージが20.4%だったのが21.3%になるし、相手の防御力が357丁度だと83.4%だったのが100%通る。前者はダメージ4%増し、後者は20%増しだからスキル倍率にするとそれぞれ+100%と+500%ぐらい? -- [NlU3q8BpcRc] 2024-02-18 (日) 21:14:51
    • 基本的に防御数値ぴったりになればなるほど効果が高いって考えるといい
      カイテンにおいてはニュツキは水着ノノミが持ってる固有2の効果を初期で持ってるようなもんって感じ -- [J9.qK1jwgN2] 2024-02-19 (月) 01:22:43
    • 総力戦カイテンのとこに注釈でちょい書いてあるけど枝1の言う通りの解釈でOK。今絶賛カイテンで猛威を奮ってるドレスヒナはスキルとは関係ないところで火力1.2倍になってるから実質EX3発の合計倍率が3000%ちょいになってるようなもん -- [HyMMfHK/Xh.] 2024-02-19 (月) 02:45:49
  • 誕生日おめでとうヒナ、ブルアカ今の今までやってこれたのは君の存在あってだよ。(始めた直後に通常PUあって迎えられたのは本当に幸運だった…。) -- [r0xqvXZ6JIQ] 2024-02-19 (月) 01:21:34
  • 通常、水着、ドレスどの衣装でも誕生日忘れてるの自分の時間に無頓着すぎる… -- [7ZQ8kTFx67w] 2024-02-19 (月) 01:42:23
  • カイテンが前半も後半もEX1回(3射)で吹っ飛ぶの気持ち良すぎる -- [zlvt5F34p1k] 2024-02-19 (月) 07:43:18
    • あ、insaneでした -- [zlvt5F34p1k] 2024-02-19 (月) 07:43:39
  • ヒナの誕生日ボイス聞けてよかった…本当にいつもありがとう -- [v/GKOx597x.] 2024-02-19 (月) 08:48:35
    • 誕生日ボイスが良すぎて聞くためにヒナちゃんをなでるのをやめられなくなる・・・ -- [/Eaycp/A7to] 2024-02-19 (月) 19:05:27
      • 今日映画チケットとお食事券あげたら絆25になってボイス365日聞けるようになったのに、誕生日ボイスは1/365日しか聞けないので撫でまくるしかないですね! -- [v/GKOx597x.] 2024-02-19 (月) 22:27:22
  • 挑発無効最高~
    個人的にカイテンで一番ストレスなのが挑発なので -- [M9LmWv/aFkI] 2024-02-19 (月) 22:12:16
    • その内ヘアピン持ちによるCC無効ガチャTAをやる羽目になるんじゃないかと思ってたからすごくありがたい -- [mwtrldosPZY] 2024-02-19 (月) 22:46:55
  • カイテンロボにリトライしまくってたらいきなりグロッキーゲージ3射目で7割くらい埋めきる火力出てビビった。おかげで勝てたけどこんな会心ガチャは今後も続けていける自信無いなあ… -- [wnd.yTZd6po] 2024-02-21 (水) 03:51:34
  • 対抗戦でも使えるのかよ…うちのアリーナでは見かけないが -- [p2lCFXvXLKk] 2024-02-22 (木) 07:32:20
  • 初心者なんやが、ストーリーのヒエロが強い強い言われててビビりながらヒナ使ったら、スキル1回打っただけで終わってビックリして泣いちゃった -- [jWf/jiESe.A] 2024-02-24 (土) 02:16:18
  • 水おじのバフ範囲に入らないのどう意識して編成すりゃいいの? -- [NNwuP5fyMuI] 2024-02-26 (月) 04:52:44
    • 隣や出来るだけ近い位置に配置する。ホシノのバフ結構広いから入らないってことはあんまりないと思うけどどういう状況下の話? -- [NlU3q8BpcRc] 2024-02-26 (月) 06:06:16
      • 例えば今回のチャレンジ2のマップとか2番に水おじ、3番にヒナとかいう感じに配置してもバフの範囲内におさまらない。1ヒナ、2水おじ、3ヒナ4水おじとかにしてもダメだった -- [NNwuP5fyMuI] 2024-02-26 (月) 09:12:31
  • 置物性能高いから戦術対抗戦でも使いたいんだけど、EX引くとマジで何もしなくなるのどうにかしてほしい。 -- [vxSC.BwgbGM] 2024-02-26 (月) 06:39:17
  • オートの時にEXは打つけどその後攻撃しなくね?気の所為? -- [hnLW6GpLSaY] 2024-02-28 (水) 22:16:58
    • オート時のEXスキルは必ずでローテーションで選択されるようになってる
      んでドヒナEXも例にもれずなので
      左でドヒナEX選択(ここで集中射撃体勢に移行
      左(10秒経っていなければドヒナの一音目で経っていれば他のキャラのEX)となる(見分けやすく色分けするの地味に面倒だった)
      もちろんスキル説明にあるように集中射撃体勢中は通常攻撃を行わないのでオートだと原則としてEXでも置物としてもドヒナは腐る
      ……ということが実はこのページの戦術対抗戦の欄に書かれてるんだなこれが
      それはともかくオートで運用する場合他キャラのEXを2コストか3コストの低コストスキルで埋めるしかないんだがそうすると実用性がなくなるんで
      どうしてもオートで運用するor戦術対抗戦に入れるならコスト回復持ちが事実上必須になる
      ただ戦術対抗戦でドヒナが生き残ったままフィーバータイムに入ると話は別で
      コスト回復が速い分確定でEXを最後までぶっぱなしまくるようになるんで破壊の化身が降臨することになる
      戦術対抗戦で運用したい場合何としてでもフィーバーに持ち込むことを狙って多タンク+多ヒーラー+ドヒナ構成にするか
      フィーバー入ればラッキーとしてフィーバー前の手数が減ることを承知で入れるかのどちらかだね -- [eWyI3ZNh0qM] 2024-02-29 (木) 16:34:36
  • 防御貫通値>防御力の場合ってダメージ100%超えるの? -- [Gtee.nj8gRU] 2024-03-05 (火) 12:37:50New!
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
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←板を利用する前にルールを必ずお読みください。



*1 オートの場合、仕様上の関係で0コストであっても再度順番が回ってくるまで使用しないので注意。
*2 検証によると実際の数値は2530.55%。ゲーム内の記載よりも+6.55%も差があるとのこと
*3 ダメージ計算上、敵の防御力と自身の防御貫通値の数値が近いほど与ダメージ上昇率が上がる。赤を除くカイテンジャーの防御力は333、KAITEN FXは420なので、ほぼ最高のパフォーマンスが発揮されている。

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Last-modified: 2024-02-29 (木) 02:01:23