最終更新日時:2024-04-06 (土) 17:08:42

総力戦 > 「市街地戦・ヒエロニムス」




総力戦「市街地戦・ヒエロニムス」(03/01 ~ 03/08 03:59:59) Edit Edit

シーズン47_ヒエロニムス.jpg

総力戦概要 Edit Edit

BGM:Library of Omen
総力戦「市街地戦・ヒエロニムス」

開催期間2023/03/01 ~ 03/08 03:59:59 (7日間)
結果集計日2023/03/08
参加条件任務4-1をクリアしていること

実績 Edit Edit

内容報酬
総力戦「ヒエロニムス」(市街地戦)Normalに累計1回参加青輝石×100
総力戦「ヒエロニムス」(市街地戦)Hardに累計1回参加青輝石×100
総力戦「ヒエロニムス」(市街地戦)VeryHardに累計1回参加青輝石×100
総力戦「ヒエロニムス」(市街地戦)Hardcoreに累計1回参加青輝石×100
総力戦「ヒエロニムス」(市街地戦)Extremeに累計1回参加青輝石×100
総力戦「ヒエロニムス」(市街地戦)Insaneに累計1回参加青輝石×100
総力戦「ヒエロニムス」(市街地戦)Tormentに累計1回参加青輝石×100

前回からの変更点 Edit Edit

・プラチナ~シルバートロフィーの枠が拡大(順位報酬へ)
・新難易度Torment実装
・総合ランキングポイント報酬を4つ追加(最大1.8億→3.1億)

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

総力戦予告

攻略情報 Edit Edit

ヒエロニムス Edit Edit

地形攻撃タイプ防御タイプ
市街地.png 市街地ノーマル(~Extreme)
爆発(Insane~)
軽装備
難易度推奨レベルボスHP総力戦コイン総力戦レアコイン
NORMAL17本体: 400,000
聖遺物: 6,000
400
HARD25本体: 900,000
聖遺物: 6,500
600
VERYHARD35本体: 1,350,000
聖遺物: 7,500
800
HARDCORE50本体: 2,500,000
聖遺物: 15,000
10010
EXTREME70本体: 6,000,000
聖遺物: 35,000
12020
INSANE80本体: 24,000,000
聖遺物: 37,998
14040
TORMENT90本体: 42,000,000
聖遺物: 43,998
16060
所持スキル種別効果
SKILLICON_HIERONYMUS_EXSKILL01.pngダマススの招請EX円形範囲内の敵に対して、攻撃力の350%分のダメージ/
敵の残りHPが少ないほど、ダメージが増加します(最大50%まで)
SKILLICON_HIERONYMUS_EXSKILL02.pngウルガータEX敵1人に対して、呪い状態を付与。
呪い状態は攻撃力の20%分の持続ダメージを付与、
10秒後に爆発し円形範囲内の敵に対して、攻撃力の325%分のダメージを与えた後、解除されます。
呪い状態が付与された敵のHPが100%だった場合、あるいは100%まで回復した場合にも、呪い状態は解除されます。
SKILLICON_HIERONYMUS_EXSKILL03.png獅子の救済EX円形範囲内の敵に対して、攻撃力の90%分のダメージ
SKILLICON_HIERONYMUS_EXSKILL04.png砂漠の苦痛EX10秒毎に、全ての敵に対して攻撃力の40%分のダメージ/
ATGの値がMAXの場合、全ての敵に対して、敵の最大HPの1000%分のダメージ
SKILLICON_HIERONYMUS_EXSKILL05.png聖なる光(聖遺物)パッシブ聖遺物のHPが100%まで回復した時に発動。
発動後、被回復率を50%減少(20秒間)
緑色の聖遺物の場合、ヒエロニムスの被ダメージ量が55%増加(最大で5回分まで効果が重複)
赤色の聖遺物の場合、ヒエロニムスのスキル発動を妨害。妨害に成功した時、味方生徒のコスト回復力を2500増加(1秒間)(最大で4人分まで)
SKILLICON_HIERONYMUS_EXSKILL02.pngウルガータ
(INSANE~)
EX敵1人に対して、呪い状態*1を付与。
呪い状態は攻撃力の20%分の持続ダメージを付与、10秒後に爆発し
円形範囲内の敵に対して、攻撃力の325%分のダメージを与えた後、解除されます。
呪い状態が付与された敵のHPが100%だった場合、あるいは100%まで回復した場合にも、呪い状態は解除されます。
さらに呪い状態の敵の回復率を3000増加。(10秒間)
SKILLICON_HIERONYMUS_EXSKILL04.png砂漠の苦痛
(INSANE~)
EX10秒毎に、全ての敵に対して攻撃力の30%分のダメージ
ATGの値がMAXの場合、全ての敵に対して、不死身状態を付与(10秒間)
さらにHPの1000%分のダメージを付与、
被回復率を2000増加。(10秒間)
SKILLICON_HIERONYMUS_EXSKILL05.png聖なる光(聖遺物)
(INSANE~)
パッシブ聖遺物のHPが100%まで回復した時に発動。
発動後、被回復率を50%減少(20秒間)
緑色の聖遺物の場合、ヒエロニムスの被ダメージ量が55%増加(最大で5回分まで効果が重複)
SKILLICON_HIERONYMUS_EXSKILL05.png不浄なる光(聖遺物)
(INSANE)
パッシブ聖遺物のHPが0%になるとスキル発動。
紫色の聖遺物の場合、すべてのストライカー、スペシャル生徒の攻撃力を25%増加し被回復率を7000減少。
さらにヒエロニムスの防御力を1500減少。
発動後、呪い状態になった生徒の被回復率を4000増加(10秒間)
(紫色の聖遺物は通常攻撃、ノーマルスキルのターゲットになりません)
SKILLICON_HIERONYMUS_EXSKILL05.png不浄なる光(聖遺物)
(TORMENT)
パッシブ聖遺物のHPが0%になるとスキル発動。
紫色の聖遺物の場合、すべてのストライカー、スペシャル生徒の攻撃力と与えるダメージ量が25%増加し
被回復率を7000減少。
さらにヒエロニムスの防御力を1500減少。
発動後、呪い状態の味方の被回復率を4000増加(10秒間)
(紫色の聖遺物は通常攻撃、ノーマルスキルのターゲットになりません)
SKILLICON_HIERONYMUS_PASSIVE01.png苦行を経た悟り
(TORMENT)
パッシブ防御貫通値を750増加します。

ルーム詳細

TIPS Edit Edit

制限時間4分。前・後半の2フェーズで雑魚は出現しない。
この総力戦に登場する遮蔽物はかなり頑丈で、狙って破壊しない限りは壊れにくい。Insaneでのみタンク役が使う遮蔽物は速めに壊される。
ボスの攻撃はほぼ必中なので、遮蔽物を使用する生徒は地形適性が耐久に直結する。砂漠の苦痛だけはblock判定が無く、ほぼ確実に削られていく。
マップ内のNPC(聖遺物)に回復スキルをかける事で、戦闘を有利に進められる。

聖遺物

  • ヒエロニムス_聖遺物.jpg
  • 聖遺物が前半は緑1つ、後半は緑・赤1つずつ配置される。HPを100%まで回復させると支援効果が発動する。
  • 発動後10秒間はHPが100%で維持され、その後HPが0%に戻る*2。更に20秒間は被回復率が半減する。
  • 再入場で「聖遺物」の効果はリセットされる。

聖遺物:緑

  • 起動すると、ボスの被ダメージ量が55%上昇する。5回まで重複し、全ての効果が部隊の戦闘終了まで持続する。
    ボスへのダメージ増加量が大きく戦闘終了まで続くため、出来るだけ早く発動させる事が重要。
  • 上限となる5回発動後は消滅する。再入場すると復活する。また、場面切り替わりで復活することはない。
  • 場面が切り替わっても発動回数と支援効果は引き継ぐが、HPと被回復率デバフはリセットされる。

聖遺物:赤

  • 起動すると、ボスのスキル発動を妨害する。
    妨害成功時にボスをグロッキー状態にして、味方生徒のコスト回復力を1秒間増加する。
  • ボスからオーラのような物が出て地面の魔法陣が光り始める位から、ボスのスキル発動までに間に合えば妨害できる。
    妨害判定は完全に浮かび上がった後の親指アイコンが消える頃に行われるので、スキル動作が確認できたらすぐに発動できるようにしよう。

グロッキーゲージ

  • Extreme以下では「聖遺物」によるスキル妨害成功時にのみグロッキー状態にできる。
    他のボスとは異なり、弱点属性の攻撃でゲージをMAXにすることは不可能。
  • Insaneでは弱点属性の攻撃で増加する。600万弱で約5秒停止。

アクティブゲージ/ATG

  • 前半ではゲージは増加せず、後半になってから時間経過で増加する。MAXまで溜まるのに約110秒で、グロッキー状態でも増加する。
    グロッキー状態にならなければ、10秒毎に攻撃する「砂漠の苦痛」の11回目が全体即死攻撃になる。
  • Ex以下の場合、3つのゲージを全て消費してから全体攻撃までの間に、赤聖遺物を発動することで攻撃を阻止できる。
    ゲージが溜まりきるまで戦闘が長引く場合は最重要事項になるため、すぐに発動できるようにしておこう。

INSANE Edit Edit

  • 攻撃属性は爆発。聖遺物は軽装備。
    爆発やデバフ持ちに軽装備が多いので、多くの生徒は苦戦を強いられる。
  • 攻撃力はおよそ1万程度。タイミングが悪いとウルガータに落とされる可能性はあるが、基本的に重装甲でもコハルアツコの回復で凌げる範疇。
    軽装備生徒も全く使えないという訳ではなく、ヒーラーの十分な介護は前提ながらアカネムツキ等の採用例も見られた。
  • HPがExtremeから4倍に激増している。
    防御力も高いので、効率的に削らなければ生徒が足りなくなってしまう。
  • 緑の聖遺物のHPはExから微増して37998。防御力は2500程度の模様
    • コハルEXが固有1・EX5・NS7であればNSとEXを合わせれば開幕で即起動できるのは相変わらず。おそらく絆レベルやSPECIALの支援値次第では☆4でも届く。
    • ココナEXは、Lv83☆4・EX5にT7ネックレスで1発起動が可能。おそらく絆レベルやSPECIALの支援値次第では☆3でも届く。
    • セリナEXも、Lv85固有1・PSM・T7ネックレス・絆20ならSPECIALの支援値次第でギリギリ届く。Lv80固有2EX5PS4にT6ネックレス以上の条件であれば確定。
    • チナツEXは固有Lv30EX3または☆3EX5PS7程度から一発起動と、コストは重め&火力も落ちる代わりに他キャラと比べても育成条件がかなり緩い。
    • アツコEXも数値上は固有武器☆2EX5PS7程度のラインから起動できるが、実際には聖遺物がダメージを負うこともあり彼女を聖遺物回復のメインに据えるのは難しい。
    • アコNSは最大育成でも起動までは届かないが、30000overくらいにはなる。固有2辺りになると被回復デバフ込みでも他ヒーラーが起動できる場合が出てくる。
    • マリー(体操服)は固有武器☆1・EX5・PS7・SS7程度の育成度で被回復率デバフを無視して全回復可能
      • マリー(体操服)に関してはNSも相当な回復量であり、同様に45秒で起動するアコと合わせると、育成度や編成次第ではノーコストでの被回復デバフ込み起動も可能。
        より具体的には、装備はフル育成である上でアコ固有1にNSとPS最大、マリー固有1にNS7PS7SS10辺りから。ここからはマリーに影響を及ぼす支援値次第になるが、アコの治癒力支援値が優秀な為、片方の治癒力がヒマリなど然程高くない生徒でも問題ないことが多い。届かないとしても最悪マリースキルマの範囲までで間に合う。
        その他、マリーの育成が充分であったり、支援値次第ではアコの☆は低くても届く可能性はある。
        但しこの戦法を扱いたい場合、マリーのNSが防御が高いキャラを参照する都合上少なくともホシノ(水着)は防御2500以下*3でないとならない。
  • 聖遺物:紫
    HP40,000、防御力2000
    破壊すると防御デバフがボスに、攻撃バフと被回復率デバフが生徒に同時につくため、起動するタイミングには注意。
    しかしボスの膨大な体力や2凸目以降のPTの構築難易度からして、生存率が不安定になることを考慮しても尚早めの起動は必須となる。
    理想はコハルでの緑聖遺物起動に伴う巻き込みで、デバフの影響がまだ小さめな最序盤での破壊を考えるならヒヨリで起動してもいい。
    • ウルガータのターゲットになった生徒のみ、呪いの10秒の間被回復率バフが施されてデバフと相殺され±0となる。
    • Insane初回の屋内戦ではヒヨリコハルの地形適性が良く2人での早期起動も可能だった。前回からレベルキャップ解放やホシノ(水着)の実装などコハルでの単独破壊も容易になっている。
      シーズン37の市街地戦ではヒヨリがSからB、コハルがBからDにダウンしており、2人での早期起動はかなり難しかった。コハルPS+10(9でも可能?)・EX5、SPのSS攻撃10にホシノ(水着)EX5のバフで1発破壊可能。なお、これでぎりぎりなので、安定値のブレで確定ワンパンとはいかない。低支援値だとさらに厳しくなりうる。
      早いうちに起動したい場合、アズサムツキサオリなどで確実に起動しに行くのも手。特にサオリ、ムツキはヒヨリと比べコストが1しか変わらない。
    • 屋内であればホシノ(水着)のバフを乗せた星5のイズナ(水着)EX5を2発で破壊可能(ヒマリEX5もあれば1発。但し固有3でないと中~高乱数程度になる)。
    • ノノミ(水着)を採用している場合、聖遺物:紫はノノミで破壊してもよい。
      ノノミのEXスキルはEX本体のダメージよりもその後のバフ付き通常攻撃が主ダメージ源であり、
      聖遺物:紫にEXダメージだけ吸い取られてしまう分には然程痛くない為である。
      特にデバフの少ない序盤で破壊するのであれば、ノノミEXが本体に入らない影響はごく軽微なものである。
  • 聖遺物:赤が削除されており、砂漠の苦痛を狙ってキャンセルするのが非常に難しくなっている。
    不死身が付くため即死攻撃ではなくなっているが、紫聖遺物を起動している場合は被回復率デバフの方が大きいので範囲回復でもリカバリーは効きづらい。
    • 聖遺物:赤の削除に伴い、爆発属性の攻撃でグロッキーゲージが上昇するようになっている。

TORMENT Edit Edit

・INSANEとの違い
推奨レベル80⇒90
各種攻撃に防御貫通値750が追加されており、本来の攻撃力よりもさらに大きなダメージを受ける。
聖遺物:紫に与ダメージバフが付与され、破壊する恩恵が大きくなった。
ギミックや属性などの大体的な変更はなく、いずれの変更点も凡そ高難易度化によるバージョンアップに留まる。
紫聖遺物のバフが増えているとはいえ防御が6500、HPも1.75倍に上がっており、
アタッカー以外にも防御を削る手段として軽装備でほぼ使えないアカネ・マキ・シュン(幼女)以外の
ノアトキノノミ(水着)アズサヒヨリナギサのうちどれだけ採用できるかにかかっている。

  • 聖遺物:緑
    HP43998(44000?)
    固有☆1を前提とすれば、ココナマリー(体操服)チナツ辺りはEX一発でそれぞれ起動可能。
    コハルもNS+EXであれば起動可能で、セリナも固有☆2ならば一発で起動する。
    デバフ下でマリー(体操服)が一発起動するには固有1だけでは足りず高支援値を要する。固有2になれば武器レベルのおかげで些か余裕ができる。
    その他、防御力が大きく向上している模様。前シーズンで報告されていたマリー(体操服)のNSが上手く飛ばない事象は起きなくなった。
  • 聖遺物:紫
    HP60000
    そこまで上がった訳ではないが、地形適性もあってイズナ(水着)辺りで割るのは難しくなった。
    またTormentより聖遺物:緑のような与ダメージアップ効果が付与されている。上昇値は+25%。その他はINSANEと同様。
    割る恩恵はより大きくなっているが上述した防御貫通効果もあってこちらもダメージを受けやすい環境なため
    INSANEの時と比べ、起動タイミングをより慎重に検討するべきであろう。

編成考察 Edit Edit

緑聖遺物をできるだけ早く複数回発動させることがカギになるため、ヒーラーの選定が重要になる。
ただし、何度か起動した後は攻撃スキルにコストを優先したほうがダメージが多くなる事もある。
また、ボスの防御力が高いため、防御デバフの恩恵が大きい。
ボスの攻撃は前衛に限らず全体に及ぶものも多く、タンクの重要性は難易度Extremeまでは高くない。
難易度Insaneに関しては攻撃力が跳ね上がる上に基本長期戦なため、必然的にタンクかそれに準じるキャラの採用を迫られる。
幸いにして重装甲でも耐えられない火力ではないため、ホシノユウカ辺りの採用も可能。

  • ヒーラー2編成
    味方の回復と緑聖遺物の素早い発動を両立するために、ヒーラーを1人ではなく2人にした編成。
    ヒーラーには、1人を大きく回復させる単体ヒーラーと、広くカバーできる範囲ヒーラーをそれぞれ用意したい。
    初音ミクアコのようなヒーラーではなくサポーターの生徒は、ヒーラーとの回復量に差があるので注意。
  • アカネアズサアズサ(水着)アコ
    EX・NS・SSに防御デバフを持つ生徒を並べた編成。
    防御デバフを3種重ねつつ、最もダメージを稼ぐアズサアコのEXを発動してヒエロニムスを黙らせる。
    アコのNSの回復も嬉しいが回復1枠には心許ないので、残りの枠にはコハルセリナなどが人気。
    • 現在ではコスト管理とキャラ育成が十分であれば、コハルアコの回復だけでも早期クリアが可能である。
      Extremeのタイムアタックでは空いた1枠にサキカリンイロハ等の高支援値&攻撃SS持ちが採用されている。

INSANE向け

  • アカリアズサヒナ
    装甲等倍で爆発属性のアタッカーで、ガチャ以外の入手手段もある生徒。
    アカリは紫聖遺物とヒエロニムス本体を同時に狙える。
    アズサはExtremeまでと同様メインアタッカーとして主力部隊にも起用できる。
    ヒナはEXを使用しなくても置物にするだけでそれなりの火力が出せる。スキルを回せるなら紫聖遺物と本体へ同時攻撃できるEX発動も視野に入る。
  • 水着アビドス編成
    ノノミ(水着)ホシノ(水着)ノドカ(温泉)に定番のコハルアコを添えた編成。
    スプリンクラーの如く回復を撒くノドカとコハルで速攻で壺のデバフを重ねたところに、ホシノのバフを乗せた水着ノノミの圧倒的火力を叩き込む。
    水着ノノミの固有2の防御貫通値の有無で削るスピードが格段に変わるため、借りてでも固有2以上を用意することが強く推奨される。
    市街地戦ではコハル地形適性の都合で、ホシノのバフ込の固有2PS10のコハルでも紫壺を一発破壊できるかは乱数に左右されるため、コハルが固有1以下or安定を取りたい場合は水着ノノミのEXスキルで破壊すると効率が良い。
    残った一枠はサブアタッカーを採用するのが吉で、防御貫通値の仕様上紫壺込でも更に50%程の防御デバフが欲しいことからも、30%を超える防御デバフ&後半のスキル回し用の高火力スキルを持ち装甲相性が等倍のアズサが最適解とされている。他にも適性Bだが装甲相性が良いイオリ(水着)ミサキ、回復による介抱が必要だが高火力をお見舞いできるアルムツキシュン(幼女)など、選択肢は色々。
    ちなみに上記のテンプレ五人の育成が十分であれば、その五人で一枚抜きINSANE1凸(市街地に限る)ができてしまうほどに強力な編成である。
  • アリウススクワッド編成
    ミサキヒヨリアツコサオリアズサを集めた編成。
    市街地戦では地形戦闘力がBで爆発的な火力は期待しづらいが、装甲のおかげで生存率が高い。
    Ex以下ではコストの都合もあり完全な最適解ではないものの、主にアツコの高い回復力に支えられクリアへの安定性が高まる。
    5人全員編成が絶対ではないが、スキルの都合上サオリヒヨリを含む4人以上の編成が望ましい。他の生徒にはヒーラーや会心ダメ増加SSを持つ生徒などがおすすめ。
  • マリー(体操服)軸編成
    シーズン45から新たに登場した、マリー(体操服)の強烈な回復量を活かした1凸編成。マリーは固有1が欲しい。
    左から順に「射程450かつ遮蔽を使わないキャラA」「マリー」「射程450かつ遮蔽を使うキャラB」「アズサ」で編成されるパターンが散見されるが、少数ながら別の配置パターンもある。
    Insane初日時点の上位陣の構成だと、キャラAにはホシノ(水着)、キャラBにはイズナ(水着)が入っていることが殆ど。SPECIAL枠はヒマリがほぼ固定。もう片方は現状ではアコが多く見られるが、フウカ(正月)のパターンもある。
    またアコを採用する場合ホシノ(水着)、マリー、アコの育成条件が満たせていれば残り時間03:15:000時点でマリーのNSとアコのNSで聖遺物・緑を起動可能*4
    聖遺物・紫はイズナにヒマリを渡したり、イズナが2回殴ったり、場合によってはアズサが殴るなどで破壊する。
  • ココナ軸編成
    緑起動をココナに一任する編成。
    ホシノ(水着)アズサは上記の体マリー編成と同様。
    こちらはSPECIAL、STRIKERともに少し編成幅が広がりサオリの採用も可能な他、ココナは☆4程度でも採用出来なくはない。市街地Sのノノミ(水着)は手数を非常に稼げるため良好な組み合わせ。
    • ココナ軸水着ノノミ編成
      おそらく、シーズン47時点の市街地ヒエロニムスINSANE最適編成。INSANE上位が軒並みこの編成を採用しているほか、
      ノノミ(水着)さえ適切な★上げを行っていれば、(タイムはともかく)クリア自体は育成ハードルが低いのも特長。
      ココナホシノ(水着)ノノミ(水着)に、防御デバフ役としてアズサまでは固定。
      SPECIALはアコヒマリフウカ(正月)ナギサなど。アコ・ヒマリ組とフウカ(正月)・ナギサ組が有力。
      SPECIALの組み合わせによってスキル回しは異なり、場合によってはアズサは一切EXスキルを撃たない運用となる。
  • SPECIAL疑似単騎編成
    凶悪な全体攻撃であるATGMAXの砂漠の苦痛を逆に利用しSPECIALとタンクだけの状況にし、SPECIALのみで残りを削り取る編成。
    タンクは砂漠の苦痛後に回復でき装甲有利のツバキが最も有効で、ヒーラーは主力で使っていない中から聖遺物を最も効率よく回復出来るものを選べばOK。
    SPECIALはヒビキが最有力で、次いでチェリノ(温泉)マシロサヤ辺りも候補か。
    タンク以外には、主力では使わず単体特化のアタッカーを添える。神秘属性の生徒でも良い。またはコスト目的でシュンチェリノも視野に入る。
    これで「緑聖遺物を3回以上起動」「紫聖遺物破壊」を砂漠の苦痛までに目指すのが目標。
    あくまで最後の詰め用の編成だが、特にヒビキを採用出来れば残り300万くらいならこれで削り切れる

Torment向け
現時点では、どの編成でもキャラの所持状況が悪くない限り主力部隊にホシノ(水着)はほぼ確定で入る。

  • ノノミ(水着)軸編成
    Tormentの持つ高い防御に対しナギサアズサ辺りのデバッファーを活用することで、防御貫通のお陰もあって高火力を発揮できる。
    運次第だが固有武器☆2のノノミですら最大2500万以上削ってしまうことも可能である。
    所持状況の都合で適わないケースを除けば、今シーズンはこの編成を如何に使いこなし火力を出しきるかが最重要となるだろう。
    ヒーラーにはココナを使用し、ノノミの大量hitによる回復&コストダウンを狙っていくのが好ましい。
    そのココナとはナギサも多段HITのEXスキル持ちで相性が良く、アズサ採用であればこちらも多段hitでココナと相性が良い部類になるなど全体的にシナジーが取れている。
    但しココナは範囲回復ではなく、Tormentの高い敵火力の前には耐久面がかなり心許ない。
    現時点ではシズコ(水着)ノドカ(温泉)辺りの耐久系SPECIALを追加投入するか、アズサではなくコハルを採用するといった対策が必要になる。
  • トキ軸編成
    Tormentは凄まじい高防御を持つが、高い防御貫通量を持つトキであればその大部分を無視できる。つまり、デバフを考えずに済むPTを1つ作れる。
    火力的には上記のノノミ軸に劣るがそれでも高めで、最大でHPの半分程度は削ることが出来る。
    仕様上フウカ(正月)で手数を稼ぐよりアコで少数のEXを強くする方が強くなりやすく、それに伴ってヒーラーはマリー(体操服)が一番やりやすい。
    更にそれに伴ってマリーの誘導役も考えることになるが、ユウカ(体操服)アツコであれば全体の介護も兼ねられる等安定性は非常に高くなる。
    あくまでそれらの編成を行えることが前提ではあるが、マリーが範囲回復なお陰で少なくともホシノ(水着)と誘導役はウルガータが集中しようとほぼ生き残れる上
    特にユウカ採用の場合聖遺物:緑の回復後はトキすらも回復範囲に入れるため、ノノミ軸と比べると生存率の高さがウリになってくるだろうか。
    但しEXスキルの仕様が少々特殊なこともあり、ややテクニカルな編成及びスキル回しを要求される。
    EXだけでなくノーマルスキルも無視できないダメージソースであり一発でも多く撃ちたいことから、初手はヒーラー⇒変身が好ましい。
  • アル軸編成
    トキ、ノノミ同様に市街地適正Sのアルを用いた編成。
    ユウカ(体操服)やシズコ(水着)のようなバリア要員に各種ヒーラーと手厚い介護は必要だが完全に生存不可能という程ではなく、
    ノアナギサ辺りのデバッファーも用意出来ていれば主力部隊として扱える火力を発揮できる。
    不安定なこともありトキ、ノノミ軸には現状及びにくいが、この二人を持っていないか育成状況が悪いという場合メイン部隊になりうる。
  • アリウス軸編成
    insaneの項にもあるミサキヒヨリアツコサオリを集めた編成。ノノミ軸に入れていないならばアズサも含む。
    今シーズンでは概ね3部隊目の採用が多い。純粋に爆発・特殊装甲で有利を取れる。戦闘全体の最初の部隊にするか最後の部隊にするかは後半のATGMAXの砂漠の苦痛を凌ぎ切れそうかで判断。
    ヒヨリの防御デバフやアツコの全体回復が優秀なこともあり全員固有1程度でもそこそこ安定して4分で1000万前後は削れる。
    また所持戦力次第ではこちらにホシノ(水着)を投入する手もあり、スキル回しや育成度次第だが1900万~2200万程は削れる。
    残りのメンバーはイオリ(水着)ヒナといった等倍以上の爆発キャラか、セリナ(クリスマス)トモエ辺りのバッファー等が有力か。
    ヒーラー候補としては、全体的に中~高コスト寄りなこともあり小回りの利くセリナが比較的扱いやすい。育成度によってはアツコとNSでセリナEXを切らずに回復出来る場面もある。
    但しセリナだと聖遺物:緑の一発起動には固有☆2が必要なので、育成度次第では別のヒーラーを用意するのが無難。

おすすめ生徒 Edit Edit

STRIKER
ココナ_icon.png
ココナ
EXコスト:2 / 市街地戦闘力S / 装甲:特殊装甲
EX1発で緑聖遺物の全回復が可能なヒーラー。
INSANEでも星3EX5で支援値次第でぎりぎり聖遺物を起動可能。TORMENTは固有1以上が必要*5
装甲相性が良く、INSANE以上でも安定して耐えられる。
自己と対象一体しか回復できないので、他キャラの耐久を盛る必要はある。
コハル_icon.png
コハル
EXコスト:3 / 市街地戦闘力D / 装甲:重装甲
貴重なSTRIKER枠のヒーラー。
回復スキルを2種類持っており、EXは低コストかつ範囲回復のため味方を回復しつつ聖遺物も回復できる。
難易度Insaneでは緑聖遺物の回復と紫聖遺物へのダメージをまとめて行える。威力的には☆5EX5なら2発で破壊となる程度。
マリー(体操服)_icon.png
マリー(体操服)
EXコスト:3 / 市街地戦闘力B / 装甲:特殊装甲
育成次第では被回復デバフの上からINSANEやTORMENTの緑聖遺物を全快できる圧倒的回復力を誇る。
ただしEXの効果範囲が狭めのため編成や位置を吟味する必要がある。模擬戦での確認を推奨。
ホシノ(水着)_icon.png
ホシノ(水着)
EXコスト:5~6 / 市街地戦闘力S / 装甲:特殊装甲
EXの爆発特効と攻撃力バフが刺さり、使用中はSSでコスト回復力も増加する。
バフ範囲は自分中心のため、模擬戦で生徒の配置を確認しておこう。
ノノミ(水着)_icon.png
ノノミ(水着)
EXコスト:6 / 市街地戦闘力S / 装甲:特殊装甲
EXの追加効果とSSの乗った通常攻撃が強力なアタッカー。圧倒的な手数の多さから、ココナとの相性が非常に良い。
火力を出し切る所要時間の長さから、アコよりもフウカ(正月)などのバフの方が活かしやすい。
トキ_icon.png
トキ
EXコスト:2+5*3 / 市街地戦闘力S / 装甲:弾力装甲
1回目EXのモード転換後、EXやNSが威力や効果の高い防御無視攻撃で強力。
アズサ_icon.png
アズサ
EXコスト:5 / 市街地戦闘力B / 装甲:重装甲
防御力の高いヒエロニムスに防御デバフが刺さる。
緑聖遺物を起動させれば、SSの強力な追加ダメージも常に乗るようになる。
アル_icon.png
アル
EXコスト:4 / 市街地戦闘力S / 装甲:軽装備
会心ダメージに特化した高火力生徒。
シュン(幼女)_icon.png
シュン(幼女)
EXコスト:5 / 市街地戦闘力S / 装甲:軽装備
ヒエロニムスは防御力が高いため、防御力無視のEXが有効。
愛用品をT2に上げるとNSにも防御力無視が付く。
ムツキ_icon.png
ムツキ
EXコスト:4 / 市街地戦闘力A / 装甲:軽装備
セリナなどで誘導することで高火力のNSを3発ボスにお見舞いできる。編成次第では無誘導でも2発ヒットは可能。
INSANE以上では装甲相性が不利で遮蔽も使わないため、回復かシールドで適宜守らないとすぐに落ちてしまう。
イオリ(水着)_icon.png
イオリ(水着)
EXコスト:4 / 市街地戦闘力B / 装甲:特殊装甲
特殊装甲なため、Insane以降でも置物として優秀。
アツコ_icon.png
アツコ
EXコスト:4 / 市街地戦闘力B / 装甲:特殊装甲
タンクながらEXで広範囲の持続回復をばら撒く。
総回復量はヒーラー並だがハナエやノドカ(温泉)に比べるとスパンが長く、単独での聖遺物起動にはやや不向き。呪いの解除に最適。
配置によっては一部のキャラが回復範囲から出てしまうこともあるため、模擬戦で要確認。
アカネ_icon.png
アカネ
EXコスト:2 / 市街地戦闘力A / 装甲:軽装備
低コストで防御デバフを放てる。
EXTREME以下であればやや高めのHPと高適性でタンク役も可能。
難易度Insaneにおいても、弱点は突かれるが回復と配置次第ではデバフ役として立ち回れる。
ハルナ(正月)_icon.png
ハルナ(正月)
EXコスト:5 / 市街地戦闘力D / 装甲:軽装備
SSで防御デバフができる置物枠。INSANE以上では装甲相性と地形適応の問題から起用はやや厳しい。
イズナ(水着)_icon.png
イズナ(水着)
EXコスト:2 / 市街地戦闘力D / 装甲:特殊装甲
NSによるデバフでヒエロニムスの高い会心ダメージ抵抗を下げる。
Insane以降では装甲相性が良いが、地形適性が低くタンク役は困難なためココナ編成では採用しにくい。
SPECIAL
セリナ_icon.png
セリナ
EXコスト:2 / サブスキル:CC抵抗力増加
EX、NSの2種類の回復を持つ最重要ヒーラー。
育成次第で、INSANEやTORMENTの聖遺物もEX1発で起動可能。
聖遺物は移動しないので、回復する場合は真上に落とす必要がある。
ハナエ_icon.png
ハナエ
EXコスト:4 / サブスキル:会心ダメージ率増加
★3以上で会心ダメ増加SSもあるので火力にも貢献できる。
EXは総回復量は多いものの即応性に劣るため、ウルガータの解除には余裕を持って対応しよう。
チナツ_icon.png
チナツ
EXコスト:4 / サブスキル:防御力増加
HPを大きく回復できるため、1度の回復で聖遺物の発動やウルガータに対応できる。
EXスキルLv3以上で聖遺物の被回復率デバフを解除することも可能*6
ノドカ(温泉)_icon.png
ノドカ(温泉)
EXコスト:4 / サブスキル:攻撃力増加
トータル回復量の多い回復スプリンクラー。聖遺物も部隊も回復できる。
特性上、聖遺物回復の際は聖遺物以外を巻き込まない位置に置くこと。
NSの被回復率アップによって、他のヒーラーの1発起動ラインを引き下げたり、被回復デバフの上から起動したりといった使い方も可能。
攻撃力増加SSや高い治癒力による支援値なども非常に優秀。
ヒヨリ_icon.png
ヒヨリ
EXコスト:3 / 市街地戦闘力B / サブスキル:攻撃力増加
貴重な防御デバフをSPから低コストで放てる生徒。
1人でも十分な効果量だが、アリウス3人以上で固めるのが望ましい。
Insでは紫聖遺物の破壊にも一役買う。
ヒビキ_icon.png
ヒビキ
EXコスト:4 / 市街地戦闘力S / サブスキル:会心ダメージ率増加
貴重なダメージディーラー。最大5hitするが位置がシビアなので落とす位置を確認しておこう。
アコ_仮icon.png
アコ
EXコスト:3 / サブスキル:会心ダメージ率増加
部隊の会心ダメージ上昇と単体の会心値・会心ダメージを飛躍的に上昇させる。
NSで聖遺物の回復も可能だが、発動時間や回復量から他の生徒も回復に参加させたほうが良い。
ヒマリ_icon.png
ヒマリ
EXコスト:3 / サブスキル:コスト回復力増加
単体の攻撃力を飛躍的に増加させる。
フウカ(正月)_icon.png
フウカ(正月)
EXコスト:2~3 / サブスキル:攻撃力増加
単体のスキルコストを半減させ、更に対象の会心ダメージ率を増加させる。
アコなどでは秒数をカバーしきれない、ノノミ(水着)などと相性がいい。
ナギサ_icon.png
ナギサ
EXコスト:3 / 市街地戦闘力D / サブスキル:爆発会心ダメージ率増加
EXで防御デバフをし、爆発属性と相性のいいSSにNSで回復も可能。
Insane以上では紫聖遺物の破壊もこなせるものの、市街地Dということもあり要求される育成ラインは高い。
(固有1/EX5/PS10でInsaneの紫聖遺物の一撃起動を確認)

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報酬 Edit Edit

順位報酬 Edit Edit

順位総力戦
コイン
総力戦
レアコイン
青輝石トロフィー(家具)
1~
15,000位
5753001200ヒエロニムス(市街地戦)のプラチナトロフィー.png ヒエロニムス(市街地戦)のゴールドトロフィー.png ヒエロニムス(市街地戦)のシルバートロフィー.png ヒエロニムス(市街地戦)のブロンズトロフィー.png
15,001~
80,000位
5002501000ヒエロニムス(市街地戦)のゴールドトロフィー.png ヒエロニムス(市街地戦)のシルバートロフィー.png ヒエロニムス(市街地戦)のブロンズトロフィー.png
80,001~
180,000位
425200800ヒエロニムス(市街地戦)のシルバートロフィー.png ヒエロニムス(市街地戦)のブロンズトロフィー.png
180,001位~325150600ヒエロニムス(市街地戦)のブロンズトロフィー.png

総合ランキングPt報酬 Edit Edit

  • 総力戦チケットの追加配布がなければ最大21回挑戦可能
  • 310,000,000pt(3.1億)で完遂

総合ランキングPt報酬一覧

ランキングポイント Edit Edit

各スコア最大値 Edit Edit

(制限時間4分版 残りHPスコア、難易度スコアはボスによって変わります)

難易度タイムスコア*7残りHPスコア難易度スコア合計
NORMAL384,000325,000250,000959,000
HARD768,000650,000500,0001,918,000
VERYHARD1,536,0001,300,0001,000,0003,836,000
HARDCORE3,072,0002,600,0002,000,0007,672,000
EXTREME6,144,0005,200,0004,000,00015,344,000
INSANE12,288,0008,840,0006,800,00027,928,000
TORMENT12,288,00015,860,00012,200,00040,348,000

タイムスコア計算式 Edit Edit

(制限時間4分版)
戦闘時間は使用した全部隊の戦闘時間の合算です。
全滅、撤退の場合は全滅、撤退までの時間が加算されます。
戦闘時間16分(960秒)でタイムスコアは0ポイントになります。
また、難易度がひとつ上がるごとに、スコアは倍々になっていきます。
なお、実際のスコアとは数ポイントのずれが生じることがあります。

難易度計算式
NORMAL(960-戦闘時間[秒])*400
HARD(960-戦闘時間[秒])*800
VERYHARD(960-戦闘時間[秒])*1600
HARDCORE(960-戦闘時間[秒])*3200
EXTREME(960-戦闘時間[秒])*6400
INSANE(960-戦闘時間[秒])*12800
TORMENT(960-戦闘時間[秒])*12800

スコア参考値 Edit Edit

(制限時間4分版)
実質1部隊、2部隊、3部隊、タイムスコア0でクリアした際の区切りとなるスコア。

難易度クリアタイム
0分*84分8分12分16分以上
NORMAL959,000863,000767,000671,000575,000
HARD1,918,0001,726,0001,534,0001,342,0001,150,000
VERYHARD3,836,0003,452,0003,068,0002,684,0002,300,000
HARDCORE7,672,0006,904,0006,136,0005,368,0004,600,000
EXTREME15,344,00013,808,00012,272,00010,736,0009,200,000
INSANE27,928,00024,856,00021,784,00018,712,00015,640,000
TORMENT40,348,00037,276,00034,204,00031,132,00028,060,000

ランキングポイント履歴 Edit Edit

過去に行われた総力戦「ヒエロニムス」のポイント履歴です。
クリアタイムはポイントから計算した数値であり、実際のタイムとは異なる場合があります。
計算式:(難易度最高合計スコア - 個人スコア)/ タイムスコア計算式の該当難易度の乗数 = クリアタイム(秒)
(小数第4位切り捨て)

今シーズンのランキングポイント

前シーズンのランキングポイント

直近の市街地戦のランキングポイント

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最新の50件を表示しています。 コメントページを参照

  • 256から259まで上げたら9000人追い越した。皆チナトロ目指してしのぎを削ってんね。 -- [53QjUazuT8E] 2023-03-07 (火) 07:14:20
    • 1秒どころかコンマの争いになってそうでほんと激しいですわ
      もってくれよ、俺の順位……! -- [BfUHguv8b2U] 2023-03-07 (火) 07:53:37
  • 現在1万位か…や、やめろ!俺は、俺は敗けたくないィ! -- [thA7JLlOBUA] 2023-03-07 (火) 08:25:14
  • そろそろ狩るか♠(1分残し16000位) -- [zTCTDUekHFA] 2023-03-07 (火) 08:50:38
  • INSチャレンジしてるけど1凸目でコハルセリナ使っちゃうと2凸目以降の回復役がいなくて敵の攻撃に耐えられなくて全然削れないな……。体マリーと温ノドじゃ聖遺物は回復できてもカウントダウン止まらないし体ユウカで誘導しようものなら集合後の再移動で崩壊するし -- [9Qf7IqMAAco] 2023-03-07 (火) 09:31:12
    • (聞こえますか…チナツを使うのです… あとカウントダウン解除だけなら、通常マリーも可(育成不要)) -- [VvbuaP.tzGw] 2023-03-07 (火) 09:48:12
    • INSを体マリー体ユウカ軸でクリアしたものです。
      体マリーの育成度合いはどのくらいでしょうか?
      こちらは☆3Lv70 T7ネックレス スキルは4174でデバフかかってない状態なら一発起動できています。
      また一番右にマリー、おそらく真ん中どちらかに体ユウカを編成すれば自動的にマリーが聖遺物範囲内に立ってくれます。 -- [RWVuqMoOTyA] 2023-03-07 (火) 09:50:10
      • あ、聖遺物は回復できてるのか失礼 基本的にタンクや固い奴がウルガータ吸ってくれるようにガチャしていけばいいと思いますわ
        解除のための回復はINSでも自分はまったくしてないですね -- [RWVuqMoOTyA] 2023-03-07 (火) 09:52:31
    • ありがとうございます……恥ずかしながらカウントダウンは回復じゃなくても解除できることを完全に失念しておりました…… -- [9Qf7IqMAAco] 2023-03-07 (火) 10:20:25
  • ヤケクソ勢だけど最終日に滑り込みでINSクリアできたわ。トキをフル強化してよかった -- [SnIcSWb2u3I] 2023-03-07 (火) 11:01:19
  • 初総力戦なんだけどヒソカ先生達ってのが怖い、ヒソカ先生ってプラチナだけだよね…?ゴールドにはいないよね…? -- [A1bBp/u/RTo] 2023-03-07 (火) 11:36:44
    • サブ垢日課消費でINSしつつゴールドラインから最終日チナトロ狙うことは多々あるけど、ゴールドラインに到達するために動くのはほとんどいないと思う。
      ゴールドボーダーではヒソカというかただ単に成長途中の先生がゴールド頑張るぞ!ってやって最終ボーダーがちょっと動くくらいの話。 -- [9KVamLcs6uM] 2023-03-07 (火) 12:01:31
    • 意図的にゴールドを狩りに行くんじゃなくて、プラチナを狩る予定だったヒソカが失敗してゴールド圏内に落ち着く・・・というパターンが一番考えられるので、結果だけを見るならゴールドヒソカが多くなると思う。 -- [38Kdl09wtr6] 2023-03-07 (火) 12:03:29
      • それだとゴールド→ゴールドだから「ランキングの人数は変化しない」んだ。
        つまり木主が心配してるようなゴールドラインには影響しない。 -- [UhK32f1PsdA] 2023-03-07 (火) 12:24:08
    • 2周年先生かな?初総力戦でゴールド狙えるのは凄いな -- [Rj5Sgfi6bKQ] 2023-03-07 (火) 12:43:55
  • 同じスコアで20人もおる
    スコアギチギチやなぁ -- [bnYi.bjdmWo] 2023-03-07 (火) 12:06:11
  • 順位が下の編成を見てもTL見直すかアコヒマ正フウカに固有持たせたら絶対越されるって人だらけだから怖いよね
    みんなのやる気がヒソカを創り上げる -- [80oguvMA2m2] 2023-03-07 (火) 12:06:54
  • 今14000位弱だけど明日の4時までにどれだけ越されるか不安だ・・・チケットを消費し忘れてなければこんな不安にならずに済んだのに・・・!キヴォトスの危機なんだぞ、一日分のチケットくらい保管してくれよアロナァ! -- [nACwq0hkjFM] 2023-03-07 (火) 12:38:45
  • 2575で今13800位弱…チナトロ自体は緩和されたけどボーダーは緩和どころかさらにきつくなってるの、嬉しいことなのかなんなのか。初めてチナトロボーダーとタップダンス踊ってるからこの時間含めて楽しい -- [95QTV8a9AMk] 2023-03-07 (火) 14:04:53
    • 木主です、現在14993位。流石に無理でした。いやーみんな強いねぇ…… -- [STEQKT3XynY] 2023-03-08 (水) 01:02:17
  • 折角の最終日なのでウルガータガチャ頑張って、2597の3000後半から2600の3000以内まで順位を上げられた!
    流石にこの上を目指そうとすると、星4のアズサを星5にしたり、Ex以外のスキルもMaxまで伸ばさないと無理そうだなぁ……。 -- [BhpMSu3UDxg] 2023-03-07 (火) 15:34:36
  • ヤケクソ新規ワイ1:33残しで2605。1800位くらい。
    ココナ→星4、水おじ→固有1、アコヒマリ→固有2にしたら初日40秒残しから50秒以上縮んで草。
    注ぎ込んだリソースに対するリターンがブルアカやってて一番気持ちいい回だった。 -- [ZzucEKYiIjM] 2023-03-07 (火) 18:25:40
    • 2600万超えはすごいっすね…同期とは思えない -- [uswV9JzdDsM] 2023-03-07 (火) 23:03:47
  • TMT圧縮駄目でした。失望しました。コユキひくのやめます -- [IGmP9J7UvnU] 2023-03-07 (火) 18:32:07
    • TMT ←泣いてる顔文字に見える -- [VvbuaP.tzGw] 2023-03-07 (火) 18:42:05
      • 囧 ←難易度コユキ -- [IGmP9J7UvnU] 2023-03-07 (火) 21:07:42
  • この時間で14000って安全…?狩られちゃう…? -- [tGrS.7.8rPE] 2023-03-07 (火) 18:42:35
    • (チナトロボーダーを)壊したい・・・♥ -- [80oguvMA2m2] 2023-03-07 (火) 18:49:39
    • 普通に狩られるね -- [6Rg5KOj8GpE] 2023-03-07 (火) 19:11:45
  • おいおいボーダーラインおかしいぞ -- [FV5EUYwxTwA] 2023-03-07 (火) 18:56:12
  • あれ?総力戦ランキングポイント、いつも二日目からEXクリアして5万位くらいのスコアで総合ランキングPT報酬全部とりきれるくらいだったと思ってたんだけどな。した2つが取れねえ -- [5i2HtdhPy8c] 2023-03-07 (火) 19:10:13
    • 前回まではポイント報酬は180Mのクレジット3000Kが最大だった。今回から210M以上が追加されてる。恐らく🍅追加に伴う調整。 -- [68rAxdnV9j.] 2023-03-07 (火) 19:18:40
      • あーEX程度じゃ取りっぱぐれるようになったのか。EXTAでゴールドぬるま湯生活が・・・ -- [5i2HtdhPy8c] 2023-03-07 (火) 19:27:06
      • 別にEXクリアラインの報酬が減ったわけじゃないしEXで満足してたなら今まで通りでいいでしょ -- [uTa3Ai0JVIc] 2023-03-07 (火) 19:41:52
  • ヤケ補組、INS初1凸で満足 今までEXも突破できないのばっかだったからな…… -- [Zn8xr5SkyQ6] 2023-03-07 (火) 19:36:47
  • 2周年勢のワイ、初総力戦は毎日ゴルトロボーダーぴょんぴょんしてて凄い楽しかった
    現在75000位付近で御祈祷中、たのむ! -- [vxnyyZSd13I] 2023-03-07 (火) 20:21:30
    • 同じく2周年、昨日まで75000付近だったけど水おじEXをmax、SSを8にしたら2分40秒出て65000位まで跳んだw SPヒマリセリナだけどEXだとアコよりヒマのほがタイム伸びるんちゃうか -- [E8I0xMGyUcc] 2023-03-07 (火) 21:25:15
  • 今12300位にいるけどチナトロヤバいかな -- [VTyfaLku66k] 2023-03-07 (火) 20:21:49
    • 2700人のヒソカに狩られるよ -- [RWz8JZHHGpA] 2023-03-07 (火) 22:45:55
  • Insane1凸70秒残しで現在14300位付近
    苦行ゲー -- [LlbQNIlFYPo] 2023-03-07 (火) 20:31:35
  • 🍅クリア1100人もいるのか!
    初日は1000人行かないと思ってたけど、大分増えたな -- [yE9oLje9Vdk] 2023-03-07 (火) 21:05:32
    • むしろ水着ホシノが刺さる爆発有利だったからこそ感ある。
      これがペロジとかゴズだったらまず1000人超えなかったはず。
      デバフ解除とか誘導とかシールドとかしつつ火力下げない編成めっちゃくちゃ限られるもん。 -- [dMWVB6LJcHQ] 2023-03-07 (火) 21:21:32
      • 逆に水おじが居たからこその難易度設定ってことも考えられるぞ。 -- [aOB3Ote30Ao] 2023-03-07 (火) 23:56:27
    • 初回の屋内ヒエロいんさねが確か900人くらいだったけど、あの時は10万ちょいくらいしか人口なくて900人なので相対的には今の方が難しくなっているかもしれない -- [b1HzCLXdmAY] 2023-03-07 (火) 21:52:30
  • 助っ人に固有3水着ノノミが来てほしい人生だった... -- [DGbDIjLXHgE] 2023-03-07 (火) 21:20:51
  • 自前のココナちゃんがいないのでココナちゃんを借りたり色々やった結果ヒーラーセリナで無事2601が出て安全圏でした。ありがとうセリナ… -- [MwQIf0324bs] 2023-03-07 (火) 23:08:36
  • 2569→2588で6500人抜いて9300位
    これでチナトロは確実でしょう、ブチ抜けてンギモチイィィィ -- [iB2djJamC0.] 2023-03-08 (水) 00:00:49
  • スコアつめたりは無理だったけど初回トーメントクリアできて満足 -- [Rzg3.fUTeWI] 2023-03-08 (水) 01:19:08
  • なんとかINSクリアできた…… (3凸) 模擬戦闘と間違って本番始まってしまったときは絶望したし3凸目は150k削るのも一苦労だったけど何とかなってよかった -- [9Qf7IqMAAco] 2023-03-08 (水) 01:39:21
  • レベル70代なったのにいまだにキャラ組みセンス×でEXすら安定しない... -- [yORR33ZiWKQ] 2023-03-08 (水) 01:47:58
  • 背伸びして2桁目指して🍅TAやってた先生だけど、アタッカー固有2までしかいないとやっぱりきついねぇ。2桁以上のランカー先生との差をこれでもかと思い知ったよ… -- [JCmILhgiSog] 2023-03-08 (水) 02:27:49
  • 初日2587で楽勝やろって放置してたらボーダー2580まで上がってて草 -- [1nEbF/J9eAA] 2023-03-08 (水) 03:19:37
  • ヤケクソ勢最終16000位、悔しい〜悔しい〜!
    ヤケクソで因みに取れてる人らはすごいわ…… -- [yTa0zItZLJM] 2023-03-08 (水) 03:51:49
    • 最終的に後ろに100人くらいしか居なくて危なかったけどヤケクソからスタートで初めてプラチナ取れて泣いた、カフェに未来永劫飾ろう -- [jktgnzZ3fA.] 2023-03-08 (水) 08:21:18
  • そろそろ狩るか・・・♤ -- [jFxEMrOujzY] 2023-03-08 (水) 04:20:03
    • マヌケは見つかったようだな -- [eLHGDpd5jZ.] 2023-03-08 (水) 08:18:28
  • ヤケクソ勢超ギリギリ(午前3時45分)で初インセイン(2凸)クリア出来たー!

    一部隊目(ダメ250万)
    ムツキ Lv80 3/7/7/1 7/7/7 固有1
    体操服ユウカ Lv75 1/4/1/4 7/7/7 ☆3
    スズミ Lv70 3/7/4/1 7/5/5 固有1
    ノア Lv70 3/4/1/4 5/5/5 ☆3
    セリナ Lv70 5/7/7/1 4/3/7 固有1
    温泉ノドカ Lv70 3/4/7/M 7/4/7 ☆3

    二部隊目(残ったHP)
    ミサキ Lv70 3/7/4/4 7/6/5 ☆3
    水着ホシノ Lv80 5/4/7/M 7/7/7 固有1
    水着ノノミ Lv85 5/7/M/7 7/7/7 固有2
    助っ人コハル(完全体を借りてたはずがまさかの固有1)
    ヒマリ Lv70 5/1/1/M 7/4/1 ☆3
    正月フウカ Lv70 5/1/4/M 6/6/6 ☆3

    もう無理だと諦めかけてたけどレポートパッケージ買って最小限のレベリングして
    装備とスキルも上げれるだけ上げて
    たまたまスズミの欠片が固有1まで後数個だったのでハード周回して
    模擬戦闘でひたすらスキル回しを工夫して二回撃破できたので挑戦したら
    何とか2凸でクリアできました
    なお2凸だったのでゴルトロの3万台ぐらいだった模様
    チナトロはまだ無理だなあ・・・
    次のゴズはEXゴルトロを目指しますかねえ -- [0gz93r3avv.] 2023-03-08 (水) 04:22:33
  • 暫定プラチナボーダー25774609

    思ったより上がらなかったな、2570からの壁は厚かったか -- [ln3cHnLWoiQ] 2023-03-08 (水) 04:22:48
    • ちなみに10000位暫定ボーダーが 25,876,582 -- [SeYrXrR.ufo] 2023-03-08 (水) 10:44:54
  • ログ流れちゃって書き込めなかったんですけどコハルが落ちるって書いてた者です。アドバイス貰ったらインサネクリア行けました!ありがとう〜! -- [L6VIOY.ZDxY] 2023-03-08 (水) 06:17:58
  • なんか自分より総合ポイント低い人の方が順位高いんだけどおかしくね?順位ってどうやって決まるの? -- [ZbPzZa3lqKY] 2023-03-08 (水) 07:31:05
    • 期間内にクリアした1回の挑戦の最高スコア
      なので極端な話期間中torment1回クリアして後は放置した人は総合7000万ポイントくらい? としても最低でも1000位以内くらいのプラチナ圏内になるし、期間中ずっとEX1凸1400万ポイントしてた人は総合2億超えるけどシルバー圏内になる -- [R9ayNf4C4h.] 2023-03-08 (水) 07:38:34
      • そういう事だったのか...だからヒソカなんてのが出てくるのか納得した -- [ZbPzZa3lqKY] 2023-03-08 (水) 07:56:51
      • ほえー
        じゃあ総合ポイントは実質個人戦みたいなもんなんか -- [kwpQSkIr.x.] 2023-03-08 (水) 08:24:46
    • 総力戦上位勢だと3~4枚くらいチケット燃やすのはザラだから総合ポイントが高い=高順位とは限らない。
      自分は2枚燃えた。 -- [oPnxACd2CpE] 2023-03-08 (水) 09:01:40
      • 最終局面でTLが流れた水着ノノミ-正月フウカ編成は最大で2000万弱(=残りゲージ63本)まで削れる一方、ノノミの会心上振れに依存する関係でとにかく不安定。
        そのまま真似ても再現性がないから博打もいいところだった。 -- [oPnxACd2CpE] 2023-03-08 (水) 09:44:07
  • クリスマスセリナから始めたlv70台だけど枠拡大のおかげでプラチナ取れたぜ。すり抜けで来てくれたココナありがとう -- [ElsQnA2V5nI] 2023-03-08 (水) 08:48:08
    • 3か月でプラチナ入りは凄い。おめでとう -- [rZN9k.KF1wk] 2023-03-08 (水) 11:55:04
    • カンストしてて水ノノミ借りれるなら今回はチナトロ簡単だったと思ってるけど、lv70台でそれは本当にすごい!おめでとう! -- [xPb6u52gDak] 2023-03-08 (水) 11:57:37
      • 水ノノ借りれば楽になるってのは全員同じなんだから、チナトロ争いの有利にはならないのでは? -- [lUGjVYOsf5c] 2023-03-08 (水) 16:32:19
      • まぁアタッカー一人借りれば後はサポーターだけしか要求されない場合参戦ハードルが低いのは確かじゃない? -- [32lggzRI7nc] 2023-03-08 (水) 21:14:44
    • 枝主だけどありがとうございます。一番感謝すべきはグラサンノノミ貸してくれた先輩先生でしたわ。
      始めた時期の問題でギリギリアズサ交換できてなかったから258代に乗せるのきつかったっす。 -- [ElsQnA2V5nI] 2023-03-08 (水) 21:41:59
  • 初プラチナトロフィーゲット -- [mc47zk51ff2] 2023-03-08 (水) 11:43:43
  • やけくそ補填勢なんだけど、総力戦初InsaneクリアかつPt2600のプラチナトロフィー確定できて達成感が凄い。
    過去ログ含めてここのwikiに集まる情報のおかげですやで……感謝感謝。
    でも流石にゴズInsaneは無理そうだなぁ。
    水着シズコと水着イズナと正月ムツキがいないのは、やっぱつれぇわ。 -- [BhpMSu3UDxg] 2023-03-08 (水) 11:55:39
    • 2590で何とか逃げ切れたけど最終日に3000人くらいに抜かれたからヒソカ先生多いなって -- [ItzS72l/sC.] 2023-03-09 (木) 10:41:29
  • 某所よると今回の総力戦のアクティブ40万、前回比1.5倍とか。増えすぎィ! -- [yZxf/Jt4a22] 2023-03-08 (水) 12:14:57
    • ボーダーもまた1.5倍に拡張して欲しいっスね -- [N1SR1Zzfr5Y] 2023-03-08 (水) 15:13:30
  • ヤケクソ組助っ人以外固有2が2人、固有1が1人回復役にはコハルアコ星4の編成で、2585万出してチナトロ達成!
    ヒソカ怖すぎ… -- [AbfnsSsDlQA] 2023-03-08 (水) 12:35:17
  • 今思えばヒエロニムス攻略で一番意識向けるべきはヒーラーだよね
    ストライカーは攻撃力と耐久あればそれで良いけどヒーラーは壺の起動とウルガータの解除、味方が倒れないように適切なタイミングで回復とコントロール下に置かなきゃいけない情報量が多い
    2凸3凸とかになるとタンクとかアタッカーよりも人数必要になるし -- [kwpQSkIr.x.] 2023-03-08 (水) 13:05:22
  • カンストしてる1.5周年なのに16000位だった。
    俺は弱い(ドン) -- [zTCTDUekHFA] 2023-03-08 (水) 13:53:42
    • いや、手持ち次第じゃチナトロどころかインサネクリア出来ないような層もいるし、カンストしてる1.5周年でもEX止まりで30000位台なんて人間だっているのであまり自分を卑下しないで頂けると……orz -- [/7IADy9A4jU] 2023-03-08 (水) 14:52:50
  • 昨日の夜に3~4秒縮めて最終的には78000ちょいで初の総力戦でゴルトロゲット…縮めてないと溢れていた、良かった~。 -- [gIpGmj6SReA] 2023-03-08 (水) 15:29:54
    • おめでとう、今日からキミもヒソカだ。 -- [liCnPQaIWSo] 2023-03-08 (水) 16:35:35
    • おめでとう! -- [Rj5Sgfi6bKQ] 2023-03-08 (水) 21:41:10
  • 15000位ギリギリくらいだった人へ
    最終日前日まで雑に1~2凸でINSこなして最終日終了4時間前にTOR3凸クリアしてごめんね♤ -- [I1JDxJen72o] 2023-03-08 (水) 16:06:52
  • 258まではいかないってたやつほんとにいかなかったけどギリギリだぜあぶねえぜ
    つーかなんだよこのボーダーもう倍でいいだろこれ -- [FV5EUYwxTwA] 2023-03-08 (水) 19:31:21
  • 1.5周年の無課金勢だがチナトロ頂きました。半年真面目にやれば誰でもチナトロ取れるんですね総力戦真面目にやってる人少ないのかな -- [kNeA9TysR9E] 2023-03-08 (水) 20:28:40
  • ヤケクソ補填勢だけど今回で初めてゴールドトロフィー取れたので満足、サンキュー水着ノノミ -- [oAU88aHBq9A] 2023-03-08 (水) 21:19:45
  • 補填新規ワイ7度目の総力戦にてついにチナトロ到達!!!!13300位だから枠緩和なかったら無理だったけど嬉しいもんは嬉しい! -- [uswV9JzdDsM] 2023-03-09 (木) 01:02:45
    • おめでとう!
      同じヤケクソ新規ワイも13400位で初チナトロや -- [tSR92tcUdxc] 2023-03-09 (木) 01:36:17
      • いつまで新規でおるねんwおもろ
        やっぱり新人気分は大事よな -- [y4bd4EQQjI2] 2023-05-25 (木) 16:33:00
  • 最後に相手してもう8ヶ月も経つのか……… -- [VHMpKW7Zo52] 2023-11-14 (火) 23:03:43
  • 今日の新情報で次来るのヒエロとわかったので読みに来た。つまり🍅なんもわからん。 -- [Dzovu/1l2Yc] 2024-01-21 (日) 23:05:46
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

←板を利用する前にルールを必ずお読みください。



*1 マリーなどで解除可能
*2 正確には、HP100%ぶんのダメージを受ける。シールド等で軽減可能
*3 固有1以下ならほぼ確実。固有2以上だとバッグとパッシブ+の育成度次第で達成できないパターンが出てくる
*4 正確には3:15:500~300にアコEXを発動することで、聖遺物の回復がマリーNS→アコNSの順になって回復量を満たせる。
*5 但し☆4でも支援値と絆次第でかなり良い所までは行くので、次回開催以降であれば☆4で済む可能性もある。今シーズンのTorment攻略を考えないならば星上げを焦らずともよい
*6 効果は回復→弱体状態解除の順に発動するため、2ヒーラー構成でなければ恩恵は薄い。
*7 0秒でクリアした場合の理論値であり、実際に獲得することはできません
*8 0秒でクリアした場合の理論値であり、実際に獲得することはできません

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Last-modified: 2024-04-06 (土) 17:08:42