最終更新日時:2022-08-19 (金) 23:41:57

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総力戦「屋外戦・ペロロジラ」(2022/08/09 メンテナンス後 ~ 08/17 03:59:59) Edit

シーズン37_ペロロジラ.jpg

総力戦概要 Edit

総力戦「屋外戦・ペロロジラ」

開催期間2022/08/09 メンテナンス後 ~ 08/17 03:59:59 (8日間)
結果集計日2022/08/17
参加条件任務4-1をクリアしていること

実績 Edit

内容報酬
総力戦「ペロロジラ」(屋外戦)Normalに累計1回参加青輝石×100
総力戦「ペロロジラ」(屋外戦)Hardに累計1回参加青輝石×100
総力戦「ペロロジラ」(屋外戦)VeryHardに累計1回参加青輝石×100
総力戦「ペロロジラ」(屋外戦)Hardcoreに累計1回参加青輝石×100
総力戦「ペロロジラ」(屋外戦)Extremeに累計1回参加青輝石×100
総力戦「ペロロジラ」(屋外戦)Insaneに累計1回参加青輝石×100

公式ツイッターの紹介 Edit

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総力戦予告

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総力戦開催中

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リマインド

攻略情報 Edit

ペロロジラ Edit

地形攻撃タイプ防御タイプ
屋外.png 屋外ノーマル(~Extreme)
神秘(Insane)
特殊装甲
難易度推奨レベルボスHP総力戦コイン総力戦レアコイン
NORMAL17380,000400
HARD251,100,000600
VERYHARD351,600,000800
HARDCORE502,500,00010010
EXTREME708,000,00012020
INSANE8022,000,00014040
所持スキル種別効果
SKILLICON_PEROROZILLA_EXSKILL01.png白熱眼光EX敵1人に対して、攻撃力の90%分の持続ダメージを付与(10秒間)/
さらに防御力を9999減少(60秒間)
SKILLICON_PEROROZILLA_EXSKILL02.png泡沫EX敵1人に対して、攻撃力の400%分のダメージ
SKILLICON_PEROROZILLA_EXSKILL03.pngペロロミニオン召喚EX大きなペロロミニオンを召喚。大きなペロロミニオンはその被ダメージの100%分がペロロジラにも与えられ、HPが50%以下になると転倒します
SKILLICON_PEROROZILLA_EXSKILL04.pngペロロミニオン吸収EX転倒している大きなペロロミニオンの数に比例して、グロッキーゲージが上昇
SKILLICON_PEROROZILLA_EXSKILL05.pngハイパースパイラル熱視線EX敵全体に対して、攻撃力の300%分のダメージ
SKILLICON_PEROROZILLA_EXSKILL01.png白熱眼光
(INSANE)
EX敵1人に対して、攻撃力の90%分の持続ダメージを付与(10秒間)/
さらに防御力を9999減少(60秒間)
スキル終了時、防御力の減少効果が残っている場合、扇形範囲内に対して、攻撃力の250%分のダメージ
SKILLICON_PEROROZILLA_EXSKILL03.pngペロロミニオン召喚
(INSANE)
EX大きなペロロミニオンと輝く大きなペロロミニオンを召喚。大きなペロロミニオンはその被ダメージの100%分がペロロジラにも与えられ、HPが50%以下になると転倒します
輝く大きなペロロミニオンは転倒すると、円型範囲内のペロロたちに対してダメージを与えます。
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ルーム詳細

TIPS Edit

  • 制限時間4分。

ペロロミニオン召喚

  • ペロロジラは一定時間ごとにペロロミニオンを召喚する。
    1回目と3回目では4体、2回目では3体召喚する。
  • ペロロミニオンへのダメージはペロロジラ本体にも与えられ、後述するグロッキーゲージを稼ぐ手段でもあるので、
    基本的には倒れていないペロロミニオンへ攻撃を集中させていく。
  • ペロロミニオンはHPが半分になると転倒し動かなくなる。
    また、生徒は転倒したペロロミニオンを狙わず、
    通常攻撃は他の非転倒状態のミニオン、もしくは本体に対して行われる。
    ターゲット判定がなくなり、味方が前進するので範囲型EXスキルを使う際には注意。
  • ペロロミニオンは転倒状態にした後も当たり判定が残っている。
    また、ペロロミニオンのHPバーが0になっていても、攻撃が命中すれば本体にダメージが入る。
  • 召喚されたペロロミニオンは左右に広く展開するため、
    タンクの位置によっては中後衛が狙われる事も少なくない。
    特に射程が短い非タンクのSMGやHGは本体やペロロミニオンのターゲットにされやすく、
    油断するといつの間にか瀕死という事も多いので注意。
  • ペロロミニオンの移動による体当たりを食らうと味方ユニットは跳ね飛ばされる。
    そのため、タンクが弾かれて後衛にターゲットが向いたり、
    ウタハやヒフミの「白熱眼光」回避用ユニットが弾かれてターゲットから外れる事故が起きるので注意。
  • 一定時間経過後、ペロロミニオンはペロロジラに吸収される。
    この「ペロロミニオン吸収」を2回行う毎に、広範囲攻撃「ハイパースパイラル熱視線」が発動する。
    (併せてヘリによる場所移動の演出が入るが、他の総力戦のようなギミック変更はない)
  • 命中値が非常に高く、回避タンクでもバフが乗った状態でたまに回避できる程度。ペロロジラも同様。
    そのため、鞄持ち以外のタンクを用いる際はヒーラーの介護が必須。

ハイパースパイラル熱視線

  • ペロロミニオン吸収が2回行われた(グロッキー状態と同時の場合はグロッキー状態になった)後、画面が切り替わる際に広範囲攻撃を行う。
    基本的にこれを耐えられる生徒を編成し、受ける前に各生徒のHPを確認しておきたい。部隊全体にシールドを張るのも有効。
  • 全体攻撃に見えるが射程範囲があり、画面手前側は射程外となっている。
    セリナシズコ(水着)で誘導することで、ダメージを回避することができる。
  • 攻撃は2ヒットする。
    1・2ヒット間でタイミングを図って回復することで、生存率を高めることができる。

白熱眼光

  • ペロロジラがペロロミニオン召喚中に行う攻撃。
    最前列にいる味方1人の防御値を0にするデバフをかけ、10秒間持続ダメージを与える。
    このためタンク以外のキャラが前に出てしまっていると蒸発してしまう。
    • デバフの解除手段は現状かなり少なく、ナツマリーチナツしかいない。
      用意できない場合はヒフミウタハを採用するか、ヒーラーを多くするなどの対策が必要になる。
  • タンク自体がミニオンに邪魔されて前に出られない場合もあるので、前のミニオンをすぐ倒すか、後衛キャラを何らかの方法で後ろに下げよう。

グロッキーゲージ

  • ペロロジラがミニオンを吸収した際、倒れていたミニオンの数に応じてゲージが上昇する。
    倒れていたミニオンの数が7体分でグロッキー状態になる。
  • グロッキー状態になった時、ペロロジラが小さいミニオンを口からばら撒く。
    この小ミニオンは大ミニオンやペロロジラに比べて防御力が低く設定されている。
    大ミニオン吸収前にコストを溜め、一気に小ミニオンを叩こう。

INSANE Edit

  • 攻撃属性は神秘。
    攻撃力はEXからさほど増加していないため、重装甲ならEXよりダメージが減少している。
    一方でHPはEXから2.75倍に増えており、効率よく削らなければ生徒数が足りなくなってしまう。
  • 輝く大きなペロロミニオンが追加され、転倒すると他のミニオンにダメージを20万与える。なお、今までのミニオンは歩き回らなくなった。
    ミニオン増加に伴い、グロッキーゲージの1体当たりの上昇量は減っている(全転倒2回でグロッキーな点は変更なし)。
    • (難易度EXまでの4体時)中央に追加。画面右のミニオンの方がHPが高いので右側で転ばせたい。
    • (難易度EXまでの3体時)右奥と左手前に追加。中央>右>左の順にミニオンのHPが多い。
    • ミニオンの移動がなくなったため、両端の後衛が攻撃に晒される確率が上がっている。
    • グロッキー確定時、最後の1匹に輝くミニオンを残し転倒させると、爆発に小ミニオンが巻き込まれて100万ダメージを与えることが可能。
    • 4分間で全転倒は3回=1.5ゲージ獲得できる。そのため、2凸目はグロッキーが2回取れる。ここに最大ダメージを与えられる編成を持ってくると効率がいい。
  • 白熱眼光に扇範囲攻撃が追加、以前よりデバフ解除や囮の重要性が増した。
  • 防御力が上昇。ペロロジラ、大ミニオン4000→6000。小ミニオンは2000で据え置き。
  • 一方で攻撃力の上昇幅は他ボスよりも控えめなため、育成次第で軽装備でも熱視線は耐えられる。
    アリスで耐えたいのであればシールドやシロコ(ライディング)の攻撃デバフが必要。

編成考察 Edit

  • タンク1+デバフ解除手段+範囲アタッカー
    ボス、ペロロミニオンの攻撃をタンクが一手に引き受け、範囲スキルを持ったアタッカーでペロロミニオンの複数体転倒を狙う基本形。
    白熱眼光の防御デバフが強烈なため、解除手段はほぼ必須と言っていい。
    • ナツ
      自身のEXで回復とデバフ解除の両方を行えるタンクの最適解。NSで味方の攻撃力を上げられる点も高評価。
      回復量はやや控えめなので、ヒーラーを入れない場合は白熱眼光発動時に加えもう1度回復を行っておきたい。
    • エイミホシノツバキ
      定番タンク。ホシノツバキはHPが減らないと回復しないため、ヒーラーを入れておくほうが良い。
      エイミは育っていれば白熱眼光をEXスキルの回復で乗り切れる。但し、スキルの性質上回復量が残りHPに左右されるためタイミングを図る必要がある。
    • チナツマリー
      チナツはEX3以上で回復に加えデバフ解除も行えるため、ナツの次点でタンクと一緒に採用できる。
      コストが4なので、次の白熱眼光の前に発動し本命の白熱眼光に間に合わなくならないように注意。
      マリーはコスト2でデバフ解除とシールド展開ができるが、別途回復手段を用意する必要がある。低コストなので、積極的にタンクにシールドを展開したい。
  • タンク2編成
    前衛を2人採用して、回復とデバフ解除のコストを抑えその分攻撃スキルに費やす編成。
    前衛として採用する生徒にも火力が欲しいところなので、編成のハードルはやや高い。
    • ツルギ(水着)イズナミチル
      サブタンク兼アタッカー候補。ツルギ(水着)は火力が高く、装備が整っていればタンクほどではないがかなり頑丈になる。
      イズナミチルは火力要員としての採用。集中砲火を受けるとすぐに落ちてしまうのであくまでサブタンク候補。
    • ヒフミウタハ
      一時的に囮役(タンク)のペロロ様、雷ちゃんを召喚する。両名に白熱眼光を全て引き受けてもらい、デバフ解除手段の生徒枠を火力役に回したい。
      ウタハの場合、レベル70&スキル装備全Lv1程度でもINSANEまで機能する。
  • シールド要員
    部隊全体が1回は確実に受けるハイパースパイラル熱視線に対抗するための生徒たち。
    攻撃力が高いEXやINSで、後衛の生徒全員を場面転換後も確実に持っていきたい場合に採用する。
    • シズコ(水着)カエデ
      シズコ(水着)はNSとSSで攻撃サポートができ、EXはコスト3で誘導もでき30秒持続する。但しシールド強度(倍率)は控えめで、SLv5がカエデのLv1相当。
      カエデはコスト4で16秒持続だが、熱視線に耐えるだけなら十分の時間と強度を誇り、他スキルも防御全振りで信頼できる。しかし部隊の火力は目に見えて落ちる。
  • その他おすすめには居ないが特殊な使い方で採用を検討できる生徒
    • シュン
      NSのコスト生成によって主要火力キャラの1人であるイロハの主砲を1wave目ののペロロミニオン群に3回ぶつけられる。
      シュン本人はダメージに貢献出来ないが、強力な神秘キャラは限定に集中している為
      特に入手時期などの都合でイロハ頼りにならざるを得ないという場合に使用を検討できる。
      またイロハに限らず、コスト回しを上手く調節したい場合には適宜使える可能性もある。
    • ホシノ(水着)
      爆発属性・特殊装甲と特に難易度Insaneに対しては一見して最悪の相性だが、
      タンクの横に沿えて配置を工夫することで被弾が大幅に減り装甲面はカバーできる。「泡沫」(大きな水玉での攻撃)にだけ注意。
      爆発特効抜きでも攻撃力バフとコストブースト効果は強力なため、これも所持キャラ次第では採用の可能性が出てくる。

おすすめ生徒 Edit

STRIKER
ナツ_icon.png
ナツ
EXコスト:3 / 屋外戦闘力B / 装甲:重装甲
能動的に自己回復とデバフ解除ができる最適タンク。
回復量はヒーラーのスキルに劣るため、過信は禁物。
INSANEでも星3のナツとアコで耐えきることが可能。
ホシノ_icon.png
ホシノ
EXコスト:4 / 屋外戦闘力S / 装甲:重装甲
高い防御力、自己回復能力、防御タイプによるレジストでINSANEでは最硬のタンク。
固有2以上まで育成していればマリーのEXと自己回復のみで4分間耐え抜いてくれる。
ムツキ(正月)_icon.png
ムツキ
(正月)
EXコスト:2 / 屋外戦闘力S / 装甲:重装甲
EXと連動してスキルの効果が発揮されるので、撃つ回数をいかに伸ばせるかがカギ。
配置によってEXやNSのダメージが大きく変わるため、最大ダメージを狙える配置を考慮しよう。
カリン(バニーガール)_icon.png
カリン
(バニー)
EXコスト:7 / 屋外戦闘力B / 装甲:重装甲
EX、ノーマルともに複数ヒットを狙え、防御力を一定値無視できる。アコとのシナジーの高さも高評価。
ヒナタ_icon.png
ヒナタ
EXコスト:6 / 屋外戦闘力S / 装甲:重装甲
大ペロロミニオンにサブスキルが乗り、広範囲のEXを持つ。
チセ_icon.png
チセ
EXコスト:4 / 屋外戦闘力D→B / 装甲:重装甲
EXやNS、通常攻撃で複数ヒットを狙えるが、ミニオンが動く関係でフルヒットしない事も少なくない。
EXを使う際はミニオンの移動も考慮しよう。
固有3にすることで地形戦闘力がBに上がる。
アリス_icon.png
アリス
EXコスト:6 / 屋外戦闘力D / 装甲:特殊装甲
通常攻撃、EXが貫通するなど相性が良い。
総力戦での採用率が高いアコとのシナジーの高さも高評価。
INSでは固有1程度であればシールドやシロコ(ライディング)の攻撃力デバフで熱視線に耐久可能。
ハルナ_icon.png
ハルナ
EXコスト:3~4 / 屋外戦闘力D / 装甲:重装甲
EXは複数ヒットを狙えるが、横範囲が狭いため動く相手にタイミングを合わせないと外しやすい。
動く前に発動するか、倒れて動かないミニオンを巻き込むように撃つのが良いだろう。
EXスキルは5まで上げるとコストが3に下がるため低コストでスキルを回せる。
アスナ(バニーガール)_icon.png
アスナ
(バニー)
EXコスト:5 / 屋外戦闘力B / 装甲:軽装備
EXが広範囲な上に防御デバフの相性が良く、20%を超えるダメージ増が見込める。
デバフ時間は長めなので、次キャラのEXで大ダメージを狙えるようにスキルを回そう。
愛用品をT2に上げると定期的にコストを獲得できる。
ウイ_icon.png
ウイ
EXコスト:3~5 / 屋外戦闘力S / 装甲:軽装備
EXで生徒のコストを下げられるため、カリン(バニー)チセ(水着)ヒナタと一緒に採用する。
EXスキルはコストが下がる3・5のどちらかには上げておこう。
SPECIAL
マリー_icon.png
マリー
EXコスト:2 / サブスキル:HP増加
EXは低コストでシールド付与と弱体状態の解除が可能。
イロハ_icon.png
イロハ
EXコスト:6~8 / サブスキル:攻撃力増加 / 屋外戦闘力B / 装甲: 重装甲
通常攻撃、召喚後の攻撃スキル、NSに範囲攻撃を持つT.S。SS攻撃バフも強力。
コタマ_icon.png
コタマ
EXコスト:3 / サブスキル:攻撃力増加
攻撃力バフ要員。
アコ_仮icon.png
アコ
EXコスト:3 / サブスキル:会心ダメ増加
部隊の会心ダメージ値上昇と単体の会心値・会心ダメージを飛躍的に上昇させる。
NSで回復もでき、ナツと共に星3でも敵の攻撃を凌げる。
チナツ_icon.png
チナツ
EXコスト:4 / サブスキル:防御力増加
EXレベルを3まで上げることで、弱体状態を1つ解除できるようになる。
セリナ_icon.png
セリナ
EXコスト:2 / サブスキル:CC抵抗力増加
熱視線の直前にEXを使って移動させることで、任意のキャラを射程外に回避させることが可能。
+

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報酬 Edit

順位報酬 Edit

順位総力戦
コイン
総力戦
レアコイン
青輝石トロフィー(家具)
1~
10,000位
5753001200ペロロジラ(屋外戦)のプラチナトロフィー.png ペロロジラ(屋外戦)のゴールドトロフィー.png ペロロジラ(屋外戦)のシルバートロフィー.png ペロロジラ(屋外戦)のブロンズトロフィー.png
10,001~
50,000位
5002501000ペロロジラ(屋外戦)のゴールドトロフィー.png ペロロジラ(屋外戦)のシルバートロフィー.png ペロロジラ(屋外戦)のブロンズトロフィー.png
50,001~
100,000位
425200800ペロロジラ(屋外戦)のシルバートロフィー.png ペロロジラ(屋外戦)のブロンズトロフィー.png
100,001位~325150600ペロロジラ(屋外戦)のブロンズトロフィー.png

総合ランキングPt報酬 Edit

  • 総力戦チケットの追加配布がなければ最大24回挑戦可能
  • 180,000,000pt(1.8億)で完遂
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総合ランキングPt報酬一覧

ランキングポイント Edit

各スコア最大値 Edit

(制限時間4分版)

難易度タイムスコア*1残りHPスコア難易度スコア合計
NORMAL384,000325,000250,000959,000
HARD768,000650,000500,0001,918,000
VERYHARD1,536,0001,300,0001,000,0003,836,000
HARDCORE3,072,0002,600,0002,000,0007,672,000
EXTREME6,144,0005,200,0004,000,00015,344,000
INSANE12,288,0008,840,0006,800,00027,928,000

タイムスコア計算式 Edit

戦闘時間は使用した全部隊の戦闘時間の合算です。
全滅、撤退の場合は全滅、撤退までの時間が加算されます。
戦闘時間12分(720秒)でタイムスコアは0ポイントになります。
また、難易度がひとつ上がるごとに、スコアは倍々になっていきます。
なお、実際のスコアとは数ポイントのずれが生じることがあります。

難易度計算式
NORMAL(960-戦闘時間[秒])*400
HARD(960-戦闘時間[秒])*800
VERYHARD(960-戦闘時間[秒])*1600
HARDCORE(960-戦闘時間[秒])*3200
EXTREME(960-戦闘時間[秒])*6400
INSANE(960-戦闘時間[秒])*12800

ランキングポイント履歴 Edit

過去に行われた総力戦「ペロロジラ」のポイント履歴です。
クリアタイムはポイントから予測した数値であり、実際のタイムとは異なる場合があります。

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今シーズンのランキングポイント

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前シーズンのランキングポイント

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直近の屋外戦のランキングポイント

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • ミニオン3体の時にうまく一直線に倒れるようにして正ムツキのNSが貫通HITするとゲージめちゃ減って脳汁出る。 -- [cufMmhFC3JY] 2022-08-16 (火) 01:25:53
  • 現時点で10000位のボーダーってどのくらいなの?141くらいかな…… -- [Av4ivKPNsig] 2022-08-16 (火) 01:52:37
    • 現時点で私が1413万↑ぐらいで約4800位くらいだから、1400万超えがボーダーかしら? -- [hGbcJ5fE63w] 2022-08-16 (火) 06:59:41
    • 自分1400万ちょっとくらいやけど、今9400位で震えてるからボーダーそれくらい -- [n6HubPrENRs] 2022-08-16 (火) 08:07:01
    • ありがとう。今139でプラチナ圏外だからもう少し粘ってみる -- [7eRz3Lc40dE] 2022-08-16 (火) 08:19:46
  • 2凸取れる育成でクリアできないのは、ワシが下手糞だからなんだよなあ…… -- [N001Zz68xH2] 2022-08-16 (火) 03:05:15
    • 知らんテクニック多すぎて何それ知らん…怖ってなってるのが私です -- [rZN9k.KF1wk] 2022-08-16 (火) 03:15:52
    • 何回もの挑戦の末上振れてクリア出来てる場合もあるから下手かどうかは悩ましいところ -- [NaQQwml0H4c] 2022-08-16 (火) 03:54:20
      • 上位勢が初日に公開した動画のTLすら回せないねん、しくしく -- [N001Zz68xH2] 2022-08-16 (火) 10:14:47
    • 試走では更新できたのに……無念 -- [N001Zz68xH2] 2022-08-16 (火) 23:33:50
  • ナツもバニカリもバニアスも正ムツもいないのでEX諦めてたけど、雑談板の方で「Lv80あってEXクリアできないのはギミック理解してないだけ」って言われてるのを見てカチンときて、イロハを一気に固有2まで上げて3凸でクリア。…ありがとう、コメ主。 -- [hmnxW9IAtIo] 2022-08-16 (火) 13:34:59
    • 今回は結果が伴ったようからいいけど、ときにはスルーして受け流すのも大事よ -- [mbO2Kh4njRk] 2022-08-16 (火) 16:05:57
    • まあイロハいるならいけるよな -- [9LOfE32TqtE] 2022-08-16 (火) 23:43:35
  • いんさねクリアできたけどEXは140すら超えれないのはなんでなんだろう -- [vDpVDw9yo5w] 2022-08-16 (火) 15:50:50
  • 初回ヒエロぶりにチナトロ落としそうになって焦った~、募集チケットに感謝 -- [6ayfwW9k5rk] 2022-08-16 (火) 18:18:09
  • ナツのNスキルって結構差があるんだろうか・・・プラチナ落ちそう・・・ -- [jxpu4bq1VTw] 2022-08-16 (火) 18:41:07
    • この機会に思い切って10にしたら7の時より結構順位伸びたよ -- [vHa8M54Fmxc] 2022-08-16 (火) 18:44:22
  • インセ滑り込みでクリアした。参考動画多くて助かる。 -- [nh8v7i78has] 2022-08-17 (水) 00:00:14
  • もうチナトロ諦めた・・・インセは無理だしEXは1400から積めない。どうしようもねぇわ・・・ -- [jxpu4bq1VTw] 2022-08-17 (水) 00:30:15
    • 敗因はブルアカが下手だった、それに尽きる -- [jxpu4bq1VTw] 2022-08-17 (水) 00:31:53
      • 敗因はブルアカの総プレイヤー数とガチ勢が増えたからかな。次の総力戦はさらに競争が激化しそうな気がする -- [mQYwiMc91GU] 2022-08-17 (水) 00:55:43
  • あと3時間ちょいだけど、お先にお疲れ様でした。
    毎日INSやるのはちょっと疲れる…。 -- [QsaIdm321NM] 2022-08-17 (水) 00:31:10
    • 一回スコア出したらしんどいやつはEXやってる -- [KRTixHrnfc2] 2022-08-17 (水) 12:49:00
  • レベルと装備差を加味しても地形のせいで前回よりやや火力出しにくい筈だからボーダー1400オーバーらしいのちょっと驚いてる。実際Insaneの現1位も前回の1位超えてはないし、1凸ボーダーにせよ1凸ギリギリ(1390とか?)付近に固まると見てた
    前回と比べて耐久は上がってるのとリソースも結構配られたから安定させられる人が増えたのかな -- [kSIFw93Gv6E] 2022-08-17 (水) 01:04:35
    • 自分の場合ですが,固有2ハルナ下げてムキ置物起用したら1402から1412まで伸びました。
      屋外だからひょっとして,と半信半疑でムキ起用した人がボーダー押し上げた,とかそんなカラクリかもしれません。 -- [oCDuhXCamqA] 2022-08-17 (水) 10:34:42
  • insaneはナツ居ないとタンクが足りなくなるな・・・まさか固有3エイミが一瞬で溶けるとは思わなかった -- [jxpu4bq1VTw] 2022-08-17 (水) 01:07:35
    • 今回固有2エイミをマリー介護で使ってたけど、普通に最後まで戦えてたよ? 溶けてどうにもならなかったのはツバキだったな -- [ECczMtlHTJo] 2022-08-17 (水) 01:40:24
    • あのビームで防御は意味が無くなるからデバフ解除しないなら回避型タンクを編成した方がいいよ、ユウカとかね -- [h44ZLzLV0RE] 2022-08-17 (水) 03:57:21
  • 14048から5秒短縮して14088になったら9710→7400だったわ。すげー団子だな -- [rcP1qfApSp6] 2022-08-17 (水) 01:25:54
  • ギリギリまで育成と模擬戦での調整を続けたおかげで139から141までスコア伸ばせた! この時間に11000位から5000位まで一気に駆け上がってもう気が狂うほど気持ちええんじゃ。 -- [Av4ivKPNsig] 2022-08-17 (水) 03:27:42
  • 初めてのチナトロはペロロジラ様に捧げました -- [/Cl0LTAFF3I] 2022-08-17 (水) 04:32:05
  • イロハ持ちフレ申請通ったおかげで駆け込みVHクリアまで出来ました、次は手持ちだけでクリア出来るようになればいいんだけど、HCEXと先は長いなぁ -- [c.O2.ueXDvc] 2022-08-17 (水) 05:29:40
  • insaneは弱体解除がナツ居ないと二人だけなの本当にきっついわ。5凸とかしてる先生はどうしてるんだ・・・? -- [jxpu4bq1VTw] 2022-08-17 (水) 07:37:11
    • ウタハ、ヒフミのEXでタゲとって守るんだよ
      あと十分育ったホシノはハナエの回復量があれば弱体解除不要で守れた
      そこにチナツとマリーとナツでー6部隊までは作れたよ
      それに更にゾンビアタックする場合は、フロント1人落ちる前提の、やられる前に輝きミニオンさえ倒せれば良いや編成を組み込む事になる -- [ECczMtlHTJo] 2022-08-17 (水) 07:56:56
  • なんとか9000位台で終えることができたけどナツいないからマジで辛かったわ……
    今回真正面からロジラの攻撃喰らい続けながらギリギリ耐久してくれたツクヨにマジで感謝 -- [pV7utfeJmp6] 2022-08-17 (水) 07:52:53
  • ブルアカ歴83日先生だが4558位で初プラチナ勝ち取れたぜ…無ツでもなんとかなるもんだ
    水ナと助っ人の完全体ニュツキの相性がやば過ぎた -- [TDAJ9vFeXwg] 2022-08-17 (水) 12:57:50
  • 体感いつもより長く感じたな~お休みと被ったからかな...とか思ってたけど、
    一応直近の総力戦よりちょっとだけ長かったのね -- [6MwYYhRdc.U] 2022-08-17 (水) 14:47:16
    • 今回は8daysだったね
      そろそろ総合ランキングPt報酬を追加してもらいたいぜ -- [ydpKRCXUf56] 2022-08-17 (水) 15:24:27
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
+

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*1 0秒でクリアした場合の理論値であり、実際に獲得することはできません

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Last-modified: 2022-08-19 (金) 23:41:57