最終更新日時:2024-04-06 (土) 17:06:23

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総力戦「市街地戦・ヒエロニムス」(2022/08/31 11:00:00 ~ 09/07 03:59:59) Edit Edit

シーズン38_ヒエロニムス.jpg

総力戦概要 Edit Edit

BGM:Library of Omen
総力戦「市街地戦・ヒエロニムス」

開催期間2022/08/31 11:00:00 ~ 09/07 03:59:59 (7日間)
結果集計日2022/09/07
参加条件任務4-1をクリアしていること

実績 Edit Edit

内容報酬
総力戦「ヒエロニムス」(市街地戦)Normalに累計1回参加青輝石×100
総力戦「ヒエロニムス」(市街地戦)Hardに累計1回参加青輝石×100
総力戦「ヒエロニムス」(市街地戦)VeryHardに累計1回参加青輝石×100
総力戦「ヒエロニムス」(市街地戦)Hardcoreに累計1回参加青輝石×100
総力戦「ヒエロニムス」(市街地戦)Extremeに累計1回参加青輝石×100
総力戦「ヒエロニムス」(市街地戦)Insaneに累計1回参加青輝石×100

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

総力戦予告

総力戦開催中

リマインド

攻略情報 Edit Edit

ヒエロニムス Edit Edit

地形攻撃タイプ防御タイプ
市街地.png 市街地ノーマル(~Extreme)
爆発(Insane)
軽装備
難易度推奨レベルボスHP総力戦コイン総力戦レアコイン
NORMAL17本体: 400,000
聖遺物: 6,000
400
HARD25本体: 900,000
聖遺物: 6,500
600
VERYHARD35本体: 1,350,000
聖遺物: 7,500
800
HARDCORE50本体: 2,500,000
聖遺物: 15,000
10010
EXTREME70本体: 6,000,000
聖遺物: 35,000
12020
INSANE80本体: 24,000,000
聖遺物: 37,998
14040
所持スキル種別効果
SKILLICON_HIERONYMUS_EXSKILL01.pngダマススの招請EX円形範囲内の敵に対して、攻撃力の350%分のダメージ/
敵の残りHPが少ないほど、ダメージが増加します(最大50%まで)
SKILLICON_HIERONYMUS_EXSKILL02.pngウルガータEX敵1人に対して、呪い状態を付与。
呪い状態は攻撃力の20%分の持続ダメージを付与、
10秒後に爆発し円形範囲内の敵に対して、攻撃力の325%分のダメージを与えた後、解除されます。
呪い状態が付与された敵のHPが100%だった場合、あるいは100%まで回復した場合にも、呪い状態は解除されます。
SKILLICON_HIERONYMUS_EXSKILL03.png獅子の救済EX円形範囲内の敵に対して、攻撃力の90%分のダメージ
SKILLICON_HIERONYMUS_EXSKILL04.png砂漠の苦痛EX10秒毎に、全ての敵に対して攻撃力の40%分のダメージ/
ATGの値がMAXの場合、全ての敵に対して、敵の最大HPの1000%分のダメージ
SKILLICON_HIERONYMUS_EXSKILL05.png聖なる光(聖遺物)パッシブ聖遺物のHPが100%まで回復した時に発動。
発動後、被回復率を50%減少(20秒間)
緑色の聖遺物の場合、ヒエロニムスの被ダメージ量が55%増加(最大で5回分まで効果が重複)
赤色の聖遺物の場合、ヒエロニムスのスキル発動を妨害。妨害に成功した時、味方生徒のコスト回復力を2500増加(1秒間)(最大で4人分まで)
SKILLICON_HIERONYMUS_EXSKILL02.pngウルガータ
(INSANE)
EX敵1人に対して、呪い状態*1を付与。
呪い状態は攻撃力の20%分の持続ダメージを付与、10秒後に爆発し
円形範囲内の敵に対して、攻撃力の325%分のダメージを与えた後、解除されます。
呪い状態が付与された敵のHPが100%だった場合、あるいは100%まで回復した場合にも、呪い状態は解除されます。
さらに呪い状態の敵の回復率を3000増加。(10秒間)
SKILLICON_HIERONYMUS_EXSKILL04.png砂漠の苦痛
(INSANE)
EX10秒毎に、全ての敵に対して攻撃力の30%分のダメージ
ATGの値がMAXの場合、全ての敵に対して、不死身状態を付与(10秒間)
さらにHPの1000%分のダメージを付与、
被回復率を2000増加。(10秒間)
SKILLICON_HIERONYMUS_EXSKILL05.png聖なる光(聖遺物)
(INSANE)
パッシブ聖遺物のHPが100%まで回復した時に発動。
発動後、被回復率を50%減少(20秒間)
緑色の聖遺物の場合、ヒエロニムスの被ダメージ量が55%増加(最大で5回分まで効果が重複)
SKILLICON_HIERONYMUS_EXSKILL05.png不浄なる光(聖遺物)
(INSANE)
パッシブ聖遺物のHPが0%になるとスキル発動。
紫色の聖遺物の場合、すべてのストライカー、スペシャル生徒の攻撃力を25%増加し被回復率を7000減少。
さらにヒエロニムスの防御力を1500減少。
発動後、呪い状態になった生徒の被回復率を4000増加(10秒間)
(紫色の聖遺物は通常攻撃、ノーマルスキルのターゲットになりません)

ルーム詳細

TIPS Edit Edit

制限時間4分。前・後半の2フェーズで雑魚は出現しない。
この総力戦に登場する遮蔽物はかなり頑丈で、狙って破壊しない限りは壊れにくい。ボスの攻撃はほぼ必中なので、遮蔽物を使用する生徒は地形適性が耐久に直結する。

聖遺物

  • 聖遺物が前半は緑1つ、後半は緑・赤1つずつ配置される。HPを100%まで回復させると支援効果が発動する。
  • 発動後10秒間はHPが100%で維持され、その後HPが0%に戻る。更に20秒間は被回復率が半減する。
  • 再入場で「聖遺物」の効果はリセットされる。

聖遺物:緑

  • 起動すると、ボスの被ダメージ量が55%上昇する。5回まで重複し、全ての効果が部隊の戦闘終了まで持続する。
    ボスへのダメージ増加量が大きく戦闘終了まで続くため、出来るだけ早く発動させる事が重要。
  • 上限となる5回発動後は消滅する。再入場すると復活する。また、場面切り替わりで復活することはない。
  • 場面が切り替わっても発動回数と支援効果は引き継ぐが、HPと被回復率デバフはリセットされる。

聖遺物:赤

  • 起動すると、ボスのスキル発動を妨害する。
    妨害成功時にボスをグロッキー状態にして、味方生徒のコスト回復力を1秒間増加する。
  • ボスからオーラのような物が出て地面の魔法陣が光り始める位から、ボスのスキル発動までに間に合えば妨害できる。
    妨害判定は完全に浮かび上がった後の親指アイコンが消える頃に行われるので、スキル動作が確認できたらすぐに発動できるようにしよう。

グロッキーゲージ

  • Extreme以下では「聖遺物」によるスキル妨害成功時にのみグロッキー状態にできる。
    他のボスとは異なり、弱点属性の攻撃でゲージをMAXにすることは不可能。
  • Insaneでは弱点属性の攻撃で増加する。

アクティブゲージ/ATG

  • 前半ではゲージは増加せず、後半になってから時間経過で増加する。MAXまで溜まるのに約110秒で、グロッキー状態でも増加する。
    グロッキー状態にならなければ、10秒毎に攻撃する「砂漠の苦痛」の11回目が全体即死攻撃になる。
  • Ex以下の場合、3つのゲージを全て消費してから全体攻撃までの間に、赤聖遺物を発動することで攻撃を阻止できる。
    ゲージが溜まりきるまで戦闘が長引く場合は最重要事項になるため、すぐに発動できるようにしておこう。

INSANE Edit Edit

  • 攻撃属性は爆発。聖遺物は軽装備。
    爆発やデバフ持ちに軽装備が多いので、多くの生徒は苦戦を強いられる。
  • 攻撃力はおよそ1万程度。タイミングが悪いとウルガータに落とされる可能性はあるが、基本的に重装甲でもコハルアツコの回復で凌げる範疇。
    軽装備生徒も全く使えないという訳ではなく、ヒーラーの十分な介護は前提ながらアカネムツキ等の採用例も見られた。
  • HPがExtremeから4倍に激増している。
    防御力も高いので、効率的に削らなければ生徒が足りなくなってしまう。
  • 緑の聖遺物のHPはExから微増して37998。
    • コハルEXが固有1・EX5・PS7であればNSとEXを合わせれば開幕で即起動できるのは相変わらず。
    • セリナEXは固有1だと絆20でもごく僅かに足りず、アツコEXが動いていれば起動できる程度の僅差までの回復になる。Lv80固有2EX5PS4にT6ネックレス以上の条件であれば確定。
    • チナツEXは固有Lv30EX3または☆3EX5PS7程度から一発起動と、コストは重め&火力も落ちる代わりに他キャラと比べても育成条件がかなり緩い。
    • アツコEXも数値上は固有武器☆2EX5PS7程度のラインから起動できるが、実際には聖遺物がダメージを負うこともあり彼女を聖遺物回復のメインに据えるのは難しい。
    • アコNSは最大育成でも起動までは届かないが、30000overくらいにはなる。固有2辺りになると被回復デバフ込みでも他ヒーラーが起動できる場合が出てくる。
  • 聖遺物:紫
    HP40,000、防御力2000
    破壊すると防御デバフがボスに、攻撃バフと被回復率デバフが生徒に同時につくため、起動するタイミングには注意。
    しかしボスの膨大な体力や2凸目以降のPTの構築難易度からして、生存率が不安定になることを考慮しても尚早めの起動は必須となる。
    理想はコハルでの緑聖遺物起動に伴う巻き込みで、デバフの影響がまだ小さめな最序盤での破壊を考えるならヒヨリで起動してもいい。
    • ウルガータのターゲットになった生徒のみ、呪いの10秒の間被回復率バフが施されてデバフと相殺され±0となる。
    • 前回の屋内戦ではヒヨリコハルの地形適性が良く2人での早期起動も可能だった。
      今回は市街地戦ということでヒヨリがSからB、コハルがBからDにダウンしており、前回からレベル装備の更新もないため2人での早期起動はかなり難しくなる。コハルPS+10(9でも可能?)・EX5、SPのSS攻撃10にホシノ(水着)EX5のバフで1発破壊可能。なお、これでぎりぎりなので、安定値のブレで確定ワンパンとはいかない。低支援値だとさらに厳しくなりうる。
      早いうちに起動したい場合、アズサムツキサオリなどで確実に起動しに行くのも手。特にサオリ、ムツキはヒヨリと比べコストが1しか変わらない。
  • 聖遺物:赤が削除されており、砂漠の苦痛を狙ってキャンセルするのが非常に難しくなっている。
    不死身が付くため即死攻撃ではなくなっているが、紫聖遺物を起動している場合は被回復率デバフの方が大きいので範囲回復でもリカバリーは効きづらい。
    • 聖遺物:赤の削除に伴い、爆発属性の攻撃でグロッキーゲージが上昇するようになっている。

編成考察 Edit Edit

緑聖遺物をできるだけ早く5回発動させることがカギになるため、ヒーラーの選定が重要になる。
また、ボスの防御力が高いため、防御デバフの恩恵が大きい。
ボスの攻撃は前衛に限らず全体に及ぶものも多く、タンクの重要性は難易度Extremeまでは高くない。
難易度Insaneに関しては攻撃力が跳ね上がる上に基本長期戦なため、必然的にタンクかそれに準じるキャラの採用を迫られる。
幸いにして重装甲でも耐えられない火力ではないため、ホシノユウカ辺りの採用も可能。

  • ヒーラー2編成
    味方の回復と緑聖遺物の素早い発動を両立するために、ヒーラーを1人ではなく2人にした編成。
    ヒーラーには、1人を大きく回復させる単体ヒーラーと、広くカバーできる範囲ヒーラーをそれぞれ用意したい。
    初音ミクアコのようなヒーラーではなくサポーターの生徒は、ヒーラーとの回復量に差があるので注意。
  • アカネアズサアズサ(水着)アコ
    EX・NS・SSに防御デバフを持つ生徒を並べた編成。
    防御デバフを3種重ねつつ、最もダメージを稼ぐアズサアコのEXを発動してヒエロニムスを黙らせる。
    アコのNSの回復も嬉しいが回復1枠には心許ないので、残りの枠にはコハルセリナなどが人気。
    • 現在ではコスト管理とキャラ育成が十分であれば、コハルアコの回復だけでも早期クリアが可能である。
      Extremeのタイムアタックでは空いた1枠にサキカリンイロハ等の高支援値&攻撃SS持ちが採用されている。

INSANE向け

  • アカリアズサヒナ
    装甲等倍で爆発属性のアタッカーで、ガチャ以外の入手手段もある生徒。
    アカリは紫聖遺物とヒエロニムス本体を同時に狙える。
    アズサはExtremeまでと同様メインアタッカーとして主力部隊にも起用できる。
    ヒナはEXを使用しなくても置物にするだけでそれなりの火力が出せる。スキルを回せるなら紫聖遺物と本体へ同時攻撃できるEX発動も視野に入る。
  • 水着アビドス編成
    ノノミ(水着)ホシノ(水着)ノドカ(温泉)に定番のコハルアコを添えた編成。
    スプリンクラーの如く回復を撒くノドカとコハルで速攻で壺のデバフを重ねたところに、ホシノのバフを乗せた水着ノノミの圧倒的火力を叩き込む。
    水着ノノミの固有2の防御貫通値の有無で削るスピードが格段に変わるため、借りてでも固有2以上を用意することが強く推奨される。
    市街地戦ではコハル地形適性の都合で、ホシノのバフ込の固有2PS10のコハルでも紫壺を一発破壊できるかは乱数に左右されるため、コハルが固有1以下or安定を取りたい場合は水着ノノミのEXスキルで破壊すると効率が良い。
    残った一枠はサブアタッカーを採用するのが吉で、防御貫通値の仕様上紫壺込でも更に50%程の防御デバフが欲しいことからも、30%を超える防御デバフ&後半のスキル回し用の高火力スキルを持ち装甲相性が等倍のアズサが最適解とされている。他にも適性Bだが装甲相性が良いイオリ(水着)ミサキ、回復による介抱が必要だが高火力をお見舞いできるアルムツキシュン(幼女)など、選択肢は色々。
    ちなみに上記のテンプレ五人の育成が十分であれば、その五人で一枚抜きINSANE1凸(市街地に限る)ができてしまうほどに強力な編成である。
  • アリウススクワッド編成
    ミサキヒヨリアツコサオリアズサを集めた編成。
    市街地戦では地形戦闘力がBで爆発的な火力は期待しづらいが、装甲のおかげで生存率が高い。
    Ex以下ではコストの都合もあり完全な最適解ではないものの、主にアツコの高い回復力に支えられクリアへの安定性が高まる。
    5人全員編成が絶対ではないが、スキルの都合上サオリヒヨリを含む4人以上の編成が望ましい。他の生徒にはヒーラーや会心ダメ増加SSを持つ生徒などがおすすめ。
  • SPECIAL疑似単騎編成
    凶悪な全体攻撃であるATGMAXの砂漠の苦痛を逆に利用しSPECIALとタンクだけの状況にし、SPECIALのみで残りを削り取る編成。
    タンクは砂漠の苦痛後に回復でき装甲有利のツバキが最も有効で、ヒーラーは主力で使っていない中から聖遺物を最も効率よく回復出来るものを選べばOK。
    SPECIALはヒビキが最有力で、次いでチェリノ(温泉)サヤ辺りも候補か。
    タンク以外には、主力では使わず単体特化のアタッカーを添える。神秘属性の生徒でも良い。またはコスト目的でシュンチェリノも視野に入る。
    これで「緑聖遺物を3回以上起動」「紫聖遺物破壊」を砂漠の苦痛までに目指すのが目標。
    あくまで最後の詰め用の編成だが、特にヒビキを採用出来れば残り300万くらいならこれで削り切れる

おすすめ生徒 Edit Edit

STRIKER
コハル_icon.png
コハル
EXコスト:3 / 市街地戦闘力D / 装甲:重装甲
STRIKER枠のヒーラー。
回復スキルを2種類持っており、EXは低コストかつ範囲回復のため味方を回復しつつ聖遺物も回復できる。
難易度Insaneでは緑聖遺物の回復と紫聖遺物へのダメージをまとめて行える。
アズサ_icon.png
アズサ
EXコスト:5 / 市街地戦闘力B / 装甲:重装甲
防御力の高いヒエロニムスに防御デバフが刺さる。
高倍率のEXスキルの威力を上げるためにも、緑聖遺物は早めに起動させよう。
ホシノ(水着)_icon.png
ホシノ
(水着)
EXコスト:5~6 / 市街地戦闘力S / 装甲:特殊装甲
EXの爆発特効と攻撃力バフが刺さり、使用中はSSでコスト回復力も増加する。
バフ範囲は自分中心のため、模擬戦で生徒の配置を確認しておこう。
アツコ_icon.png
アツコ
EXコスト:4 / 市街地戦闘力B / 装甲:特殊装甲
タンクながらEXで広範囲の持続回復をばら撒く。このため、呪いの解除に向いている。
総回復量はヒーラー並だがハナエノドカ(温泉)より間隔が長く、単独での聖遺物起動にはやや不向き。
配置によっては一部の生徒が回復範囲から出てしまうこともあるため、模擬戦で要確認。
ノノミ(水着)_icon.png
ノノミ
(水着)
EXコスト:6 / 市街地戦闘力S / 装甲:特殊装甲
単体高火力のEXが目を引くアタッカー。
しかし、実はそれ以上にEXの追加効果とSSの乗った通常攻撃が強力。
ミサキ_icon.png
ミサキ
EXコスト:5 / 市街地戦闘力B / 装甲:特殊装甲
7つの小範囲EXがフルヒットする。
SSの追加ダメージは緑聖遺物デバフも含むため最大5つ乗せることは容易。
サオリ_icon.png
サオリ
EXコスト:4 / 市街地戦闘力B / 装甲:特殊装甲
確定会心ダメージを生かした火力枠。会心ダメSSを持つSP生徒と組みたい。
アリウススクワッド出身の生徒を同時に採用することで、更に火力を伸ばせる。
イオリ(水着)_icon.png
イオリ
(水着)
EXコスト:4 / 市街地戦闘力B / 装甲:特殊装甲
貴重な爆発特殊装甲で、全ての難易度で置物として優秀。
シュン(幼女)_icon.png
シュン
(幼女)
EXコスト:5 / 市街地戦闘力S / 装甲:軽装備
ヒエロニムスは防御力が高いため、防御力無視のEXが有効。
愛用品をT2に上げるとNSにも防御力無視が付く。
アル_icon.png
アル
EXコスト:4 / 市街地戦闘力S / 装甲:軽装備
会心ダメージに特化した高火力生徒。
シロコ_icon.png
シロコ
EXコスト:2 / 市街地戦闘力S / 装甲:軽装備
EXがコスト2で発動でき、ダメージを稼ぎつつカードを素早く回せる。
アカネ_icon.png
アカネ
EXコスト:2 / 市街地戦闘力A / 装甲:軽装備
低コストで防御デバフを放て、疑似タンクとして扱える。
Insaneにおいても、弱点は突かれるが回復と配置次第で生存も可能。
ムツキ_icon.png
ムツキ
EXコスト:4 / 市街地戦闘力A / 装甲:軽装備
セリナなどで誘導することで高火力のNSをボスにお見舞いできる。
Insでは紫聖遺物を起動した後に誘導すると良い。
SPECIAL
セリナ_icon.png
セリナ
EXコスト:2 / サブスキル:CC抵抗力増加
EX、NSの2種類の回復を持つ最重要ヒーラー。
聖遺物は移動しないので、回復する場合は真上に落とす必要がある。
ハナエ_icon.png
ハナエ
EXコスト:4 / サブスキル:会心ダメ増加
★3以上で会心ダメ増加SSもあるので火力にも貢献できる。
EXは総回復量は多いものの即応性に劣るため、ウルガータの解除には余裕を持って対応しよう。
チナツ_icon.png
チナツ
EXコスト:4 / サブスキル:防御力増加
HPを大きく回復できるため、1度の回復で聖遺物の発動やウルガータに対応できる。
EXスキルLv3以上で聖遺物の被回復率デバフを解除することも可能*2
ノドカ(温泉)_icon.png
ノドカ
(温泉)
EXコスト:4 / サブスキル:攻撃力増加
トータル回復量の多い回復スプリンクラー。聖遺物も部隊も回復できる。
特性上、聖遺物回復の際は聖遺物以外を巻き込まない位置に置くこと。
攻撃力増加SS、NSによる被回復率アップや高い治癒力による支援値なども非常に優秀。
ヒヨリ_icon.png
ヒヨリ
EXコスト:3 / 市街地戦闘力B / サブスキル:攻撃力増加
貴重な防御デバフをSPから低コストで放てる唯一の生徒。
1人でも十分な効果量だが、アリウス3人以上で固めるのが望ましい。
Insでは紫聖遺物の破壊にも一役買う。
ヒビキ_icon.png
ヒビキ
EXコスト:4 / 市街地戦闘力S / サブスキル:会心ダメ増加
貴重なダメージディーラー。最大5hitするが位置がシビアなので落とす位置を確認しておこう。
アコ_仮icon.png
アコ
EXコスト:3 / サブスキル:会心ダメ増加
部隊の会心ダメージ上昇と単体の会心値・会心ダメージを飛躍的に上昇させる。
NSで聖遺物の回復も可能だが、発動時間や回復量から他の生徒も回復に参加させたほうが良い。

クリックで地形適応力表(爆発)を開く

報酬 Edit Edit

順位報酬 Edit Edit

順位総力戦
コイン
総力戦
レアコイン
青輝石トロフィー(家具)
1~
10,000位
5753001200ヒエロニムス(市街地戦)のプラチナトロフィー.png ヒエロニムス(市街地戦)のゴールドトロフィー.png ヒエロニムス(市街地戦)のシルバートロフィー.png ヒエロニムス(市街地戦)のブロンズトロフィー.png
10,001~
50,000位
5002501000ヒエロニムス(市街地戦)のゴールドトロフィー.png ヒエロニムス(市街地戦)のシルバートロフィー.png ヒエロニムス(市街地戦)のブロンズトロフィー.png
50,001~
100,000位
425200800ヒエロニムス(市街地戦)のシルバートロフィー.png ヒエロニムス(市街地戦)のブロンズトロフィー.png
100,001位~325150600ヒエロニムス(市街地戦)のブロンズトロフィー.png

総合ランキングPt報酬 Edit Edit

  • 総力戦チケットの追加配布がなければ最大21回挑戦可能
  • 180,000,000pt(1.8億)で完遂

総合ランキングPt報酬一覧

ランキングポイント Edit Edit

各スコア最大値 Edit Edit

難易度タイムスコア*3残りHPスコア難易度スコア合計
NORMAL384,000325,000250,000959,000
HARD768,000650,000500,0001,918,000
VERYHARD1,536,0001,300,0001,000,0003,836,000
HARDCORE3,072,0002,600,0002,000,0007,672,000
EXTREME6,144,0005,200,0004,000,00015,344,000
INSANE12,288,0008,840,0006,800,00027,928,000

タイムスコア計算式 Edit Edit

戦闘時間は使用した全部隊の戦闘時間の合算です。
全滅、撤退の場合は全滅、撤退までの時間が加算されます。
戦闘時間16分(960秒)でタイムスコアは0ポイントになります。
また、難易度がひとつ上がるごとに、スコアは倍々になっていきます。
なお、実際のスコアとは数ポイントのずれが生じることがあります。

難易度計算式
NORMAL(960-戦闘時間[秒])*400
HARD(960-戦闘時間[秒])*800
VERYHARD(960-戦闘時間[秒])*1600
HARDCORE(960-戦闘時間[秒])*3200
EXTREME(960-戦闘時間[秒])*6400
INSANE(960-戦闘時間[秒])*12800

ランキングポイント履歴 Edit Edit

過去に行われた総力戦「ヒエロニムス」のポイント履歴です。
クリアタイムはポイントから計算した数値であり、実際のタイムとは異なる場合があります。
計算式:(難易度最高合計スコア - 個人スコア)/ タイムスコア計算式の該当難易度の乗数 = クリアタイム(秒)
(小数第4位切り捨て)

今シーズンのランキングポイント

前シーズンのランキングポイント

直近の市街地戦のランキングポイント

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • EXスコア1番上の人って水着ホシノ、水着ノノミ両方入れてないんだけど、これで行けるの…? -- [kGzXGQevRl2] 2022-09-06 (火) 16:22:54
  • INS1凸の動画を水着ホシノ、水着ノノミ(助っ人)、アズサ、コハル、アコ、温泉ノドカのメンバーで全員固有1でクリアしてる方がいたので動画を真似て初手みずぎホシノEX→アズサのEXで紫聖遺物を破壊、温泉ノドカで緑聖遺物の破壊、水着ノノミをアコのセット、呪いが来たらコハルで回復っていうのをしてるのですが途中で誰かが死んでしまい1凸できずにいます。ちなみに自分は助っ人以外全員EXも含めてスキルMAXでアズサだけグラサン、他全員固有1です。誰か同じような環境で1凸できた方いますか? -- [adkHv.2F5yM] 2022-09-06 (火) 16:34:59
    • レベル77でアズサアコ星3ホシノ固有2他固有1 -- [0v43zGqk.do] 2022-09-06 (火) 16:50:50
      • どういうやり方でやりました?今神名のかけらがなくて固有2に誰もすることができない状態です。水着ホシノの固有2がそれほど大きいのかな・・・ -- [adkHv.2F5yM] 2022-09-06 (火) 16:53:50
      • 途中送信してしまった…
        助っ人水着ノノミ固有3で1凸したけど紫聖遺物の破壊はそんなに急がなくてもいいしついでにノノミEXなら紫聖遺物破壊→メインになる通常攻撃がヒエロニムスへってなるのでアズサは最後の押し込みでしかEX使わなかったよ
        紫聖遺物は大体残り時間2分40〜30くらいでアズサにコハルNSが行くように調整して回復を確認後にノノミで破壊してた -- [cn7h1MZHejw] 2022-09-06 (火) 16:54:33
    • ノノミはフレのグラサンでアコ温ノドは星3で他は固有1で同じメンバーで残り10秒ぐらいで1凸。
      コハルとアコのNS回復が壺に行くかメンバーに行くかは結構大事。
      あと自分は途中呪い無しでも一回だけコハルのスキルでメンバー回復してる。回復値下がっててもその回復あるなしでメンバーが落ちなくなった。 -- [7SaT1MCc.NY] 2022-09-06 (火) 17:04:43
    • 紫はノノミで起動したほうが良いかと。理想はノドカを緑起動専門、ウルガータをコハルで対処だけど3回目辺りからHP次第で回復量が全快に足りなくなる(特にコハル自身)ので、安定を取るならノドカをメンバーも巻き込む位置に置くか、コスト貯めておいてコハルを短時間で2回回せるようにするとかですかね? -- [yep5w8CJT8k] 2022-09-06 (火) 17:45:52
    • みなさんのアドバイスのおかげでなんとか1凸できました。ありがとうございました。 -- [adkHv.2F5yM] 2022-09-06 (火) 18:08:32
  • インサネクリア者10,000人越え -- [/ElpNmgNKmU] 2022-09-06 (火) 16:46:16
    • ちょうど2凸くらいで9200位
      ギリギリいけそうだけどなんか怖いから真面目にやるか -- [wu6Bfj49khE] 2022-09-06 (火) 21:14:48
  • 水着ホシノの固有2はもっと前にやってたので必須ではないかとそんなにHP削られたこともなかったので -- [cn7h1MZHejw] 2022-09-06 (火) 16:55:59
  • EX1凸するのとinsaneゾンビ凸するのってどっちがランキング的に良いんだ? -- [yCLrAp4NogM] 2022-09-06 (火) 19:19:07
    • EX1凸の最大値<INSANEの最低値なのでクリアできるならINSANEのが確実にランキングは上になります。 -- [UsRU.e37EZI] 2022-09-06 (火) 19:35:47
    • ランキングポイントの項にあるけど、EXの最高スコアは15,344,000、INSの最低スコアは15,640,000なので、常にINS>EX。 -- [HOySt1ggJUw] 2022-09-06 (火) 19:38:54
  • 開催最終日にこれだとちょいと大変な思いをする先生もいるだろうけれどエンジョイです(fightデス)
    とりあえずチケット消化はしとかないとな~ -- [TnZqkGFxonQ] 2022-09-06 (火) 20:09:16
  • 最終日だからHC行けないかなーと思ってやってるけど100万くらいしか削れない……  Lv70前後のコハル借りて自前50前後なんだけど、装備さすがにT3メインじゃ厳しいよね -- [c.O2.ueXDvc] 2022-09-06 (火) 21:24:44
    • 周りはただのスキルコスト発生担当として耐えてさえすれば良かったからlv80完成アル社長借りてたら行けたかもね。
      タンクにアカネアズサでHC回してたけど社長一人スキル回してるだけで時間余りまくってたし。 -- [zTCTDUekHFA] 2022-09-07 (水) 11:19:57
  • 初日にEXTAで済んでほしいみたいな書き込みをした者ですがEXTAはおろかインセ2凸がボーダーになりそうで震えてる -- [WLsGBnPVqy.] 2022-09-06 (火) 22:22:44
    • 水ホシノノの影響以外にも、ボーダー可視化した事がボーダーを高くした気がする -- [Wo33.cSj10o] 2022-09-06 (火) 23:52:11
  • さーてカズサと水ワカモでも育てとくか(色々諦めた顔 -- [yep5w8CJT8k] 2022-09-06 (火) 22:42:55
  • 何が非エロニムスだ!ロリと巨乳の水着に屈しやがって!スケベニムスに改名しろ! -- [IGmP9J7UvnU] 2022-09-06 (火) 22:46:06
    • ヒエロニムス「逆にお尋ねしたいんですけど、じゃあ先生がたは水着に屈したりしないんですか!!」 -- [pic476v1UmA] 2022-09-07 (水) 11:24:17
  • あー、3凸で満足しないで2凸まで詰めれば良かったと10000台になって後悔 -- [89rE42fx6Pg] 2022-09-06 (火) 23:13:38
  • 何気にシルトロがHC1凸で恐怖を覚える -- [iqMI.nM8D1w] 2022-09-06 (火) 23:43:45
  • 最終日でようやくEX抜けられた・・・。アコとコハル持ってない上、メインで使うメンツをまともに育成してなくて大変だったけどどうにか今回もクリア出来てよかったわ -- [GA3E6dzpZJc] 2022-09-06 (火) 23:57:02
  • これからこのレベルでボーダー推移すると思うと怖いわ -- [W2uhyygm6g2] 2022-09-07 (水) 01:17:28
    • 流石に今回レベル、Ins=プラチナラインで推移は「まだ」しないと思う。次はカズサが暴れるホドだけど、流石に貫通特攻バフ貰わない限り今回のような火力マシマシでIns超え余裕でしたとはならないだろうから。もしくはホドのInsがやたら低HPとかじゃない限り。 -- [dMWVB6LJcHQ] 2022-09-07 (水) 09:04:07
    • 難易度が下がったらボーダーが上がるのは当然。しかし対軽装に限定されるとは言え、アコ以上に環境を一変させてしまった水おじは恐ろしい。 -- [968ep/YAf6I] 2022-09-07 (水) 10:03:47
  • 今回無課金でチナボーダー乗れた人いる?
    いたら何凸で育成状況どうだったか興味あるわ -- [W2uhyygm6g2] 2022-09-07 (水) 01:19:11
    • 助っ人水着ノノミ固有2なければ無理でしたけど

      水着ホシノ固有1アズサ固有2コハル固有1温ノド固有1アコ☆3でskillは水着ホシノ、コハル、アコのパッシブが7でそれ以外はMAXで1凸出来ましたね。
      育成素材、クレジット、神名ごっそり持ってかれましたけどね(^o^;) -- [D.ICUeg1CII] 2022-09-07 (水) 02:48:11
    • 課金の有無はさておき、1凸テンプレ編成で必須なのが水おじとコハルで(ノノミはレンタル)温ノドはセリナでも代用できるからそんな敷居高くないでしょ。ちなみにレンタルのノノミとコインで星上げれるアズサ以外星4で1凸出来た。 -- [9p5ZHPzqisA] 2022-09-07 (水) 02:53:48
    • 自分も固有2水ノノ借りてなんとか……って感じ

      水おじと温チナ星4、コハルとアコが固有1、アズサが固有2のクソザコ編成で残り200万まで削って2凸クリア -- [Av4ivKPNsig] 2022-09-07 (水) 04:00:11
    • 課金額よりプレイ期間の長さの方が影響大きいゲームじゃない? -- [b/1KHguMv5k] 2022-09-07 (水) 04:39:08
    • 2凸(5分半くらい)で1凸目は適当に100万ほど削らせてギブアップ、2凸目は水ホシノとアズサ固有1、コハル星4、水ノノミ固3(借)、水シズコ固有2、セリナ星4で残りを削った。ノノミがスキルマじゃなかったのとアズサの育成が甘かったから1凸は出来なかった。星4でも意外と回復足りた -- [CBYKdFYTIOU] 2022-09-07 (水) 04:42:53
    • 無課金情報とかいらなくね
      無駄じゃん -- [qW74Ign0fs.] 2022-09-07 (水) 07:12:08
    • わざわざ無課金でってつけたのは少ないリソースをどの子に当ててたのか気になったからよ。 -- [d71J.LoEl/E] 2022-09-07 (水) 12:08:38
      • それなら課金云々より始めた時期で聞いた方が当てになるんじゃね -- [Y/n.0S54tU.] 2022-09-07 (水) 13:38:20
  • INSボーダー2凸TAになってるじゃん。あぶねー、今日1凸に更新してなかったらチナトロ逃してた。 -- [9p5ZHPzqisA] 2022-09-07 (水) 02:25:51
  • 結局INSボーダーかヒエロ!外に出てくるからこうなるんだ!もう出てくるんじゃないぞ!(アリスクを用意しながら -- [K6IJHNPUaeg] 2022-09-07 (水) 10:07:57
  • ラスト一時間でチナトロボーダーから落ちてマジ悔しい -- [YHo2l.euiSQ] 2022-09-08 (木) 02:01:50
  • レベル50代前半でHC1凸してたけど、レンタル水着おじさんがバッファー兼タンクなのに一人で80万ダメージとか叩き出してたしあまりにも特攻過ぎただけでこれ以上ボーダー上がることはないと信じたい -- [E8BTFWN9fA6] 2022-09-09 (金) 07:45:06
  • グレゴリオはハードコアだとシルバーすら取れない模様 -- [sSlrmapQno.] 2023-07-11 (火) 00:05:29
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

←板を利用する前にルールを必ずお読みください。



*1 マリーなどで解除可能
*2 効果は回復→弱体状態解除の順に発動するため、恩恵は薄い。
*3 0秒でクリアした場合の理論値であり、実際に獲得することはできません

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Last-modified: 2024-04-06 (土) 17:06:23