最終更新日時:2022-11-14 (月) 20:13:59

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総力戦「屋内戦・シロ&クロ」(2021/10/12 ~ 10/19 23:59:59) Edit Edit

総力戦概要 Edit Edit

総力戦「屋内戦・シロ&クロ」

開催期間2021/10/12 ~ 10/19 23:59:59 (8日間)
結果集計日2021/10/20
参加条件任務4-1をクリアしていること

実績 Edit Edit

内容報酬
総力戦「シロ&クロ」(屋内戦)Normalに累計1回参加青輝石×100
総力戦「シロ&クロ」(屋内戦)Hardに累計1回参加青輝石×100
総力戦「シロ&クロ」(屋内戦)VeryHardに累計1回参加青輝石×100
総力戦「シロ&クロ」(屋内戦)Hardcoreに累計1回参加青輝石×100
総力戦「シロ&クロ」(屋内戦)Extremeに累計1回参加青輝石×100

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

総力戦予告

総力戦開催中

攻略情報 Edit Edit

シロ&クロ Edit Edit

地形防御タイプ
市街地.png 市街地特殊装甲
難易度推奨レベルボスHP総力戦コイン
NORMAL17シロ 280,000
クロ 320,000
合計 600,000
40
HARD25シロ 550,000
クロ 600,000
合計 1,150,000
60
VERYHARD35シロ 675,000
クロ 735,000
合計 1,410,000
80
HARDCORE50シロ 1,200,000
クロ 1,330,000
合計 2,530,000
100
EXTREME70シロ 4,500,000
クロ 6,000,000
合計10,500,000
120
 
所持スキル種別効果備考
ドッカァーン!!(シロ)EX敵に対して、攻撃力の400%分のダメージ
ATGが高いほど、ダメージが増加
複数設置の範囲攻撃
ATGで個数や範囲も増加
グロッキー状態でのキャンセル不可
転がれ転がれー!(シロ)EX敵に対して、攻撃力の600%分のダメージを与える爆弾を召喚
遮蔽物に対しては攻撃力の300%分のダメージを与え、
その遮蔽物が破壊されなかった場合、反対方向に跳ね返ります。
範囲攻撃
グロッキー状態でのキャンセル可
突進だぁ!!!(クロ)EX敵に対して、攻撃力の400%分のダメージ
ATGが高いほど、ダメージが増加
複数設置の単体攻撃
攻撃はクロにも当たる
グロッキー状態でのキャンセル可

ルーム詳細

TIPS Edit Edit

  • 制限時間4分、ボス2連戦。
  • シロの通常攻撃は範囲攻撃、クロの通常攻撃は単体攻撃。
    EXスキルの全てにノックバック効果がある。
  • いくつかの範囲攻撃は遮蔽物(シミコシズコのEXで生成)でブロックする事ができるほか、
    移動を伴うEXスキル(アスナイズナなど)で回避しつつスムーズに攻撃に移れる。
  • アクティブゲージが溜まるほどEXスキルの威力が上昇するが、ゲージMaxで特別なスキルを使用する事はない。
    アクティブゲージはグロッキー状態になる事で減少する。
  • 今回のグロッキーゲージは「神秘属性でダメージを与える」ことで蓄積するため、神秘アタッカーがいないとグロッキー状態にするのは難しくなる。
    また、シロ&クロのEXスキルを跳ね返したり避けたりして自爆させる事でもグロッキーゲージが大きく上昇する。
    グロッキー状態に入ると「転がれ転がれー!」と「突進だぁ!!!」はキャンセルされるが「ドッカァーン!!」はキャンセルできない。
  • シロの「ドッカァーン!!」は爆弾(範囲大/小)を設置する範囲攻撃、アクティブゲージが増加すると爆弾の総数や範囲大の割合も増える。
    1度の設置で最低1つは生徒を狙って設置されるが、幾つかはランダム(?)で設置される。
    移動系スキルで回避も可能だが、全てを回避するのは不可能なので当たる事を前提にして回復スキルで対処しよう。
  • シロの「転がれ転がれー!」は3つあるレーンのうち、シロの正面のレーンに大玉を転がす範囲攻撃。
    シミコ、シズコの遮蔽物で跳ね返せるが(破壊されなかった場合)、ヒフミ、ウタハの召喚は生徒同様に貫通する。
    タイミングを覚えて回避をするか、うまく跳ね返せればリターンは大きい。
  • クロの「突進だぁ!!!」は約15秒毎に使用する単体直線攻撃。
    範囲攻撃に見えるが、最初に当たった生徒にしかダメージがないため、移動系や召喚系のスキルで他人をかばう事ができる。
    また、クロ自身にも当たるのでクロが射線上に居るときに移動などで避ければ小ダメージとグロッキーゲージ上昇を与えられる。
    アクティブゲージMax状態では自爆の際のダメージやゲージ上昇がほぼ無くなる。
    決まった順番で使用してくるが、グロッキーゲージが溜まりダウンした場合は順番がリセットされ、また1回目の攻撃からとなる。

    「突進だぁ!!!」攻撃パターンを表示

おすすめキャラ Edit Edit

STRIKER
アズサ_水着_icon.pngアズサ
(水着)
EXコスト:5 / 屋内戦闘力S
強力な悪寒攻撃と防御力デバフで貢献できる。
ハルナ_icon.pngハルナEXコスト:3~4 / 屋内戦闘力B
EXスキルはレベル5まで上げるとコストが3に下がるため、上げることをオススメする。
イズナ_icon.pngイズナEXコスト:3 / 屋内戦闘力D
希少な移動系スキルであり、危険な位置から逃れることにも使える。
ただし、移動には若干のタイムラグがあるため回避は余裕を持って行おう。
ツルギ_水着_icon.pngツルギ
(水着)
EXコスト:3 / 屋内戦闘力A
頑丈で攻撃性能もそれなりに高い。
アスナ_icon.pngアスナ
EXコスト:2 / 屋内戦闘力B
EXスキルが低コストでスキル回しに有用かつ移動系スキルで攻撃回避に役に立つ。
イオリ_icon.pngイオリ
EXコスト:3 / 屋内戦闘力S
弱点を突けないが素のステータスが高い。
EXスキルは移動を伴うため、タイミング良く使えば前半のシロ戦の危険な爆発攻撃を回避できる。
シロコ(ライディング)_icon.pngシロコ
(ライディング)
EXコスト:4 / 屋内戦闘力D
EXで敵攻撃力を最大50%下げることができるため、危険な攻撃に合わせて使用することで味方の生存率を上げられる。
効果時間は10秒間と短いので使用するタイミングには注意が必要。
サブスキル発動の機会が増えるため、アズサ(水着)などのデバフスキルを所持している生徒とは相性が良い。
SPECIAL
シズコ_icon.pngシズコEXコスト:3
シロの大玉やクロの召喚物を反射可能。
屋台はイズナのノーマルスキルやハルナのEXなどで壊れてしまうので邪魔にならない位置、タイミングで設置すること。
シロの大玉は発動を見てから設置しても間に合わないため、発動する時間を測って事前に設置するように。
ノーマルスキルには敵攻撃力デバフ効果が付いているため安定感が増す。
コタマ_icon.pngコタマEXコスト:3
攻撃力バフ要員。
シズコ同様ノーマルスキルに敵攻撃力デバフ効果が付いている。
シズコのノーマルスキルと重複はしないが、同時編制することで互いのノーマルスキルの隙間をほぼ埋めることができる。

クリックで地形適応力表(神秘)を開く

報酬 Edit Edit

順位報酬 Edit Edit

順位総力戦
コイン
青輝石トロフィー(家具)
1~
10,000位
5751200シロ&クロ(屋内戦)のプラチナトロフィー.png シロ&クロ(屋内戦)のゴールドトロフィー.png シロ&クロ(屋内戦)のシルバートロフィー.png シロ&クロ(屋内戦)のブロンズトロフィー.png
10,001~
50,000位
5001000シロ&クロ(屋内戦)のゴールドトロフィー.png シロ&クロ(屋内戦)のシルバートロフィー.png シロ&クロ(屋内戦)のブロンズトロフィー.png
50,001~
100,000位
425800シロ&クロ(屋内戦)のシルバートロフィー.png シロ&クロ(屋内戦)のブロンズトロフィー.png
100,001位~325600シロ&クロ(屋内戦)のブロンズトロフィー.png

総合ランキングPt報酬 Edit Edit

  • 総力戦チケットの追加配布がなければ最大24回挑戦可能
  • 100,000,000pt(1億)で完遂

総合ランキングPt報酬一覧

ランキングポイント Edit Edit

各スコア最大値 Edit Edit

難易度タイムスコア*1残りHPスコア難易度スコア合計
NORMAL384,000325,000250,000959,000
HARD768,000650,000500,0001,918,000
VERYHARD1,536,0001,300,0001,000,0003,836,000
HARDCORE3,072,0002,600,0002,000,0007,672,000
EXTREME6,144,0005,200,0004,000,00015,344,000

タイムスコア計算式 Edit Edit

戦闘時間は使用した全部隊の戦闘時間の合算です。
全滅、撤退の場合は全滅、撤退までの時間が加算されます。
戦闘時間16分(960秒)でタイムスコアは0ポイントになります。
また、難易度がひとつ上がるごとに、スコアは倍々になっていきます。
なお、実際のスコアとは数ポイントのずれが生じることがあります。

難易度計算式
NORMAL(960-戦闘時間[秒])*400
HARD(960-戦闘時間[秒])*800
VERYHARD(960-戦闘時間[秒])*1600
HARDCORE(960-戦闘時間[秒])*3200
EXTREME(960-戦闘時間[秒])*6400

ランキングポイント履歴 Edit Edit

過去に行われた総力戦「シロ&クロ」のポイント履歴です。
クリアタイムはポイントから予測した数値であり、実際のタイムとは異なる場合があります。

今シーズンのランキングポイント

前シーズンのランキングポイント

それ以前のシーズンのランキングポイント

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クリックで過去ログ一覧を開く


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • EXは相変わらずリセットゲーで今日はシロで30回ほどリセットを繰り返しました、2凸目のクロは一発でいけたんですがね・・・ シロのボムおみくじなんとかならんのかなあ、チャリコがいれば少しはマシになるんでしょうか? -- [3ONtjQpd7z.] 2021-10-14 (木) 09:36:25
    • チャリコ使ってるけど、シロの爆弾で落ちづらくなるから個人的にはオススメ
      ただ爆弾を3個とか重ねられるとキツイかな -- [R6PuIjCTrJM] 2021-10-14 (木) 10:45:01
    • EX2凸で前回はシロで、今回はクロでチャリコ使ってるけど、どちらでも安定感は凄く上がる
      でもやっぱり事故る時は事故る
      あと同じくらい育成してる神秘部隊なのに水サが他の娘の倍以上のダメージ叩き出しててこれが地形適応の力…!って戦慄してる -- [VTVWMx1f1O.] 2021-10-14 (木) 12:15:16
      • アズサは単体ボス特化なので地形も有利ならこうなるよなあ…こっちもトータル8分以内を目指してがんばろっと -- [1QwgU0Qk.K6] 2021-10-14 (木) 14:31:25
      • 同じ屋内特化のイオリに対してダブルスコアつけてるからな
        単体ボスに対してはイオリ以上の壊れ性能ってのがちゃんと数字で出てる -- [yVZBbq7gzPg] 2021-10-15 (金) 08:15:32
      • 神秘と貫通だから当たり前。神秘ボス相手に神秘ストライカー押しのけて顔出す辺りはイオリの方が壊れだろ。 -- [SdLAq8yF69M] 2021-10-15 (金) 10:06:03
      • それでもイオリを弱点想定でスコア倍にしてもまだアズサの方が上だからなって話
        EXがチナトロ最低ラインになってくるとここまで圧倒的な限定キャラがいるってのは将来的にかなり不穏流れ
        対抗戦の火種が引火する危険性が懸念されるわ -- [yVZBbq7gzPg] 2021-10-15 (金) 10:37:47
      • 3コスのイオリと5コスの水サではつぎ込めるコストに差があるので水サが上回るのは当然の話。低コストでそれに匹敵するイオリはやっぱヤバすぎる。水サはコスト重いから対抗戦では出番ないし火種がどうのというのもよくわからん。水サが強いのは疑いの余地はないが、他所に出張したりしないし壊れというには大人しい方 -- [VbAhxsQWXJI] 2021-10-15 (金) 13:45:04
      • 入手性がね… -- [FvJhIHOAezE] 2021-10-17 (日) 08:31:29
    • シロクロEXはリトライ要因多すぎてハゲる
      取り敢えず2凸は終わらせたから後はHCフルオートで終わらせる
      コイン360枚くらいくれてやるわ -- [vlGBRlfPhNI] 2021-10-14 (木) 14:54:28
    • なるほど、やはりシロクロEXにチャリコは良さそうですね、いつかお出迎えしたい・・・ -- [3ONtjQpd7z.] 2021-10-15 (金) 09:33:36
    • 50%カットはやはり大きい。助っ人でも呼んでシズコも加えて対策すればEXクリアが安定するね -- [LENBs621Twc] 2021-10-15 (金) 10:06:37
      • 効果時間がネックだけどね。2回目のボムから玉コロにかけて効果時間持つからそこで使うのがオススメかな。玉コロ喰らっても半分も減らないから楽チンだわ。 -- [SdLAq8yF69M] 2021-10-15 (金) 10:15:25
  • 1凸の動画でも使われてるけど、シロに対してコハルがいい感じ
    ヒエロ目的で育ててる人は十分流用できるよ -- [HAtVzsy1U9s] 2021-10-14 (木) 15:35:40
    • つか全総力戦でコハルは超有能。置物枠をヒーラーに変えるだけだから無理なく組み込める上に空いたスペシャルの枠にコタマ(ヒビキ)を入れることができるから総合火力が大きく伸びる。 -- [DBbnMxC/Myg] 2021-10-14 (木) 16:26:54
    • ただアタッカーの星上げあまりしてない人はシロ戦でコハル使うのはリスキーって点には要注意。玉転がし当たるとミリ残りかワンパンだとそもそも機能しなくなるから、ガッツリシロクロ用メンツ育成してある人向けの戦術なので、そうでない人は素直にシズコなり使った方が安定するね -- [/iBc4JpO/XE] 2021-10-14 (木) 16:50:38
      • 水アズサは星3だとちょっと受け切れなくて落ちやすいね。コハル入れてSpはシズコやセリナ無しノーガードやるなら星4は欲しい -- [zT/RD9m4y1g] 2021-10-14 (木) 20:33:09
  • ついに10000ボーダーEXクリアの時代が来る -- [aShUPVsd0Kg] 2021-10-15 (金) 01:51:44
    • 4部隊投入くらいが総力戦っぽさある
      前回のシロクロEXはそんな感じだった
      今回辿り着く先生もちょうどその辺かな -- [kqZOpZbrlqg] 2021-10-15 (金) 02:42:36
    • 今回は引いた人多そうな水着アズサSハード落ちのハルナBイオリSと火力枠を用意しやすい、平日期間が長くて逼迫した状態で土日迎えだし決壊しそうだよね -- [SHgrB/alyTE] 2021-10-15 (金) 06:46:23
    • 2凸1分残しでも4000位台まで落ちてるので、かなりボーダー上がってきた感じですねえ -- [3ONtjQpd7z.] 2021-10-15 (金) 09:35:58
    • こうなってくるとシロクロ(EX)を応援してしまう
      がんばって持ちこたえるんだ! -- [.5NMXQPpkoc] 2021-10-15 (金) 18:30:08
    • 21:40時点でEXクリアは8076人(付近の順位で確認済) そこから順位が200程動いてるからどんどん増えてる模様 -- [6ltPSY.omgA] 2021-10-16 (土) 00:39:08
      • 22:15時点でEXクリアは9931人(自分が9955位で付近の順位で確認済) HC最高は7,478,719点 -- [6ltPSY.omgA] 2021-10-18 (月) 22:17:14
    • (反動で)今度のペロロジラは超高耐久型かも
      神秘枠は相変わらず少ないが「強化手段が増えるので先生がんばってくださいね」ってアロナちゃんが言っている~ -- [HseDz95bxjE] 2021-10-18 (月) 22:28:58
    • ついに陥落 新時代の幕開け -- [6ltPSY.omgA] 2021-10-18 (月) 23:44:54
  • 水アズサがEXのクロでおちないようにするはどうすればいいですか…?
    セリナとチャリコはシロで使っていて、コハルとシズコで試行錯誤はしてるんですが -- [/M5OB9IP2eo] 2021-10-15 (金) 11:45:11
    • 障害物で守るならシズコよりもウタハの方が優秀だと思う。ノーマルスキルでも守ってくれたりするし、サブのHPバフが確かな効果を感じる。
      あとは配置を工夫するしかないね -- [AxToh9UlBsY] 2021-10-15 (金) 12:44:25
    • イズナやアスナにもかばってもらったり
      SPヒーラーで回復したり
      あとRシロコ組で戦うのも手 -- [r9n3bBEOlJE] 2021-10-15 (金) 12:57:38
    • コースターの1列攻撃連発段階に入って死ぬなら、その前までにグロッキーゲージを削ってダウンさせられるようにテキトーな神秘部隊で削っておくのも有効 -- [AxToh9UlBsY] 2021-10-15 (金) 13:49:58
  • 模擬で13868583出でしまった こんなの見せられたら頑張るしかなくなるだろ... -- [3Xr4W2Zy0lo] 2021-10-16 (土) 12:54:59
    • その先は地獄だぞ(頑張って) -- [zWMQM.9znlw] 2021-10-17 (日) 06:57:42
    • それだけ出るということはもともおチナトロ圏内だろうから、承認欲求満たすつもりなければ頑張らなくてもよさそうだけど -- [73TjxCtfKSM] 2021-10-18 (月) 07:05:18
  • 大玉がシズコの屋台貫通することが頻発するんだけどなんだこれは威力耐えきれてないのか? -- [un2gRf10jyw] 2021-10-18 (月) 16:53:36
    • どのタイミングで置いてるかわからないけど出した瞬間引かれて壊れる場合は置くのが遅い。置いといてそこに球が来て壊れる場合は耐久が足りない。 -- [aShUPVsd0Kg] 2021-10-18 (月) 17:25:17
      • ちなみに星2Lv45装備T1EX1でEXシロの玉を跳ね返せた -- [aShUPVsd0Kg] 2021-10-18 (月) 17:26:33
    • 跳ね返ってないなら耐久が足りて無い
      遮蔽として利用してる生徒がいるなら跳ね返すのとは別にその生徒もちゃんとダメージ喰らうのでタイミングなりなんなり意識してなるべく直前に置くよろし
      ポジション構えすぎても跳ね返しに巻き込まれることはあるから終始ポジショニングには気を使ってってところね -- [lgR1ExOI9Kc] 2021-10-18 (月) 17:26:20
  • 祝EXボーダー -- [aShUPVsd0Kg] 2021-10-19 (火) 02:35:54
    • ククク……やはりシロクロは総力戦の中でも最弱…… -- [g.AGkmXdO8s] 2021-10-19 (火) 10:45:57
      • 長期休暇中に最弱認定逃れて完全勝利したビナーくんUC -- [AxToh9UlBsY] 2021-10-19 (火) 11:54:27
    • シロのボムおはじきやクロのローラー攻撃にイライラしながらクリアした先生が1万人もいるとか感慨深いですね -- [3ONtjQpd7z.] 2021-10-19 (火) 10:50:10
  • 1凸やったぞー! -- [jEmYkf6HzN2] 2021-10-19 (火) 14:07:13
  • 10,000位以内入れたやったー!(下から数えて片手で数えられるとこだけど)
    戦力上げて次は8000位くらいを狙おうかな -- [89rE42fx6Pg] 2021-10-20 (水) 20:13:13
  • 1凸勢増えたなぁ。なんとか今回も2桁残れてよかった -- [PFUxIARVuDw] 2021-10-20 (水) 21:51:01
  • みなさま今回も総戦力お疲れ様でした
    毎回おもうけど何で総戦力の報酬はメールボックスに来ないんでしょうか
    われわれ一般先生には理解できない何か特別な内部事情があるんでしょうかねえ? -- [3ONtjQpd7z.] 2021-10-21 (木) 01:59:16
    • 順位で報酬変わるモノは手動受け取り。一般先生なら理解出来てると思ったがなぁ… -- [iyi0QcXd0Fs] 2021-10-21 (木) 08:41:24
      • まぁこういう風なコメする人は基本考えるって事を失念しがちだから多少はね? -- [ehebwlnNZXg] 2021-10-21 (木) 10:56:53
      • すみません、自分頭悪いのでこんなバカにもちゃんとわかるように説明していただけると助かるのですが -- [3ONtjQpd7z.] 2021-10-21 (木) 23:27:39
      • ↑で言われてる通りなのでは?順位によって報酬が決まる、即ち総力戦と対抗戦だと自分は読み取るけど。そもそも総力戦の報酬がメールに送られなきゃいけない具体的な根拠も特に無いだろうし、枝さんの認識の通りのような気はする -- [ydImlYycyJE] 2021-10-21 (木) 23:32:43
      • かさねがさね馬鹿ですみまん、総戦力の報酬がメールボックスに送られてはいけない根拠を聞いているのですが? -- [3ONtjQpd7z.] 2021-10-21 (木) 23:44:14
      • 絶対に送られてはいけないなんて根拠は無いでしょ。逆に送られなきゃいけない根拠もない
        予想だけど、システム上順位によって報酬が決まるものは一定のプログラムが組まれてて、対抗戦も総力戦も処理は同じ、だからメールには送られず、タップした際の順位に応じた報酬をその場で受け取る事になるんだと思うよ。自分が理由として考えるのはこんなもんかなぁ -- [ydImlYycyJE] 2021-10-21 (木) 23:51:02
      • なるほど確かに開発側の都合ってのは一番ありそうですね、こんな短時間にご回答ありがとうごさいました -- [3ONtjQpd7z.] 2021-10-21 (木) 23:59:31
      • 付け加えるとするなら、多分メールの方が特殊なのかもしれない。イベントの報酬はメールを経由したりしないし、ショップで交換や購入したものも受け取れない場合を除いてメールにいったりはしない
        メールに送られるものはゲーム内のコンテンツとして受け取る場所が設けられてないもの、つまりログボとか詫びアイテムとかイベントアイテムの期限切れの自動変換だとかそういうものだし、多分そういう線引きで分けられてるんじゃないかな -- [ydImlYycyJE] 2021-10-22 (金) 00:08:08
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

←板を利用する前にルールを必ずお読みください。



*1 0秒でクリアした場合の理論値であり、実際に獲得することはできません
*2 旧計算方式のため、現在とはポイントが大きく異なります
*3 旧計算方式のため、現在とはポイントが大きく異なります

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