最終更新日時:2021-10-09 (土) 01:47:14

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総力戦「屋外戦・KAITEN FX Mk.0」(2021/09/29 ~ 10/05 23:59:59) Edit

総力戦概要 Edit

総力戦「屋外戦・KAITEN FX Mk.0」

開催期間2021/09/29 ~ 10/05 23:59:59 (7日間)
結果集計日2021/10/06
参加条件任務4-1をクリアしていること

実績 Edit

内容報酬
総力戦「KAITEN FX Mk.0」(屋外戦)Normalに累計1回参加青輝石×100
総力戦「KAITEN FX Mk.0」(屋外戦)Hardに累計1回参加青輝石×100
総力戦「KAITEN FX Mk.0」(屋外戦)VeryHardに累計1回参加青輝石×100
総力戦「KAITEN FX Mk.0」(屋外戦)Hardcoreに累計1回参加青輝石×100
総力戦「KAITEN FX Mk.0」(屋外戦)Extremeに累計1回参加青輝石×100

前回からの変更点 Edit

  • 総力戦「KAITEN FX Mk.0」(屋外戦)各難易度の参加実績が追加

公式ツイッターの紹介 Edit

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総力戦予告

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リマインド

攻略情報 Edit

KAITEN FX Mk.0 Edit

地形防御タイプ
屋外.png 屋外軽装備
難易度推奨レベルボスHP総力戦コイン
NORMAL17カイテンジャー 120,000
KAITEN FX Mk.0 200,000
合計 320,000
40
HARD25カイテンジャー 250,000
KAITEN FX Mk.0 450,000
合計 700,000
60
VERYHARD35カイテンジャー 500,000
KAITEN FX Mk.0 1,000,000
合計 1,500,000
80
HARDCORE50カイテンジャー 1,300,000
KAITEN FX Mk.0 1,700,000
合計 3,000,000
100
EXTREME70カイテンジャー 5,000,000
KAITEN FX Mk.0 7,500,000
合計 12,500,000
120
 
所持スキル種別効果
無限回転・SUPER海老マシンガンEX右腕(ピンク):円形範囲内の敵に対して、攻撃力の400%分のダメージ
無限回転・HYPER鰯ミサイルEX胸部(レッド):敵全体に対して、攻撃力の300%分のダメージ
無限回転・ULTRAお皿シールドEX左腕(グリーン):被ダメージ量を50%減少
生徒たちの攻撃系Exスキルによって攻撃を合計10回当てることで即時解除が可能です。
無限回転・FINAL鯖スラッシュEX敵全体に対して、攻撃力の400%分の回避不能ダメージ
心を燃やせ……まだまだ回れる!ノーマル20秒毎に右腕(ピンク)、胸部(レッド)、左腕(グリーン)の順にパーツが活性化。
パーツが活性化すると、右腕(ピンク):攻撃力を50%増加
胸部(レッド):Exスキルの攻撃時、相手に気絶状態を付与(5秒間)
左腕(グリーン):防御力を1000増加
パーツが活性化している状態で一定のダメージが蓄積されると、そのパーツは破壊されもう活性化できなくなります。
また、破壊されたパーツのスキルは、その後発動することができなくなります。
+

ルーム詳細

TIPS Edit

  • 制限時間3分。前半はカイテンジャー5体、後半はKAITEN FX Mk.0の2フェーズ編制。
  • ATG、グロッキーゲージは持たない。
  • 前半・カイテンジャー戦
    • カイテンジャー全員で共通のHPゲージを持ち、一定時間毎にそれぞれ必殺技を使用する。
    • 1分毎に全員の必殺技のタイミングが揃って同時に使用してくるので、そのタイミングで挑発などを使用して全て同時にキャンセルさせると効率が良い。
    • カイテンジャーレッド
      20秒毎に敵STRIKER全体に高確率で10秒間の挑発効果を与える。
      挑発を受けた場合、EXスキルが使用できなくなり、EXスキルモーション中だった場合でも強制的にキャンセルされてしまう。
      なお、ノーマルスキルは通常通り使用できる。
    • カイテンジャーブラック
      12秒毎に単体攻撃。被ダメージ増加効果を与える。
    • カイテンジャーグリーン
      20秒毎に放射状範囲内の敵全体に攻撃。
      斜線上に後衛が入らないように注意すること。
    • カイテンジャーイエロー
      15秒毎に単体攻撃。威力は400%ほどで、特殊効果の有無は不明。
    • カイテンジャーピンク
      30秒毎にカイテンジャー全体に15秒間の攻撃力上昇効果。
  • 後半・KAITEN FX Mk.0戦
    • 20秒毎に状態が変化する。現在どの状態になっているかは、足下の円の色で判断できる。
      ピンクと赤は色味が似ているので見間違いに注意。
    • ATGは約1分で3本チャージされる。
    • 無限回転・SUPER海老マシンガン
      範囲攻撃ではあるが、範囲はかなり狭いため複数体に当たることはあまりない。
    • 無限回転・HYPER鰯ミサイル
      足下が赤の場合に使われると全体に5秒間の気絶効果が発動してしまう。
      スキルの使用はランダムと思われるので、赤い時にミサイルが来ないよう祈るしかない。
    • 無限回転・ULTRAお皿シールド
      被ダメージ量50%減少。発動したらシロコヒナ(水着)などの低コストでヒット数の多いEXスキルですぐに解除すること。
      不利属性ではあるが、解除用にネルを入れても良い。
    • 無限回転・FINAL鯖スラッシュ
      アクティブゲージが3本貯まると使用してくる必殺技。
      エフェクトは派手なものの威力はそこまで高くないため、しっかり育成していて体力がそれなりに残った状態であれば即死することはほぼない。

おすすめキャラ Edit

STRIKER
ヒナ(水着)_icon.pngヒナ(水着)EXコスト:3 / 地形適応S
低コストで扇形広範囲EX。サブスキルの効果によって撃てば撃つほど高火力になるため、積極的に回していきたい。
カイテンジャー戦では配置次第で5体全部に当てることができる。
また、EXは20ヒットするため、一度のEXでULTRAお皿シールドを解除できる。
イオリ(水着)_icon.pngイオリ(水着)EXコスト:4 / 地形適応S
ノーマルスキルとサブスキルの悪寒付与が強力。EXを使用せずともトップクラスのダメージを叩き出せる。
ネル(バニーガール)_icon.pngネル(バニーガール)EXコスト:4 / 地形適応S
EXはヒット数が多くEXレベル3以上で挑発も付くため、カイテンジャーのスキルの妨害やKAITEN FX Mk.0のバリアの破壊が可能。
前半のカイテンジャーは中型エネミーのため、サブスキルの追加ダメージが発動する。
ブラック、ピンク、レッドの間辺りにEXで飛び込ませれば、全員のタゲを取れるので、模擬戦闘で位置を確認しよう。
コハル_icon.pngコハルEXコスト:3 / 地形適応S
後半のKAITEN FX Mk.0戦ではコハル一人で回復をまかなえる。
ノーマルスキルは自分自身には発動しないため、敵の通常攻撃のターゲットにならない位置に配置すること。
ムツキ_icon.pngムツキEXコスト:4 / 地形適応A
配置やセリナのEXスキルなどで立ち位置を操作することでノーマルスキルが3ヒットするようになり高いダメージを叩き出せる。
EXスキルも3ヒットするため高威力。
シュン_icon.pngシュンEXコスト:3 / 地形適応B
前半のカイテンジャーは中型エネミーのため、サブスキルの追加ダメージが発動する。
シロコ_icon.pngシロコEXコスト:2 / 地形適応B
EXは10ヒットするため、一度のEXでULTRAお皿シールドを解除できる。
アル_icon.pngアルEXコスト:4 / 地形適応B
カイテンジャーを複数体まとめた所にEXを打ち込むことで大ダメージを出せる。
アズサ_icon.pngアズサEXコスト:5 / 地形適応D
悪寒でもサブスキルの追加ダメージが発生するため、イオリ(水着)との相性が良い。
EXはヒット数が多いためULTRAお皿シールドの解除にも使えるが、シロコなどの低コストEXで解除したほうが良い。
地形適応Dのため高難度ではコハル、セリナで介護しないと即落ちするので編成には注意を。
SPECIAL
ヒビキ_icon.pngヒビキEXコスト:4 / 地形適応B
前半のカイテンジャー戦、後半のKAITEN FX Mk.0戦共に高適正。
カイテンジャー戦では複数体巻き込みつつ合計5~6ヒットできる位置にEXを使用すると良い。
挑発などでカイテンジャーの位置を調節することでさらにヒット数を上げることも可能。
マシロ_icon.pngマシロEXコスト:3 / 地形適応S
EXスキルが高威力かつ低コスト。追加攻撃の威力を上げるためにEXスキルは最低でも3まで上げておきたい。
ヒビキと比較すると火力は劣るので編成するなら所有のヒビキを使った後の2、3凸目がベター。
コタマ_icon.pngコタマEXコスト:3
攻撃力バフ要員。
セリナ_icon.pngセリナEXコスト:2
通常の回復要員としての役割の他、他のキャラと組み合わせることでカイテンジャーの位置を調整することもできる。

報酬 Edit

順位報酬 Edit

順位総力戦
コイン
青輝石トロフィー(家具)
1~
10,000位
5751200KAITEN_FX_Mk0(屋外戦)のプラチナトロフィー.png KAITEN_FX_Mk0(屋外戦)のゴールドトロフィー.png KAITEN_FX_Mk0(屋外戦)のシルバートロフィー.png KAITEN_FX_Mk0(屋外戦)のブロンズトロフィー.png
10,001~
50,000位
5001000KAITEN_FX_Mk0(屋外戦)のゴールドトロフィー.png KAITEN_FX_Mk0(屋外戦)のシルバートロフィー.png KAITEN_FX_Mk0(屋外戦)のブロンズトロフィー.png
50,001~
100,000位
425800KAITEN_FX_Mk0(屋外戦)のシルバートロフィー.png KAITEN_FX_Mk0(屋外戦)のブロンズトロフィー.png
100,001位~325600KAITEN_FX_Mk0(屋外戦)のブロンズトロフィー.png

総合ランキングPt報酬 Edit

  • 総力戦チケットの追加配布がなければ最大21回挑戦可能
  • 100,000,000pt(1億)で完遂
    +

    総合ランキングPt報酬一覧

ランキングポイント Edit

各スコア最大値 Edit

難易度タイムスコア*1残りHPスコア難易度スコア合計
NORMAL288,000373,000250,000911,000
HARD576,000746,000500,0001,822,000
VERYHARD1,152,0001,492,0001,000,0003,644,000
HARDCORE2,304,0002,984,0002,000,0007,288,000
EXTREME4,608,0005,968,0004,000,00014,576,000

タイムスコア計算式 Edit

戦闘時間は使用した全部隊の戦闘時間の合算です。
全滅、撤退の場合は全滅、撤退までの時間が加算されます。
戦闘時間12分(720秒)でタイムスコアは0ポイントになります。
また、難易度がひとつ上がるごとに、スコアは倍々になっていきます。
なお、実際のスコアとは数ポイントのずれが生じることがあります。

難易度計算式
NORMAL(720-戦闘時間[秒])*400
HARD(720-戦闘時間[秒])*800
VERYHARD(720-戦闘時間[秒])*1600
HARDCORE(720-戦闘時間[秒])*3200
EXTREME(720-戦闘時間[秒])*6400

ランキングポイント履歴 Edit

過去に行われた総力戦「KAITEN FX Mk.0」のポイント履歴です。
クリアタイムはポイントから予測した数値であり、実際のタイムとは異なる場合があります。

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今シーズンのランキングポイント

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前シーズンのランキングポイント

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • グロッキーゲージあるし、カイテンジャーのスキル使うタイミングも時間差がある様になったっぽい? -- [yONv4YK6UHA] 2021-09-29 (水) 22:39:22
  • 前半戦のカイテンジャーの配置広がった? 前は水着イオリのexで右端の二体、初期位置で巻き込めた気がしたんだけど、今回やろうとしたら右端も真ん中も二体巻き込めなくなってた -- [dHvhOavSJjE] 2021-09-30 (木) 08:33:25
    • 前回と順番も含めた編成が全く同じなら変わってるんじゃね?編成順番だけでも初期配置位置は微妙にズレる。 -- [szCjZPr2c.A] 2021-09-30 (木) 09:16:55
    • 左から水着イオリ、シュン、水着ヒナ、アズサって編成でやったけど普通に当たる -- [o4IYQOKcrdg] 2021-09-30 (木) 18:31:49
    • exの円範囲に入らないって話なんで編成の並びとかは関係ないかな。水ヒナの編成位置とか参考にしようとしてピンクが範囲に入らなくて動画見てきたら、動画のカイテンジャーの位置と自分のカイテンジャーの位置が違ってた。ざっくり言うと、左右の幅を狭めて上下幅を広げた形。たぶん端末によってカイテンが見切れる不具合の修正がこれなのかな?と思ったがどうなんだろう。ちなみにプレイ環境はブルスタ5 -- [CufU0UlryGE] 2021-10-04 (月) 09:23:32
      • 長々書いておいてなんだけど勘違いだったかもしれない。もうちょい試してみる。もうしわけない -- [CufU0UlryGE] 2021-10-04 (月) 09:27:30
  • 赤円の時にミサイル連打されたり、シロコEX使った直後にシールド張られるとかでタイムが大幅に変わってくるな…
    総じて運ゲーだけど、火力はそんなにだしEXクリア者多くなりそうな感じはする -- [fi4eIJLDEyY] 2021-09-30 (木) 14:31:47
  • あぁ^~バニーネルがぴょんぴょんするんじゃあ^~(定期的にレッドを挑発するため) -- [FbN9urlw5Tc] 2021-09-30 (木) 21:16:52
  • バニーネルちゃんいいね、レッドブラックピンク辺り巻き込んで位置取り次第で離れたグリーンの攻撃とかも吸ってくれる
    コハルと組み合わせて回復しながら攻撃巻き込むとかも出来るので手持ちに合わせて結構応用できそう -- [9gn9n9XEwO.] 2021-10-01 (金) 02:23:16
  • おすすめにムツキがおらんのはおかしいやろと思ったので追加。なんか間違えてたら修正してください -- [VbAhxsQWXJI] 2021-10-01 (金) 02:37:04
  • EXって前半1部隊で突破出来ないときついすかね -- [kAyAYm4qFnA] 2021-10-02 (土) 20:51:17
    • 前半ならいいんじゃない?タンクと移動能力さえ用意できれば後衛はダメージ受けないし
      ロボは育成が中途半端だと生き残れなくなる -- [4GhHJUWsEOb] 2021-10-02 (土) 21:08:21
    • 2部隊分フルタイム使い切るとかだとキツいと思う -- [rRHkrJlF5Rs] 2021-10-03 (日) 20:27:15
  • イオ、ネル、アズサ、ヒナだと5体全部にヒナのExが届く
    イオ、ネル、シュン、ヒナだと4体になる
    初期ポジ移動のときにぶつかってるのか変な動きしてるからそれでずれて前に行ってるのかな -- [bEu0lFsvwY6] 2021-10-02 (土) 21:44:51
    • タンク入れるならタンク、ヒナ、アタッカー、アタッカーの順番にすれば全部EXの範囲に入って且つレッドにヒナのスタンを当てれる。移動経路もあるし、タンクの移動を出来るだけ長くするとその遅れた分左右のカイテンジャーが前進する -- [znKpGTC95pw] 2021-10-02 (土) 23:33:00
    • 遮蔽使うかどうかと左右の遮蔽まで行くかどうかで大体変わると思う
      遮蔽使うのが右や左の前の方に行くと入らないことが多い
      SRが遮蔽まで行かなかったりMG持ちが多いとすんなり5体入るかも -- [SHgrB/alyTE] 2021-10-03 (日) 07:56:58
    • おぉアドバイスありがとうございます!
      そういう攻略情報さがしてました! -- [BdQHPw..nAk] 2021-10-04 (月) 01:05:25
  • レンタルの力も借りて何とか2パン達成して満足…緑足場中には焦らずスキル控えるだけでかなり短縮できたしギミック理解って大事だね -- [3xQeL/iHwiM] 2021-10-03 (日) 16:52:16
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
+

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*1 0秒でクリアした場合の理論値であり、実際に獲得することはできません

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