最終更新日時:2023-11-11 (土) 09:50:55

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大決戦「市街地戦・ビナー」(2023/06/28 ~ 07/05 03:59:59) Edit Edit

大決戦・BETA版01.jpg

大決戦概要 Edit Edit

  • 新しいボス戦コンテンツ。総力戦と異なり、1つのボスに1つの属性ではなく、1つのボスに3つの全属性パターンが存在、それら全てを倒した時の合計スコアによってランキングを競う仕組みになっている。
  • 最高難易度であるTORMENTはそのボスが総力戦にて実装されている属性のみであり、他の属性はINSANEが最高難易度となっている。
  • 毎日3度もボスを倒してスコアを稼ぐのはさすがにプレイヤーへの負担が大きいと判断されたためか、この手のコンテンツとしては初となる『一度クリアしたらシーズン期間中は全て掃討が可能になる』というシステムが設けられている。
  • 総力戦と同じく模擬戦であれば何度でもやり直しが可能だが、ルームに入ってからの時間切れやギブアップによる失敗時、消費したチケットは返還されない(コイン獲得を捨てることになる)。
    3属性の総合ポイントがランキングに反映されるため、反映前に途中でギブアップした属性がある場合は総合ptによる報酬は獲得できるがランキングには反映されず順位無しという処理となる。
    このため、期間中はどの属性もルームに入ったら最低でも1回は絶対にクリアすること。
  • なお、初動はBETA版として開催が決定しているため、本実装の際に仕様が同じままか変わるかのチェックが必要。後々、各種文面に修正・加筆されたし。

大決戦「市街地戦・ビナー」

開催期間2023/06/28 ~ 07/05 03:59:59 (7日間)
結果集計日2023/07/05
参加条件任務4-1をクリアしていること

実績 Edit Edit

実績は総力戦と共通、総力戦でクリアした場合は達成されない。

内容報酬
「ビナー」(市街地戦)Normalに累計1回参加青輝石×100
「ビナー」(市街地戦)Hardに累計1回参加青輝石×100
「ビナー」(市街地戦)VeryHardに累計1回参加青輝石×100
「ビナー」(市街地戦)Hardcoreに累計1回参加青輝石×100
「ビナー」(市街地戦)Extremeに累計1回参加青輝石×100
「ビナー」(市街地戦)Insaneに累計1回参加青輝石×100
「ビナー」(市街地戦)Tormentに累計1回参加青輝石×100

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

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大決戦予告

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大決戦開催中

攻略情報 Edit Edit

ビナー Edit Edit

地形攻撃タイプ防御タイプ
市街地.png 市街地ノーマル(~Extreme)
貫通(Insane~)
軽装備(~Insane)
重装甲(~Torment)
特殊装甲(~Insane)
難易度推奨レベルボスHP大決戦コイン
NORMAL17300,00040
HARD25800,00060
VERYHARD351,100,00080
HARDCORE502,000,000100
EXTREME706,000,000120
INSANE807,000,000140
TORMENT9023,000,000160
 
所持スキル種別効果備考
SKILLICON_BINAH_EXSKILL01.pngアツィルトの光EX直線範囲内の敵に対して、攻撃力の120%分のダメージモーション15秒、遮蔽無視
通常攻撃はモーション5秒のため通常攻撃の方が痛い
SKILLICON_BINAH_EXSKILL02.png大道の劫火EX敵4人に対して、攻撃力の200%分のダメージモーション7秒、遮蔽有効。
SKILLICON_BINAH_EXSKILL03.png浄化の嵐
(ゲージスキル)
EX全ての敵に対して、攻撃力の300%分のダメージ
さらに防御力を50%減少(30秒間)
最初の移動までは使用しない
(移動後は90秒/30秒でゲージが溜まる)
SKILLICON_BINAH_EXSKILL02.png大道の劫火
(INSANE~)
EX敵4人に対して、攻撃力の400%分のダメージ威力上昇
SKILLICON_BINAH_PASSIVESKILL01.png吹き荒れる砂塵
(INSANE)
パッシブ全ての敵に対して、命中値を20%減少、安定率を50%減少
SKILLICON_BINAH_EXSKILL01.pngアツィルトの光
(TORMENT)
EX直線範囲内の敵に対して、攻撃力の160%分のダメージ
同じ範囲に攻撃力の50%分の持続ダメージを付与(15秒間)
レーザー攻撃後着弾範囲が炎上
SKILLICON_BINAH_PASSIVESKILL01.png吹き荒れる砂塵
(TORMENT)
パッシブ攻撃速度の減少を無効化
全ての敵に対して、命中値を20%減少、安定率を50%減少
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ルーム詳細

TIPS Edit Edit

  • 制限時間3分
  • 攻撃力や防御力を下げるデバフ、火傷や中毒等の状態異常は有効。
    総力戦のボスの中でもかなり高い防御力を持つので、防御力デバフは非常に効果的
  • 気絶、恐怖、挑発、強制移動による行動キャンセルは無効
  • ペロロ様(ヒフミ)の挑発は無効だが、最も近いターゲットを攻撃するためデコイを前に出しておく事で各種攻撃を誘導できる。
    大道の劫火(ミサイル)は近い順に4人を狙うため、デコイが代わりに狙われる事で5番目以降は攻撃されずに済む。
  • 一定ダメージかつモーションが途切れたタイミングで移動、視点変更が入る。
    発動中だったEXモーションは中断、無駄撃ちになるため体力ゲージに注意。
    カリンのEXスキルなど一部の単体指定のスキルはキャンセルされないが、BGMが変わってからビナー再登場までグロッキーゲージは増加しない。
    一度目の移動中に範囲指定の回復、バフを掛けることは可能。
  • 総力戦のボス固有のゲージを2つ持つ。ゲージの詳細はボス毎に異なる。
    • グロッキーゲージ(横棒):最大まで溜まると、数秒間、特殊な気絶状態になる。
      弱点属性(貫通)の攻撃タイプでダメージを与えないとグロッキーゲージは溜まらない。増加量はダメージ量に比例する。
      再入場でもゲージは引き継がれる。但し、グロッキー状態の最中に戦闘終了した場合にはゲージリセット後の状態になる。
    • アクティブゲージ(四角):最大まで溜まると、特殊なEXスキル(浄化の嵐)を使用する。
      アクティブゲージは時間経過で溜まり、グロッキー状態でも止まらない。
      戦闘開始直後のフィールドではゲージの増加はない。
      一度目の移動からゲージを溜め始める。90秒で満タンになる。
      二度目の移動で一度ゲージをリセットし、溜め速度が増加する。30秒で満タンになる。
      再入場の度にゲージはリセットされる。

INSANE Edit Edit

  • 攻撃属性が貫通に。例によって重装甲は圧倒的に不利になる。
  • 防御力5000、会心ダメージ抵抗率80%。一方、会心抵抗率は30程度と低い。
  • 行動パターンがこれまでのランダムではなく完全固定になっている。
    ミサイルも決まったタイミングでしか使ってこないため、発動に合わせてグロッキーさせれば阻止できる。
  • 大道の劫火(ミサイル)の威力が大幅に強化。
    ただでさえ厄介だったミサイルがさらに凶悪になっているが、前述のように阻止は可能。
    ただし、阻止以外の対処はほぼ無理。ヒーラーで回復しようにも、よほどHPの高い軽装備生徒以外はほぼ全滅する。
  • 命中と安定率を低下させるパッシブスキルが追加。
    意識して対策できることはあまりないので、多少ダメージが下がると割り切って攻めよう。
    命中の方は命中値100前後の低命中の生徒だと数%の確率で外れるという程度でほぼ当たる。
    T6以上のグローブには命中が付くので低命中でもグローブ持ちであれば問題ない。
  • EXモーション中やグロッキー中でない時、
    400万以下で通常攻撃を1回挟んだり挟まなかったりしてビナーの砂潜り移動、150万以下でマップ移動。

TORMENT Edit Edit

  • HPがINSANEの3倍以上の2300万にまで激増している。防御力も6800に上昇。
    会心ダメージ抵抗率や会心抵抗率はINSANEと変わらない模様。
  • 攻撃力はINSANEの1.5倍の30000。
  • 他の難易度と異なり、1wave目の時点からアクティブゲージ(90秒)が動き出し、浄化の嵐(砂嵐)を使用してくる。
  • アツィルトの光(ビーム)の攻撃範囲に炎上フィールドが追加され、しばらくの間持続ダメージを受ける。
    50%のダメージが3秒ごとに5回発生し、ビーム本体と合わせると合計410%とかなりの高火力になっている。
  • 前回の総力戦「屋外戦・ビナー」 の時と比べると、WAVE3のアクティブゲージが30秒から60秒に増加して砂嵐の頻度が半減し、一応弱体化している。

編成考察 Edit Edit

全防御タイプ共通 Edit Edit

ビナーは防御力が高く、難易度に伴ってさらに上昇していくという特徴がある。
そのため、主力部隊に防御デバフ役を加えるのはほぼ必須。

  • 高難度ではカテゴリの異なる防御デバフで効果を重複させる事で、サブアタッカーを増やす以上のダメージ増加効果を期待できる。
    • EXスキルによる防御デバフ役は自身の火力は低いキャラが多いため、全属性共通採用でも良いだろう
      • 具体的には、アカネ(37.7%減少/軽装備)とヒヨリ(30.1%減少/SPECIAL)が高難度でも倒される心配が少なく使いやすい。
    • NS/SS枠での防御デバフはアタッカー兼任キャラが高数値のものを持っている場合が多い
      • マキ(34.8%減少/軽装備)は、アズサ(24.6%減少/重装甲)を採用しないならダメージ半減の軽装備ビナーでも使っていけるポテンシャル。
      • アズサ(水着)(15.3%減少/軽装備)、ハルナ(正月)(14.8%減少/軽装備)も、ダメージ等倍あたりまでは採用候補。

1日目時点のランキング上位の構成ではアカネ+マキ+アコ+ヒマリまでは全防御タイプ共通で採用し、残り2枠のストライカーを防御タイプに合わせて変えている場合が多い。

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参考:防御デバフと重複一覧

軽装備 Edit Edit

  • ホシノ(水着)がバッファーとして非常に優秀。
  • EXスキルによる防御デバフ役として、ナギサ(40.2%減少/SPECIAL)が有効。
    難度INSANE以上でEX枠以外の防御デバフと重ねるという条件ならば、アコヒマリのバフよりもダメージ増加効果が高くなる場合も
  • メインアタッカーは、アルノノミ(水着)が鉄板。
    このほかには、防御力を割合で無視できるトキも人によっては選択肢。

重装甲 Edit Edit

  • マキがデバッファーとしてだけでなくサブアタッカーとしても輝く。
  • 市街地戦なのでアタッカーはカズサユズが強力だが、重装甲相手にはもはやおなじみとなったミカも市街地戦闘力Dにも関わらず強力。
    INSANEランキング上位の構成では序盤はミカが削ってミカが息切れする中盤以降カズサにバトンタッチするWアタッカー構成が多く見られる。
    なお運要素が非常に強くなりリスタートを繰り返す前提になってしまうがミカよりもユズを使用したほうが好タイムが出るため、
    INSANE最上位層はカズサ+ユズのWアタッカー構成やユズワントップアタッカーの構成が多い。
    • ワントップアタッカーでINSANEをクリアするだけなら、カズサユズよりもタンクを兼ねられるミカの方が使いやすいかもしれない。
  • TORMENTでは事情が変わり、カズサユズは耐久性の都合上メインアタッカーを担うことが厳しい。
    そのため軽装備で高耐久のミカがトップアタッカーに返り咲くほか、同じく軽装備のマキが次点のメインアタッカーを担う。
    カズサユズはバンザイアタック要員として起用することになるだろう。

特殊装甲 Edit Edit

  • カヨコ(正月)がバッファーとして非常に優秀。ただしINSANEでビームに巻き込まれたりすると割と簡単に死ぬ。当然ミサイルを撃たれると余裕で死ぬ
  • より瞬間ダメージを伸ばしたい場合に、防御デバフ役としてノア(40.5%減少/特殊装甲)も考えられる。
    • アカネとどちらを採用するかは、スキル回しの都合や、与ダメージの調整も影響する模様。

おすすめ生徒 Edit Edit

タンク、ヒーラー、サポーターなどの生徒は通常の総力戦と同じ生徒を使えます。
攻撃に参加するアタッカー、T.S.はボスの防御タイプによって変更する必要があります。

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共通

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爆発アタッカー

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貫通アタッカー

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神秘アタッカー

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クリックで地形適応力表(爆発)を開く

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クリックで地形適応力表(貫通)を開く

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クリックで地形適応力表(神秘)を開く

報酬 Edit Edit

順位報酬 Edit Edit

・(BETA版現在は)総力戦と異なりコインと青輝石が報酬に載っておらず、トロフィーのみ。

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順位報酬

総合ランキングPt報酬 Edit Edit

  • 大決戦チケットの追加配布がなければ最大21回挑戦可能
  • 420,000,000pt(4.2億)で完遂
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総力戦と比べて

  • オーパーツ:ミステリーストーン・エーテル
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総合ランキングPt報酬一覧

ランキングポイント Edit Edit

各スコア最大値 Edit Edit

(制限時間3分版)

難易度タイムスコア*2残りHPスコア難易度スコア合計
NORMAL432,000229,000250,000911,000
HARD864,000458,000500,0001,822,000
VERYHARD1,728,000916,0001,000,0003,644,000
HARDCORE3,456,0001,832,0002,000,0007,288,000
EXTREME5,184,0005,392,0004,000,00014,576,000
INSANE6,912,00012,449,6006,800,00026,161,600
TORMENT8,640,00018,876,00012,200,00039,716,000

タイムスコア計算式 Edit Edit

出撃した全部隊の戦闘時間の合計で計算する。
全滅またはギブアップした部隊の実戦闘時間もカウントされる。
戦闘時間上限の60分(3600秒)でタイムスコアは0になる。*3
実際のスコアとは数ポイントのずれが生じることがある(原因は未確認)。

難易度計算式
NORMAL(3600-戦闘時間[秒])*120
HARD(3600-戦闘時間[秒])*240
VERYHARD(3600-戦闘時間[秒])*480
HARDCORE(3600-戦闘時間[秒])*960
EXTREME(3600-戦闘時間[秒])*1440
INSANE(3600-戦闘時間[秒])*1920
TORMENT(3600-戦闘時間[秒])*2400

スコア参考値 Edit Edit

(制限時間3分版)
実質1部隊、2部隊、3部隊、4部隊でクリアした際の区切りとなるスコア。

難易度クリアタイム
0分*43分6分9分12分
NORMAL911,000889,400867,800846,200824,600
HARD1,822,0001,778,8001,735,6001,692,4001,649,200
VERYHARD3,644,0003,557,6003,471,2003,384,8003,298,400
HARDCORE7,288,0007,115,2006,942,4006,769,6006,596,800
EXTREME14,576,00014,316,80014,057,60013,798,40013,539,200
INSANE26,161,60025,816,00025,470,40025,124,80024,779,200
TORMENT39,716,00039,284,00038,852,00038,420,00037,988,000

ランキングポイント履歴 Edit Edit

過去に行われた総力戦「ボス名称」のポイント履歴です。
クリアタイムはポイントから計算した数値であり、実際のタイムとは異なる場合があります。
計算式:(難易度最高合計スコア - 個人スコア)/ タイムスコア計算式の該当難易度の乗数 = クリアタイム(秒)
(小数第4位切り捨て)

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今シーズンのランキングポイント

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前シーズンのランキングポイント

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直近の(同じ地形戦)のランキングポイント

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最新の50件を表示しています。 コメントページを参照

  • ぶっちゃけ大決戦がどういう形だと盛り上がるか、みたいなの考えると各々の願望が強く出るから難しいよねぇ…個人的には色彩ボスの時みたいなランキング関係無し!欲しいとこを個人でやって報酬集めな!って感じがお祭り感あって好きだが -- [aRTJNeeDv/o] 2023-07-03 (月) 08:43:50
    • 大決戦って言うにはレイド感欲しいのはわかる。色彩と似た感じなら大決戦っぽいし
      削り切っても殴れる色彩が嬉しい -- [TJIwPidO2Kc] 2023-07-03 (月) 09:00:54
    • 掃討付いてるしBETA取れたら常設してくれないかな、って勝手に思ってる。
      週一更新は忙しなさすぎるけど。 -- [T/9CReplh1g] 2023-07-03 (月) 09:49:49
    • わりと感じ方の違いが大きいよね。
      装甲違いボスの時点ですでに楽しい自分なんかはたまに見る不満にかなり首を捻ってる。装甲ごとの編成にあんまり差がないのがあかんのかなぁ。 -- [/p/gHrod0Sc] 2023-07-03 (月) 09:56:46
    • 俺も色彩戦が楽しかったからそういう感じにして欲しいって要望送ったわ
      単純に総力戦と大決戦でTAする期間が増えるのがしんどいのもある -- [U.nPvs.AqLY] 2023-07-03 (月) 10:29:06
    • わざわざ総力戦にプラスして(ついでに報酬が現状不味くなってる)やる意味はないと思うけどな
      総力戦にプラスして別属性のランキング無しのチャレンジモードでコインもらえるみたいなので良かったやろ
      ついでにいうとやる総力戦絞れば十分上目指せたのに超廃課金ランキング増やされてもなんかちょっとね -- [.4KMJ5hmeIQ] 2023-07-03 (月) 10:41:49
      • 総力戦と徐々に置き換えならこれでいい気がする。色彩は楽しかったけど3TAは楽しくないわ -- [JziVQy3P6Wo] 2023-07-03 (月) 19:21:06
    • 同感。こっちはランキング無関係のイベントにして欲しいね。TAに時間取られるのは総力戦だけで十分だよ… -- [VieIKQ8G0uk] 2023-07-03 (月) 11:29:43
    • 結局スコア集計の方式が同じだとエネミー介したランキングバトルは総力戦ライクにしかならないからコンテンツとして差別化できないと思うのよね -- [JPvbKqsO3Xs] 2023-07-03 (月) 11:36:57
    • 後はレアコイン相当の報酬があってEXやINSクリアできるとちょっとお得になると嬉しい -- [DrMtdpoYr7U] 2023-07-03 (月) 19:48:12
  • LvカンストしてもInsaneぜんぜん歯が立たなくてもう嫌になってきた -- [aI8I/DJPKTo] 2023-07-03 (月) 10:18:09
    • キャラも育成も何もかも足りないからHCやEX回ってるけど楽でいいぞぉ… -- [1VqglI2LOe6] 2023-07-03 (月) 12:51:02
    • 無理せず割り切った方が楽だよ -- [ckpIpuqSYXM] 2023-07-03 (月) 18:34:24
    • レベルがいくら高くても不適正だったり弱キャラじゃ勝てないからな -- [9LOfE32TqtE] 2023-07-04 (火) 12:23:18
  • 総力戦の開催頻度とショップ更新頻度落としてまでやるコンテンツでは無いって感じがする
    とは言え普段見ない生徒が活躍したりもするだろうから大決戦にも良さはありそうだけどね -- [W4/G.3wCWc.] 2023-07-03 (月) 11:25:52
  • 初日以降全く詰めてない7800万だけどまだ3000位だわ。思った以上に伸びんな。ヒソカもどれだけいるんかな? -- [32lggzRI7nc] 2023-07-03 (月) 13:05:25
    • 今回は3つもTAやらないといけないからヒソカは少なそうだし、単純にトロフィーしか貰えないから力入れてない人が多いだけかと -- [U.nPvs.AqLY] 2023-07-03 (月) 13:13:13
    • アルパチアリパチ両方やるのしんどすぎるし、メイドアリスが会心来なすぎるとチケロスしそうであんまやりたくない。
      リターンが名誉だけだから最終日にまくられても諦めるかもしれん。 -- [cOugG/Ec6TA] 2023-07-03 (月) 16:16:06
    • ビナートロフィー争いこれから激化するだろうから取るだけならある意味チャンスかも。ほとんど報酬変わらない三倍パチンコに本気にならない人多いのはある意味健全か -- [zhTF5H.beSk] 2023-07-03 (月) 20:16:18
  • やってることが総力戦と全く同じなのに総力戦のオマケとしてじゃなくて新コンテンツとしてお出しされたことがモヤモヤするんよね
    まだBETAだからというのはあるかもだけどTAの回数増やす以外に何か思いつかなかったんだろうか -- [8SvYNuIQ5/U] 2023-07-03 (月) 13:07:27
  • ランキング要素はいらないじゃないかな、総力戦でもう結構です -- [VNeuu/F7XGs] 2023-07-03 (月) 15:10:18
  • 徐々に総力戦から大決戦へ移行させて、移行したエネミーは総力戦は無くなり、いずれは大決戦だけになるんじゃないかな。
    ゴズ、グレゴリオまで大決戦になるには1、2年かかりそうだけど。 -- [Vh3WhHpE7Qw] 2023-07-03 (月) 15:57:49
  • ネガティブコメントするだけじゃなくて運営にご意見送れよ?
    こんな場末の便所の落書きまで見てるわけないんだから、ここで不満たれるだけじゃ何も変わらないぞ -- [E7tWzVmBrw2] 2023-07-03 (月) 16:26:42
  • 安全圏入ってからだといつもの3倍まだ詰める余地があるぜって逆に楽しくなってきた -- [ueLMhW6Iex2] 2023-07-03 (月) 18:22:44
    • 大決戦ズ・ハイに突入したな -- [ec/.wYi2AZs] 2023-07-04 (火) 00:29:54
  • RTAやTAでガバ運ガバ行動のせいで再走するのなんて日常茶飯事なのに何でブルアカはTAにここまで拒否反応多いんだろう? -- [W9I2LYOJ1oA] 2023-07-03 (月) 18:33:06
    • 自分でやるのは嫌なんじゃね -- [RJHKLjZ1QUI] 2023-07-03 (月) 18:46:12
    • 人類の大半はRTA走者ではないので…… -- [T5IQnr9fOMI] 2023-07-03 (月) 18:51:17
    • 平然と何百回も再走する人だって内心疲弊してるし寝込む日だってあるんだから一般人が拒絶するのは何らおかしくないと思うんだ -- [8vu/s22zd8.] 2023-07-03 (月) 19:28:37
    • rtaもtaも期限付きで報酬差つけられてやらされのは嫌って人多いと思うよ -- [zhTF5H.beSk] 2023-07-03 (月) 20:17:18
    • 好きでやってるのとやらされて仕方なくやるでは全然違うからね -- [DjQpq7svNdU] 2023-07-03 (月) 20:55:27
    • RTAには報酬がないけど大討伐は報酬があってさらに格差があるじゃない -- [cIK8vrGkzBE] 2023-07-03 (月) 21:38:44
    • まぁ新コンテンツだからだと思う。ランキング争いするなら普段の総力戦とTAやってる回数自体はそう変わらない。けど新コンテンツだからとりあえず文句を言おうって人はいる。去年のアビドスリゾートのレイドでさえ色々言ってる人がいたからそういうもんなんだよ。BETA版から正式版になって少し経つくらいにはみんな慣れてると思われる -- [ec/.wYi2AZs] 2023-07-04 (火) 00:32:00
      • 新コンテンツと銘打ってるのにやってることが総力戦と全く同じだから色々言われてるのでは?ランキング要素のあるコンテンツ増えるのもだるいし
        総力戦の追加要素にしますだったらこんな言われてないよ -- [A5R/8qlrYZ.] 2023-07-04 (火) 00:36:55
      • レイドの時もボス戦だから総力戦と大差無いとか言われてたんだよなぁ。枝の言う通りだよ。いつも文句言ってる人のパターンは同じ -- [jnjQBPrvMuU] 2023-07-04 (火) 09:50:42
      • というか新コンテンツだから総力戦と違いないとダメって前提がよくわかんない。もともと属性違いの総力戦亜種って立ち位置で出してるだろうし、大差ないのは当たり前としか思わない -- [GPxXC045oRU] 2023-07-05 (水) 05:40:22
    • ただの上振れパチンコTAで何時間もソシャゲに拘束されるのがブルアカやってる人らがあんまり求めてない要素ってのはある。対抗戦みてても対人コンテンツ自体毛嫌いしてる人多いわけだしな。 -- [9KBRCG6Nx76] 2023-07-04 (火) 04:40:04
  • うーん、性能で言ったらユズ引き換えるべきなんだろうけど、ミモリが見た目も声もどストライクだからメモロビ目当てにこちら引き換えようか真面目に迷う… -- [f1542G.uxKQ] 2023-07-03 (月) 22:01:59
    • 総力戦上位目指すとかじゃないならユズいなくて困ることないし、ミモリは絆ストーリーもメモロビも王道?でいいからオススメだぞ ハフバガチャすり抜けどっちか期待してから引き換えてもいいかもしれんが -- [qiN8WWU6Oao] 2023-07-04 (火) 00:52:16
    • 🍅目指すのでもなければ貫通アタッカーはミカを筆頭に優秀な生徒が他にもいるからユズの優先度は高くないと思う。好みならミモリ優先した方がいいと思うぞ?1つ目のシナリオからいきなりイチャイチャしてくるし。メモロビ目当てなら欠片も120個で済む。 -- [24F6.uItQLc] 2023-07-04 (火) 01:57:48
  • せっかく3体大決戦なんだから、同時出撃不可にするだけでどこにアコヒマウイ正フウ組み込むかで編成ばらけて総力戦との差異も生まれるのに -- [UwdjBXDmmN2] 2023-07-04 (火) 00:15:08
    • 俺も同じこと考えていたけど、育成のハードルが大幅に上がって手軽さも報酬も減るから廃人以外は喜ばないと思う。かといって今のままだと単に総力戦を3回やっているだけだし、何か上手い落としどころはないものか・・・ -- [24F6.uItQLc] 2023-07-04 (火) 00:47:32
      • 難易度上がる分報酬も増やしてバランス取るとか?
        大決戦のEX=総力のインサネくらいで -- [3HUNVumTXeM] 2023-07-04 (火) 01:10:04
      • 実績開放してくれるだけでも嬉しいな。やりたいなら勝手に縛りプレイしてれば?って言われるの悲しいしそのくらいの栄誉はほしい -- [kTVWprgmLj.] 2023-07-04 (火) 09:00:40
    • その差異が面白いかどうかだなぁ。縛りプレイ強制みたいな形になるからウケ悪そう。 -- [i4FPnlfh57k] 2023-07-04 (火) 09:13:24
    • 同時出撃不可で編成がばらけるのは総力戦のtormentで実現されてるし、大決戦ではやめて欲しいかな。
      見た目編成の多様性は増えるけど、アコヒマの欠けを正フウカやコタマ/正ハルカで埋めるみたいなことができなくなるから、主要サポーターへの依存度はむしろ増す方向だし。 -- [vnDlB1VcT7Y] 2023-07-04 (火) 13:22:53
    • 同時編成不可は余程キャラ揃ってないと総力ボスのギミックに対応出来るキャラが居なくて詰むだけで何も楽しくないと思う -- [lJiwqBKApJQ] 2023-07-05 (水) 01:40:45
    • その仕様で出してたら今の比じゃないくらい荒れてたのはわかる -- [GPxXC045oRU] 2023-07-05 (水) 05:53:16
  • いないときついキャラってのはソシャゲじゃありがちだけどアコヒマがいないとインサネ以降話にならないのできつ過ぎる -- [5eBrZu3QDaQ] 2023-07-04 (火) 01:46:00
    • アコヒマ以外話にならないSP枠に問題がある -- [ePTd2eGDuFU] 2023-07-04 (火) 03:02:07
    • クリアだけならコタマとかで代替は可能なんだが、まあ今の環境だとその段階までリソース割くのは躊躇しちゃうよね。ヒマリお迎えした瞬間にベンチ行きがほぼ確定だし -- [kRd.G3kFA8s] 2023-07-04 (火) 04:22:45
    • 結局未所持者はチナトロレース自体に参加できないからコンテンツの幅が最初から狭まい分ゴルトロとって流して終わりの総力戦になってるからはじめて4か月くらいで飽きちゃうんだよな。
      大決戦も3戦の15人~が助っ人含め同名生徒重複使用不可の1回限りならアコヒマリ割り当てる編成考えてのTA択の幅出てきそうではあるけど🍅がその分地獄になるのがな。ソシャゲはコンシューマーと違ってナーフできないのがキツイ所。 -- [9KBRCG6Nx76] 2023-07-04 (火) 04:35:44
    • 自前アタッカー用意してアコヒマ片方借りれば解決よい -- [W9I2LYOJ1oA] 2023-07-04 (火) 05:02:52
    • 他ソシャゲよりキツイのは恒常のくせに年1ピックしかしないからじゃないかな。普通人権キャラはガチャまわるんだからピック開催自体は絞らないもんだよ。年1って普通限定だからな? -- [JziVQy3P6Wo] 2023-07-04 (火) 06:27:24
      • 普通って大きな主語使ってるけど、同じキャラが年に何回もPUされるのって別にスタンダードではないので。それに次のセレチケで対象範囲が前回より拡大するんだから2.5周年を大人しく待ってれば良いだけの話だと思う。少々の課金もしたくないって人なら知らないけど -- [MwAXkGn0woc] 2023-07-04 (火) 09:49:07
      • セレチケあるか分かんないんだよなぁ -- [lYoC9cy92/2] 2023-07-04 (火) 12:24:47
      • 今のとこアニバでセレチケ出なかったことからハフバで来ても年一だし、恒常多くなりすぎて毎月天井しててもすり抜けは1年で引けるかどうかって確率なんで年一再PUは間が空きすぎだと思う。 -- [YnKLMtvwWlI] 2023-07-04 (火) 14:48:03
  • アコ・メイドアリス・正月カヨコ未所持で特殊装甲Insaneに挑戦してるヤケクソ補填勢向けにアドバイスなんですが、
      体ハスミ + ココナorコハル + マキアカネアコヒマリ
    の編成で体ハスミの会心高めを6回連続で出せれば1部隊でクリア出来るはずです(真顔)

    ちなみに私はさっき本番で5連会心を出しました(1部隊目3分フル、2部隊目23秒) -- [lZWPNlmeLl6] 2023-07-04 (火) 04:20:53
    • 無事1部隊クリアに成功!(20秒残し)
      あとSTヒーラーをイズナに置き換えても助っ人固有2アコの回復だけで何とかなったので、運が良ければ5会心でも足りるかも? -- [lZWPNlmeLl6] 2023-07-04 (火) 23:11:44
  • これ、何が面白いの・・・?
    面白いと思ってるユーザーいるんだろうか・・・?
    絶対コケてるやん・・・? -- [jO3QJ2eQ0I6] 2023-07-04 (火) 06:36:37
    • ルールが違うといってもいつもの総力戦とやってること同じだから、それなら総力戦で装甲違いを混ぜていけばいいのではと思っちゃうわな。銃器をつかった別ジャンルのコンテンツでも作らない限りはマンネリでただ面倒臭くなるだけなのがきつい。 -- [F5BVvofJU9U] 2023-07-04 (火) 08:25:40
    • 主語がデカ過ぎます!
      装甲が違うだけでまるで別物になるからそれだけで楽しいよ。
      同じキャラ編成できないようなルールだと今回の場合マキアカネアコヒマリ以外にも防御デバフ要員やスペシャルの登板機会が増えてなお良し -- [kTVWprgmLj.] 2023-07-04 (火) 08:52:17
      • 前々から出番が見出しにくい生徒に活躍の機会が欲しいって先生結構いたから防御属性変更verが現実になったのは良いよね -- [ZL2013kLYQ2] 2023-07-04 (火) 09:46:26
    • 報酬のこと別にして純粋にゲームとしての面白さで考えたらいつもの総力戦ビナーよりかは新鮮だし楽しめてる。 -- [GQX8agAXr4k] 2023-07-04 (火) 08:53:01
    • アル社長でビナーくん吹き飛ばすのわりと面白いよ?(色彩ぶり2度目
      「大決戦」という感はあんまり無いと私も思う -- [kRd.G3kFA8s] 2023-07-04 (火) 09:00:33
    • わざわざメニューアイコン増設して今後の主力コンテンツにしようとしてるけど内容は使い回し水増しの手抜きで報酬不味いとかいいとこ探す方が難しいな
      コイン消費でやっともらえる10連券が期限付きは一番萎える -- [T8go/LMt/hA] 2023-07-04 (火) 09:20:43
    • 総力戦を面白いと思ってるから同じように大決戦も面白いと思うし、属性違いの新鮮さもあって楽しめてるけどね。
      自分も細かな不満点はあるけど、全く面白くないとまで言う人はもともと総力戦が好きじゃなかったんだと思うから、総力戦とは別の方向性のコンテンツを実装して欲しいって要望を送るのがいいんじゃないかな。
      報酬に関しては、自分は単にベータだから順位報酬がないだけだと思っている。 -- [vnDlB1VcT7Y] 2023-07-04 (火) 12:11:40
      • 属性別のボスは総力戦に統合して大決戦は別のコンテンツにしてくんない?とは送った
        あとランキング要素増やさないでほしいとも書いた -- [XwSN.lkvndU] 2023-07-04 (火) 12:50:34
      • 普段のそうりきせんも大決戦も、色彩ボス戦のようにランキング無しで難易度に応じた報酬がもらえる仕組みだったらTA嫌い勢も納得してくれるのかな。
        プラチナはINSクリアもしくはイベントミッションの○秒以内でクリアのように運営が定めた目標タイムより早くクリアできたらOKって感じならどうだろう -- [kTVWprgmLj.] 2023-07-04 (火) 12:52:52
      • 実際のところ最近の総力戦の競争は極まりすぎているし、これ以上増やさんでくれってのは理解できるんだよね。
        トロフィー人数の拡大したり、上位のtormentへの移行が進んだ後だったら、ここまで否定的な意見が強くなかった気がする。 -- [vnDlB1VcT7Y] 2023-07-04 (火) 13:35:49
  • 1500コインもあれば秘伝3,紫BD15個,紫ノート60個の中から1つを交換できちまうんだ -- [95dOCXLeSo6] 2023-07-04 (火) 09:28:34
    • 10連はちょっと課金すれば回せるけど育成アイテムは不定期の学校別パッケージじゃないと買えないからアイテムの方がお得だよね -- [W9I2LYOJ1oA] 2023-07-04 (火) 10:01:30
      • 1500大決戦コインはちょっと重いよね。月二回開催されてた総力戦コインなら妥当だった -- [5i2HtdhPy8c] 2023-07-04 (火) 10:22:30
      • マジでこれ10連なんてポケットマネーからサクッと回せるけどBD15個は得難い -- [nTTwN8suNLs] 2023-07-04 (火) 10:37:34
    • 普段は選択肢に入らないから逆に悩まなくて良いかもしれない。アニバ6%だと少し悩む。 -- [vnDlB1VcT7Y] 2023-07-04 (火) 12:23:40
  • 万が一無くなるならそれでもいいかな程度のコンテンツとしか思えなかったわ -- [lF.gzt.QOE2] 2023-07-04 (火) 09:44:25
    • これ2回目はもういいわ、流石に
      結局ただの3属性そうりきせんだしつまらん -- [DzAs/jM5EeA] 2023-07-04 (火) 14:27:14
  • 3個攻略するんだから報酬は3倍になるべき -- [GQX8agAXr4k] 2023-07-04 (火) 09:45:44
  • 総力戦の回数据え置きで大決戦が追加なら、総力ボスのローテーション早めるという部分でもキャラの使いどころ増やせるし良いと思うんだけどなあ やっぱり減らすのかなあ -- [w/7GfJw2KpE] 2023-07-04 (火) 10:34:11
    • ショップ更新を月一にしたのって、総力戦も大決戦も月一で行くってことかと -- [EBTArKPLxDA] 2023-07-04 (火) 11:41:45
      • 総力戦2回豪華円1回大決戦1回のペースで、総力戦3回あった月のところに入るんでない? -- [kTVWprgmLj.] 2023-07-04 (火) 12:04:11
      • 去年とか総力戦回数22回だから月3やってるとこはほぼない、やっても8月31日の1日だけで月またいでるから月2だった総力戦を月1にするんだと思う。月2のままなら交換できるもの増えるから嬉しいけど、あんま期待できないだろう -- [YnKLMtvwWlI] 2023-07-04 (火) 17:25:43
  • これは予言だ。1回やればあとは一気に掃討できるからと最終日にやろうと思っていた人がやり忘れ、明日慟哭を響かせるだろう -- [vdHIhss74qU] 2023-07-04 (火) 12:09:03
    • ここまで面倒で放置してる人なら忘れてても慟哭なんてしないと思うよ -- [2KGDIhSTW5Y] 2023-07-04 (火) 23:49:18
    • 青い鳥で何人か見かけたな。人は忘れてしまうものだ… -- [iSO18YL9L5Q] 2023-07-05 (水) 09:57:32
      • 青い鳥見てるととんでもなくしょぼい(やらかしする)人がいっぱいいてほっこりする プレイヤーの裾野が広い人気ゲームは違うね… -- [nTTwN8suNLs] 2023-07-05 (水) 11:27:36
  • 結局コインは何と交換すればいいんだ?永遠に悩んでる -- [AqWoRgK/Jng] 2023-07-04 (火) 12:47:06
    • 欲しいもの、それが正解 -- [8bSCAXIVD6M] 2023-07-04 (火) 13:14:30
    • 自分は10連券と神名に使った -- [ZHOULjmFoas] 2023-07-04 (火) 13:23:33
    • ワイも10連と神名にした -- [43XgQ6WXuM2] 2023-07-04 (火) 14:51:58
    • ユズ神名は交換した
      10連は期限付きだからハフバのガチャ次第で交換かなぁって感じ
      10連に必要なの1500コインなんで、勿体ないと感じるなら不足している育成素材でいいじゃない? -- [1j6ntiqaeU2] 2023-07-04 (火) 14:57:37
    • 7月中にもう一回あるから適当に交換してもいいと思う。アニバやその先を見越しておくなら10連チケット2枚分のコイン3000枚を今回と次で確保しておくのがいいかと -- [DjQpq7svNdU] 2023-07-04 (火) 20:32:13
  • 神秘だけ全然ダメ出ない理由がさっぱりわからんので次回の開催はもういらないです -- [ZH3VVGUs8W.] 2023-07-04 (火) 15:04:33
    • メイドアリス、正カヨコ使ってダメでないって言ってるならパチンコしてないだけでは?
      総力戦シロクロの時よりはパチンコ楽ですよ -- [1sGZzX42b.U] 2023-07-04 (火) 15:18:26
    • まさに負け犬の遠吠えというやつだな -- [6kQZGvKe08E] 2023-07-04 (火) 15:51:35
  • 本当に通るのか自信がなかった、神秘26,000↑の正フウカヒマリwave2スキップTLが通せてとても嬉しい。
    今更参考にならないだろうし、そんな雰囲気でもないけど、投下させてほしい。

    マキ 固有2 3MMM/868
    メイドアリス 固有3 レンタル
    正月カヨコ 固有1 MM4M/888
    アカネ 固有2 M774/777
    正月フウカ 固有3 MMMM/888
    ヒマリ 固有2 MMMM/888

    アカネ→フウカ→カヨコ→(マキNS直前, 6コス前後)アリス→ヒマリ→フウカ→アカネ
    →(マキNS直前, 10コスぎりぎり)アリス→ヒマリ→フウカ→カヨコ
    →(ビーム確定と可能ならカヨコSSを待って)アリス→アカネ→フウカ→カヨコ
    →(逃げ切られる前にwave3ラインまで削ってwave3へ)
    →(マキNSを確認したら即発動, エスパーならNS読みで)アリス→ヒマリ

    通すのには、アリスEXの4/4会心とおそらくアリス通常攻撃の高めの会心率が必要。 -- [NkFLd0Nlkp2] 2023-07-04 (火) 17:11:52
    • おめでとうございます!
      アコヒマリでもかなり粘らないと26,000以上出すのに苦労したので、相当試行されたでしょうね -- [Fn9T3d8PmDo] 2023-07-04 (火) 20:06:58
  • カズサ持ってなくて固有3カズサのフレンドも軒並み埋まってて諦めて前回の屋外ビナーのミカ、ウイ、マキ、アカネ、アコ、ヒマリのPTで重装甲クリアした。
    2分切り2593だけど、特殊と軽装備のスコア次第ならプラチナも行けるのでカズサなし先生は希望を持ってほしい。 -- [wUlzImC1nb.] 2023-07-04 (火) 17:11:59
    • その編成普通に前回の屋外ビナーと同じだし2594くらいは出せるから育成ケチるなら結局アル、アリスのパチンコが重要や -- [4lXIlcguvfc] 2023-07-04 (火) 18:48:41
  • トキバチくそ強くて草 7桁削れるのトキくらいだろwww -- [vTaA2yEbf2Y] 2023-07-04 (火) 20:05:35
  • 今の仕様のままの大決戦→ほぼ総力戦、使用した生徒は他の戦闘に出せない→合火演と被る・複数凸必要な場合他の戦闘が絶望的、レイド形式にする→周年系レイドの特別感無くなる
    どうしたもんか… -- [DjQpq7svNdU] 2023-07-04 (火) 20:14:35
    • MAPによってアバンギャルド君とかKAITEN Mk.1とかトラック・クラッシャーとか赤冬軍団とかが味方NPCに居るなんてのはどうよ -- [kRd.G3kFA8s] 2023-07-04 (火) 20:43:49
      • 大決戦って言うぐらいだし味方NPC大勢は良さそうだなぁ…範囲系バッファーも活躍出来そうだし -- [DjQpq7svNdU] 2023-07-04 (火) 20:54:29
      • 味方NPCと一緒に戦う新総力戦ボス出ないかなって思ってたけど、今までの総力戦ボスの強化版を相手に味方NPCと戦うのもいいね -- [ov1Qcz99phs] 2023-07-04 (火) 21:58:19
    • 3ヶ月に1回ぐらいで良いから3体くらい同時開催して3体×3属性で「大決戦」らしくして欲しい
      1日でタイムアタックして終わりにならないようにしてくれないかな -- [QyiUBuoQz2I] 2023-07-04 (火) 21:01:05
  • 個人的には1ユーザー1属性の選択制にすればチナトロ民3倍になって競争が緩くなるし、ガチ勢も本命に全力出せるからいいとおもうんだけどね。
    今のままの制度ならチケットは共通チケットに変えて欲しい。もっとユズパチしたかった -- [5wSCAQJvkiw] 2023-07-04 (火) 21:08:40
    • それ何がおもろいの?やる意味なくね?
      総力だけでいいじゃん -- [pUH/xcAhA4E] 2023-07-04 (火) 22:27:53
  • 最終日の割には思ったより順位変動ないな -- [dekRAAkU4yM] 2023-07-04 (火) 22:07:24
    • 最終日まで放置してた中には苦虫噛み潰したような顔でEXあたりクリアして掃討してるの結構いると思う。というか俺がそれ -- [ccJUmEK9YmU] 2023-07-04 (火) 22:58:58
    • 神秘は☆3カヨコほぼ即落ちできついから神秘だけEXにした自分がいる -- [fVakT31LVqQ] 2023-07-04 (火) 23:01:11
      • 言うほどカヨコいる?自分はワカモでやったけど2597取れたんで -- [eUy2ttt7AnE] 2023-07-05 (水) 04:00:41
      • 配置でアカネが受けてくれるようになるから☆3カヨコで無問題だったぞ -- [jlrsR8/hqdg] 2023-07-05 (水) 10:04:32
  • 今更ながら、神秘2604万のTLで絆50のメイドアリスでも160万台のダメージが出るのは単純に下振れだよね?最大は220万台だった
    カヨコEX、マキNS、アカネEXのどれかが入ってないならもっと下のダメージが出るはずと思ったんだけど -- [AFks3LsLgKo] 2023-07-04 (火) 22:13:24
    • 詳しくはwikiのステータスについてのページを見ると良いけど、アリスの安定値だと最低でMAXの68%ぐらいしかダメージ出ないから乱数の範囲内だね -- [9pv9v9TR6Xs] 2023-07-04 (火) 22:28:50
      • ありがとう。該当ページも読んできます -- [CIroktmfzJU] 2023-07-04 (火) 23:12:52
  • 自分の各属性ごとに獲得してるスコアとかみられないんかな?
    他人のはランキングでみれるけど -- [95/YPgULuCs] 2023-07-04 (火) 22:28:21
    • 自分の周辺順位で自分のを見るではあかんの? -- [g28cHlNXZuo] 2023-07-04 (火) 23:06:14
  • 普段INSANEやってるのにEXしかクリアできなくなってもいいから3種同時出撃不可にしてほしい -- [Z6y5CIg6vgE] 2023-07-04 (火) 22:43:13
    • 分かる。豪華園形式が一番"大決戦"らしさあるし編成も人によって幅出るだろうしやりがいもあると思うわ -- [32lggzRI7nc] 2023-07-04 (火) 23:32:39
    • 結局サポがアコヒマ固定になってるとこあるし、これの方がおもしろそうだわ -- [TX2XonermZk] 2023-07-04 (火) 23:37:31
    • ほんとこれ
      敵味方のステータス盛らずとも調整できる部分で難易度のバランスとってほしい -- [W9I2LYOJ1oA] 2023-07-04 (火) 23:46:31
    • 俺はやめて欲しいなぁ。普通につまらなそう -- [i4FPnlfh57k] 2023-07-04 (火) 23:47:00
    • これがウケるならもっと演習人気あると思うんだけどどうだろう -- [zmVszvPRia6] 2023-07-04 (火) 23:59:35
      • 普段借り物アタッカーで本来まだ挑めない難易度にも下駄履かされて挑めてる状態を難易度の基準に考えてるから、複数部隊運用で必然的に下駄を外された時の難易度の差に苦しんでるんだと思う -- [W9I2LYOJ1oA] 2023-07-05 (水) 00:08:18
    • わざわざクリアできる難易度(=もらえる報酬)を落としてまで編成制限してほしいって考えるユーザーは少数派だと思うよ。ただでさえブルアカは育成が厳しいゲームなのに幅広い育成を強要するやり方は反発が出る。 -- [24F6.uItQLc] 2023-07-05 (水) 00:03:09
    • ビナー君だからそう思うけど、ゴズとかホドとか特殊な奴らを思うと賛同し難い
      あいつ等必要なキャラ多すぎて3凸分用意するのしんどくてたまらないからなあ -- [eXVWc/qpCSA] 2023-07-05 (水) 00:38:31
      • そのビナーだって防御でバフキャラ使いきったらだいぶきっついからなぁ…… -- [lJiwqBKApJQ] 2023-07-05 (水) 01:36:11
    • そんなんやったら今回のビナーでいうと🍅で防御デバフキャラ使い切ったら神秘と軽装捨てることになるじゃん -- [D.8QEAYDcPs] 2023-07-05 (水) 01:06:21
    • これってゲームクリエイターの人が良く言う、ユーザーに改善案出させるとろくなアイディアが出ないってやつよな -- [GPxXC045oRU] 2023-07-05 (水) 05:22:48
      • クリア出来ない人が喚いてるだけだしな -- [1xXZGIJx15I] 2023-07-05 (水) 07:44:32
    • ホドでそれやるとCC持ちが5、6人必要になるのだけどいいのか。凸数増えると10人分とかになるぞ? -- [DjQpq7svNdU] 2023-07-05 (水) 08:57:54
    • 総力戦とやる事区別化出来てないのがやっぱりネックだよなー -- [vSzR3kM0x0Y] 2023-07-05 (水) 09:39:24
    • 3回ともだと厳しすぎるから同キャラ使えるのは2回までとかだったら程よく大決戦感だせそう -- [uYxmwc8R3HQ] 2023-07-05 (水) 11:26:16
  • 正直他きても単体、範囲バランスよくアタッカーが必要とされるケセドくらいしか面白くならなさそう -- [ePTd2eGDuFU] 2023-07-04 (火) 23:41:51
  • 編成の幅がもっと欲しいとは思うけど低難易度の締め付け強化するより他属性の🍅実装で出撃枠の総数増やす方が健全だし、自分じゃクリアできない属性・地形は出てくるだろうけどそっちの方が今後のモチベ的にも嬉しいかな 重複禁止は将来的な新難易度の追加で足枷になるの分かり切ってるし、ただでさえ評判芳しくない大決戦でさらに賛否分かれる博打打つのはなさそうな気も -- [MBePjnSCw2I] 2023-07-04 (火) 23:43:38
    • そもそも大決戦の仕組みを根本的に見直して欲しいんよなぁ
      総力戦と全く同じタイムアタックではなくて何か面白そうな戦闘形式とかスコア算出方法を試そうとかそういう方向性を期待してた -- [VfMjJ4C.X/w] 2023-07-04 (火) 23:49:45
    • 3つの戦闘共通で被り不可案が良いって言ってる人いるけど、それをやるにはかなりの頭数が最低限必要になるから絶対やらないと断言できる。普段なら新規さんがーって言う人がコメント付けそうなのに、大決戦ではだんまりな不思議 -- [yf0Qfb/9Afo] 2023-07-05 (水) 01:07:57
    • 🍅3つのほうがしんどいし結局挑めない層は変わんないじゃん……
      上のコメのようにスコア算出方法や報酬形式を調整すれば合火形式でも全然行けると思うんだけどな。現状は新コンテンツと言うにはあまりにも…… -- [Jy4GNHs.u8.] 2023-07-05 (水) 02:51:01
  • 神秘テンプレPTで動画見ながらチャレンジしてるけどバフ系は全部最大だし借り物アリスはグラサンなのにEX100万くらいしか出なくて謎
    アコヒマ☆5なだけだけど固有2になってない位で100万近く差出る??? -- [.CMe1m6nmm.] 2023-07-04 (火) 23:59:09
    • アリスEXが体感3割くらいしかクリでなくてそのうち上ブレするのが2割って感じ。これつらすぎん?? -- [.CMe1m6nmm.] 2023-07-05 (水) 00:01:56
      • それラストの1発打つまでにヒマリのバフ切れてない? -- [ePTd2eGDuFU] 2023-07-05 (水) 00:27:32
      • ダメージ出る出ないには関係無かったなトンチンカンな事言ってすまん -- [ePTd2eGDuFU] 2023-07-05 (水) 00:33:18
  • いつもより順位変動少なすぎて3桁着地しそう。
    ひいひい言いながらホド🍅クリアしても3桁とれなかった個人的にはいつもの総力戦よりだいぶ快適だった。
    しかしユーザーの快適さとアクティブ数はトレードオフなのを肌で感じてしまったな。 -- [ZzucEKYiIjM] 2023-07-05 (水) 00:00:50
    • 大決戦は1回やってお終いにできちゃうから普段の総力戦で偶然上振れ引いて高スコア出せちゃったって事案が起きにくいからね。あとは順位報酬に石とコイン無いから適当に流してもいいかなって人がいたってWの理由
      まぁグレゴリオで特に変更点無いっぽいし、総力戦は今まで通りランキングの競争でユーザー刺激していく方針のままだろうね。あとは大決戦が今回と次回のBETAを受けてどの程度に調整されるかという問題だ -- [MkDzqiog7CQ] 2023-07-05 (水) 01:04:22
      • 毎日やると慣れでタイム上がってくるってのもあるけど、掃討できるとそれもないからねえ -- [i4FPnlfh57k] 2023-07-05 (水) 07:43:15
      • まぁランキングを動かしていくなら1回やったらあと放置できちゃうと変化が鈍くなるのは当たり前だからね。ソシャゲは根本的に商売だからユーザーがリソースを投じる理由をどこかに作らないといけないし、大決戦はわからないけど総力戦が大決戦の仕様に変更されることは無さそう -- [ZkUbGAaTOB2] 2023-07-05 (水) 12:18:18
  • 全部INS1回ずつクリアして後掃討で終了 プラトロ気にせずやると気が楽でいいなぁこの形式
    総力戦も貯めこめればええのに……ってランキングが混沌とするからダメか -- [c.O2.ueXDvc] 2023-07-05 (水) 00:47:34
  • 後回しにしてもロス出ない、1回ずつクリアすればok、低難易度消化不要と労力大幅に削減されるから総力廃止して全部こっちにして欲しいってくらい個人的には好評だわ
    ランキングは報酬ないからどうでもいいし -- [eqqtiF.7NMk] 2023-07-05 (水) 02:57:52
    • それ全部既存総力のシステムに組み込めば良いだけじゃね。大決戦やる必要も現在の総力の仕組み継続する必要もない。 -- [XWOXsnlRQrk] 2023-07-05 (水) 10:33:26
  • 次のカイテンジャーの編成を考えたらゾクゾクしてきちゃうよ♥ -- [2EotjTQxHOM] 2023-07-05 (水) 03:04:51
  • 普通に重すぎてプレイできない(´・ω・`) -- [MI1NffWDrtg] 2023-07-05 (水) 03:31:00
  • 流石にトロフィーしか報酬ないとランキング争いも全然加熱せんな。もしくは恒常だからカヨコスルーした勢が神秘で死んだだけかもしれないけど -- [GPxXC045oRU] 2023-07-05 (水) 05:13:49
  • 総力戦ビナーじゃしばらくチナトロ無理だと思ってから思わぬ形でチナトロ貰えてありがたかった -- [WEz0z2i8c6U] 2023-07-05 (水) 07:53:17
    • 分かる。過酷なTAする気ないからビナーのプラチナは多分最初で最後だわ -- [URg/jIFr6b.] 2023-07-05 (水) 20:38:26
  • 掃討やり忘れたやんけ -- [TXVNpugSx/o] 2023-07-05 (水) 08:18:30
    • 纏めてチケット使えるからって初日以降の分全部使い忘れたって人を見かけたわ… -- [DjQpq7svNdU] 2023-07-05 (水) 08:55:24
  • 「今まで使わなかった生徒が大活躍!」って期待してたけど、
    順当に各属性の強キャラ&テンプレ編成だったな -- [iMzKw9PwQ8w] 2023-07-05 (水) 09:11:15
    • メイドアリスも社長も既に使われてるキャラだもんなあ
      ただビナーはデバフ必須だったけどカイテンなら…と思ったがチェリノ固定で属性毎に水おじミカ正カヨコにアタッカー添えるだけなんだろうなぁ -- [gUx/PYNriNA] 2023-07-05 (水) 09:29:17
    • 自分はヒマリ無しでインサネ多凸だったから各色手持ちの中から色々試行錯誤するのは楽しかったな。まあ少数派だとは思う -- [dmgmykZ5oFI] 2023-07-05 (水) 11:44:32
    • そりゃあビナーは小細工無しのガチンコ勝負なタイプのボスで、防御属性違いはトマト無しだったんだからわかり切ってたことでしょ? -- [DtgngYbct6Y] 2023-07-05 (水) 11:47:12
  • 次のカイテンはしょうがないけど正式版はちゃんと改善して欲しいな
    どうすれば面白くなるか検討つかないけど -- [xprd5C4JeXA] 2023-07-05 (水) 09:15:50
    • 具体的な改善案が思い付かなくてもとりあえず感想や意見は送っておくといいぞ。例えばここが良かったとかここが嫌だとか。その程度でも運営の参考にはなるはず。 -- [24F6.uItQLc] 2023-07-05 (水) 11:08:50
    • 初回のビナーは問題だらけで多く出た不満点は次に改善されてるから言うこと言ったほうがいい。
      ミサイルで端末を物理的に落とされてチケロスだぞ、最初は。 -- [xGuYoTSzPx6] 2023-07-05 (水) 12:05:33
  • まとめてやろうと思ったら寝過ごしてしまった キャラ揃ってるのに悔しすぎる。 -- [DnNPmW8O/fw] 2023-07-05 (水) 09:19:48
    • 寝過ごしたって、1週間も寝てたんか?
      悔しむべきところは寝過ごしたことではなく、そんなギリギリまでやってなかった計画性の無さだろ -- [i3UT6SIsmA6] 2023-07-05 (水) 10:05:30
      • ユーザー全員が暇だと想定しない方がいいのでは… -- [6RUmnZTN1zE] 2023-07-05 (水) 12:33:37
      • 早くて数分で終わる戦闘が出来ないくらい多忙な人間がいるとも思えないけど -- [xC/6ZJnp8QE] 2023-07-05 (水) 12:39:07
      • 別にHCオートでもいいんやで? -- [43XgQ6WXuM2] 2023-07-05 (水) 12:50:32
      • こんなwikiまで来てコメントしてるんだから暇人でしょ -- [mhjwMr9kj16] 2023-07-05 (水) 14:32:30
  • 3種装甲に対する手持ちを要求されるからか、順位争いもそこまで過酷にならずにチナトロ取れたな
    ミカ以外のアタッカー借りる前提ならアコヒマ水おじ正月カヨコ居ればなんとかなるし、メイドアリス自前なら正月カヨコも借りれるし、もうちょっと過酷な争いになると予想してたけど…
    得意な総力戦ボスのときだけ頑張るみたいな人も居るし、3種装甲でスコア出すのは割とハードル高いか -- [NhfccaPLGdQ] 2023-07-05 (水) 12:08:12
  • 今朝一気に掃討してまず10連&神名と思って取ったけど、全部取れなくて想像以上にコイン少ねえ!?ってなった
    目玉アイテムと思ったんだけど、10連はいっそ見逃した方がよかったのか…? -- [fqAsNZTMBp.] 2023-07-05 (水) 12:39:16
    • 10連は交換効率ゲロマズアイテムだからハフバで下駄履きたい人以外は取らない方が良いよ
      課金するなら尚更 -- [gUx/PYNriNA] 2023-07-05 (水) 12:42:01
    • チケットは使用期限があるから即時交換は悪手だと思う。交換できるだけのコインを温存しておいて必要になったタイミングで交換が無難。 -- [24F6.uItQLc] 2023-07-05 (水) 12:54:34
    • 10連チケは罠って課金勢は引っ掛からんとは思ったが、ちょこちょこ引っ掛かる人がいたか。
      最優先は秘伝書だよ。理由は「金払っても手に入らない」から -- [xGuYoTSzPx6] 2023-07-05 (水) 13:36:40
    • このゲーム石割ってスタミナをアイテムに変換するゲームだから、10連分の石を割って1500コイン分のアイテムが入手できるかどうかを考えるんだ。キャラスト読む目的で課金しててランキングコンテンツ投げ捨ててる人以外10連チケ取る旨味ないで。 -- [z22VuoQIY1.] 2023-07-05 (水) 14:06:27
    • 好みやで。自分は素材あまり気味だからチケット取るわ -- [9QlQjbdLI8I] 2023-07-05 (水) 14:12:04
    • 課金してるけどリアルマネー1,818円浮くし2.5th近いから10連とった。秘伝を使うためのノートがない。。。
      ★3排出率2倍以外は様子見しようかとは思ってる。 -- [PYQnumH4BJ.] 2023-07-05 (水) 15:24:05
    • どうせ今月はカイテンジャーもあるんだから気にせず取っていいのでは -- [3akyQYYsm..] 2023-07-05 (水) 18:09:50
  • 一応トロフィー貰えるけどスタンドには飾られないな。1回クリアすれば後は完全に自己満足だな -- [j.ri29ofMZ.] 2023-07-06 (木) 00:24:36
  • もしかして、メンテ明ける前に総合ランキングPt報酬とらなきゃだった? -- [7IKo4NuaiJs] 2023-07-06 (木) 00:29:10
    • 自分の場合はログインし直したら受け取れた -- [7t0SQiQkePw] 2023-07-06 (木) 01:44:47
  • だ、大決戦のドットが残るやつがまだ直ってない…… -- [Myh2WZBzwoo] 2023-07-12 (水) 18:52:48
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
+

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*1 アリウス編成でない場合の話。さすがに対軽装備戦以外ではアリウス編成は非効率的。
*2 0秒でクリアした場合の理論値であり、実際に獲得することはできません
*3 総力戦シーズン50以降の計算式
*4 0秒でクリアした場合の理論値であり、実際に獲得することはできません

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Last-modified: 2023-11-11 (土) 09:50:55