最終更新日時:2022-11-14 (月) 20:28:34

総力戦 > 総力戦「屋内戦・ペロロジラ」




総力戦「屋内戦・ペロロジラ」(2021/10/27 ~ 11/02 23:59:59) Edit Edit

シーズン18_ペロロジラ.jpg

総力戦概要 Edit Edit

総力戦「屋内戦・ペロロジラ」

開催期間2021/10/27 ~ 11/02 23:59:59 (7日間)
結果集計日2021/11/03
参加条件任務4-1をクリアしていること

実績 Edit Edit

内容報酬
総力戦「ペロロジラ」(屋内戦)Normalに累計1回参加青輝石×100
総力戦「ペロロジラ」(屋内戦)Hardに累計1回参加青輝石×100
総力戦「ペロロジラ」(屋内戦)VeryHardに累計1回参加青輝石×100
総力戦「ペロロジラ」(屋内戦)Hardcoreに累計1回参加青輝石×100
総力戦「ペロロジラ」(屋内戦)Extremeに累計1回参加青輝石×100

前回からの変更点 Edit Edit

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

総力戦予告

攻略情報 Edit Edit

ペロロジラ Edit Edit

地形防御タイプ
屋内.png 屋内特殊装甲
難易度推奨レベルボスHP総力戦コイン
NORMAL17380,00040
HARD251,100,00060
VERYHARD351,600,00080
HARDCORE502,500,000100
EXTREME708,000,000120
所持スキル種別効果
白熱眼光EX敵1人に対して、攻撃力の90%分の持続ダメージを付与(10秒間)/
さらに防御力を9999減少(60秒間)
泡沫EX敵1人に対して、攻撃力の400%分のダメージ
ペロロミニオン召喚EX大きなペロロミニオンを召喚。大きなペロロミニオンはその被ダメージの100%分がペロロジラにも与えられ、HPが50%以下になると転倒します
ペロロミニオン吸収EX転倒している大きなペロロミニオンの数に比例して、グロッキーゲージが上昇
ハイパースパイラル熱視線EX敵全体に対して、攻撃力の300%分のダメージ

ルーム詳細

TIPS Edit Edit

  • 「ペロロミニオン吸収」を2回使用する毎に、全体攻撃「ハイパースパイラル熱視線」が発動する。
    (併せてヘリによる場所移動の演出が入るが、他の総力戦のようなギミック変更はない)
  • ペロロミニオンはHPが半分になると転倒し動かなくなる。
    また、生徒は転倒したペロロミニオンを狙わず、
    通常攻撃は他の非転倒状態のミニオン、もしくは本体に対して行われる。
    ターゲット判定がなくなり、味方が前進するので範囲型EXスキルを使う際には注意。
  • ペロロミニオンは転倒状態にした後も当たり判定が残っている。
    また、ペロロミニオンのHPバーが0になっていても、攻撃が命中すれば本体にダメージが入る。
  • 本体の使う「白熱眼光」は使用時に最も前にいる生徒に照射される。
    このためタンク以外のキャラが前に出てしまっていると蒸発してしまう。
  • 召喚されたペロロミニオンは左右に広く展開するため、
    タンクの位置によっては中後衛が狙われる事も少なくない。
    特に射程が短い非タンクのSMGやHGは本体やペロロミニオンのターゲットにされやすく、
    油断するといつの間にか瀕死という事も多いので注意。
  • ペロロミニオンの移動による体当たりを食らうと味方ユニットは跳ね飛ばされる。
    そのため、タンクが弾かれて後衛にターゲットが向いたり、
    ウタハやヒフミの「白熱眼光」回避用ユニットが弾かれてターゲットから外れる事故が起きるので注意。

おすすめキャラ Edit Edit

STRIKER
準備中_icon.png
ナツ
EXコスト:3 / 屋内戦闘力S
自己回復スキル持ちタンクで弱体デバフも解除できる。
回復量はヒーラーのスキルに劣るため、過信は禁物。
ノーマルスキルで味方の攻撃力を上げられる。
アリス_icon.png
アリス
EXコスト:6 / 屋内戦闘力S
通常攻撃、EXともに複数ヒットを狙える。
置物にしてもそれなりにダメージを稼いでくれるが、採用する場合はEXを使う運用がベター。
EXはくれぐれもチャージ1以上で撃つ事を心がけよう
カリン(バニーガール)_icon.png
カリン(バニーガール)
EXコスト:7 / 屋内戦闘力S
EX、ノーマルともに複数ヒットを狙え、防御力を一定程度無視できる。
EXのコストが非常に重いため、軽いキャラと組み合わせるのがベター。
アスナ(バニーガール)_icon.png
アスナ(バニーガール)
EXコスト:5 / 屋内戦闘力S
EXは複数ヒットを狙え、防御デバフも付与できる。
アズサ_水着_icon.png
アズサ(水着)
EXコスト:5 / 屋内戦闘力S
高い適性のお陰でダメージが出しやすい。
ツルギ_水着_icon.png
ツルギ(水着)
EXコスト:3 / 屋内戦闘力A
頑丈で攻撃性能もそれなりに高い。育成状態が同程度なら、屋内だとハルナより総ダメージが多くなる。
チセ_icon.png
チセ
EXコスト:4 / 屋内戦闘力A
EXは複数ヒットを狙えるが、ミニオンが動く関係でフルヒットしない事も少なくない。
EXを使う際はミニオンの移動も考慮して最適な位置に打ち込もう。
ハルナ_icon.png
ハルナ
EXコスト:3~4 / 屋内戦闘力B
EXは複数ヒットを狙えるが範囲が狭いためミニオンの動きを確認して狙おう。
EXスキルはレベル5まで上げるとコストが3に下がるため、上げることをオススメする。
イズナ_icon.png
イズナ
EXコスト:3 / 屋内戦闘力D
神秘キャラの絶対数が少ない関係から、2凸目以降の数合わせ要員。
ただし前に出てダメージを受けやすい1タンクだと安定させづらいため、ツルギ(水着)をアタッカー扱いにして2タンクにすると安定させやすくなる
シロコ(ライディング)_icon.png
シロコ(ライディング)
EXコスト:4 / 屋内戦闘力D
EXは複数ヒットを狙え、攻撃デバフも付与できる。
イオリ_icon.png
イオリ
EXコスト:3 / 屋内戦闘力S
弱点を突くことはできないが、素の攻撃性能が高い。EXは複数ヒットを狙える。
ヒフミ_icon.png
ヒフミ
EXコスト:5 / 屋内戦闘力B
タイミングに合わせてEXスキルを発動すれば「白熱眼光」を回避できる。
ただしペロロ様より前にキャラがいるとそちらに攻撃が飛ぶため、設置場所には注意しよう。
エイミ_icon.png
エイミ
EXコスト:4 / 屋内戦闘力D
スキルが育っていれば「白熱眼光」をEXスキルの回復で乗り切れる。ただし、残りHP次第なので発動のタイミングは要練習。
SPECIAL
準備中_icon.png
マリー
EXコスト:2
EXは低コストでバリア付与と弱体状態の解除が可能。
コタマ_icon.png
コタマ
EXコスト:3
攻撃力バフ要員。
チナツ_icon.png
チナツ
EXコスト:4
EXレベルを3まで上げることで、弱体状態を1つ解除できるようになる。
ウタハ_icon.png
ウタハ
EXコスト:4
タイミングに合わせてEXスキルを発動すれば「白熱眼光」を回避できる。
ただし雷ちゃんより前にキャラがいるとそちらに攻撃が飛ぶため、設置場所には注意しよう。

クリックで地形適応力表(神秘)を開く

報酬 Edit Edit

順位報酬 Edit Edit

順位総力戦
コイン
青輝石トロフィー(家具)
1~
10,000位
5751200ペロロジラ(屋内戦)のプラチナトロフィー.png ペロロジラ(屋内戦)のゴールドトロフィー.png ペロロジラ(屋内戦)のシルバートロフィー.png ペロロジラ(屋内戦)のブロンズトロフィー.png
10,001~
50,000位
5001000ペロロジラ(屋内戦)のゴールドトロフィー.png ペロロジラ(屋内戦)のシルバートロフィー.png ペロロジラ(屋内戦)のブロンズトロフィー.png
50,001~
100,000位
425800ペロロジラ(屋内戦)のシルバートロフィー.png ペロロジラ(屋内戦)のブロンズトロフィー.png
100,001位~325600ペロロジラ(屋内戦)のブロンズトロフィー.png

総合ランキングPt報酬 Edit Edit

  • 総力戦チケットの追加配布がなければ最大21回挑戦可能
  • 100,000,000pt(1億)で完遂

総合ランキングPt報酬一覧

ランキングポイント Edit Edit

各スコア最大値 Edit Edit

難易度タイムスコア*1残りHPスコア難易度スコア合計
NORMAL288,000373,000250,000911,000
HARD576,000746,000500,0001,822,000
VERYHARD1,152,0001,492,0001,000,0003,644,000
HARDCORE2,304,0002,984,0002,000,0007,288,000
EXTREME4,608,0005,968,0004,000,00014,576,000

タイムスコア計算式 Edit Edit

戦闘時間は使用した全部隊の戦闘時間の合算です。
全滅、撤退の場合は全滅、撤退までの時間が加算されます。
戦闘時間12分(720秒)でタイムスコアは0ポイントになります。
また、難易度がひとつ上がるごとに、スコアは倍々になっていきます。
なお、実際のスコアとは数ポイントのずれが生じることがあります。
※ペロロジラの1PTでの戦闘時間は4分(240秒)であるが戦闘時間3分(180秒)の場合のスコア計算式が用いられている。(バグの可能性あり)

難易度計算式
NORMAL(720-戦闘時間[秒])*400
HARD(720-戦闘時間[秒])*800
VERYHARD(720-戦闘時間[秒])*1600
HARDCORE(720-戦闘時間[秒])*3200
EXTREME(720-戦闘時間[秒])*6400

ランキングポイント履歴 Edit Edit

過去に行われた総力戦「ペロロジラ」のポイント履歴です。
クリアタイムはポイントから予測した数値であり、実際のタイムとは異なる場合があります。

今シーズンのランキングポイント

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 土日から本気出すランカーたちが来るからそこであらかた攻略法は固まりそう
    それを見て育成が鉄板 -- [67SvWdsvqm6] 2021-10-29 (金) 12:46:09
  • 持続ダメージ中に体力ゲージ隠されんの地味にキツい
    どれだけダメージ喰らってるか分からんから油断すると落ちてしまう。デバフ解除要員いないから尚更 -- [wX/c0msWthM] 2021-10-29 (金) 20:05:03
  • これまでのボスEXはどんなにかかっても3凸以内に倒せたのにペロロジラは4凸しても倒せなくて心折れそう -- [YoxLFbDi1sc] 2021-10-29 (金) 22:15:41
    • ペロロジラ、ミニペロロミニオン以外はヒエロより防御高いらしい。硬いと感じる原因は多分これ -- [TVwxx5hBsmg] 2021-10-29 (金) 22:28:52
      • だからバニーカリンに防御無視とかついてるのかなるほど。水着アズサのEX本体に入れてたけどあんま良くないのかな -- [KA12J0XsJ6g] 2021-10-29 (金) 23:11:56
      • 調べた人によれば本体と大きいペロロミニオンの防御力は同じで、グロッキー時に吐き出すミニペロロミニオンだけ防御が低めに設定されてるそう。だから基本はグロッキーゲージ稼ぎ目的で大きいペロロミニオン狙いでいいと思うよ -- [TVwxx5hBsmg] 2021-10-29 (金) 23:20:31
      • 誰であれEXは大きなミニオンを全部転倒させることに優先させた方がいいよ、本体をグロッキーにさせてナンボだし -- [3ONtjQpd7z.] 2021-10-29 (金) 23:24:22
      • あと水アズサの防御デバフはミニオンの方に入るから、その点でも本体よりミニオンにEX撃った方が効率的だね -- [TVwxx5hBsmg] 2021-10-29 (金) 23:28:17
      • あーミニペロロミニオンってあのたくさん来るやつかなるほど!にしてもそれ以外は全てあのヒエロよりカチカチだなんて…無意識にとんでもねえバケモンと戦ってたんだな -- [KA12J0XsJ6g] 2021-10-29 (金) 23:30:27
      • 大体ヒエロの3割増の防御値らしい。硬い(震え -- [TVwxx5hBsmg] 2021-10-29 (金) 23:38:19
      • ヒエロの硬さはダメージカット60%と防御2700?の合わせ技なので単純に比較できないですよー -- [aShUPVsd0Kg] 2021-10-31 (日) 01:38:24
      • 硬く感じる要因はなんだろうって話だから、その指摘はちょっとだけズレてる気が。単に感覚の話で、その例えとして硬いヒエロ上げてるだけでしょう -- [WpELHQ.Txgo] 2021-10-31 (日) 05:19:56
  • 初めてエクストリーム真面目にやってみようと思ったんですが一番強い編成でも20万ちょいぐらいしか削れずその後は更に弱いのでお察し…エクストリーム挑戦は1つの強い編成を目指すのがいいのかまんべんなく育てた方がいいのか分かりません… -- [hVz1dzNrQ.c] 2021-10-30 (土) 00:44:31
    • 今回特に難しいから、一旦スルーして他の総力ボスに強いキャラにリソース回した方がいいよ -- [DBbnMxC/Myg] 2021-10-30 (土) 00:48:33
    • 漫然とやったら半分も削れなくて無理じゃね?ってなったが、まずサブとなる貫通&単体神秘パでペロ分身何体か転ばせて次で確実にグロッキーが出るようにする→本命パ出してグロッキー中に出来るだけ削り飛ばす、を意識したら何とか4凸で落とせた 大体レンタルムキムキアリスのおかげだけど
      とにかくどれだけ転ばせられるかに掛かってるので神秘の手数がものを言うと思う -- [xM.3Ay/EJcY] 2021-10-31 (日) 15:04:26
  • 吐き出されたミニオンがものすごい速さで左下方向に流れていくバグに遭遇した
    こちらの範囲攻撃で巻き込めないわ後衛が画面外から狙われて落とされるわ最悪すぎるw
    一番困るのが発生条件がまるで見当がつかないということ。吐き出すモーション中にスキル選択したぐらいだが、それなら既に報告ありそう -- [dYeYWKm6aGA] 2021-10-30 (土) 08:28:29
    • 私も同じバグに遭遇しました。後半移行時にスキル選択画面に入ってたんで、そのせいかなーと思ってたんですけど、再現性がなくて困ってました -- [siiLeRx9mEc] 2021-10-30 (土) 12:49:43
    • うちもさっき遭遇しました。後半戦でミニオン吐き出すタイミングでスキル押しながら待機しようとしたら後方にすっ飛んでいった。その後は画面外から攻撃してきてどうにもならないからリスタート -- [fYpScOp1Fwc] 2021-10-31 (日) 13:10:57
    • ゲージ満タンなっちゃうし着地狩りしようと落ちてくるカプセルの下にチセEX重ねておいたら分身全員着地と同時に消えた上ガックガクに重くなってビビった これが場外バグちゃんですか -- [xM.3Ay/EJcY] 2021-10-31 (日) 14:45:15
    • 雑魚出現時にEXスキルを掴んでスローにしていると発生すると言われています。 -- [aShUPVsd0Kg] 2021-11-01 (月) 01:16:19
      • B〇tWかよ -- [GMIqhAm4H6E] 2021-11-01 (月) 06:22:02
  • 1凸諦めれば今回は運ゲーじゃないからストレスフリーで楽しい。 -- [G4u4CyvZfko] 2021-10-30 (土) 10:14:59
  • アリス、ウタハ、チナツ等今までイマイチ活躍の場が無かったキャラが大活躍してくれる。ふざけた見た目して良ボスじゃねーの -- [itP6nR9R8l6] 2021-10-30 (土) 13:26:34
    • アリスは今まで一部が予想してた通りの活躍だね。いやぁ、実装当時(だけじゃなくしばらくそうだったけど)は複数敵の総力戦来てもアリスは弱いとか言われてたりしてたなぁ(しみじみ -- [bsS/g9vQ7Fo] 2021-10-30 (土) 13:45:39
      • 流石に雑魚に対して死体撃ちダメージでもゲージ削れるボスを事前に想定して評価するのは無理じゃねぇかな。ケセドみたいなのだったらやっぱり物足りなかったんじゃないかと思う。神秘範囲攻撃少ないから使われはしただろうけど -- [VbAhxsQWXJI] 2021-10-31 (日) 00:51:52
      • 実はケセドでもアリスとチセ比較だとアリスの方がややダメージ出るんだよ。カイテンでアリスの通常攻撃2hitするようにしても同様。死体撃ちで火力云々はチセや他の範囲神秘にも言える事だから、まぁアリスは過小評価されてたってのは間違いない。それに結果が全てと言えば現状がそれを物語ってもいるしね -- [WpELHQ.Txgo] 2021-10-31 (日) 05:18:11
      • アリスとチセだとEXコストが1.5倍違うのでやや上になる程度しかダメージが出ないってのはやっぱり物足りないって評価かな。カイテンは知らんけど、過小評価してる人がいるのと同じで過大評価してる人も居たから全体として過小評価だったとか掌返しとかは思わんかな。それより木が言うように上手く調整された良いボスだなぁって印象のが強い -- [VbAhxsQWXJI] 2021-10-31 (日) 08:03:03
      • カイテンでは消費コストを同じにしてもアリスの方が上になるよ。EXのチャージは1。当てるカイテンジャーは2人で対象は毎回同じにする。ケセドは雑魚の湧き方で多少ブレたり、どのタイミングでどこに撃つかでアリスもチセもブレやすいけど、概ね同様にアリスの方が総ダメージは出る傾向にあったかな
        やっぱり過小評価してる人が多いと思うよ。今回のペロロジラ戦が開催されてる中でこういう意見がまだ出てくるからね。シロクロでダメージ出しづらかった印象引きずってるというか(対単体は苦手なので当然) -- [F94KFLRgOlg] 2021-10-31 (日) 08:45:39
      • 範囲攻撃に関してはみんな死体撃ちの恩恵あるのは同じだから、アリスだけその恩恵受けてるって事は無いな。その点ではむしろ持続ダメージ系のEX持ちのチセの方が恩恵受けやすい。まぁ最上位の編成にアリスがよく入ってるから、特殊装甲の対複数戦でアリスが有用っていうのは間違いない -- [0ZnsmPvQj8c] 2021-10-31 (日) 08:54:14
      • 手のひら返しじゃないって言う人度々いるけど、ネット上ではアリスかなりボロクソ言われてたからね。冷静な意見なんて極一部だった。実装当初からアリス好きで引いてこのwikiにも出入りしてた人なら余計に手のひら返ししてないとかそんなわけないって感じてると思う -- [dDaxrVJhWKE] 2021-10-31 (日) 23:29:51
      • ここのアリスのページは実装からそこそこの間かなり酷い状態だったねぇ。落ち着いたのって晩夏の頃じゃないかな?少しでも好意的な意見を言おうものなら絶対許さんって勢いで否定意見ぶつけてくる空気があったし、はっきり言って異様だった。ネットの記事やSNSのコメなんかでもアリスを過剰にsageてるものは枚挙にいとまが無いね
        まぁ何にせよ、一部の冷静な人たちが当初から予想していたように、向いてる場が用意されて本来の性能を発揮、キャラとして魅力のあるアリスがゲームでも活躍してて自分は嬉しい限り -- [0ZnsmPvQj8c] 2021-10-31 (日) 23:51:00
  • 編成の自由度を考えるとヒエロやケセドよりはやさしい気もする
    彼らはコハルやイオリいないとしんどいし -- [OxbH8TElZsQ] 2021-10-30 (土) 18:28:17
  • ミニペロロ様は10秒刻みで動いてるっぽい -- [jEmYkf6HzN2] 2021-10-31 (日) 00:04:04
  • EXクリア3000人超えかぁ。最終的には5000人くらいになるかな? -- [F94KFLRgOlg] 2021-10-31 (日) 08:57:51
    • 今日終わる頃に4000人、残る2日で5000人ギリ超えないくらいじゃないかと予想してみる。まぁ今回はHCでもプラチナ取れそうね -- [0ZnsmPvQj8c] 2021-10-31 (日) 13:28:14
      • 今日の0時頃で4000人ちょいみたいだから、最終的には4300人くらいになりそう。やっぱ特殊装甲かつ範囲攻撃って有効打を持ってるor育成してたかってとこと、ペロロジラの硬さにみんなEXは回れ右してしまってるって事なのかもねぇ -- [HG127pSxmMc] 2021-11-02 (火) 09:14:00
  • ランキングpts8桁切ってるEX4凸PT晒しておきます。
    1:Rシロコ☆3(M774)、水アズサ☆5(M9M9)、ナツ☆3(3774)、ハルナ☆5(M777)、セリナ☆3(MMM4)、カリン☆5(M77M)
    Rシロコは攻撃デバフで採用。4コス範囲でバランスは取れてる。1凸でHP4200000〜4500000まで。
    2:兎アスナ☆3(3751)、ツバキ☆4(3978)、アリス☆3(3744)、借水アズサ☆5(M9MM)(神)、コタマ☆3(M11M)、〜チナツ〜☆5(M194)
    範囲2人だけど、コストが重くて終盤ツバキが落ちやすいので、アスナ同士入れ替えてもいいかも。ぶっちゃけグロッキーはビーム後。1人落ちても気にしない。HPは2000000〜2500000。
    3:兎カリン☆3(1411)(置物)、水ツルギ(みつるぎ)☆3(3474)、チセ☆5(M987)、アスナ☆4(2333)、フウカ☆4(3171)、マリー☆3(3114)
    やっぱりビーム前グロッキーが難しい。ツルギが落ちやすいので、マリーは白熱眼光に加えてもう1回欲しい。フウカは集合後の散開で陣形崩れやすいのでハナコのほうがいいかも。HPは7桁は切りたい。私は概ね200000〜500000。
    4:イオリ☆5(M987)、スミレ☆3(1444)、ホシノ☆5(3976)、マキ☆5(3379)、水マシロ☆5(M7MM)、ハナエ☆5(3177)
    この並びで大体ホシノにタゲが行くので、白熱眼光1回で落ちないよう頑張る。マキも攻撃UPがあるので積極的に打つ。前衛がいる間に頑張って押す。

    前衛と貫通ディーラーを4凸部隊以外で用意できるなら、出撃が終わった生徒は入れ替えられるので、第5部隊として出すのも良い。最終手段。
    参考になれば幸いです。 -- [eOLFkl7jmG6] 2021-10-31 (日) 17:35:43
    • バニカリン無し&それより低い育成状況で自分は安定して2凸いけてるので、もうちょい練れると思うよ -- [Lqya1CgOmCM] 2021-10-31 (日) 19:35:42
    • 1キャラ目に強いキャラ入れてるなら1PT目のカリン抜いてコタマにしたほうがいい気がしなくもない -- [5FIT2Zt3.66] 2021-10-31 (日) 19:46:48
    • 手持ちキャラ見るに普通に2凸は行けそうだけど、ちょっと守りに徹し過ぎてるかもね。
      1凸目はこれだと多分Rシロコに攻撃逸れてるだろうし、自分ならそこにアリス入れてハルナと水アズサの位置を入れ替え、SPはハナエコタマかな。
      一応それで残りが大体200万ぐらいで安定してる -- [eX0VHWJojfU] 2021-10-31 (日) 20:17:53
    • 編成は見直すところが多そうなので部隊1だけ模擬戦で入れ替えてみたけど、やっぱり半分でしたね。
      使うスキルも考えないと駄目ですね。 -- [Iz25UyIKfDg] 2021-11-01 (月) 10:12:55
  • 久しぶりにHCでプラチナ行けそうで、みんな苦戦してるんだなーというのを感じるわ -- [46WsP3bvlHI] 2021-11-01 (月) 23:48:48
  • 2凸2分ちょいで500位 みんな苦戦してるな… -- [PcgBMO4Pi46] 2021-11-02 (火) 16:23:23
    • 苦戦していると言うか育成のリソースが足りないというか、具体的にはミレニアム素材が死ぬほど足りない -- [dIczUMgVtOI] 2021-11-02 (火) 18:46:52
  • デバフ対策がナツ、ヒフミ、マリー、チナツ、ウタハと考えると、まともに戦線維持できるのは5凸が限度? -- [3AMAriupD6o] 2021-11-02 (火) 18:56:46
    • エイミがムキムキならもう1凸いける -- [lnAaSXsLNGw] 2021-11-03 (水) 13:02:11
  • アリスちゃん大活躍で230位…先生は嬉しいよ -- [.7EAefk5V8M] 2021-11-02 (火) 19:34:58
  • 初めて助っ人のフル育成の水着アズサ使ったけど、やっぱ凸とスキル強化の恩恵って明確に出るんだなって改めて思った。自分のまあまあ育ったアズサの1.5倍くらい火力出てたもん -- [wX/c0msWthM] 2021-11-02 (火) 22:32:07
  • 9980位まで下がっててもうだめかと思ったけど必死にEX挑んだらクリアできた… これで安心して眠れる -- [ILGPGSCDJ9g] 2021-11-02 (火) 22:55:41
  • これだけ都合の良い環境作ってもイマイチ最適解になりきれないバニーカリンのどうしようもなさが後を引く総力戦だった -- [G/7qDDiSNtw] 2021-11-03 (水) 05:00:26
    • EXスキルがMAXでコスト6だったらなぁ…って何度思ったか -- [89rE42fx6Pg] 2021-11-03 (水) 21:45:11
  • 今更ですがハイパースパイラル熱視線の発動条件はグロッキーではなく「ペロロミニオン吸収を2回使用」です。 -- [RpU5IfwM.So] 2021-11-09 (火) 01:15:18
    • 修正しておきました -- [9jl4xIXYNxE] 2021-11-09 (火) 01:55:06
  • あー…ハードコアクリア出来なかった…ムツキ引けたけど、純粋に俺のレベルが足りねぇ… -- [I9t/yKIjuCE] 2022-01-18 (火) 14:13:47
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

←板を利用する前にルールを必ずお読みください。



*1 0秒でクリアした場合の理論値であり、実際に獲得することはできません

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Last-modified: 2022-11-14 (月) 20:28:34